艦種別リスト > アリゾナ(META)




基本情報 Edit

プロフィール
A.jpg名前アリゾナ(META)
レアリティSSR
艦種戦艦
陣営META
CV白壁爽子
イラストMKiiiiii33
耐久A火力A
雷装E回避D
対空D航空E
速力2128
装甲重装甲
SD[添付]
自己紹介
もしも別の世界があるとしたら、そこにもアリゾナはいるのでしょうか…?
もしそうなら…願わくば、無数にある世界の中で、もっと早くから指揮官に出会えていて、
涙のない毎日を過ごしているアリゾナがいまするように…
入手方法
その他META戦(2022/12/08〜2023/03/09)
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
1252007752459002790160246716
10073374340026401512364
12020076334530027601582366
10072244290026101492262
10010067704070024701411957
15012428200490553169
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
戦艦主砲-100%/130%3
駆逐副砲-200%/200%3
対空-100%/100%1
設備---
設備---
スキル名効果
暗鬱の囁き暗鬱の囁き戦闘中、自身の周りに【METAジャミングフィールド・アリゾナ】を生成し、効果範囲内の敵は受けるダメージが10.0%(MAX 20.0%)増加し、速力が50.0%(MAX 80.0%)ダウンする。速力ダウン効果は3秒間徐々に0まで減衰する
涙を拭かず涙を拭かず戦闘中、味方水上艦隊のメンバーが一度で耐久上限の5%を上回る耐久を回復した場合、【アリゾナ(META)】は自身の耐久を最大値の1.0%(MAX 5.0%)回復し、更に特殊弾幕Lv.1-10を展開する(このスキル効果は12秒間に1度しか発動できない・弾幕威力はスキルレベルによる)。戦闘中、味方水上艦隊のメンバーが最大耐久の30%を上回るダメージを受けたか、最大耐久の30%を下回った場合に一度だけ、このスキルの特殊弾幕にSHS弾攻撃を追加し、更にこの効果で追加されたSHS弾が命中した場所に3秒間持続する【METAジャミングフィールド・アリゾナ】を生成する
昨日の涙昨日の涙戦闘中自身の副砲が攻撃を行う場合、40.0%(MAX 70.0%)で追加の弾を発射する(この効果は発動して10秒経つか、自身が敵を撃破しない限り連続で発動できない)。味方艦隊の【構造の理】スキルを持つ艦船の装填が1.0%(MAX 10.0%)、自身の火力が1.0%(MAX 10.0%)アップ。味方艦隊に「真珠の涙」を装備している艦船がいる場合、自身の主砲攻撃時50%で発動、味方前衛艦隊で耐久が上限を占める割合が一番低い艦船の耐久をその艦船の耐久上限の6%分回復する
構造の理-アリゾナ構造の理-アリゾナ【セイレーン作戦】
人型セイレーンや敵中枢艦隊と交戦する場合、自身が受けるダメージを3%(8%)軽減する
上限突破
初段【構造の理-アリゾナ】習得/主砲砲座+1/主砲補正+5%
二段副砲補正+2/主砲補正+10%
三段【構造の理-アリゾナ】強化/主砲砲座+1/主砲補正+15%
艤装強化
強化火力+81/装填+41
10%耐久+121/対空+5
25%耐久+182/対空+7
45%耐久+242/対空+10/命中+6/回避+1
70%耐久+303/対空+12
100%耐久+364/対空+13/命中+9/回避+2
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
[添付]-

