コメント/質問掲示板

  • 対空砲についての質問なんですが。対空砲の攻撃力は艦隊の合計して割った数値との事ですがシアトル、工作艦等対空砲二つ持ちできる艦船の意味はあるんでしょうか? -- [8mjOJm5iQXM] 2022-05-23 (月) 14:15:04
    • 合計して割るのは、射程と攻撃速度です
      ダメージに関しては割らないので、基本的に人数が多いほど強いです
      そしてシアトルなどの対空砲二個持ちでは、キャラ二人分に相当するダメージになるので、意味があります
      チェシャーなどの対空砲座+1キャラも、射程や攻撃速度への影響力は少し違うのですが、二人分のダメージになります
      さらに工作艦だと対空砲座+1を二個持っているため、キャラ四人分になります(素の性能が低いため、平均的な軽巡の四倍強いというわけではありませんが) -- [BXeU2ACJyKg] 2022-05-23 (月) 16:12:19
  • アズールレーン3周年で配布されたキャラを教えてください -- [.CrsoJO6f1w] 2022-05-23 (月) 21:58:16
    • 5月「イベント195_饅頭ランド」 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-23 (月) 22:15:03
    • 9月「イベント213_饅頭水上楽園」 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-23 (月) 22:15:40
      • これどっちも4周年だったわ -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-23 (月) 22:22:35
    • イベント一覧ページを見ると分かりやすい
      中国版3周年だと、配布というのをどこまで指すのかだけれど、ベアルンやリトル・イラストリアス、招待状のウォースパイトなど
      日本版3周年だと紀伊や熊野や虹ブリ -- [nNISA.L7lNY] 2022-05-23 (月) 22:19:22
  • 鉄血の所持潜水艦がU-522、U-410、U-1206、U-557、U-73で
    現在はU-522・U-557・U-73の3隻を使用しています。
    選べる建造で潜水艦を狙ってみようと思うのですが
    U-47、U-81、U-96、U-101の4隻から二人選ぶならどれがおすすめでしょうか? -- [PA3IiQUZuJg] 2022-05-25 (水) 00:36:32
    • 81と96選択で、過程で47(101)が出たらラッキーで。
      1枠は外洋支援もちの522で良いかと。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-05-25 (水) 02:45:20
    • (37と)96は持ってないので普段47,81,101を使ってるけど、おすすめするとしたら47と81かな。

      101は僚艦配置時の挙動に癖があるので、これをうまく使えるひとにはイイんだろうと思うけど、使いこなせない自分的には旗艦固定のフネ。
      たいてい軽装甲で潜水艦が不得手とする駆逐・軽巡にちょっと強い点は○。
      81は空母に強いうえリザルトの数字に出ない浸水ダメージを稼げる(はず)。赤い本を大量に食うのが欠点。
      47は赤いスキル1つだけ上げておけば十分強いのでちょっと安上がり。

      96は良さそうな気がする、というか欲しい。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-05-25 (水) 02:51:25
    • おすすめはU96とU81かな。
      最近の鉄血潜水艦編成はU96、U81プラスU47かU37のどっちかって感じだったはずだし、その枠も虹魚雷使えるU37が優勢だろうし、最近は燃料にもあまり困らないから、将来的にU47はあまり使わない可能性がある。 -- [bYAzoaSaRhI] 2022-05-25 (水) 07:50:13
    • 今回はU-81とU-96を選択してみようと思います。
      皆様、回答ありがとうございました。 -- [PA3IiQUZuJg] 2022-05-26 (木) 19:41:21
  • 少し初歩的な質問かつ、たぶん大丈夫とは思うのですが、質問です。

    好感度と認識覚醒なんですが、好感度をマックスにしないまま認識覚醒を行っても、最終的なステータスって変わらないという認識で大丈夫ですよね・・?(他、育成でステータスが、最上位(?)より悪くなってしまうやり方があるかどうか)吾妻でやってしまったのですが、他にも竜骨編纂も途中で認識覚醒を行ったのですが、これも支障は出ないですかね・・・。

    質問ついでに攻略にかんしても相談なのですが、14章の3面移行が巧く行かないので、どういう編成や装備で行けたかお教えいただけないでしょうか?このウィキにもあるように、主力がやられがちになってしまいますね・・・。対潜装備もガチガチに固めた方がいいのでしょうか -- [kpunMtBCmg.] 2022-05-26 (木) 13:40:28
    • 1点目に関してですが、どの順序で育成を行っても最終ステータスは一定です。

      14章に関してですが、攻略段階では主力パシュFDG龍鳳の道中島風北風夕立でやっていたと思います。対潜は前衛をガン積みで龍鳳に対潜アヴェンジャーだったと思います(その他は各おすすめ装備参照)。
      主力が溶けるということは対潜が不足しているか戦艦・航戦の主砲でスナイプされているかのどちらかだと思いますので、手動で弾消しと潜水艦の撃破を意識すると楽になると思います(既にやっていたらすみません)。 -- [CrpuK7j5EVk] 2022-05-26 (木) 19:11:24
    • 14章は潜水以外にも量産カゲロウと自爆ボートでも主力がゴリゴリ削られるから、まず何でやられてるのか確認するべきかと。いずれにしても火力の高い駆逐は重要で、自分は道中で夕立改と北風、ボスで島風つかってた。 -- [3x05iTcVb/Q] 2022-05-26 (木) 19:51:08
    • 遅くなりましたが回答いただきありがとうございます。実はこれを書く前は対潜装備無しでやってたので、改めてwikiを読み返してまさか・・・?と思って聞いてみたのですがやっぱりですね・・・。好感度に関しても本当にありがとうございます(安心!)
      今はイベント中で金が不足してるのでなかなかできないので、質問になってしまうのですが、潜水装備は爆雷を2個でいいですかね・・? -- [kpunMtBCmg.] 2022-06-01 (水) 14:49:53
  • はじめたばかりの新人です。
    現在のタイトル画面にいる白髪三つ編みの子がとても好みなのですが、名前がわかりません。よければ教えていただけないでしょうか? -- [gx90orVtkP2] 2022-05-27 (金) 17:22:51
    • おそらく「ジェーナス」です。(イベントの会話の中で、立ち絵がチラっとでます)今回実装された「ジャーヴィス」の姉妹艦に当たりますが、残念ながら今回は未実装のようです。 -- [CN9KP4K9o0c] 2022-05-27 (金) 17:35:55
    • 回答ありがとうございます!未実装の子なんですね…実装までキューブを貯めようと思います、ありがとうございます! -- [gx90orVtkP2] 2022-05-27 (金) 17:44:22
  • 最近復帰したんだけど、艦隊編成で迷ってる
    長門、信濃、アークロイヤルまでは決まったんだけど、前衛はどんな編成がいいかな?
    アークロイヤルと信濃と相性が良い重桜艦がいいんだけど。それとも長門とフォーミダブル入れ替えた方がいい? -- [rLvm5rueoNY] 2022-05-28 (土) 09:19:01
    • 重桜艦なら、吾妻、島風or風雲、能代とか(シナジーというよりバランス的に)。長門を入れ替えていいなら白龍が強いけど、道中用なら回復役入れたほうが安定するかと -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-05-28 (土) 09:49:07
    • 重桜は上の方が挙げられてるので、重桜以外だと

      相手を減速、装甲破砕させるμローン、エーギル
      航空バフのシリアス、アーデント(ほか航空先導持ち)
      相手にデバフをかける、ヘレナ、metaヘレナ

      とかでしょうか? -- [CN9KP4K9o0c] 2022-05-28 (土) 12:05:15
  • 最近始めたんですが、経験値パックって手に入り次第全部使う勢いで使っちゃっても大丈夫でしょうか?貯めといて〇〇に使ったほうがいい、とかありますか? -- [iZaw83Zqqpk] 2022-05-28 (土) 13:07:20
    • 将来的には自然と補充される物(大講堂ページなど参照)なので遠慮なく使っていいと思いますが、
      自分は今回のようなイベント時の限界突破任務達成や改造の前提レベル達成などに優先して使っています。 -- [Y2/raWuSaZU] 2022-05-28 (土) 13:13:58
      • そこまで神経質にならなくてもよさげなんですね。ありがとうございます。 -- [iZaw83Zqqpk] 2022-05-28 (土) 13:31:12
  • 選べる建造は持ってないキャラで検索でますか -- [Ck7zPy915ec] 2022-05-28 (土) 21:34:17
    • 残念ながら、選べる建造の側には、そのあたりの検索機能は特にありません
      「図鑑」では未入手キャラを表示できるので、その画面で入手方法も確認しつつ決めておくのが良いでしょう -- [hHRh1MKAqWE] 2022-05-28 (土) 22:34:51
    • 教えてくれてありがとうございました -- [oCObO.KmSWs] 2022-05-28 (土) 23:02:57
  • 10日ほど前に始めたものです。B2までは何とか星3達成できたもののB3でいきなり敵艦1体に疲弊するようになって勝てなくなりました。
    ジャーヴィスが掘れるB3までは周回したいですが指標としてレベルは幾つ位必要でしょうか?また、Cまでは期間中に厳しいでしょうか?
    使っている2艦隊は、綾波・オイゲン・ビロクシ/ダンケルク・ビスマルク・サラトガ(平均LV65程)、
    ジャベリン・高雄・エイジャックス/飛龍・ロドニー・蒼龍(平均LV58程)、それぞれ強化は少しずつと、1凸したり無凸だったりです。
    編成や使えるキャラというよりは大体レベルや凸がどれくらい必要なのかが聞ければなと。パックを色々買ったので経験値本2が150ほど残ってますが分けて使い過ぎるとすぐ無くなりそうで。
    それとガチャについてですが、ヴァンガードが運よく複数引けたので選べる建造の方を回していましたが虹ブリはとても貴重ということで、すりぬけも今回からおいしいらしいですし限定建造の方をまだ追った方が得ですかね?一応PUは揃ってはいます。
    質問が多くて恐縮ですが。 -- [RAyPRXqml9o] 2022-05-28 (土) 22:29:51
    • 平均70程度は欲しいです。耐久がきついならユニコーンを編成して回復しながら進むのがいいと思います。
      誰か1人に経験値突っ込むなら前衛の先頭の壁役のレベル上げると被ダメ的に楽になるかもしれないですね。
      建造は選べる建造で誰を選択したのか次第ですが、始めたばかりなら後は最小限にして次回以降のイベントに向けて温存するのも選択肢の一つです -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-28 (土) 22:42:24
    • どっちが道中かはわからんけど道中艦隊の前衛は凸2にしたほうがいい。
      開始時魚雷+1があるかないかでエリート艦隊(マップ上で黒い靄みたいなのがかかってるやつ)の処理速度がだいぶ変わる。
      エリート艦隊での被害を抑えればその後の戦闘でまあまあ安心できるはず。
      あとボスが戦艦=重装甲なのでボス艦隊のほうの戦艦には徹甲弾を装備させるのを薦める。
      重装甲には通常弾と榴弾が通りづらい。榴弾で炎上させてゴリ押しもありっちゃありだがこのやり方は前衛が持ちこたえてナンボなので素直に重装甲相手には徹甲弾をぶつけたほうが良い -- [05.HEtAonJ2] 2022-05-28 (土) 23:03:14
    • 虹ブリは貴重といえば貴重なのですが、消費が競合しないので、ある意味金ブリよりも困らないのが虹ブリです
      URを入手できる頻度は虹ブリの入手速度よりもずっと遅いため、虹ブリ交換に使う特装コアが足りないのは序盤だけで、あとは特装コアがどんどん余っていきます
      次にURを入手できるイベントは数ヶ月後になることが予想されます(建造URは年4人の予定で、既に2人来ているので、今年はあと2人だけです。そろそろ2年前の信濃が復刻する可能性もありますが…)
      ということで、選べる建造で、選んだ二人が出るまで一日三回引いていくのがいいんじゃないかと思います
      始めて10日なら、選べる建造でのすり抜けにも期待できるはずです -- [hHRh1MKAqWE] 2022-05-28 (土) 23:52:15
      • お三方、丁寧な回答をありがとうございます。
        >EtgrY6さん 70以上まで本で上げてみます。ユニコーンは強いと聞いていましたがなんとなく最初から使うと被ダメの感覚がわからなそうと変な拘りで控えてました。ガンガン使っていきます。
        >05.HEtAさん どちらかというと平均が低い方を雑魚用にしてましたが明確に分けていなかったです。凸りつつ、武器もただレアなのをとしか考えてなかったので種類を意識してみます。
        >hHRh1Mさん 最強のヴァンガードにすべきなのか不安でしたが虹もいずれは余るということで安心しました。
        選べるPUは見た目と強さからエセックスとU-81にしてましたが、SSRが3枚引けてもまだどちらも来ないので
        デイリーを兼ねて1日3回特別建造を回すことにします。
        教えていただきありがとうございました。 -- [RAyPRXqml9o] 2022-05-29 (日) 00:24:25
    • アズレンはレベル差補正があり、敵よりLv+1で与えるダメージが+2%、受けるダメージが-2%です。最大で50%まで。
      レベル差で敵を殴れるから、敵よりLv+5〜10あると楽です。
      B3のボスはLv60だから、Lv65〜70ぐらいが目安です
      C1のボスはLv75だから、Lv80〜85とかなり頑張る必要がありますです。

      陣形を複縦陣へ変更すると回避が+30%なので受けるダメージが減ります

      建造は今回の新キャラが揃っていたら撤退した方が良いかと。イベント期間中は毎日3回建造すると貰えるPtだけカイシユすると良いかと。
      今年は新規のUR建造があと2回あるので、キューブは貯めておきましょう。 -- [B2UTih8Ax2A] 2022-05-29 (日) 00:34:41
      • なるほど、攻防どちらも2%なら相当な差に…。
        となると70以上が欲しくなるので、そのために紫ブリも使ったりして凸もという感じですね。陣形も一列縦のままでやってた気がします。

        キューブはカツカツで大変ですが、ざっくり計算してみたらまた来月末の新キャラまでに1か月で200くらいは貯まると思うので今はまだ建造してみようかと。キャラがたくさん集まるゲームで優しい。。。 -- [RAyPRXqml9o] 2022-05-29 (日) 01:08:59
  • 今キューブ80なんですけど、選べる建造回したほうがいいですか?U-96狙いです -- [mReKWhMsF1E] 2022-05-29 (日) 16:12:20
    • 今のイベント建造に未練が無ければ回しても良いと思うよ。ただあくまでもピックアップで出やすくなるだけだから、出るまで回すはオススメしないよ -- [xN02SIjrR0M] 2022-05-29 (日) 16:17:17
      • イベ建造はジャーヴィス以外全員引いてます -- [mReKWhMsF1E] 2022-05-29 (日) 16:40:40
    • 課金を考慮してる層で性能重視なら回す一択
      そうじゃない場合は次以降のイベントもコンプ目指してるならデイリー分くらいで抑えてた方がいいかもと思う -- [4mT5F1/.eaA] 2022-05-29 (日) 18:39:52
    • とりあえずデイリー分で様子見します。ありがとうございます。 -- [mReKWhMsF1E] 2022-05-29 (日) 19:21:39
  • 将来に備えて潜水艦の育成に着手しようと思っているのですが手持ちが配布のSRしかいない状態です
    SSR以上の潜水艦は日頃から特型建造を行うしかないでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-05-29 (日) 20:46:42
    • そうですね。特型建造(今なら選べる建造)と「作戦履歴No.10」。
      木↑8本目くらいにオススメなどの質問してる人がいるので、参考までに。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-05-29 (日) 20:53:04
    • あと演習の戦果でアルバコアが交換できるかな -- [4mT5F1/.eaA] 2022-05-29 (日) 21:36:56
    • 将来の話なので絶対とは言い切れないけど、今回の期間限定建造が大型建造から出る子がほとんどすり抜けで出現するようになったから、
      次回以降で特型建造ベースの時にすり抜けでSSR潜水艦が出るようになると思う。
      しばらくは確定入手できるカヴァラアルバコアでお茶を濁してそっちにかけるのもありかも。 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-05-29 (日) 21:58:20
    • ありがとうございました -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-01 (水) 20:18:39
  • 科学研究の強化指向について質問です。
    例えば、研究指向で4期を設定し、強化指向でドレイクを設定すると、研究完了時にドレイクの強化ユニットを追加で入手でき、かつ、次に選択できる研究は最低3つは4期のものが出ているようになる、という認識であっているでしょうか。
    今回のイベントから復帰し、わからないので教えていただければ幸いです。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-05-29 (日) 21:03:00
    • その認識で問題ないですねー。
      強化指向は研究指向とは期数が違っててもちゃんとボーナスで貰えるので、安心してお選びくださいませ。 -- [03o.SsBPzS2] 2022-05-29 (日) 21:14:57
      • よかったです。これで4期のユニット集めながらドレイクの竜骨編纂分を集められます。
        回答ありがとうございます。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-05-29 (日) 21:19:26
  • 長文失礼します。セイレーン作戦の編成について質問です。
    編成はビスマルク、FDG、オーディン(竜骨)、吾妻(竜骨)、夕立改、ドレイク(竜骨)です。吾妻と夕立改がいるため榴弾メインの戦艦主体になってます。
    主力で火力不足気味のビスマルクを変更しようと考えています。ビスマルク→DOYも試しましたが、この編成とは合わないように感じました。URとリシュリュー以外で、相性が良さそうな艦を教えてください。 -- [zWL9.A5El/k] 2022-05-31 (火) 00:23:30
    • 見たところ砲撃戦を想定しているようなので、戦艦へのサポートが強いハウや砲撃を通しやすくなるアウグスト・フォン・パーセヴァルなどはどうでしょう。 -- [XsL/ysry0I2] 2022-05-31 (火) 00:30:59
      • ハウは盲点でした。もうすぐ新しい着せ替えも来るし、試してみようと思います。
        ご回答ありがとうございます。 -- [zWL9.A5El/k] 2022-05-31 (火) 15:54:12
  • 始めて3日程なのですが、シーズン任務報酬の最後の山城METAまで1400pt足りません。任務チケットを6〜7枚購入すればなんとかシーズンランクを70にできて山城METAの突破用も全て集まりそう、といった状況です。シーズン報酬のMETA結晶を後から手に入れる方法がないっぽい?事に加えて、山城METAにそこまでする価値があるのかわからないためとても迷っています。どなたかアドバイス頂けませんか。 -- [SVNXkWujFvo] 2022-05-31 (火) 09:02:30
    • 今のところMETA艦に関する復刻は行われたことはありません。やっと最初に出た飛龍の常設予定が告知されたので、今入手しないと1〜2年は待つ試算になるでしょう。アズレンは○○特効がいないと勝てないといった感じのゲームではないので、最終的には好みで判断してもよいです。あえて性能的な話を挙げるなら、META山城は強さ的には中程、使いやすさとしては上々。独自性として弾薬切れを無視できるという現在唯一のスキルを持っています -- [q/Ht/mX7eBI] 2022-05-31 (火) 09:46:33
    • 攻略上の観点だけでいえば、META山城に固執する必要はまったくありません。現時点で最優先すべきはヴァンガードの入手で、まだ課金等をしていないならば、リセマラしてでも入手しておくと攻略の助けになるかと思います -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-05-31 (火) 12:45:51
    • お二方ありがとうございます。ヴァンガードの為に建造し続ければ良い感じの所までポイント貯められそうなので1〜2枚ですみそうなら任務チケットを交換してみようと思います。 -- [SVNXkWujFvo] 2022-05-31 (火) 19:09:32
  • すみません、科学研究に関して、30まで強化が済んでいる艦については認識思考研究が出ないときいたのですが、これは4期計画艦についてもそうなのでしょうか。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-05-31 (火) 09:27:51
    • 30まで強化+竜骨編纂があるキャラは竜骨分までのユニットを所持(使用した分も含む)していると、指向研究が出現しなくなります。これは1〜4期すべてのキャラに適用されます。 -- [q/Ht/mX7eBI] 2022-05-31 (火) 09:49:47
      • 補足として、その期の全員のユニットを集め終わった場合は、再度指向研究が出現するようになります。 -- [q/Ht/mX7eBI] 2022-05-31 (火) 09:50:44
      • では、竜骨編纂が実装されていないキャラ(現状ですと4期のキャラと一部のDRキャラ)に関しては強化30分まで集めていれば認識思考は出なくなるという認識で大丈夫そうですね。ありがとうございます。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-05-31 (火) 10:04:36
  • SSRオフニャの保護を解除しようとするとパスワード要求されるんですけど設定した記憶が全く無いのでどうしたらいいか分からないです、何処で設定した可能性のあるパスワードなのか、対処する設定などあれば教えていただきたいです -- [4SN7DsJVOEU] 2022-05-31 (火) 15:58:10
    • 設定→その他→パスワード行動制限設定で変えることができますよ。
      私も以前引き継ぎだったかアプデだったかで勝手に設定された記憶があるので、多分それかなと思います。 -- [Uz0KWYz5p7Y] 2022-05-31 (火) 16:16:57
      • おかげさまで解決いたしました!ありがとうございます! -- [4SN7DsJVOEU] 2022-05-31 (火) 17:13:49
  • 初夏招待状って誰ももってない初心者だと誰がいいんでしょうか? -- [iZaw83Zqqpk] 2022-06-01 (水) 00:45:26
    • 現時点で股間に響いていない限りホールドが最も安定。将来的に必要になる艦船が建造の引きによって変わるので必要になったら使うが最も良いかなと。 またティルピッツとフッドは建造の支援項目で交換できました(6/1から変更されるらしい)

      上を前提にオススメは「雪風」「スウィフトシュア」です。以下それぞれの艦船の特徴を(辛めの意見も含まれてますが、他と比べての評価なので実際はどの艦船でも高難易度で使えます)
       ティルピッツ:ちょっと型落ち気味の戦艦、ビスマルク持ってるならティルピッツと相性がすごく良いので一考の価値アリ。
       グラーフ・ツェッペリン:スキル上方修正でかなり強くなった空母。鉄血被ダメ15%軽減が強力無比。ただし鉄血の強い艦船はDR/PR及び期間限定艦に固まっているので編成は吟味が必要。そろそろ復刻しそうなペーターシュトラッサーと相性良い。
       ワシントン:こちらも少々型落ち気味の戦艦。ただ、20秒毎の特殊弾幕がヴァンガードの主砲装填と合うので、現状ヴァンガードと合わせる戦艦がいないなら一考の価値あり。
       フッド:巡洋戦艦。巡洋戦艦で強い艦は恒常だとこのフッドと天城のみなのでイベントやハード海域で指定された場合に有用。性能はちょい型落ち気味だが装填40%UPは強い。
       雪風:条件なし主力8%軽減が他の前衛には出来ない芸当。主力を倒しにくる10章辺りから大きな強みとなる。自身への25%被ダメカットも非常に心強い。
       モントピリア:そこそこオススメな軽巡。まずステータスが良い上に主砲砲座2なので安定したダメージが見込めるので初心者の海域攻略にはもってこい。またバフスキルも中々、ただ確率に難ありなのが痛く、時間も8秒と厳しめ。
       スウィフトシュア:敵回避率を下げる珍しいデバフ持ちの軽巡。敵回避率の重要性は割愛。同じ回避率デバッファーのオーロラとの差別点はSSRのステータスと対空力。
       ル・マラン:魚雷ではなく砲撃がメインの駆逐艦。駆逐艦バフは中々強いがちょっと条件が厳しい。駆逐3編成は初心者には厳しい上に使える場所もかなり限られるので、使うなら重巡・軽巡で挟んであげて。ジャーヴィスとは絶妙に合わない。

