質問掲示板

  • 7月頃の仕様変更で「強化ユニットを強化(竜骨編纂)最大値まで所持している場合、その艦船の指向研究が出なく」なりました。
    4期の艦船別の指向研究が出なくなる収集条件は「強化30」か、未実装ですが「竜骨編纂相当分まで集めたら」のどちらでしょうか?よろしくお願いします。 -- [ienxp9JFK4s] 2021-10-07 (木) 14:00:15
    • 強化レベルが30になった艦船はその時点で候補から外れ、強化レベル30未満の艦船の認識指向のみ出ます。 -- [menmZ7TMt9c] 2021-10-07 (木) 14:27:14
      • ありがとうございます! -- [ienxp9JFK4s] 2021-10-07 (木) 14:46:55
  • 天城ちゃんのキャラ合成して強化したステが下がる原因は分かりますか?
    最大まで上げているのに気が付いたら下がってます -- [Yxw8ubqSX7g] 2021-10-08 (金) 03:56:04
    • 不要なキャラを素材にして強化する項目の伸び幅はレベル100まで増え続けます。天城ちゃんのレベリングをしていませんか? -- [p6GuxkvgtyY] 2021-10-08 (金) 04:54:18
      • そう言われるとしているかもしれません。
        ありがとうございます -- [Yxw8ubqSX7g] 2021-10-08 (金) 13:01:05
  • アイマス前(能代たちのイベントの終盤)あたりからの微新規なんですが、長門重桜編成の前衛の良い盾役を探しています(通常海域11以降想定)

    能代とアイマス以降のイベント産は大体所持していますし恒常や海域産なら引くので、アイマス以降+恒常の艦で誰か良い子はいないでしょうか、現在は雪風を使用していますが10-4だと運次第で落ちてしまいます… -- [aJOMSxEd9Ls] 2021-10-08 (金) 15:09:42
    • 装備、設備、高レベル(レベル120以上)が揃ってない段階なら前衛先頭は重/軽巡の方がいい。復刻能代イベ以降の新規さんなら重桜染めにしたいなら直近の筑摩や能代、重桜編成に拘らないならポートランド改辺りを前衛先頭にした方がいい。それと雪風が10-4で落ちるのはレベルが低いからであってレベル120-125だと10-4で落ちるとかはまずないよ、このゲームは敵とのレベル差補正をちゃんとやってるゲームだから雪風も引き続き育成することをお勧めします -- [rqG/BO2.MYM] 2021-10-08 (金) 15:20:10
    • 1枝さんへの賛同と、補足を
       前衛先頭に駆逐を使用するのは、敵レベルとの差及び海域脅威度を考慮してようやく択に入るレベルです。(敵レベルは1レベル差毎に2%のダメージ補正がかかります)
      いくら雪風が硬いとはいえそこらの軽巡より硬いかな程度ですので、硬い軽巡筆頭格の能代を使うか、硬い重巡のポ改、筑摩が良いでしょう。 特に能代と筑摩はそれぞれ雷撃シナジー、航空攻撃シナジーを持っているので長門と相性は非常に良いはずです。

       12章以降はレベル差がつかない限り純重桜艦隊では非常に厳しい戦いとなります。12章・13章では航空攻撃が敵のメインとなる攻撃なのですが、重桜は艦種に関わらずほぼ全ての艦船で対空値及び対空攻撃が貧弱です。 仮に、前衛の対空値を対空レーダーで上げて防空補正率を高め、その他雪風や筑摩のダメージカットや能代の回避率UPで前衛が耐えたとしても、敵航空機を落としきれないので主力が先に落ちます。
      12章はまだ楽なのでレベル差補正と対空レーダーガン積みで耐えたとしても、その状態では13章の雑魚1戦目で主力が瀕死、あるいは即死します。比喩抜きで。
       ですので、今後を見据えるならば重桜の対空艦(五十鈴や明石、葛城もいいかもしれません)や、純重桜を捨ててサンディエゴやエセックス等対空番長のユニオン艦、他には開発艦もほぼ全て対空において優秀ですのでそれらを考慮に入れるのが良いと思います。 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-08 (金) 16:17:13
      • すいません、上の木につけ忘れました、、、 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-08 (金) 16:17:41
      • 植え替えしました。 -- [5Va7kIesCBQ] 2021-10-08 (金) 17:01:26
      • ありがとうございます、ありがとうございます、、、! -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-08 (金) 19:42:33
    • 木主です、雪風まだ107程度だったのでもう少し育成頑張ります…

      にしてもちっぱい下乳衣装の島風で股間が特殊弾幕だったので連れ回したかったのですが重桜は12以降では厳しいのですね、まだまだ新人なので対空レーダーも2つしかありません
      幸いユニオンもお気に入りなので第二艦隊として用意してありますがサンディエゴもエセックスも未所持です

      100レベ超え ヘレナ アンカレッジ エンプラ ポネキ イングラハム インディペンデンス ラフィー サラトガ(この子だけ90レベ)

      未育成 ノースカロライナ マサチューセッツ ブレマートン イントレピッド

      手持ちのユニオンの戦力はこの程度です、対空番長引けるまでの対通常海域12以降にオススメの組み方や装備に関するアドバイスをお願いします、特に装備は調べても全てを把握し切るのはまだ難しいため助言をいただきたいです。 -- 木主[aJOMSxEd9Ls] 2021-10-08 (金) 18:23:51
      • 対空に関しては五十鈴改が全キャラの中でもトップの対空能力を持っているので、六連ボフォと高性能対空レーダー持たせておけば大体何とかしてくれます -- [OmJkfvYhY5s] 2021-10-08 (金) 18:45:50
      • 装備はおすすめ装備一覧のページがゲームガイドのところにあるから総合的にはそっち見てもらった方がいい。基本的にそこでオススメされてる装備の大半は適当に載せて強いものが多い(一部ピーキーな装備乗ってたりもするけど
        現行のアズレンの装備で強いものっていうと兵装開発産、科学研究産、イベント限定一品ものの3種に分かれることが多くて、後ろ二つはどうしても時間しか解決してくれないから、セ作で兵装開発頑張るのが一番近道だね
        128mmSKC41連装両用砲改、406mm三連装砲MK6、533mm四連装磁気魚雷、潜水艦用Mark16魚雷or潜水艦用Mark20(S)魚雷"Bidder"、134mm連装高角砲(対空砲)、SB2Cヘルダイバー、天山改
        この辺はまぁそこそこ手放しで作るのオススメできる(自分の艦隊で不足してるカテゴリ優先
        152mm三連装砲Mk16、155mm三連装砲、150mmTbtsKC/36連装砲は軽巡砲ないなら素材のあまり具合と相談、戦闘機ないなら他と素材が競合しない紫電改二作るかコアショップでF4U買うか -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-08 (金) 19:10:20
      • 一般論としては

        対空値150で航空機ダメージ1/2 ここを基準とすると
        対空値300で航空機ダメージ1/3 対空150比で2/3に
        対空値450で航空機ダメージ1/4 対空150比で1/2に抑えられる

        という計算式なので(戦闘関連)対空値が高い艦なら耐えやすい上、対空砲補正も高ければ敵機を撃ち落としやすい。
        ユニオン艦の多くは対空値が高く、また所属に関わらず多くの軽巡の対空値は高めに設定されている。(例外は旧型艦)

        小型建造やってればサンディエゴはいずれ引けると思うけど、7-3で掘れる五十鈴や開発艦チェシャーあたりの対空火力の高い艦があると航空機がうるさいステージで便利なので、どれかは押さえておいた方がいいかと。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-10-08 (金) 19:24:12
      •  12章以降は正直、自分で攻略して、肌で感じながらこのwiki見て対策を講じるやり方が最も楽に攻略できて、何より楽しいとは思います。

