オフニャとは Edit

オフニャ1.jpg オフニャ2.jpg

艦隊の「オフニャ枠」に装備することで、艦船の能力を強化したり、さまざまなスキルが発動する新コンテンツ。
装備艦隊の能力を強化する効果は「アビリティ」、戦闘中や海域で発動できる効果は「スキル」と呼ばれる。
同じ名前のオフニャならば、レアリティ・外見・スキル・ステータス3種は同一で、アビリティのみがランダムとなっている。

3分でわかるオフニャ育成(何をすればいいのかわからない人向け) Edit

  • まずはネコハコを買って入手。Rでも有能な猫はいるし、SSRネコハコを運営が配布してくれることもあるので、運が悪くても泣かない。
  • つぎに訓練。ネコハコを訓練枠に置いて開く。置いたら時間が経つまで待つしかなく、途中でキャンセルできないので注意。
  • 出現したオフニャのアビリティを確認。スキルや目的と噛み合っているようなら採用。そうでなければ強化エサ。
    稼いだ経験値の大半が強化で引き継げる仕様なので、適当に育てながらベストのオフニャに食べさせていく。
  • 艦隊に装備。潜水艦隊も含め、最大6匹まで同時に海域に連れだせる。
  • レベル5ごとにアビリティを強化、または新規で覚えられる。新規取得の場合は約50個のアビリティの中からランダム。ここからが 本当の 地獄だ
  • 現状では使わなくても攻略に支障の出ないコンテンツである。もとよりネコは艦の相棒。まずはかわいらしいオフニャたちと一緒に海に出るイメージで。

入手方法 Edit

オフニャ3.jpg

猫ハウスで「ネコハコ」を購入すると、ランダムなネコハコ(SSR:5%、SR:35%、R:60%)を入手できる。
ネコハコは毎日1個無料、以降は資金1500で1個。購入上限は無料分も含め15個/日。
イベント報酬などで、SSRを含む各種ネコハコをもらえることもある。
まとめて購入した場合、出てくる箱の順番はRの青ハコ→SRの紫ハコ→SSRの黄色ハコの順で固定され、それぞれまとめて出現する。
例として、残り4コの時点で黄色が出てきた場合は、残った3箱すべてSSRで確定。

入手した「ネコハコ」を猫ハウスの「訓練」枠で訓練させれば、一定時間後にランダムな「オフニャ」を入手。
訓練時間でどの猫が来るかはわかる。

現時点ではネコハコ開封の時短手段、そしてキャンセルする手段はない。

が、チュートリアル時にあえて開封せず、先に箱ガチャを行い、複数の箱を入手しておくと、好きな種類の箱を1個だけ、訓練時間0で開封できる。
SSR箱の訓練時間は10時間前後と非常に長いので、運が良ければすぐ開けられる。

UI変更後は右下の「訓練」タップ後、「訓練開始」の部分をタップし3種の箱から10個まで一度に配置出来るスタイルに変更された。

  • 余談ではあるが、デイリー/ウィークリー任務の「ネコハコを1つ/10つ訓練する」のタスクのカウントはネコハコ開封時であるため、
    !マークが残るのが気にならないのであれば、月曜日に10個セットしておき、月曜〜土曜で毎日1ハコずつ開封、日曜日に残った4ハコを開封すると一手間減る。

オフニャステータスの効果 Edit

オフニャステータス.png

  • 指揮補助 → 艦隊の火力雷装対潜を強化
  • 戦術補助 → 艦隊の雷装航空対空を強化
  • 兵站補助 → 艦隊の航空火力耐久を強化

使い方 Edit

オフニャ4.jpg

装備枠は艦隊ごとに指揮ニャ枠と参謀ニャ枠の2つ保有。潜水艦隊にもあり。
どちらに装備しても能力上昇値に変化はないが、スキルに指揮ニャor参謀ニャに装備されているという条件付きのものがあるので注意。
通常海域枠で先に装備してからハード枠で装備しようとすると、通常海域枠で装備したオフニャは装備できなくなる。
が、先にハード枠で装備してから通常海域枠へと戻ると、なぜか装備可能。
どちらが仕様なのか、またはバグなのか、現在のところは不明。

同じ艦隊の指揮ニャと参謀ニャに同名のオフニャは装備不可。
指揮と参謀の両方にびーる、両方にえすじー、といった構成にはできない。

指揮ニャスキル持ちオフニャ Edit

2019年7月現在、ほとんどのオフニャは参謀ニャスキル持ちで、指揮ニャスキル持ちはSSRジャスティスパウンドとSRバニーしかいない。
ジャスティスとバニーは駆逐艦強化スキルに対し、パウンドは戦艦系強化スキルである。

指揮ニャとしても使えるスキルを持つオフニャ Edit

以下は、指揮・参謀の配置指定制限のないスキルを持っているオフニャのリスト。
ジャスティスとバニーがいない場合、あるいは駆逐艦を使わない場合、これらのオフニャを指揮ニャに使うことになる。

