艦種別リスト > ウルリッヒ・フォン・フッテン




基本情報 Edit

プロフィール
ウルリッヒ・フォン・フッテン.jpg名前ウルリッヒ・フォン・フッテン
KMS Ulrich von Hutten
レアリティUR
艦種戦艦
陣営鉄血
CV山村響
イラスト
耐久S火力S
雷装E回避C
対空C航空E
速力3050
装甲重装甲
SD115.gif
自己紹介
「ウルリッヒ・フォン・フッテン」。…指揮官がそう呼ぶ限り、私はそういう存在だと定義される。名前とはそういうものだ
入手方法
建造期間限定建造(2021/12/29〜2022/01/13、建造時間06:00:00)
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
12520010292480002720190297317
10097414540025701802869
120200100524740026601882871
10095134480025201782767
10010086054260023001682460
15015738600470658239
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
戦艦主砲-125%/155%3
駆逐/軽巡副砲-210%/210%3
対空-90%/90%1
設備---
設備---
艦船技術
艦級T9
解放条件効果技術Pt
入手【巡戦】【戦艦】【航戦】耐久+2+56Pt+256Pt
突破MAX-+114Pt
Lv.120【巡戦】【戦艦】【航戦】装填+1+86Pt
スキル名効果
001.png桂冠者の韻律論自身の主砲攻撃時、50.0%(MAX100%)で特殊弾幕LV.1-10を展開する(威力はスキルレベルによる・命中した敵に3秒間速力20.0%(MAX30.0%)ダウンさせる);
敵が一定範囲内に入った時、特殊弾幕Lv.1-10を発動する(威力はスキルレベルによる・15秒に一度しか発動できない)
002.png蒙昧者への愚弄状自身の火力・装填が5.0%(MAX15.0%)アップする。自身が榴弾属性の主砲を装備している場合、自身が軽装甲・中装甲の敵に与えるダメージが5.0%(MAX15.0%)アップ;
戦闘開始時、自身が旗艦ではない場合、戦闘中自身の主砲装填時間が50%短縮するが、自身の主砲が与えるダメージが55.0%(45.0%)ダウンする
003.png変革者の現実談戦闘中、自身が与えるクリティカルダメージが10.0%(MAX20.0%)アップ;
自身所属の艦隊以外の艦隊は5回目の戦闘まで、戦闘開始時自身が戦闘可能である場合、下記の効果を得る:
,修隆和發療慣豐倭イ受けるダメージが5%軽減する;
△修隆和發療慣豐倭イ与えるクリティカルダメージが1.0%(MAX10.0%)アップ;
E┐一定範囲内に入った時、特殊支援砲撃Lv.1-10を行う(威力はスキルレベルによる・一度の戦闘で6回までしか発動しない・この砲撃は5秒間に一度しか発動できない)
上限突破
初段主砲砲座+1/主砲補正+5%
二段副方法座+2/主砲補正+10%
三段主砲砲座+1/主砲補正+15%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
[添付]-

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ゲームにおいて Edit

性能 Edit

UR建造として4番目に実装されたキャラクター。
フリードリヒ・デア・グローセ(以降FDGと呼ぶ)の姉妹艦であり、ステータスも彼女と非常に似通っている。
火力と耐久、装填は戦艦の中で第二位と極めて優秀なステータスであるが、対空性能だけは鉄血艦の宿命として低いので、運用する上で対空のサポートは必須。
またFDGとの違いとしては、耐久値ではやや劣るものの、FDGでは0しかない運の値が50あるために命中や回避率の点で勝る。実質的な耐久力はほとんど変わらない。
同じ計画艦にも関わらず、此方はなぜUR建造として実装されたかは不明であるが、恐らく本艦船は既に史実的に命名済で着工されたものだからではないかと考えられる(FDGはwows命名)
後述のスキルによって、僚艦配置にすることで手数が増え、DPSも増加するが、旗艦運用でも通常の戦艦として非常にハイスペックなため、無理に僚艦運用をする必要はない。
また、僚艦配置で弾切れを起こした場合などには火力面で大きく弱体化するので注意が必要(詳しくはスキル解説参照)

