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基本情報 Edit

No.044プロフィール
キズナアイ・スーパーゲーマー.jpg名前キズナアイ・スーパーゲーマー
KizunaAI-SuperGamer
レアリティSSR
艦種戦艦
陣営KizunaAI
建造時間04:50:00
CVキズナアイ
イラスト
耐久B火力A
雷装D回避D
対空D航空E
速力26
SDキズナアイ・スーパーゲーマーSD.gif
自己紹介
髪切った?ふふーん、私、髪の長さだって自在に変えられちゃうんです!バーチャルですから!
これぞ、クールにハイスコアを叩き出す、キズナアイのスーパーゲーマーバージョン!どやぁ!
入手方法
期間限定建造(2019/04/26 〜2019/05/16)
ステータス(MIN/MAX)
耐久12336374装甲重装甲装填52123
火力78368雷装39184回避1128
対空37173航空00消費515
対潜00
66
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
戦艦主砲-100%/130%3
駆逐主砲
軽巡主砲
-200%/200%3
対空-100%/100%1
設備---
設備---
スキル名効果
スーパーエイム補正スーパーエイム補正自身が装備している主砲の拡散範囲が1拡大し、主砲攻撃のクリティカル率が15.0%(30.0%)アップ;戦闘開始後16秒毎に、40.0%(70.0%)で特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)
強制アシストモード強制アシストモードスーパーAIの優れたトラッキング能力により、自身の命中・回避が10.0%(25.0%)アップする
上限突破
初段主砲砲座+1/主砲補正+5%
二段副砲砲座+2/主砲補正+10%
三段主砲砲座+1/主砲補正+15%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
--

MAXステータス Edit

LV120好感度200
耐久装甲装填
7648重装甲142
火力雷装回避
40921230
対空航空消費
199015
対潜
0

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

キズナアイコラボイベント「仮想繋げし共時性」にて実装されたキズナアイの戦艦版。
コラボでは初めてとなる戦艦枠。

性能 Edit

ステータスは他SSR戦艦と比較して全体的に若干低くなっている。ただ、回避に関しては群を抜いて高い。
常に2種類のパッシブスキルが掛かっているため、火力と回避が数値以上に強化されている。
他戦艦・巡洋戦艦と比べてもオンリーワンといえるほど、高いクリティカル率と回避を両立させている
元々高めの幸運に30%アップのクリティカル率、25%の命中および回避アップを揃えることができるが、スキルをちゃんと強化しないといけないのが少し苦しいところ。
しかし対空がかなり低く、装填も遅め。実は素の命中が低く、スキルを強化してようやく並の高さになる。
とはいえ、しっかりと鍛えれば特に問題がないといえるレベルで戦ってくれるだろう。
クリティカル狙いという独自性を持っており、コラボ艦としてはとても実用的な部類である。

スキル Edit

  • 「スーパーエイム補正」
    常にクリティカル率を15〜30%上げるという、ぶっ飛んだスキル。
    コア交換の金設備『SHS』がクリティカル率8%上昇なことを考えても、とんでもなく倍率の高いバフである。
    戦艦のクリティカルがいかに強力なのかは、既にジャン・バールなどが物語っているだろう。
    デメリットである拡散範囲の拡大も、1であれば主砲にほとんど影響はない。
    16秒と短めの間隔&高確率で放たれる特殊弾幕は、徹甲弾→魚雷の順で扇状にばら撒く。
    適当に撃っているように見えるが、彼女はこれでも敵一体に対して狙いを付けて発射しているつもり。キズナアイ親分のエイムそのもの。
    展開時間と威力が共に大きいため、接近する量産型や自爆ボートに有効だが、相当にランダム拡散するので過度の期待は禁物。
    配置を問わず、面制圧での活躍が期待できる特殊弾幕だと言える。
    何気に20秒毎では無いのに確定ではなく確率発動というレアなスキル。
  • 「強制アシストモード」
    命中と回避が最大25%アップ。これも金設備を超えた数値である。
    戦艦にとっては本来どちらも低いステータスであり、それゆえ上方補正の恩恵は大きい。
    ちなみにキズナアイの回避ステータス初期値は戦艦・巡洋戦艦の中でダントツの1位。
    レベル1の11という数字ですら、他の戦艦にとってレベル70〜100でようやく到達するラインである。(ただしレベルアップでの伸びは悪く、レベル120の回避は30に留まる)
    また、命中の上昇はクリティカル発生に影響するため、このスキルでもクリティカル率アップの効果が期待できる。
    ちなみに素の命中は低く設定されているので、設備や対空砲での補正が望ましい。
    スキルのバフ対象には装備品を含むため、命中、回避、共に盛っておくのがお勧め。