  • SSR しゅている ★おすすめ
    …唯一、装備枠を選ぶスキルがないため自由。指揮補助ステータスの高さから火力と雷装の補正値がSSRで最も高い。
     スキルを無視してアビリティを厳選し、汎用性の高い指揮ニャにしても構わない。
     基本的には潜水艦強化スキル持ちなので、しゅているを潜水艦隊の指揮ニャに、SRうすゆきそうを参謀ニャにするのが鉄板。
  • SSR ビシャマル ★おすすめ
    …Lv2(待ち伏せ艦隊遭遇率)とLv3が制限なし。ほぼ空母特化。
     Lv1も有用性はあるので、どちらかといえば参謀ニャとして使いたいが、相方のオフニャ次第では指揮ニャにしてもいい。
  • SSR ライム
    …Lv3が制限なしだが、Lv1・Lv2ともに強力なので参謀ニャとして使うべき。
  • SR イーグル ★おすすめ
    …LV2が「装備艦隊が敵空襲に遭遇した場合、確率で回避する」という唯一無二の強力なスキル持ち。
     空母用だが、アビリティ次第では優秀な指揮ニャ候補になる。
  • SR スープ
    …LV3が「敵偵察艦隊が装備艦隊周辺3マス以内に存在する場合、海域マップでの移動力+1」、駆逐参謀向き。
  • SR ジロマル
    …Lv3が「装備艦隊に空母・軽空母が編成されており、海域マップで中枢艦隊以外の敵艦隊に接触した場合、15%で先制航空攻撃を行う」、空母参謀向き。
  • SR うすゆきそう
    …潜水艦特化。Lv3が「支援範囲Lv+1」だが、SSRしゅているとの兼ね合いで、うすゆきそうを参謀ニャに、しゅているを指揮ニャにすることになるだろう。
  • SR じゃがいも
    …Lv3が「敵主力艦隊と戦闘時、味方旗艦が受けるダメージを軽減させる」、戦艦参謀向き。
  • R エスジー ★おすすめ
    …Lv1が「装備艦隊の待ち伏せ艦隊遭遇率を低下させる」という強力なスキル。習得アビリティの傾向は巡洋艦。

名前変更 Edit

2018年11月のアップデートにより、オフニャの名前変更が可能に。
1匹につき、24時間に1回だけ名前を変更できる。

オフニャ一覧画面で名前を変更したいオフニャをタップ

左下のオフニャの名前をタップ

お気に入りの名前に変更しましょう!
(公式Tweetより)

制限数は6文字。
文字コードの関係で色々バグっている模様。
コード中にA1が含まれる漢字が使用出来ない様子。
アズレン的には重桜の「桜」、鉄血の「血」、巡洋艦、巡洋戦艦等の「巡」などが使えない。

バグ・仕様 Edit

オフニャ画面でフリーズが発生する。
SSRの箱を訓練に置いていると発生するとの報告あり。
この場合はスマホのスペックが影響してるため、読み込みが終わるまでしばらく経ってから箱を開ければ回避できるとの報告も。
PCからエミュレーターで起動してみるのもいいだろう。

バニーの「SELFりみたー」Lv1やジロマルの「必殺三段腹」Lv3など、先制攻撃系スキルが発動した際に操作不能になる場合がある。
タッチ操作を受け付けなくなり、海域マップから抜けられなくなる。アズールレーンを一旦終了させて再起動すると直る。

オフニャによる潜水艦の支援範囲Lv上昇は艦船の支援範囲表示には反映されないが、海域ではちゃんと上昇している。
スキル効果なので、出撃前では効果が発揮されないためである。

強化 Edit

オフニャまとめ2.png

Lvアップ Edit

オフニャを艦隊に装備し、装備した艦隊を出撃させて戦闘するとEXPを入手できる。
一定値溜まるとレベルアップ、◯◯補助の能力が向上し、ステータスアップ量が増える。
5レベルごとにアビリティポイントが1付与される。

獲得EXPは敵艦隊のレベルの他に艦隊配属キャラのレアリティ合計?の影響を大きく受ける模様。
N駆逐3・N軽空母1の消費6艦隊とN駆逐1R駆逐1・N軽空母1の消費6艦隊では燃費が同じでも後者の方がEXPが増える。(コメント欄より)

また、艦船強化のように余ったオフニャを強化素材にしてEXPを得ることもできる。
素材にするオフニャのレアリティと、それまで獲得した経験値(累計EXP)によって得られるEXPが変わる。

強化素材にした場合の計算式 : レアリティ依存の基礎値+累計EXP×0.7 同名オフニャだと最終結果に更に1.2倍

同種1.2倍ボーナスを利用したお手軽厳選法
レベル5にしたオフニャAをレベル1のオフニャBの強化素材に使う→A消滅Bレベル5に。
レベル5になったオフニャBをレベル1のオフニャCの強化素材に使う→B消滅Cレベル5に。
…以下繰り返し
この過程で新規オフニャのレベル5での習得アビリティを即座に確認できる。

必要経験値テーブル Edit

RSRSSRRSRSSR
LvNextTotalNextTotalNextTotalLvNextTotalNextTotalNextTotal
1100-100-100-1686003050012500463001910076000
220010020010020010017105003910015000588002250095100
3300300300300400300181270049600178007380026300117600
4400600400600700700191520062300209009160030500143900
550010006001000110014002018000775002440011250035100174400
660015009001600160025002121100955002830013690040100209500
78002100130025002300410022246001166003260016520045700249600
811002900180038003200640023285001412003730019780051900295300
915004000240056004300960024328001697004260023510058700347200
10200055003200800056001390025375002025004850027770066100405900
112600750042001120071001950026426002400005500032620074100472000
1234001010054001540089002660027483002826006210038120082900546100
13440013500680020800110003500028546003309007000044330092500629000
145600179008400276001340046500296150038550078700513300102900721500
157000235001030036000161005990030-447000-592000-824400