スキル Edit

  • 桂冠者の韻律論
    2つの弾幕を発動するスキル。
    • 主砲攻撃時に100%の確率で4つの弾を投射し、この弾幕が命中した相手の速力を3秒間30%減速させる。
      補正は全て統一化されている為、どの装甲相手にも安定した火力が出る。
      また、敵の位置を狙って発射される為、配置位置に左右されない強みがある。
      人型のターゲットを優先して狙うが、弾幕の速度があまり速くないため動く相手は若干苦手。
      1発目が当たれば減速効果が発動するため残りの弾も大体当たる。
      本艦船が3発目を撃つ頃まで減速させられるため、主砲の命中をサポートできる。
      威力110x4hit通常弾、対装甲補正100% 100% 100%、破壊範囲15。
       
    • FDGに似た反攻スキル。
      敵が主力から一定距離に入ると、自動的に無数の針状弾幕と磁気魚雷6本を発射する。
      使用感は概ねFDGと同じ。自身正面に発射されるFDGと違い、旗艦の正面に発射されるため配置位置に左右されない。
      ただし、針弾幕の上側の射程が長い反面で下側の射程が短く、海域では敵に届かない場合がある。
      魚雷部分は射程が長く、海域奥深くの敵にも命中を望める.ダメージは火力値に依存する。磁気魚雷だが雷速が速いため、誘導性はあまり高くない。

      針状弾幕・・・威力65x48hit通常弾、対装甲補正100% 100% 100%
      魚雷・・・威力65x6hit磁性魚雷、対装甲補正80% 100% 130%
  • 「蒙昧者への愚弄状」
    • 自身の火力と装填が無条件で15%アップするスキル。効果は単純なものの、元から極めて高いステータスを更に常時15%も上乗せしてくれるため強力。
      実際のダメージ量は、装備にもよるが概ね10%ほど上がる。
       
    • 榴弾属性の主砲装備時、軽装甲と中装甲相手へのダメージを15%上昇させるスキル。
      この効果はスキル1の特殊弾幕や副砲などを含めたすべてのダメージに適用される。
      内部処理的には軽・中装甲への補正が15%加算する効果となっている。例えば、もとの装甲補正が軽140%/中110%/重90%の弾なら、155%/125%/90%へ書き換えられる。
      榴弾装備時の軽・中装甲に対するダメージは常時10〜15%程度の増加が見込める。
       
    • 僚艦に配置した時、主砲の装填時間が半分になるが、主砲の与ダメージが45%ダウンする。
      55%の威力の主砲を2倍の速度で撃てるため、単純な主砲のみのDPSは旗艦配置時の110%になる。
      また、主砲攻撃時に確定で発動する特殊弾幕も僚艦時には2倍の速度で発動するため、基本的には僚艦配置のほうがDPSで優れる。
      このスキルにはまだ注意しておくべき点が多数があり、運用する上で大きくダメージに差が出る為、必読。
      + 弱体の条件やデメリット
  • 「変革者の現実談」
    • 戦闘中、無条件でクリティカル時のダメージを20%上昇させる。
      クリティカル率を上昇させる設備やバフスキルと高相性。
       
    • 同時出撃した艦隊のうち、自身が所属しない艦隊へ支援効果を発動。
      • 鉄血艦が受けるダメージを5%低減。
      • 鉄血艦のクリティカルダメージが10%上昇。
      • 敵が近づいてきたとき、特殊弾幕を放つ(上限6回、クールタイム5秒)

UR艦恒例の編成外支援スキルだが、定時弾幕ではなく副砲弾幕に近い性能を持つ。
広範囲の針状弾幕と敵を狙う平射通常弾の複合で、自爆ボート迎撃や削り残した量産型のトドメなどに有効。
空母3編成など、ボート迎撃が苦手な編成を道中で使う場合にも、このキャラをボス編成に入れておけば困らないだろう。

総評 Edit

同じUR戦艦ニュージャージー、DR戦艦フリードリヒ・デア・グローセと比較した際に、編成次第で火力や運用方法がかなり違ってくる艦船である。
本艦船に最大限火力を発揮させるためには「弾薬が5/5 or 4/5の状態」「僚艦に配置する」ことが必要になる。
スキル説明にもある通り、僚艦において弾薬切れになると主砲ダメージが-95%になり、火災と弾幕でしか有効打を出せなくなる.
10章以降の高難度海域において、道中艦隊は弾薬切れで戦わねばならない機会が増える。
そういった際に本艦船を僚艦で入れる場合、細心の注意を払う必要がある。

以上の事から、本艦船を運用する場合事前に知っておくべき内容が多い為、運用方法に癖がある艦船と言える。
しかし、旗艦においても十分強力である為、道中で編成したい場合は、燃料切れ状態に備えて旗艦配置にするのも選択肢のひとつである。
火力の最大条件を満たして戦闘した場合は、凄まじい総火力となるのでUR戦艦という名に相応しいと言えるだろう。
(またこのスキルから、ボス編成で運用する場合において、ヘレナのスキルとは相性が良くない点も注意)