大陸wikiのページ:https://wiki.biligame.com/blhx/

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

性能 Edit

Meta化17キャラ目として登場したアリゾナ。大きな変更点は次の3点になる。

  1. 回復艦としての性能は若干ナーフ(弱体化)された。
  2. 特殊な特殊弾幕(?)を実装
  3. ジャミングフィールドを実装
  • 回復艦として 】
    元祖アリゾナの特徴である「主砲斉射時に50%で前衛全体を10%回復」は、スキル「昨日の涙」になり次のように変更された。
    条件追加に加えて総回復量の低下など、回復艦としての側面は弱まったと言える。
    • 設備「真珠の涙」を出撃艦隊内の誰かが装備している必要がある(条件追加)
    • 回復対象は前衛全体から「最も耐久が上限からの割合で低下した艦」に、回復量も10%から6%に、変更された(変更)
  • 特殊弾幕の実装 】
    戦艦待望の特殊弾幕を実装。ただしその発動条件は自身を含む味方艦が一度で耐久上限の5%を上回る回復をした場合…平たく言うと「回復したら弾幕を撃つよ」という、他に類を見ないモノとなった。
    必ず僚艦の回復支援が必要という訳ではなく、「真珠の涙」を自身に装備して砲撃→50%の確率で前衛の誰かを6%回復→発動条件(5%より上の回復)を満たして弾幕発動という使い方も可能…ではあるが、設備枠を1つ潰して50%の割合発動では少々もったいなく、また頼るにせよ少々心もとない。
    火力値はSに近いAランク。攻撃補助だけでなく攻撃力にも期待できるため、きちんとクールダウン12秒の特殊弾幕を使えるように別途回復手段を用意してあげたい。
    • 5%を超える回復が必要なので、5%回復では発動しない。
      ほのかμル・マランジャーヴィスクラウらの回復は発動トリガにならない。パーシュースのニュム・スクランブラーは条件を満たすがハデス・リペアラーは条件を満たさない。
    • 一度で5%を上回る必要がある。
      モナークの力戦奮闘(8秒間、2秒毎に3%回復)やガスコちゃんの感情制御モジュール(8秒間、2秒毎に2%回復)等では発動しない。
      龍鳳ヴォルガのように自身の体力を回復量の基準とする場合は、編成次第になる。駆逐艦を加えると発動しやすくなる。
  • METAジャミングフィールド・アリゾナ
    Metaアリゾナ最大の特徴と言える、自爆ボートや後逸艦の処理をほぼ鉄壁とするスキル。
    自身(というか主力)周囲に無条件で常時展開され、海域後方に赤い線で描かれる範囲に侵入した敵に「速力80%ダウン&被ダメ20%アップ」という強烈なデバフを与える。
    ただし航空攻撃や砲撃には効果がないので過信は禁物。

スキル Edit

  • 暗鬱の囁き
    戦闘中、METAジャミングフィールド・アリゾナを展開する。効果は前述の通り。
  • 涙を拭かず
    味方水上艦の回復をトリガーとし、自己回復と特殊弾幕の展開を行う。
    • 味方水上艦が一撃で特大のダメージを受けた場合、または最大耐久の30%を下回った場合、特殊弾幕が強化される。
      • SHS弾攻撃を追加。
      • その着弾地点にMETAジャミングフィールド・アリゾナを3秒間展開。
  • 昨日の涙
    3つの効果を持つ複合スキル。
    • 副砲攻撃時に最大70%で追加攻撃を行う。ただし連続での発動はせず、以下のいずれかの条件で再発動可能となる。
      1. 前回発動より10秒経過
      2. 自身が敵を撃破
    • 2つ目の効果は構造の理を有する艦船の装填の向上
      「構造の理」を所持した艦船一覧
    • 3つ目の効果は真珠の涙を条件とし主砲発砲時50%で発動する前衛1キャラの回復。効果は前述の通り。

オススメ装備 Edit

主砲 Edit

画像装備名備考
[[]]
[[]]

副砲・魚雷 Edit

画像装備名備考
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対空 Edit

画像装備名備考
[[]]
[[]]

設備 Edit

画像装備名備考
[[]]
[[]]

オススメ編成 Edit

主力 Edit

画像キャラ名備考
[[]]
[[]]

前衛 Edit

画像キャラ名備考
ブレストブレスト干戈快復のウタにより、特殊弾幕は2回まで回復を伴う。
応瑞応瑞丹青、色褪せずにより、他の東煌艦がいる際に開幕回復を行う。
熊野熊野朝明隠す帷により、2,4,6戦目の開始60秒後に回復を行う。

