質問掲示板

  • 対空砲についての質問なんですが。対空砲の攻撃力は艦隊の合計して割った数値との事ですがシアトル、工作艦等対空砲二つ持ちできる艦船の意味はあるんでしょうか? -- [8mjOJm5iQXM] 2022-05-23 (月) 14:15:04
    • 合計して割るのは、射程と攻撃速度です
      ダメージに関しては割らないので、基本的に人数が多いほど強いです
      そしてシアトルなどの対空砲二個持ちでは、キャラ二人分に相当するダメージになるので、意味があります
      チェシャーなどの対空砲座+1キャラも、射程や攻撃速度への影響力は少し違うのですが、二人分のダメージになります
      さらに工作艦だと対空砲座+1を二個持っているため、キャラ四人分になります(素の性能が低いため、平均的な軽巡の四倍強いというわけではありませんが) -- [BXeU2ACJyKg] 2022-05-23 (月) 16:12:19
  • アズールレーン3周年で配布されたキャラを教えてください -- [.CrsoJO6f1w] 2022-05-23 (月) 21:58:16
    • 5月「イベント195_饅頭ランド」 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-23 (月) 22:15:03
    • 9月「イベント213_饅頭水上楽園」 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-23 (月) 22:15:40
      • これどっちも4周年だったわ -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-23 (月) 22:22:35
    • イベント一覧ページを見ると分かりやすい
      中国版3周年だと、配布というのをどこまで指すのかだけれど、ベアルンやリトル・イラストリアス、招待状のウォースパイトなど
      日本版3周年だと紀伊や熊野や虹ブリ -- [nNISA.L7lNY] 2022-05-23 (月) 22:19:22
  • 鉄血の所持潜水艦がU-522、U-410、U-1206、U-557、U-73で
    現在はU-522・U-557・U-73の3隻を使用しています。
    選べる建造で潜水艦を狙ってみようと思うのですが
    U-47、U-81、U-96、U-101の4隻から二人選ぶならどれがおすすめでしょうか? -- [PA3IiQUZuJg] 2022-05-25 (水) 00:36:32
    • 81と96選択で、過程で47(101)が出たらラッキーで。
      1枠は外洋支援もちの522で良いかと。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-05-25 (水) 02:45:20
    • (37と)96は持ってないので普段47,81,101を使ってるけど、おすすめするとしたら47と81かな。

      101は僚艦配置時の挙動に癖があるので、これをうまく使えるひとにはイイんだろうと思うけど、使いこなせない自分的には旗艦固定のフネ。
      たいてい軽装甲で潜水艦が不得手とする駆逐・軽巡にちょっと強い点は○。
      81は空母に強いうえリザルトの数字に出ない浸水ダメージを稼げる(はず)。赤い本を大量に食うのが欠点。
      47は赤いスキル1つだけ上げておけば十分強いのでちょっと安上がり。

      96は良さそうな気がする、というか欲しい。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-05-25 (水) 02:51:25
    • おすすめはU96とU81かな。
      最近の鉄血潜水艦編成はU96、U81プラスU47かU37のどっちかって感じだったはずだし、その枠も虹魚雷使えるU37が優勢だろうし、最近は燃料にもあまり困らないから、将来的にU47はあまり使わない可能性がある。 -- [bYAzoaSaRhI] 2022-05-25 (水) 07:50:13
    • 今回はU-81とU-96を選択してみようと思います。
      皆様、回答ありがとうございました。 -- [PA3IiQUZuJg] 2022-05-26 (木) 19:41:21
  • 少し初歩的な質問かつ、たぶん大丈夫とは思うのですが、質問です。

    好感度と認識覚醒なんですが、好感度をマックスにしないまま認識覚醒を行っても、最終的なステータスって変わらないという認識で大丈夫ですよね・・?(他、育成でステータスが、最上位(?)より悪くなってしまうやり方があるかどうか)吾妻でやってしまったのですが、他にも竜骨編纂も途中で認識覚醒を行ったのですが、これも支障は出ないですかね・・・。

    質問ついでに攻略にかんしても相談なのですが、14章の3面移行が巧く行かないので、どういう編成や装備で行けたかお教えいただけないでしょうか?このウィキにもあるように、主力がやられがちになってしまいますね・・・。対潜装備もガチガチに固めた方がいいのでしょうか -- [kpunMtBCmg.] 2022-05-26 (木) 13:40:28
    • 1点目に関してですが、どの順序で育成を行っても最終ステータスは一定です。

      14章に関してですが、攻略段階では主力パシュFDG龍鳳の道中島風北風夕立でやっていたと思います。対潜は前衛をガン積みで龍鳳に対潜アヴェンジャーだったと思います(その他は各おすすめ装備参照)。
      主力が溶けるということは対潜が不足しているか戦艦・航戦の主砲でスナイプされているかのどちらかだと思いますので、手動で弾消しと潜水艦の撃破を意識すると楽になると思います(既にやっていたらすみません)。 -- [CrpuK7j5EVk] 2022-05-26 (木) 19:11:24
    • 14章は潜水以外にも量産カゲロウと自爆ボートでも主力がゴリゴリ削られるから、まず何でやられてるのか確認するべきかと。いずれにしても火力の高い駆逐は重要で、自分は道中で夕立改と北風、ボスで島風つかってた。 -- [3x05iTcVb/Q] 2022-05-26 (木) 19:51:08
    • 遅くなりましたが回答いただきありがとうございます。実はこれを書く前は対潜装備無しでやってたので、改めてwikiを読み返してまさか・・・?と思って聞いてみたのですがやっぱりですね・・・。好感度に関しても本当にありがとうございます(安心!)
      今はイベント中で金が不足してるのでなかなかできないので、質問になってしまうのですが、潜水装備は爆雷を2個でいいですかね・・? -- [kpunMtBCmg.] 2022-06-01 (水) 14:49:53
  • はじめたばかりの新人です。
    現在のタイトル画面にいる白髪三つ編みの子がとても好みなのですが、名前がわかりません。よければ教えていただけないでしょうか? -- [gx90orVtkP2] 2022-05-27 (金) 17:22:51
    • おそらく「ジェーナス」です。(イベントの会話の中で、立ち絵がチラっとでます)今回実装された「ジャーヴィス」の姉妹艦に当たりますが、残念ながら今回は未実装のようです。 -- [CN9KP4K9o0c] 2022-05-27 (金) 17:35:55
    • 回答ありがとうございます!未実装の子なんですね…実装までキューブを貯めようと思います、ありがとうございます! -- [gx90orVtkP2] 2022-05-27 (金) 17:44:22
  • 最近復帰したんだけど、艦隊編成で迷ってる
    長門、信濃、アークロイヤルまでは決まったんだけど、前衛はどんな編成がいいかな?
    アークロイヤルと信濃と相性が良い重桜艦がいいんだけど。それとも長門とフォーミダブル入れ替えた方がいい? -- [rLvm5rueoNY] 2022-05-28 (土) 09:19:01
    • 重桜艦なら、吾妻、島風or風雲、能代とか(シナジーというよりバランス的に)。長門を入れ替えていいなら白龍が強いけど、道中用なら回復役入れたほうが安定するかと -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-05-28 (土) 09:49:07
    • 重桜は上の方が挙げられてるので、重桜以外だと

      相手を減速、装甲破砕させるμローン、エーギル
      航空バフのシリアス、アーデント(ほか航空先導持ち)
      相手にデバフをかける、ヘレナ、metaヘレナ

      とかでしょうか? -- [CN9KP4K9o0c] 2022-05-28 (土) 12:05:15
  • 最近始めたんですが、経験値パックって手に入り次第全部使う勢いで使っちゃっても大丈夫でしょうか?貯めといて〇〇に使ったほうがいい、とかありますか? -- [iZaw83Zqqpk] 2022-05-28 (土) 13:07:20
    • 将来的には自然と補充される物(大講堂ページなど参照)なので遠慮なく使っていいと思いますが、
      自分は今回のようなイベント時の限界突破任務達成や改造の前提レベル達成などに優先して使っています。 -- [Y2/raWuSaZU] 2022-05-28 (土) 13:13:58
      • そこまで神経質にならなくてもよさげなんですね。ありがとうございます。 -- [iZaw83Zqqpk] 2022-05-28 (土) 13:31:12
  • 選べる建造は持ってないキャラで検索でますか -- [Ck7zPy915ec] 2022-05-28 (土) 21:34:17
    • 残念ながら、選べる建造の側には、そのあたりの検索機能は特にありません
      「図鑑」では未入手キャラを表示できるので、その画面で入手方法も確認しつつ決めておくのが良いでしょう -- [hHRh1MKAqWE] 2022-05-28 (土) 22:34:51
    • 教えてくれてありがとうございました -- [oCObO.KmSWs] 2022-05-28 (土) 23:02:57
  • 10日ほど前に始めたものです。B2までは何とか星3達成できたもののB3でいきなり敵艦1体に疲弊するようになって勝てなくなりました。
    ジャーヴィスが掘れるB3までは周回したいですが指標としてレベルは幾つ位必要でしょうか?また、Cまでは期間中に厳しいでしょうか?
    使っている2艦隊は、綾波・オイゲン・ビロクシ/ダンケルク・ビスマルク・サラトガ(平均LV65程)、
    ジャベリン・高雄・エイジャックス/飛龍・ロドニー・蒼龍(平均LV58程)、それぞれ強化は少しずつと、1凸したり無凸だったりです。
    編成や使えるキャラというよりは大体レベルや凸がどれくらい必要なのかが聞ければなと。パックを色々買ったので経験値本2が150ほど残ってますが分けて使い過ぎるとすぐ無くなりそうで。
    それとガチャについてですが、ヴァンガードが運よく複数引けたので選べる建造の方を回していましたが虹ブリはとても貴重ということで、すりぬけも今回からおいしいらしいですし限定建造の方をまだ追った方が得ですかね?一応PUは揃ってはいます。
    質問が多くて恐縮ですが。 -- [RAyPRXqml9o] 2022-05-28 (土) 22:29:51
    • 平均70程度は欲しいです。耐久がきついならユニコーンを編成して回復しながら進むのがいいと思います。
      誰か1人に経験値突っ込むなら前衛の先頭の壁役のレベル上げると被ダメ的に楽になるかもしれないですね。
      建造は選べる建造で誰を選択したのか次第ですが、始めたばかりなら後は最小限にして次回以降のイベントに向けて温存するのも選択肢の一つです -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-28 (土) 22:42:24
    • どっちが道中かはわからんけど道中艦隊の前衛は凸2にしたほうがいい。
      開始時魚雷+1があるかないかでエリート艦隊(マップ上で黒い靄みたいなのがかかってるやつ)の処理速度がだいぶ変わる。
      エリート艦隊での被害を抑えればその後の戦闘でまあまあ安心できるはず。
      あとボスが戦艦=重装甲なのでボス艦隊のほうの戦艦には徹甲弾を装備させるのを薦める。
      重装甲には通常弾と榴弾が通りづらい。榴弾で炎上させてゴリ押しもありっちゃありだがこのやり方は前衛が持ちこたえてナンボなので素直に重装甲相手には徹甲弾をぶつけたほうが良い -- [05.HEtAonJ2] 2022-05-28 (土) 23:03:14
    • 虹ブリは貴重といえば貴重なのですが、消費が競合しないので、ある意味金ブリよりも困らないのが虹ブリです
      URを入手できる頻度は虹ブリの入手速度よりもずっと遅いため、虹ブリ交換に使う特装コアが足りないのは序盤だけで、あとは特装コアがどんどん余っていきます
      次にURを入手できるイベントは数ヶ月後になることが予想されます(建造URは年4人の予定で、既に2人来ているので、今年はあと2人だけです。そろそろ2年前の信濃が復刻する可能性もありますが…)
      ということで、選べる建造で、選んだ二人が出るまで一日三回引いていくのがいいんじゃないかと思います
      始めて10日なら、選べる建造でのすり抜けにも期待できるはずです -- [hHRh1MKAqWE] 2022-05-28 (土) 23:52:15
      • お三方、丁寧な回答をありがとうございます。
        >EtgrY6さん 70以上まで本で上げてみます。ユニコーンは強いと聞いていましたがなんとなく最初から使うと被ダメの感覚がわからなそうと変な拘りで控えてました。ガンガン使っていきます。
        >05.HEtAさん どちらかというと平均が低い方を雑魚用にしてましたが明確に分けていなかったです。凸りつつ、武器もただレアなのをとしか考えてなかったので種類を意識してみます。
        >hHRh1Mさん 最強のヴァンガードにすべきなのか不安でしたが虹もいずれは余るということで安心しました。
        選べるPUは見た目と強さからエセックスとU-81にしてましたが、SSRが3枚引けてもまだどちらも来ないので
        デイリーを兼ねて1日3回特別建造を回すことにします。
        教えていただきありがとうございました。 -- [RAyPRXqml9o] 2022-05-29 (日) 00:24:25
    • アズレンはレベル差補正があり、敵よりLv+1で与えるダメージが+2%、受けるダメージが-2%です。最大で50%まで。
      レベル差で敵を殴れるから、敵よりLv+5〜10あると楽です。
      B3のボスはLv60だから、Lv65〜70ぐらいが目安です
      C1のボスはLv75だから、Lv80〜85とかなり頑張る必要がありますです。

      陣形を複縦陣へ変更すると回避が+30%なので受けるダメージが減ります

      建造は今回の新キャラが揃っていたら撤退した方が良いかと。イベント期間中は毎日3回建造すると貰えるPtだけカイシユすると良いかと。
      今年は新規のUR建造があと2回あるので、キューブは貯めておきましょう。 -- [B2UTih8Ax2A] 2022-05-29 (日) 00:34:41
      • なるほど、攻防どちらも2%なら相当な差に…。
        となると70以上が欲しくなるので、そのために紫ブリも使ったりして凸もという感じですね。陣形も一列縦のままでやってた気がします。