強化素材にした際の経験値(レアリティ依存の基礎値) Edit

レア獲得経験値
R200
SR300
SSR500

海域での効率的なレベリング Edit

海域自体の経験値にはほとんど影響されないため、それぞれの指揮官が戦いやすい場所を選んでもいい。
まずは基本となるレアリティ重視の水上艦隊と、それほど育ってなくてもいいので潜水艦隊を用意しよう。
そして、スキルやアビリティは気にせず、育てたいオフニャを装備させる。

水上艦が交戦中に潜水艦隊を呼び出した場合、その後の経験値は水上艦隊と同じものが潜水艦と装備オフニャにも与えられる。
これを利用すれば1回の戦闘で4匹までのオフニャをレベリングすることが可能。
なお、経験値の判定は水上艦のレアリティ合計のみを参照している。

潜水艦が漸減作戦を行ってしまうと弾薬が減るので、海域コマンドで「支援待機態勢」に固定。
あとは可能な限り支援範囲内で戦い、戦闘ごとに潜水艦を呼べばOK。
もちろん後半の海域ほど艦船に入る経験値やドロップは美味しいが、潜水艦が弱くて危険にさらされる場合は戦闘終了直前に呼び出せばいい。
(9章以前では潜水艦を連れだせる海域に制限があるので注意。4ステージ目であれば3章から編成できる)

スキルLvアップ Edit

同じスキルを持つオフニャ同士を合体させて強化する。Lvアップには同じスキルを持つオフニャが必要。
違うスキルを持つオフニャ同士ではオフニャ経験値(本体のLv)しかアップできない。
スキルを強化するオフニャ自身、Lv1→2で1匹、Lv2→3で3匹、の計5匹いればLv3にできる。
スキルLv1のオフニャにスキルLv3のオフニャを合成しても、スキル経験値は1匹分。
スキルLvをLv3あげた場合、Lv1〜3までのすべてのスキルの効果が発動するので、安心してスキルLvを上げていい。

オフニャ詳細画面で保護をタップしてロックしたオフニャは、強化に使用するリストへ現れなくなるので活用しよう。
南京錠マークに「保護」と出ているのは未ロックのオフニャ、「解除」と出ているのがロック済みのオフニャ。

アビリティ Edit

同じアビリティを持ったオフニャ2匹を、それぞれ指揮と参謀に装備した場合、効果は重複。両方の効果を得られる。
ただし前述のとおり、同じ名前のオフニャを同一の艦隊に装備させることはできない。

初期習得は所持スキルに関連したものからランダムで選ばれるようだ。
Rはアビリティポイント1p分で1個、SRはアビリティポイント2p分で1〜2個、SSRはアビリティポイント3〜4p分で2〜3個。SSRの最大アビリティレベルは2。
Lv1固定で既存の同タイプアビリティよりも強力な特殊アビリティや、オフニャの獲得経験値を上昇させる特殊アビリティも存在する。
初期習得アビリティはリセットの対象外で変更不可。また、基本レベルやスキルレベルもリセットされない。

レアリティ問わず5レベルごとにアビリティポイントを1ポイント入手可能。最大Lv30で6Pのようで、全てのアビリティを最大にはできない。
ポイントを消費してレベルアップ、または空き枠に新たなアビリティを習得できる。
強化可能なアビリティが3種以上あった場合、Lvアップできるものから2種類選ばれてリストに載る。
新規習得は選択制で、リセットが可能。リセットすると枠ごと消去され、アビリティポイントが返還される。
枠は5つあり、初期アビリティ+習得枠の合計で5個覚えられる。
リセットには『返還されるアビリティポイントの数』に応じた資金を消費する。
(例えばLv10の場合、ポイントがひとつ返ってくる状態なら必要資金は3000。2つ返ってくる場合の資金は5600)
クールタイムが24時間あるため、リセットは1日1回しかできない。リセット回数の記録はオフニャごとに個別。

アビリティの枠が5つ埋まった状態で新たにアビリティを習得しようとした場合、
既存のアビリティの中から1つを選択、消去して、新たなアビリティを習得する事ができる。
この場合、リセットとは異なり、資金は消費されないが、アビリティポイントは返還されない為、注意が必要。

追加で覚えられるアビリティは、かなり運の要素が強いようだ。
初期習得のものと他陣営の『新人参謀・○○』を除いて、残り約50個のアビリティの中から2つ(成長可能な初期アビリティがひとつしかない場合は3つ)が候補として選ばれる。
駆逐スキル持ちでも主力アビリティが出てきたり、空母タイプが潜水艦アビリティを覚えようとしたりする。
そして、リセットをすると新規習得できるアビリティの候補も変わる。
どうせ みんな ぬまに はまる

すでに覚えているアビリティのレベルを上げると、追加アビリティの候補は再抽選される模様。
新規追加の候補がハズレの場合は既存アビリティの強化がお勧め。また、これによってリセット回数を抑えることができる。
1回目は様子見をして再抽選、Lv10まで育成して新規取得にハズレしかなかった場合はポイントをひとつ使わずにリセットすることで消費額は3000で済む。
リセットのやりかたとしては、これが現在のところ、もっとも効率的。