キャラクター Edit

溶けかけた廃墟のような黒ずんだ艤装は、おそらく今なお海に残され続けているアリゾナ記念館の底に眠る船体をモデルにしていると思われる。

元ネタ Edit

「実際の艦船」に関する情報を紹介する項目

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 認識台詞で「「こっちの」ヴェスタル」かあ…… 工作艦のMETAってどんな惨状に至ってるのか……
    というか、エンプラの胃が死ぬんじゃないかな、存在そのものが() -- [uFhOi35cOXc] 2022-12-15 (木) 10:12:13
  • アリゾナとアルビオンの青スキルって噛み合いますか? -- [ptksNpZrh9I] 2022-12-16 (金) 09:36:01
    • どっちのアリゾナさんの話か分かりませんが、通常のアリゾナさんなら特殊装備で追加される効果の方は条件上絶対に噛み合いません。
      今までの「自身の主砲攻撃時~」の方は、主砲さえ撃てば回復してくれる可能性があるため問題ありません。
      メタゾナさんの方は、そもそも青スキルが自身を回復するので、アルビオンさんの「前衛艦隊が~」と合致せず無理ですね。
      黄色スキルの方は、優先対象が耐久減っている艦船なことを除けば問題ないかと。 -- [8oEiUWJxh42] 2022-12-16 (金) 12:45:44
  • アンカーもさることながら、減速する霧ってのもメランコリー感ある…霧重ねられるとこっちまで憂鬱だよぉ! -- [LWHl46bZhWY] 2022-12-16 (金) 13:08:33
  • 演習パに混ぜたら絶対嫌われそう。なお現実(ry -- [KaSOLbrzgEI] 2022-12-16 (金) 17:21:12
    • 強敵が味方になると弱体化定期 -- [vV0pIAlSARY] 2022-12-16 (金) 19:01:46
      • 育ちきったら普通に強いがね まだまだ先だから遠い話だけど -- [qafWuSrPuBM] 2022-12-17 (土) 16:38:26
      • 強敵が 味方になると 弱体化 やべえ弾幕 どこへ行ったの -- [.ad/D8Nsn4s] 2022-12-19 (月) 10:26:40
  • まさかmeta戦でプリマス、チャールズオースバーン、グローウォームの頭突き艦隊投入することになるとは……。オートやるならグローウォームより特殊装備ヴァンパイアの方がいいのは内緒 -- [dQ64qsQ43Hw] 2022-12-17 (土) 14:30:03
  • これが霧の大戦艦さんですか -- [uQdldJpx57Y] 2022-12-17 (土) 14:48:56
  • 接近した敵がほぼ停止する近接防御に特化したスキルなので14章で活躍できるかもしれない。ヒーラー空母とシナジーがあるのも○ -- [1RVGfE2xRQQ] 2022-12-18 (日) 05:52:20
    • 同じこと考えていた。レベル上げで連れまわしていると自爆ボートやうち漏らした敵艦隊がフィールドで足止めできるので被害がかなり減る -- [a7aIg7hDprE] 2022-12-18 (日) 11:47:39
  • 半オートだとそれなりには戦えた。ただやっぱりそこそこ残ってしまう。
    完全放置で体力全部削れる編成とかあるんだろうか。 -- [qYusUtwo.tY] 2022-12-18 (日) 11:48:32
  • SDが過去最高にぽよぽよしててかわいい -- [XdSXGhl4NeU] 2022-12-18 (日) 21:52:58
  • 構造の理持ってる子って誰が居たっけ...? -- [LQYOAY3erMM] 2022-12-19 (月) 10:34:25
    • 今の所、メンフィスMETAしかいねいねえ -- [HXgW2QrpJQM] 2022-12-19 (月) 10:48:10
  • 主砲トリガーが存在しないってことは460mm三連装砲とかの遅い砲の出番? -- [wtqZclNhXqo] 2022-12-19 (月) 19:52:47
    • 主砲トリガーの回復はあるよ -- [uQdldJpx57Y] 2022-12-19 (月) 21:21:54
  • とりあえず、完凸まではやる -- [WJ2uIq3Xw02] 2022-12-20 (火) 00:00:22