        キューブはカツカツで大変ですが、ざっくり計算してみたらまた来月末の新キャラまでに1か月で200くらいは貯まると思うので今はまだ建造してみようかと。キャラがたくさん集まるゲームで優しい。。。 -- [RAyPRXqml9o] 2022-05-29 (日) 01:08:59
  • 今キューブ80なんですけど、選べる建造回したほうがいいですか?U-96狙いです -- [mReKWhMsF1E] 2022-05-29 (日) 16:12:20
    • 今のイベント建造に未練が無ければ回しても良いと思うよ。ただあくまでもピックアップで出やすくなるだけだから、出るまで回すはオススメしないよ -- [xN02SIjrR0M] 2022-05-29 (日) 16:17:17
      • イベ建造はジャーヴィス以外全員引いてます -- [mReKWhMsF1E] 2022-05-29 (日) 16:40:40
    • 課金を考慮してる層で性能重視なら回す一択
      そうじゃない場合は次以降のイベントもコンプ目指してるならデイリー分くらいで抑えてた方がいいかもと思う -- [4mT5F1/.eaA] 2022-05-29 (日) 18:39:52
    • とりあえずデイリー分で様子見します。ありがとうございます。 -- [mReKWhMsF1E] 2022-05-29 (日) 19:21:39
  • 将来に備えて潜水艦の育成に着手しようと思っているのですが手持ちが配布のSRしかいない状態です
    SSR以上の潜水艦は日頃から特型建造を行うしかないでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-05-29 (日) 20:46:42
    • そうですね。特型建造(今なら選べる建造)と「作戦履歴No.10」。
      木↑8本目くらいにオススメなどの質問してる人がいるので、参考までに。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-05-29 (日) 20:53:04
    • あと演習の戦果でアルバコアが交換できるかな -- [4mT5F1/.eaA] 2022-05-29 (日) 21:36:56
    • 将来の話なので絶対とは言い切れないけど、今回の期間限定建造が大型建造から出る子がほとんどすり抜けで出現するようになったから、
      次回以降で特型建造ベースの時にすり抜けでSSR潜水艦が出るようになると思う。
      しばらくは確定入手できるカヴァラアルバコアでお茶を濁してそっちにかけるのもありかも。 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-29 (日) 21:58:20
    • ありがとうございました -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-01 (水) 20:18:39
  • 科学研究の強化指向について質問です。
    例えば、研究指向で4期を設定し、強化指向でドレイクを設定すると、研究完了時にドレイクの強化ユニットを追加で入手でき、かつ、次に選択できる研究は最低3つは4期のものが出ているようになる、という認識であっているでしょうか。
    今回のイベントから復帰し、わからないので教えていただければ幸いです。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-05-29 (日) 21:03:00
    • その認識で問題ないですねー。
      強化指向は研究指向とは期数が違っててもちゃんとボーナスで貰えるので、安心してお選びくださいませ。 -- [03o.SsBPzS2] 2022-05-29 (日) 21:14:57
      • よかったです。これで4期のユニット集めながらドレイクの竜骨編纂分を集められます。
        回答ありがとうございます。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-05-29 (日) 21:19:26
  • 長文失礼します。セイレーン作戦の編成について質問です。
    編成はビスマルク、FDG、オーディン(竜骨)、吾妻(竜骨)、夕立改、ドレイク(竜骨)です。吾妻と夕立改がいるため榴弾メインの戦艦主体になってます。
    主力で火力不足気味のビスマルクを変更しようと考えています。ビスマルク→DOYも試しましたが、この編成とは合わないように感じました。URとリシュリュー以外で、相性が良さそうな艦を教えてください。 -- [zWL9.A5El/k] 2022-05-31 (火) 00:23:30
    • 見たところ砲撃戦を想定しているようなので、戦艦へのサポートが強いハウや砲撃を通しやすくなるアウグスト・フォン・パーセヴァルなどはどうでしょう。 -- [XsL/ysry0I2] 2022-05-31 (火) 00:30:59
      • ハウは盲点でした。もうすぐ新しい着せ替えも来るし、試してみようと思います。
        ご回答ありがとうございます。 -- [zWL9.A5El/k] 2022-05-31 (火) 15:54:12
  • 始めて3日程なのですが、シーズン任務報酬の最後の山城METAまで1400pt足りません。任務チケットを6〜7枚購入すればなんとかシーズンランクを70にできて山城METAの突破用も全て集まりそう、といった状況です。シーズン報酬のMETA結晶を後から手に入れる方法がないっぽい?事に加えて、山城METAにそこまでする価値があるのかわからないためとても迷っています。どなたかアドバイス頂けませんか。 -- [SVNXkWujFvo] 2022-05-31 (火) 09:02:30
    • 今のところMETA艦に関する復刻は行われたことはありません。やっと最初に出た飛龍の常設予定が告知されたので、今入手しないと1〜2年は待つ試算になるでしょう。アズレンは○○特効がいないと勝てないといった感じのゲームではないので、最終的には好みで判断してもよいです。あえて性能的な話を挙げるなら、META山城は強さ的には中程、使いやすさとしては上々。独自性として弾薬切れを無視できるという現在唯一のスキルを持っています -- [q/Ht/mX7eBI] 2022-05-31 (火) 09:46:33
    • 攻略上の観点だけでいえば、META山城に固執する必要はまったくありません。現時点で最優先すべきはヴァンガードの入手で、まだ課金等をしていないならば、リセマラしてでも入手しておくと攻略の助けになるかと思います -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-05-31 (火) 12:45:51
    • お二方ありがとうございます。ヴァンガードの為に建造し続ければ良い感じの所までポイント貯められそうなので1〜2枚ですみそうなら任務チケットを交換してみようと思います。 -- [SVNXkWujFvo] 2022-05-31 (火) 19:09:32
  • すみません、科学研究に関して、30まで強化が済んでいる艦については認識思考研究が出ないときいたのですが、これは4期計画艦についてもそうなのでしょうか。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-05-31 (火) 09:27:51
    • 30まで強化+竜骨編纂があるキャラは竜骨分までのユニットを所持(使用した分も含む)していると、指向研究が出現しなくなります。これは1〜4期すべてのキャラに適用されます。 -- [q/Ht/mX7eBI] 2022-05-31 (火) 09:49:47
      • 補足として、その期の全員のユニットを集め終わった場合は、再度指向研究が出現するようになります。 -- [q/Ht/mX7eBI] 2022-05-31 (火) 09:50:44
      • では、竜骨編纂が実装されていないキャラ(現状ですと4期のキャラと一部のDRキャラ)に関しては強化30分まで集めていれば認識思考は出なくなるという認識で大丈夫そうですね。ありがとうございます。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-05-31 (火) 10:04:36
  • SSRオフニャの保護を解除しようとするとパスワード要求されるんですけど設定した記憶が全く無いのでどうしたらいいか分からないです、何処で設定した可能性のあるパスワードなのか、対処する設定などあれば教えていただきたいです -- [4SN7DsJVOEU] 2022-05-31 (火) 15:58:10
    • 設定→その他→パスワード行動制限設定で変えることができますよ。
      私も以前引き継ぎだったかアプデだったかで勝手に設定された記憶があるので、多分それかなと思います。 -- [Uz0KWYz5p7Y] 2022-05-31 (火) 16:16:57
      • おかげさまで解決いたしました!ありがとうございます! -- [4SN7DsJVOEU] 2022-05-31 (火) 17:13:49
  • 初夏招待状って誰ももってない初心者だと誰がいいんでしょうか? -- [iZaw83Zqqpk] 2022-06-01 (水) 00:45:26
    • 現時点で股間に響いていない限りホールドが最も安定。将来的に必要になる艦船が建造の引きによって変わるので必要になったら使うが最も良いかなと。 またティルピッツとフッドは建造の支援項目で交換できました(6/1から変更されるらしい)

      上を前提にオススメは「雪風」「スウィフトシュア」です。以下それぞれの艦船の特徴を(辛めの意見も含まれてますが、他と比べての評価なので実際はどの艦船でも高難易度で使えます)
       ティルピッツ:ちょっと型落ち気味の戦艦、ビスマルク持ってるならティルピッツと相性がすごく良いので一考の価値アリ。
       グラーフ・ツェッペリン:スキル上方修正でかなり強くなった空母。鉄血被ダメ15%軽減が強力無比。ただし鉄血の強い艦船はDR/PR及び期間限定艦に固まっているので編成は吟味が必要。そろそろ復刻しそうなペーターシュトラッサーと相性良い。
       ワシントン:こちらも少々型落ち気味の戦艦。ただ、20秒毎の特殊弾幕がヴァンガードの主砲装填と合うので、現状ヴァンガードと合わせる戦艦がいないなら一考の価値あり。
       フッド:巡洋戦艦。巡洋戦艦で強い艦は恒常だとこのフッドと天城のみなのでイベントやハード海域で指定された場合に有用。性能はちょい型落ち気味だが装填40%UPは強い。
       雪風:条件なし主力8%軽減が他の前衛には出来ない芸当。主力を倒しにくる10章辺りから大きな強みとなる。自身への25%被ダメカットも非常に心強い。
       モントピリア:そこそこオススメな軽巡。まずステータスが良い上に主砲砲座2なので安定したダメージが見込めるので初心者の海域攻略にはもってこい。またバフスキルも中々、ただ確率に難ありなのが痛く、時間も8秒と厳しめ。
       スウィフトシュア:敵回避率を下げる珍しいデバフ持ちの軽巡。敵回避率の重要性は割愛。同じ回避率デバッファーのオーロラとの差別点はSSRのステータスと対空力。
       ル・マラン:魚雷ではなく砲撃がメインの駆逐艦。駆逐艦バフは中々強いがちょっと条件が厳しい。駆逐3編成は初心者には厳しい上に使える場所もかなり限られるので、使うなら重巡・軽巡で挟んであげて。ジャーヴィスとは絶妙に合わない。

      頑張ってまとめたつもりですが長文失礼しました… -- [0gkeuAT7M2Y] 2022-06-01 (水) 02:04:50
    • 明日というか今日のメンテで建造回りに変更が入るので、その詳細が判明するまでは待ちが無難かと。
      建造そのものじゃなくて正しくは勲章の方だけど。

      いま判る範囲で言うならば、
      1)勲章80個集めて待っていればそのうち交換できるティルピッツをフッドを外す。
      2)イベント建造を回していれば入手できる可能性があると考えられる大型・特型建造の対象艦を外す(ツェッペリンとワシントン)。
      すると雪風モントピリアスウィフトシュアル・マランの4つが残るので、見た目の好みで選ぶ(?)
      というあたりかと。
      まぁイベントの期間限定建造がない間は小型を1日1つ建造することになるからどっちでもいいだろ、という考え方もあると思うけど。