アビリティ枠は5つあり、リセット1発で初期枠以外全て消えるため、5枠全部を好みのアビリティにすることは現実的ではなさそうだ。
そもそもアビリティを5つにするのかどうかも考えどころ。
各オフニャごとに考察や検証がなされているため、それぞれのページをよく読んでから計画を立てよう。
俺の求める理想のオフニャはまだ遠い・・・

アビリティのリセットにかかる費用 Edit

返還pt費用
13000
25600
37800
49600
511000
6

※これまでに使ったポイントの数(=返還されるポイントの数)で上昇

各種計算式 Edit

オフニャの最終ステータス Edit

オフニャの指揮補助・戦術補助・兵站補助などのステータスの最終能力値の計算式は、

最終能力値=基礎能力値+基礎能力値x(3/38)x(オフニャのレベル−1)

基礎能力値はLv1の時の能力値で、3/38は係数、最終能力値は端数を切り捨てる。
例えば、Lv1の時の能力値が52であれば、Lv30の時の最終能力値は52+52x(3/38)x29=171である。

これらの能力値から耐久・雷装・対空・火力・航空・対潜の各種能力上昇量が決定される。

スキルの計算式 Edit

現在検証中。
大でも効果倍率はそれほど高くはない模様。
効果が出ていない説もあったが、オフニャLv5・スキルLv1イーグルとオフニャLv5・スキルLv3のイーグル、アビリティはどちらも航空値上昇の無いもの同士で比較すると、
後者の方が航空攻撃のダメージ量が高くなるので、スキル効果は出ている様子。

オフニャ一覧 Edit

レア
時間
画像
名前
所属
スキル
種別
対象
指揮
(MAX)
戦術
(MAX)
兵站
(MAX)
追加
レア時間画像名前所属スキル種別対象指揮戦術兵站追加
SSR09:35:00しゅているしゅている鉄血静寂のシュトース無し潜水艦217171131編集
SSR09:40:00タケマルタケマル重桜鉄底尻尾突指揮巡洋艦編集
SSR09:58:00ビシャマルビシャマル重桜反撃毛玉拳参謀空母系161223125編集
SSR10:03:00おすかーおすかー鉄血根性のぐりゅっく参謀戦艦編集
SSR10:05:00ライムライムロイヤルロイヤルタッチ参謀戦艦系171190180編集
SSR10:24:00ジャスティスジャスティスユニオン31ぶんぶん指揮駆逐艦171213144編集
SSR10:27:00パウンドパウンドロイヤルロイヤルケーキ指揮戦艦編集
SSR10:45:00アンテナアンテナユニオンRDぼこぼこ無し戦艦編集
SR05:30:00スープスープロイヤルスカウトキャッチ参謀駆逐艦180108128編集
SR05:36:00イーグルイーグルユニオンLUCKばたばた参謀空母系171161108編集
SR05:37:00ジロマルジロマル重桜必殺三段腹参謀空母系200134108編集
SR05:52:00ぐらーるぐらーる鉄血海のヴェヒター参謀潜水艦編集
SR05:57:00うすゆきそううすゆきそう鉄血海のエードゥル参謀潜水艦194134111編集
SR06:09:00バニーバニーユニオンSELFりみたー指揮駆逐艦180118141編集
SR06:16:00ペッパーペッパーロイヤルマネーキャッチ参謀巡洋艦164148144編集
SR06:23:00ヨシマルヨシマル重桜直感野生勘参謀駆逐艦203118118編集
SR06:43:00アークアークロイヤルウォッチキャッチ参謀空母系編集
SR06:45:00じゃがいもじゃがいも鉄血海のリッター参謀戦艦系184141115編集
SR07:26:00マーボーマーボーロイヤルドッジキャッチ参謀戦艦系編集
R01:39:00ビューグルスビューグルスロイヤル巡洋戦術にゃ参謀巡洋艦12517195編集
R01:54:00とうふとうふ鉄血巡洋補給にゃ参謀巡洋艦151118121編集
R01:55:00カツマルカツマル重桜戦艦補給にゃ参謀戦艦系154105118編集
R02:03:00レディレディユニオン空母補給にゃ参謀空母系13117192編集
R02:06:00アサマルアサマル重桜巡洋指揮にゃ参謀巡洋艦15713178編集
R02:17:00ローズローズロイヤル戦艦補給にゃ参謀戦艦系9575210編集
R02:25:00エスジーエスジーユニオン電探偵察にゃ参謀巡洋艦16785134編集
R02:32:00びーるびーる鉄血駆逐指揮にゃ参謀駆逐艦13416192編集
編集
+ 簡易早見表