オススメ装備/編成 Edit

なんといっても、クリティカル狙いが彼女の真骨頂。
設備を命中やクリティカル上昇に回すため、あまり高くない装填を砲そのものの攻速に頼るケースが多くなる。
なお、スキル弾幕で魚雷を撃つことはできるが、魚雷を装備できるわけではない。

主砲 Edit

  • 381mm連装砲改
    速さと火力を両立させた榴弾主砲。良質だが入手は研究のみ。
  • 410mm連装砲
    T3紫装備。火力と攻速のバランスが良いため、下手に金装備を載せて遅くしてしまうよりはこれで良い。
  • 380mmSKC連装砲
    快速の徹甲弾主砲。クラップ箱から出てくるため、比較的手に入りやすい。

副砲 Edit

対空 Edit

設備 Edit

  • 一式徹甲弾
    クリティカルダメージを25%伸ばす設備。コア交換で入手。
    このキズナアイを使うなら、是非とも持たせておくべき一品。あるかないかで大きく差が出るだろう。
  • 九一式徹甲弾
    一式徹甲弾がない場合の代用品。両方載せても重複はしないので注意。
  • SHS
    70の火力とクリティカル8%上昇でダメ押し。スキルと合わせて38%のクリティカル発生を見込める。
  • SGレーダー
    上述のように命中の上昇でクリティカル狙い、ついでに回避まで上がる。
    SHSを持っていない場合の選択肢でもあるが、命中が安定しないようならこちらを積んでおこう。

編成 Edit

キャラクター Edit

バーチャルゲーマーとしてゲームの実況をする時の衣装をまとったキズナアイ。
見た目はとてもカッコいいが中身はあんまり変わっていない気がする
 
母港ではゲーム愛好会に入り他の艦船達を巻き込んでゲーム実況をしているらしい(公式紹介)

ゲーム愛好会に所属し、綾波ロング・アイランドと一緒に遊んでいるらしい。夕張は休ませてあげてください。
スーパーゲーマーを名乗っているが、ゲームの腕はイベント開催発表時にマフィア梶田氏から「下手くそ」とディスられている。
失望時の何とも言えない絶叫はA.I.Gamesでも頻繁に聞けるもので、主にゲームが上手くいかないときの唸り。視聴者いわく「汚い悲鳴」
キズナアイ本人も気に入ったのか、このセリフを自身のTwitterで連打している。

指揮官としての彼女がケッコン艦にしているプリンツ・オイゲンと組ませると特殊ボイスがある。

元ネタ Edit

キズナアイのコラボイベントで登場したSSR戦艦。
経歴などはベースとなっている駆逐艦のキズナアイを参照。

キズナアイのゲーム専用Youtubeチャンネル『A.I.Games』をモチーフにしたバージョン。
衣装は2018年6月30日のバースデーイベント「A.I. Party! 〜Birthday with U〜」で発表された。