      SSR艦は金ブリ足りなくてなかなか限界突破できなかったり、微妙に消費燃料が多くて周回で首が締まったりとなかなかあれなんだけど、このラインナップでどれか一つなら個人的には雪風かツェッペリンかなぁ(おまえの好みは聞いてない -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-01 (水) 02:14:46
    • 基本的には上の方がおっしゃるように欲しいと思う艦がいなければいつでも交換できるので交換せずに保持しておいた方が無難です。
      もっといえば6/1メンテナンスで支援要請システムがリニューアルされるみたいなので少なくともこちらの仕様が判明するまで温存した方がいいです。
      性能でいうと必須レベルの艦は特にいないです(SSRブリは基本的に毎月のイベントの艦に回した方が無難)
      鉄血の主力の経験値を要求される開発艦の作成に興味があるなら鉄血の主力であるグラーフかティルピッツがオススメです。 -- [4mT5F1/.eaA] 2022-06-01 (水) 02:17:22
    • ありがとうございます。もう少し温存しておいて、使う時にまた参考にさせていただきます。 -- [iZaw83Zqqpk] 2022-06-01 (水) 09:00:38
  • 演習の防衛編成に腋見せ艦隊作ろうと考えてるのですが、主力は決まったものの(ハウ、パーセヴァル、フォーミダブル)、前衛がいまいちキャラが思い浮かばないので、おすすめのキャラ(着せ替え含む)いたら教えて頂きたいです。
    あと主力で他にもおすすめいたら、それも聞きたいです。 -- [v3BKEPt1Rwo] 2022-06-01 (水) 20:53:59
    • 前衛だと、サフォーク・ケント・ハインリヒ・伊吹・古鷹改・ブラックプリンス・ベルタン改・ディエゴ改・リトルディエゴ・ジャベリン改…など -- [puO761mLjyw] 2022-06-01 (水) 21:19:47
  • カムバック招集て楽に終わらせる方法あったりする? -- [/Iteu/0QFzc] 2022-06-02 (木) 13:35:30
    • PCのエミュとか使って複垢を作って自分のコードを複垢側で入力して自分で達成するのが一番手っ取り早い。 -- [03o.SsBPzS2] 2022-06-02 (木) 21:55:44
      • 一応わざわざ別端末用意しなくても別サーバーの同じアカウントでもできたりする -- [4mT5F1/.eaA] 2022-06-03 (金) 13:08:53
  • 潜水艦の装備で質問ですが、魚雷はMark16やBidderのような3発撃つ魚雷を2つ装備して二巡させるor九五式やG7eのような2発撃つ魚雷を2つ装備して三巡させる、のどちらかを選んで装備するで認識合っていますか。
    また、選べる建造でとりあえずUボート編成は出来そうなのでMark16とBidder作ってますが、九五改なんかはBidderあたりと混ぜて載せたりしないほうがいいのでしょうか。 -- [QmeZqSkStiE] 2022-06-02 (木) 21:11:31
    • 潜水艦は潜航している間に魚雷を打ちきれるか否かによってダメージが変わります。各潜水艦の潜航力(=潜航時間)に装備、オフニャ、スキルによるステータスの強化によって何を装備するのがベストか変わります。
      鉄血のUボートは潜航力が低くい傾向があるので2巡狙いが多く、ユニオンは潜航力が高いのでどちらでもできます。
      このwikiの潜水艦の個別ページには、レベル120の装填で最大ダメージが出せる装備の組合せが書かれているので、参考にしましょう。一部書かれてない潜水艦もいますが、そこは自分で探しましょう。 -- [KY5Z5LtlmKU] 2022-06-03 (金) 09:14:18
    • 装備1を九五式改装備2をBidderなら九五式改3巡Bidder2巡で撃てますが、Mark16だとU-37なら問題なくU-81が時間ロスなければギリギリその他は撃ち切れないかオフニャのセ作時スキル込みでギリギリという感じになりますね(計算しただけなので間違ってたらごめんなさい)
      理想で言えば九五式改Bidderの組み合わせになると思いますが、強化値よってはMark16等を2巡したほうが強い場合もあります
      ボス戦等で停止タイミングに合わせえて叩き込むという使い方でなければ混ぜても特に問題はありません。問題があるとすれば撃ち切りの計算が面倒臭くなるぐらい -- [PGiF5b9.BOk] 2022-06-03 (金) 12:01:40
    • 魚雷の連続命中でダメージが上がるスキルを持つU-47を使うなら、攻速の近いものを載せたほうがいいかと。
      それ以外なら混ぜてもだいじょうぶ。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-03 (金) 15:09:03
    • ありがとうございます。個別ページの120の項目は見逃してました。
      九五式改は今月からようやく1つできそうですが、徐々に組み合わせて行こうと思います。 -- [QmeZqSkStiE] 2022-06-03 (金) 23:43:19
  • そろそろ2機目の天雷が完成しそうなのですが誰に装備させるのが良いですかね? -- [6X6eW7w6dCY] 2022-06-04 (土) 16:35:16
    • わりと状況を選ばずに使えるので、その時々にメインで使ってる艦に付け替えておけばいいんじゃないかと -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-04 (土) 18:56:14
  • 特殊装備強化石ってなんすか〜? -- [0i7Yw2.Rc4w] 2022-06-05 (日) 02:54:30
    • 近々実装予定の近接攻撃用の素材なんだそうです -- [mktQQ5btPi.] 2022-06-05 (日) 04:59:49
  • 開発ドックの戦術データ収集について質問なのですが、セイレーン作戦でも経験値は加算されるのでしょうか? -- [aDxdNhQnj3E] 2022-06-05 (日) 11:16:25
    • 経験値0の敵で無ければ加算されます -- [VrjcBVJ5QTc] 2022-06-05 (日) 11:28:26
  • レベリング周回の際に、六花と似たような使用感のキャラはいますか?
    イメージとしてはお守り役のレベルの高い防御系の重巡といった感じですが、そもそも重巡を育てるのが大変なので、回避不足を補うため(?)のキャラパワーをある程度持っていて欲しいです。 -- [weL6GCtO3.Y] 2022-06-05 (日) 13:58:05
    • 質問ちょっとふわふわすぎるのでもうちょい条件欲しいところですが…「レベリング周回時の立花」はそれなりに耐久があり、手数で優れ、さらに雑魚処理が出来る艦ってことですかね。燃料消費上限も考慮します。
       まず立花は耐久があるとはいえ「軽巡」枠なので軽装甲+中耐久値+中回避値(立花は素の耐久値が軽巡の中で優れており、専用装備で勝手に回避が盛られるのが強み)です。対して重巡(超巡)は中装甲+高耐久値+低回避値、盾役には更に金舵を装備させて回避を底上げするのが主流なのでそもそも同じ盾役と言っても若干違います。
       基本重巡を盾役にするなら、特に立花と同レベルにするなら金舵がどうしても必要になります(あと回避が伸びるのは100lv以降なので盾役に使うなら高レベルが必要)。逆に言えば金舵とレベルさえあれば(最近の)殆どの重巡で立花の耐久が再現できるはずです。ポートランド改辺りも大丈夫なはずです。
       手数と雑魚処理能力は立花と同レベルなのは相当少ないです。そもそも比較対象の立花が相当強力なので…

       なので自信を持って推薦できるのはドレイク、吾妻、エーギル、クロンシュタットという俗っぽさ溢れるラインナップです。手数を抜いていいのであれば計画艦の全ての重巡、初期組ではないSSR重巡は代わりを果たせるでしょう(伊吹と筑摩だけは主砲砲座1なので厳しいかも)。燃料消費上限以下でレベリングをするならポートランド改でしょうか、そもそも重巡使わない方がいいとは思いますが…
       一応その中でも私のオススメを
      ・サンフランシスコ 現重巡超巡の中で最も使いやすいカメレオン。特殊弾幕でそこそこ手数もある
      ・アンカレッジ レベリング周回では煙幕が前衛低レベル艦の助けに
      ・マインツ 軽巡(ほぼ重巡)、砲は軽巡のものなので手数は多い -- [.ZSFGj/PYvs] 2022-06-05 (日) 18:02:06
    • 現在入手可能な艦船だとアンカレッジ、ローン、ポートランド、サンルイかな。あげた艦船は重巡の中では回避も高いです。
      アンカレッジはスキルで前衛の生存性を高めるから条件に一番あっている。ただし4期開発艦はまだ緩和されていないから強化ユニットを集めるのが大変。強化25で耐久が上限になるからここがデビューの目安。無課金で強化ユニット0枚から集めると約半年かな。
      ローンはシールド持ちで強キャラ。サンルイはシールドは無いけど強キャラ。課金すれば1期開発艦は一線だけ強化30にできるので即戦力になる。
      ポートランド改はドロップする重巡の中では最優秀で、13章のクリアまで使える万能キャラ -- [.SXbMKNxk6A] 2022-06-05 (日) 18:19:00
    • 回答ありがとうございます。
      燃料消費上限に頼りきってレベリングしているので、「9章以降を周回できて」「MVPを独占しない牽引役」が理想ですかね。かつ「経験値パックをあまり食わない」キャラを探していました。(重巡限定ではないです)
      現状、ポネキとローンはレベリング卒業してサンルイは現役、超巡(クロン)はレベリング艦隊じゃなくても火力過多であっという間にレベルが上がっていきますね…。
      また、エーギル開発中でアンカレッジにいつ手が出るかはわかりませんが、気長にやっていきます。(サンフランシスコは未所持です)

      候補が大体開発艦なあたり無理な注文をしたなあと自省しつつ、
      金舵はあまり意識していなかったので、こまめに載せ替えたいと思います。 -- [weL6GCtO3.Y] 2022-06-05 (日) 21:50:23
    • 盾役としての仕事を重視するなら、ノーフォーク・オイゲン・オイゲンちゃん・ヒッパー・インディアナポリスあたりが入手しやすくて攻撃性能は低めなので、持ってる中から置けば使えます
      雑魚処理と対空も考えるなら、だいぶ古い定番ですが、フェニックスやクリーブランド級たちも便利です
      まだエアプですが、リトルチェシャーも高めの耐久と回復スキルに加え、チェシャーに次ぐ(つまり全艦でトップクラスの)対空性能を持っているので、12章・13章周回では優秀なはずです
      ただ結局のところ、MVPをとってしまう場合には主砲を速度重視の低強化・低tierにしてしまえば調整できるので、そこそこ高耐久でSSR以下なら、結局どの軽巡・重巡でも似た仕事はできる…とも言えます -- [VcSP3HX.GXc] 2022-06-05 (日) 22:45:36
      • 書いてから思ったので補足
        ノーフォークやオイゲンちゃんはさすがに攻撃性能が低すぎるので、経験値パックやメンタルユニットに余裕がない段階でつぎこむのはオススメできないかも -- [VcSP3HX.GXc] 2022-06-05 (日) 22:59:57
      • シンプルな防御型だと、今度は最低限の火力を出すためにレベルがいるので…(ろくな軽・重巡主砲を持ってないのも原因かもしれません)
        モントピリアとリトルチェシャーは一度試してみます、ありがとうございます。 -- [weL6GCtO3.Y] 2022-06-07 (火) 00:05:05
  • 復帰勢です。歴戦の皆様に知恵をお貸しいただきたいです。

    『URブリの入手間隔と使用頻度』

    久々にやる気が出たのでINしたところ環境が激変しており(2019年9月頃ぶり)、自分の中でゲーム理解度のアップデートに苦労しています。
    細かい所は徐々に慣らすところですが、ひとまずキャラを絞ってレベリングをしようと考えており、せっかくだから新キャラをと思っております。
    そこで取り急ぎ知りたいのが、URブリを気軽に使っていいのか、という点です。
    現状、運良く3枚拾えたため、やりくりして手に入るURブリを使い切ればヴァンガードが完凸できる目算です。

    プチ引退前に資材を使いきっていたことや、運的にもこれ以上は引けないだろうと考えています。(ガチャ排出期間が過ぎるまで粘るつもりではいますが)
    自分の中ではURブリについて軽く調べた感じだと、月一枚購買からポイントと交換できる程度である、と思っており、少し躊躇しているところがあります。
    「新URキャラそんな来ないよ」、「ヴァンガード強いから使って良いよ」、「URブリあんまり手に入らないから溜めた方がいいよ」など、持論でも結構ですので教えていただければ幸いです。

    プチ引退前は全キャラ育てたい勢でしたが、URキャラ育成がピンと来ないので、ご教授よろしくお願いします。 -- [.AXVh36nTHM] 2022-06-06 (月) 05:27:38
    • URブリのページの入手方法を更新しておきました。もう少し入手方法があります。
      今年は9月と12月にもほぼほぼ新規UR艦の実装が見えてます(それとは別に信濃の復刻も来ると思われる。恐らく7月だけどこっちはただの予想レベル)
      個人的には見えてる条件下だとヴァンガードにURブリ使っていいと思いますよ。 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-06-06 (月) 05:50:41
    • 経験的に言えば、使っちゃってだいじょうぶ。
      昨年7月復帰の後に実装された建造URは4、全てに虹ブリ4使えるだけの供給があった。
      ただし建造URの復刻はまだ一例もないので、復刻分にも十分な数の虹ブリが入手できるようになるかどうかは不明。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-06 (月) 06:25:39
    • 今年は復刻を除いて新規UR建造が4隻と発表され、ヴァンガードが2番目です。残りは新規が2回が確定で、信濃の復刻もあると予想しているので、あと2〜3回です。
      ヴァンガードは本人が高ダメージを出すのではなく、スキルでバフするアシスト役なので、今後強い戦艦が実装されても、スキル分のダメージが増えるので、お役御免にはなりにくいです。URブリを使う価値はあるので完凸しましょう -- [.SXbMKNxk6A] 2022-06-06 (月) 07:34:51
    • 現在の状況でピンと来ていないならしばらく温存でもいいのでは。どうせ余って完凸するんですがやはり復刻が来た時のペース配分は未知ですね。
      最初の純正建造URの信濃の時も後のことなど考えず突破してましたが今のところは何も考えず済んでるという事でもあります。 -- [6PHsu8SrJn6] 2022-06-06 (月) 09:36:33
      • 枝主と同意見かな。母港が圧迫されないのであれば保留しておいて、他のURの実装、引き状況に応じて投入していくのがベターかと。
        ちなみにURは限凸しなくてもLv100まで育てることができます。

        復刻が宣言されている信濃は、現在UR唯一の空母です。(DRまで含まれば白龍がいますがタイプが違いますので)
        いないと絶対に困るということはありませんが、強力な空母であることには変わりはないです。 -- [Y5XuU458xMs] 2022-06-06 (月) 13:12:39
    • 質問した者です。
      皆様お答えいただきありがとうございます。
      聞く限りですと結構ブリは手に入るようですね。(ブリのページ更新していただいた方、ありがとうございます!)
      最終的には余りがちのようなので雑に使っても最悪なんとでもなるということで、手持ちと今後の新キャラとの育成優先度を考えて決めようと思います。