アビリティ一覧 Edit

画像
アビリティ名
効果
カテゴリ
追加
画像アビリティ名効果カテゴリ追加
新人機関士・駆逐新人機関士・駆逐駆逐の耐久が30/42/60アップ駆逐艦編集
新人砲術士・駆逐新人砲術士・駆逐駆逐の火力が3/4/6アップ駆逐艦編集
新人水雷士・駆逐新人水雷士・駆逐駆逐の雷装が10/14/20アップ駆逐艦編集
新人装填手・駆逐新人装填手・駆逐駆逐の装填が5/7/10アップ駆逐艦編集
新人参謀・駆逐新人参謀・駆逐駆逐の雷装が8/11/16アップ、装填が4/5/8アップ駆逐艦編集
水雷魂水雷魂駆逐、軽巡の雷装が15アップ、魚雷クリティカル率が3%アップ駆逐艦
軽巡
編集
操舵手・小型艦操舵手・小型艦潜水艦、駆逐の回避が5/7/10アップ潜水艦
駆逐艦
編集
新人機関士・巡洋新人機関士・巡洋軽巡、重巡の耐久が50/70/100アップ巡洋艦編集
新人砲術士・巡洋新人砲術士・巡洋軽巡、重巡の火力が5/7/10アップ巡洋艦編集
新人水雷士・巡洋新人水雷士・巡洋軽巡、重巡の雷装が6/8/12アップ巡洋艦編集
操舵手・中型艦新人装填手・巡洋軽巡、重巡の装填が4/5/8アップ巡洋艦編集
新人参謀・巡洋新人参謀・巡洋軽巡、重巡の火力と雷装が5/7/10アップ巡洋艦編集
見敵必戦見敵必戦軽巡、重巡の火力が10アップ、装填が12アップ巡洋艦編集
操舵手・中型艦操舵手・中型艦軽巡、重巡、軽母、モニター、工作艦の回避が3/4/6アップ巡洋艦
軽空母
特殊
編集
新人機関士・戦艦新人機関士・戦艦巡戦、戦艦、航戦の耐久が60/84/120アップ戦艦系編集
新人砲術士・主力新人砲術士・主力巡戦、戦艦、航戦、モニターの火力が8/11/16アップ戦艦系編集
新人装填手・戦艦新人装填手・戦艦戦艦、巡戦、航戦の装填が3/4/6アップ戦艦系編集
新人参謀・戦艦新人参謀・戦艦巡戦、戦艦の耐久が50/70/100アップ、火力が8/11/16アップ戦艦系編集
一发入魂一発入魂巡戦、戦艦の火力が15アップ、クリティカル率が3%アップ戦艦系編集
新人機関士・空母新人機関士・空母軽母、空母の耐久が50/70/100アップ空母系編集
ルーキーP・空母ルーキーP・空母軽母、空母の航空が10/14/20アップ空母系編集
新人整備士新人整備士軽母、空母の装填が3/4/6アップ空母系編集
新人参謀・空母新人参謀・空母空母の航空が10/14/20アップ、装填が3/4/6アップ空母系編集
エースパイロットエースパイロット空母の航空が15アップ、装填が8アップ空母系編集
操舵手・大型艦操舵手・大型艦戦艦、巡戦、空母、航戦の回避が1/2/3アップ戦艦系
空母系
編集
新人機関士・潜水新人機関士・潜水潜水艦の耐久が25/35/50アップ潜水艦編集
新人水雷士・潜水新人水雷士・潜水潜水艦の雷装が10/14/20アップ潜水艦編集
新人装填手・潜水新人装填手・潜水潜水艦の装填が3/4/6アップ潜水艦編集
新人見張員・潜水新人見張員・潜水潜水艦の命中が2/3/5アップ潜水艦編集
新人参謀・潜水新人参謀・潜水潜水艦の雷装が10/14/20アップ、装填が3/4/6アップ潜水艦編集
ウルフハウンドウルフハウンド潜水艦の雷装が15アップ、装填が8アップ潜水艦編集
新人機関士・特殊新人機関士・特殊モニター、工作艦の耐久が40/56/80アップ特殊編集
新人装填手・特殊新人装填手・特殊モニター、工作艦の装填が3/4/6アップ特殊編集
ルーキーP・特殊ルーキーP・特殊航戦の航空が5/7/10アップ特殊編集
対空砲手・前衛対空砲手・前衛前衛の対空が8/11/16アップ前衛編集
新人聴音手・前衛新人聴音手・前衛前衛の対潜が4/5/8アップ前衛編集
新人見張員・前衛新人見張員・前衛前衛の命中が3/4/6アップ前衛編集
対空砲手・主力対空砲手・主力主力の対空が10/14/20アップ主力編集
新人聴音手・主力新人聴音手・主力主力の対潜が3/4/6アップ主力編集
新人見張員・主力新人見張員・主力主力の命中が1/2/3アップ主力編集
新人参謀・ユニオン新人参謀・ユニオンユニオンの対空が8/11/16アップ、航空が8/11/16アップ、装填が3/4/6アップ陣営編集
新人参謀・ロイヤル新人参謀・ロイヤルロイヤルの火力が7/10/14アップ、対空が8/11/16アップ、回避が1/2/3アップ陣営編集
新人参謀・重桜新人参謀・重桜重桜の雷装が8/11/16アップ、航空が6/8/12アップ、回避が1/2/3アップ陣営編集
新人参謀・鉄血新人参謀・鉄血鉄血の火力が6/8/12アップ、雷装が7/10/14アップ、命中が1/2/3アップ陣営編集
デスティニーデスティニー艦隊全員の火力・雷装・航空が10アップ。運が3ダウン艦隊編集
ミラクルミラクル艦隊全員の運が5アップ艦隊編集
疾きこと風の如く疾きこと風の如く艦隊の速力が3アップ艦隊編集
徐かなること林の如く徐かなること林の如く艦隊全員の対空・対潜が15アップ。命中・回避が3アップ艦隊編集
侵掠すること火の如く侵掠すること火の如く艦隊全員の与えるダメージが3%アップ艦隊編集
動かざること山の如し動かざること山の如し艦隊全員の被ダメージが3%ダウン艦隊編集
ニュースターニュースター自分(オフニャ)が入手する経験値+10%(小数点以下は切り捨て)その他編集
ベストフレンドベストフレンドオフニャ強化素材として使われる時に獲得する経験値+10%その他編集