         ユニオンはほぼ全ての艦船の対空値及び対空補正が高い上に、かなりの艦船が対空関係のスキルを持っているため、純ユニオン6編成になりさえすれば敵航空攻撃全部なんとかなるまであります。
        ユニオン艦船を詳しく説明すると、
         まず対空の要である空母・軽空母は、サラトガを除き戦闘機数が多く、戦闘機補正が高い傾向にあります。(戦闘機は自動で敵航空機を迎撃・撃墜してくれる、重桜空母は戦闘機数が少なめかつ戦闘機補正が低め) サラトガでさえも制空権確保を有利にできます。
         戦艦は軒並み対空値が高いです。3葉さんも書いてくれている通り、対空値は対空砲威力を上げ敵機を撃墜する以外にも、自信が受ける航空攻撃ダメージを減らすという特徴があります。12章以降はこのダメージカットを主目的に、対空値の低い艦船に高性能対空レーダーを装備させたりするのですが、ユニオン戦艦は必要ないでしょう。
         前衛も軒並み対空値が高く、一部艦船は敵航空機をおやつにできます。アンカレッジのみ対空値が低めですが、スキルでお釣りが来るどころか前衛が硬くなりすぎてユニオン主力から倒されていくぐらいなので心配ないです。

        木主さんが持っている艦船ではラフィー以外は12章以降で全て活躍できます。(駆逐は大抵軒並み対空値が低いため厳しいですが、前衛中央に一人だけ配置なら大丈夫)
        それぞれの解説はこのwikiのページ見て欲しいですが、イングラハムはちょっと使いこなすの難しいかもです、第二スキルの関係で。

        上に挙げた以外で特筆すべきは、
        ヘレナ(言わずと知れた初期から居るこのゲーム唯一の人権)
        エンプラ(言わずと知れた初期から居る傑物)
        インディペンデンス(ワイヴァーンさえ積めば13-4ですら主力一人で雑魚6戦全て薙ぎ払う)
        ノースカロライナ(非常に珍しいスキル「主力への航空攻撃ダメージカット」持ち、まぁ純ユニオン編成ではオーバーパワーになってしまうのですが)
        この辺りです。特にインディペンデンス改は12・13章で尋常じゃないぐらい強いのでオススメです。 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-08 (金) 20:09:31
    • 長門重桜編成使ってる理由がわからないので、とりあえず長門重桜編成に拘りがあるものとして回答をすると、
      どうしても重桜使いたくて恒常ならなんでもいいなら瞬間的には開発二期の吾妻開発するという荒業がある
      陣営ポイント集めたり色々気張れば開発できないこともないし、緩和の結果強化レベル25まではなんとか上げれるから普通に高水準の壁役たりえる(もちろん強化レベル30や竜骨まで済ませた吾妻には総合的に露骨に劣る
      このゲームはカンストさせた艦の出番ってどうしても減っちゃうから、個人的には強化レベル30まできっちり上げてから使いたい派なんだけどその辺の考え方はかなり人によるからオススメともオススメしないとも言いづらい

      重桜に拘らず直近実装のキャラならアイマスのあずささんやその次イベのブレマートンが無難な性能してるかな。
      極端な話ゲームバランスとしては「中装甲」の「重巡洋艦」に強い装備載せてレベルを上げればだいたいのコンテンツは壁役としてなんとかなっちゃうゲームでもある。
      一方で雪風は回避やスキル周りが絡んでくるから一番前任せるとどうしても木主さんの言うように運で落ちる。 -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-08 (金) 18:44:24
    • 島風は13章でも十分活躍可能ですよ。火力は抜群ですし、対空面も兵装開発で作れる25mm九六式三連装機銃(爆風避盾装備)を装備させておけば足を引っ張りません(ただし、五十鈴改などの対空艦と同時編成が必要)。島風の他、インディペンデンス改も九六式がお勧めです。13章用の旗艦には、長門より信濃(復刻待ちUR)や白龍(開発4期DR)の方が向いていますが、用意が間に合わないなら金対空レーダーで守りつつ、空母艦載機と対空攻撃でできるだけ撃墜すればなんとかできるかと -- [kNnmj56H8V6] 2021-10-08 (金) 22:45:52
    • 木主です、みなさん回答ありがとうございます!五十鈴落としてきました、育てます!あと吾妻は現在開発中ですが、新兵任務がまだ1期2週目なので経験値の方で手間取っています、アンカレッジ作るのにもかなり時間かかったのでしばらく作れる気がしません…

      セ作はよくわからないため兵装開発装備は全くありません、1日1回回復して力尽きるまでやっていますが素材がロクに手に入りませんし、何かを間違えている気がします…

      信濃も無茶苦茶欲しいんですが、過去の建造URの復刻時期の目処は立ってい流のでしょうか?

      あと追加の質問なのですが、アンカレッジの赤スキルは上げてしまって良いでしょうか?賛否あるみたいで混乱しています -- 木主[aJOMSxEd9Ls] 2021-10-09 (土) 09:17:53
      • 基本的にセ作の兵装開発用のは秘密座標(黄色い宝箱のマーク)や異常海域(赤いボスのマーク)、要塞(赤い渦巻)のところのマップからドロップするものと、セイレーン作戦ストーリー4章までクリアしたら受けれるはデイリー任務を極力こなす、港ショップでトークンと交換する、あたりが基本の入手手段になる。
        異常海域と要塞は(特に異常海域はモジュールの組み合わせ次第で13章以上になりうる)高難易度なので将来の目標くらいで考えつつ、モジュールの組み合わせ次第で表紙抜けするくらい弱かったりもするから、クリアできるところだけクリアしてクリアできないところは割り切って諦めて脱出するようなムーブになると思う。 -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-09 (土) 09:57:28
      • 信濃はいつか復刻します、いつか(いつになるかは運営のみぞ知る)

        アンカレッジの赤は上げてしまって構わないと思います。
        3秒装填が速くなる確率が50%あがるより、回避値10%と特殊弾幕(発動確率)が強化される方が、結果的に実質耐久及び火力面で上昇するからです。(アンカレッジのコメ欄で誰か計算してた気もします) -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-09 (土) 10:12:29
  • ワイヴァーンを作りたいのですが、素材が圧倒的に足りません。どうやったら効率よく素材を確保出来るかお教え下さい。また、完成した暁には、白龍に装備させたいと思うのですが、その点についても個人的な意見で構わないのでお教えいただけると幸いです。 -- [oR.Gp4RUY42] 2021-10-09 (土) 09:22:13
    • 無駄に材料消費しなければ3ヶ月で一機作れるぐらいだと思うんだけど、何が足りないのか具体的に描いた方がいいかも
      おさえるべきポイントとしては右側3つの港の売店でしょうか -- [um7xen4Xgc2] 2021-10-09 (土) 09:39:55
    • 虹図は港ショップで月3回が最低保証。それ以上に欲しかったら異常海域で祈る(低確率)オフニャ釣り(行動力的には脅威度3か5が良いらしい)で祈る(超超低確率)
      金素材は秘密座標、異常海域、要塞、港交換、デイリー任務が比較的貰いやすい。適当に海域回っててもごく少量手に入るのでやる気があるならEN箱を消化しきるくらいは頑張ると気持ち多めに手に入る
      研究産虹よりマシとはいえワイヴァーンくらい量産大変な装備はさすがにその時
      使っている艦全員で使いまわしてる。
      その艦専用の装備にするとかそういう拘りがあるならさすがにかなり強い装備だしお気に入りの子に装備させるといいと思われる。 -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-09 (土) 10:06:28
    • 毎日のデイリークエ、リセット後3回+1週間に一度回復する要塞、リセットショップに売ってある5・6セイレーン座標、この3つが1枝さんが挙げてくれたショップ以外のポイントでしょうか。4つ抑えていれば金電子はなんとかなる。あと月末にスタミナ回復箱余ったら☆5or6で周回して消費するのがベスト。