オススメ装備 Edit

主砲 Edit

スキルの関係上榴弾が優先される。

[T0]406mm三連装砲MK7
406mm三連装砲MK7[T0]基礎性能威力167 x 3装甲倍率140%/110%/90%
弾薬榴弾基本攻速24.22s/回
火力65主砲補正105
所属ユニオン(クロキッド)
スキルなし
入手方法イベント限定
概要
榴弾では最高位の部類にはいる。1点物なのでほかの船との兼ね合いが難しい。
三連装砲の特性上、FDGをはじめとする砲撃トリガーのスキルを持たない船で活躍しやすい。
僚艦モードのフッテンにこの砲を搭載するのは若干のもったいなさがある...と思うかもしれないが、
弾切れ時は火災と弾幕が非常に重要なダメージソースになる本艦との相性は悪くない.
きちんと設備を整えれば火災ダメージは2000/回を超える。
[T0]試作型406mmSKC連装砲
試作型406mmSKC連装砲[T0]基礎性能威力154 x 2装甲倍率140%/110%/90%
弾薬榴弾基本攻速19.42s/回
火力45主砲補正110
所属鉄血(クラップ)
スキルなし
入手方法科学研究室
概要
攻撃速度に優れ、火力も高い。弾がバラけにくく単体に命中しやすい。
総合性能に優れ連射適正も高いので旗艦僚艦問わず装備の第一候補になるだろう。
MK7には劣るものの、火災ダメージも1500/回程度は出る。
[T0]381mm連装砲改T3
381mm連装砲改T3基礎性能威力133 x 2装甲倍率140%/110%/90%
弾薬榴弾基本攻速17.96s/回
火力45主砲補正110
所属ロイヤル(ヴィスカー)
スキルなし
入手方法科学研究室兵装開発
概要
僚艦配置で弾幕の回転を上げたいときに。口径が小さい分火災ダメージも控えめなため、試作型406mmSKC連装砲があるならばそちらを載せた方が良い。
[T0]試作型457mm連装砲MKA
試作型457mm連装砲MKA[T0]基礎性能威力207 x 2装甲倍率55%/145%/125%
弾薬徹甲弾基本攻速20.64s/回
火力65主砲補正105
所属ユニオン(クロキッド)
スキルなし
入手方法科学研究室プロトショップ(1つ分のみ)
概要
中装甲の強敵向き。時間制限の厳しい戦闘において55%出力で2倍の回数、場合によってはさらにもう1回撃てたりする。
中装甲の敵しか出ないのであれば、榴弾砲装備時のダメージ上昇を無視してこちらを載せた方がダメージ出力は高くなる。
ただし、他の艦に載せた方が艦隊運営上有利になることも多いため、配備数やステージ、僚艦と相談。

副砲 Edit

[T0]試製152mm三連装砲
試製152mm三連装砲[T0]基礎性能威力24 x 3装甲倍率110%/90%/70%
弾薬徹甲弾基本攻速2.86s/回
火力45対空-
所属ロイヤル(ヴィスカー)
スキルなし
入手方法科学研究室兵装開発
概要
戦艦用徹甲弾副砲の鉄板装備の1つ。長射程、高威力の優良装備。欠点は不安定な弾道と入手性。
フッテンは迎撃スキルを持つが時間制限もあり万能ではないので、数に余裕があればこれを搭載するべき。
[T0]試作型155mm三連装砲改
試作型155mm三連装砲改基礎性能威力19 x 6装甲倍率150%/105%/70%
弾薬榴弾基本攻速4.28s/回
火力45対空-
所属重桜(蔵王重工)
スキルなし
入手方法兵装開発
概要
戦艦用榴弾副砲の鉄板装備。155mm三連装砲の改良型。射程は試製152mm三連装砲に劣るが、弾道が安定しており火力も高い。素材の入手性や強化難易度も悪くないためこちらを載せても良い。
[T0]試作型三連装152mm両用砲Mk17
試作型三連装152mm両用砲Mk17[T0]基礎性能威力15 x 6装甲倍率145%/110%/75%
弾薬榴弾基本攻速3.27s/回
火力30対空15
所属ユニオン(クロキッド)
スキルなし
入手方法科学研究室
概要
戦艦用榴弾副砲の鉄板装備。火力が下がる代わりに対空が上がる。試製152mm三連装砲に並ぶ長射程を誇るが、威力は上記2装備に劣る。科学研究室限定品のため、入手性に難がある。