      教えていただいたことを踏まえ、現在のガチャ期間が終わるまで結論づけます。改めて、皆様この度はお答えいただきありがとうございました。 -- 質問者[.AXVh36nTHM] 2022-06-06 (月) 16:19:58
  • 敵の火力が熾烈な環境だと風雲が落ちるので空襲先導持ちの軽巡を育てようと思うのですが、カーリュー改とベローナはどちらがいいですかね? -- [NIReIytebkQ] 2022-06-06 (月) 12:01:51
    • 耐久の差とベローナがスキル1で回避がアップすることを踏まえ、少しの差ではありますがベローナさんの方が優秀かと思いますよ。
      主様がどこを想定しているかは分かりませんが、META戦での風雲なら落ちるかはどうかは時の運なのであまり気になさらずとも良いかと。 -- [e5nF5cR.F32] 2022-06-06 (月) 12:34:44
    • 素の耐久が高く、スキルで回避が上がるベローナでいいのでは
      おそらくオート運用の炎上(風雲が落ちる原因)だと思いますけど、どの環境の事を想定されていますか。場合によってはベローナでも結果が変わらない可能性も。
      戦闘回数の摩耗で落ちるのであれば軽巡でも耐えられるかもしれませんが、食らってはいけない痛い榴弾投射攻撃などは変わらないかと。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-06 (月) 12:46:31
    • 手動で使うことを想定している場合は、素の速力が風雲42に対してベローナ32、カーリュー29なので、前衛の移動速度が相応に低下することにも注意が必要です。特にイベEXだと、速力が落ちすぎると弾幕パターンの回避がきつくなり、かえって生存性が落ちる可能性もあります。 -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-06 (月) 19:23:37
  • 動画見てたら戦艦の攻撃照準出てないのに敵に当たってる+魚雷はチャージしたままだったけど、あれどうやってるんだろう?
    一瞬オート云々は見たことあるし試したことあるけど魚雷も同時に撃っちゃうからやめたんだよね・・・ボタン押す速さの問題なのかな? -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-07 (火) 12:43:47
    • 該当動画の詳細が分からないのでオートなのか手動なのか判断できませんが、戦艦の照準は前衛の位置と共有されているので、慣れれば砲撃ボタンを押しっぱなしにしなくても前衛の位置からどこに着弾できるか分かります。
      なので砲撃ボタンを押しっぱなしにせずちょん押しした結果、照準が出てないように見えるというのが主様の状況ではないでしょうか。 -- [Uz0KWYz5p7Y] 2022-06-07 (火) 14:59:51
    • 説明足りなかったですね、すみません。
      該当動画のリンクは許可等取ってないので貼れませんが、meta動画手動操作で前衛が左寄り(縦に二分割したときに真ん中から必ず左)、左上の自律戦闘の〇が全く動いてないのでオートちょん押しでもないのかな?
      手動苦手だけど便利そうなので練習してみます。 -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-07 (火) 15:33:38
      • 編成考察/META戦/シャルンホルスト(META)このページの最下層の動画の様な現象(操作方法)で合ってるのであれば手動で可能です。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-07 (火) 15:59:58
      • metaの動画でしたらどれだけダメージを出せるかみたいな所もあると思うので、意図せぬ形で魚雷が発射してしまうこと、手動でのダメージボーナスが受けられないことを踏まえてオートチョン押しではないと思います。
        前衛が左寄りになるのは、前衛が右側に寄りすぎると照準が相手の奥側に行ってしまうためです。
        このため付かず離れずの左にいるのが戦艦の照準合わせにベストなので自然とそうなるんじゃないかなーと。 -- [Uz0KWYz5p7Y] 2022-06-07 (火) 17:17:26
    • まさにリンク先の最下層の動画を見ていたので驚きました・・・。
      理由もありがとうございます、頑張って練習します! -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-07 (火) 17:28:11
  • 1つ聞きたい事があります
    艦船の経験値を300万(ステータス画面でMAX表記される)貯めた後でも開発ドックの戦術データ収集はその艦船の取得経験値を反映するのでしょうか?リザルト画面は「+0」表記となるパターンです -- [0DrTs/0m9rM] 2022-06-07 (火) 23:08:12
    • 反映されます -- [EtgrY6IR.oA] 2022-06-08 (水) 12:45:16
      • ありがとうございます -- [0DrTs/0m9rM] 2022-06-08 (水) 18:35:18
  • 結構長くやってるけど最近になってちゃんとアズレンやろうとしてる指揮官です。
    一つ質問なのですが、潜水艦魚雷は通商か救助信号しか入手法はないのでしょうか? -- [.NdnH7tUB.I] 2022-06-08 (水) 12:30:47
    • 今のイベントでは出ないけど、過去いくつかのイベントで九五式やG7eが出てるので、また何かのイベントで出るんじゃないかと。
      Mark16なら13-4でも。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-08 (水) 12:53:40
    • イベントで落ちる設計図を除くとそうなります。
      兵装開発でも手に入るのですが、元手の武器が必要となるので、結局は通商で魚雷を手に入れてからになります。

      おすすめは
      潜水艦用G7e音響追跡魚雷か、兵装開発で手に入る潜水艦用Mark20(S)魚雷"Bidder"
      潜水艦用Mark20(S)魚雷"Bidder"は元手がT2武器なので、そこまでセイレーン作戦をやりこんでなくても作れると思います。
      (その場合元手となる武器は通商Lv65を回したほうが入りやすいです。レアとのトレードになるのでそこは木主判断で) -- [Y5XuU458xMs] 2022-06-08 (水) 12:57:24
    • 皆さんありがとうございます -- [.NdnH7tUB.I] 2022-06-08 (水) 13:31:27
    • 箱を開けているとたまに潜水艦魚雷かと勘違いする設備の酸素魚雷が出ますのでご注意ください。コアショップの虹酸素魚雷の下位装備となっております。 -- [6PHsu8SrJn6] 2022-06-09 (木) 23:11:43
  • ロイヤル染め編成で戦っているのだけど、主力艦を女王+空母2で編成するにあたり空母枠をイラストリアスorフォーミダブルorアークロイヤル改の3人から選ぶなら誰が良いんですかね
    ちなみに前衛はネプチューン+シリアス+チェシャーです -- [bhJRXHlkyBg] 2022-06-12 (日) 10:47:33
    • 前衛が防空寄りなので、主力は攻撃的なアクロとフォーミダブルがいいと思う。敵艦載機を迎撃できなくなったらフォーミダブルをイラストリアスと交代し、それでも駄目ならアクロをフォーミダブルと交代。
      ロイヤル編成ならパーシュースかユニコーン改を入れた方が安定して戦えます
      あと女王はスキルによる上乗せを考慮しても弱いです。ヴァンガードやKGV級、モナークを入れた方が強いです。 -- [X37Apn6SrGk] 2022-06-12 (日) 14:26:29
    • 私ならアークロイヤル改+イラストリアス(F7F/シーホーネット or BF109G)ですね。候補外のイラストリアス級も含むなら、インドミタブルが意外と強いのでイラストリアスの代わりに入れるかも、という感じです -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-12 (日) 17:26:45
    • (どうせなら前衛をダイドー/シリアス/ベローナのダイドー級空母QE支援編成で組めば良いのにと思ってしまった)
      ネプチューンとチェシャーはドレイクを加えてヴァンガードと組んで10%被ダメアップデバフを享受すれば良いんじゃないかな、せっかくロイヤル前衛に珍しい自力でダメージが出せる艦船だし(ロイヤルで集める必要無いとか言わない)。ドレイク使えませんといったコメントは受け付けておりません、ご了承ください -- [2rZ7/HtrILM] 2022-06-13 (月) 01:07:27
  • スマホアプリをゲーム含めてほとんど利用したことがありません。今回、本作を始めてみようかと思ったのですがインストール後の最初に「端末内の写真、メディア、ファイルへのアクセスを許可しますか?」と出て困惑してます。これらの内部情報にアクセスしますよ、することがありますよということでしょうか?危険性がわからず判断できません。ご存じの方いらっしゃれば教えてください。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-12 (日) 14:53:43
    • ゲーム画面をSNS等に載せる機能があって、その流れの中ででスクショとかのファイルにアクセスするから「端末内の写真、メディア、ファイルへのアクセスを許可しますか?」という確認が出てくる
      だから危険性はほぼないと思っていい
      あとカメラとの連携機能もあるけどそれも特に危ないことはない -- [05.HEtAonJ2] 2022-06-12 (日) 16:22:55
      • ご丁寧にありがとうございました!皆さんに遅ればせながら楽しんでみたいと思います。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-12 (日) 17:08:55
  • レベリングをする時ってパワーレベリングのように育成する子を絞るか、あるいは編成を育成艦だけにするかどちらが良いのでしょうか -- [dE52U.6qktg] 2022-06-13 (月) 21:20:13
    • 安全海域にして金装備+10にすれば12章の道中くらいならこなせるので、自分は育成艦だけにしていますね。
      上げられる人数を考えると、理想は育成艦のみだと思います。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-13 (月) 21:39:27
    • 経験値効率はどう転んでも育成艦染めが一番良い
      ただメンタルユニット気離疋蹈奪彖世い韮隠馨浪鵑靴弔帖更に育てる対象が低レア艦とかだと道中にユニコーン引率くらいは必要になるし、ボス編成に関しては育成艦そんなに混ぜれない -- [4mT5F1/.eaA] 2022-06-13 (月) 22:22:41
    • 回答ありがとうございます!
      育成艦のみの編成で今後周回をこなしていきたいと思います -- [dE52U.6qktg] 2022-06-14 (火) 20:35:24
  • 久々に復帰したんすけど計画艦二期のおすすめってだれです? -- [vNatb1i4TYU] 2022-06-13 (月) 23:48:16
    • 課金で買うならガスコーニュ、1から開発するならフリードリヒかな -- [8YNJWrTGSj2] 2022-06-14 (火) 16:33:21
  • 復帰勢で資金が全然足りてない民なのですがイベントB3回ってSSR艦狙うのと資金を集めにメイン9−4行くのどちらがいいと思いますか? -- [AvrN9kuVoEk] 2022-06-14 (火) 16:02:40
    • メイン9-4回れるならD3でも良さそうなモンだけど。
      とりあえずジャーヴィスはポイントでも交換出来るから、B3でドロップするか必要分ポイント貯めて交換するかして、それから9-4行けば良いと思うよ -- [8YNJWrTGSj2] 2022-06-14 (火) 16:35:33
    • 資金は後からいくらでも集められるのでメイン行くのは流石に無し。ヴァンガード未入手かつ資金が足りずに建造回せないなら資金に行った方がいいかなぐらい。
      ジャーヴィスは初心者・復帰勢には使いにくすぎる艦だけど14章見越したら持っておいて損はない。ただジャーヴィスがドロップせずにアドミラルティ射撃管制かジャーヴィスどちらかポイントで取得せざるを得なくなったらアドミラルティ行った方がいい。いずれにせよもうちょいでイベント終わるので頑張って回って… -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-14 (火) 16:46:07
    • 木主です。建造はイベントキャラは全入手しており、ジャービスは星4で虹武器をちょうど手に入れたところです。資金難の理由として改造で持って行かれているのとヴァンガードをもう何体か欲しいと考えているためちょいちょい建造しているのが原因です。D3はレベルが平均105で行けるかどうかが分からないと考えて行っていません。その上で資金とジャーヴィスどちらを優先した方がいいと思いますか? -- [aIwPNZ1WGpo] 2022-06-14 (火) 17:18:10
      • 限界突破を理由にヴァンガードが複数体ほしいということでしたら止めませんが、複数体運用(=建造UR艦全般に言えることです)が目的という意味でしたら全くおすすめしません。(限界突破のURブリが絶対に足りなくなります)
        ジャーヴィスは限界突破したい場合は金ブリを別の方法で獲得すればいいので、資金優先でよいのでは。
        D3は多分その雰囲気だと割に合わないと思うので、限定装備が取得済みであれば通常海域に行ったほうが良いです。
        イベント系のアイテム回収は毎日更新されるAB海域の3倍を拾っていれば大丈夫かと。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-14 (火) 17:50:16
    • 木主です。さまざまな回答ありがとうございます。色々考えた結果資金集めをしていこうと思いました。 -- [aIwPNZ1WGpo] 2022-06-14 (火) 18:41:12
      • (D3かD2で資金稼ぎすればいいんじゃないかなって今更になって思いました) -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-14 (火) 18:44:03
  • 今回初めて招待状なるアイテムを手に入れたのですがこの招待状自体は期限は設定されていないのでしょうか?2キャラまで絞り込んだのでどちらか建造出来るまでプールしておきたいです -- [aXofnjvIYUU] 2022-06-14 (火) 18:39:18
    • 招待状等の特定の艦船から選べるアイテムは実質的には期限がないと思われます。ちなみに自分の倉庫にある2018年のクリスマスの招待状はまだ使える状態でした -- [CPNOxRWRX8.] 2022-06-14 (火) 19:22:52
    • なるほど!今回のイベント中に決めないといけないわけではないんですね ありがとうございました! -- [aXofnjvIYUU] 2022-06-14 (火) 20:13:45
  • そろそろ+13装備を作っていきたいと思っているのですが、消費する金パーツの多さから虹武器を優先して強化すべきか迷っています。今ある虹武器は試作型457mm連装砲MKA、アドミラル射撃統制システム、九三式酸素魚雷×2(もうすぐ天雷)です。 -- [8c6HVEgYkjg] 2022-06-14 (火) 23:02:43
    • どういう形で攻略してるかによりますが、最初らへんの優先度は
      金主砲・航空機>虹主砲・航空機>金虹魚雷・設備>金対空砲
      だと思います。
      一つ目の理由が虹一つ+13にするのにかかるコストが金三つ+13にするのと同じ費用なので、とりあえず一艦隊の主力主砲航空機を先に+13にして虹はあとで考えるのが最も効率的に強化できるということ。
      また、406mm/50とSAP主砲406mmが金装備かつそれぞれヘレナと合わせる前提ならMKAより出力が高くなりやすいこと、流星拳に使う流星が金装備なことが金から強化した方がいい理由の二つ目。白龍に載せる天雷とかは等位互換がないので+13にしていいかもしれない。

      設備は酸素魚雷強化はやめておきましょう、他に回した方が良い。アドミラルティのみ完全に金火器の上位互換なので将来見越して先に強化しても良いと思います。
      対空砲は正直適当でいい(最悪敵航空機落とせなくても対空値で耐えるという方法があるので)
      魚雷は14章ではない限り魚雷が主体の駆逐は一艦隊に二人にとどめるのが定石なので虹から強化していっても主要メンバーには行き渡りやすいです。島風魚雷はともかく虹磁気をわざわざ使う人はそうそういないですが… -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-14 (火) 23:38:23
      • 追記
        将来的に必要な金パーツの量は
        設備≧航空機>主砲>対空砲>魚雷 です。
        ショップで交換する時は設備や航空機優先の方が良いかもしれません。
        あと、例えばウルリッヒにMKAを載せてヘレナ無しでボス戦していたりや305mmSKCを載せて雑魚を片っ端から殲滅していたり、現在13章攻略中でワイヴァーンを使っていたりする場合はそちらから強化した方が良い可能性もあります。 -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-14 (火) 23:47:16
      • 非常に参考になりました!ありがとうございます。うちの主力がウルリッヒで白龍もまだまだなので、今はセイレーン作戦で使っている子の装備を上げていきたいと思います。 -- [IJJlLn3ngtM] 2022-06-15 (水) 00:26:41
  • ニューオリンズのために14-4フルオートをしたいですが、道中の編成について、以下の候補の中から選ぶとしたらどの組み合わせにすればいいでしょうか。(Lvは125、装備は+10で揃ってる前提)
    もしくは案外誰選んでもクリアできるんですかね…?