      白龍装備はアリだと思いますが、ワイヴァーンの数が限られているならば、白龍専用装備とするのではなく使い回す方が良いかなと。
      白龍は、戦闘機/攻撃機を125%で3機、攻撃機/爆撃機が130%で2機積めるのですが、ワイヴァーンの主目的である対空迎撃は戦闘機で出来るため戦/攻3枠の方はワイヴァーンにするメリットは薄いでしょう。攻/爆の方をワイヴァーンにするのはアリですが、航空機数が2なので、正直ここに持たせるぐらいなら他の攻撃機数が多い空母に持たせたいかなぁというのが個人的な考えです。ワイヴァーンのもう一つの強みである面制圧力も爆撃機で出来てしまいますしね。 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-09 (土) 10:06:38
    • ちなみにですが、港ショップで販売されてる物は全部でなくていいですが、ほぼ買って減らしていくことで虹図が確定になりますので念のため。 -- [VJIyv36cd0o] 2021-10-11 (月) 18:00:22
  • セイレーン作戦の補給でスーパーキャビテーション発生装置が売っていたのですが、余燼の強化素材は優先的に買った方が良いでしょうか? -- [urGglddSOpk] 2021-10-10 (日) 14:05:51
    • 今月中に買えれば今すぐでなくてもいいです。魚雷強化は今のところありませんがいつか大量に必要になるかもしれませんので貯めてはいます。 -- [kqQvFtZctvY] 2021-10-10 (日) 15:30:42
    • 補給は一ヶ月間に買えるアイテム数は全員同じで個数に上限があります。普通にプレイしている人なら全部買い尽くせます。
      トークンに余裕が無ければ月の前半では買わず、後半に買えばいいです。 -- [/zi5slwJwcQ] 2021-10-10 (日) 18:08:32
      • 上の枝につけ忘れました -- [/zi5slwJwcQ] 2021-10-10 (日) 18:09:00
      • 植え替えました。 -- [eDg4ALA3kiw] 2021-10-10 (日) 18:17:24
      • ありがとうございます -- [/zi5slwJwcQ] 2021-10-10 (日) 22:28:58
    • 一回の更新ごとに3〜5個ぐらい買っていれば月末までに売り物の在庫がなくなりすべての商品にアクセスできることになるので
      トークンの少ない月初めは安いのから購入し在庫を減らしていくといいです。 -- [um7xen4Xgc2] 2021-10-10 (日) 18:55:16
  • 開発艦に関する質問です。
    1期を適当に4艦、2期から2艦の開発自体は終えたのですが、多めに開発してる1期艦すら竜骨編纂が1体も終えられないことに気がついたんですね。
    たとえ開発と強化を終えられても竜骨は結構遠いんだなあと実感した次第です・・・
    ちなみに私の現状としましては
    1期はモナーク、ネプ、ローンは強化までは終わってて、伊吹はもうちょい、あとは未開発
    2期はジョージアが開発終わってフリードリヒが経験値8割ほど終わったって感じです。1期から進めるつもりだったけどDR艦がいろんなとこで使われてて羨ましくて2期に少し手を出した感じですねw

    で、質問なのですが、竜骨編纂のためのユニット集めは地道にするしかないとは思うのですが、竜骨編纂しなくても十二分に強いユニットっているのですかね?
    そういうのはまだ竜骨の来ていない4期艦だけでしょうか?
    こんな感じのかゆいところに手が届かないような状況で皆さんが優先するならどの期の開発ですかね?
    コメントやアドバイスお願いします -- [SKHCsGXaRVE] 2021-10-12 (火) 09:17:25
    • 想定環境にも寄るけど、タンクは20、アタッカーは25からが個人的感想。タンクは耐久の伸びが大きくなるし、アタッカーは魚雷や主砲砲座が増える。これは1期から大きく変わっていないはず。で、今の環境で優先するなら2期。丁度これから新しい緩和来るはずだし、ローン開発済みとのことなので、他に対空や戦艦の揃うところが良いと考えます、個別ならチェシャーとアンカレッジです。 -- [h10uVMd.7dg] 2021-10-12 (火) 11:35:56
    • 1期:サン・ルイ(最前列○、速力&回避、榴弾強化スキルと穴がない)
      2期:北風(駆逐艦強化の恩恵が◎)、吾妻(最前列○)
      3期:オーディン(副砲。魚雷型前衛の砲撃援護◎)、マインツ(軽巡ながら最前列の適正もある。火力目的なら強化30までなら真ん中か後ろ。竜骨MAXなら最前列でも火力も化ける)、チェシャー(重巡対空、壁役は向いていない)
      4期:アンカレッジ(火力自体は若干心許ない)、エーギル(装甲破壊○、強化とLvが低いと脆いので真ん中で運用)4期は所属陣営で運用したほうが伸びるキャラが多い印象

      主力は空母が強化15(上限+1)か25(艦載機各+1)、戦艦は強化10(主砲座+1)、強化30(主砲座+1)で基礎的な火力が伸びやすい。
      空母はオート運用なら強化15はさほど変わらない。
      陣営関係なく純粋に強いのはサン・ルイ。竜骨30まで含めるなら個人的にマインツ(+グラーフ・ツェッペリンの軽減バフ付)がオススメ。 -- [menmZ7TMt9c] 2021-10-12 (火) 13:30:23
    • 開発のオススメは強化が済みそうなところからです(強化レベルが低いとイマイチなため)
      研究のオススメはとなると装備との兼ね合いも考えたり、過去の開発艦ほど強化ユニットの緩和されやすいということを考えると4期がオススメになっちゃうと思います(あとスペック的にも基本的に新しい艦の方が強い傾向にある)
      強化レベルでは露骨に変わる艦がおおいですが30〜竜骨の差は強化レベルと比較したらどの艦もそこまで露骨ではないです。
      なので個人的には特別気に入った(とか120超えてもよく使うことが多い)艦以外は竜骨は後回しで良いと思います
      十二分に強いの定義がどのあたりかわかりませんが、1〜3期で強化レベル30時点で最新のガチャキャラと比較してだと
      DR勢、伊吹、モナーク、シャンバ、マインツ、チェシャーあたりはまぁ露骨に強いと思います。
      強化レベル25まで下げてると4期のアンカレ白竜アウグストしか露骨に強いキャラはいない気がします。 -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-12 (火) 16:02:58
    • なるほど!
      みなさん回答ありがとうございます!
      竜骨編纂気にするよりもきちんと強化をすることが重要で竜骨はそこからのプラスアルファ的な要素ってことですかね。
      とりあえずオススメをちゃんと見つつ順番にしっかり強化込みで鍛えていきたいと思います -- [SKHCsGXaRVE] 2021-10-12 (火) 17:15:26
  • 最近結構12-4周回してるんだけど周回の仕方としては弾薬拾いつつ雑魚艦隊全滅させたあと撤退ってのが一番効率いいの?
    今はまだ鳥海がいないからボスまでなんとなくやってるけど結構効率変わってくるのかな? ちなみにボスは別艦隊でやってる -- [SFS8tdWF1wo] 2021-10-13 (水) 00:35:03
    • 明日辺りくるメンテと燃料上限で変わるけど今の話なら、
      主力艦隊1人と前衛艦隊3人でやっててボスやれるような艦船の育成以外は、出現した敵全部分かる4回分戦闘してから見えてる大型全部倒して中型小型は無視で撤退が一番。 元の効率かなり落ちるしそもそも12章やる意味が薄れるけど主力艦隊の人数増やしたり、あとは滅茶苦茶高レア入れてんなら小型以外を倒して撤退が一番。 -- [VqNNEgTexTU] 2021-10-13 (水) 01:35:28
    • メンテ予告では、中枢艦隊を倒すとクリア報酬が貰え、資金入手量増加分はステージクリアで一括して貰える。全艦隊撃破より最小回数で中枢艦隊を倒すのがオススメと書かれています。
      メンテ後は撤退対策なのか資金面で損するように変わります。 -- [/zi5slwJwcQ] 2021-10-13 (水) 09:29:00
    • 基本的には1枝さんの言うように、4隻まで艦数を減らして大型だけ狙うのが一番効率良い(ボスを4隻で倒すのは弱めの艦が中心だと厳しく、中型小型より大型の経験値が美味しいため
      ただ、レアリティ上がって燃費が悪くなるほど消費燃料における出撃の10燃料の割合が減るから、燃費悪い艦隊ほど大型以外無視した方が良くなるはず。
      あとどうしても6隻から艦数を減らさないなら雑魚も倒すよりボス直行の方がボスの経験値が美味しいため(ボス用艦隊がもう経験値入らないとかでなければ)効率は良い。
      また、上のお二方が言ってるように明日のメンテで6隻6隻ボス直行が一番おいしくなりそうではあるので今までの常識は通用しなくなりそう。 -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-13 (水) 10:18:37
      • 今の時点で変更分かってるから無駄な補足だけど一応、消費燃料における出撃の10燃料の割合が 増える 程、燃費悪い艦隊ほど大型以外無視した方が良くなるからで逆。その割合が減る極端な高レア育成は常に大型引き続ける豪運ない限り逆に中型無視しない方が効率いい。 -- [VqNNEgTexTU] 2021-10-13 (水) 11:01:06
      • わかりやすくするために極端な編成(特に低燃費は多分完走できないけど)使うけど
        FDGエーギル吾妻ドレイクとN艦駆逐3隻+N軽母1隻で比較した時
        5戦目の中型に挑むかどうかの話になると思うんだけど
        中型一戦の燃料効率>四戦撤退の燃料効率なら中型狩った方がいいという結論になるので
        中型一戦だけの燃料対経験値効率はDR編成で111.7、N編成で245.8
        4戦撤退の消費はDR編成だと66*4+10=274,N編成だと30*4+10=130で
        つまるところ4戦で稼げる経験値がN編成は130*245.8=31954,DR編成は111.7*274=30605.8以下の場合5戦目以降の中型を狩った方が良くなる