      頑張ってまとめたつもりですが長文失礼しました… -- [0gkeuAT7M2Y] 2022-06-01 (水) 02:04:50
    • 明日というか今日のメンテで建造回りに変更が入るので、その詳細が判明するまでは待ちが無難かと。
      建造そのものじゃなくて正しくは勲章の方だけど。

      いま判る範囲で言うならば、
      1)勲章80個集めて待っていればそのうち交換できるティルピッツをフッドを外す。
      2)イベント建造を回していれば入手できる可能性があると考えられる大型・特型建造の対象艦を外す(ツェッペリンとワシントン)。
      すると雪風モントピリアスウィフトシュアル・マランの4つが残るので、見た目の好みで選ぶ(?)
      というあたりかと。
      まぁイベントの期間限定建造がない間は小型を1日1つ建造することになるからどっちでもいいだろ、という考え方もあると思うけど。

      SSR艦は金ブリ足りなくてなかなか限界突破できなかったり、微妙に消費燃料が多くて周回で首が締まったりとなかなかあれなんだけど、このラインナップでどれか一つなら個人的には雪風かツェッペリンかなぁ(おまえの好みは聞いてない -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-01 (水) 02:14:46
    • 基本的には上の方がおっしゃるように欲しいと思う艦がいなければいつでも交換できるので交換せずに保持しておいた方が無難です。
      もっといえば6/1メンテナンスで支援要請システムがリニューアルされるみたいなので少なくともこちらの仕様が判明するまで温存した方がいいです。
      性能でいうと必須レベルの艦は特にいないです(SSRブリは基本的に毎月のイベントの艦に回した方が無難)
      鉄血の主力の経験値を要求される開発艦の作成に興味があるなら鉄血の主力であるグラーフかティルピッツがオススメです。 -- [4mT5F1/.eaA] 2022-06-01 (水) 02:17:22
    • ありがとうございます。もう少し温存しておいて、使う時にまた参考にさせていただきます。 -- [iZaw83Zqqpk] 2022-06-01 (水) 09:00:38
  • 演習の防衛編成に腋見せ艦隊作ろうと考えてるのですが、主力は決まったものの(ハウ、パーセヴァル、フォーミダブル)、前衛がいまいちキャラが思い浮かばないので、おすすめのキャラ(着せ替え含む)いたら教えて頂きたいです。
    あと主力で他にもおすすめいたら、それも聞きたいです。 -- [v3BKEPt1Rwo] 2022-06-01 (水) 20:53:59
    • 前衛だと、サフォーク・ケント・ハインリヒ・伊吹・古鷹改・ブラックプリンス・ベルタン改・ディエゴ改・リトルディエゴ・ジャベリン改…など -- [puO761mLjyw] 2022-06-01 (水) 21:19:47
  • カムバック招集て楽に終わらせる方法あったりする? -- [/Iteu/0QFzc] 2022-06-02 (木) 13:35:30
    • PCのエミュとか使って複垢を作って自分のコードを複垢側で入力して自分で達成するのが一番手っ取り早い。 -- [03o.SsBPzS2] 2022-06-02 (木) 21:55:44
      • 一応わざわざ別端末用意しなくても別サーバーの同じアカウントでもできたりする -- [4mT5F1/.eaA] 2022-06-03 (金) 13:08:53
  • 潜水艦の装備で質問ですが、魚雷はMark16やBidderのような3発撃つ魚雷を2つ装備して二巡させるor九五式やG7eのような2発撃つ魚雷を2つ装備して三巡させる、のどちらかを選んで装備するで認識合っていますか。
    また、選べる建造でとりあえずUボート編成は出来そうなのでMark16とBidder作ってますが、九五改なんかはBidderあたりと混ぜて載せたりしないほうがいいのでしょうか。 -- [QmeZqSkStiE] 2022-06-02 (木) 21:11:31
    • 潜水艦は潜航している間に魚雷を打ちきれるか否かによってダメージが変わります。各潜水艦の潜航力(=潜航時間)に装備、オフニャ、スキルによるステータスの強化によって何を装備するのがベストか変わります。
      鉄血のUボートは潜航力が低くい傾向があるので2巡狙いが多く、ユニオンは潜航力が高いのでどちらでもできます。
      このwikiの潜水艦の個別ページには、レベル120の装填で最大ダメージが出せる装備の組合せが書かれているので、参考にしましょう。一部書かれてない潜水艦もいますが、そこは自分で探しましょう。 -- [KY5Z5LtlmKU] 2022-06-03 (金) 09:14:18
    • 装備1を九五式改装備2をBidderなら九五式改3巡Bidder2巡で撃てますが、Mark16だとU-37なら問題なくU-81が時間ロスなければギリギリその他は撃ち切れないかオフニャのセ作時スキル込みでギリギリという感じになりますね(計算しただけなので間違ってたらごめんなさい)
      理想で言えば九五式改Bidderの組み合わせになると思いますが、強化値よってはMark16等を2巡したほうが強い場合もあります
      ボス戦等で停止タイミングに合わせえて叩き込むという使い方でなければ混ぜても特に問題はありません。問題があるとすれば撃ち切りの計算が面倒臭くなるぐらい -- [PGiF5b9.BOk] 2022-06-03 (金) 12:01:40
    • 魚雷の連続命中でダメージが上がるスキルを持つU-47を使うなら、攻速の近いものを載せたほうがいいかと。
      それ以外なら混ぜてもだいじょうぶ。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-03 (金) 15:09:03
    • ありがとうございます。個別ページの120の項目は見逃してました。
      九五式改は今月からようやく1つできそうですが、徐々に組み合わせて行こうと思います。 -- [QmeZqSkStiE] 2022-06-03 (金) 23:43:19
  • そろそろ2機目の天雷が完成しそうなのですが誰に装備させるのが良いですかね? -- [6X6eW7w6dCY] 2022-06-04 (土) 16:35:16
    • わりと状況を選ばずに使えるので、その時々にメインで使ってる艦に付け替えておけばいいんじゃないかと -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-04 (土) 18:56:14
  • 特殊装備強化石ってなんすか〜? -- [0i7Yw2.Rc4w] 2022-06-05 (日) 02:54:30
    • 近々実装予定の近接攻撃用の素材なんだそうです -- [mktQQ5btPi.] 2022-06-05 (日) 04:59:49
  • 開発ドックの戦術データ収集について質問なのですが、セイレーン作戦でも経験値は加算されるのでしょうか? -- [aDxdNhQnj3E] 2022-06-05 (日) 11:16:25
    • 経験値0の敵で無ければ加算されます -- [VrjcBVJ5QTc] 2022-06-05 (日) 11:28:26
  • レベリング周回の際に、六花と似たような使用感のキャラはいますか?
    イメージとしてはお守り役のレベルの高い防御系の重巡といった感じですが、そもそも重巡を育てるのが大変なので、回避不足を補うため(?)のキャラパワーをある程度持っていて欲しいです。 -- [weL6GCtO3.Y] 2022-06-05 (日) 13:58:05
    • 質問ちょっとふわふわすぎるのでもうちょい条件欲しいところですが…「レベリング周回時の立花」はそれなりに耐久があり、手数で優れ、さらに雑魚処理が出来る艦ってことですかね。燃料消費上限も考慮します。
       まず立花は耐久があるとはいえ「軽巡」枠なので軽装甲+中耐久値+中回避値(立花は素の耐久値が軽巡の中で優れており、専用装備で勝手に回避が盛られるのが強み)です。対して重巡(超巡)は中装甲+高耐久値+低回避値、盾役には更に金舵を装備させて回避を底上げするのが主流なのでそもそも同じ盾役と言っても若干違います。
       基本重巡を盾役にするなら、特に立花と同レベルにするなら金舵がどうしても必要になります(あと回避が伸びるのは100lv以降なので盾役に使うなら高レベルが必要)。逆に言えば金舵とレベルさえあれば(最近の)殆どの重巡で立花の耐久が再現できるはずです。ポートランド改辺りも大丈夫なはずです。
       手数と雑魚処理能力は立花と同レベルなのは相当少ないです。そもそも比較対象の立花が相当強力なので…

       なので自信を持って推薦できるのはドレイク、吾妻、エーギル、クロンシュタットという俗っぽさ溢れるラインナップです。手数を抜いていいのであれば計画艦の全ての重巡、初期組ではないSSR重巡は代わりを果たせるでしょう(伊吹と筑摩だけは主砲砲座1なので厳しいかも)。燃料消費上限以下でレベリングをするならポートランド改でしょうか、そもそも重巡使わない方がいいとは思いますが…
       一応その中でも私のオススメを
      ・サンフランシスコ 現重巡超巡の中で最も使いやすいカメレオン。特殊弾幕でそこそこ手数もある
      ・アンカレッジ レベリング周回では煙幕が前衛低レベル艦の助けに
      ・マインツ 軽巡(ほぼ重巡)、砲は軽巡のものなので手数は多い -- [.ZSFGj/PYvs] 2022-06-05 (日) 18:02:06
    • 現在入手可能な艦船だとアンカレッジ、ローン、ポートランド、サンルイかな。あげた艦船は重巡の中では回避も高いです。
      アンカレッジはスキルで前衛の生存性を高めるから条件に一番あっている。ただし4期開発艦はまだ緩和されていないから強化ユニットを集めるのが大変。強化25で耐久が上限になるからここがデビューの目安。無課金で強化ユニット0枚から集めると約半年かな。
      ローンはシールド持ちで強キャラ。サンルイはシールドは無いけど強キャラ。課金すれば1期開発艦は一線だけ強化30にできるので即戦力になる。
      ポートランド改はドロップする重巡の中では最優秀で、13章のクリアまで使える万能キャラ -- [.SXbMKNxk6A] 2022-06-05 (日) 18:19:00
    • 回答ありがとうございます。
      燃料消費上限に頼りきってレベリングしているので、「9章以降を周回できて」「MVPを独占しない牽引役」が理想ですかね。かつ「経験値パックをあまり食わない」キャラを探していました。(重巡限定ではないです)
      現状、ポネキとローンはレベリング卒業してサンルイは現役、超巡(クロン)はレベリング艦隊じゃなくても火力過多であっという間にレベルが上がっていきますね…。
      また、エーギル開発中でアンカレッジにいつ手が出るかはわかりませんが、気長にやっていきます。(サンフランシスコは未所持です)

      候補が大体開発艦なあたり無理な注文をしたなあと自省しつつ、
      金舵はあまり意識していなかったので、こまめに載せ替えたいと思います。 -- [weL6GCtO3.Y] 2022-06-05 (日) 21:50:23
    • 盾役としての仕事を重視するなら、ノーフォーク・オイゲン・オイゲンちゃん・ヒッパー・インディアナポリスあたりが入手しやすくて攻撃性能は低めなので、持ってる中から置けば使えます
      雑魚処理と対空も考えるなら、だいぶ古い定番ですが、フェニックスやクリーブランド級たちも便利です
      まだエアプですが、リトルチェシャーも高めの耐久と回復スキルに加え、チェシャーに次ぐ(つまり全艦でトップクラスの)対空性能を持っているので、12章・13章周回では優秀なはずです
      ただ結局のところ、MVPをとってしまう場合には主砲を速度重視の低強化・低tierにしてしまえば調整できるので、そこそこ高耐久でSSR以下なら、結局どの軽巡・重巡でも似た仕事はできる…とも言えます -- [VcSP3HX.GXc] 2022-06-05 (日) 22:45:36
      • 書いてから思ったので補足
        ノーフォークやオイゲンちゃんはさすがに攻撃性能が低すぎるので、経験値パックやメンタルユニットに余裕がない段階でつぎこむのはオススメできないかも -- [VcSP3HX.GXc] 2022-06-05 (日) 22:59:57
      • シンプルな防御型だと、今度は最低限の火力を出すためにレベルがいるので…(ろくな軽・重巡主砲を持ってないのも原因かもしれません)
        モントピリアとリトルチェシャーは一度試してみます、ありがとうございます。 -- [weL6GCtO3.Y] 2022-06-07 (火) 00:05:05
  • 復帰勢です。歴戦の皆様に知恵をお貸しいただきたいです。

    『URブリの入手間隔と使用頻度』

    久々にやる気が出たのでINしたところ環境が激変しており(2019年9月頃ぶり)、自分の中でゲーム理解度のアップデートに苦労しています。
    細かい所は徐々に慣らすところですが、ひとまずキャラを絞ってレベリングをしようと考えており、せっかくだから新キャラをと思っております。
    そこで取り急ぎ知りたいのが、URブリを気軽に使っていいのか、という点です。
    現状、運良く3枚拾えたため、やりくりして手に入るURブリを使い切ればヴァンガードが完凸できる目算です。

    プチ引退前に資材を使いきっていたことや、運的にもこれ以上は引けないだろうと考えています。(ガチャ排出期間が過ぎるまで粘るつもりではいますが)
    自分の中ではURブリについて軽く調べた感じだと、月一枚購買からポイントと交換できる程度である、と思っており、少し躊躇しているところがあります。
    「新URキャラそんな来ないよ」、「ヴァンガード強いから使って良いよ」、「URブリあんまり手に入らないから溜めた方がいいよ」など、持論でも結構ですので教えていただければ幸いです。

    プチ引退前は全キャラ育てたい勢でしたが、URキャラ育成がピンと来ないので、ご教授よろしくお願いします。 -- [.AXVh36nTHM] 2022-06-06 (月) 05:27:38
    • URブリのページの入手方法を更新しておきました。もう少し入手方法があります。
      今年は9月と12月にもほぼほぼ新規UR艦の実装が見えてます(それとは別に信濃の復刻も来ると思われる。恐らく7月だけどこっちはただの予想レベル)
      個人的には見えてる条件下だとヴァンガードにURブリ使っていいと思いますよ。 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-06-06 (月) 05:50:41
    • 経験的に言えば、使っちゃってだいじょうぶ。
      昨年7月復帰の後に実装された建造URは4、全てに虹ブリ4使えるだけの供給があった。
      ただし建造URの復刻はまだ一例もないので、復刻分にも十分な数の虹ブリが入手できるようになるかどうかは不明。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-06 (月) 06:25:39
    • 今年は復刻を除いて新規UR建造が4隻と発表され、ヴァンガードが2番目です。残りは新規が2回が確定で、信濃の復刻もあると予想しているので、あと2〜3回です。
      ヴァンガードは本人が高ダメージを出すのではなく、スキルでバフするアシスト役なので、今後強い戦艦が実装されても、スキル分のダメージが増えるので、お役御免にはなりにくいです。URブリを使う価値はあるので完凸しましょう -- [.SXbMKNxk6A] 2022-06-06 (月) 07:34:51
    • 現在の状況でピンと来ていないならしばらく温存でもいいのでは。どうせ余って完凸するんですがやはり復刻が来た時のペース配分は未知ですね。
      最初の純正建造URの信濃の時も後のことなど考えず突破してましたが今のところは何も考えず済んでるという事でもあります。 -- [6PHsu8SrJn6] 2022-06-06 (月) 09:36:33
      • 枝主と同意見かな。母港が圧迫されないのであれば保留しておいて、他のURの実装、引き状況に応じて投入していくのがベターかと。
        ちなみにURは限凸しなくてもLv100まで育てることができます。

        復刻が宣言されている信濃は、現在UR唯一の空母です。(DRまで含まれば白龍がいますがタイプが違いますので)
        いないと絶対に困るということはありませんが、強力な空母であることには変わりはないです。 -- [Y5XuU458xMs] 2022-06-06 (月) 13:12:39
    • 質問した者です。
      皆様お答えいただきありがとうございます。
      聞く限りですと結構ブリは手に入るようですね。(ブリのページ更新していただいた方、ありがとうございます!)
      最終的には余りがちのようなので雑に使っても最悪なんとでもなるということで、手持ちと今後の新キャラとの育成優先度を考えて決めようと思います。

      教えていただいたことを踏まえ、現在のガチャ期間が終わるまで結論づけます。改めて、皆様この度はお答えいただきありがとうございました。 -- 質問者[.AXVh36nTHM] 2022-06-06 (月) 16:19:58
  • 敵の火力が熾烈な環境だと風雲が落ちるので空襲先導持ちの軽巡を育てようと思うのですが、カーリュー改とベローナはどちらがいいですかね? -- [NIReIytebkQ] 2022-06-06 (月) 12:01:51
    • 耐久の差とベローナがスキル1で回避がアップすることを踏まえ、少しの差ではありますがベローナさんの方が優秀かと思いますよ。
      主様がどこを想定しているかは分かりませんが、META戦での風雲なら落ちるかはどうかは時の運なのであまり気になさらずとも良いかと。 -- [e5nF5cR.F32] 2022-06-06 (月) 12:34:44
    • 素の耐久が高く、スキルで回避が上がるベローナでいいのでは
      おそらくオート運用の炎上(風雲が落ちる原因)だと思いますけど、どの環境の事を想定されていますか。場合によってはベローナでも結果が変わらない可能性も。
      戦闘回数の摩耗で落ちるのであれば軽巡でも耐えられるかもしれませんが、食らってはいけない痛い榴弾投射攻撃などは変わらないかと。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-06 (月) 12:46:31
    • 手動で使うことを想定している場合は、素の速力が風雲42に対してベローナ32、カーリュー29なので、前衛の移動速度が相応に低下することにも注意が必要です。特にイベEXだと、速力が落ちすぎると弾幕パターンの回避がきつくなり、かえって生存性が落ちる可能性もあります。 -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-06 (月) 19:23:37
  • 動画見てたら戦艦の攻撃照準出てないのに敵に当たってる+魚雷はチャージしたままだったけど、あれどうやってるんだろう?
    一瞬オート云々は見たことあるし試したことあるけど魚雷も同時に撃っちゃうからやめたんだよね・・・ボタン押す速さの問題なのかな? -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-07 (火) 12:43:47
    • 該当動画の詳細が分からないのでオートなのか手動なのか判断できませんが、戦艦の照準は前衛の位置と共有されているので、慣れれば砲撃ボタンを押しっぱなしにしなくても前衛の位置からどこに着弾できるか分かります。
      なので砲撃ボタンを押しっぱなしにせずちょん押しした結果、照準が出てないように見えるというのが主様の状況ではないでしょうか。 -- [Uz0KWYz5p7Y] 2022-06-07 (火) 14:59:51
    • 説明足りなかったですね、すみません。
      該当動画のリンクは許可等取ってないので貼れませんが、meta動画手動操作で前衛が左寄り(縦に二分割したときに真ん中から必ず左)、左上の自律戦闘の〇が全く動いてないのでオートちょん押しでもないのかな?
      手動苦手だけど便利そうなので練習してみます。 -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-07 (火) 15:33:38
      • 編成考察/META戦/シャルンホルスト(META)このページの最下層の動画の様な現象(操作方法)で合ってるのであれば手動で可能です。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-07 (火) 15:59:58
      • metaの動画でしたらどれだけダメージを出せるかみたいな所もあると思うので、意図せぬ形で魚雷が発射してしまうこと、手動でのダメージボーナスが受けられないことを踏まえてオートチョン押しではないと思います。
        前衛が左寄りになるのは、前衛が右側に寄りすぎると照準が相手の奥側に行ってしまうためです。
        このため付かず離れずの左にいるのが戦艦の照準合わせにベストなので自然とそうなるんじゃないかなーと。 -- [Uz0KWYz5p7Y] 2022-06-07 (火) 17:17:26
    • まさにリンク先の最下層の動画を見ていたので驚きました・・・。
      理由もありがとうございます、頑張って練習します! -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-07 (火) 17:28:11
  • 1つ聞きたい事があります
    艦船の経験値を300万(ステータス画面でMAX表記される)貯めた後でも開発ドックの戦術データ収集はその艦船の取得経験値を反映するのでしょうか?リザルト画面は「+0」表記となるパターンです -- [0DrTs/0m9rM] 2022-06-07 (火) 23:08:12
    • 反映されます -- [EtgrY6IR.oA] 2022-06-08 (水) 12:45:16
      • ありがとうございます -- [0DrTs/0m9rM] 2022-06-08 (水) 18:35:18
  • 結構長くやってるけど最近になってちゃんとアズレンやろうとしてる指揮官です。
    一つ質問なのですが、潜水艦魚雷は通商か救助信号しか入手法はないのでしょうか? -- [.NdnH7tUB.I] 2022-06-08 (水) 12:30:47
    • 今のイベントでは出ないけど、過去いくつかのイベントで九五式やG7eが出てるので、また何かのイベントで出るんじゃないかと。
      Mark16なら13-4でも。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-08 (水) 12:53:40
    • イベントで落ちる設計図を除くとそうなります。
      兵装開発でも手に入るのですが、元手の武器が必要となるので、結局は通商で魚雷を手に入れてからになります。