対空 Edit

[T0]連装ボフォース40mm機関砲STAAG
連装ボフォース40mm機関砲STAAG[T0]基礎性能威力96基本攻速0.80s/回
照準範囲30照準角度360
対空45命中10
所属ロイヤル(ヴィスカー)
スキルなし
入手方法科学研究室兵装開発
概要
命中を強化する戦艦御用達の対空砲。
需要は多いがフッテンは命中バフを持たないため優先的に回したい。
[T0]六連装ボフォース40mm対空砲
六連装ボフォース40mm対空砲[T0]基礎性能威力150基本攻速1.17s/回
照準範囲28照準角度360
対空45命中0
所属ロイヤル(ヴィスカー)
スキルなし
入手方法科学研究室
概要
命中や火力よりも対空重視の場合はこちら。入手性に難があるため、対空砲補正の低い本艦に載せる優先度は低い。
[T3]113mm連装高角砲
113mm連装高角砲[T3]基礎性能威力130基本攻速1.36s/回
照準範囲35照準角度360
対空45命中0
所属ロイヤル(ヴィスカー)
スキルなし
入手方法ヴィスカー装備箱T3〜4など
概要
DPSより距離が欲しいという場合はこちら。
[T0]134mm連装高角砲(対空砲)
134mm連装高角砲(対空砲)[T0]基礎性能威力132基本攻速1.76s/回
照準範囲35照準角度360
対空45火力15
所属ロイヤル(ヴィスカー)
スキルなし
入手方法兵装開発
概要
命中より火力に特化したい場合はこちら。
火力バフを持つので命中をあげるStaagの方が優先度は高い。

設備 Edit

[T0]高性能火器管制レーダー
高性能火器管制レーダー[T0]基礎性能命中36
火力30
所属ユニオン(クロキッド)
スキル精密照準
主砲攻撃1回目の準備期間が15%短縮
入手方法科学研究室
概要
命中・火力を引き上げ、初回の装填時間を短縮する装備。
[T0]SHS
SHS[T0]基礎性能火力70
命中
所属ユニオン(クロキッド)
スキル【SHS徹甲弾】主砲のクリティカル率が8%アップ
入手方法コアショップ
概要
火力を大幅に強化し,クリティカル率を上昇させる。本艦はクリティカルダメージ上昇のスキルを持つため,優先度は高め。
[T0]一式徹甲弾
一式徹甲弾[T0]基礎性能火力55
命中15
所属重桜(蔵王重工)
スキル一式徹甲弾
主砲のクリティカルダメージが25%アップ
入手方法コアショップ
概要
火力と命中を強化するお馴染みの戦艦装備筆頭候補。
[T3]自動装填機構
自動装填機構[T3]基礎性能装填35
火力7
所属その他
スキルなし
入手方法潜水を除く全種装備箱T3〜4、6-310-111-3
概要
装填と火力を強化する。
制限時間が短いセイレーン作戦のボスやMETA相手に、攻撃速度を早めて+1発ぶち込むための速度調整に使われる。

オススメ編成 Edit

主力 Edit

画像キャラ名備考
ビスマルクビスマルククリティカル率と装填を引き上げる陣営バフを持つため相性が非常に良い。
ビスマルク自身も高確率の弾幕をもつので編成全体を手数に特化させてクリティカルを狙うといいだろう。

キャラクター Edit

どこか達観的でクールな雰囲気を漂わせる鉄血戦艦。
周りを突き放すような物言いで、近寄りがたい印象をもたせがちだが、
周囲をよく見ており、困っている相手を見捨てない程度の面倒見はある方。

元ネタ Edit

H級戦艦の艦名候補の一つ。フリードリヒ・デア・グローセの史実解説を参照。
ゲームによってはH41として実装されることもあるが、アズールレーンにおいてはメイド服の名札に「H39」と書かれている。

後世の推測に過ぎないフリードリヒ・デア・グローセと異なり、ヒトラーが (H39に対するものかは不明瞭だが)戦艦あるいは主力艦の名としてウルリッヒ・フォン・フッテンを挙げた記録が存在する。騎士および思想家のUlrich von Hutten(1488-1523)に由来。