        DR編成は大型の出現率が48%以上と見積もれば中型を狩らない方が良いという結論になるのに対し、
        N編成が大型率をどんなに高めても中型を狩った方が良い結論になるので燃費が低い方が中型も狩るべきという結論になると思うんだけど、どっかで間違ってるかな?
        一応間違いないと思ってるけど数字への強さはそこそこ程度で誰よりも数字に自信ある!ってほどじゃないから間違ってたら教えて欲しい(明日で結論自体は無意味になっても考え方は無意味にならないだろうし
        ただ極端に重くしたDR編成で大型出現率48%未満要求だからほとんどの編成で中型も狩った方が良さそう。 -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-13 (水) 13:32:51
    • 答えてくれた人全員ありがとう!! -- [SFS8tdWF1wo] 2021-10-14 (木) 00:47:41
  • 島風余ったので支援攻撃要員として使おうかなって考えてるんだけども、土佐や信濃みたいな支援攻撃スキルのダメージって完全にスキルレベルに依存してるのか、火力ステも関わってくるのかご存じの方いたら;; -- [87lJpj72jAQ] 2021-10-13 (水) 10:20:24
    • 両方です。島風の場合はスキルレベルと雷装です -- [GMwIfVLlR6o] 2021-10-13 (水) 10:23:37
      • ありがとうございます、という事は良いダメージ出そうと思えば完凸レベルマが理想なんですね〜 -- [87lJpj72jAQ] 2021-10-13 (水) 10:33:22
  • 現在12-4でつまっています。
    12-3は安全海域にしていて周回しています。
    道中 明石 信濃 長門 伊吹 島風 吾妻
    ボス戦 イラストリアス エリザベス ウォースパイト チェシャー ベルファスト ネプチューン

    オートです -- [rdvrrH7lCGI] 2021-10-13 (水) 13:56:42
    • 編成的には余裕なはず。レベル不足か、装備が強化できてないか弱いの使ってるか、制空値が1000くらい不足してるから空母増やして -- [xc6trG5udrk] 2021-10-13 (水) 14:27:15
    • レベルと装備もそうだけど開発艦の強化レベルが原因の可能性もありそう(基本は強化レベル30、妥協に妥協を重ねても25は欲しい) -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-13 (水) 15:47:25
    • 全員のレベルと艦船たちのスキルのレベルと装備みれば多分一発で答えが出せそうですが、おそらくは装備自体の(チョイスも含む)強化とスキルが低いのではと思いました。11章までの装備や編成だと詰まることが多い章です。
      紫の装備が半数を占めて+6〜+9前後で固まってたり、艦船のスキルが7未満とかが大半だと、敵の処理速度や艦載機などの対策が厳しいかもしれません。敵に体当たりすることが多い場合は多分これです。
      計画艦の強化Lv自体はもちろんある方が良いですが、上記の問題が十分クリアできていれば低くても十分戦えますが、個々で見解が結構割れやすいため深くは言及しません。 -- [menmZ7TMt9c] 2021-10-13 (水) 16:39:49
    • 元々ボス戦用編成はチェシャー ネプチューンのところをダイドー シリアスにしていました。

      この中でチェシャー以外全員100超えてます
      吾妻と島風はフルにはできていません -- [rdvrrH7lCGI] 2021-10-13 (水) 17:36:37
    • まず、道中とボス戦の編成入れ替えた方が良いと思います。
      なんでかって言うと、長門&信濃とQE&ウォスパだと、稼げるダメージが全然違うからです。多分長門&信濃のほうが軽く2倍くらい出せるんじゃないかな。
      攻撃力が高ければ、その分戦闘時間は短くなり、耐久が低くても間に合うようになります。

      で、入れ替えると明石が微妙になるんで、そこを育ってる重桜空母に変えて、ついでにロイヤル艦隊のウォスパをユニコーンあたりに変えれば、制空値も十分に確保できるはずです。
      あとは、前衛が落ちるなら前衛の耐久を、主力が落ちるなら対空面を適宜補強すれば今のままで十分いけると思います。 -- [81/vb6J0.rQ] 2021-10-13 (水) 19:07:14
      • ありがとうございます。
        ユニコーンを育ててみます。
        北風を開発しているのでどっちが経験値を稼げるかだけをかんがえていました。 -- [rdvrrH7lCGI] 2021-10-13 (水) 22:30:41
  • 福袋でボルチモアのスキンもらったんですけど、次の入手時期はいつですかね?恒常入りが半年後とかもっと先ですか? -- [8WptrCPLjPQ] 2021-10-13 (水) 14:40:02
    • 順番的にはボルチモアの「開かれし紺碧の砂箱」が恒常追加だったんですけどね。
      「激奏のポラリス」に割り込まれたのでその次と考えると、早くて2,3か月、長けりゃ半年後位になるんかな。 -- [03o.SsBPzS2] 2021-10-13 (水) 20:56:38
      • そうだったんですね。次かもくらいのテンションでいます。なかなか調べづらくて困ってました。ありがとうございます! -- [bMUktV8uJpY] 2021-10-14 (木) 10:40:54
  • バンカ、ニュージャージー、ジョージア
    で主力を組みたいのですが、前衛の
    おすすめを教えていただけないでしょうか?
    ユニオンでなくても大丈夫です。
    演習、meta戦、高難易度海域で使用します。
    自分は、アンカレッジ、サンフラ、シアトルを入れる編成予定です。 -- [mImpEc3PzCg] 2021-10-13 (水) 20:42:39
    • ヘレナ、クリーブ辺りのバッファー・デバッファー
      演習ならコロンビアでニュージャージーだけ耐えさせるとかいう芸当も聞いたことある
      雷装値確保目的にアレン・M・サムナー、イングラハム、ニコラス改、ラフィー改 特にサムナー級の2隻はそれぞれ毛色の違う対空艦だから試す価値あり

      ユニオン艦以外なら吾妻、エーギルの高火力高耐久超巡
      演習なら真ジュノーとか雪風もギリギリアリかな、、、?
      あとは敵停止目的でMETAヘレナとかμローン、エーギルも使い勝手いいはず -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-13 (水) 23:57:52
      • 書き忘れ&補足
        言わずもがなサンディエゴ改も良いでしょう、雷装値も盛れます

        サンフランシスコは、高難易度雑魚連戦はともかく、演習とMETA戦では中央配置はほぼ意味ないかと思います。短期決戦であればサンフランシスコを前に配置させ壁にするか、最後尾に配置してバフ+高火力を遺憾無く発揮させるかどちらかを推奨します。
        空いた枠はヘレナがよく使われますが、上で挙げた他の艦船もそれぞれポテンシャルを持ってますので状況に応じて活用するのも良いでしょう。
        アンカレッジは非常に優秀ですが、唯一の欠点として対空値が低いことが挙げられます。自身の生存はスキルで確保されてますが、敵艦載機を落とすには心許ないので、敵艦載機を落とす非統制があると感じた場合はいっそのことアンカレッジを抜きサムナーやサンディエゴ改を入れる方が良いかもしれません。(ただしNJ、ジョージア、サンフランシスコ、シアトルは軒並み対空面が尋常じゃなく優秀なのでそちらに敵艦載機は任せるべきかもしれません)