      おすすめは
      潜水艦用G7e音響追跡魚雷か、兵装開発で手に入る潜水艦用Mark20(S)魚雷"Bidder"
      潜水艦用Mark20(S)魚雷"Bidder"は元手がT2武器なので、そこまでセイレーン作戦をやりこんでなくても作れると思います。
      (その場合元手となる武器は通商Lv65を回したほうが入りやすいです。レアとのトレードになるのでそこは木主判断で) -- [Y5XuU458xMs] 2022-06-08 (水) 12:57:24
    • 皆さんありがとうございます -- [.NdnH7tUB.I] 2022-06-08 (水) 13:31:27
    • 箱を開けているとたまに潜水艦魚雷かと勘違いする設備の酸素魚雷が出ますのでご注意ください。コアショップの虹酸素魚雷の下位装備となっております。 -- [6PHsu8SrJn6] 2022-06-09 (木) 23:11:43
  • ロイヤル染め編成で戦っているのだけど、主力艦を女王+空母2で編成するにあたり空母枠をイラストリアスorフォーミダブルorアークロイヤル改の3人から選ぶなら誰が良いんですかね
    ちなみに前衛はネプチューン+シリアス+チェシャーです -- [bhJRXHlkyBg] 2022-06-12 (日) 10:47:33
    • 前衛が防空寄りなので、主力は攻撃的なアクロとフォーミダブルがいいと思う。敵艦載機を迎撃できなくなったらフォーミダブルをイラストリアスと交代し、それでも駄目ならアクロをフォーミダブルと交代。
      ロイヤル編成ならパーシュースかユニコーン改を入れた方が安定して戦えます
      あと女王はスキルによる上乗せを考慮しても弱いです。ヴァンガードやKGV級、モナークを入れた方が強いです。 -- [X37Apn6SrGk] 2022-06-12 (日) 14:26:29
    • 私ならアークロイヤル改+イラストリアス(F7F/シーホーネット or BF109G)ですね。候補外のイラストリアス級も含むなら、インドミタブルが意外と強いのでイラストリアスの代わりに入れるかも、という感じです -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-12 (日) 17:26:45
    • (どうせなら前衛をダイドー/シリアス/ベローナのダイドー級空母QE支援編成で組めば良いのにと思ってしまった)
      ネプチューンとチェシャーはドレイクを加えてヴァンガードと組んで10%被ダメアップデバフを享受すれば良いんじゃないかな、せっかくロイヤル前衛に珍しい自力でダメージが出せる艦船だし(ロイヤルで集める必要無いとか言わない)。ドレイク使えませんといったコメントは受け付けておりません、ご了承ください -- [2rZ7/HtrILM] 2022-06-13 (月) 01:07:27
  • スマホアプリをゲーム含めてほとんど利用したことがありません。今回、本作を始めてみようかと思ったのですがインストール後の最初に「端末内の写真、メディア、ファイルへのアクセスを許可しますか?」と出て困惑してます。これらの内部情報にアクセスしますよ、することがありますよということでしょうか?危険性がわからず判断できません。ご存じの方いらっしゃれば教えてください。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-12 (日) 14:53:43
    • ゲーム画面をSNS等に載せる機能があって、その流れの中ででスクショとかのファイルにアクセスするから「端末内の写真、メディア、ファイルへのアクセスを許可しますか?」という確認が出てくる
      だから危険性はほぼないと思っていい
      あとカメラとの連携機能もあるけどそれも特に危ないことはない -- [05.HEtAonJ2] 2022-06-12 (日) 16:22:55
      • ご丁寧にありがとうございました!皆さんに遅ればせながら楽しんでみたいと思います。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-12 (日) 17:08:55
  • レベリングをする時ってパワーレベリングのように育成する子を絞るか、あるいは編成を育成艦だけにするかどちらが良いのでしょうか -- [dE52U.6qktg] 2022-06-13 (月) 21:20:13
    • 安全海域にして金装備+10にすれば12章の道中くらいならこなせるので、自分は育成艦だけにしていますね。
      上げられる人数を考えると、理想は育成艦のみだと思います。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-13 (月) 21:39:27
    • 経験値効率はどう転んでも育成艦染めが一番良い
      ただメンタルユニット気離疋蹈奪彖世い韮隠馨浪鵑靴弔帖更に育てる対象が低レア艦とかだと道中にユニコーン引率くらいは必要になるし、ボス編成に関しては育成艦そんなに混ぜれない -- [4mT5F1/.eaA] 2022-06-13 (月) 22:22:41
    • 回答ありがとうございます!
      育成艦のみの編成で今後周回をこなしていきたいと思います -- [dE52U.6qktg] 2022-06-14 (火) 20:35:24
  • 久々に復帰したんすけど計画艦二期のおすすめってだれです? -- [vNatb1i4TYU] 2022-06-13 (月) 23:48:16
    • 課金で買うならガスコーニュ、1から開発するならフリードリヒかな -- [8YNJWrTGSj2] 2022-06-14 (火) 16:33:21
  • 復帰勢で資金が全然足りてない民なのですがイベントB3回ってSSR艦狙うのと資金を集めにメイン9−4行くのどちらがいいと思いますか? -- [AvrN9kuVoEk] 2022-06-14 (火) 16:02:40
    • メイン9-4回れるならD3でも良さそうなモンだけど。
      とりあえずジャーヴィスはポイントでも交換出来るから、B3でドロップするか必要分ポイント貯めて交換するかして、それから9-4行けば良いと思うよ -- [8YNJWrTGSj2] 2022-06-14 (火) 16:35:33
    • 資金は後からいくらでも集められるのでメイン行くのは流石に無し。ヴァンガード未入手かつ資金が足りずに建造回せないなら資金に行った方がいいかなぐらい。
      ジャーヴィスは初心者・復帰勢には使いにくすぎる艦だけど14章見越したら持っておいて損はない。ただジャーヴィスがドロップせずにアドミラルティ射撃管制かジャーヴィスどちらかポイントで取得せざるを得なくなったらアドミラルティ行った方がいい。いずれにせよもうちょいでイベント終わるので頑張って回って… -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-14 (火) 16:46:07
    • 木主です。建造はイベントキャラは全入手しており、ジャービスは星4で虹武器をちょうど手に入れたところです。資金難の理由として改造で持って行かれているのとヴァンガードをもう何体か欲しいと考えているためちょいちょい建造しているのが原因です。D3はレベルが平均105で行けるかどうかが分からないと考えて行っていません。その上で資金とジャーヴィスどちらを優先した方がいいと思いますか? -- [aIwPNZ1WGpo] 2022-06-14 (火) 17:18:10
      • 限界突破を理由にヴァンガードが複数体ほしいということでしたら止めませんが、複数体運用(=建造UR艦全般に言えることです)が目的という意味でしたら全くおすすめしません。(限界突破のURブリが絶対に足りなくなります)
        ジャーヴィスは限界突破したい場合は金ブリを別の方法で獲得すればいいので、資金優先でよいのでは。
        D3は多分その雰囲気だと割に合わないと思うので、限定装備が取得済みであれば通常海域に行ったほうが良いです。
        イベント系のアイテム回収は毎日更新されるAB海域の3倍を拾っていれば大丈夫かと。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-14 (火) 17:50:16
    • 木主です。さまざまな回答ありがとうございます。色々考えた結果資金集めをしていこうと思いました。 -- [aIwPNZ1WGpo] 2022-06-14 (火) 18:41:12
      • (D3かD2で資金稼ぎすればいいんじゃないかなって今更になって思いました) -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-14 (火) 18:44:03
  • 今回初めて招待状なるアイテムを手に入れたのですがこの招待状自体は期限は設定されていないのでしょうか?2キャラまで絞り込んだのでどちらか建造出来るまでプールしておきたいです -- [aXofnjvIYUU] 2022-06-14 (火) 18:39:18
    • 招待状等の特定の艦船から選べるアイテムは実質的には期限がないと思われます。ちなみに自分の倉庫にある2018年のクリスマスの招待状はまだ使える状態でした -- [CPNOxRWRX8.] 2022-06-14 (火) 19:22:52
    • なるほど!今回のイベント中に決めないといけないわけではないんですね ありがとうございました! -- [aXofnjvIYUU] 2022-06-14 (火) 20:13:45
  • そろそろ+13装備を作っていきたいと思っているのですが、消費する金パーツの多さから虹武器を優先して強化すべきか迷っています。今ある虹武器は試作型457mm連装砲MKA、アドミラル射撃統制システム、九三式酸素魚雷×2(もうすぐ天雷)です。 -- [8c6HVEgYkjg] 2022-06-14 (火) 23:02:43
    • どういう形で攻略してるかによりますが、最初らへんの優先度は
      金主砲・航空機>虹主砲・航空機>金虹魚雷・設備>金対空砲
      だと思います。
      一つ目の理由が虹一つ+13にするのにかかるコストが金三つ+13にするのと同じ費用なので、とりあえず一艦隊の主力主砲航空機を先に+13にして虹はあとで考えるのが最も効率的に強化できるということ。
      また、406mm/50とSAP主砲406mmが金装備かつそれぞれヘレナと合わせる前提ならMKAより出力が高くなりやすいこと、流星拳に使う流星が金装備なことが金から強化した方がいい理由の二つ目。白龍に載せる天雷とかは等位互換がないので+13にしていいかもしれない。

      設備は酸素魚雷強化はやめておきましょう、他に回した方が良い。アドミラルティのみ完全に金火器の上位互換なので将来見越して先に強化しても良いと思います。
      対空砲は正直適当でいい(最悪敵航空機落とせなくても対空値で耐えるという方法があるので)
      魚雷は14章ではない限り魚雷が主体の駆逐は一艦隊に二人にとどめるのが定石なので虹から強化していっても主要メンバーには行き渡りやすいです。島風魚雷はともかく虹磁気をわざわざ使う人はそうそういないですが… -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-14 (火) 23:38:23
      • 追記
        将来的に必要な金パーツの量は
        設備≧航空機>主砲>対空砲>魚雷 です。
        ショップで交換する時は設備や航空機優先の方が良いかもしれません。
        あと、例えばウルリッヒにMKAを載せてヘレナ無しでボス戦していたりや305mmSKCを載せて雑魚を片っ端から殲滅していたり、現在13章攻略中でワイヴァーンを使っていたりする場合はそちらから強化した方が良い可能性もあります。 -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-14 (火) 23:47:16
      • 非常に参考になりました!ありがとうございます。うちの主力がウルリッヒで白龍もまだまだなので、今はセイレーン作戦で使っている子の装備を上げていきたいと思います。 -- [IJJlLn3ngtM] 2022-06-15 (水) 00:26:41
  • ニューオリンズのために14-4フルオートをしたいですが、道中の編成について、以下の候補の中から選ぶとしたらどの組み合わせにすればいいでしょうか。(Lvは125、装備は+10で揃ってる前提)
    もしくは案外誰選んでもクリアできるんですかね…?

    [旗艦候補] 闇ママ、フッテン、オーディン、ヴァンガード
    [僚艦候補] ユニコ、ヴォルガ、龍鳳、パーシュース
    [前衛候補] アンカレッジ、吾妻、クロンシュ、エーギル、島風、夕立、ラフィー(専用装備あり)、北風

    ちなみにNJ信濃白龍はボス編成に使う予定です。潜水艦は鉄血3体125Lvで揃えてます。 -- [PP8s.UxTbUM] 2022-06-15 (水) 10:26:20
    • 道中(VG or FDG)/僚艦はユニコ×パシュの組み合わせは避けた方がいいかも(大型主力で戦闘時間がかかる→ヴォルガ+1が最適?)/駆逐×3(クロン+駆逐2でも○)、
      ボス アンカレ(or吾妻)島風エーギルで問題なく周回できると思います。

      ポンぺオ、ジャーヴィス、雪風、涼月あたりは実際に使ってみて良いと感じたので、駆逐の追加候補として挙げさせていただきます。(ジャーヴィスはVGユニコと絡めて道中難易度が頭一つ抜けて楽になった印象)

      あとは実際に試して入れ替えてみてください。ぶっちゃけ100%クリア自体が出来ている=適切な装備が揃っている、なので誰選んでもいけそう。周回以前に攻略がこれからなら安全までは素直に手動がいいかと。

      なおどんな編成をしても、弾薬切れ後の2戦で大型主力に突っ込まれると安定しないので、そこは諦めましょう。前提無視のフル婚虹装備モリモリ+13ならその限りではないかもしれませんが。 -- [30oGbnGNn2w] 2022-06-15 (水) 12:24:46
      • >駆逐×3(クロン+駆逐2でも○)
        やはり道中の先頭はアンカレや超巡よりもクロンの方がいいんですか?

        >(ジャーヴィスはVGユニコと絡めて道中難易度が頭一つ抜けて楽になった印象
        ジャーヴィスはまだ育ち切ってないので外しましたが、駆逐×3だったら入れてみようかと思います!
        ちなみユニコ入れる場合、もう一人は龍鳳とヴォルガどちらでも変わらないですかね?装備は+13のワイバーンと虎猫を乗せるつもりです。

        なお、現在既に手動で頑張って安全海域になっていますが、それでも大型主力にあたると厳しいでしょうか… -- [PP8s.UxTbUM] 2022-06-15 (水) 14:21:13
      • 主砲・副砲トリガーのW弾幕による手数・殲滅力を買ってクロンを挙げました。十分な回復サポートがあるので盾役としても不安はありません。
        クロン100点、他98点くらいの気持ちなので好みで選んでOK。ボス戦でVG使うなら今はドレイクも選択肢に入るのかなぁ。
        龍鳳とヴォルガはどちらでも構いません。フルオート(おそらく自動攻略込み)ということで潜水艦の位置変更を積極的に行うわけではないと思うので、それなら自身の火力が高いヴォルガの方がいいのかな?って感じです。(自分はヴォルガ実装時にようやく14-4周回する気になったので、その思い入れ補正もあります)
        パシュはオートだとどうしても無駄が多いので、手動攻略時ほどの恩恵は無いと思っていいです。
        安全でも弾薬切れ大型主力2連戦は無理だと思った方がいいです。一度自動攻略切って弾薬回収するのが無難。
        なんで自動攻略で弾薬拾ってくれないのか、コレガワカラナイ -- [30oGbnGNn2w] 2022-06-15 (水) 16:29:13
  • スキルについてなんですが「自身の副兵装枠に軽巡洋艦主砲を装備している場合」というスキルの説明にある副兵装枠ってどの枠のことなんですか?装備の時の左から2番目の事ですか?
    「軽巡洋艦主砲」というのは装備する時に適用艦種の軽巡の所にSのマークがついてる艦砲でいいんですか? -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-06-15 (水) 14:48:31
    • おそらくエムデンさんのスキルのことだと思いますが、エムデンさんの場合主砲の下のスロット、副砲と記載してある場所ですね。
      副兵装、主砲というキーワードが出たら、基本的に右側の2番目と3番目を確認すると良いと思います。
      エムデンさんの他にはロンドンさんとかシアトルさんが副兵装枠を持っていますね。
      軽巡洋艦主砲については仰る通りの認識で大丈夫です。
      適用艦種の部分に軽巡とあれば、軽巡洋艦が装備できます。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-15 (水) 15:18:00
      • エムデンさんのスキルで合ってます。スキル欄をなんとなく読んでいたら発動条件があることを知って
        もしかしていままで発動してなかったのか?と思い装備を見直していました
        ただ装備画面にも武器の詳細にも「副兵装枠」と「軽巡洋艦主砲」の記述がなく、わからなかったので助かりました。ありがとうございます -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-06-15 (水) 15:52:58
  • SSR以上の潜水艦がいないもので選べる建造はu-96とu-81を選んでいるのですが今のところどちらも出ていません
    キューブは1000個ほどあるのですがどれぐらいまで消費して狙うべきでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-15 (水) 19:42:04
    • 次回のイベントはミニイベなのでキューブを使う必要性がないことを考えると、今出すまで引くというのもありかもしれません。
      私も当時は一部の潜水艦がいなかったので選べる建造で狙った口ですが、その時はなんとかお目当ての艦船をお迎えできました。
      ただし、これからイベントの限定建造ですり抜ける可能性を考えると、今回は貯蓄する選択肢もあります。
      1000個を越えれば後は増えていく一方なので、それに近い200ほどの消費(100連)まではいかがでしょうか。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-15 (水) 19:57:41
      • 追記として選べる建造は明日のメンテ14:00までなので、引く際は時間にご注意下さい。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-15 (水) 23:35:19
      • ありがとうございました
        無事ピックアップ引くことができました -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-16 (木) 22:57:31
  • 金ブリの使い道で迷っているので意見を伺いたいです。使い道の候補として、赤城星5(一体星3所持)、加賀星5、プリンスオブヴェール星5、翔鶴星5、瑞鶴星4、フッド星3、長門星3、ジャーヴィス星4、愛宕星5、インドミタブル星5、マサチューセッツ星3が居ます。金ブリが現在4体いて追加で3〜4体ほど確保の目処が立っています。推しキャラがこの中にいるわけでもないので純粋に性能で教えてもらえると嬉しいです。(通常海域で使いやすいのを欲しています)ご意見のほどよろしくお願いします。 -- [aIwPNZ1WGpo] 2022-06-16 (木) 11:58:01
    • この中だと飛びぬけて強いのがインドミタブル
      前衛キャラで育ってるのが少なければジャーヴィス
      ユニオン陣営のキャラで育ってるキャラが3人以上居るならばPOWさん(プリンス〜)
      キャラが揃ってきて後々強いと実感できるのが翔鶴

      フッド長門も悪くないけどまだ星3という事で金ブリ4匹使う程でもないかなと(個人的な意見ですが、2凸を複数作るよりは少数でも3凸を揃えた方が良い) -- [6abSzm5oa82] 2022-06-16 (木) 12:34:37
    • インドミタブルが性能と汎用性の両方でお勧めです。
      SSR巡洋戦艦を持っていないならフッドもよいかと思います。
      金ブリは演習やってるとそれなりに入手できるので、そこまで慎重になることもないかと思います(後々メンタルユニットの方がきつくなるので) -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-16 (木) 15:31:22
  • 寮舎でのコンディション回復について
    寮舎でのコンディションの回復は無条件であると見たのですが、食料が切れていても切れていなくても回復速度は同じなのでしょうか?
    極端な話ですが、経験値を寮舎で稼ぐ必要がなくコンディションの回復だけを目的とする場合に、食糧の補充をせずに置いておくというのは有りなんでしょうか?? -- [jjtkqQpRHlE] 2022-06-17 (金) 07:14:53
    • 回復速度は分からんけど自分も1階は食糧補充してなくてコンディション回復にだけ使えてるから多分大丈夫だと思う -- [NX58PsZ2uTk] 2022-06-17 (金) 11:01:35
      • なるほど、入れてなくてもちゃんと回復するなら大丈夫そうですね。教えてくれてありがとう -- [jjtkqQpRHlE] 2022-06-17 (金) 17:11:10
  • セ作での戦艦編成で悩んでいます。
    今までがDOY(旗艦)ハウフッテン前がアンカレッジ(先頭)ヘレナμローンです。旗艦がDOYだったのはフッテンは僚艦がいいと聞いたため、ハウより耐久があったためです。
    FDGが完成しメインに入れていたリシュリューを抜いたので、誰かしらとリシュリューを入れ替えるべきか、他有用艦がいればそちらと入れ替えるか悩んでいます。
    編成考察ページの戦艦編成にある名前で所持しているのはモナーク(竜骨途中)ジョージアガスコーニュ(竜骨途中)ミ駆2人ジャンバールです。
    そこまで編成の組み合わせについて理解していないため情報が足りなかったらすみません、よろしくお願いします。 -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-17 (金) 19:52:18
    • 追記
      育成途中で忘れてましたがヴァンガードもいました。 -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-17 (金) 19:55:02
    • セ作のって事はアビータ戦やセイレーン座標用?
      ニュージャージー居ないなら最終的にはFDG,ウルリッヒ,ヴァンガかな
      どの程度か分からんけどヴァンガがまだ育成途中で出せない期間はDOYで代用して -- [5KRFjbxBxoM] 2022-06-17 (金) 20:20:52
      • コメントありがとうございます。
        そうです、海域攻略〜アビータ等高難易度でも使いたい編成です。
        第一艦隊にFDGオーディンパシュ予定でしたが、確かに第一にFDGを入れるより第二の戦艦編成に入れたほうが火力が出そうですね。
        ヴァンガは全スキルマLv120でそろそろセ作でも使えそうなので入れてみます。
        ありがとうございました。 -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-17 (金) 20:44:11
      • 余計なお世話かもしれんけど第1艦隊(多分攻略の周回用?)はパーだけ入れて後は育成キャラで回すといいよ
        セ作の経験値も結構馬鹿に出来ない -- [5KRFjbxBxoM] 2022-06-17 (金) 22:47:24
      • ID変わってたらすみません、質問主です。
        第1は仰る通りの攻略周回用です。経験値美味しいの知らなかったです、育成中のキャラ多いので明日編成変えてみます。
        余計なお世話なんてとんでもないです、ありがとうございます! -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-17 (金) 23:43:21
    • セ作は基本戦艦編成で海域攻略するのはオススメしません、理由は空母の弾消しによるダメージ軽減とスキルによる回復が望めないため。なのでアビータ戦やセイレーン座標のみに限って考えます。

      まずDoYと僚艦フッテンは相性が悪いです。ヴァンガードとはギリギリ相性が良いですが、それよりも305mmSKC等の装填の早い榴弾砲を持たせて空母と組んで海域攻略させた方が艦隊戦力的には良いでしょう。(要塞もボス以外フルオートで出来る)
      またDoYとヘレナはハウと合わせる時は気をつけないといけません。ハウの装填アップで戦艦砲撃の20秒周期が崩れる場合があります。特にヴァンガードは素の装填が非常に高く406mm/50をケッコン状態で使えばハウのバフ無しの時点で20秒を切ります。手動でやるなら大丈夫ですが、仮に手動で強制的に20秒に合わせるならハウの装填20%アップが腐ってしまうことに加え、ヴァンガードは命中が非常に高く命中アップも他の戦艦と比べ恩恵が薄いのでハウの枠も考えるべきかもしれません。
      ヘレナとμローンもそこそこ相性が悪いです。ヘレナが20秒周期なのに対しμローンは15秒周期で絶妙に噛み合いません。どちらかと言えばμローン及びMETAヘレナは45秒周期で攻撃できる空母と相性が良いです(22秒装填の航空攻撃を2回溜める形)。空母編成があるならそちらで試すべきかもです(ただしMETAヘレナはヘレナと相性が良いので戦艦編成でもヘレナ+METAヘレナは好相性)。

      セ作のセイレーン座標の仕様上、戦艦編成は敵の砲撃耐性が低下している場合のことを想定して組むと思います。なので前衛にも超巡組や副砲型計画艦、METAヘレナといった砲撃能力の高い艦船を混ぜるのもオススメです。
      主力は上の人も言っているように最大火力はFDG/ウルリッヒ/ヴァンガードですが、FDGは装填50%アップでヘレナと相性が悪く、ウルリッヒは装填時間半減でヘレナと相性が悪く、ヴァンガードは下手するとヘレナより先に砲撃する上に戦艦の足並みが揃わないので第一スキルのバフが少し無駄になります。
      こうなるともうヘレナを別の20秒周期空母艦隊などに移動させフッテンを海域攻略組と組ませ、FDGヴァンガードハウなどでヘレナ抜きの戦艦編成を作った方が4艦隊トータルの戦力は高くなると思います(この場合ヘレナと無理に合わせなくて良いので戦艦3人にMKAを持たせるといったこともアリになります)。ヘレナを入れて戦艦編成を作るなら、私ならFDG/ヴァンガード/ジョージアにしますがジョージアの機嫌によってダメがブレるのが如何ともしがたいです。 -- [l3nO1LUSNTw] 2022-06-18 (土) 00:12:35
      • コメントありがとうございます。
        ヘレナとμローン愛称悪いんですね・・・テンプレ構成に乗ってたのは装備で調整とか他艦との相性含めなのかな?
        空母編成もありますが周期等考えて編成してなかったので一度考えてみます! -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-18 (土) 12:33:49
      • まず戦艦編成は基本、主砲のチャージ周期(主要な戦艦砲は約20秒チャージされる)に合わせて攻撃するのが形です。そのためこの20秒周期外で戦艦がバフをもらっても一切活かせません。逆に言えば、DoYヘレナの2艦は20秒周期で戦艦の支援ができるため戦艦編成ではよく使われています。(DoYは敵減速で手法を当てやすくさせ、ヘレナは敵の被ダメをアップさせる) 上で言っていた相性の悪さはフッテン、FDGの2艦がこの基本に当てはまらない20秒周期で攻撃しない艦船のためです。

        なので、戦艦編成の前衛は基本ヘレナ以外何でも良いです。理由は「戦艦与ダメージアップ」のスキルは未だに出ていないことと、20秒ごとに与ダメージを上げられる艦船がヘレナ以外0の為です。そのため戦艦編成前衛の前にはエーギルやアンカレッジ等の耐久が高い艦船を置き、真ん中に耐久性能が悪いヘレナを、最後尾はある程度耐久があれば何でも良い感じになってます。
        このゲームは艦船数が多くなっており、全てを紹介するには記事の長さが足りないため「テンプレ」といっても参考にする程度のテンプレであり、基本は自分の手持ちからテンプレにある艦に類するような艦を選ぶのが正解かなと思います。(他のゲームによくある「この編成さえ組めればOKだよ」はありません。みんな都度変更しています)

        一例を挙げると、現状戦艦砲最強のDPSを誇るMKAを使うか否かの問題があります。これはMKAの装填が16〜17秒であり、ヘレナの20秒周期と全く合わないため、いくら戦艦砲最強と言えども20秒周期のヘレナと組み合わせた方が総ダメージが高くなるためです。ですが、逆にヘレナを編成に入れず、戦艦全員にMKAを持たせて主砲の攻撃力のみで敵を叩くと言う手法を使うと場合によってはヘレナ有りよりダメージが高くなったり、別の艦隊にヘレナを組み込めるなどの利点があります。どちらも一長一短であり、両方出来るなら状況に応じて「使い分け」が必要になってきます。(今のMETAレパルス戦では恐らく20秒周期のヘレナでやる方が安定します) -- [li6UKoif0dM] 2022-06-18 (土) 15:39:01
      • なるほど、前衛に関してはμローンでも有だがヘレナと相性が悪いので、その編成で理想を突き詰めるなら入れない方がいいということでしょうか。
        主力に関しては虹主砲を所持していないのでヘレナ有の20秒周期にできる編成を軸に考えたほうが良さそうかな?
        編成ページの持ってるキャラを組み合わせて、装備はおすすめに乗ってる物で所持してるやつでいいのかな〜くらいで考えてたので参考にします、ありがとうございます! -- [h2Ms5ucCocc] 2022-06-18 (土) 17:18:12
      • 枝主さんじゃありませんが一応補足させていただきますと,通常のヘレナは20秒周期なので攻速の早い戦艦とは確かに合わないのですがSGレーダーを装備すれば15秒スタートになりますので最初〜3射目程度まではヘレナのデバフを乗せることが出来ます.(最後の方は確かに追い越してしまいますが)
        なのでMKA戦艦でも全くヘレナに合わないという訳ではありません.