    [旗艦候補] 闇ママ、フッテン、オーディン、ヴァンガード
    [僚艦候補] ユニコ、ヴォルガ、龍鳳、パーシュース
    [前衛候補] アンカレッジ、吾妻、クロンシュ、エーギル、島風、夕立、ラフィー(専用装備あり)、北風

    ちなみにNJ信濃白龍はボス編成に使う予定です。潜水艦は鉄血3体125Lvで揃えてます。 -- [PP8s.UxTbUM] 2022-06-15 (水) 10:26:20
    • 道中(VG or FDG)/僚艦はユニコ×パシュの組み合わせは避けた方がいいかも(大型主力で戦闘時間がかかる→ヴォルガ+1が最適?)/駆逐×3(クロン+駆逐2でも○)、
      ボス アンカレ(or吾妻)島風エーギルで問題なく周回できると思います。

      ポンぺオ、ジャーヴィス、雪風、涼月あたりは実際に使ってみて良いと感じたので、駆逐の追加候補として挙げさせていただきます。(ジャーヴィスはVGユニコと絡めて道中難易度が頭一つ抜けて楽になった印象)

      あとは実際に試して入れ替えてみてください。ぶっちゃけ100%クリア自体が出来ている=適切な装備が揃っている、なので誰選んでもいけそう。周回以前に攻略がこれからなら安全までは素直に手動がいいかと。

      なおどんな編成をしても、弾薬切れ後の2戦で大型主力に突っ込まれると安定しないので、そこは諦めましょう。前提無視のフル婚虹装備モリモリ+13ならその限りではないかもしれませんが。 -- [30oGbnGNn2w] 2022-06-15 (水) 12:24:46
      • >駆逐×3(クロン+駆逐2でも○)
        やはり道中の先頭はアンカレや超巡よりもクロンの方がいいんですか?

        >(ジャーヴィスはVGユニコと絡めて道中難易度が頭一つ抜けて楽になった印象
        ジャーヴィスはまだ育ち切ってないので外しましたが、駆逐×3だったら入れてみようかと思います!
        ちなみユニコ入れる場合、もう一人は龍鳳とヴォルガどちらでも変わらないですかね?装備は+13のワイバーンと虎猫を乗せるつもりです。

        なお、現在既に手動で頑張って安全海域になっていますが、それでも大型主力にあたると厳しいでしょうか… -- [PP8s.UxTbUM] 2022-06-15 (水) 14:21:13
      • 主砲・副砲トリガーのW弾幕による手数・殲滅力を買ってクロンを挙げました。十分な回復サポートがあるので盾役としても不安はありません。
        クロン100点、他98点くらいの気持ちなので好みで選んでOK。ボス戦でVG使うなら今はドレイクも選択肢に入るのかなぁ。
        龍鳳とヴォルガはどちらでも構いません。フルオート(おそらく自動攻略込み)ということで潜水艦の位置変更を積極的に行うわけではないと思うので、それなら自身の火力が高いヴォルガの方がいいのかな?って感じです。(自分はヴォルガ実装時にようやく14-4周回する気になったので、その思い入れ補正もあります)
        パシュはオートだとどうしても無駄が多いので、手動攻略時ほどの恩恵は無いと思っていいです。
        安全でも弾薬切れ大型主力2連戦は無理だと思った方がいいです。一度自動攻略切って弾薬回収するのが無難。
        なんで自動攻略で弾薬拾ってくれないのか、コレガワカラナイ -- [30oGbnGNn2w] 2022-06-15 (水) 16:29:13
  • スキルについてなんですが「自身の副兵装枠に軽巡洋艦主砲を装備している場合」というスキルの説明にある副兵装枠ってどの枠のことなんですか?装備の時の左から2番目の事ですか?
    「軽巡洋艦主砲」というのは装備する時に適用艦種の軽巡の所にSのマークがついてる艦砲でいいんですか? -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-06-15 (水) 14:48:31
    • おそらくエムデンさんのスキルのことだと思いますが、エムデンさんの場合主砲の下のスロット、副砲と記載してある場所ですね。
      副兵装、主砲というキーワードが出たら、基本的に右側の2番目と3番目を確認すると良いと思います。
      エムデンさんの他にはロンドンさんとかシアトルさんが副兵装枠を持っていますね。
      軽巡洋艦主砲については仰る通りの認識で大丈夫です。
      適用艦種の部分に軽巡とあれば、軽巡洋艦が装備できます。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-15 (水) 15:18:00
      • エムデンさんのスキルで合ってます。スキル欄をなんとなく読んでいたら発動条件があることを知って
        もしかしていままで発動してなかったのか?と思い装備を見直していました
        ただ装備画面にも武器の詳細にも「副兵装枠」と「軽巡洋艦主砲」の記述がなく、わからなかったので助かりました。ありがとうございます -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-06-15 (水) 15:52:58
  • SSR以上の潜水艦がいないもので選べる建造はu-96とu-81を選んでいるのですが今のところどちらも出ていません
    キューブは1000個ほどあるのですがどれぐらいまで消費して狙うべきでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-15 (水) 19:42:04
    • 次回のイベントはミニイベなのでキューブを使う必要性がないことを考えると、今出すまで引くというのもありかもしれません。
      私も当時は一部の潜水艦がいなかったので選べる建造で狙った口ですが、その時はなんとかお目当ての艦船をお迎えできました。
      ただし、これからイベントの限定建造ですり抜ける可能性を考えると、今回は貯蓄する選択肢もあります。
      1000個を越えれば後は増えていく一方なので、それに近い200ほどの消費(100連)まではいかがでしょうか。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-15 (水) 19:57:41
      • 追記として選べる建造は明日のメンテ14:00までなので、引く際は時間にご注意下さい。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-15 (水) 23:35:19
      • ありがとうございました
        無事ピックアップ引くことができました -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-16 (木) 22:57:31
  • 金ブリの使い道で迷っているので意見を伺いたいです。使い道の候補として、赤城星5(一体星3所持)、加賀星5、プリンスオブヴェール星5、翔鶴星5、瑞鶴星4、フッド星3、長門星3、ジャーヴィス星4、愛宕星5、インドミタブル星5、マサチューセッツ星3が居ます。金ブリが現在4体いて追加で3〜4体ほど確保の目処が立っています。推しキャラがこの中にいるわけでもないので純粋に性能で教えてもらえると嬉しいです。(通常海域で使いやすいのを欲しています)ご意見のほどよろしくお願いします。 -- [aIwPNZ1WGpo] 2022-06-16 (木) 11:58:01
    • この中だと飛びぬけて強いのがインドミタブル
      前衛キャラで育ってるのが少なければジャーヴィス
      ユニオン陣営のキャラで育ってるキャラが3人以上居るならばPOWさん(プリンス〜)
      キャラが揃ってきて後々強いと実感できるのが翔鶴

      フッド長門も悪くないけどまだ星3という事で金ブリ4匹使う程でもないかなと(個人的な意見ですが、2凸を複数作るよりは少数でも3凸を揃えた方が良い) -- [6abSzm5oa82] 2022-06-16 (木) 12:34:37
    • インドミタブルが性能と汎用性の両方でお勧めです。
      SSR巡洋戦艦を持っていないならフッドもよいかと思います。
      金ブリは演習やってるとそれなりに入手できるので、そこまで慎重になることもないかと思います(後々メンタルユニットの方がきつくなるので) -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-16 (木) 15:31:22
  • 寮舎でのコンディション回復について
    寮舎でのコンディションの回復は無条件であると見たのですが、食料が切れていても切れていなくても回復速度は同じなのでしょうか?
    極端な話ですが、経験値を寮舎で稼ぐ必要がなくコンディションの回復だけを目的とする場合に、食糧の補充をせずに置いておくというのは有りなんでしょうか?? -- [jjtkqQpRHlE] 2022-06-17 (金) 07:14:53
    • 回復速度は分からんけど自分も1階は食糧補充してなくてコンディション回復にだけ使えてるから多分大丈夫だと思う -- [NX58PsZ2uTk] 2022-06-17 (金) 11:01:35
      • なるほど、入れてなくてもちゃんと回復するなら大丈夫そうですね。教えてくれてありがとう -- [jjtkqQpRHlE] 2022-06-17 (金) 17:11:10
  • セ作での戦艦編成で悩んでいます。
    今までがDOY(旗艦)ハウフッテン前がアンカレッジ(先頭)ヘレナμローンです。旗艦がDOYだったのはフッテンは僚艦がいいと聞いたため、ハウより耐久があったためです。
    FDGが完成しメインに入れていたリシュリューを抜いたので、誰かしらとリシュリューを入れ替えるべきか、他有用艦がいればそちらと入れ替えるか悩んでいます。
    編成考察ページの戦艦編成にある名前で所持しているのはモナーク(竜骨途中)ジョージアガスコーニュ(竜骨途中)ミ駆2人ジャンバールです。
    そこまで編成の組み合わせについて理解していないため情報が足りなかったらすみません、よろしくお願いします。 -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-17 (金) 19:52:18
    • 追記
      育成途中で忘れてましたがヴァンガードもいました。 -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-17 (金) 19:55:02
    • セ作のって事はアビータ戦やセイレーン座標用?
      ニュージャージー居ないなら最終的にはFDG,ウルリッヒ,ヴァンガかな
      どの程度か分からんけどヴァンガがまだ育成途中で出せない期間はDOYで代用して -- [5KRFjbxBxoM] 2022-06-17 (金) 20:20:52
      • コメントありがとうございます。
        そうです、海域攻略〜アビータ等高難易度でも使いたい編成です。
        第一艦隊にFDGオーディンパシュ予定でしたが、確かに第一にFDGを入れるより第二の戦艦編成に入れたほうが火力が出そうですね。
        ヴァンガは全スキルマLv120でそろそろセ作でも使えそうなので入れてみます。
        ありがとうございました。 -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-17 (金) 20:44:11
      • 余計なお世話かもしれんけど第1艦隊(多分攻略の周回用?)はパーだけ入れて後は育成キャラで回すといいよ
        セ作の経験値も結構馬鹿に出来ない -- [5KRFjbxBxoM] 2022-06-17 (金) 22:47:24
      • ID変わってたらすみません、質問主です。
        第1は仰る通りの攻略周回用です。経験値美味しいの知らなかったです、育成中のキャラ多いので明日編成変えてみます。
        余計なお世話なんてとんでもないです、ありがとうございます! -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-17 (金) 23:43:21
    • セ作は基本戦艦編成で海域攻略するのはオススメしません、理由は空母の弾消しによるダメージ軽減とスキルによる回復が望めないため。なのでアビータ戦やセイレーン座標のみに限って考えます。

      まずDoYと僚艦フッテンは相性が悪いです。ヴァンガードとはギリギリ相性が良いですが、それよりも305mmSKC等の装填の早い榴弾砲を持たせて空母と組んで海域攻略させた方が艦隊戦力的には良いでしょう。(要塞もボス以外フルオートで出来る)
      またDoYとヘレナはハウと合わせる時は気をつけないといけません。ハウの装填アップで戦艦砲撃の20秒周期が崩れる場合があります。特にヴァンガードは素の装填が非常に高く406mm/50をケッコン状態で使えばハウのバフ無しの時点で20秒を切ります。手動でやるなら大丈夫ですが、仮に手動で強制的に20秒に合わせるならハウの装填20%アップが腐ってしまうことに加え、ヴァンガードは命中が非常に高く命中アップも他の戦艦と比べ恩恵が薄いのでハウの枠も考えるべきかもしれません。
      ヘレナとμローンもそこそこ相性が悪いです。ヘレナが20秒周期なのに対しμローンは15秒周期で絶妙に噛み合いません。どちらかと言えばμローン及びMETAヘレナは45秒周期で攻撃できる空母と相性が良いです(22秒装填の航空攻撃を2回溜める形)。空母編成があるならそちらで試すべきかもです(ただしMETAヘレナはヘレナと相性が良いので戦艦編成でもヘレナ+METAヘレナは好相性)。

      セ作のセイレーン座標の仕様上、戦艦編成は敵の砲撃耐性が低下している場合のことを想定して組むと思います。なので前衛にも超巡組や副砲型計画艦、METAヘレナといった砲撃能力の高い艦船を混ぜるのもオススメです。
      主力は上の人も言っているように最大火力はFDG/ウルリッヒ/ヴァンガードですが、FDGは装填50%アップでヘレナと相性が悪く、ウルリッヒは装填時間半減でヘレナと相性が悪く、ヴァンガードは下手するとヘレナより先に砲撃する上に戦艦の足並みが揃わないので第一スキルのバフが少し無駄になります。
      こうなるともうヘレナを別の20秒周期空母艦隊などに移動させフッテンを海域攻略組と組ませ、FDGヴァンガードハウなどでヘレナ抜きの戦艦編成を作った方が4艦隊トータルの戦力は高くなると思います(この場合ヘレナと無理に合わせなくて良いので戦艦3人にMKAを持たせるといったこともアリになります)。ヘレナを入れて戦艦編成を作るなら、私ならFDG/ヴァンガード/ジョージアにしますがジョージアの機嫌によってダメがブレるのが如何ともしがたいです。 -- [l3nO1LUSNTw] 2022-06-18 (土) 00:12:35
      • コメントありがとうございます。
        ヘレナとμローン愛称悪いんですね・・・テンプレ構成に乗ってたのは装備で調整とか他艦との相性含めなのかな?
        空母編成もありますが周期等考えて編成してなかったので一度考えてみます! -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-18 (土) 12:33:49
      • まず戦艦編成は基本、主砲のチャージ周期(主要な戦艦砲は約20秒チャージされる)に合わせて攻撃するのが形です。そのためこの20秒周期外で戦艦がバフをもらっても一切活かせません。逆に言えば、DoYヘレナの2艦は20秒周期で戦艦の支援ができるため戦艦編成ではよく使われています。(DoYは敵減速で手法を当てやすくさせ、ヘレナは敵の被ダメをアップさせる) 上で言っていた相性の悪さはフッテン、FDGの2艦がこの基本に当てはまらない20秒周期で攻撃しない艦船のためです。