        余談ですが、13章などで制空値が足りなくなった場合は恐らくジョージアを抜くことになりますが(バンカも抜けちゃうかも)、代用でインディペンデンス改を使用する場合はクリーブランド級を採用するのを強くお勧めします。まぁバンカまで取ってるなら大丈夫だとは思いますが、、、 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-14 (木) 00:13:59
      • いろいろありがとございます!
        アレン、イングラハムの駆逐を採用して、バンカを僚艦配置にしたり、サンフラを先頭配置にしたり、サンフラとヘレナ入れ替えたりといろいろ試行錯誤してみます! -- [qBuPdKMCnxo] 2021-10-14 (木) 08:27:42
      • ちなみにサンフランシスコ最後尾配置はMETA蒼龍戦の最強編成に入ってたりもした。サンフランシスコは万能 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-14 (木) 10:57:26
    • その編成で充分強いと思いますが、個人的な好みとしては船速と攻撃頻度が欲しいのと、せっかくだからバンカーヒルのスキルを活かしたいので、駆逐艦を入れたいです。
      アンカレッジかサンフランシスコの代わりにアレン・M・サムナーを真ん中に入れて、そうすると対空が大抵の場合過剰なのでシアトルには軽巡砲装備。META戦ならサムナーにダメコン饅頭を装備すると、ユニオン装備としての条件を満たした上で最後まで粘れます。
      ユニオン以外では、タシュケントがジョージアとの相性が良いかも。 -- [JaV2cT0a4Sw] 2021-10-14 (木) 00:12:13
      • …いや、この編成だとバンカーヒルが旗艦なので、バンカーヒルの駆逐バフは考えなくていいですね、変なこと言いました。 -- [JaV2cT0a4Sw] 2021-10-14 (木) 00:22:09
      • 戦艦2隻を活躍させたいですね!
        ですが、空母染めもいいと思うので、
        駆逐艦も採用ありですね!いろいろ調整しながらややってみます! -- [qBuPdKMCnxo] 2021-10-14 (木) 08:43:12
  • 皆よくなるべく少ない艦数で海域レベリングしてるけどそれってその少ない艦を少ない燃料で集中的に育成したいから?
    自分は120目指してる艦を第一と第二にフルで積んで普通に12-4脳死でボスまで周回してる感じなんだけど・・・ -- [SFS8tdWF1wo] 2021-10-14 (木) 00:46:51
    • MVPと旗艦ボーナスがあるので少なければ少ないほど燃料:経験値効率は上がるから。第2の理由に前衛と主力を同じ様に育てると先に主力が軒並みカンストしてしまうので。 -- [m74XOjmlUIs] 2021-10-14 (木) 01:05:07
    • うちもフル編成です。出撃回数少ないのでみんなで行った方が持って帰って来る経験値多くなるからです。がっつりやる時は編成少なくしますが平時はって感じですかね -- [kqQvFtZctvY] 2021-10-14 (木) 09:04:42
    • 開発艦の経験値稼ぎも兼ねているので、前衛又は主力を3隻にして、関係ない方の艦隊を1隻にして、低燃料にしている。
      次回メンテで燃料消費上限が追加されるので、上限次第では12-4は6隻にするかも -- [/zi5slwJwcQ] 2021-10-14 (木) 10:15:10
  • キャラストーリーを2凸で開始してしまい、ストーリーを進められなくなりました。完凸Lv120好感度100も所持しているのですが、こちらが参照されません。運営に問い合わせるしかないでしょうか? -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-14 (木) 00:48:05
    • 完凸Lv120好感度100が既にいるけど好感度とか限界突破の任務をクリアできないってこと? -- [05.HEtAonJ2] 2021-10-14 (木) 02:47:19
      • です。キャラストーリーの参照先は開始した艦になるみたく、所持している艦の最高値ではないようです。運営に対応して貰い解決しましたが、気を付けないといけませんね -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-14 (木) 13:44:38
    • キャラストでなく新兵任務の話だけど、最後にレベルを上げた方が参照される、と。
      同じ仕様なら120の方を認識覚醒すればいいのではないかと。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-10-14 (木) 04:04:45
      • 新兵任務と同様の処理なら困らなかったのですが…複数完凸好感度100にするのは艦隊戦力的にも無駄でしかないので、キャラストのみこの仕様なのは少々気を付けないとですね -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-14 (木) 13:45:52
    • 正しくは秘書艦にしてタッチして開始した艦を参照するですかね。同キャラを複数育成している指揮官はそんなには多くはないとは思いますがどこかに注意書でもあるといいでしょうか -- [Gx6vtbGpwBc] 2021-10-14 (木) 14:57:12
      • キャラストーリーに一行追加しておいたので、誤りがあれば直しておいてもらえれば、と。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-10-14 (木) 15:42:15
      • 補足感謝です。秘書艦を嫁で埋めていたり一面勢、艦隊戦力やってる人は要注意ですね。キャラスト追記感謝です。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-14 (木) 19:32:07
  • キャラストの戦闘回数20回って何処でやるのが一番良いんですかね……? レベル低い&重巡とか戦艦とか空母ばっかで燃料消費が重い -- [FRJszzAJruc] 2021-10-14 (木) 13:01:27
    • 進めていくとレベル100にしろってのが出てくるので、低レベルで無理に進める必要はないよ。
      消費燃料に関しては…長く続けてれば次第に気にならなくなってくるんじゃないかなぁ。 -- [um7xen4Xgc2] 2021-10-14 (木) 13:34:45
    • イベントのノーマルが簡単だからよくまとめて回収してる。燃料についてはメール資金溶かすと余るから気にしてない(白目) -- [h10uVMd.7dg] 2021-10-14 (木) 15:36:46
  • 鉄血で2艦隊組みたいのですが、主力6隻のアウグスト、ツェッペリン、ペーター、FDG、ビスマルク、ティルピッツをどう分ければいいですか?前衛はZ1、Z23、Z46とプリンツ、ローン、ヒッパーにする予定です -- [B03/Uom6p1A] 2021-10-14 (木) 21:05:29
    • 単純に考えるならば空母艦隊と戦艦艦隊で分けるべきかと思います。
      空母はAvPとペーターが敵停止持ちで重桜(鉄血)航空魚雷が当てやすくなること、ペーターの空母バフ及び自己バフの条件が空母との相性抜群ということを考えればこの3隻で組むべきかと思います。
      戦艦は、ティルピッツは本来戦艦一人にするべきスキルを保有していますが、ビスマルクと組んだ時だけは真逆で、ビスマルクのバフがティルピッツのバフを上回るのでそれを利用します。またビスマルクのクリティカル率UPはFDGのクリダメUPと相性が良いのでFDGもビスマルクと組むと良いでしょう。
      ただ、敵停止を戦艦艦隊の方に入れて砲撃を当てたい場合や、逆に空母艦隊に自爆ボート迎撃が求められる際は都度変更すべきでしょう。入れ替えるとするならAvPとFDG又はティルピッツかと思います。

      前衛艦隊との相性ですが、12隻全て前衛後衛間においては癖がないのでどれと組んでも良いかと思います。敵停止を持つ空母は、前衛手動雷撃を当てやすくしたりするので、若干駆逐組と空母組で組むと良いかなとは思います。