  • 「桂冠詩人」の称号を持つ。
  • 宗教改革のさなか、聖職者を批判した書簡集「蒙昧人の手紙」に参加。
  • 騎士戦争において中心人物となったが敗れ、長年患っていた梅毒により死亡。梅毒を熱病神として擬人化した作品を出版したり、リグナムバイタの樹脂による治療法を主張していたりする。
+ 『三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 第二学期』第7集 戦艦ウルリッヒ・フォン・フッテンとZ計画

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ふと思ったが支援弾幕って別々に二隻配置してセ作で使ったら一戦6回がダブルで来るのだろうか?一応何も書いてないし… -- [Agfwi8IsGpA] 2022-01-14 (金) 22:55:34
    • セ作はそもそも同じ艦船を2隻配置できないと思います -- [bXpC9eeE9dA] 2022-01-14 (金) 23:34:06
      • セ作は無理だったか… -- [Agfwi8IsGpA] 2022-01-15 (土) 15:33:17
  • レベル上げも爆速だな
    どのメンツでもMVP取るからすぐ終わったぞ -- [pMQlc3P2iwE] 2022-01-15 (土) 10:50:56
  • スキルとMVPでものすごい勢いで罵声が飛んでくる・・・ -- [nqcPK/CWSh6] 2022-01-15 (土) 14:46:19
    • ケッコンしてしまったからMVP時の罵声が聞けないのが残念…
      通常とEXボイス選べる仕様はよ -- [yGSOMWG9Ak2] 2022-01-15 (土) 19:13:34
      • META戦でMVP取らせるとケッコンしてても罵ってくれるよ -- [CcCP030r9Ts] 2022-01-16 (日) 14:52:17
  • 旗艦は何が良いんだろう -- [clDwDlPdkEI] 2022-01-15 (土) 20:52:33
  • スキルの説明消されてたから差し戻しました。 -- [FjjyJgxT7.s] 2022-01-16 (日) 04:23:19
  • 比較される艦船全部盛りの虹色艦隊でFA
    燃料は全てを解決する -- [H.l5ZFfZbZA] 2022-01-16 (日) 14:47:51
  • セリフや雰囲気になんか既視感あるなぁと思ったらアレだ、リヴァイ兵長だ -- [04pb2YCS6vY] 2022-01-16 (日) 18:53:12
  • タッチ2の位置が結局わからない…… -- [/MfsYkd..kc] 2022-01-17 (月) 01:48:21
  • ダブって引いた場合どうするべき?
    2台運用?それともおとなしく重ねるほうがいい? -- [OifXxuiPse.] 2022-01-19 (水) 07:42:52
    • 今年は4隻URくる予定だからよっぽど沸点に思い入れがあるか、虹鰤が余ってるかでなければ重ねた方がいいんじゃない -- [js7XCENUBds] 2022-01-19 (水) 08:11:03
  • 着せ替えの話題がない… -- [gPqRs14FLdo] 2022-01-19 (水) 08:10:26
    • キャラによっては雑談で盛り上がったあと個別ページではあんまり話されない艦もいれば雑談そこそこに個別ページで盛り上がる艦もいるのと、フッテンは雰囲気系というか綺麗系の衣装だからテンション爆上げで書き込みたい!みたいな気分になりにくいんじゃないかな(個人の艦装) -- [NJuwApUdjHg] 2022-01-19 (水) 10:00:36
  • 総評のヘレナと相性が悪いとは??タイミングが同期しづらい、バフが倍化されないとかだろうか。それだと特別良いわけではないとしても悪いは無いと思うが -- [YPwHRLg2g7Q] 2022-01-19 (水) 16:29:35
    • 火力の最大条件は弾薬が4か5あって僚艦と書かれているから、半分の砲撃にヘレナのバフが乗らないと言う意味では? -- [/zi5slwJwcQ] 2022-01-19 (水) 17:10:54
    • バフが2回に1回しか乗らないんだら悪いでしょ
      ヘレナを使うなら別にフッテンを僚艦で使う必要がない -- [rklg95/5EwU] 2022-01-19 (水) 17:27:34
      • ・ヘレナと組み合わせるとむしろダメージが減少するということであれば明確に「相性が悪い」といえるが、そうではない。
        ・ヘレナと組み合わせてもまったくダメージが増加しないということであれば「相性は良くない」といえるが、そうでもない。
        ・20秒前後の攻撃間隔とすることで他の多くの主力艦がヘレナのレーダー探知を最大限に活かすことができることと比較するならば、相対的に「相性はあまり良くない」といえる。
         