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弾幕笑った。これはスーパーエイムですね! -- [r.idqreTh1E] 2019-04-30 (火) 13:33:05
  • 特殊弾幕レベル8で徹甲弾20発、魚雷6発の確認が取れた
    魚雷は変わってないけど徹甲弾も変わってない?
    最初がどんな感じだったか記録しておけばよかった -- [0j1p4idyrlY] 2019-04-30 (火) 16:57:25
  • 大元をあまり知らずにコラボでの印象の9割がこれの失望セリフなんだが印象としては間違いじゃないんだろうか… -- [CGuT.TmgJHY] 2019-05-01 (水) 21:20:31
    • 元の動画でもよくそんな声出してるから間違ってない -- [F3xxL81x6d2] 2019-05-03 (金) 14:27:35
  • スキルよく見たら主砲の拡散範囲拡大してるじゃねーか!
    ガバエイムかな -- [B/1ICTjtgc2] 2019-05-02 (木) 00:13:49
  • きったない失望ゼリフとガバエイム弾幕めっちゃすき -- [l9jFwaJJGgo] 2019-05-02 (木) 00:38:17
  • スキルに書いてある事だけ見るとワシントン越える手数出せるし装備補正も腐ってない普通なんだけど、実戦だとダメージどれぐらい出せるかな。ペン姉さんぐらいには期待していいんだろうか。 -- [giot//vyR.c] 2019-05-02 (木) 23:16:04
    • えるしってるか。正面には撃ってるうちの半分も飛ばない -- [73NR0Hz8npo] 2019-05-02 (木) 23:36:33
      • つまり面制圧が得意なんだね! -- [dekOol6YQDM] 2019-05-03 (金) 09:04:27
      • なるほどね!「きかん」に置かなければ中央に当たるということだね! -- [dRHnv3K8Pe2] 2019-05-03 (金) 10:00:24
  • 実は素の命中が戦艦の中でぶっちぎりで低い(スキル込みでようやくギリギリ人並み)
    この辺もスーパーエイマーたるゆえんか… -- [k3p7DYSzKHk] 2019-05-03 (金) 09:24:26
    • スキルの効果って装備の命中を加算した後に乗算されてる?(説明文だと加算前のように取れる)
      加算された後ならレーダー、SG等付けると25%だとかなり命中差出ると思うんだが -- [.hz6oqzAccM] 2019-05-03 (金) 10:18:41
      • 特に記載が無ければスキルバフは装備分を加算後に計算、オフニャの補正は装備抜きで計算というのがアズレンの仕様 -- [dnEG3XMd6OA] 2019-05-03 (金) 11:05:01
    • 命中値確認できるサイト教えて欲しい -- [f7Lm793B79E] 2019-05-03 (金) 14:53:06
      • 装備全部外して
        {総合力-(耐久×0.2+火力+雷装+装填+対空+航空+対潜+回避×2)}÷2
        で命中がわかるよ -- [ktBrEUgfAHM] 2019-05-03 (金) 17:36:16
      • ありがとう
        他の艦とどのくらい差があるか比べたかったけどなかなか面倒だな -- [f7Lm793B79E] 2019-05-03 (金) 21:28:57
      • ちなみに回避が高いのは初期値だけで120の回避値はむしろ平均より少し低い -- [dnEG3XMd6OA] 2019-05-04 (土) 20:58:34
      • すまん書くとこ間違えた
        命中は120愛で55、他の戦艦は70前後
        http://wiki.joyme.com/blhx/前排舰船炮击输出性价比和生存性价比_粗量化比较 -- [dnEG3XMd6OA] 2019-05-04 (土) 21:00:19
      • サイト要望していた者だけどありがとう
        育てているけど回避はLV100までは高いけどそれ以降の伸びが悪いね
        スキルとの相性はSGがよさそう -- [f7Lm793B79E] 2019-05-04 (土) 23:38:38
    • こういう比較できるってことはもうレベル120/好感度200達成してるってことなんだろうか、早いねえ。 -- [KsAVV1kgzBo] 2019-05-04 (土) 23:31:58
      • 到達しなくても解析データがあるからな -- [HrEmfhamCwU] 2019-05-05 (日) 08:46:02
  • >これにも命中とクリティカル補正がかかるから、当たると超痛いのだが
    主砲だけと違うの? -- [eJ.FlLj9OK.] 2019-05-03 (金) 13:52:31
    • 確かに。コメントアウトしておきました -- [jyKqvdDPcsA] 2019-05-03 (金) 14:37:56
  • 実況中じゃなく、スタジオで真顔のまま失望ボイス録音したのかなって想像するとすごい可愛い。 -- [7nIfx3C9baA] 2019-05-03 (金) 19:52:05
  • スーパーエイム補正(拡散範囲拡大) -- [JRMNDn8seT.] 2019-05-03 (金) 20:19:13
  • スキルマにしたけどレベル8と変わらない模様
    海域でも演習でも同じ挙動をする -- [f7Lm793B79E] 2019-05-03 (金) 21:30:58
  • おすすめ主砲どうして装填速度短めの連装砲しか無いの?主砲連動弾幕じゃないんだしMK6とかの3連装主砲も候補に入ると思うんだけど -- [TC.HF9MN0w6] 2019-05-04 (土) 22:13:35