        なので、戦艦編成の前衛は基本ヘレナ以外何でも良いです。理由は「戦艦与ダメージアップ」のスキルは未だに出ていないことと、20秒ごとに与ダメージを上げられる艦船がヘレナ以外0の為です。そのため戦艦編成前衛の前にはエーギルやアンカレッジ等の耐久が高い艦船を置き、真ん中に耐久性能が悪いヘレナを、最後尾はある程度耐久があれば何でも良い感じになってます。
        このゲームは艦船数が多くなっており、全てを紹介するには記事の長さが足りないため「テンプレ」といっても参考にする程度のテンプレであり、基本は自分の手持ちからテンプレにある艦に類するような艦を選ぶのが正解かなと思います。(他のゲームによくある「この編成さえ組めればOKだよ」はありません。みんな都度変更しています)

        一例を挙げると、現状戦艦砲最強のDPSを誇るMKAを使うか否かの問題があります。これはMKAの装填が16〜17秒であり、ヘレナの20秒周期と全く合わないため、いくら戦艦砲最強と言えども20秒周期のヘレナと組み合わせた方が総ダメージが高くなるためです。ですが、逆にヘレナを編成に入れず、戦艦全員にMKAを持たせて主砲の攻撃力のみで敵を叩くと言う手法を使うと場合によってはヘレナ有りよりダメージが高くなったり、別の艦隊にヘレナを組み込めるなどの利点があります。どちらも一長一短であり、両方出来るなら状況に応じて「使い分け」が必要になってきます。(今のMETAレパルス戦では恐らく20秒周期のヘレナでやる方が安定します) -- [li6UKoif0dM] 2022-06-18 (土) 15:39:01
      • なるほど、前衛に関してはμローンでも有だがヘレナと相性が悪いので、その編成で理想を突き詰めるなら入れない方がいいということでしょうか。
        主力に関しては虹主砲を所持していないのでヘレナ有の20秒周期にできる編成を軸に考えたほうが良さそうかな?
        編成ページの持ってるキャラを組み合わせて、装備はおすすめに乗ってる物で所持してるやつでいいのかな〜くらいで考えてたので参考にします、ありがとうございます! -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-18 (土) 17:18:12
      • 枝主さんじゃありませんが一応補足させていただきますと,通常のヘレナは20秒周期なので攻速の早い戦艦とは確かに合わないのですがSGレーダーを装備すれば15秒スタートになりますので最初〜3射目程度まではヘレナのデバフを乗せることが出来ます.(最後の方は確かに追い越してしまいますが)
        なのでMKA戦艦でも全くヘレナに合わないという訳ではありません.

        しかし,枝主さんの仰るようにNJと違ってウルリッヒ,FDG,ヴァンガは確かに合わせ辛いのでこの辺は主砲や設備(金火器と装填機構)の兼ね合いで実際に余燼戦などで試してみてSGヘレナと合うかどうか確認すると良いと思います.

        余談ですが,ウルリッヒとヘレナの相性悪い論争は個人で見解が分かれやすい問題なので気になったら一度wikiのウルリッヒのページなど見てみるのをオススメします(wikiのコメント欄なんかはちょっと荒れてますw) -- [EfJyDn5FmiY] 2022-06-18 (土) 18:21:56
  • 長門の装填+20%がかかった状態の航空機準備時間って手計算以外で知るすべはありますか? 大まかに何秒縮むかどうか知りたいです -- [imxHcu4iZ/2] 2022-06-19 (日) 14:14:21
    • 動画を撮ってで長門の有無で計測すれば良いと思います。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-19 (日) 14:28:31
  • 大鳳(µ兵装)の名前を「µ大鳳」に変更しようとしたらNGとなりはじかれました。
    これはバグでしょうか?
    µの文字がNGみたいなのですが、デフォルトの名前にはµが入っています…… -- [7huLdyzsXR2] 2022-06-20 (月) 09:21:45
    • バグではなく仕様です
      デフォルトの名前と名前変更時の名前ではルールが違います。わかりやすい例で言えば、デフォルトの「インディアナポリス」という名前を名前変更で全く同じ「インディアナポリス」という名前にすることはできません(8文字をオーバーするため)
      デフォルトの名前に戻すしか解決法はないと思います。 -- [L.7WcHHPZcE] 2022-06-20 (月) 11:08:55
      • なるほど…以前エセックスやサセックスに関しては入力できるようになったと記憶しているのですが、それはあくまでピンポイントでバリデーションを無くしただけなんですね -- [7huLdyzsXR2] 2022-06-20 (月) 12:45:23
      • 特殊文字や半角・記号系は原則駄目だったと思います(使用OSで異なる場合があります)。寮舎の名称多分が文字数を除けばおそらく同じ仕様だと思ったので、そこで入力できるか確認するのはアリかもしれません。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-20 (月) 15:38:45
  • こちらのwikiについての質問です。
    セイレーン作戦では一部の艦やオフニャのスキルが変更になっていると思いますが、それらをまとめたようなページはありましたでしょうか?うまく探せていないか読み飛ばしてしまっているかで発見できませんでした。見たことが無ければ教えて頂ければと思います。 -- [6PHsu8SrJn6] 2022-06-21 (火) 14:39:00
    • 無いと思います
      そもそもセイレーン作戦でスキルが変わるキャラ(例えば信濃やU47)はそれぞれキャラの個別のページですらその旨の記述が一切ないので・・・ -- [WykjVAfZjRM] 2022-06-21 (火) 16:49:06
      • ありがとうございます。ゲーム内でオフニャ見てて何度も切り替えて確認しないと違いが判らなかったので… -- [ju/x7z8P5Yc] 2022-06-21 (火) 23:28:35
  • 入手しやすい強キャラが不足しているとのアドバイスをいただいたので通常海域のレアキャラである6-3のアーク・ロイヤルと6-4の夕立を狙っているのですがボスが出現したら即倒してクリアしたほうが効率がいいのでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-21 (火) 18:43:17
    • 夕立はボスからしかドロップしないのでボス直行でおk。
      アーク・ロイヤルは作戦履歴、紅染の来訪者D3で狙った方がいいです。アクロ狙うついでに瑞鶴も狙え、流星掘りもできます。
      B3でも可能だけど、D3は燃料上限があるし、60回戦闘で確実に瑞鶴が手に入るのでなるべくこっち -- [xjYTobmkTCc] 2022-06-21 (火) 18:55:10
      • ありがとうございました
        作戦履歴とは盲点でした! -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-21 (火) 19:57:08
      • すみません、アーク・ロイヤルもD3でボスドロップ限定なのでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-21 (火) 20:49:14
      • アクロは道中でもボスでもドロップします。なので入手難度は易しめ -- [xjYTobmkTCc] 2022-06-21 (火) 21:27:21
      • ボス限定ではないですが、ボス戦はザコ戦と違って艦船ドロップ確定(S勝利時)なので自分はボス直行をオススメします。 -- [8R3QxVNV9Sw] 2022-06-21 (火) 21:28:53
      • SRキャラはボス以外の道中でもドロップする、SSRキャラはボス限定
        ちなみに設計図T3T0は人型(エリート)艦隊とボスのみ

        詳しくは敵艦隊と接触して出撃確認画面の右側にドロップするアイテムが見れるのでそこから確認すると良いです(例えばボスのみキャラ背景が金色になってる) -- not枝主[aKoTzvk4oIQ] 2022-06-21 (火) 21:28:56
    • 基本的にボスは即倒してOKです。余談ですが、通常海域(ノーマル)だと低レアでもドロップ率が低く設定されているキャラがいます(五十鈴など)。救助信号やハードの場合はドロップ率がノーマル時よりはかなり高くなると言われていますので、ドロップ率の低いキャラを狙う場合は意識してみるといいかもしれません(戦力優先ならレアドロップを狙う必要自体がありあせんがご参考に) -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-21 (火) 22:25:35
  • エーギルの代わりになるような前衛かつ減速スキル持ちって誰がいますか? 今入手可能なMETAメンフィスが一番よさそうではありますが -- [.8HuXw00aeA] 2022-06-22 (水) 17:33:26
    • エクセター改 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-22 (水) 18:30:24
      • ちなみにエーギルの代役は誰もいません -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-22 (水) 18:32:36
    • μローンも減速+破砕もちですね。(ただ現在入手経路なし) -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-06-22 (水) 18:32:38
    • 大体20秒ごとに発生すればいいんですが… 意外と減速持ちのキャラ一覧とか需要がありそうですね -- [.8HuXw00aeA] 2022-06-22 (水) 19:41:46
    • 筑摩。20秒ごとの特殊弾幕が当たれば減速が発動。
      ダメージ軽減スキルもあるから、意外と丈夫です。エーギルほどではありませんが。 -- [/pfsT25Csys] 2022-06-22 (水) 21:40:58
  • オフニャについて質問です。
    スキルの火力や雷装アップって結局誤差レベルなんですか?ライムは一応、与ダメージアップスキル持ってますが。スキルや指揮・参謀も無視して強いアビリティ持ったオフニャを装備した方が効率が良いでしょうか。
    そのあたり意見お願いします。 -- [cn.6V5OxvZo] 2022-06-23 (木) 22:53:30
    • すみません、あと効果が主力艦隊とか書いてあるスキルは中枢艦隊や各種ボス戦では効果なしと考えてよいでしょうか。 -- [cn.6V5OxvZo] 2022-06-23 (木) 23:01:15
    • オフニャの火を最優先するのは前提として、理想的なのはそれに山を追加して、艦種ごとの強化スキルがあると良いかと。
      誤差といえば誤差ですが、無条件でステータスを盛れるのはやはり破格なのと虹スキル自体が候補に選ばれづらいので妥協も必要だと思います。
      https://twitter.com/azurlane_staff/status/908342642127155201
      これによると、主様のおっしゃる通り道中の戦艦系でないと効果はないとみてよいでしょう。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-25 (土) 13:33:36
      • 丁寧なご説明ありがとうございました。艦隊を指定するスキルについては当wikiのオフニャの解説にも具体的には言及されていなかったもので気になっていました。 -- [cn.6V5OxvZo] 2022-06-25 (土) 15:07:47
  • 10日ほど前に始めたばかりの新米です。色々調べながら艦隊の強化を行ってるのですが前衛が充実しません(単純に前衛は被弾しがちで倒れやすいだけかもしれませんが)。そこで質問なのですが3つ上の枝にノーマルよりハードの方がドロップ率が高いと情報がありますが、この辺りのドロップ率に関してどこかに情報があるページはありますか?ひとまず知りたいのは…初期艦のラフィーが強いのでとりあえず他の初期艦を揃えようかと思ったのですがハードで回るべきか?また後半海域に行くほど(2-1よりも6-1など)レアリティが高い艦が出やすいなどはあるか?ドロップの情報提供の雛形に何段目何番とマス報告があるがマスによってドロップ率が変わるのか?あたりです。ご存じの方いらっしゃれば教えてください。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-25 (土) 08:53:09
    • 通常海域(ハード)?のページで言及されていますが、ノーマルよりハードや救難信号方がドロップ率が高いというのは眉唾物の話です。
      私自身ハードと救難信号で赤城や夕立などが出やすいと感じたこともありますが、たまたまだったという可能性も捨てきれません。
      願掛け程度に考え、欲しい改造図を狙うついでぐらいに考えると良いかと。
      後半海域で変わるのは紫パーツやメンタルユニットの有無などで、ドロップ率が変わるようなことはないはずです。
      マスについては、海域をタップして見れる入手可能な艦船の内wiki上で埋まっていない子の情報を提供しているだけですね。
      入手可能艦船の並びはレア度を最優先として後に図鑑の陣営順番となっているため、一番上の段の一マス目がSSRやSRで入手しづらいという意味ではそうかもしれません。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-25 (土) 13:01:32
      • 前衛が充実しないとのことですが、新兵任務でもおすすめされているポートランドさんを育てるのはいかがでしょうか。
        彼女はレアで燃費も良く、そのステータスもレアの中ではとても高いです。
        改造すればさらに強くなる上、改造図がその新兵任務で貰えることもあり初心者さんにはありがたい存在かと。
        他にはリアンダーさんなかもおすすめですね。
        彼女も改造持ちなのですが、ポートランドさんと同様そのステータスは良い意味でレアリティに見合っていないほどです。
        リアンダーさんの黄色スキルでポートランドさんを強化できることもあり、この2人を攻略足がかりにするのはいかがでしょうか。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-25 (土) 13:15:19
    • まず現状初期駆逐で初心者(上級者でもですが)で使いやすいのはラフィー改だけです。一週間前の特殊装備が追加されてラフィーが非常に強くなっただけであり、今後他の初期艦に特殊装備がいつ追加されるかわからないので今は初期艦はオススメできません。
      またそもそも駆逐艦という艦種の特性上低耐久かつ高回避で、ゲームシステム上最難関の14章以外では一定以上の回避ステータスは生存性に繋がりにくいこともあり、軽・重巡に比べ生存性が低いのが特徴です。(その代わり強い駆逐はそれぞれ何らかの特技があります、ラフィーなら対潜と開始時10%回復)
      上の枝さんが言っておられるように入手しやすい重巡ポートランド改を育てるのが最善手かと思います。(ちなみに重巡は回避ステータスを補強する設備を装備させると飛躍的に生存性が向上します)