        したがって相性が悪いという表現は行きすぎであり、ヘレナの能力を十全に活かしきれない程度が適切なのではないか、という話だと思うけどね。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-01-19 (水) 18:58:43
      • 本来1.4倍乗るはずのデバフが1.2倍しか乗らないんだから悪いでしょ
        現状ヘレナのスキルの倍率が減るキャラって僚艦のフッテンとシャンパンしかいない訳で相性が悪いって表現も間違ってない。
        どうしてそこまで相性が悪いってワードに過剰反応するのかは謎だけど。 -- [rklg95/5EwU] 2022-01-19 (水) 19:09:32
      • 0と1の2値しかない
        1〜5の5段階
        1〜10の10段階
        たぶんそういう話。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-01-19 (水) 19:18:10
      • うーんまあ違和感覚える人が多いなら書き方変えてもいいんじゃないかな。 -- [rklg95/5EwU] 2022-01-19 (水) 19:22:08
      • 言葉狩りみたくなってんな -- [AtDz1s7dN62] 2022-01-19 (水) 19:52:14
      • そもそも火力の最大条件って書いてるし僚艦運用前提での話だから、対ボスで同艦隊にヘレナ運用するなら僚艦以外の方がよりダメージ出る場合がある以上僚艦で使う意味が薄れるし相性悪い範疇だと。
        対ボスの僚艦運用と旗艦運用の比較で秒数バフ系合わせるとそもそも僚艦で使わなくてよくなるからフッテン側の黄スキルが活かせない=黄スキル前提なら相性悪いって話では。
        「このスキルから」とか言い回しで微妙に前提条件が分かりにくいのがあれだからそこは普通に修正の余地はあるとは思うけど間違っては無いのでは。 -- [SzloaE0q4Bg] 2022-01-19 (水) 20:38:55
      • 旗艦の時は100%探知、僚艦の時は全て探知失敗って前提なのかな?
        ヘレナのスキルは60%発動って書いてあるんだから期待値で計算してみればいいじゃん、と思うけどね。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-01-20 (木) 00:54:04
      • ヘレナデバフの期待値だけで見ても旗艦と僚艦の間で僅差でしかないし、僚艦だと特殊弾幕の発射数は倍になるんだから机上論でも僚艦の方が優れてるのにね。
        実際に運用してみても相性が悪いは正直意味がわからないね。 -- [Iusz5oFNRuA] 2022-01-20 (木) 09:30:01
      • 僚艦なら攻撃しまくるんだからデバフが100%乗らないから -- [oJjSmpPQnhM] 2022-01-20 (木) 12:51:57
      • ヘレナのデバフが1回ごとに旗艦と僚艦時で主砲ダメージは旗艦時の方が8%ダメージが高いわけだけど
        威力110*4の特殊弾幕がこの8%分のダメージを超えちゃうわけ。
        デバフの恩恵を100%受け取るために旗艦に置いたらダメージが下がるんじゃ本末転倒でしょ。
        期待値で計算した時は0.8%の差しかないけどそこはわかってるのかな。
        大きな差でもないのに100%恩恵を受けなければ「悪い」ってのは違うかなと。 -- [Iusz5oFNRuA] 2022-01-20 (木) 13:27:00
    • でも実戦してみると、ヘレナ入りスキル発動前提とした時、旗艦よりも僚艦に置いた方が総ダメージが上になるんだよな -- [9XPFTGYbff.] 2022-01-19 (水) 23:32:37
    • ヘレナの倍率が減るってのがよく判らない。ヘレナは敵被ダメージの増加だから普通に乗算で乗るのでは? -- [5IMJufrYAvY] 2022-01-20 (木) 08:30:18
      • ヘレナはデバフであってバフではないからまた別 -- [/SAEj1ZrSHM] 2022-01-20 (木) 08:45:20
    • もったいない精神の弊害というか、メリットを100%受け取れなければそれは「良くない」と考えてしまう人はけっこういるよね。日本人は得をすることより損をしないことに重きを置く民族なのだ。 -- [zaFBpdpCJCc] 2022-01-20 (木) 11:42:14
    • 前にも話題に出てたけど、最高効率考えるんなら他の艦のが相性いいよ。
      でも、ある程度の恩恵は受けれるんだから別にヘレナ入れてもいいと思うけどね。
      組み合わせたらデバフかかるってわけでもないし。 -- [oLQDvsCY89k] 2022-01-20 (木) 11:59:12
    •  これって要は
      ・フッテンとヘレナの相性が悪い
      ・フッテンとヘレナを組み合わせた時もフッテンの与ダメは他艦船に比べ高い
      この二派が争ってるんでしょ、別にこれ矛盾しないはず。