コメントフォーム Edit

オフニャ報告欄 Edit

オフニャを報告する板です。
オフニャの名前、(可能であれば)オフニャの見た目、スキル、アビリティの記入をお願い致します。
固定部分とランダム部分の情報が揃い次第、個別ページへの切り替えを行います。

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  • SRからも出るとは思ってもいなかったから時間を見ていない。
    アーク ロイヤル所属
    lv1:参謀ニャのとき軽・空母の命中up(効果小、戦術補助ステ参照)lv2:周囲2マス以内に敵偵察がいた場合、移動力+1 lv3:参謀ニャのとき軽・空母の航空up(効果中、指揮補助ステ参照)
    初期値 指揮64 戦術44 兵站23
    おかしなところがあったら修正任せた -- [yN3f4IoKqF6] 2019-06-07 (金) 01:50:58
    • アークロイヤル所属に見えた。駆逐艦を誘い込むために手名付けて・・・ -- [3v3nd.hNlkU] 2019-06-07 (金) 03:01:27
    • SRアーク、時間「06:43:00」でした -- [Lm/E8njGBMM] 2019-06-11 (火) 03:06:59
  • SR新オフニャ、マーボー
    スキルレベル1:待ち伏せ攻撃を受ける確率を軽減する(兵站補助参照) レベル2:参謀ニャ時戦艦、巡洋戦艦、航空戦艦の装填がアップ(効果小、指揮補助参照) レベル3:参謀ニャ時、艦隊のロイヤル艦船の火力がアップ(効果小、戦術補助参照)
    初期値はすぐにレベリングしてしまい分からず・・・
    変なところがあれば修正お願いします -- [1XHs.GGA5Ys] 2019-06-07 (金) 02:35:49
    • あ、出ると思わなかったので時間分からず・・・ -- [1XHs.GGA5Ys] 2019-06-07 (金) 02:36:51
  • SSRタケマル 重桜 時間は確認できず
    Lv1:指揮ニャとして装備されている場合、艦隊の軽巡・重巡・超巡の火力・雷装がアップ(効果中・効果は戦術補助ステータスによる)
    Lv2:指揮ニャとして装備されている場合、艦隊周囲2マス内に敵主力艦隊が存在している場合、旗艦の受けるダメージを軽減する(Lv2で有効・効果は指揮補助ステータスによる)
    Lv3:指揮ニャとして装備されている場合、主力艦隊との戦闘開始後30秒間、艦隊の軽巡・重巡・超巡の命中・回避がアップ(効果大・Lv3で有効・効果は戦術ステータスによる)  -- [.T7B9WUlWP6] 2019-06-07 (金) 04:03:16
    • Lv3、戦術ステータス → 戦術補助ステータス です -- [.T7B9WUlWP6] 2019-06-07 (金) 04:18:23
  • SSRおすかー 鉄血 時間は確認できず
    Lv1:参謀ニャとして装備されている場合、艦隊の戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦の火力・命中がアップ(効果中・効果は指揮補助ステータスによる)
    Lv2:参謀ニャとして装備されている場合、装備艦隊に戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦が編成されており、敵護衛艦隊と接敵時、15%で先制砲撃を行う(Lv2で有効・ダメージは指揮補助ステータスとお互いの艦隊の強さによる)
    Lv3:参謀ニャとして装備されている場合、主力艦隊と交戦時、艦隊の戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦の受けるダメージを軽減する(Lv3で有効・効果は兵站補助ステータスによる) -- [.T7B9WUlWP6] 2019-06-07 (金) 04:16:20
  • SSRパウンド 10時間27分 ピンク髪
    スキル レベル1:指揮ニャ時、戦艦、巡洋戦艦、航空戦艦の火力・対空がアップ(効果中、指揮補助参照) レベル2:指揮ニャ時、艦隊にロイヤル艦船が4隻以上いる場合戦闘開始時発動、30秒間味方前衛艦隊の受けるダメージを軽減する(兵站補助参照) レベル3:指揮ニャ時、味方ロイヤル艦船の回避がアップ(効果大、兵站補助参照) -- [1XHs.GGA5Ys] 2019-06-07 (金) 04:45:59
  • SSRアンテナ ユニオン 時間は確認できず
    Lv1:敵主力艦隊もしくは偵察艦隊と交戦時、艦隊の戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦の命中がアップ(効果大・効果は戦術補助ステータスによる)
    Lv2:所属艦隊の旗艦が戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦である場合、旗艦の与えるダメージがアップ(Lv2で有効・効果は指揮補助ステータスによる)
    Lv3:艦隊の戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦の回避・対空がアップ(効果中・Lv3で有効・効果は指揮補助ステータスによる) -- [.T7B9WUlWP6] 2019-06-07 (金) 05:21:34
  • ちなみに指揮ニャ・参謀ニャとは記述されてない初めてのタイプなのでどちらにセットしてもスキルは発動するのかな -- [.T7B9WUlWP6] 2019-06-07 (金) 05:23:55
    • 上のSSRアンテナのことです -- [.T7B9WUlWP6] 2019-06-07 (金) 05:24:37
    • 一応エスジーやビシャマルの待ち伏せ回避スキルも指揮参謀の縛りないぞい(他レベルに縛りあるけど・・・) -- [1XHs.GGA5Ys] 2019-06-07 (金) 05:27:53