      また、前衛の生存に悩まされるのはレベルの問題が大きい可能性があります。このゲームでは1レベル差ごとに被ダメージ・与ダメージに2%のボーナスがつき、最大で25lv差の50%まで適用されます。苦しいと思ったら軽くでもレベリングするとだいぶ違ってくるかなと思います。
      ドロップ率は、そのステージにしか出ないキャラを除きレア度ごとで変わらないと感じます(正直誰も調べたことないと思う)。ジャベリンと綾波は海域でレベリングしていれば勝手に出てくるので今はあまり狙ってやるのは意味ないかと思います。 -- [YxI3Ut/cl4E] 2022-06-25 (土) 13:56:09
    • お二方アドバイスありがとうございます。初心者おすすめキャラに上がってる子たちで入手できた子は育ててますが現状育成中なこともあり強さを実感できてませんでした。…というラフィーが強かっただけなんですね。重巡入れると移動速度が遅くなって敵弾を食らうことが多く、また7-1以降やセイレーン戦なども敵弾幕が苛烈で、これは操作で避けるんじゃなくて回避ステでMiss狙って行かないとどうにもならない?と思いはじめてたところです。
      駆逐より重巡、軽巡がオススメとは思いませんでした。とりあえず新しい子が強いだろうと重巡だとリトル・チェシャー98、軽巡だとメンフィスMETA92がメインでポートランドはまだ69ですが引き続き育てていこうと思います。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-25 (土) 16:31:54
      • このゲームは基本弾幕回避ゲームではなく、弾幕濃いところ回避ゲームなのでどうしても耐久が必要になってきます。

        ・駆逐:低耐久値・高回避値 ほとんどの艦が雷撃型
         基本的な仕事は回避値による索敵値上げ、魚雷での厄介な敵の即排除。生存性能が低いので真ん中に置くのが定石。また対空性能が一部を除き非常に貧弱。
        ・軽巡:中耐久値中回避値 砲撃型と雷撃型がある
         軽巡は艦によって特色がかなり異なる。殆どの軽巡は対空が得意。生存性能が高い艦もあれば駆逐に生存性能が負ける艦もある。
        ・重巡(超巡):高耐久値低回避値 ほとんど砲撃型
         基本的な仕事は前衛最前列での弾受け、砲撃による継続的な雑魚敵排除。回避値を上げないと生存性能を実感できない。

        上のような特色があるので、主な戦闘では
        重巡/駆逐/軽巡 重/軽/軽 重/軽/重 が基本です。
        重/駆/駆(生存性高め) 軽(生存性高め)/駆・軽/軽 などもアリです。重巡/重巡/重巡は速力が低い上、サンフランシスコ以外重巡を真ん中に置く意味がほとんどないのでほぼやりません。
        速力の問題は設備:ビーバーズエンブレムでほとんどの場合解決します。また重/駆/軽であればビーバーズ無しでも全然動けます。オート戦闘では速力が速すぎると無駄に弾幕に当たったり更には敵艦に衝突したりするので速力を高くしない方が良いと言われています。 -- [YxI3Ut/cl4E] 2022-06-25 (土) 23:30:50
      • 余談になりますが
        前衛の最優先の仕事は生存です。敵艦処理は主力の方がやりやすいことからそちらに任せるのが効率的なため言ってしまえば浮かんでいればそれでいいのです。なので生存性能が低い艦(軽巡・駆逐)を採用するにはそれなりの理由が必要になります(顕著なのは駆逐の索敵値や軽巡の対空性能、個艦で言えば島風・夕立改等の圧倒的攻撃力やヘレナの強力なデバフです)。

        メンフィスMETAは恐らく強いと思います(まだ何とも言えないですが)。ラフィーも駆逐中1・2を争う生存性能と対潜性能があるので連戦が求められるセ作や、対潜が求められる14章では非常に強いです(それでも生存性能は重巡には及ばないので流石に14章以外で前衛先頭を務めるのは厳しいです)

        駆逐の生存性能が低い理由は、命中率が最低でも10%保障されていることと、計算式の関係上回避は高くなればなるほど恩恵が薄くなる(回避値が2倍になっても回避率が2倍になるわけではない)ことです。詳しくはここの戦闘関連の項目を… -- [YxI3Ut/cl4E] 2022-06-25 (土) 23:51:25
      • 色々詳しくありがとうございます。艦種の特徴ページである程度わかってたつもりですが具体的にどの艦種をどう編成&運用すべきかは理解が足りてなくて手探りな状況でした。
        特に重巡は大器晩成型が多いとあり現状圧倒的なブリ系の不足により限界突破が全体的に思うように進まないので微妙に後回しになってたのも否めません。STGのように弾幕は回避して生存する(ために回避ステと移動速度が必要)という先入観もそれを加速させてました。それもあり駆逐メインだったためか火力不足は感じてて7-4などこれまでのように量産型が前衛で楽に落とせず処理に時間がかかるようになってきてました。
        まだまだ勉強不足なようです。時間かけて艦隊強化と共にもうちょっと色々調べてみようと思います。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-26 (日) 05:15:36
  • 最近13章に挑戦し13-4のボスに敗退し続けているのですが、使用しているボス用重桜編成などに改善点がありましたらご助言いただけないでしょうか。
    長門/天城/龍鳳 能代/涼月/神通 龍鳳以外レベルは120以上 対空値2334/航空702/制空値560です。
    航空優勢は維持しておりますが、ボス戦において長門が削られ敗退という推移です。
    空母を増やしたり、長門の対空をより増やすべきなのでしょうか。 -- [cPQQkctMDos] 2022-06-27 (月) 17:08:10
    • ボス大鳳に負ける原因は割りと単純明快で
      「迎撃の戦闘機&前衛対空の不足・(途中湧きアリの)防空艦の処理遅れ」で艦載機が素通りされて主力が削られる
      「指揮艦の処理遅れ(大鳳の赤点滅状態)」で前衛と主力どっちも削られる
      どちらか、あるいはどっちも当てはまっている状態です。

      単純に戦闘機の数が足りてないです。天城か長門を外して戦闘機3以上の空母を入れるほうが良いです。ちなみに重桜戦艦なら紀伊が対空面(+前衛雷装)でも優秀です。
      重桜編成にこだわる場合は前衛に五十鈴改を入れてください。
      (仮に自分でやった場合)その編成でも火力と装備と手動で強引にクリアできるかもしれませんが、未クリア状態(脅威100%)だと相当前衛の耐久が心配です。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-27 (月) 17:32:44
      • 重桜の(ほぼ)恒常キャラ編成
        一番上のはこちらが最初の編成で火力で強引にやる場合に使う装備(Lvや兵装はこちらの自前のもの)
        葛城と筑摩と紀伊は持ってない場合用に別候補 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-27 (月) 18:14:33
      • ネビュラドレスとかは現在は取得不可だったかも…(第二弾イベント報酬) -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-27 (月) 18:18:41
    • なるべく変えずに龍鳳→信濃、神通→五十鈴に変更したらこっちではクリアできたよ。
      制空権確保、虹装備なし、潜水艦なし、支配海域のダメ軽減14%入ってるけど。 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-06-27 (月) 17:58:46
    • 戦艦は紀伊,空母は葛城なんかにすると対空アップと航空ダメージ軽減がついていいんじゃないかなぁと思うので持っていれば
      紀伊/葛城/大鳳/能代/五十鈴改/涼月 でどうでしょうね -- [6jFWZ0ZJmgM] 2022-06-27 (月) 18:17:31
      • 安全海域ですが制空権優勢,潜水艦無し これでオート行けました
        手動であればもっと被ダメージ軽減と与ダメージの集中をさせられるので安定はするんじゃないかな -- [6jFWZ0ZJmgM] 2022-06-27 (月) 18:43:40
      • あとは敵の長門出現時に火力を集中させるのと防空艦,指揮艦の処理を気をつけるぐらいですかね -- [6jFWZ0ZJmgM] 2022-06-27 (月) 18:55:44
    • 上の人たちが具体的な編成例を言ってくれましたので、こちらは理論的な話を

      まず、対空戦闘は大きく分けて二つ解があります。
      一つは味方航空機による敵航空機の撃墜により被ダメを少なする方法、もう一つは撃墜をあまり考えずダメージを耐久する方法です。

      味方航空機による撃墜はその通り、味方の戦闘機とワイヴァーンの自動迎撃及び航空攻撃時に発艦する全航空機による対空戦闘による敵機撃墜が主なやり方です。このやり方では敵機を「撃墜」することが求められ、生半可に敵機を削るだけでは敵機が主力に到達してしまいダメージはさほど変わりません。
      基本的に空母を編成していればいるほど自動迎撃と航空攻撃により敵機を撃墜しやすくなるのですが、重桜空母は他空母とは違い攻撃偏重であり葛城以外対空戦闘が得意な空母はいません。龍鳳は悪くないですが軽空母一艦のみだと13章相手では焼け石に水であり、中途半端にしか敵機を削れないでしょう。(ワイヴァーンを持ってればかなり善戦できるとは思いますが)前衛が対空戦闘の不得意な重桜艦だと対空砲も信頼できないのでやはり敵航空機には素通りされてしまいます。
      敵機を撃墜したいのであれば、龍鳳の他に対空戦闘が得意な空母の葛城や、少なくとも他の空母一隻は欲しいです。なんなら長門抜いてエンタープライズでも良いです。また、前衛には敵航空機撃墜に特化した五十鈴改が是非とも欲しいです。むしろ重桜艦で敵機が撃墜できるほどの対空性能を持った艦は五十鈴改造と明石ぐらいしかいません。重桜に限らないのであれば選択肢はかなり広がります。

      もう一つのやり方が、純粋に敵航空機からの攻撃を耐久することです。これは航空ダメージは対空値によって軽減されることを用いて、その上で航空ダメージ軽減スキルを使うやり方です。航空ダメージは対空値によって軽減されるため、必然的に対空値が高い艦や高性能対空レーダーを装備させた艦は航空攻撃に対して非常に高い耐久力を発揮します。(龍鳳が長門以上に耐久するのはこのため)
      仮に長門に高性能対空レーダーを一つ装備させれば龍鳳並みに、二つ装備させれば龍鳳以上の対空値となり、対空耐久力は上がります。また、葛城のスキルにあるように、一部の艦は航空ダメージを軽減してくれるスキルを持っています。雪風のスキルなども直接軽減してくれますし、対空値を上げるようなスキルも実質的に航空ダメージを減少させてくれます。
      ただしこのやり方だけでは元々の対空値が非常に低い重桜艦船、特に戦艦(巡洋戦艦)が入っている編成でやると即死しかねません。これのみで通用するのはユニオン戦艦編成(NJやノスカロ)かつ前衛にサンディエゴを入れて対空値をガッチガチに固めた場合などです。

      12章程度ではどちらか一方でも全然何とかなるのですが、13章はどちらもやるのが前提といった感じなので、どちらも出来ない木主さんの編成は流石に厳しいかなと… 13章は対空戦闘の地獄ですので、そもそも重桜編成は無理があったりします。(恐らく葛城は重桜編成での13章攻略の救済のために出てきた艦なぐらい) なのでインディペンデンス改やエンタープライズ、最近で言えばインドミタブルやユニコーン改などを入れるのも一考に値するかなと。特に最大まで強化したインディペンデンス改は危険海域ですら道中6戦を主力一人でオートで航空機水上艦全て薙ぎ倒すほどの強さを持ってたりします。(リザルトで撃破100が見れる) 頑張ってください! -- [5QAw.V4iMUs] 2022-06-28 (火) 01:02:37
    • ご助言ありがとうございます。
      育成の兼ね合いもあり大鳳/パーシュース/龍鳳 能代/涼月/神通でクリアできました。

      13-1から3のボスまでは対空重視の攻略情報に反し、長門/天城/白龍(信濃は未所持) 能代/島風/神通でやられる前にやれ戦法を取っていました。
      もちろん13-4には通用せず、陣営バフ第一主義の考えから長門を編成に入れ重桜編成にこだわっていましたが、お恥ずかしながら長門を外すのであれば重桜に限定する必要はなくなるため、
      編成候補として五十鈴改、サンディエゴ改、ヘレナ改等防空艦やインディペンデンス改、葛城を入れてみようかと思います。