      仮に、フッテン並みの与ダメが出せる20秒ごとにバーストする主力艦船が3隻いればフッテンの優先順位は低くなる。これはつまりフッテンとヘレナの相性が悪いということ。
      ただし現段階でそんな艦船は存在せず、更に20秒ごとのバーストは通常海域等の雑魚処理が滞り雑魚がよく残るという別の観点を含めればフッテンとヘレナを組み合わせた時のフッテンの与ダメが高くなるというのも頷ける。

      フッテンとヘレナの相性自体は悪いが、今は対抗馬が少ないからよく見えてるだけ -- [Ql3j7oX4s7k] 2022-01-20 (木) 13:11:10
      • ヘレナを入れてもフッテンがダメージ出すのは基礎スペックが高いからであってヘレナのスキルによる恩恵ではない。
        つまりおなじDPSのキャラが実装された場合はヘレナを編成する場合フッテンは採用されなくなる。
        つまり相性は悪いと言える。 -- [/SAEj1ZrSHM] 2022-01-20 (木) 14:16:02
      • いやヘレナの恩恵はかなりでてるぞのは数値が証明してるだろ
        何を見てるんだ
        それに今後置き換わる話をしても意味がない上にそれならそもそも流星拳で事終わるわけだから空母×3使うだろ
        元々戦艦の席はなかったで〆 -- [9XPFTGYbff.] 2022-01-22 (土) 00:19:28 New!
      • どうせ今はヘレナ入れなくても倒し切れるからある程度なら何でもいいなら分かるけど、空3流星拳の方がダメージ出るから戦艦の席が無いは流石に上振れだけしか出ない人か主砲外してるだけだから嘘。 -- [4OkSO0nFTxw] 2022-01-22 (土) 01:05:54 New!
    • シナジーが薄いことを相性悪いと書かれるのが許せないってだけの話だよね。どっちもあんま熱くなんなよ -- [TDyqVC/o7gw] 2022-01-20 (木) 18:30:54
    • 皆さん色々と考えているのですね。
      SHS+一式装備して旗艦いいやって漠然と考えてた指揮官です。 -- [7LsvZy/eFM6] 2022-01-20 (木) 18:44:07
    • ヘレナ気にするならもうNJでよくね?あえてこいつ採用する必要ある? -- [hPhW2jNl1qc] 2022-01-21 (金) 00:28:24 New
      • ヘレナに合わせて最大ダメージ出したいなら流星拳すればいいだけで、空母編成じゃないならヘレナとの相性がどうのこうのとか考えるだけ無駄だわ -- [8KPNxpR9uvI] 2022-01-21 (金) 10:02:54 New
      • 最大ダメージ狙いなら尚更流星拳するだけじゃないし、空母編成以外でヘレナに合わせる事が考えるだけ無駄は無い。
        現状余燼相手でもダメージ過多で主軸として考えなきゃいけない程ヘレナが要らないとかなら分かるけど。そもそも軽装甲相手を全く想定してないし -- [.BtXYYldG3c] 2022-01-21 (金) 11:41:42 New
      • 効率的な編成を語るページならそうかもしれないけどここはフッテンについてのページだからそういう話じゃないよね