        しかし,枝主さんの仰るようにNJと違ってウルリッヒ,FDG,ヴァンガは確かに合わせ辛いのでこの辺は主砲や設備(金火器と装填機構)の兼ね合いで実際に余燼戦などで試してみてSGヘレナと合うかどうか確認すると良いと思います.

        余談ですが,ウルリッヒとヘレナの相性悪い論争は個人で見解が分かれやすい問題なので気になったら一度wikiのウルリッヒのページなど見てみるのをオススメします(wikiのコメント欄なんかはちょっと荒れてますw) -- [EfJyDn5FmiY] 2022-06-18 (土) 18:21:56
  • 長門の装填+20%がかかった状態の航空機準備時間って手計算以外で知るすべはありますか? 大まかに何秒縮むかどうか知りたいです -- [imxHcu4iZ/2] 2022-06-19 (日) 14:14:21
    • 動画を撮ってで長門の有無で計測すれば良いと思います。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-19 (日) 14:28:31
  • 大鳳(µ兵装)の名前を「µ大鳳」に変更しようとしたらNGとなりはじかれました。
    これはバグでしょうか?
    µの文字がNGみたいなのですが、デフォルトの名前にはµが入っています…… -- [7huLdyzsXR2] 2022-06-20 (月) 09:21:45
    • バグではなく仕様です
      デフォルトの名前と名前変更時の名前ではルールが違います。わかりやすい例で言えば、デフォルトの「インディアナポリス」という名前を名前変更で全く同じ「インディアナポリス」という名前にすることはできません(8文字をオーバーするため)
      デフォルトの名前に戻すしか解決法はないと思います。 -- [L.7WcHHPZcE] 2022-06-20 (月) 11:08:55
      • なるほど…以前エセックスやサセックスに関しては入力できるようになったと記憶しているのですが、それはあくまでピンポイントでバリデーションを無くしただけなんですね -- [7huLdyzsXR2] 2022-06-20 (月) 12:45:23
      • 特殊文字や半角・記号系は原則駄目だったと思います(使用OSで異なる場合があります)。寮舎の名称多分が文字数を除けばおそらく同じ仕様だと思ったので、そこで入力できるか確認するのはアリかもしれません。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-20 (月) 15:38:45
  • こちらのwikiについての質問です。
    セイレーン作戦では一部の艦やオフニャのスキルが変更になっていると思いますが、それらをまとめたようなページはありましたでしょうか?うまく探せていないか読み飛ばしてしまっているかで発見できませんでした。見たことが無ければ教えて頂ければと思います。 -- [6PHsu8SrJn6] 2022-06-21 (火) 14:39:00
    • 無いと思います
      そもそもセイレーン作戦でスキルが変わるキャラ(例えば信濃やU47)はそれぞれキャラの個別のページですらその旨の記述が一切ないので・・・ -- [WykjVAfZjRM] 2022-06-21 (火) 16:49:06
      • ありがとうございます。ゲーム内でオフニャ見てて何度も切り替えて確認しないと違いが判らなかったので… -- [ju/x7z8P5Yc] 2022-06-21 (火) 23:28:35
  • 入手しやすい強キャラが不足しているとのアドバイスをいただいたので通常海域のレアキャラである6-3のアーク・ロイヤルと6-4の夕立を狙っているのですがボスが出現したら即倒してクリアしたほうが効率がいいのでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-21 (火) 18:43:17
    • 夕立はボスからしかドロップしないのでボス直行でおk。
      アーク・ロイヤルは作戦履歴、紅染の来訪者D3で狙った方がいいです。アクロ狙うついでに瑞鶴も狙え、流星掘りもできます。
      B3でも可能だけど、D3は燃料上限があるし、60回戦闘で確実に瑞鶴が手に入るのでなるべくこっち -- [xjYTobmkTCc] 2022-06-21 (火) 18:55:10
      • ありがとうございました
        作戦履歴とは盲点でした! -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-21 (火) 19:57:08
      • すみません、アーク・ロイヤルもD3でボスドロップ限定なのでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-21 (火) 20:49:14
      • アクロは道中でもボスでもドロップします。なので入手難度は易しめ -- [xjYTobmkTCc] 2022-06-21 (火) 21:27:21
      • ボス限定ではないですが、ボス戦はザコ戦と違って艦船ドロップ確定(S勝利時)なので自分はボス直行をオススメします。 -- [8R3QxVNV9Sw] 2022-06-21 (火) 21:28:53
      • SRキャラはボス以外の道中でもドロップする、SSRキャラはボス限定
        ちなみに設計図T3T0は人型(エリート)艦隊とボスのみ

        詳しくは敵艦隊と接触して出撃確認画面の右側にドロップするアイテムが見れるのでそこから確認すると良いです(例えばボスのみキャラ背景が金色になってる) -- not枝主[aKoTzvk4oIQ] 2022-06-21 (火) 21:28:56
    • 基本的にボスは即倒してOKです。余談ですが、通常海域(ノーマル)だと低レアでもドロップ率が低く設定されているキャラがいます(五十鈴など)。救助信号やハードの場合はドロップ率がノーマル時よりはかなり高くなると言われていますので、ドロップ率の低いキャラを狙う場合は意識してみるといいかもしれません(戦力優先ならレアドロップを狙う必要自体がありあせんがご参考に) -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-21 (火) 22:25:35
  • エーギルの代わりになるような前衛かつ減速スキル持ちって誰がいますか? 今入手可能なMETAメンフィスが一番よさそうではありますが -- [.8HuXw00aeA] 2022-06-22 (水) 17:33:26
    • エクセター改 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-22 (水) 18:30:24
      • ちなみにエーギルの代役は誰もいません -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-22 (水) 18:32:36
    • μローンも減速+破砕もちですね。(ただ現在入手経路なし) -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-06-22 (水) 18:32:38
    • 大体20秒ごとに発生すればいいんですが… 意外と減速持ちのキャラ一覧とか需要がありそうですね -- [.8HuXw00aeA] 2022-06-22 (水) 19:41:46
    • 筑摩。20秒ごとの特殊弾幕が当たれば減速が発動。
      ダメージ軽減スキルもあるから、意外と丈夫です。エーギルほどではありませんが。 -- [/pfsT25Csys] 2022-06-22 (水) 21:40:58
  • オフニャについて質問です。
    スキルの火力や雷装アップって結局誤差レベルなんですか?ライムは一応、与ダメージアップスキル持ってますが。スキルや指揮・参謀も無視して強いアビリティ持ったオフニャを装備した方が効率が良いでしょうか。
    そのあたり意見お願いします。 -- [cn.6V5OxvZo] 2022-06-23 (木) 22:53:30
    • すみません、あと効果が主力艦隊とか書いてあるスキルは中枢艦隊や各種ボス戦では効果なしと考えてよいでしょうか。 -- [cn.6V5OxvZo] 2022-06-23 (木) 23:01:15
    • オフニャの火を最優先するのは前提として、理想的なのはそれに山を追加して、艦種ごとの強化スキルがあると良いかと。
      誤差といえば誤差ですが、無条件でステータスを盛れるのはやはり破格なのと虹スキル自体が候補に選ばれづらいので妥協も必要だと思います。
      https://twitter.com/azurlane_staff/status/908342642127155201
      これによると、主様のおっしゃる通り道中の戦艦系でないと効果はないとみてよいでしょう。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-25 (土) 13:33:36
      • 丁寧なご説明ありがとうございました。艦隊を指定するスキルについては当wikiのオフニャの解説にも具体的には言及されていなかったもので気になっていました。 -- [cn.6V5OxvZo] 2022-06-25 (土) 15:07:47
  • 10日ほど前に始めたばかりの新米です。色々調べながら艦隊の強化を行ってるのですが前衛が充実しません(単純に前衛は被弾しがちで倒れやすいだけかもしれませんが)。そこで質問なのですが3つ上の枝にノーマルよりハードの方がドロップ率が高いと情報がありますが、この辺りのドロップ率に関してどこかに情報があるページはありますか?ひとまず知りたいのは…初期艦のラフィーが強いのでとりあえず他の初期艦を揃えようかと思ったのですがハードで回るべきか?また後半海域に行くほど(2-1よりも6-1など)レアリティが高い艦が出やすいなどはあるか?ドロップの情報提供の雛形に何段目何番とマス報告があるがマスによってドロップ率が変わるのか?あたりです。ご存じの方いらっしゃれば教えてください。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-25 (土) 08:53:09
    • 通常海域(ハード)?のページで言及されていますが、ノーマルよりハードや救難信号方がドロップ率が高いというのは眉唾物の話です。
      私自身ハードと救難信号で赤城や夕立などが出やすいと感じたこともありますが、たまたまだったという可能性も捨てきれません。
      願掛け程度に考え、欲しい改造図を狙うついでぐらいに考えると良いかと。
      後半海域で変わるのは紫パーツやメンタルユニットの有無などで、ドロップ率が変わるようなことはないはずです。
      マスについては、海域をタップして見れる入手可能な艦船の内wiki上で埋まっていない子の情報を提供しているだけですね。
      入手可能艦船の並びはレア度を最優先として後に図鑑の陣営順番となっているため、一番上の段の一マス目がSSRやSRで入手しづらいという意味ではそうかもしれません。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-25 (土) 13:01:32
      • 前衛が充実しないとのことですが、新兵任務でもおすすめされているポートランドさんを育てるのはいかがでしょうか。
        彼女はレアで燃費も良く、そのステータスもレアの中ではとても高いです。
        改造すればさらに強くなる上、改造図がその新兵任務で貰えることもあり初心者さんにはありがたい存在かと。
        他にはリアンダーさんなかもおすすめですね。
        彼女も改造持ちなのですが、ポートランドさんと同様そのステータスは良い意味でレアリティに見合っていないほどです。
        リアンダーさんの黄色スキルでポートランドさんを強化できることもあり、この2人を攻略足がかりにするのはいかがでしょうか。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-06-25 (土) 13:15:19
    • まず現状初期駆逐で初心者(上級者でもですが)で使いやすいのはラフィー改だけです。一週間前の特殊装備が追加されてラフィーが非常に強くなっただけであり、今後他の初期艦に特殊装備がいつ追加されるかわからないので今は初期艦はオススメできません。
      またそもそも駆逐艦という艦種の特性上低耐久かつ高回避で、ゲームシステム上最難関の14章以外では一定以上の回避ステータスは生存性に繋がりにくいこともあり、軽・重巡に比べ生存性が低いのが特徴です。(その代わり強い駆逐はそれぞれ何らかの特技があります、ラフィーなら対潜と開始時10%回復)
      上の枝さんが言っておられるように入手しやすい重巡ポートランド改を育てるのが最善手かと思います。(ちなみに重巡は回避ステータスを補強する設備を装備させると飛躍的に生存性が向上します)

      また、前衛の生存に悩まされるのはレベルの問題が大きい可能性があります。このゲームでは1レベル差ごとに被ダメージ・与ダメージに2%のボーナスがつき、最大で25lv差の50%まで適用されます。苦しいと思ったら軽くでもレベリングするとだいぶ違ってくるかなと思います。
      ドロップ率は、そのステージにしか出ないキャラを除きレア度ごとで変わらないと感じます(正直誰も調べたことないと思う)。ジャベリンと綾波は海域でレベリングしていれば勝手に出てくるので今はあまり狙ってやるのは意味ないかと思います。 -- [YxI3Ut/cl4E] 2022-06-25 (土) 13:56:09
    • お二方アドバイスありがとうございます。初心者おすすめキャラに上がってる子たちで入手できた子は育ててますが現状育成中なこともあり強さを実感できてませんでした。…というラフィーが強かっただけなんですね。重巡入れると移動速度が遅くなって敵弾を食らうことが多く、また7-1以降やセイレーン戦なども敵弾幕が苛烈で、これは操作で避けるんじゃなくて回避ステでMiss狙って行かないとどうにもならない?と思いはじめてたところです。
      駆逐より重巡、軽巡がオススメとは思いませんでした。とりあえず新しい子が強いだろうと重巡だとリトル・チェシャー98、軽巡だとメンフィスMETA92がメインでポートランドはまだ69ですが引き続き育てていこうと思います。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-25 (土) 16:31:54
      • このゲームは基本弾幕回避ゲームではなく、弾幕濃いところ回避ゲームなのでどうしても耐久が必要になってきます。

        ・駆逐:低耐久値・高回避値 ほとんどの艦が雷撃型
         基本的な仕事は回避値による索敵値上げ、魚雷での厄介な敵の即排除。生存性能が低いので真ん中に置くのが定石。また対空性能が一部を除き非常に貧弱。
        ・軽巡:中耐久値中回避値 砲撃型と雷撃型がある
         軽巡は艦によって特色がかなり異なる。殆どの軽巡は対空が得意。生存性能が高い艦もあれば駆逐に生存性能が負ける艦もある。
        ・重巡(超巡):高耐久値低回避値 ほとんど砲撃型
         基本的な仕事は前衛最前列での弾受け、砲撃による継続的な雑魚敵排除。回避値を上げないと生存性能を実感できない。

        上のような特色があるので、主な戦闘では
        重巡/駆逐/軽巡 重/軽/軽 重/軽/重 が基本です。
        重/駆/駆(生存性高め) 軽(生存性高め)/駆・軽/軽 などもアリです。重巡/重巡/重巡は速力が低い上、サンフランシスコ以外重巡を真ん中に置く意味がほとんどないのでほぼやりません。
        速力の問題は設備:ビーバーズエンブレムでほとんどの場合解決します。また重/駆/軽であればビーバーズ無しでも全然動けます。オート戦闘では速力が速すぎると無駄に弾幕に当たったり更には敵艦に衝突したりするので速力を高くしない方が良いと言われています。 -- [YxI3Ut/cl4E] 2022-06-25 (土) 23:30:50
      • 余談になりますが
        前衛の最優先の仕事は生存です。敵艦処理は主力の方がやりやすいことからそちらに任せるのが効率的なため言ってしまえば浮かんでいればそれでいいのです。なので生存性能が低い艦(軽巡・駆逐)を採用するにはそれなりの理由が必要になります(顕著なのは駆逐の索敵値や軽巡の対空性能、個艦で言えば島風・夕立改等の圧倒的攻撃力やヘレナの強力なデバフです)。

        メンフィスMETAは恐らく強いと思います(まだ何とも言えないですが)。ラフィーも駆逐中1・2を争う生存性能と対潜性能があるので連戦が求められるセ作や、対潜が求められる14章では非常に強いです(それでも生存性能は重巡には及ばないので流石に14章以外で前衛先頭を務めるのは厳しいです)

        駆逐の生存性能が低い理由は、命中率が最低でも10%保障されていることと、計算式の関係上回避は高くなればなるほど恩恵が薄くなる(回避値が2倍になっても回避率が2倍になるわけではない)ことです。詳しくはここの戦闘関連の項目を… -- [YxI3Ut/cl4E] 2022-06-25 (土) 23:51:25
      • 色々詳しくありがとうございます。艦種の特徴ページである程度わかってたつもりですが具体的にどの艦種をどう編成&運用すべきかは理解が足りてなくて手探りな状況でした。
        特に重巡は大器晩成型が多いとあり現状圧倒的なブリ系の不足により限界突破が全体的に思うように進まないので微妙に後回しになってたのも否めません。STGのように弾幕は回避して生存する(ために回避ステと移動速度が必要)という先入観もそれを加速させてました。それもあり駆逐メインだったためか火力不足は感じてて7-4などこれまでのように量産型が前衛で楽に落とせず処理に時間がかかるようになってきてました。
        まだまだ勉強不足なようです。時間かけて艦隊強化と共にもうちょっと色々調べてみようと思います。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-06-26 (日) 05:15:36
  • 最近13章に挑戦し13-4のボスに敗退し続けているのですが、使用しているボス用重桜編成などに改善点がありましたらご助言いただけないでしょうか。
    長門/天城/龍鳳 能代/涼月/神通 龍鳳以外レベルは120以上 対空値2334/航空702/制空値560です。
    航空優勢は維持しておりますが、ボス戦において長門が削られ敗退という推移です。
    空母を増やしたり、長門の対空をより増やすべきなのでしょうか。 -- [cPQQkctMDos] 2022-06-27 (月) 17:08:10
    • ボス大鳳に負ける原因は割りと単純明快で
      「迎撃の戦闘機&前衛対空の不足・(途中湧きアリの)防空艦の処理遅れ」で艦載機が素通りされて主力が削られる
      「指揮艦の処理遅れ(大鳳の赤点滅状態)」で前衛と主力どっちも削られる
      どちらか、あるいはどっちも当てはまっている状態です。

      単純に戦闘機の数が足りてないです。天城か長門を外して戦闘機3以上の空母を入れるほうが良いです。ちなみに重桜戦艦なら紀伊が対空面(+前衛雷装)でも優秀です。
      重桜編成にこだわる場合は前衛に五十鈴改を入れてください。
      (仮に自分でやった場合)その編成でも火力と装備と手動で強引にクリアできるかもしれませんが、未クリア状態(脅威100%)だと相当前衛の耐久が心配です。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-27 (月) 17:32:44
      • 重桜の(ほぼ)恒常キャラ編成
        一番上のはこちらが最初の編成で火力で強引にやる場合に使う装備(Lvや兵装はこちらの自前のもの)
        葛城と筑摩と紀伊は持ってない場合用に別候補 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-27 (月) 18:14:33
      • ネビュラドレスとかは現在は取得不可だったかも…(第二弾イベント報酬) -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-27 (月) 18:18:41
    • なるべく変えずに龍鳳→信濃、神通→五十鈴に変更したらこっちではクリアできたよ。
      制空権確保、虹装備なし、潜水艦なし、支配海域のダメ軽減14%入ってるけど。 -- [EtgrY6IR.oA] 2022-06-27 (月) 17:58:46
    • 戦艦は紀伊,空母は葛城なんかにすると対空アップと航空ダメージ軽減がついていいんじゃないかなぁと思うので持っていれば
      紀伊/葛城/大鳳/能代/五十鈴改/涼月 でどうでしょうね -- [6jFWZ0ZJmgM] 2022-06-27 (月) 18:17:31
      • 安全海域ですが制空権優勢,潜水艦無し これでオート行けました
        手動であればもっと被ダメージ軽減と与ダメージの集中をさせられるので安定はするんじゃないかな -- [6jFWZ0ZJmgM] 2022-06-27 (月) 18:43:40
      • あとは敵の長門出現時に火力を集中させるのと防空艦,指揮艦の処理を気をつけるぐらいですかね -- [6jFWZ0ZJmgM] 2022-06-27 (月) 18:55:44
    • 上の人たちが具体的な編成例を言ってくれましたので、こちらは理論的な話を

      まず、対空戦闘は大きく分けて二つ解があります。
      一つは味方航空機による敵航空機の撃墜により被ダメを少なする方法、もう一つは撃墜をあまり考えずダメージを耐久する方法です。

      味方航空機による撃墜はその通り、味方の戦闘機とワイヴァーンの自動迎撃及び航空攻撃時に発艦する全航空機による対空戦闘による敵機撃墜が主なやり方です。このやり方では敵機を「撃墜」することが求められ、生半可に敵機を削るだけでは敵機が主力に到達してしまいダメージはさほど変わりません。
      基本的に空母を編成していればいるほど自動迎撃と航空攻撃により敵機を撃墜しやすくなるのですが、重桜空母は他空母とは違い攻撃偏重であり葛城以外対空戦闘が得意な空母はいません。龍鳳は悪くないですが軽空母一艦のみだと13章相手では焼け石に水であり、中途半端にしか敵機を削れないでしょう。(ワイヴァーンを持ってればかなり善戦できるとは思いますが)前衛が対空戦闘の不得意な重桜艦だと対空砲も信頼できないのでやはり敵航空機には素通りされてしまいます。
      敵機を撃墜したいのであれば、龍鳳の他に対空戦闘が得意な空母の葛城や、少なくとも他の空母一隻は欲しいです。なんなら長門抜いてエンタープライズでも良いです。また、前衛には敵航空機撃墜に特化した五十鈴改が是非とも欲しいです。むしろ重桜艦で敵機が撃墜できるほどの対空性能を持った艦は五十鈴改造と明石ぐらいしかいません。重桜に限らないのであれば選択肢はかなり広がります。

      もう一つのやり方が、純粋に敵航空機からの攻撃を耐久することです。これは航空ダメージは対空値によって軽減されることを用いて、その上で航空ダメージ軽減スキルを使うやり方です。航空ダメージは対空値によって軽減されるため、必然的に対空値が高い艦や高性能対空レーダーを装備させた艦は航空攻撃に対して非常に高い耐久力を発揮します。(龍鳳が長門以上に耐久するのはこのため)
      仮に長門に高性能対空レーダーを一つ装備させれば龍鳳並みに、二つ装備させれば龍鳳以上の対空値となり、対空耐久力は上がります。また、葛城のスキルにあるように、一部の艦は航空ダメージを軽減してくれるスキルを持っています。雪風のスキルなども直接軽減してくれますし、対空値を上げるようなスキルも実質的に航空ダメージを減少させてくれます。
      ただしこのやり方だけでは元々の対空値が非常に低い重桜艦船、特に戦艦(巡洋戦艦)が入っている編成でやると即死しかねません。これのみで通用するのはユニオン戦艦編成(NJやノスカロ)かつ前衛にサンディエゴを入れて対空値をガッチガチに固めた場合などです。