      ただ留意点として、この空母3隻とZ46以外は対空面が脆弱です。(AvPにBF109を装備させる場合はAvPも対空不利)制空値も空母3隻しかいないこともあり厳しいでしょう。対空が必要になればなるほど、この二艦隊は厳しい戦いになることは留意しておいてください。 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-15 (金) 02:22:09
      • 加筆
        空母3隻は全て戦闘機数が2であり、他国空母と比べると対空面では劣ると言わざるを得ません。なるべく対空が必要な戦いは避けるべきでしょう。12章ですら怪しいかも、、、13章は大型空母雑魚1艦隊で全滅すると思います
        (なお空母の攻撃機全てにワイヴァーンを装備させれば対空面は安心です。装備させることができるのであれば) -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-15 (金) 02:30:51
      • 空母と戦艦でわけてみます。ありがとうございます! -- [B03/Uom6p1A] 2021-10-15 (金) 06:41:22
  • 質問です。緊急委託についてですが、これはどの海域をクリアしても出現するのでしょうか?また、掘る場合どの海域が最も効率が良いと考えられるでしょうか -- [C3cr9.syVvQ] 2021-10-14 (木) 22:49:07
    • 正確なところは開発しかわかりませんが、セ作を含む任意の海域で燃料(EN)を消費した時に確率で発生します。委託だけが目的ならひたすら低燃費で回数をこなすのがよいでしょうが、現実的に考えるとキャラやアイテムを狙いながらの方がモチベーションが保てるように思います。 -- [pigPg5wJztg] 2021-10-15 (金) 18:43:47
    • 聞いたことがあるのは2-1だったかな、そこで最小燃費周回でダイヤ委託を出すっていう方法(確か1章は緊急出ないんだったかな)
      ただ、正直そんなことするのはアホらしいにも程があるので大人しく課金した方がいいです。アズレンは優良ソシャゲですし、ダイヤそこまで使わないですからね -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-15 (金) 20:34:50
    • 回答ありがとうございました -- きぬ[C3cr9.syVvQ] 2021-10-18 (月) 13:06:33
  • 2年ぶりくらいに復帰したんだけど色々増えてて何をすればいいかわかりません。
    デイリーや演習みたいな昔からあったもの以外で今毎日やった方がいいものって何がありますか? -- [3OSWqLzJpP2] 2021-10-15 (金) 12:24:58
    • とりあえずデイリーとハード海域周回位は必ずやればそれで良いと思う。後はオフニャ育成が出来るようになったのでオフニャの育成(not箱を買う、開ける)も出来れば忘れずに。後は海域周回するなり演習するなりお好きにどうぞって感じ。ついでに指揮官レベルが60越えてるならセイレーン作戦を少なくともメタ戦が開放される位まで進めておいて毎日メタ戦を2回、メタ救援を3回やるとメタ艦船(今ならメタ蒼龍)が手に入るからそれもやっとけ。 -- [fcBzX.nubbQ] 2021-10-15 (金) 12:44:02
    • 毎日じゃないけど、明石が燃料4000他を無料でくれるようになったので必ず貰うとか?(週一)
      毎日やることとすると、2年前には無かったセイレーン作戦/META戦と2年前から大きく変更された大艦隊(公共大艦隊)の物資拠出かな。不知火ショップの大艦隊補給で買い物ができる。
      オフニャ育成はオフニャハウスが追加要素だけど、最初に画面開いたときに説明が出るから問題ないかな。
      あと、特別計画艦(一期艦のみ)の強化、竜骨編纂が終わってないなら、毎日無料で強化ユニット2個分の強化ができるようになってる。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-10-15 (金) 15:45:41
    • 上のお二方が挙げてるもの以外だと
      セイレーン作戦のストーリーを4章までクリアするとセイレーン作戦のデイリークエストを受けれるようになる(+11〜13への強化に使う金パーツやら兵装開発で使う金素材もランダムで報酬に出る)
      あとデイリーじゃなくてマンスリーになるけど、セイレーン作戦の要塞や異常海域、秘密座標、港補給ショップ(BOXガチャ形式)もこなしてるか否かで金パーツや金素材の量はそこそこ露骨に変わる -- [kPXyTJ.o8as] 2021-10-15 (金) 21:03:32
    • 色々ありがとう、書かれていたものとりあえずやってみる。
      大艦隊入ってなかったから入らないとだな・・・ -- [3OSWqLzJpP2] 2021-10-15 (金) 21:45:46
  • 去年の12月から始めた鉄血好き指揮官。
    鉄血の開発艦が全て建造完了したので、次に開発するのにオススメの艦は誰でしょうか?

    現在、鉄血全て&三塁&ガスコーニュは開発済みです -- [UFeSnXZMIZc] 2021-10-15 (金) 16:06:04
    • そりゃあアンタ全部に決まって・・・ごめん、誇張が過ぎた。でもとりあえずは全部作っておいて損は無いと思う。方針としては「鉄血艦隊で作れる開発艦から狙う」か、「強い開発艦から作る」か、それとも「キャラ的に好きなのから作る」かの3択だから、好きなのを選べ。 -- [fcBzX.nubbQ] 2021-10-15 (金) 16:35:07
    • 性能で言えば伊吹、サンルイ、シアトル、ジョージア。長い目で見れば対空が強い艦船は必要になるのと、育成緩和が来てるから育てやすさを考慮するとそうなる。 -- [pCBcLIDwSJs] 2021-10-15 (金) 19:12:54
    • チェシャーがおすすめです。13章でも持ち前の対空と耐久で活躍してくれます。
      DRの吾妻、ドレイクもおすすめです。基本的にロイヤル、ユニオンは育成しておいたほうが後半海域で活躍してくれます。上の人も名前をだしてますが、シアトル、ジョージアも高対空艦です。NJがいるならジョージアはあとまわしでも問題ありません。壁役はエーギル、ローンがいるのでそこまでですが、アンカレッジもなかなか高耐久でいいですね。ロイヤル戦艦が少ないようならモナークもありまです。 -- [mImpEc3PzCg] 2021-10-15 (金) 20:55:42
    • 身も蓋もない言い方をすると開発のオススメは強化レベル30が視野に入った艦(強化レベル30まで上げないと最近の建造キャラの方が強いことがしばしばあるため)
      強化レベル30を目指すオススメは将来的なことを考えるとDR艦がオススメ(DR艦の方が要求数が厳しく意識しないとPR艦が先に集まりきってしまうため)
      ただDR艦を30はしんどいので、即戦力を目指すのであればPR艦の30を先に目指す手もある -- [kPXyTJ.o8as] 2021-10-15 (金) 21:06:16
    • 皆さん、アドバイスありがとうございます。

      高レベのNJ有り&よく確認したらチェシャーもドレイクも開発終わってたので、シアトル→アンカレッジの順で開発することにしました。 -- 木主[IwXVwhDUVzw] 2021-10-17 (日) 11:01:26
  • 初めて日が浅いのでキューブはそんな無いけどアプデで資金はある程度ある指揮官です、開発艦の強化が第一目標の場合の研究の優先度を教えていただけないでしょうか? -- [o07ukMzuLvc] 2021-10-16 (土) 17:52:48
    • キューブ研究をしないなら、上げたいキャラの認識指向>費用寄付(指定海域をクリアできるならデータ収集)>>>基礎研究ですけど、戦力的には全くおすすめできないです。

      まず、キューブ研究をしない場合、どんなに急いでもフル強化まで数ヶ月はかかります。
      で、認識指向も費用寄付も資金を消費するので、その間毎日1~2万くらいの資金を研究につぎこむことになります。(基礎研究は資金消費しないけど、時間がかかるので効率悪すぎます)
      とくに初めて日が浅いなら、限界突破や改造、装備強化で資金を湯水のように使うので、「アプデで資金はある程度ある」くらいでは到底足りないと思われます。

      1・2期のPR開発艦なら、緩和のおかげで1隻ずつはフル強化できるので、戦力目的なら欲しい子に強化指向かけて全部入れるのが良いと思います。

      もし3・4期やDR艦に嫁がいるなら……まぁ、頑張ってください! -- [81/vb6J0.rQ] 2021-10-16 (土) 21:05:27
    • 個人的には、気になった(好きな)子の認識>その他DR認識>費用≒クリアできる章の金データ収集>その他PR認識
      の順番の優先度かな
      現環境ならやる気ある人は相当資金入手できるから海域で燃料溶かしきるくらいモチベあるなら認識ガンガン回しても耐えれるはず。 -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-16 (土) 22:40:44
    • ID変わってるかもしれませんが木主です、ありがとうございました。初めて日が浅いとは言っても一応4〜5ヶ月はやってるため戦力の情勢は安定しています。なので認識ぶん回しつつイベント建造なんかに余裕があった時はキューブって感じにしようかと思います -- 木主[aJOMSxEd9Ls] 2021-10-17 (日) 21:22:55
  • ハード12-4のオートが安定しないのでアドバイスください。
    バンカーヒル NJ ノスカロ サンフランシスコ アンカレッジ(強化28) μローン
    前衛の先頭が落ちてしまいます。
    他に試した子は吾妻、伊吹、チェシャー、シアトル、ポートランド、ジャンヌです。落ちなかった子もいますが、かなりぎりぎりの耐え方だったので運が悪いと落ちそうなかんじでした。
    雷撃値要求ぎりぎりなので副砲型は一人しか入れられそうにないです。
    前衛の設備は主に耐久と回避を補強するものにしています。
    主力をイラストリアスやアクィラにするのもやってみましたが安定というほどにはならず。
    レベルはNJだけ125で他は120です。ケッコンはしていません。別艦隊からインディペンデンス改と島風の支援を入れてます。