      • うすゆきそうが参謀でしゅているは指揮につけることになるからしゅている=指揮ニャのイメージだったけど3スキルともどちらでもないタイプなので初めてのタイプというのは間違いですね失礼しました -- [.T7B9WUlWP6] 2019-06-07 (金) 05:34:24
  • SR ぐらーる 鉄血 外見はうすゆきそう・じゃがいもと同様 時間未確認 潜水艦
    Lv.1 : 参謀ニャとして装備されている場合、艦隊の潜水艦・潜水空母の雷装がアップ(効果小・効果は指揮補助ステータスによる)
    Lv.2 : 参謀ニャとして装備されている場合、艦隊の潜水艦・潜水空母の回避がアップ(効果中・効果は指揮補助ステータスによる)
    Lv.3 : 参謀ニャとして装備されている場合、旗艦が戦艦・巡洋戦艦・航空戦(原文ママ)の艦隊が装備艦隊の潜水支援を発動した時、味方潜水艦・潜水母艦(原文ママ)の命中がアップ(効果中・Lv3で有効・効果は指揮補助ステータスによる) -- [c2cNrDSE8PE] 2019-06-07 (金) 13:03:12
    • 表記ゆれはコメント投稿時点でのもの。後に修正される可能性有。 -- [c2cNrDSE8PE] 2019-06-07 (金) 13:04:40
  • なかなか反映されないみたいなので・SRアーク:時間「06:43:00」、・SRマーボー:時間「07:26:00」 -- [Lm/E8njGBMM] 2019-06-18 (火) 05:22:56
  • アビリティによるステ補正って火力とか航空の方が数値大きいけど、ステに対する比率からいうと命中や装填を重視した方がいいの? -- [mIgC2VTr13o] 2019-09-30 (月) 05:18:34
    • 装填は複雑な計算式をしてるようなので、同じ上昇量なら火力や航空のほうが期待値上になる可能性が高いです(戦闘関連参照)
      ただ戦艦や空母は元の手数が少なく火力を上げても敵を倒すための攻撃回数が減らないと時短にならないので
      前衛は火力、主力は装填を重視するのが個人的にオススメです -- [41HmGgUo/rw] 2019-09-30 (月) 12:29:37
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  • SSRあけてもしゅているばっかり・・・しかも、しゅているだけはやたら好アビ構成持ち引きまくるのが腹立たしい -- [w6m431dEEx6] 2019-07-04 (木) 11:32:52
  • オフニャ界にもブリ的な存在が必要だとは思いませんか、あなた。 -- [ECWjOWTjJJI] 2019-07-10 (水) 19:29:36
    • 非情に同意します! 金ブリ的な子だけでいいので…… -- [MUW58Xbm.ug] 2019-07-14 (日) 13:21:16
  • Rオフニャで虹アビリティ2つ以上付けられた方っています? リセットで一向に2つ目の虹を見ないので気になってきてしまって -- [R0SrudL8jEs] 2019-07-11 (木) 20:13:10
    • うちのエスジーは初期アビリティでベストフレンド持ち、リセットでデスティニーを追加して虹アビリティを2つまで付けられましたよ。
      木主の厳選しているRオフニャの名前と初期アビがわからないことには何とも言えませんが、RオフニャはSR・SSRオフニャと比べて覚えられる虹アビリティの種類が少ないっぽいので、何度リセットしても虹アビが抽籤されないということであれば、もしかしたら虹アビを2つ以上付けることが不可能なオフニャを使って厳選してしまっているのかもしれませんね -- [4u.CUVLHXH.] 2019-07-11 (木) 22:28:26
      • なるほど…初期山持ちのとうふが来たので火を付けようと思ってリセットしていたのですが、Rだと風林火山一つまでとかあるかもしれませんね。ありがとうございます。
        オフニャ沼は深い…… -- [R0SrudL8jEs] 2019-07-12 (金) 00:01:01
  • 一週間無力箱開けたがSSRどころかSRすら一つも出てこなぁぁあ゛あ゛あアア゛ああ゛アアア゛アああアア゛ああアア゛ア゛アァァ… -- [m6DqbeKqrK2] 2019-07-14 (日) 13:40:22
    • 無料枠から半月もRしか出ないってくらいで嘆いていてはオフニャ道には入門できないぞ、新人君。
      これは真なるエンドコンテンツ、往くも地獄戻るも地獄・・・オフニャへの道は狭く険しいのだ。そう、オフニャこそが真理・・・! -- [qGpJZJI/oHc] 2019-07-14 (日) 17:15:16
  • それなりに育ててきたつもりだったが
    風林火山系統のアビリティの存在は今初めて知った…
    ちなみに誰が持って来るんだ? -- [qf87fPtSkhE] 2019-07-16 (火) 16:38:11
    • Rが持ってるスクショあったりするから誰でもいけるんちゃうかな
      ただ傾向はあるみたいだから、全員が全てを覚えうるかってのはわからん -- [49zjbVy5cw.] 2019-07-16 (火) 17:19:43
    • Rで初期アビに林が付いてたのは何度かある、手持ちだとジャスティスで初期に風持ってて後から山火が付いた個体が居るな
      一匹に風林火山全部同時に付くかはまだ不明 -- [FdZs.csDVPI] 2019-07-22 (月) 01:02:17
  • 強化素材にした場合の計算式 : レアリティ依存の基礎値+累計EX*0.7 同名ネコだと最終結果に更に1.2倍…これを今まで読み飛ばしていたことにようやく気付いたぜ。 -- [n/pELMWljOs] 2019-07-19 (金) 09:08:35
  • 既出かも知れないですが、アビリティを5つ覚えた状態で新しく覚える際に、初期アビリティに上書きすることって可能なんでしょうか