      12章程度ではどちらか一方でも全然何とかなるのですが、13章はどちらもやるのが前提といった感じなので、どちらも出来ない木主さんの編成は流石に厳しいかなと… 13章は対空戦闘の地獄ですので、そもそも重桜編成は無理があったりします。(恐らく葛城は重桜編成での13章攻略の救済のために出てきた艦なぐらい) なのでインディペンデンス改やエンタープライズ、最近で言えばインドミタブルやユニコーン改などを入れるのも一考に値するかなと。特に最大まで強化したインディペンデンス改は危険海域ですら道中6戦を主力一人でオートで航空機水上艦全て薙ぎ倒すほどの強さを持ってたりします。(リザルトで撃破100が見れる) 頑張ってください! -- [5QAw.V4iMUs] 2022-06-28 (火) 01:02:37
    • ご助言ありがとうございます。
      育成の兼ね合いもあり大鳳/パーシュース/龍鳳 能代/涼月/神通でクリアできました。

      13-1から3のボスまでは対空重視の攻略情報に反し、長門/天城/白龍(信濃は未所持) 能代/島風/神通でやられる前にやれ戦法を取っていました。
      もちろん13-4には通用せず、陣営バフ第一主義の考えから長門を編成に入れ重桜編成にこだわっていましたが、お恥ずかしながら長門を外すのであれば重桜に限定する必要はなくなるため、
      編成候補として五十鈴改、サンディエゴ改、ヘレナ改等防空艦やインディペンデンス改、葛城を入れてみようかと思います。

      色々試してみようと思います。
      皆様方情報ありがとうございました。 -- 木主[cPQQkctMDos] 2022-06-28 (火) 10:01:33
  • 汎用金パーツの使い道についてアドバイスをいただきたいです。
    現在使おうと考えている装備は一式徹甲弾、SHS、火器管制レーダー、油圧カタパルトあたりですが、すべてを強化するほどの数はありません。
    みなさんの必要だと感じる個数や上記以外にもおすすめの装備等のご意見あればよろしくおねがいします。 -- [blC9blIh36s] 2022-06-28 (火) 09:59:41
    • オートか手動か、編成や育成事情が書いてないので何(のコンテンツか)に対しての目的か書いてないので、こちらのイメージでアドバイスします。
      ・ダメージ効率の事をいうのであれば、まずは金カタパルトが最優先
      ・戦艦系の設備はその人がなんの情報を推奨し、それを信じているかによってオススメされる装備の優先度が変わります。
       ・個人的見解だと「高性能火器管制レーダー≧SHS=一式」です(レーダーが1限装備になったため)
      ・虹系の設備は一番後回しにしたほうが良いです(=金装備を3個強化したほうが良い)
      ・複数の設備を平たく強化するより1〜2個に絞って+13を作る方針が良い(難易度の高いコンテンツは「付け替え前提」で考え、分散で強化すると使わない装備が出てきて、限られた資源での強化が非効率になる) -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-28 (火) 11:56:00
      • たぶん現状+13の恩恵を受けるのがmeta戦だと思われます。なので、metaで使っているキャラの設備からアップデートをしてくのがよいかと。meta戦を重視しないなら、セイレーン海域でのBOSS編成ですかね。 -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-06-28 (火) 12:35:33
  • 戦力up目的でアーク・ロイヤル、夕立のためにここ数日6章の周回をしていたのですが運よくどちらも入手できたことで次の周回場所に困っています
    限定ドロップを狙うなら赤城、加賀の4章だと思いますが今の環境だと戦力的には無理して狙うほどではないと聞いて他を周回したほうが旨味があるのかと迷っています
    今のアズレンのコンテンツのほとんどをクリアできるようになるほど十分な戦力が整ってからやるべきですかね?
    現状だと開発艦のための経験値と主力の装備強化のための紫パーツが不足している状態なのですが4章でも十分においしい、○○を周回したほうがいいなどアドバイスをいただけないでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-06-28 (火) 12:21:52
    • (赤城と加賀は3-4だゾ)
      この2人は開幕CT半減ですが現環境は開幕即チャージの空母がいますからね、強さだけで言えば無理して狙うべきではないです。

      経験値と紫パーツという事なので9章以降の周回はいかがでしょうか?燃料消費上限システムのおかげで編成の自由度が高いです。10-4限定ドロップの神通オススメです -- [ZL.Azlkag8k] 2022-06-28 (火) 12:29:34
    • 紫パーツ自体は6章以降の海域なら落ちますが、9章以降の海域は、安全海域にすることにより出撃する際燃料消費に上限がかかり
      効率よく経験値や資金、紫パーツを集めることができます。まずは戦力を充実させて、そのあとに堀に専念されたほうが効率的でしょう。
      (ただ、戦力が充実した後に低海域を回るとなると、モチベーションはかなり下がります。) -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-06-28 (火) 12:32:00
    • 戦力充実という目的に絞るのであれば、メイン海域の攻略を進めるべきです
      後半海域は燃料消費上限のおかげでフル艦隊で心置きなく周回ができますし、得られる経験値も多く、クリア報酬で資金や追加の強化パーツが手に入ります
      キャラが育てばイベント海域も周回効率が上がりますし、セイレーン作戦などのエンドコンテンツも手が届きます
      赤城加賀は救難信号が救済措置(?)としてあるので、無理に周回する必要はないと思います -- [OFi8UnfLIkI] 2022-06-28 (火) 20:59:13
    • ありがとうございます -- [HcnBB.LylFo] 2022-07-03 (日) 02:02:41
  • 演習の白龍の戦闘機と攻撃機は何がいいですか?今は戦爆攻で組んでます。 -- [ZL.Azlkag8k] 2022-06-28 (火) 12:31:06
    • 理想は
      ワイヴァーン、天雷、ワイヴァーン

      ですが仮想相手がアクィラだと分が悪いと思います。
      (先制のアドバンテージが強烈なうえに、白龍よりも先に2撃目を放つため)
      白龍単体だと厳しいので、もう1空母、飛龍などサポートにつけるのがよいかと。 -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-06-28 (火) 12:50:55
    • 重桜空母の演習優先度が飛龍>信濃>(一航戦)>白龍なので、この一航戦を除く3隻で組むという前提であれば、弾幕で前衛を殴れる戦爆攻も悪くないし、虹染め攻爆攻、攻爆爆もロマンがあります。
      戦闘機はAPロケットか虎猫シーホ。攻撃機はワイヴァーンですかね。 -- [3NIp8pZXRhc] 2022-06-28 (火) 23:15:31
      • 天雷を積む場合、戦闘機を入れるならタイガーキャットではなくシーホーネットの方が良いですね。
        艦載機速度が天雷より遅いタイガーキャットと比べて、天雷と同速のシーホーネットは対空砲のダメージを肩代わりすることで天雷のダメージを通しやすくなります。 -- [81/vb6J0.rQ] 2022-06-29 (水) 16:12:37
      • 演習では主力への艦載機到達ダメージを重視してハイオクを積むんですが、シーホーネットだと速くなりすぎて天雷の囮として機能しないんですよね。
        そもそも虎猫と天雷が同速(52)で、シーホはもっと速いです(60)。
        なので天雷を使うなら虎猫天雷ワイヴァーンをハイオク積んでまとめて飛ばすか、どうしてもシーホ使うなら艦載機速度を上げない空母タンクとの選択になります。 -- [NeSGi2wblrA] 2022-07-03 (日) 11:45:44
  • 秘書官の数を減らすにはどうすればいいですか? -- [gl0kgOG/RPQ] 2022-06-28 (火) 22:54:30
    • プロフィール>秘書艦変更>外したい艦を選択して右下の確定
      (広大なドック内に ''-選択中-' 'の文字が出てるけど探すのが面倒なので) -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-28 (火) 23:03:45
      • ありがとうございます。できました! -- [gl0kgOG/RPQ] 2022-06-29 (水) 11:16:00
  • 編成について質問です。
    復帰勢で現在9章を回っていますが、13章までの攻略を目指して今まで使っていた艦隊の再編成やレベリングを進めています。

    1.まずは下記の編成でレベリングした前提で13章までの攻略が厳しいか教えて頂きたいです。

    攻略編成としては、道中主力エリザベス(旗艦)ユニコーン改インドミタブル、道中前衛ベルファウスト(壁)ジャーヴィスロンドン改、対ボス主力プリンスオブウェールズ(旗艦)エンプラエセックス、対ボスポートランド(壁)ヘレナ改インディです。(陣営バフ等考慮)
    装備は攻略サイトのおすすめを参照し紫中心+8〜10

    2.もし余力ありましたら育成状況はバラバラですが下記の手持ちから入れ替え等のアドバイス頂きたいです。

    イラストリアス、アクロ、フッド、ウォースパイト、ジャベリン改、ヴェスタル、リトルチャシャー、チャシャー(開発中)
    ノースカロライナ、ラフィー改造 、シャングリラ
    加賀、赤城、葛城、島風、綾波改、雪風
    オイゲン、オイゲンちゃん
    サンルイ、ジョッフル、ランドンターブル
    初夏の招待状(モントペリア、スイフトシュア)

    長文になりましたが、自分なりに考えてみたものの燃料資金やブリも限られているので不安になり質問させていただきました。
    ご教授よろしくお願いいたします。 -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 18:51:59
    • 未育成ですがモナーク、天城もいました -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 19:10:19
    • 12章までは、とくにメンツにこだわる必要はなく、レベルと装備のほうが重要かと。
      10章は炎上が痛いので消火器、12章は対空に気を配りましょう。

      13章は12章と比べ格段に難易度が増し、メンツ選びも重要になってきます。
      (レベリング自体なら燃費重視の11-1か資金重視の12-4にしたほうが無難です。)
      挙げられた中では、アクロ、ウォースパイト、イラストリアス、島風が13章以降でも活躍できると思います。
      挙がってない中ではコアショップで交換できるインディペンデンスが、強いと思いますので育てておいて損はないかと。 -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-07-01 (金) 20:38:15
      • インディペンデンスは先日コア使ってしまったので入れられるかわかりませんが、他の艦は育成してパーティー入れ替えようと思います。レスありがとうございました! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 23:03:26
    • 13章はチェシャーが育っていれば割と楽勝ではあります。リトルチェシャーやノースカロライナもいるなら、道中ボスともに問題はないはず。問題は装備の方で、これは12章周回やセイレーン作戦を通じて拡充していくしかないと思います -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-07-01 (金) 20:52:32
      • チェシャーは開発始めたばかりなので間に合うか分かりませんが、他の2艦はパーティーに入れ替えて、装備充実含めて頑張ります。ありがとうございました! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 23:06:16
    • 個人的な見解として。
      道中は短期決戦、指揮艦や工作艦を即撃破する為に島風、できれば虹魚雷を装備した島風が欲しい。
      ボス戦はイラストリアスと対空値が高い前衛が欲しい。
      個人的にはリノを使っていたけど、サンディエゴ改を造ってみては?
      資金と材料さえ有れば制作自体は簡単ですが。 -- [9QCiP9/t4ts] 2022-07-01 (金) 20:57:06
      • サンディエゴの有用性に気づかず交換ゲットしておらず、延々小型回してますが現在まで未所持です。インドミタブルと迷ってましたが、イラストリアスと島風、他の方からアドバイス頂いたリトルチャシャー、間に合えばチャシャーで頑張ってみます。ありがとうございました! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 23:12:11
    • たぶん道中壁ベルファストが一番問題かな。最低限でも中装甲キャラで、可能なら対空も高いチェシャーがいいかと -- [3x05iTcVb/Q] 2022-07-01 (金) 21:13:17
      • 指摘ありがとうございます!
        アドバイス踏まえた壁役選定とチェシャーの開発早く終わるように頑張ります! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-01 (金) 23:17:03
    • 編成関連で言えばヘレナ改は海域攻略では実はあんまり強くないです。ヘレナ改が強い理由は「20秒に一度」「敵に被ダメアップのデバフをかける」ことです。基本20秒間隔の攻撃の戦艦砲撃は実質的に期待値24%ダメージアップとなるのがMETA戦などで非常に有利に働きます。

      ヘレナ改のデバフは超強力ですが発動率に難があることと、20秒に一度既に居る敵艦にデバフをかけることから
      1.敵を即時排除しないといけない場合(敵艦にかかるデバフが実質的に少なくなる)
      2.戦艦砲撃を雑魚の次ウェーブにまで溜めておくなどした場合の20秒間隔の狂い
      3.空母弾消しを利用する場合の噛み合いの悪さ(13章はどうしても弾消し及び敵航空機迎撃に使う)
      この3点で海域攻略では使いづらくなります。

      また、初心者がポ改とセットで使うことが多いインディちゃんも13章まで行くとそれ相応に厳しくなります。そもそも13章は端末が処理落ちするレベルの航空機で空が埋め尽くされるので、対空が弱い重巡(チェシャーは除く)を二隻編成するのはそれだけ弱点が増えます。
      さらに言えばインディちゃん自体も未改造の重巡なので、最近の重巡に比べても対空値が見劣りしてしまいます。ポ改はインディちゃん居なくても十分やっていけちゃうのでこの枠は考えるべきかもです。

      ボス艦隊の後衛は十二分だと思います。ウェールズが死にそうになったら対空レダでも積ませて航空ダメ軽減させましょう。 -- [n1pmHxuFuZ.] 2022-07-02 (土) 22:27:55
      • 道中艦隊は全体的にちょっと難ありですかね…ただし13章想定です。

        恐らくこのまま行けばエリザベスが5戦目ぐらいで死ぬと思います。ユニコ改とインドミダブルは現空母の中で最強レベルの対空能力を持ってますが、前衛の対空能力の低さとエリザベスの対空値の低さが足を引っ張って攻略段階だと厳しくなる可能性があります。
        なので安全策を取るならエリザベスを変えるか前衛をチェシャーとリトルチェシャーで固めた方が攻略段階はいいと思います。
        ベルファストはユニコ改ありならギリギリ耐えるはず。それでも最前列は厳しいとは思います。
        ジャーヴィスは強いんですが、適性が14章なので13章は向かい風どころかかなりの逆風です。対空能力も駆逐の域を出ないので13章はなかなか厳しい。
        ロンドン改は、使ったことないからわからないな…改造ありでも重巡補正で対空は低いのでこちらも変更推奨です。

        なりふり構わずやれるならワイヴァーンを頑張って取ってから13章に臨むか、もしくはインディペンデンス改を準備しましょう。前衛の対空なんて何も考えなくてもユニコ改にワイヴァ持たせるか、インディペンデンスをエリザベスの代わりに入れるだけでほとんど全て解決します。

        12章までなら他の方も言っておられるようにどの艦船でも120まで育てれば大体いけます。楽をしたいならインディペンデンス改をユニコ改と組ませて波状攻撃すれば道中戦闘が20秒で終わります。インディペンデンス改は良いぞ(結局インディペンデンス改の宣伝しかしてない気がする) -- [n1pmHxuFuZ.] 2022-07-02 (土) 22:52:46
      • ヘレナの使い方や編成に関する細やかなアドバイスありがとうございます。セ作も回してますが手応え的にワイヴァーンよりインディペンデンス取得の方がはるかに早そうなのでコアデータ集めたいと思います。 -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-04 (月) 10:20:36
    • みなさまご教授ありがとうございました。
      アドバイスを踏まえて当面の編成を
      道中主力POW旗艦エンプラユニコーン改
      道中前衛ポート改島風ベルファウスト
      対ボス主力ノースカロライナ旗艦アクロ改イラストリアス
      対ボス前衛サン・ルイヘレナ改リトルチェシャー
      開発育成間に合えば
      ヘレナ改→チェシャー、POWをインディペンデンス改に入れ替えて編成したいと思います。
      モントピリアかスイフトシュアお迎えしてベル交換したほういいだろうなーとか、イラストリアスよりインドミタブルの方が導入最近だからどうなのかなぁとかも思いますが、ひとまずこれでレベリングしていこうと思います。
      アドバイスありがとうございました! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-07-04 (月) 10:14:48
  • キャラストーリーの「〜〜を当含めた艦隊で出撃し、20回勝利する」ですが、現在実施中の特別作戦「アイリスの天使」の普通難易度にこのミッションの対象艦を出撃させても勝利数としてカウントされないのは仕様でしょうか?
    燃料消費のある出撃ですので、カウントされてると思っていたのですが… -- [nR.cpwlutig] 2022-07-05 (火) 16:01:21
    • こちらもトリオンファンちゃんを連れて試しましたが、勝利数は加算されませんでしたね。
      難易度は簡単でしたが、難しいとEXもおそらく同じ扱いでしょう。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-07-05 (火) 19:28:33
      • 確認ありがとうございます。
        仕様はどうか不明のため、とりあえず公式に不具合報告を出して、任務は通常海域に出撃させて進めようと思います。 -- [RbFkwW0qQbU] 2022-07-07 (木) 11:51:33
    • 演習で出撃回数加算されないなら不具合ではないんではないですかね -- [OVDuo/OEooc] 2022-07-14 (木) 14:29:54
  • オフニャで
    火の如く、熟練参謀鉄血2、一発入魂、を持ったオフニャが出てきました。
    性能的にはどうなのでしょうか? -- [p2BLJ42c.pE] 2022-07-07 (木) 12:51:18
    • 質問内容からして新規指揮官ですかね
      であれば、火の如くがあるだけで十分強いのでLv30まで育ててしまって大丈夫かと。
      もっとアズレンに慣れてきてより強いオフニャが欲しくなったら虹スキル2つ持ち(片方は火)の厳選をすればいいと思います。 -- [0RN.L9FFFso] 2022-07-07 (木) 14:35:38
      • 虹スキル二つなんてできるんですね!?
        それは強そう…。回答ありがとうございました😊 -- [p2BLJ42c.pE] 2022-07-07 (木) 16:09:35
      • 最初から虹2つ持ってるオフニャが引ければ、虹3つも狙えますよ
        4つまでなら持ってる人を見たことがあります。ファイト! -- [0RN.L9FFFso] 2022-07-07 (木) 16:13:57
  • 皆さんの買ってよかった、お勧めのライブ2D着せ替えを教えて頂けませんか
    お勧め理由にこだわりはありません。
    今後の購入の参考にしたいです。
    もし返信頂けるのでしたら、一言で良いのでお勧め理由を戴けますと幸いです。

    ちなみにこちら所持は
    サンルイのドレス、アバークロンビーのバニー、島風の時計ウサギ、ザラの水着、ヴェネトの水着を選択購入
    (確か福袋で)ブレマートンのチャイナ?、エセッのドレス、ラガリソニエールのチャイナドレス?の
    計8つです
    アバクロのバニーは可愛くて○くて好き、ヴェネトの水着はもう、なんて言うか凄くて○くてモーションもなんもかんも最高でした。 -- 青[HKq41iE9UuM] 2022-07-10 (日) 13:41:54
    • 総旗艦の水着いいですよね
      ペーターが〇癖どストライクキャラだったのでL2D最高です後はインドミタブルのメイドスキンさえ動けば… -- [HwNvfNd.dbg] 2022-07-10 (日) 14:14:07
      • 返信ありがとうございます
        ペーターの妖艶な雰囲気が溜まりませんね……良いですね
        インドミダブルはこの間の貸出チケットで見ましたが……確かに動けばヤバいことになりそうですね
        ノーマルで出た着せ替えがL2Dに昇格することってやはり無いんですかね…… -- 青[HKq41iE9UuM] 2022-07-11 (月) 09:27:34
    • L2Dは結構買ってきたけど樫野の湯上がりプレシュアかなぁ、どたぷん感のエッチさだけじゃなく台詞回し、表情、細かな動きとかトータルで一番好き -- [ES0q5Y.9efg] 2022-07-10 (日) 14:22:45
      • 返信ありがとうございます
        樫野……確か樫野が出たイベント辺りから始めたんですが樫野だけゲット出来なかったんです
        あのボリュームは凄すぎて欲しかったんですが新人の自分には難しかった……今後ゲット出来たら着せ替えを覗いてみます
        出ないかなぁ…… -- 青[HKq41iE9UuM] 2022-07-11 (月) 09:29:56
    • 能代ちゃんの「祭りの秘境」なんかおすすめです。
      黒髪ロングはやっぱり着物が映えるのと、一見清楚なんですけどタッチ3モーションから感じられる仄かな色気が魅力です。
      ずっとリンゴ飴持っているんですが、タッチ3で舐めてくれてその時に舌から糸引いてるのがもうね…
      普段はクールっぽいですけどメイン3で真正面の笑顔を見せてくれるのもポイントです。
      SDではリンゴ飴で口元隠してるんですが、それが立ち絵とは逆に丸っぽさというか幼さを出しててかわいかったですね。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-07-10 (日) 14:33:16
      • 返信ありがとうございます
        黒髪ロング、良いですよね
        重桜、好きなキャラがいっぱいいます
        タッチ3で特殊な動きをしてくれるのがL2Dで楽しみなところですよね
        あとSD!可愛いSDだとテンションあがります
        参考にさせていただきますね -- 青[HKq41iE9UuM] 2022-07-11 (月) 09:33:23
  • 灯台について教えてください。これって海域入ったら即行く感じで良いんでしょうか?効果に回数制限とかあったりしますか?また、14-3,4については邪魔してる奴が居る。という記載があったんですが、見た目邪魔してる敵が居なさそうに見えるんですが、この情報って間違いないのでしょうか? -- [hFPlcRF1dcM] 2022-07-10 (日) 17:09:31
    • 次戦以降全ての戦闘で定期的に支援が入るので、即確保して問題ありません。
      14-3、4のことなら、初期位置に灯台開放までの道のりでどうしても倒さなければならない敵が出てくるのでそのことかと思います。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-07-10 (日) 19:11:15
      • ただ初期位置に邪魔となる敵は、周回モードにすれば敵の出現パターンが変わって最初から確保できるようになります。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-07-10 (日) 19:16:56
      • 了解です!ありがとうございます!! -- [hFPlcRF1dcM] 2022-07-10 (日) 19:34:47
  • 5期の開発艦が来たタイミングで4期DRの150個ボーナス来ますか? -- [Cr38L8UQaoQ] 2022-07-11 (月) 11:01:16
    • 2021/07/08:特別計画艦四期実装
      2022/01/27:科学研究室の強化指向に三期ユニット追加
      運営ではないので確実なことはわかりませんが、個人的にはまだな気がしています。 -- [8R3QxVNV9Sw] 2022-07-11 (月) 11:39:09
  • 明石のショップで今売られている燃料缶やメンユニパックが「残り1日」なんだけど、これは明日の夜の零時までと思っていいのかな?ショップあまり見慣れてなくて。 -- [RAyPRXqml9o] 2022-07-12 (火) 17:31:15
    • 残り1日=「24時間 〜 24時間+23時間59分59秒」の間です -- [menmZ7TMt9c] 2022-07-12 (火) 17:39:37
      • 不安だったけどまだ1日余裕あるということか。どうもありがとうー! -- [RAyPRXqml9o] 2022-07-12 (火) 22:38:30
  • アマゾン改を寮舎に入れてもコンディションが一向にキラキラにならないのですが仕様ですか?後から入れた他の艦の方が先にキラキラになります。 -- [bWt45GiwRsw] 2022-07-14 (木) 21:50:03
    • 思いつく原因としては、
      ・アマゾンが一階、他の艦が二階に入っている
      ・他の艦がケッコン済
      ・他の艦が潜水艦
      ・回復タイミングの違い(回復は連続的でなく時々行われる、キャラごとにタイミングが違うかどうかは分からない)
      ・当然だが、出撃を繰り返していると減る
      ・何かのバグ、一旦アマゾンを寮舎から出してみると良いかも? -- [NUcPVaZRapE] 2022-07-14 (木) 22:19:02
      • ご回答ありがとうございます。どうやら私がコンディションの仕様をよくわかっていなかっただけのようです。寮舎に入れる艦を選ぶ画面で表示されるコンディションの数値が一定値以上であればキラキラになる仕様なのですね。アマゾンだけコンディションの数値がとても低かったです。他のキラキラの艦は数値が140以上になっていたので、アマゾンが140になるまで待ってみます。ありがとうございました。 -- [bWt45GiwRsw] 2022-07-14 (木) 22:26:29
  • 一年以上待ってようやく信濃ゲットした指揮官なのですが、編成をどうするか困っています。
    今までは陣営効果くらいしか気にした事が無かったのでここで本格的に編成したいです。現在の編成が
    主力:赤城加賀、旗艦大鳳
    前衛:愛宕綾波改能代
    手持ち主力→加賀(戦艦)、土佐(戦艦)、紀伊、翔鶴瑞鶴
    手持ち前衛→筑摩、高雄、(別動隊で島風)
    また陣営を気にしないのならUR艦がNJ,ウルリッヒ、クロンシュタット、ヴァンガードが居ます。 -- [4oN6jzNHVoA] 2022-07-14 (木) 22:01:58
    • 実用的な強さを求めるのであれば、基本的に陣営は気にしすぎない方がいいです
      その編成では、オフニャを鍛えない限り、陣営ボーナスは何もありません
      最低限の条件を満たすだけ(信濃を入れるなら重桜をあと2人、NJならユニオンを1人)、あるいはバフに応じて少し偏らせるという程度で充分です
      完全に陣営染めするのは、
      ・強力な陣営ボーナスのあるキャラ(長門・クイーンエリザベス等)がいる
      ・陣営無視しても入れたいほどに強いキャラがいない
      ・余裕があるのでロマンを追求したい
      ・計画艦のための経験値稼ぎ
      などの条件が揃った、わりと限られた場合だけです