    • ここはwikiやで -- [ZKMd1uNgVDQ] 2019-05-04 (土) 23:12:37
      • その通りだ。ここであれこれ言うなら編集に加わってほしい -- [jyKqvdDPcsA] 2019-05-05 (日) 04:18:45
      • 「何か自分が見落としてる理由があってそうしてるのかもしれないし、勝手に変えると編集合戦になりそうで怖いから、変える前に編集者の意図とか、せめて何人かの同意が欲しい」と思うのは俺だけ? スペックは兎も角、オススメ装備なんて主観による所が大きいし。 -- [UHKvxm3h4aM] 2019-05-05 (日) 12:50:30
      • ↑それを気にするほど編集者が多いわけじゃないし、編集合戦が起こるほど頻繁に更新されてるページもあまりない
        様子見するよりは編集したほうがWikiは潤うと思うぞ -- [jyKqvdDPcsA] 2019-05-05 (日) 21:38:41
      • 書いたら書いたで結構言葉キツめなツッコミが入ることもあるから、事前にコメントで話し合いたいって気持ちはとてもよく分かる -- [KsAVV1kgzBo] 2019-05-07 (火) 22:09:02
    • 個人的にはMk6か金3連砲で良いと思う。 記述者の考意図としては、「攻速遅いからある程度早い砲を」って事みたいだけど。 あと「スキルを考慮して拡散範囲が狭い砲を」って意図……は無いな。(スキルの方で1の拡大は大差無いって言ってるし砲のとこでは拡散に触れてないしお勧め装備に遅延装置も無い。) -- [UHKvxm3h4aM] 2019-05-05 (日) 00:35:05
      • 大前提がクリティカル期待だから回転率を上げてクリティカルでダメージを稼ごうって趣旨だろう。ならば当然主砲選定もこうなる -- [cBV3xcTT4b6] 2019-05-12 (日) 10:36:47
    • どうせガバエイムなら三式弾でも持たせてやれ -- [3v3nd.hNlkU] 2019-05-05 (日) 20:06:10
    • ぶっちゃけるとね、大半のキャラに個別にオススメする装備なんてないのよ。相手や編成に合わせる方がベストよ -- [yDLzzcA1ES6] 2019-05-05 (日) 21:57:57
  • 実際のところどのくらいのエイムなのだろう?調査班はAPEXをプレイしている動画を視聴した
    …かわいかったです(白目) -- [E1P6I6akwv.] 2019-05-05 (日) 19:47:09
  • 基本ガバエイムだけどクリティカルの一発があり得る性能チューニング、親分って感じで好き…… -- [PWBeMPuo7uc] 2019-05-06 (月) 07:38:36
  • あれ?そういえば最近遅延システムとかいう、着弾範囲を2収束させるコアショップの商品があったね?こいつが前提ってことは・・・? -- [6/DG7IFTosw] 2019-05-06 (月) 11:35:20
    • そもそも主砲がバラけるのを利用した雑魚散らし優先のキャラとして扱った方が良いと思うよ。
      特殊弾幕もそういう調整だし -- [T0BZgi0J1Tw] 2019-05-06 (月) 15:59:00
  • 解析サイト見てみたけどレベル100時点では回避28あるけど
    そこから120になっても30までしか上がらないんだな -- [f7Lm793B79E] 2019-05-07 (火) 21:30:51
  • すいません、質問ですがスーパーエイム補正の解説の「1であれば主砲にほとんど影響はない」という部分ですがこれはスキルLv1の事でしょうか?そうであればスキルレベルは上げないほうがいいのでしょうか? -- [Z1QIZmq9qIM] 2019-05-14 (火) 17:50:31
    • Lv10でも1拡大のままだから、10まで上げて問題ない -- [6T44tiihRTY] 2019-05-14 (火) 18:17:53
      • 回答がりがとうございます、後枝の位置間違えていてすみませんでした。 -- [Z1QIZmq9qIM] 2019-05-14 (火) 18:23:07
  • ようやくそこそこのLvになったから海域で使ったけどスキルの弾幕が反動きついSMG握ったときの自分みたいなばらけ方しててワロタ -- [AVdevLwjrWE] 2019-05-15 (水) 12:46:02
  • 未だ建造できてないが、もういいや…深追いは禁物 -- [2/kaYslFkRw] 2019-05-16 (木) 11:05:59
  • 「一部限界突破時の効果が説明テキストと一致しない不具合」って何だ? -- [623ohfPxbf6] 2019-07-16 (火) 19:11:30
    • 中国版の告知によると二凸時の副砲数が正しくなかったとのこと -- [k3p7DYSzKHk] 2019-07-16 (火) 21:03:03
      • 質問者じゃないけどありがとう。今回のアプデで一番気になってた -- [rFwB/W9JSLI] 2019-07-16 (火) 21:41:55
      • ありがとう。ただこの書き方だとプラスされるのかマイナスされるのか分からないな
        ちなみに今更だけど120/200のステ間違ってるな
        耐久8081/装填150/火力432/雷装224/回避32/対空211が正しい -- [623ohfPxbf6] 2019-07-16 (火) 23:18:00
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2019-07-10 (水) 18:55:04