    主力から抜本的に変えた方がいいのかも含めて何かアドバイスをお願いします。 -- [i.fXeM2A4EU] 2021-10-17 (日) 01:03:07
    • サディアトリオ、イラストリアス、ドレイク125、チェシャー125でやってます。
      前衛の先頭はドレイク、レベル記載なしは120。ドレイクじゃなくてもアブルッツィ先頭の時でも普通に耐えてましたね -- [SVflO6Usom2] 2021-10-17 (日) 01:32:32
    • 自分だったら、ノスカロとバンカーヒルの代わりにBFとワイヴァーン搭載インディペンデンス改とエンプラ入れて、前衛をアンカレッジ、島風、クリーブランド(前と後ろは恐らくバルジ積んだ方がいいはず) これで先に敵を粉砕します。

      ただ、そもそも12-4に行く必要性は薄くて、12-3の方が敵に攻撃が当てやすい&魚雷攻撃による事故がないので、周回するならそちらをお勧めします。対空値上げれば航空攻撃痛くないし、戦闘機とワイヴァーンで前衛攻撃される前に落とせることもあるし。 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-17 (日) 01:37:51
    • 趣味で安全海域化してる最中だけどNJ(125)、オーディン、イラストリアス ポートランド改、ジャンヌ、シアトルで回ってる。周回モードのボス直なので雷撃値問題はほぼ第一艦隊で済ませちゃってるから参考にはならないかも。 -- [GGyv7wFTwoA] 2021-10-17 (日) 04:35:14
    • 皆様アドバイスありがとうございました。
      試行回数が少ないのですが、先頭にバルジ持たせたら体力ゲージが赤になる前に撃破できました。
      11章以降のボスの魚雷はバルジ無効とここで見たので選択肢から外していましたが、上手くはまったようです。
      そもそも12-4じゃなくていいという意見もそれもそうだなと思ったので、何回かやってみてどうしても安定しなければ他のマップにします。 -- [i.fXeM2A4EU] 2021-10-17 (日) 18:11:40
  • 現状の潜水艦の理想の編成ってどの陣営で組むのが一番強くなるんですかね?
    単発ダメージ面と伊13の重桜・ウルフバックのシナジーと磁気魚雷弾幕のある鉄血・ハイスペックで手数の多いユニオンってイメージですが・・・

    今まで伊号と鉄血編成育ててたんですけど、ひょっとしてユニオンの並びが一番強かったりします・・・? -- [bccaHkzTGdg] 2021-10-17 (日) 09:40:11
    • 攻撃が激しくて耐久が低い鉄血だと浮上後即落ちするマップと伊13使って潜水艦の枠で制空値盛りたいマップ以外は基本鉄血が一番ダメージ稼げる(もちろん鉄血もピンキリではあるけど
      鉄血潜水艦が浮上後即落ちするMAPならユニオンの方が使いやすい -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-17 (日) 09:56:22
      • 回答ありがとうございます。やはりUボートが無難なんですかね
        重桜も伊14や伊401が来れば制空にさらに寄与できて強そうですね -- [JsvRy4ECjzA] 2021-10-17 (日) 10:33:11
      • 13-3オートでやってるけど伊13+U81+U96で落ちた事ないから混合もお勧め -- [rqG/BO2.MYM] 2021-10-17 (日) 10:52:50
  • 山持ちのオフニャがレベル20でまた山ひいたんですが2つあったら6%になりますか? -- [MMkweyswOwQ] 2021-10-18 (月) 14:07:01
  • 1ヶ月で入手できるメンタルユニットの総数とその内訳がいくつくらいなのかどなたかご存知ないでしょうか? -- [EJm78//Zyq6] 2021-10-18 (月) 14:07:23
    • 月替わりがイベント海域交換1000、コアショップ1000、イベント累計報酬1400、イベEX500(ない場合あり)
      日替わりでデイリーレベル100が3回で210*日にち分
      委託や研究でも貰えるけど運と起動頻度とどれくらいキューブ割るかに依存するので具体的にいくつ貰えるってのはない(キューブガンガン割りつつ委託や研究終わるたびに起動するくらい貼り付けると結構増える
      あとはMETAとかその他のイベントの報酬に入ってくるけど、これもどれくらいの頻度で運営が開催するかとか、METAをどこまでPt稼ぐかで変わる -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-18 (月) 14:28:58
    • 回答ありがとうございます。
      ほぼ確定で10,000個と委託が1日100〜200個くらいとして合計15,000個行ったらいいなといったところでしょうか。
      SSRを120にしたら5人分…なるほど、まったく足りないということがわかりました。
      課金しようか迷ってましたがすることにします。 -- [EJm78//Zyq6] 2021-10-18 (月) 19:17:30
  • 島風から始めた指揮官レベル70くらいの新規勢です。第一艦隊がLv.100前後、ストーリーは10章攻略中です。
    第一期の計画艦を進めていて、サンルイ建造済み、伊吹がもう少しという感じで、サンルイが強化24なんですが、第一計画艦の毎日の資金を使って強化する奴は積極的に使っていくべきでしょうか?長く続けている方などは資金って結局どこで使うのが多いのでしょうか? -- [8WptrCPLjPQ] 2021-10-18 (月) 18:01:16
    • 自分のサブ垢は毎日10枚ずつ(資金3000)つぎ込んでますね。これくらいならそこまで重くないし、最近更に資金稼ぎやすくなったので。
      メイン垢の資金消費先はほぼイベント期間中の建造と科学研究の認識思考に突っ込みます。といってももうそろそろ四期計画艦の強化が終わっちゃうので割とあまり気味の日々に戻りそう -- [7lTchM/uM0E] 2021-10-18 (月) 18:42:03
    • 建造を除いて最終的に行き着く先は研究装備集めとオフニャくらいしかないのでいずれはその辺になるかな -- [EIs8uPZ0lQQ] 2021-10-18 (月) 18:55:08
    • 無料で2個、@150で+2個(計300/4個)、@300で+3個(計1200/7個)、@600で+3個(計3000/10個)、ここまでは買うとして
      @1050で+5個から先はどうかなぁって気がするね。
      認識指向青だと2時間半・資金3000で2個前後だったと思うし、@1050まで割引分全部買っちゃってもいいのかも。
      まぁ研究なら設計図も出るけど。

      資金の使い道はイベント中なら期間限定建造、期間外なら不知火からT3教科書や食糧、T2/T3汎用パーツを買うってあたりかと。
      もちろん限界突破や認識覚醒、装備の強化にもカネは掛かるし、研究も含めて必要経費とし余った分の話。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-10-18 (月) 18:57:14
      • 指揮官Lv70あたりだと施設の強化でかなり資金を取られるはずなので、そっちを優先したほうがいいかな。
        研究も基礎優先するくらい資金繰りがきつければ、無料の2個だけという選択肢もありかと。
        結局のところ、早いか遅いかだけの話なので。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-10-18 (月) 19:09:26
    • んー、先週のアプデまでは第一期計画艦の資金強化は1日4回(資金600)までに留めておいた方がいい と言えました
      が、先週のアプデで資金問題が全面的に解消されたことで、12-4を周回できる人は1日8回(資金1800)までは無問題、もう少し早くしたいのであればそれ以上やっても良いでしょう。12-4一回クリア(燃料307)で資金2000〜2200ほど貰えますし、13-4ならもっと効率いいですし。