      海域によっておすすめキャラは変わりますが、普通に重桜編成でメインを攻略していくと12章・13章で対空が辛くなるので、今が攻略段階ならおすすめできません
      もし重桜で行きたいのなら、明石・五十鈴・紀伊・涼月などの対空キャラが必要になるので、今のイベントで涼月と紀伊を入手してください
      重桜以外だとURたちは陣営無視して雑に突っ込んでも全員強いのですが、NJはあらゆる面でとにかく強い上にメイン海域では圧倒的に強いので、NJと誰かユニオン1人を入れることをおすすめします(ポートランドがお手軽、持っていればサンディエゴ、どちらも確実に13章まで大活躍できる) -- [NUcPVaZRapE] 2022-07-14 (木) 23:00:55
      • 丁寧な回答ありがとうございます。
        やっぱりオフニャ手を付けないといけない感じですか…。なんか色々複雑で今まで適当に付けてただけなんですがそちらの育成も検討してみます。 -- [4oN6jzNHVoA] 2022-07-14 (木) 23:31:50
      • オフニャは強化すれば無視できない要素になってくるのですが、その強化自体に果てしなく時間と資源を要するという矛盾があるので、通常の攻略段階では少し気にする程度で構いません
        編成の影響の方が遥かに大きいです
        (あと紀伊は既に持ってるんでしたね、失礼) -- [NUcPVaZRapE] 2022-07-15 (金) 00:37:38
  • 信濃と白龍演習で使うならどっちがいいですか? -- [HwNvfNd.dbg] 2022-07-14 (木) 22:41:12
    • 信濃と飛龍、残り一枠にNJかVGを入れるのがベターです
      この編成を使う場合は最低でも+13のワイヴァーン3,天雷1がないと微妙です(天雷は信濃ではなく飛龍に載せる)
      +13のワイヴァーン5,天雷2を用意できるなら信濃飛龍白龍で遊んでもいいと思いますが、あくまで遊びの域を出ないくらいには演習で白龍の運用は難しいです -- [NeSGi2wblrA] 2022-07-15 (金) 01:12:06
  • 1か月あたりの大まかなキューブの入手数を確認できるページがあったら教えていただきたいです。 -- [90IXC5QsEUw] 2022-07-14 (木) 22:44:09
    • ttps://pasokau.com/special-blog-mamarank03
      某おじさんのサイトは如何ですか -- [HwNvfNd.dbg] 2022-07-14 (木) 22:46:49
      • 大変助かりました。ありがとうございます。
        これで安心して信濃天井できそうです。 -- [90IXC5QsEUw] 2022-07-14 (木) 23:04:19
  • ライト版復刻について質問です。
    ライト版のイベントでも、記念章(クリア記念の家具)はもらえるのでしょうか。今回の信濃イベントは初回開催時にクリアしてるのですが、他にまだ復刻されていない未経験の海域イベントがあるので質問してみました。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-07-15 (金) 17:40:12
    • もらえます。(※所持1つ限定)

      任務>イベント
      の一覧に入ってるはずです。(なくなっている場合は一括で既に受取済など)
      当時終わらせている場合は「所持済み」になるので2個目は貰えません -- [menmZ7TMt9c] 2022-07-15 (金) 17:46:17
      • 返答ありがとうございます。
        信濃イベントのものは持っているのですが、他のイベントの時休止していて持っていないものがあったので…。安心しました。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-07-15 (金) 17:52:38
  • 応瑞の着せ替え「寒松雪暖」についてです。
    ゲーム内で所持着せ替え一覧を開くと、着せ替えの種類アイコンが背景マーク+ANIとなっているので、ジャベリンのアイドル衣装のように「アニメーション効果のある着せ替え」だと思っていたのですが、違うのでしょうか?(ANIは表情差分のこと?)
    秘書官に設定してホームで見てもどこがアニメーションなのかわかりません…。 -- [LDGvmBSs9eg] 2022-07-15 (金) 19:40:11
    • [🏕+ANI]は「アニメーション背景」です -- [menmZ7TMt9c] 2022-07-15 (金) 19:49:44
      • 確認してみたらこの衣装のSDがバグって固まってるんだが… -- [menmZ7TMt9c] 2022-07-15 (金) 19:54:20
      • アニメーション背景なんですね!ありがとうございます。
        自分の端末では動きが無いのですがバグなんでしょうか…仕様? -- [LDGvmBSs9eg] 2022-07-15 (金) 21:21:19
  • 「アイリス/ヴィシア編成」について質問です。
    先日のアプデで開発ドッグに新たに「特別計画后廚追加されたので、ブレストの開発に取りかかろうと思っていたのですが、経験値集めにどんな編成で集回するのが最適なのかわからずに迷ってます…
    ※アイリス/ヴィシアの通常艦はSレアの「マイレ・ブレゼ、タルテュ」の2艦を除く全艦所持、開発艦はサン・ルイのみ所持です。 -- [AAxfK34/vMw] 2022-07-16 (土) 03:17:45
    • 最適を追求するより余裕を持たせて気楽にポチポチしてたほうが多分早い(装備的に余裕なら12章とかが楽、経験値パックで周回に適切なレベルまで上げて)。MVPも取らせられればベターだけど無理するほどではないかな -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-07-16 (土) 07:51:06
  • 指揮官さん達に質問です!新米指揮官なのですが科学研究室で4期エーギル、5期プリマスの強化ユニット集めは、どちらを優先した方がよろしいでしょうか?
    エーギルは開発済みですが強化レベル8で、プリマスは経験値集め中です!性能面でどちらが単体として強いかもお聞きしたいです!
    ちなみに4期はアンカレッジ、白龍は強化レベル25以上です。
    天雷は一機も完成していません… -- [itkFnvyrnBU] 2022-07-16 (土) 07:26:35
    • エーギル。
      プリマスはこれから先使われていくようになるかもしれないけど、現時点で絶対の保証があるわけじゃないし、そもそもそれも敵の攻撃を耐えられてこそ。超耐久・破甲・減速・火力を兼ね備えてるエーギルの優先度はめちゃくちゃ高いと思う。ついでに白龍とアンカレッジも強化すればちょうど良いのでは?
      天雷はおそらく遠くない未来にプロトショップに設計図が並ぶだろうから、そっちは後回しでも良さそう -- [IYDJpH740RE] 2022-07-16 (土) 10:11:53
      • ご回答ありがとうございます!とても参考になりました!
        ご回答者さんの言う通り、4期優先しても副産物もあって後悔なさそうなのでエーギル優先にします(^^)/さっそく4期指定にして研究回します!ありがとうございました<(_ _)> -- [itkFnvyrnBU] 2022-07-16 (土) 12:57:57
  • 演習にて質問があります。ザイドリッツ・ヴァンガード・NJの戦艦3でやっているのですが、最近よくリロードが終わっているのに戦艦が砲撃をしてくれなくなることがあります。同じ症状の方は居ませんか? -- [0tRLDz7Rvkw] 2022-07-18 (月) 18:52:13
    • 「相手が空母編成で全員隠密中なら撃てない(撃たない)」 -- [menmZ7TMt9c] 2022-07-18 (月) 18:58:25
      • 優先的に狙わないのは知っていましたが、全く撃てなくなるのは知りませんでした。情報ありがとうございました。 -- [0tRLDz7Rvkw] 2022-07-18 (月) 19:21:34
  • たまに見かけるSDの頭上に出てる月みたいなのって何を表してるんですかね?
    調べても出てこなくてかなり気になってます
    ttps://ibb.co/n01R2mB -- [Q3imIiuWcgA] 2022-07-19 (火) 01:42:35
    • 言い忘れてましたがリンクは参考画像です -- [Q3imIiuWcgA] 2022-07-19 (火) 01:45:23
    • リンク元みれないので解りませんが外装で設備欄に装着出来る「サテライトムーン」というキャラの上で月齢をアニメーション表示する外装がありますそれなのでは -- [YGkklxkqtxQ] 2022-07-19 (火) 02:22:20
    • 上の方が既に回答なされてますが、おそらく設備外装のサテライトムーンだと思います。
      シーズンパス購入で入手できるので、購入済みなら設備から確認してみると良いかと。
      現在は「饅頭惑星群」、「カイパーベルトの輝き」、「月光の蝶」、上記の「サテライトムーン」の4つが実装済みです。 -- [dCdvrsd8O9M] 2022-07-19 (火) 23:50:30
    • サテライトムーン、確認したら持ってたので付けてみましたが確かにこれですね……
      設備外装は使ったことがなかったので盲点でした
      外装だからステ等に特に影響はないし単純に好みなんですね
      ありがとうございました!! -- [Q3imIiuWcgA] 2022-07-21 (木) 01:07:21
  • ゴルドバーンの設備装備時のbgmがなんだかわかる方いますか? -- [HwNvfNd.dbg] 2022-07-21 (木) 19:49:12
  • オートモードの戦艦砲撃が画面端ギリギリの敵を狙った時に拡散の方向次第で撃った弾が消えてる様な気がします、そういうものでしょうか? 虹砲を作ってから12-4ボスオートでよく見る様になりました。 -- [To.ZB4UIHjI] 2022-07-22 (金) 17:00:02
  • 開始1か月ほどの新規です。潜水艦が結構増えてきたのですが潜水艦のオススメページなどが見つけられません。現状まだ活躍もさせられてないのですが誰を育てていくのがいいのでしょうか?一応手持ち(アルバコア、U47、U81、U96、U73、U522、U557、伊58、シュルクーフ)も書きますが今後も増えるかもしれないので総合的なオススメが知りたいです。委託に組み込んでゆっくりレベリングってところですがどれぐらい頭数が必要なのかも教えて頂けると助かります。 -- [H169m0mg1WQ] 2022-07-23 (土) 13:36:39
    • そのメンツならU81、U96、U47がおすすめですね。それ以外だとU37が強いので復刻したら手に入れたい所。頭数は3隻いれば十分です -- [u5GVhXtv.Q.] 2022-07-23 (土) 14:04:22
    • SSRのUボートのウルフパック連携スキルが強力なのでそのリストならU47-81-96の育成全力で環境エンドコンテンツ全クリアまで対応出来ます。注意点は潜水艦は支援範囲という独自項目があるので好みで潜水艦隊旗艦を変えること位です。レベル125スキマまで育成したら他の潜水艦育成したら如何でしょうか -- [ES0q5Y.9efg] 2022-07-23 (土) 14:07:55
    • 潜水艦は2組編成できますが、出撃できるのは1編成のみなので、上の枝の方々が言う通り、育成は鉄血3隻に絞った方が楽です。
      一応、ユニオン潜水艦のアルバコアはカヴァラアーチャーフィッシュと組ませると強いです。(が敷居が高いのでやっぱり鉄血ですかね) -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-07-23 (土) 14:15:47
    • 使いやすさで選ぶとアルバコア、カヴァラ、アーチャーフィッシュ、伊19、伊168あたりがバランスが良くてお勧め。Uボートは耐久面に大穴があって、セ作ボスだとすぐ落ちるのがわりと面倒で… -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-07-23 (土) 16:54:01
    • 挙げて頂いたメンバーを中心に育成、機会があれば入手していこうと思います。皆さんありがとうございました! -- 木[H169m0mg1WQ] 2022-07-23 (土) 19:45:58
  • アンカレッジちゃんのしばらく前に開発完了して、青い方のスキルは上げたのですが、第一スキルRiddle a riddleは結局上げるのと上げないのどちらの方がいいのでしょうか? -- [SKHCsGXaRVE] 2022-07-24 (日) 15:51:43
    • コメント/アンカレッジ ログに目を通して、各人で感じたことを実行すれば良いと思います。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-07-24 (日) 17:13:35
    • スキル解説のとこに書いてあるとおり。Riddleマックス→特殊弾幕火力約一割あがる
      Riddle育てない→hide早回しとなり耐久2-3%程度あがる
      アンカレッジは耐久6000越え回避80越えでかつスキルも回避系ばかりのタンク特化型で非常に優秀だが、その反面火力が乏しい。個人的にはリドルマックスにして125/200にしてる。数%耐久もらったところでという感じ。だが迷ってるなら竜骨くるまで「スキルを育てない」のもあり竜骨の追加スキルが判明してから育てるかどうか決めればいい -- [ES0q5Y.9efg] 2022-07-24 (日) 17:24:00
      • ありがとうございます -- [SKHCsGXaRVE] 2022-07-24 (日) 17:35:01
    • 個人的な考えではアンカレッジは攻撃力が低いので、スキル上げて1割上げても低いのはたいして変わらない。
      そこでアンカレッジはスキルを上げない事で生存力のサポート役で使う事にした。具体的にはMETA戦でヘレナが4回目のSG発動まで持たない時に入れる。

      ただしスキルを上げない事にメリットがあるのはイレギュラーな存在なので、竜骨では上げた方がメリットがあるようなスキル改造が来ると予想しています。内容を見てからどうするか考えます。 -- [jt2N3pbf/n2] 2022-07-25 (月) 09:40:42
    • そもそも「不発時に魚雷装填短縮」が確率発動で不安定この上ないから装填時間を安定化させたいという考えもある。自分はこの考えに基づいてマックスまで上げた -- [3KRwMQ1k8qI] 2022-07-25 (月) 23:06:56
  • セイレーン作戦の要塞戦において、オートでも拠点制圧が3か所くらいできるような編成ってありますか? ある場合はやはり流星拳になりますか? -- [bw1COEwZG1w] 2022-07-25 (月) 21:40:47
    • ユニコーンとパーシュース編成したら後はそこまで深く考えずにボスまで行ける
      流星編成は道中に全く向いてない -- [a3Zk2U2TPqc] 2022-07-25 (月) 22:16:25
      • 回復ガン積みは拠点守っている艦隊に回復反転を引いたら駄目じゃないんですか? -- [bw1COEwZG1w] 2022-07-25 (月) 22:40:05
      • …ユニコーンの初回は反転すり抜けるんですね 二回目以降が出る前に倒し切らないといけないみたいですが -- [bw1COEwZG1w] 2022-07-25 (月) 22:44:11
    • 上の回答にもあるようにパーシュースやユニコーンの存在が非常に重要です、霧の中で止まらなければ自動攻略一発で最後のボスまでたどり着けます
      SandBox/編成考察/セイレーン作戦の「大陸テンプレ道中」に近い編成になります
      自分の場合、NJ・ユニコーン・インディペンデンス・クロンシュタット・島風・涼月を使ってます
      最後のボスは倒しきれないので、とどめにもう一艦隊は要りますが、極めれば全部いけそうな感じはします -- [OIg3vyb4cA6] 2022-07-25 (月) 22:41:21
      • 回復反転があろうとも、こちらが倒れる前に倒せば問題ありません
        戦闘回数が多いので、ボスまでたどり着くことを考えれば、程度によりますが回復は有利です
        (涼月みたいな瀕死回復タイプは向いてなかったかもしれない) -- [OIg3vyb4cA6] 2022-07-25 (月) 22:52:22
    • どんな編成にせよレベルが足りてて適応が最大まで効いてるのが前提になると思う。そのうえでリシュリュー主体の開幕砲撃(+開幕回復できるパー子かユニコーン改)編成と戦艦でも空母でも火力出せる編成一個あれば十分だよ。流星は単一ボス向きだから流星編成使いまわすにしてもバラクーダとかに換装した方が良いと思う。 -- [9huLmXTusVU] 2022-07-25 (月) 22:46:11
    • うちの艦隊だとヴァンガード、ニュージャージー、ジョージア、クロンシュタット、ジャンヌダルク、イングラハムで当たり所良ければ単体撃破までいけてる。他艦隊にパーシュース、ウルリッヒ、島風、信濃含む。 -- [Zj023Holna6] 2022-07-25 (月) 23:02:23
    • 道中の速度重視だからボスは倒せないけどμ赤城、パーシュース、インディペンデンス改、クロンシュタット、島風、伊吹でやってるよ
      瀕死時に大きく回復するタイプじゃなければ回復反転は気にする必要ない。というか回復反転を気にして回復キャラ抜いたらそれこそ耐久足りなくなる
      どうしても気になるなら攻撃タイミングずれるように攻速調整したり手数が多いキャラで処理速度上げて反転される回数減らすようにするといいんじゃないかな -- [jr29q.LluXs] 2022-07-25 (月) 23:21:06
    • レベル120以上で適応調整の数字が足りてれば、あとは連戦の回復が足りるかどうかだけなんじゃないかと。
      パーシュース、ユニコーン改、インペロ、チェシャー、夕立改、ジャーヴィスでジャーヴィス以外はLv125。空母に載せてる攻撃機はそれぞれワイヴァーン、ブレゲーBR.810、バラクーダ。