      色々試してみようと思います。
      皆様方情報ありがとうございました。 -- 木主[cPQQkctMDos] 2022-06-28 (火) 10:01:33
  • 汎用金パーツの使い道についてアドバイスをいただきたいです。
    現在使おうと考えている装備は一式徹甲弾、SHS、火器管制レーダー、油圧カタパルトあたりですが、すべてを強化するほどの数はありません。
    みなさんの必要だと感じる個数や上記以外にもおすすめの装備等のご意見あればよろしくおねがいします。 -- [blC9blIh36s] 2022-06-28 (火) 09:59:41
    • オートか手動か、編成や育成事情が書いてないので何(のコンテンツか)に対しての目的か書いてないので、こちらのイメージでアドバイスします。
      ・ダメージ効率の事をいうのであれば、まずは金カタパルトが最優先
      ・戦艦系の設備はその人がなんの情報を推奨し、それを信じているかによってオススメされる装備の優先度が変わります。
       ・個人的見解だと「高性能火器管制レーダー≧SHS=一式」です(レーダーが1限装備になったため)
      ・虹系の設備は一番後回しにしたほうが良いです(=金装備を3個強化したほうが良い)
      ・複数の設備を平たく強化するより1〜2個に絞って+13を作る方針が良い(難易度の高いコンテンツは「付け替え前提」で考え、分散で強化すると使わない装備が出てきて、限られた資源での強化が非効率になる) -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-28 (火) 11:56:00
      • たぶん現状+13の恩恵を受けるのがmeta戦だと思われます。なので、metaで使っているキャラの設備からアップデートをしてくのがよいかと。meta戦を重視しないなら、セイレーン海域でのBOSS編成ですかね。 -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-06-28 (火) 12:35:33
  • 戦力up目的でアーク・ロイヤル、夕立のためにここ数日6章の周回をしていたのですが運よくどちらも入手できたことで次の周回場所に困っています
    限定ドロップを狙うなら赤城、加賀の4章だと思いますが今の環境だと戦力的には無理して狙うほどではないと聞いて他を周回したほうが旨味があるのかと迷っています
    今のアズレンのコンテンツのほとんどをクリアできるようになるほど十分な戦力が整ってからやるべきですかね?
    現状だと開発艦のための経験値と主力の装備強化のための紫パーツが不足している状態なのですが4章でも十分においしい、○○を周回したほうがいいなどアドバイスをいただけないでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-28 (火) 12:21:52
    • (赤城と加賀は3-4だゾ)
      この2人は開幕CT半減ですが現環境は開幕即チャージの空母がいますからね、強さだけで言えば無理して狙うべきではないです。

      経験値と紫パーツという事なので9章以降の周回はいかがでしょうか?燃料消費上限システムのおかげで編成の自由度が高いです。10-4限定ドロップの神通オススメです -- [ZL.Azlkag8k] 2022-06-28 (火) 12:29:34
    • 紫パーツ自体は6章以降の海域なら落ちますが、9章以降の海域は、安全海域にすることにより出撃する際燃料消費に上限がかかり
      効率よく経験値や資金、紫パーツを集めることができます。まずは戦力を充実させて、そのあとに堀に専念されたほうが効率的でしょう。
      (ただ、戦力が充実した後に低海域を回るとなると、モチベーションはかなり下がります。) -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-06-28 (火) 12:32:00
    • 戦力充実という目的に絞るのであれば、メイン海域の攻略を進めるべきです
      後半海域は燃料消費上限のおかげでフル艦隊で心置きなく周回ができますし、得られる経験値も多く、クリア報酬で資金や追加の強化パーツが手に入ります
      キャラが育てばイベント海域も周回効率が上がりますし、セイレーン作戦などのエンドコンテンツも手が届きます
      赤城加賀は救難信号が救済措置(?)としてあるので、無理に周回する必要はないと思います -- [OFi8UnfLIkI] 2022-06-28 (火) 20:59:13
    • ありがとうございます -- [HcnBB.LylFo] 2022-07-03 (日) 02:02:41
  • 演習の白龍の戦闘機と攻撃機は何がいいですか?今は戦爆攻で組んでます。 -- [ZL.Azlkag8k] 2022-06-28 (火) 12:31:06
    • 理想は
      ワイヴァーン、天雷、ワイヴァーン

      ですが仮想相手がアクィラだと分が悪いと思います。
      (先制のアドバンテージが強烈なうえに、白龍よりも先に2撃目を放つため)
      白龍単体だと厳しいので、もう1空母、飛龍などサポートにつけるのがよいかと。 -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-06-28 (火) 12:50:55
    • 重桜空母の演習優先度が飛龍>信濃>(一航戦)>白龍なので、この一航戦を除く3隻で組むという前提であれば、弾幕で前衛を殴れる戦爆攻も悪くないし、虹染め攻爆攻、攻爆爆もロマンがあります。
      戦闘機はAPロケットか虎猫シーホ。攻撃機はワイヴァーンですかね。 -- [3NIp8pZXRhc] 2022-06-28 (火) 23:15:31
      • 天雷を積む場合、戦闘機を入れるならタイガーキャットではなくシーホーネットの方が良いですね。
        艦載機速度が天雷より遅いタイガーキャットと比べて、天雷と同速のシーホーネットは対空砲のダメージを肩代わりすることで天雷のダメージを通しやすくなります。 -- [81/vb6J0.rQ] 2022-06-29 (水) 16:12:37
      • 演習では主力への艦載機到達ダメージを重視してハイオクを積むんですが、シーホーネットだと速くなりすぎて天雷の囮として機能しないんですよね。
        そもそも虎猫と天雷が同速(52)で、シーホはもっと速いです(60)。
        なので天雷を使うなら虎猫天雷ワイヴァーンをハイオク積んでまとめて飛ばすか、どうしてもシーホ使うなら艦載機速度を上げない空母タンクとの選択になります。 -- [NeSGi2wblrA] 2022-07-03 (日) 11:45:44 New
  • 秘書官の数を減らすにはどうすればいいですか? -- [gl0kgOG/RPQ] 2022-06-28 (火) 22:54:30
    • プロフィール>秘書艦変更>外したい艦を選択して右下の確定
      (広大なドック内に ''-選択中-' 'の文字が出てるけど探すのが面倒なので) -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-28 (火) 23:03:45
      • ありがとうございます。できました! -- [gl0kgOG/RPQ] 2022-06-29 (水) 11:16:00
  • 編成について質問です。
    復帰勢で現在9章を回っていますが、13章までの攻略を目指して今まで使っていた艦隊の再編成やレベリングを進めています。

    1.まずは下記の編成でレベリングした前提で13章までの攻略が厳しいか教えて頂きたいです。

    攻略編成としては、道中主力エリザベス(旗艦)ユニコーン改インドミタブル、道中前衛ベルファウスト(壁)ジャーヴィスロンドン改、対ボス主力プリンスオブウェールズ(旗艦)エンプラエセックス、対ボスポートランド(壁)ヘレナ改インディです。(陣営バフ等考慮)
    装備は攻略サイトのおすすめを参照し紫中心+8〜10

    2.もし余力ありましたら育成状況はバラバラですが下記の手持ちから入れ替え等のアドバイス頂きたいです。

    イラストリアス、アクロ、フッド、ウォースパイト、ジャベリン改、ヴェスタル、リトルチャシャー、チャシャー(開発中)
    ノースカロライナ、ラフィー改造 、シャングリラ
    加賀、赤城、葛城、島風、綾波改、雪風
    オイゲン、オイゲンちゃん
    サンルイ、ジョッフル、ランドンターブル
    初夏の招待状(モントペリア、スイフトシュア)

    長文になりましたが、自分なりに考えてみたものの燃料資金やブリも限られているので不安になり質問させていただきました。
    ご教授よろしくお願いいたします。 -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 18:51:59
    • 未育成ですがモナーク、天城もいました -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 19:10:19
    • 12章までは、とくにメンツにこだわる必要はなく、レベルと装備のほうが重要かと。
      10章は炎上が痛いので消火器、12章は対空に気を配りましょう。

      13章は12章と比べ格段に難易度が増し、メンツ選びも重要になってきます。
      (レベリング自体なら燃費重視の11-1か資金重視の12-4にしたほうが無難です。)
      挙げられた中では、アクロ、ウォースパイト、イラストリアス、島風が13章以降でも活躍できると思います。
      挙がってない中ではコアショップで交換できるインディペンデンスが、強いと思いますので育てておいて損はないかと。 -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-07-01 (金) 20:38:15
      • インディペンデンスは先日コア使ってしまったので入れられるかわかりませんが、他の艦は育成してパーティー入れ替えようと思います。レスありがとうございました! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 23:03:26
    • 13章はチェシャーが育っていれば割と楽勝ではあります。リトルチェシャーやノースカロライナもいるなら、道中ボスともに問題はないはず。問題は装備の方で、これは12章周回やセイレーン作戦を通じて拡充していくしかないと思います -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-07-01 (金) 20:52:32
      • チェシャーは開発始めたばかりなので間に合うか分かりませんが、他の2艦はパーティーに入れ替えて、装備充実含めて頑張ります。ありがとうございました! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 23:06:16
    • 個人的な見解として。
      道中は短期決戦、指揮艦や工作艦を即撃破する為に島風、できれば虹魚雷を装備した島風が欲しい。
      ボス戦はイラストリアスと対空値が高い前衛が欲しい。
      個人的にはリノを使っていたけど、サンディエゴ改を造ってみては?
      資金と材料さえ有れば制作自体は簡単ですが。 -- [9QCiP9/t4ts] 2022-07-01 (金) 20:57:06
      • サンディエゴの有用性に気づかず交換ゲットしておらず、延々小型回してますが現在まで未所持です。インドミタブルと迷ってましたが、イラストリアスと島風、他の方からアドバイス頂いたリトルチャシャー、間に合えばチャシャーで頑張ってみます。ありがとうございました! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 23:12:11
    • たぶん道中壁ベルファストが一番問題かな。最低限でも中装甲キャラで、可能なら対空も高いチェシャーがいいかと -- [3x05iTcVb/Q] 2022-07-01 (金) 21:13:17
      • 指摘ありがとうございます!
        アドバイス踏まえた壁役選定とチェシャーの開発早く終わるように頑張ります! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 23:17:03
    • 編成関連で言えばヘレナ改は海域攻略では実はあんまり強くないです。ヘレナ改が強い理由は「20秒に一度」「敵に被ダメアップのデバフをかける」ことです。基本20秒間隔の攻撃の戦艦砲撃は実質的に期待値24%ダメージアップとなるのがMETA戦などで非常に有利に働きます。

      ヘレナ改のデバフは超強力ですが発動率に難があることと、20秒に一度既に居る敵艦にデバフをかけることから
      1.敵を即時排除しないといけない場合(敵艦にかかるデバフが実質的に少なくなる)
      2.戦艦砲撃を雑魚の次ウェーブにまで溜めておくなどした場合の20秒間隔の狂い
      3.空母弾消しを利用する場合の噛み合いの悪さ(13章はどうしても弾消し及び敵航空機迎撃に使う)
      この3点で海域攻略では使いづらくなります。

      また、初心者がポ改とセットで使うことが多いインディちゃんも13章まで行くとそれ相応に厳しくなります。そもそも13章は端末が処理落ちするレベルの航空機で空が埋め尽くされるので、対空が弱い重巡(チェシャーは除く)を二隻編成するのはそれだけ弱点が増えます。
      さらに言えばインディちゃん自体も未改造の重巡なので、最近の重巡に比べても対空値が見劣りしてしまいます。ポ改はインディちゃん居なくても十分やっていけちゃうのでこの枠は考えるべきかもです。

      ボス艦隊の後衛は十二分だと思います。ウェールズが死にそうになったら対空レダでも積ませて航空ダメ軽減させましょう。 -- [n1pmHxuFuZ.] 2022-07-02 (土) 22:27:55
      • 道中艦隊は全体的にちょっと難ありですかね…ただし13章想定です。

        恐らくこのまま行けばエリザベスが5戦目ぐらいで死ぬと思います。ユニコ改とインドミダブルは現空母の中で最強レベルの対空能力を持ってますが、前衛の対空能力の低さとエリザベスの対空値の低さが足を引っ張って攻略段階だと厳しくなる可能性があります。
        なので安全策を取るならエリザベスを変えるか前衛をチェシャーとリトルチェシャーで固めた方が攻略段階はいいと思います。
        ベルファストはユニコ改ありならギリギリ耐えるはず。それでも最前列は厳しいとは思います。
        ジャーヴィスは強いんですが、適性が14章なので13章は向かい風どころかかなりの逆風です。対空能力も駆逐の域を出ないので13章はなかなか厳しい。
        ロンドン改は、使ったことないからわからないな…改造ありでも重巡補正で対空は低いのでこちらも変更推奨です。

        なりふり構わずやれるならワイヴァーンを頑張って取ってから13章に臨むか、もしくはインディペンデンス改を準備しましょう。前衛の対空なんて何も考えなくてもユニコ改にワイヴァ持たせるか、インディペンデンスをエリザベスの代わりに入れるだけでほとんど全て解決します。

        12章までなら他の方も言っておられるようにどの艦船でも120まで育てれば大体いけます。楽をしたいならインディペンデンス改をユニコ改と組ませて波状攻撃すれば道中戦闘が20秒で終わります。インディペンデンス改は良いぞ(結局インディペンデンス改の宣伝しかしてない気がする) -- [n1pmHxuFuZ.] 2022-07-02 (土) 22:52:46
      • ヘレナの使い方や編成に関する細やかなアドバイスありがとうございます。セ作も回してますが手応え的にワイヴァーンよりインディペンデンス取得の方がはるかに早そうなのでコアデータ集めたいと思います。 -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-04 (月) 10:20:36 New
    • みなさまご教授ありがとうございました。
      アドバイスを踏まえて当面の編成を
      道中主力POW旗艦エンプラユニコーン改
      道中前衛ポート改島風ベルファウスト
      対ボス主力ノースカロライナ旗艦アクロ改イラストリアス
      対ボス前衛サン・ルイヘレナ改リトルチェシャー
      開発育成間に合えば
      ヘレナ改→チェシャー、POWをインディペンデンス改に入れ替えて編成したいと思います。
      モントピリアかスイフトシュアお迎えしてベル交換したほういいだろうなーとか、イラストリアスよりインドミタブルの方が導入最近だからどうなのかなぁとかも思いますが、ひとまずこれでレベリングしていこうと思います。
      アドバイスありがとうございました! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-04 (月) 10:14:48 New

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Last-modified: 2022-07-04 (月) 10:20:37