        「僚艦フッテンを主軸にしてフッテンを最大限活用できる編成を組む」を主題にした場合で前衛にヘレナ置くのが相性良いか悪いかって話なら個人的には「悪くない」って程度じゃないかと思うけどな
        強襲指令みたいなバフ持ちと組ませるのとどっちが良いかって話になったら検証してないから知らんけど -- [fH.ceMLzjm6] 2022-01-21 (金) 15:26:18 New
  • とにかくEXボイスが可愛すぎるので死 -- [AAGDWKeW2sM] 2022-01-20 (木) 18:14:24
  • 何度も言われている通り、「悪い」というマイナスな言葉遣いが引っ掛かるんだろう。相対的に恩恵が少ないだけでマイナスにはならないのだから、語義的に正確を期せば「良くない」と表現すべきではある。 -- [HW4tkOX87pk] 2022-01-20 (木) 21:51:23 New
  • MKAと一式SHS積んだ僚艦フッテンとビスマルクセット使うと重巡みたいな攻速で1万越えクリティカル連発して楽しすぎる
    次世代型の戦艦って感じ -- [tGT9XAt1gzI] 2022-01-20 (木) 22:14:11 New
  • ウルリッヒのカウンターで雑魚散らしてエーギルの破甲デバフでウルリッヒのダメ底上げすれば最強やなガハハってなってたからトリアエズヘレナは逆に新鮮に感じる -- [YnNM.H/SU1w] 2022-01-20 (木) 22:17:36 New
  • 日向のスキルは常時発動だからフッテンと相性が良さそうだけど、どうかな?
    さすがにmeta戦では日向を使わないけど、普通の海域なら使えそうな気がします。 -- [/zi5slwJwcQ] 2022-01-20 (木) 23:58:09 New
  • 設備にSHSを追加しました。装備の画像にURLを乗せるやり方がわからなかったので,画像押しても個別ページに飛べません.知ってる方教えてください.その他,軽く編集しました. -- [DAL6TpCJaTw] 2022-01-21 (金) 00:29:33 New
    • 編集しておきました。リンク張る方法は[[>リンク先]]で行けます。こんなかんじ -- [1qGqLI5rWuU] 2022-01-21 (金) 19:43:56 New
      • ありがとうございます -- [DAL6TpCJaTw] 2022-01-22 (土) 09:41:14 New!
  • MATAずっとやってるけど、単体でもNJとほぼ同等の削り能力があって、海域だとNJよりも削るからほんと強いね。 -- [cIjqrGHYgks] 2022-01-21 (金) 19:22:58 New
  • 腸をぶち撒けそうなスカート -- [P9TI6ZXDcBQ] 2022-01-21 (金) 21:36:05 New!
  • フッテンの主砲全部当たるならそりゃDPS通りになるけど、
    大概余燼とかでもフッテンの攻撃頻度並みの停止周期である強敵は現状少数でしか存在していないし、結局ボス系は停止周期に合わせて攻撃入れたりヘレナや減速系使うんだからフッテン以上のバースト出せる艦船や状況は普通に存在する。
    例えば今回の余燼なら減速入れる事での停止周期ずれまで考慮したらDPSが高いからで入れる物でもないし、対抗馬が少ない訳でも存在しない訳でもなくダメージを出す目的ならそもそもヘレナ絡まなくても優先順位的に今回は使わない。
    僚艦でバフデバフ無しの下限で30万出せるなら話変わるけど -- [558mUbR0QTY] 2022-01-21 (金) 22:36:52 New!
    • 付ける場所ミスった -- [558mUbR0QTY] 2022-01-21 (金) 22:37:35 New!
    • DPS高いから使というのは正統だろ
      そもそも他の艦船が100%全弾命中するとおもってるその前提が間違えてるわけで総与ダメージが高いものが使われるのは普通だろ
      現に戦艦でフッテンより火力が出せるものは何体いるよって話
      運数値も関連してくるクリティカルとかも度外視してるだろ -- [9XPFTGYbff.] 2022-01-22 (土) 00:26:16 New!
      • 毎日五回ともワンパンしてますが、全く度外視せずに言った上で無いです。
        停止周期がフッテンの攻撃頻度程無いのは知っての通りですが、今回というか短縮スキル以外で他の艦船が停止時間以外で装填溜まる事で攻撃回数自体に影響される艦船が短縮系以外にそもそも無いので前提が間違えてる事も一切なく、手数を活かしきればダメージこそ出ますが主砲の装填はスタックしない仕様と停止周期で全弾hitが不可能な以上、あくまで理論上のDPSを実戦で数値にそのまま出せない、よって例として今回の余燼とか他の艦船の方がダメージ出す状況は普通に存在するという話です。
        多分これの返信先の括りが"主力艦隊"だったので戦艦に限定して考えてるから認識がずれてる。 -- [3WDuV3y/OdU] 2022-01-22 (土) 00:56:20 New!
    • 確かに暫くはMETA戦での採用は無いだろうね、如何にスキルで榴弾の軽中装甲補正が上がると言えど装備の方の性能差があるから457mm使いたいし
      選択肢少ない人は別にウルリッヒでも全然良いけどこいつの本来の仮想敵は軽装甲だからもうちょい様子見やね -- [cFt8tB0E/uY] 2022-01-22 (土) 00:45:02 New!
      • 新しい主砲か新規艦で戦艦側のシナジー薄いのが解消されたりすれば変わるし、今でも相手の動き次第では普通に使うからあくまで今はってだけだしね。
        せっかく125にしたから別艦隊支援以外でちゃんと使いたいけど軽装甲METAとかあまり来てほしくないジレンマ... -- [QGKB4YyLGmo] 2022-01-22 (土) 01:23:34 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2022-01-22 (土) 17:55:04