      これを踏まえて木主さんに助言するとしますと、将来を見越して今の資金難に目をつぶれるなら1日6回までならアリかなと。8回やったら多分限界突破や認識覚醒に支障が出ると思います。艦船改造を行ってたり、セ作装備を作ってたりとかしている場合なら1日4回までにしておくべきだと思います。 なお、研究で一期の強化ユニットや装備設計図を集めるのは厳禁です。絶対やめましょう。

      資金を多く使うのは、
      ・限界突破・認識覚醒 (SSRになると一隻3万ぐらい)
      ・SR・SSR改造 (こちらも3万〜5万)
      ・研究 (大体1時間につき資金1000ほど、艤装解析も組み合わせるのが得策か)
      ・装備強化(セ作兵装開発含む) (艦船一隻につき最大強化で1万弱ぐらい?)
      ・計画艦開発の艦体建造 (DRになると一隻5万〜)
      ・キューブ建造 (説明不要)
      この辺りが多いはずです。序盤は母港施設レベル上げと限界突破に主に苦労し、中盤以降は母港施設レベル上げの代わりに認識覚醒代が必要になる感じです。 キューブ建造は無課金で引き切るつもりの人はイベント前に貯めるのが一般的ですね。研究は最悪艤装解析とデータ収集に逃げる手があります。 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-18 (月) 18:58:11
      • 研究で一期の強化ユニットを集めるのは現金というのは、資金であげられるからという意味でしょうか?バリバリ集めていたんですが、、 -- [8WptrCPLjPQ] 2021-10-19 (火) 10:17:22
      • ごめんなさい、説明不足でしたね
        通常の研究で一期を選ぶのは厳禁、ただし強化指向(研究した時に任意の艦船の強化ユニットがボーナスで300個までもらえるやつ)は貰っちゃいましょう。

        理由としては仰る通り資金でなんとかなるから、です。少し先のことを考えますと、このゲームをやり続ける内にDRの開発を行なっていくと思います。例えば4期にはDR艦船が二隻いるのですが、DRの必要強化ユニット数はPRより多く一隻当たり513枚です。更にPRの強化ユニットよりも研究で出づらい。1ヶ月で大体合計で100枚集まるとしても完成までには10ヶ月かかります。2期にDRが二隻、3期は一隻、4期は二隻、恐らく来年には5期が来るでしょう(一年に一回計画艦は来ています)。この状況で1期の研究を行なっていると2〜4期の艦船の完成は諦めざるを得ないです。
        無論、1期に好きな艦船がいるのであれば優先してもいいですが、1期計画艦は正直2期〜4期(特に3〜4期)に性能が見劣りするので、艦隊を強くしたいのであれば1期は資金と1日4〜8回の強化に任せ、研究は2〜4期の方が良いでしょう。(2期の緩和も恐らく来年6月ぐらいには来ると思うので、2期の研究も推奨しません。ただし2期は虹戦艦主砲が非常に強力なためそれ目当てで研究するのはアリかと思います) -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-19 (火) 12:52:19
      • 補足
        1期が見劣りすると言っても、並のSSRに比べれば強いです。特にサン・ルイは数の少ないアイリス前衛、伊吹は代替が利きづらい雷撃型速攻前衛ですので強くして損はないかと思います。 -- [tJkYU9Z9BYU] 2021-10-19 (火) 12:57:47
      • なるほど、そういうことですか。
        指針までありがとうございます、とても助かりました! -- [bMUktV8uJpY] 2021-10-19 (火) 15:00:47
    • 皆さん詳細にありがとうございました。3000程度まで入れてこうかなと思います。資金の使い道等も参考なりました、助かります! -- [bMUktV8uJpY] 2021-10-19 (火) 15:01:45
  • 激奏のポラリス復刻イベントでシェフィールドμが戦果ショップに並ぶっていう情報を見たのですが、戦果ショップって購買部の演習ショップの事であってますか?
    たまに確認しにいってましたが、全然出てこないので…何か条件とかあるのでしょうか?もしくは私が何か勘違いしてますかね? -- [CriO4ME.Ynw] 2021-10-19 (火) 04:42:16
    • 演習のページを見る限り演習ショップのようです。実際、こちらでは今並んでいることを確認しています
      特に規則性がある等の話は聞かないので気長に待たれるのが良いかと -- [ndwYGCWUNrw] 2021-10-19 (火) 07:43:26
      • ありがとうございます!気長に待ってみます -- [CriO4ME.Ynw] 2021-10-19 (火) 08:50:22
  • 9章から13章の「燃料上限に対する獲得経験値と資金の期待値」って誰か調査してる人います?
    燃料と経験値の比率だけ自分で計算してみたんだけど11>12>9>13>10の順に経験値効率が良くて、どの章も数字が若い方が(つまりx-4よりx-1の方が)経験値効率が良いっぽいんだけど、計算合ってるのか分からない
    もしこれが合っててなおかつ資金も経験値と似たような感じだとすれば、今みたいにイベントなくて燃料余ってる時期は11-1回すのが最適かなと思ってる -- [2uL7Tr5vKq6] 2021-10-19 (火) 21:44:20
    • 全然網羅してないけど、自分用に取ってる資金/燃料のデータをご参考に。13-4:7.34(10回平均)、13-3:7.02(18回平均)、12-2:5.99(21回平均) -- [kNnmj56H8V6] 2021-10-19 (火) 22:20:05
      • ありがとうございます、道中7戦の13-4は効率微妙そうで不安だったけどそれでも13-3より上なんですね -- [2uL7Tr5vKq6] 2021-10-19 (火) 22:31:40
      • 入場料入れ忘れてた…正しくは、13-4が7.15、13-3が6.81、12-2が5.79、です。13-3はF6Fが掘れるので、バンカーヒル掘り終わってるならこっちもありかと -- [kNnmj56H8V6] 2021-10-20 (水) 08:25:17
      • 補足ありがとうございます、幸いバンカーヒル掘りは終わってるので今後もし資金足りないときは13-3か、難易度次第では14章も選択肢ですね -- [2uL7Tr5vKq6] 2021-10-20 (水) 11:41:15
    • 経験値効率はレベルのページにまとめてある。
      資金はより高難易度の方が効率はいい。でも資金は経験値無視してペア編成とかで消費燃料抑える前提なら12-4が一番効率が良くなる(13章道中ペアをやれるなら話は別) -- [SVflO6Usom2] 2021-10-19 (火) 22:21:07
      • ありがとうございます、ちょうど欲しい表があって助かりました!
        資金は章ごとの差がだいぶ大きいんですね、メンタルユニットも多分同じような感じでしょうか
        資金と経験値と設計図全部欲張ろうとすると11-4が妥協点かな…… -- [2uL7Tr5vKq6] 2021-10-19 (火) 22:42:00
      • もう見てるかわからないけどメンタルユニットは9〜11章での発見報告は出てないはずなので
        メンタルは同じような感じというより12章以降限定で13章の方が出やすいらしい -- [4mT5F1/.eaA] 2021-10-21 (木) 00:52:49 New
      • 重要な情報ありがとうございます!
        そうなると12章以降の周回メリットがだいぶ上になってきますね
        メンテ明けの14章に備えて準備しておきます -- [2uL7Tr5vKq6] 2021-10-21 (木) 08:30:45 New
  • 前回のメンテ以降、21時以降に出現する夜間の緊急委託の燃料の量(というよりも夜間委託全体のレベル?)が下がったんですけど、なにか変更あったんでしょうか? -- [nKa.NPB6FNg] 2021-10-19 (火) 23:44:35
    • 油田開発系で得られる燃料の量は減っていません。ただ、今までドリルのみが出ていた委託に中量の燃料とメンタルユニットが追加されました
      そちらは油田開発系よりも得られる燃料が少ないので、燃料が減ったと勘違いされたのだと思われます -- [ndwYGCWUNrw] 2021-10-20 (水) 00:01:36
      • ということは、今のところ俺の運が悪くて今までの400〜500とかのを引いてないだけって認識でいいんでしょうか -- [nKa.NPB6FNg] 2021-10-20 (水) 00:13:23
      • まさしくその通りで問題ありません -- [ndwYGCWUNrw] 2021-10-20 (水) 00:36:35
      • ありがとうございます -- [nKa.NPB6FNg] 2021-10-20 (水) 16:23:27

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Last-modified: 2021-10-21 (木) 08:30:48