    また、その場合リセットするとどうなりますか? -- [8GslD7uUK/I] 2019-07-29 (月) 01:19:09
  • おフニャが完了もハコも0なのに延々!の通知出すようになって来たがなんでだ -- [GckJ.t9ovKg] 2019-08-13 (火) 00:28:19
    • 以前からあるバグかな -- [WGVcYGTGa82] 2019-08-13 (火) 08:30:28
    • レベル上がってアビリティ取得できる状態のが居ないか? -- [FdZs.csDVPI] 2019-08-14 (水) 23:51:25
  • 未だに編成画面でどっちが指揮枠参謀枠か分からなくなるわ -- [lbglGUdHuWY] 2019-08-17 (土) 01:17:17
  • うすゆきぞうが新人装填主と熟練参謀なんだがこれで妥協して重ねたら後悔するかな… 風の如く欲しいけど出る気がせん -- [ZHJXd74pjm.] 2019-08-18 (日) 20:44:19
  • 結局、アプデに期待なんだよな -- [DEBu5e9eylc] 2019-08-25 (日) 11:22:33
  • おフランスのオフニャーまだかな -- [4Gq7yLPmHzA] 2019-08-31 (土) 12:10:35
  • おすかーとアンテナがこない・・・ネコぱらとコラボしてオフニャ枠に実装してくんないかな -- [FIMDI1qZDao] 2019-09-05 (木) 08:35:02
  • 9:35と10:24の時間を見ると殺意が沸いてくる…こいつらもう10匹以上引いてるわ… -- [/jXzb9MJ7O.] 2019-09-14 (土) 11:10:23
  • 結局どの子を強化素材にするのがいいのかよくわからん…… -- [1RgqesbtwIw] 2019-09-17 (火) 19:28:30
  • 「デスティニー」と「侵掠すること火の如く」だとどっちがダメージでるんかな…どっちか素材にしたいが悩む -- [Pd4TPs8qwpI] 2019-09-25 (水) 01:15:24
    • 適当に試せばいいのでは?
      まあ火の方がダメージ出る場合の方が多いと思いますよ -- [IAFaXaarjNo] 2019-09-25 (水) 01:18:42
  • 『選べる建造』みたいにオフニャも期間限定で欲しいオフニャを選んで出やすくなるようにしてほしいなぁ -- [P4bIzM9xOmM] 2019-09-25 (水) 04:47:49
  • 第一潜水艦隊のうすゆきそうが林のごとくと新人参謀・鉄血を覚えたんだけどどっちにしようか迷う。
    「艦隊全体」ってのは潜水艦隊だけのことだよね・・・ -- [dtIHsza4LY6] 2019-09-25 (水) 05:35:10
    • 潜水艦隊だけに掛かるから鉄血でいいんじゃないかな
      水上艦隊にも掛かったなら色々ロマン構成が捗ったんだが… -- [FdZs.csDVPI] 2019-09-26 (木) 01:49:24
  • 風林火山とかの虹アビって、初期に持ってないと無理?レベルアップでは覚えない? -- [9XQ7WyqDE76] 2019-09-25 (水) 10:41:44
    • 覚えるよ -- [IAFaXaarjNo] 2019-09-25 (水) 11:09:51
    • ただ、結局スキル厳選する為にリセットする様になるから初期に覚えてるアビ以外は消えちゃうけどね -- [aJtTOC55TiI] 2019-10-15 (火) 00:17:57 New
  • 意外とオフニャが出撃で得られる経験値についてはほとんど触れられてないのね -- [voX5LgFKOtY] 2019-10-02 (水) 17:15:12
    • 一応記事内には軽く説明があるけど『なお、経験値の判定は水上艦のレアリティ合計のみを参照している。』となっているが、以前から艦種や凸数等にも多少影響を受けていたし、いつからか参加した潜水艦隊によっても全体のオフニャ経験値が増えるようにもなっているので、記事の内容と実際には違いが出てしまってますね -- [vW2MHTQkKn2] 2019-10-02 (水) 17:32:08
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Last-modified: 2019-08-13 (火) 08:36:23