  • 霧の効果は速力ダウンと被ダメアップだけとの事だけど
    霧に入ると被弾率滅茶苦茶上がってる気がする
    回避は落ちてないんだよね…? -- [B8b9VOXOQ22] 2022-12-20 (火) 01:28:30
    • そもそもアホみたいな量のカスダメ弾幕がばら撒かれてるので、普段気にならないカスダメでも霧デバフ下だととんでもないダメージになるから印象が強くなってるだけだよ -- [XdSXGhl4NeU] 2023-01-05 (木) 02:43:30
  • 一回で15万位しかへらねー、面倒だから自動で連戦してくれや…… -- [K6DpLz7HTdA] 2022-12-20 (火) 09:02:18
  • スキル発動条件多すぎて扱いにくい… -- [m21kO2lONrw] 2022-12-21 (水) 07:14:44
  • ライザコラボで始めた初心者だけど、救援要請流すと頼もしい兄貴たちが蹴散らしてくれて涙出る。
    自分でやると15万〜20万くらいしか1回でダメが出ないから結構大変だからすごい助かる -- [wErM5d6uPuw] 2022-12-21 (水) 20:55:08
    • ライザコラボで始めた人が最低保障ダメージじゃないだけ凄いと思う。というかセ作に手を出してるのが凄い。 -- [5TipPaCfUmE] 2022-12-21 (水) 21:11:26
    • んだね。
      既にMeta戦まで行ってる時点ですごいと思う -- [zBWk3XU8TB2] 2022-12-25 (日) 04:57:30
  • 5%回復をそれなりの頻度で発動させるならやっぱりユニコーンとかか
    他は瀕死になったらだったり1回だけで回転率が良くない -- [8I7fwvWJ9CM] 2022-12-21 (水) 22:54:03
    • 開幕でも打てるユニコーンが最適だと思うよ。
      あとは戦闘が長引かない前提ならパーシュースもいいね。
      セ作のオート周回でサインオブビクトリー装備のフリードリヒ、パーシュースと一緒に主力を組んでるけど、開幕の弾幕密度が良き感じ。 -- [YB56Uo0vTMA] 2022-12-30 (金) 06:43:34
    • 真珠あれば自分で回せるぞ。確率は絡むけど。 -- [LcKi/ekAMEQ] 2022-12-31 (土) 02:22:37
  • 今回オートワンパン簡単すぎるな過去一番だ
    安定してワンパン〜150万出せるし、1/2以上はワンパンできてる
    編成はテンプレだけどケッコンなし
    当然装備は全部+13とか最高強化が最低条件だけど -- [J6WrwV5vJa.] 2022-12-21 (水) 23:02:04
    • 編成晒してクレメンス -- [qYusUtwo.tY] 2022-12-22 (木) 17:21:23
      • META戦のコメ欄にいろいろある -- [rRyY9WeLkA.] 2022-12-22 (木) 17:29:11
  • デバフ弾が結構強そうだけど発生条件がよくわからんのとそれのせいであんまり出ないのでぬふぅという感じ -- [XdSXGhl4NeU] 2023-01-05 (木) 02:47:09
  • ユニコーンと闇ママと組んでセ作でかなり強いんだけどtier4と結構評価低くてびっくりしてる
    本人に真珠持たせてるけど連戦オートした後のHPの残り具合が段違い -- [X.RMVZgi2gY] 2023-01-19 (木) 13:10:37
    • 回復はぶっちゃけアイテム使えば済むのとアビータ戦の事を考えると瞬間火力の方が重要なのでセ作での評価が低いのは妥当だと思う。
      その反面、通常海域の道中適正はかなり高いのだけどね -- [OKtHJg5tyuw] 2023-01-19 (木) 14:41:20
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Tag: 構造の理


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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2023-01-18 (水) 15:47:53