      道中の拠点にいる強化艦隊は前座を片づけてからボス登場の流れなので、回復反転が機能するのもそこから。
      パシュとユニコの回復が前衛を焼き切る前に倒せるので無問題。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-07-26 (火) 01:02:57
  • 次にUR復刻来るなら誰が来ると思いますか? -- rimi[wsQRBo0hrAY] 2022-07-27 (水) 09:30:43
    • 運営が決めることなのでわかりませんが、順番ではニュージャージーです。ただし、信濃→NJ実装までに8ヵ月間空白があるので復刻されるのは当分後だと思われます。 -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-07-27 (水) 13:24:35
  • なんで数ある中華ゲーの中でアズレンだけ水着が規制されているのですか?
    レーティングにある「過激な性的表現またはヌード」まで許されているのではないのですか? -- [By/bYSkBqHU] 2022-07-27 (水) 15:58:21
    • 規制は噂でしかありません
      実際に明確な規制があるのか、たまたまポイント稼ぎしたい役人に目を付けられてしまったのか、株主の意向か、自主規制によるものか、単にタイミングや方針として最近水着が無かっただけなのかは不明です
      また国やストアによってレーティングが異なります(ENのApp Storeは12+)
      一発販売ではないオマケですが、ル・テリブルの水着はあります -- [fwIpYVzIky.] 2022-07-27 (水) 22:20:07
  • 10章まで進めたところで回復役がユニコーン改のみだとキツくなってきたんですが他に回復役でおっすめのキャラは何になるんでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-07-27 (水) 21:36:24
    • パーシュースがおすすめですが、イベ限なのでSandBox/編成考察/ゾンビ艦隊の中から選ぶのがよろしいかと。 -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-07-27 (水) 21:42:38
    • 色々と候補はありますが、回復役として強力でも運用に癖があるキャラが多いです
      無難に攻略するのなら、ユニコーンは13章まで最強の回復役かつ戦力の中心です
      10章をクリアできない場合、回復役を追加するというよりも、別の場所(編成の他キャラ、装備、操作など)を改善してダメージを減らした方がいいかもしれません -- [fwIpYVzIky.] 2022-07-27 (水) 22:02:38
    • もしも主力が持たないのなら回復艦どうこうの問題ではないので、自爆ボートにやられるならユニオン以外の軽巡副砲を積める戦艦を多めに入れてしっかり迎撃する、炎上で溶けるなら消火器を積むなどした方が近道かも
      たぶんいくら回復積んでも艦隊パワー落ちるわ回復間に合わないわで解決にはならないと思う -- [mdWwLy/lfbw] 2022-07-27 (水) 22:07:40
    • ありがとうございます
      ユニコーンが回復役としては別格で強いだけで他の回復役だと総合力が落ちる感じなんでしょうか?
      10章はまだ攻略途中なのですが道中は経験値稼ぎ用の第2艦隊(ニユコーン入り)でボスはlv平均110の主力でやっているのですがクリア出来るころには前衛がだいぶ消耗している状態なのでやはり回復役が必要なのかと思っていました -- [HcnBB.LylFo] 2022-07-30 (土) 21:51:15
  • 最速ペースで特定のDRの強化ユニットを集めたいのですが、そのキャラの認識指向研究以外はどのような選択をしていけばいいでしょうか。認識指向研究のレア度(金・紫・青)についても含めて、研究の選択のコツを教えてほしいです。(キューブ・資金等に関して無制限に課金ができるとの仮定でお願いします。) -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-07-27 (水) 22:56:30
    • 虹装備の設計図もいらねぇ!というのであれば、1時間のキューブや艤装、30分の緊急を回してなるべく認識以外に時間をかけないのが最短だと思われます
      青キューブで狙いのDRユニット、青艤装で虹設計図が運よく出たら美味しいな -- [mdWwLy/lfbw] 2022-07-27 (水) 23:13:15
      • 返答ありがとうございます。認識以外は短時間で回してできる限り特定のキャラの認識がリストに出てくる機会を増やす感じですね。
        今回の実装されたプリマスが全計画艦の中で一番好きなキャラになったのでできれば最速で強化MAXにできればと思いまして…。頑張ります。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-07-28 (木) 07:47:39
  • オフニャがボックス圧迫するようになってきたのでお聞きしたいんですが、オフニャって何残せばいいんでしょうか?
    オフニャの強い弱いがあまりわかっていないもので選別の目安的なの教えて頂けたらなと思います。 -- [iLvwq8ZQ.r2] 2022-07-29 (金) 01:37:37
    • SSRとSRが残っていれば大丈夫です。同時に使うのは最大でも10匹なので初期アビを見て優秀なものを残して育成していきましょう。同じの2匹持っていても大丈夫です。いいのがいなかったらとりあえずレベルを上げておいて当たりを引いた時に合成して経験値にすればいいです。行き着く先は沼です -- [mktQQ5btPi.] 2022-07-29 (金) 02:59:48
      • "初期アビを見て優秀なもの" がそもそも分からないって質問でしょうよ -- [WJN0CdHD/82] 2022-07-29 (金) 09:15:32
      • もしおすすめのものがあれば教えてもらえると助かります。 -- [iLvwq8ZQ.r2] 2022-07-30 (土) 17:01:51
    • 虹アビリティの「侵掠すること火の如く」を持っているオフニャ以外強さはあまり変わらないので、残すかどうかの大きな基準はそこだと思います。
      虹アビ持ってるオフニャいないけど何かしら艦隊にセットしたいのであれば、誰でも大差ないのでSSRをテキトーに入れとけばいいかと -- [WJN0CdHD/82] 2022-07-29 (金) 09:22:13
      • ありがとうございます
        「侵掠すること火の如く」の有無を一つの目安として選別してみます! -- [iLvwq8ZQ.r2] 2022-07-30 (土) 17:03:01
  • アズレン始めたばかりで調べても出てこないので質問です。現在5-4まできたのですが攻略に時間ギリギリで火力が足りてないと思いました。編成は第一艦隊能代 ザラ 綾波 ユニコーン ウォースパイト フッド 第二艦隊 アヴローラ プリンツオイゲン ポートランド 加賀 赤城 ロドニーでレベルは全員70でスキルも毎日上げて頑張ってます。装備は紫や金のを開けてその都度強化してるつもりです。また恒常イベント闇に堕ちた蒼き翼のB3が歯が立ちませんまだやるべきではないのでしょうか?一体何が足りないのか行き詰まっています。どなたか教えていただきたいです。 -- [s7Lf32CGvbo] 2022-07-29 (金) 06:02:13
    • 全員レベル70ということは恐らく限界突破をさせていないと思うので突破をさせていくといいです。突破で様々な強化効果を得られ、レベルの上限も上がります。
      アズレンはレベル差補正が大きいゲームなので、敵より高いレベルにするのはかなり重要。
      あとは現時点ではフル改造は難しいと思いますが、ユニコーンの改造を進めていくのをオススメします。改造で非常に優秀な回復艦になるので、いるのといないのとでは大分差が出るかと -- [2V2/QuCKrT2] 2022-07-29 (金) 07:14:27
      • ありがとうございます。ユニコーン改造頑張ります。 -- [s7Lf32CGvbo] 2022-07-29 (金) 07:32:45
    • 1レベル差毎に与被ダメージが2%(最大で50%)のレベル差補正が掛かるので高難易度海域やエンドコンテンツじゃなければレベルを上げれば大体どうにかなります
      詰まっている状況や使用している装備を書けばより詳しくアドバイスできると思います -- [YCgVfN4RTuY] 2022-07-29 (金) 07:16:50
      • ありがとうございます。とりあえずレベル上げます。詰まっているとは速攻でイベントボスにユニコーンなどの後ろの艦隊がやられてしまいます。おそらくゲージブレイク?というのができていないので火力が足りないのでは?と思っています。 -- [s7Lf32CGvbo] 2022-07-29 (金) 07:31:48
      • 金や紫装備といってもピンキリなので(特に艦載機)なんともですが主力の攻撃を温存してゲージブレイクに充てると良いのではないかと。 -- [YCgVfN4RTuY] 2022-07-29 (金) 07:50:22
    • 第2艦隊の前衛はポートランド以外の2隻に大きな欠点があります。
      ・オイゲンは防御全振りの代償に攻撃力が低い。
      ・アヴローラは旧式艦なのでステータスが低くて弱い。ダメージアップのスキル持ちですが、本人やオイゲンへ適用しても各艦種の平均ダメージ以下。
      この2隻を並べる限り、攻撃力不足なので、戦闘時間がギリギリになりやすいです

      ポートランドはこの先13章まで活躍できる優秀な艦船です。レアリティは低いけど、SSR重巡の上位と同じぐらい強いです。先頭でタンク兼攻撃役として使うのがオススメです

      初心者がはまるトラップに初期編成にSSRが多すぎて育成が大変と言う問題があります。このwikiに『初心者向けおすすめキャラ』のページがあるから、その中からSR以下の艦船を2〜3隻選んで入れ替えると育成が楽になります。

      装備は金でも弱いハズレもあり、紫なのに金の大半より強い装備もあります。綾波の主砲の最適解はレア(青色)と言う例外もあります。そのため、その都度強化より、このwikiで調べて優秀な装備か調べた上で集中して強化するべきです。当面は簡単に強化できる+6強化にして、最終候補ならそのうち+10強化を目標にしましょう -- [jWAoRnWvEjM] 2022-07-29 (金) 10:44:13
      • おおなるほど ありがとうございます! -- [s7Lf32CGvbo] 2022-07-29 (金) 12:37:52
  • 質問です
    今回のイベントのsrがまだ引けてないのですが、出るまで引いた方がいいでしょうか?
    それとも、5周年に残し、キューブを貯めるのがいいのでしょうか?
    ssrはもう引いているので、どうしようか迷ってます。
    今石が10連分あります。 -- りみ[SSSix1WNt9I] 2022-07-30 (土) 14:50:33
    • キャラクタとしてどうしても欲しいというのでなければ、無理をする必要はないかと思います。基本的にキューブは400程度はキープしておくと、本当に欲しいものが出たときに困りにくいです -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-07-30 (土) 15:16:58
    • どうしても欲しいイベSRが無い+キューブヤバいならデイリー建造だけイベ建造やって様子見、イベント最終日付近で課金するかどうか決めるというのがいいよ。まだイベント修了まで約10日程度あるし。五周年はUR来るだろうから上枝の人が話してる様にキューブ400は最低確保しておいた方が -- [ES0q5Y.9efg] 2022-08-01 (月) 13:44:01
  • 演習初日のAMから上位とは10〜20ptも差がついてるけど、どうやって稼いでいるんだろう? -- [J5TXCSi3y4s] 2022-08-01 (月) 06:58:54
    • 軍曹ではおよそ15点程度の差につき+1点、というよりも120点程度の差で+8点貰えるので、ヒソカプレイで稼いでいるのではないかと。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-08-01 (月) 11:04:14
  • ヴァンガードイベから復帰したLv83です
    ブリについて、今は合計で30くらいいるのですがもっと積極的に使っていくべきでしょうか? -- [Te5WgVuFGPs] 2022-08-03 (水) 10:54:05
    • ドック圧迫要員になれば使うという形でもいいけど紫と金ブリの入手方法は格段に増えてるしジャンジャン使って構わないと思います。虹ブリだけは所持数少なければ慎重に -- [YGkklxkqtxQ] 2022-08-03 (水) 13:24:29
    • 手持ちの戦力と、演習P・勲章などの在庫次第です。戦力は通常海域が攻略できる主力6+前衛6はマストとして、セイレーン作戦まで見越すなら、主力12+前衛12+潜水3は確保しておきたい数です。
      紫ぶりは、週に3回貰えるので、使っても過剰になる位だと思います。
      金ぶりは週に1回、ログインスタンプで月に1回と入手がが限られます。ですが、演習Pがあれば日ごとランダム、勲章があれば月に2回手に入れられますので戦力増強のためにも使うべきでしょう。
      虹ブリは使う数も少ない(現在使用する艦は信濃NJ島風UVHクロンシュタットヴァンガードのみ)ですが
      たぶん5周年でURが1艦実装されると思うので、保留ですかね。ただ、いずれも上にあげた艦は即戦力になるので使ってしまっても構わないと思います。 -- [nyNJ0X7nEEI] 2022-08-03 (水) 14:06:37
      • 了解しました
        ご回答ありがとうございました! -- [Te5WgVuFGPs] 2022-08-03 (水) 20:01:54
  • セイレーン作戦の探索海域で出てくるセイレーン通信装置についてです
    増援が3回くる場合と2回しか来ない場合がありますが、これってランダムでしょうか?それともプレイヤーの操作で毎回3回or2回に調整できますか? -- [pPrs/U6wpA.] 2022-08-03 (水) 15:42:02
    • できません(※電源が切れるまで右往左往した場合)
      内部的な事は不明ですが、出現位置がランダムなので進出不可地域(地形など)に偶然重なり飲まれた結果と思うことにしてます。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-03 (水) 16:03:45
  • 潜水艦隊に装備しているオフニャがACEパイロットを持っていても意味ないですか? -- [jgDK7P74fds] 2022-08-04 (木) 03:30:57
    • 自分でちゃんと検証したわけではないのですが、意味はないと考えられます
      なんでかというと、過去のアップデートで「オフニャの一部の潜水艦用のアビリティは水上艦帯にも効果を及ぼしてしまう不具合」が修正されたことがあるためです
      なので、今は効果が無いはずです -- [jNG3HYWD26.] 2022-08-06 (土) 00:50:51
  • エーギルの強化レベルについてお聞きしたいです。
    25レベルを達成して5期に移ろうか迷っているのですが(他4期は30達成or30分のユニット収集済み)
    25→30にすることでの影響はどのくらいあるのでしょうか。
    主にMETA戦とセ作での運用想定ですが、
    火力面での強化しかされない認識なので後はゆっくりでもいいと思っているのですが、
    実際に運用されている方の意見をお伺いしたいです。 -- [cpxOFmL/vwU] 2022-08-04 (木) 12:00:09
    • 概ねその認識で良いと思います。

      強化30の恩恵(必要な強化ユニットは25→30で180枚)
      ・主砲補正+15%(大口径 Lv25-29 117% or Lv30 132%)
      ・強化25〜30までの艦船強化値のステータス分
      ・船舶技術の恩恵(※個人差が非常にアリ)火力値約+50弱、雷装+20(+n)、装填+10(+n)

      IV期までの強化ユニットはショップでも定期購入できるので強化自体が完全に停滞することは無いので、自分にあった方法を選択すれば良いと思います。
      実戦投入が目的であれば、それは強い方が良いに越したことはないですが、25でも十分仕事(装甲破壊)はできるので、今のMETA戦で激ムズのワンパン狙うとかじゃなければ急ぐ必要はないかと。
      自分の場合なら5期を制作しながら科研で時々でるIVの研究(PRの竜骨分も含め)を挟む&プロトショップ交換で進めます。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-04 (木) 13:18:30
      • ありがとうございます、認識違いないようで安心しました。
        META戦ワンパンは憧れますが、そこまでは到底現時点では到達出来なさそうなので、
        5期メインで進めつつ隙間埋める感じで進めてみようかと思います。 -- [cpxOFmL/vwU] 2022-08-04 (木) 16:13:18
  • 建造についての質問なのですが、潜水艦は3-4の潜水艦着任イベントをクリアするまで限定や特殊建造で建造できなかったりしますか?それともクリア来る前でも普通に建造出来ますか? -- [5W.0tYqR39Y] 2022-08-06 (土) 00:12:41
    • 制限は特にないので、初ログイン直後のガチャでも普通に建造できます。
      ただ、例外として明石やドーセットシャーなど任務や図鑑報酬艦は一度そちらで貰わないと建造テーブルに入らなかったと思います。 -- [03o.SsBPzS2] 2022-08-06 (土) 10:24:51
      • ありがとうございます。助かりました! -- [5W.0tYqR39Y] 2022-08-06 (土) 11:09:22
  • 虹ブリの使い道に迷っています
    手持ちのURがフッテン、クロンシュタット、ヴァンガード、信濃なんですがどの順番で突破していくべきでしょうか? -- [HcnBB.LylFo] 2022-08-08 (月) 21:22:59
    • 全員が突破するには虹ブリが足りない前提なら、
      単体でも大ダメージ出せる信濃かフッテンが最優先。
      信濃は通常海域だと全ての海域で活躍できる。大ダメージ狙いの流星拳する場合、減速役がいないと当たらないから、アークローヤルなどの減速スキル持ちを育成する必要あり。育てる余裕がなければフッテンを先に育てる。
      フッテンは2番目に強い戦艦。対空が弱いから13章が苦手だけど、他の海域では活躍できる。
      次がクロンシュタット。前衛の生存率が上がり、攻撃力も高い。
      最後がヴァンガード。4番目に強い戦艦。対空は得意だから、すべての海域で活躍できる。本業はアシストエース。ダメージアップスキルが優秀で、強キャラが揃うと合計ダメージが伸びる。 -- [/XX63l0k4w.] 2022-08-09 (火) 07:13:03
    • セ作のボスメインなら信濃、
      セ作の道中、海域(通常・ハード)メインならフッテンorクロンシュ、
      演習メインならヴァンガード
      かなぁ。個人的に一番出番があるのは信濃だね -- [mlSnPDBNM6k] 2022-08-09 (火) 10:04:25
    • 全体のダメージupスキルを持つヴァンガードの優先順位は完全に他の手持ちに左右される
      名前挙げてないだけでニュージャージーや島風を既に完凸してるのであれば最優先
      そもそも持ってないのであれば最後
      あと前衛がまだ弱くて落ちがちならクロンシュタット優先
      上記の問題が無ければフッテン→信濃→クロンシュタットの順 -- [t.l5B0T2jgM] 2022-08-10 (水) 13:35:53
    • ありがとうございます
      ヴァンガードは最後に凸することにします -- [HcnBB.LylFo] 2022-08-18 (木) 18:36:28
  • 開発艦三期ってあとどれくらいで資金で強化できるようになると思われますか? -- [iZaw83Zqqpk] 2022-08-10 (水) 12:19:42
    • あくまで個人的な予想ですが…2期は今年1月に来たので、来年1月なんじゃないかと思います
      研究が大幅にやりやすくなったので、緩和する方針に進んでると仮定すれば5周年で来るかもしれません -- [bbiCEIWw5fk] 2022-08-10 (水) 12:49:11
      • ありがとうございます -- [iZaw83Zqqpk] 2022-08-10 (水) 12:59:39
  • 対空についての質問なんですが、対空攻撃は編成艦全員分で計算されるんですよね?では対空攻撃で敵艦載機を落とした場合、対空値が高いキャラがより多くのダメージを稼いだ=MVP取れる、とかにはやっぱりならないんですかね?
    あと空母の戦闘機での迎撃はキャラ別判定ですか?12章や13章でラングレーやイラストリアスがMVP取って行く事が稀にあります -- [Oaj0lpEeBJk] 2022-08-10 (水) 13:31:34
    • 対空攻撃では、対空火力(対空値ではない)の高いキャラに多くのダメが計上され、MVPを取りやすくなります。チェシャーとかはわかりやすい。戦闘機による迎撃は戦闘機ごとのはずで、ダメはキャラごとに計上されると思います。 -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-08-10 (水) 13:35:58
      • 早い回答ありがとうございます、いつも対空は艦隊ごとでしか考えてなかったので、個々の戦闘結果までは注視してなかったです。疑問が晴れてすっきりしました。 -- [Oaj0lpEeBJk] 2022-08-10 (水) 13:45:49
  • 対空攻撃は範囲と攻撃速度は全体の平均を取りますが、ダメージ計算は個別です
    戦闘機による迎撃もキャラ別です
    12章や13章では戦闘機を多く積む空母やサンディエゴのような高対空キャラがよくMVPを取りますし、それどころか対空砲座が実質4つある仕様から工作艦がMVP争いに絡んでいける稀有なステージです -- [t.l5B0T2jgM] 2022-08-10 (水) 13:47:40
    • ありがとうございます、対空性能でMVP取れるのが解ったので色々調整して行こうと思います。 -- [Oaj0lpEeBJk] 2022-08-10 (水) 15:16:12
  • 戦闘開始時に結構な確率で旗艦のセリフが2重で流れるのは仕様ですか?おまかんですか?
    山城を旗艦にしてレベリングをグルグルしてると頻繁に開始ボイスが2重に流れてるので気になります -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-08-11 (木) 16:44:01
    • 仕様です。少し前のアプデ(アプリ)環境の再構築が行われた日以降から出ます。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-11 (木) 16:56:32
      • データ壊れてるなら再インストールしようと思ってたけど仕様なら諦めます。
        ありがとうございました -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-08-11 (木) 17:07:10
  • レベルが125になったキャラをレベリング艦隊やレベリング演習に入れたらそのキャラの経験値は無駄になりますか?
    「アズレン レベル125 経験値」などでググってもわからなかったのでどなたか教えてもらえませんか? -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-08-12 (金) 13:07:20
    • 海域出撃時の経験値はストックされて、いずれレベル上限が解放された時に一気にレベルアップする。
      演習ではそのストックすらされない -- [a3Zk2U2TPqc] 2022-08-12 (金) 13:12:55
      • じゃあレベリング目的の演習なら125の艦船は入れない方がいいんですね
        教えてくださってありがとうございました -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-08-12 (金) 13:23:40
    • Lv125のキャラは更に「300万までストックが可能」で、そこ(あるいは「それ以上」)から先は「キャラに対して」の経験値は無駄になります。
      その状態で以下の経験値獲得をした場合

      ●無駄になる経験値(※上限解放がされてない場合も同義)
      ・寮舎1階 ・演習 ・委託

      ◯無駄にならない経験値
      ・施設:大講堂(経験値パック生産)への経験値ストック行為
      ・計画艦の戦術I&IIの経験値(カンストしてても適用)

      ▲未定の部分(Lvカンストで経験値300万未満)
      ・今後新たな上限解放ないし、ストックを利用した全く新しいシステム・コンテンツとして機能が追加されるまで -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-12 (金) 13:26:51
      • 海域に出る分には125の艦船でもなにかしらストックが出来てるんですね
        それなら気にせず海域には随伴させていこうと思います
        ありがとうございました -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-08-12 (金) 13:43:25
  • 13-4をオートでS安定周回したいのですが若干制空が心もとないのでイラストリアス、パーシュース、ユニコーン以外でおすすめのロイヤル空母を挙げていただけないでしょうか?できれば主力をロイヤル空母染めにしたいので上記以外の3隻お願いします -- [CXONoeX2n0I] 2022-08-13 (土) 22:19:41
    • 質問内容から抱いた疑問なのですが、防空艦と指揮艦対策は想定されてますか。
      別艦隊の存在と構成、あと道中なのかボス(大鳳)なのかで敷居が変わりますが、空母(軽母)染めS勝利は出来なくはないですけど、ボス込みの場合は(火力がどうやっても抑え込まれるので)敷居はだいぶ上がります。
      内容どおりであれば、2艦隊それぞれ空母系3隻の合計6キャラって認識でしょうか。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-13 (土) 22:42:22
      • かなり細かいアドバイスまで欲しい場合は ■このサイト で編成や装備を入れて生成(Generate URL)したリンクを返信に貼り付けると、装備面含めかなり深めなアドバイスを貰えるかと思います。
        ボス用の艦隊は特殊弾幕が強い戦艦(ロイヤルならモナークなど)とかセントーみたいな画面制圧力の高いスキル持ちが良いかと。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-13 (土) 22:50:05
      • 防空艦と指揮艦に関しては対ボス艦隊にいるアークロイヤル改の火力と(支援範囲にいれば)潜水艦で押し切る感じですね…
        (ボス地点がランダムなので潜水艦の支援の有無でもリザルトがSとAで変わってくる感じです、艦が脱落するわけではなく残り1分切ってしまう状況です)
        サイトも参考にしてみます、ありがとうございます。主力装備(+13)は重桜とユニオンに回しているのでロイヤルは基本+10装備で統一してる感じです。 -- [CXONoeX2n0I] 2022-08-14 (日) 06:35:28
    • 火力と制空を両立させたいならインドミタブルかセントーだね -- [a3Zk2U2TPqc] 2022-08-13 (土) 22:59:23
    • 制空と艦隊の保護に関しては、全陣営全レア度のなかでユニコーンとイラストリアスは明確な強キャラであり、それに匹敵するキャラはほとんどいません
      出すとしたら、既に挙がっているセントーですね、こちらは制空に加えて対艦攻撃も優秀です
      アーク・ロイヤルは対艦専門ですが、ワイヴァーンかブレゲを装備できれば、それなりに対空もできます
      なお、13-4においても空母染めが最適とは限りません。高火力高耐久な戦艦を旗艦に置くことが、戦闘時間の短縮やクリア安定化につながることは多いです
      もちろん前衛の対空性能は効いてきますし、対艦性能も戦闘時間の長さを左右します -- [a.GgTCigYWk] 2022-08-13 (土) 23:21:52
      • (上お二方)
        インドミタブルは育成を兼ねて道中艦隊に編成しています。
        質問を重ねて恐縮ですがセントーに載せるならF4U_(VF-17)とF7Fどちらがおすすめでしょうか?
        アークロイヤル改は現状で流星を載せてますがおすすめの2機種の方でも試してみます。
        戦艦起用も視野に入れてハウ、ヴァンガードを育成してみます、ありがとうございます。
        (前衛に関してはベルファスト、ニューカッスル、シェフィールド+ダイドー級3艦という感じです) -- [CXONoeX2n0I] 2022-08-14 (日) 06:51:06
      • F4U(VF-17中隊)の方が対空重視なので、条件によりますが13章向きとして無難です
        セントーには2枠あるので、両方載せても構いません -- [qOixuL3a6Rc] 2022-08-16 (火) 22:49:20
  • 意図的にLv1放置して愛でてた艦がLv2になっててびっくりしたのですが、もしかして秘書艦枠でも微量に経験値が入る仕様とかあったりするのでしょうか? -- [DKI/IvYN/rk] 2022-08-14 (日) 15:10:29
    • 経験値が入るのは戦闘、演習、寮、委託、経験値パックだけなので、秘書官で上がることはないです。
      1から2がわずかな経験値と考えると、委託で誤って選択したとかじゃないですかね? -- [03o.SsBPzS2] 2022-08-14 (日) 15:19:33
      • 委託は基本自動選択を使ってるから無いかなとは思ったけど、寮舎2階でも微量に入るとかの仕様も無いなら何かの拍子に委託に紛れ込んだのが濃厚なんですかね……ありがとうございます。 -- [M64eyL7hiYI] 2022-08-14 (日) 15:56:07
    • ないです。
      スクロール中の誤タップで日常開発系の委託に連れて行ったか、短時間でも寮舎1Fにいれたのが原因かと。ちなみに経験値パックはLv2を飛び越えるのでその線はないです。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-14 (日) 15:22:02
  • オーディンを僚艦にした場合、主力への投射攻撃が旗艦よりもオーディンに集中するようになる気がします。オーディンの配置変更は敵のヘイトを取るような効果もあると考えてよいでしょうか。(スキルの効果に名言されてない以上、実際の使用感から分析するほかないかとは思いますが・・・) -- [Vy0lifrylOM] 2022-08-15 (月) 16:01:54
  • 開発艦は期間が終わっても開発開始後なら開発できますか?この時期ですが思い切ってネプチューン開発し始めたのですが、意味なく終わるとなぁ、と思ったので聞いてみました。(開発艦作るの初めてです。) -- [6qjTJesXGak] 2022-08-16 (火) 10:40:42
    • 1期〜5期というのはいつ実装されたかというだけの話で、期間が終わったわけではないのでだいじょうぶ。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-08-16 (火) 11:39:57
  • ありがとうございます。 -- [ucQkGXG.54k] 2022-08-16 (火) 12:28:57
  • 虹ユニットの使い方についてアドバイスをいただきたいです。
    吾妻(28)・白竜(26)・エーギル(26)という状況で4期虹ユニットが270個あります。4期の2人はユニットを使えば完成できますが、吾妻のためにこれから2期回すのも…という考えもあります。
    皆さんであればどちらに使いますか?アドバイスお願いします。 -- [R2Xp79X6ro6] 2022-08-17 (水) 19:55:40
    • 4期のユニットなら4期に使うのがお勧めです。吾妻は竜骨編纂を含めれば結構な数が必要になりますし、資金で強化できるようになるのを待つのも一つの手かと(できるようになる保証はないですが) -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-08-17 (水) 20:33:03
    • 吾妻とエーギルを比べると、エーギルの方が硬くて生存能力が高く、減速スキルで攻撃の命中率を上げて編成全体のダメージが増やせるので、最強編成を作るならエーギルの方が優先度が高いです。
      白龍は5期を含めて最強空母3隻の内の1隻なので、優先度が高いです。
      自分はエーギルと白龍につぎ込むべきです。 -- [/zi5slwJwcQ] 2022-08-18 (木) 00:58:49
    • タイミングよく竜骨編纂が実装されましたので、PRユニット集めも兼ねてしばらくは4期を回して虹ユニットは一旦温存しようと思います。
      お二方回答ありがとうございました。 -- [NteyMe81RxA] 2022-08-19 (金) 04:52:08
  • 皆さんNとRの艦船ってどうしてますか?最近500ある枠がパンパンで改造済みの子はバラして枠空けようかと悩んでます。コレクションとしてずっと残してましたがそろそろ限界を感じてきたので質問させて頂きました。既出でしたらすみません。 -- [01u4e8m4G3U] 2022-08-17 (水) 20:47:52
    • 自分がやりたいようにやるのが一番です。私は全員120目指して育てています。 -- [u5I2soU2y2s] 2022-08-17 (水) 22:29:52
    • 多過ぎて不便を感じるようでしたら、好きでなく今後使う気も無い艦は退役で良いかと思います
      Lv120ボーナスや開発艦の陣営・艦種指定などもあるので、どの艦をいつ退役させるかは自身で考えないといけません -- [aY7NdRHtxBY] 2022-08-18 (木) 00:58:33
    • LV130実装で造船技術pが貰えるなんて事が将来あるかもしれないからとりあえず取っておこう -- [.xOjb2u79/I] 2022-08-18 (木) 01:17:36
    • 皆さんありがとうございます。120ボーナスの事は知りませんでした…。最近私情で課金できなくて枠増やせなくて困ってましたが頑張ってやりくりする事にします。ありがとうございました。出てくれダイヤ委託…! -- きぬし[VhD6ig33J9I] 2022-08-18 (木) 10:22:19
      • 頑張って下さい
        人にもよりますがコレクションしないといけないとか、120ボーナス全部取らなきゃといった思考を捨てるとけっこう楽になります
        自分も400あたりで多過ぎて使いにくいと感じたので自分に必要と思ったものだけ残す方向に舵を切りましたが、今では300でも不便無かったなと思っているくらいです -- [aY7NdRHtxBY] 2022-08-18 (木) 10:50:13
    • 運営は追加キャラがあるあたりになんらか理由つけてドック拡張分ほどのダイヤは配ってるから、着せ替えとか寮舎の飯枠とか兵装倉庫とかオフニャ枠にダイヤ漏らして無ければ何とかなると思うよ。 -- [OVDuo/OEooc] 2022-08-19 (金) 21:00:27
  • 以前は強化油圧舵やF4Uなどの装備スキル発動でスキルボイス発声があったと思いますが、
    今ってもう全部なくなっているんでしょうか?
    スキルボイス条件が厳しい艦船もいるので聞くのに重宝していたのですが……。 -- [ofyIPK51ctw] 2022-08-17 (水) 23:02:13
  • パーセヴァルのスキルが確定発動になったので鉄血流星編成(第2の流星拳)を作ろうと思っているのですが、主力はペーターにくすべパーセヴァルだとして、前衛は誰がよいでしょうか。
    エーギル、ヘレナ、風雲は第1流星編成に使用してるのでそれ以外で考えています。

    ペーターのスキルを考えて、アンカレッジ、アーデント(orステフェンポッター)、マインツ辺りかなぁとは思っていますが・・・ -- [zmqblXaCNVc] 2022-08-19 (金) 10:46:48
    • 全員鉄血縛りよりセントー、翔鶴、フォーミダブル、アクィラ、アクロMETAから2隻選んだの方が強いです。
      鉄血縛りならクロンシュタット入れましょう
      空襲先導は、風雲の次にダメージだせる有明、対空と生存性が高いベローナがオススメ
      空襲先導と被らないシリアス入れてもいいかも -- [gDxfn9nyMLI] 2022-08-19 (金) 13:29:06
      • クロンシュタットは北方でした。ごめんなさい
        鉄血でエーギルの次に攻撃と防御が強いのがローンかμローンです。
        空母が3隻ともパーセと同時発艦できるなら前衛の減速スキルは不要になるから、竜骨済みローンの方が生存性が高い。
        同時発艦できないなら、減速スキル持ちのμローンを使いましょう -- [arbq1DehkjA] 2022-08-19 (金) 14:30:29
      • 鉄血縛りではないです。ただ、ペーターのスキルが鉄血4体必須なのでそう考えてました。
        ペーターのスキルを考慮に入れても、他の空母の方がダメージ出ますか?出るならにくすべもマインツも外せます。
        ただハードアビータ等を想定してるので、空襲先導キャラの生存のために煙幕撒けるアンカレッジかなぁと思ってました -- [Fn631o4ZGwc] 2022-08-19 (金) 20:44:02
    • ダメージ・スキルの恩恵目当てでビスマルクは旗艦候補に入らないんですか。ビスマルクを旗艦にすると鉄血空母のダメージが恐ろしく伸びますよ。
      「空母で染めてダメージを目指す事」が目的のひとつであれば、ビスマルクが候補に挙がらないのは納得します。

      ▼シャルンホルストMETA時代の情報ですがコンセプトが似てるので参考にどうぞ -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-19 (金) 22:05:39
      • 対ハードアビータの空母編成を想定しています。
        砲弾ダメージカットがあるので、空母3の方が良いかと思っていますが、それを加味しても旗艦ビスマルクの方がダメージ出ますでしょうか? -- [Fn631o4ZGwc] 2022-08-19 (金) 23:07:33
      • アビータ空母は存在が未確認情報なので完全な想定対策になるかと(Hermit:戦艦 Temperance:軽巡 Strength:重巡)
        実験対象なら強敵座標VやVIのエンフォーサー(Enforcer XIV: Harmony)を相手に今月の残り期間で実験すれば良いと思います(対象は抽選なので選べませんが…)。

        戦艦は特にMKAが中装甲に覿面に刺さるのと、旗艦ビスマルクのスキルで空母ダメージ20%アップ、クリティカル率20%、装填12%と追い風ばかりです。
        リンク先に例で提示した各鉄血編成での実際のダメージ数値(※ちなみにリンク先の記事を書いた張本人です)など見た場合、SG運などもありますが空母自体は約50%ダメージが増えてます。
        とはいえそれぞれの装備環境などもあるので、上記で言ったように今月の残り期間を利用して実際に編成して感触が良い方を選べばよいかと思います。

        此処から先は単なる想像ですが、本当に空母のアビータが登場した場合、空母は迎撃特化の戦闘機などに換装しない主力が削りきられて終了する未来しかみえないです。
        VIのエンフォーサーHarmonyや要塞コンダクターの航空モジュール特化(+Main、+航空50%、+ALLセットなど)ですら、尖ってるだけあって削りが相当エグくて厳しいですからね。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-19 (金) 23:41:59
      • 表現が分かりづらくてすみません。
        砲撃ダメージを50%で0にしてくるハードアビータを想定していました。
        これだと戦艦は荷が重いかなと考え、第2の流星拳を作るつもりでした。砲撃ダメージをカットされたとしても空母2でビスマルクを入れる方が良いのかどうかは、仰る通り試してみようと思います。 -- [Fn631o4ZGwc] 2022-08-20 (土) 00:13:12
      • スーパーキャビテーションシールドでさえなければ戦艦も編成候補ですね(重桜系なら長門も同様の理由)。
        ただ3艦隊以上で討伐を想定してるのであれば、軽減やカット系も一応考慮したほうが良いのは間違いないと思います。

        あとキャビテーション持ちは30%以下発動なので100%から開始する艦隊であれば気にする必要もなく、モジュールの相性が悪くない限りは大体2艦隊で倒せているので、過去のアビータもそれで普通にフル戦艦で殴ってました。火力と装備で引きちぎってるので、個人的に完全無効系以外はほぼ気にしてません。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-20 (土) 00:44:08
  • Z16のcvが未実装なんですけど、実装の予定とかって決まっているのですか? -- [jgDK7P74fds] 2022-08-23 (火) 01:03:13
    • そのうち決まります -- [DYp0CPQhm0g] 2022-08-23 (火) 07:13:00
    • 予定としては特に公開されていませんが、饅頭yostarの社内では決まっていて収録や編集作業中なだけかもしれません
      アズレンでは時々あることです、少し待てば実装されます -- [LG49YODzijo] 2022-08-23 (火) 11:45:56
  • 最近始めた者で、自分で調べろよと言われる質問かもしれませんが調べてもわからなかったので質問させてください。「全弾発射〇〇級」ってスキルをよく見かけるんですけども、どうやったらレベル1から10に上げれるんですかね?勉強させれないし改造しても新たなスキルが追加されるだけで全弾発射のレベルは1のままです。 -- [/gKsoRw386Y] 2022-08-23 (火) 09:30:29
    • 「全弾発射-〇〇級」のスキルレベルは上げられない仕様です。
      その代わり、限界突破でスキル自体が変化して強化されます。名前も「全弾発射-〇〇級I」から「全弾発射-〇〇級II」に変わります。一部のキャラは「全弾発射」ではなく「特殊弾幕」となっていますが同様です。
      いずれにせよ、これらのスキルは教室で本を使ってスキルレベルを上げるのではなく、限界突破を進めていくとスキルが強化されるという仕様になっています。 -- [0xR2Ml4ZbVc] 2022-08-23 (火) 09:40:47
      • 1が2になったり新しいスキルになったりするだけでレベル自体はあげれないんですか。わかりましたありがとうございます。 -- [/gKsoRw386Y] 2022-08-23 (火) 09:48:08
  • META艦って所有艦数にカウントされますか?ドックの空き数が10の時に手に入れると空きは9になるんですか?
    いま空いてるドックが少なくMETA艦は一度手に入れると解体も出来ないので復刻をやるかやらないか迷ってます。
    知ってる人居たら教えてくれませんか? -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-08-24 (水) 21:03:34
    • される。なる。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-08-24 (水) 21:13:53
    • 手持ちの艦隊を数えてみた所、meta含みの艦船数と上の数字は一致してました。所有艦の空きドックを普通に消費するかと思います。 -- [obBG4FHSZUc] 2022-08-24 (水) 21:15:37
    • ありがとうございます。
      ドック拡張するまでMETA艦入手は保留することにします。 -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-08-24 (水) 21:48:18
  • おすすめキャラの質問をさせてください。2年以上休止していたので、よく挙げられている強いキャラを一切持っていません。120レベルが数体100以上で3編成といった状況ですが調べたところ全て道中向けという結果でした。恒常入手可能な、海域攻略ボス適正が高いキャラをいくつか教えて頂けないでしょうか。N12でまごついています。 -- [YAQA00DqnA.] 2022-08-25 (木) 01:42:05
    • 最優先:ユニコーン改、アークロイヤル改
      対空:チェシャーorサンディエゴ改+金対空レーダー
      装備:セイレーン作戦を通じて兵装開発と装備の強化(+13)
      他:次の建造URまたは復刻URに備えたキューブ備蓄
      手を付けやすいところだとこんな感じかと思います。
      12章、13章は対空編成次第でボスの難易度も大幅に下がります。輪形陣にするのを忘れずに。 -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-08-25 (木) 08:03:39
    • 恒常入手可能なキャラがだいぶ増えていますが、闇鍋だから今から入手はけっこう辛いですよ
      道中向きと言われてるキャラでも海域ボス程度なら問題無く倒せますし、手持ちを晒して相談してしまう方が楽かと思います
      その上で恒常入手できてそこまで育成もきつくはない12章13章向けキャラを上げるなら、能代サンディエゴ改ボルチモアでしょうか
      かつて13章ボスオート最適解と言われた編成が全て恒常入りしていますから、揃えられれば簡単にクリアできるかと -- [SQyQ/Q5u7oQ] 2022-08-25 (木) 10:14:13
    • まず前提として、12章と13章ではかなり違います。12章まではレベリング艦隊でもBOSS倒せるのに対し、13章はある程度、キャラ、装備を詰めていかないと厳しいです。
      レベリング自体は11・12章でも十分ですし、特に理由がなければ13章以降のクリアは後回しでもよいかと。
      12章クリアが不安定となると、おすすめキャラ以前に装備の質から見直した方がよいかと。(ぶっちゃけ12章以前なら道中にユニコーン改いれとけば何とかなります。)
      レベリングの方は11-1が燃費的には最適解になるんで、まずはそこからスタートですかね。 -- [2gF6zrKEzAg] 2022-08-25 (木) 13:22:22
    • 私も似た様な休止期間を経て最近復帰しました。今は楽しく12-4レベリング周回しています。12-4チョウカイだと、キャラが本当に弱いと戦闘が長期化するので確かに攻略中は辛い面があります。他の方のコメントに補足すると、ボス戦でとりわけ輝く様なスキル持ちは正直「よく挙げられている強い未所持キャラ」の枠に少なからず入っているかと思います。アクロ等が代表です。↑↑で言われてる通り、道中キャラのレベルが上がればそれがボス戦編成になる、で11-1や12-1辺りからレベリングすれば良いかと思います。

      一応追記すると、前衛は大艦隊補給にクリーブランド/ポートランド/ヘレナ/フェニックス辺りがいましたので、この辺から2人選べばそれで十分ボス戦で通用する耐久になります。あとは所持されていれば潜水艦の育成もおすすめです。LV1でも、今のイベントのSP4を回って大講堂と合わせればLV100前後にはすぐなりました。 -- [/SP1o9uOLCk] 2022-08-25 (木) 16:14:43
    • どれも丁寧にありがとうございます。ロイヤル寄りなのでアクロチェシャの完成待ちつつ手持ち育成してみます。ユニコーン好きです。 -- [YAQA00DqnA.] 2022-08-25 (木) 19:55:15
      • 装備は海域入手のものばかりなのでキャラ以上に問題がありそうで、色々と蓄える期間と考えてみます。 -- [YAQA00DqnA.] 2022-08-25 (木) 20:19:12
  • 駆逐艦の127mm単装砲と127mm連装両用砲MK12T2だとどっちを装備させた方がいいですか?
    自分は主砲を〇回撃った時に発動するスキルを持ってる艦には回転数の早い単装砲を選んでるんですが
    スキル関係なく基本ダメージで勝る連装両用砲を装備した方がいいんですか? -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-08-26 (金) 15:25:38
    • 特殊弾幕に魚雷を含む等で、とにかく火力よりも手数を増やしたい駆逐の場合は(島風風雲雪風等)
      127mm単装砲と127mm連装両用砲MK12T2よりも76mm砲120mm単装砲Aの方がいいです。

      ※120mm単層砲は2種類あるので注意。120mm単装砲A120mm単装砲B120mm単装砲A方です。

      もしのせるキャラが夕立改北風等の弾幕が強力かつ火力のある場合は
      138.6mm単装砲Mle1929128mmSKC41連装両用砲

      特に弾幕持ちではなく、火力と対空を両立させたいとき
      127mm連装両用砲MK12100mm二連装九八式高角砲

      から選ぶのがよいかと。 -- [w8YTulHk7Qk] 2022-08-26 (金) 16:00:48
      • 弾幕によっては威力よりも速度が重要になることもあるんですね
        紫の武器よりも速度が速いが威力が弱い武器は
        装備した方がいいのかよくわからなかったので助かりました
        ありがとうございます -- [Dbp/jE/.UAg] 2022-08-26 (金) 16:42:16
  • 半年ぐらいやっていて、まだアンカレッジも開発出来ていないのですが、結局赤スキルは上げた方が良いのですか?当該のページで聞くのが良いのですがとても聞けるような空気じゃなくて… -- [3hfuSsySwFs] 2022-08-26 (金) 20:25:16
    • とりあえず今は開発完了だけして赤スキルは触らない方が良いと思う
      一回上げてしまうともう戻せないからね
      上げ得になるように要望出してるし、不満の出方からしてそれなり以上に同じ要望が運営に行ってるとは思うけど、どうなるかはちょっとわからない -- [SQyQ/Q5u7oQ] 2022-08-26 (金) 20:35:22
    • まず、普通に海域を攻略する上においては、「どっちでもさほど変わらない」ので、自分の納得できる方にすればいいかと。
      参考程度に書くと、基本的にはLv10の方が良い状況が多いですがLv1の方が良い状況もあり、質問者さんが何を目的としているかに依存しますので、どちらが良いとも言えません。 -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-08-26 (金) 20:58:24
  • +11以上の装備が持つ"セイレーン作戦補正"の1〜3%は、セ作絡みであればどの相手に対しても適用されると考えて良いでしょうか?探索海域で出てくる通常艦船や、meta戦でも適用されますか? -- [/SP1o9uOLCk] 2022-08-27 (土) 22:47:50
    • されます。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-27 (土) 23:37:04
    • ありがとうございます、youtubeの動画解説を見てmeta戦では適用されないと認識してましたが、どうもすっきりせず最近質問板の過去ログを見て改めて質問致しました。安心出来ました。 -- [/SP1o9uOLCk] 2022-08-27 (土) 23:42:37
      • 一応念のためですが、その動画解説って計画艦の固有能力の「セイレーン特化改修(=対セイレーン特攻)」と「セイレーン作戦補正(コンテンツに掛かる補正)」を混同されている可能性はありませんか。
        ただいくつか注意点(?)がありまして、コンテンツを選ばず、艦載機は爆弾や機銃の威力が+11以上でも上昇(=威力が+6%刻み、最大+18%アップ)します。艦砲は弾薬の威力こそアップしませんが、各スロットの補正が+1%ずつ+3%エクストラボーナスが入るという事になっているので、乱暴にいうと「どっちにしろ威力はアップ」です。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-28 (日) 01:31:21
    • META戦では適用されないと思うけど -- [c5uqyAJcmDo] 2022-08-28 (日) 00:21:36
      • もしシャルンホルストMETA戦を経験されているのであれば、ヘッジホッグは強化値いくつで運用されていましたか。
        +10より明らかに威力がアップ(ステータス表記上のダメージ186-372は変更されず、セイレーン作戦補正がアップ)します。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-28 (日) 01:17:20
      • 横着は良くないと思い、他の装備を全て固定して対空砲だけを+10/+12を載せ替えて戦艦の開幕砲撃のダメージを比較しました。使用したのは+12STAAGと+10hazemeyer。艦はリシュリュー、開幕の手動砲撃による確定クリティカルダメージを目視確認しました。(セ作補正がmeta戦で適用されてるなら、パラメータ的な火力寄与のない対空砲の+数値でも与ダメが変わるはず?)

        結果:
        +12STAAG 12495×4回,12499×5回,12502×1回
        +10haze 12495×3回,12499×3回,12502×3回
        正確な%増分は他の+13装備の量にもよりますが、約2%の火力寄与は認められない様に見えます。ダメージ分布的には両者同じに見えます。試験のやり方間違ってたらまた教えて下さい。 -- [/SP1o9uOLCk] 2022-08-28 (日) 01:26:34
      • 書き込み中にテストしてくださった方ありがとうございます。
        「補正値の純粋な累積」(火力ステータスに直接関わらないスロットでのテスト結果)に関しては「認められない」で良いと思います。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-28 (日) 01:40:35
      • ありがとうございます。私の理解では、とにかくあらゆる装備は+11以上でセ作補正(1〜3%)があり、艦砲等はさらに追加で火力パラメータでは無い、マスクデータ部分へかかる補正変化があるという認識でした。

        なので、艦砲の特殊な威力増分については私は「セ作補正」とは別の、常に付いてくる補正効果と認識しています。今回はそうではない部分の効果について質問したので、火力パラメータのない対空砲で簡易的に実験しました。合意が得られた気がするのでとりあえずこれで終わろうと思います、ありがとうございました。 -- [/SP1o9uOLCk] 2022-08-28 (日) 01:49:43
      • 一応自分もアンカレッジの主砲で3か所+10と+13変えて(9%分)比較しましたが、ダメージは全く同じだったのでやはり効果はないと思います。ヘッジホッグのダメージは強化ダメージ補正のほうで増えたのではないでしょうか -- [c5uqyAJcmDo] 2022-08-28 (日) 01:51:14
      • ↑ちょっと分かりにくい書き方だったので追記すると主砲は変えずに攻撃力に影響のない対空砲と設備2か所を変えての比較です -- [c5uqyAJcmDo] 2022-08-28 (日) 01:55:38
      • ああすみません「強化ダメージ補正」の部分、完全に失念してました。訂正します。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-28 (日) 02:01:59
      • 追試も含めて皆さん対応感謝です。+13装備は本当に分かりにくいですね…アズレンは他ゲーより全然乱数ブレないからちょっと調べ物する時は楽で助かります。また疑問湧いたらお世話になります -- [/SP1o9uOLCk] 2022-08-28 (日) 02:07:03
  • 14章攻略の編成について質問させてください
    テンプレいろいろ調べましたがNJ長門がおらず、ボス戦の戦艦役について悩んでいます。
    最新のTier表から、手持ちで適正ありそうなのはモナーク、ウォースパイト、POWのいずれかなのですがどの艦がおすすめですか?
    僚艦はエンプラアクロ改アンカレセレナ改島風で考えています。
    他手持ちはノースカロライナ紀伊フッドリットリオ天城ブリュンヒルデビスマルクローマニューガスコーニュだけです。
    開発はこれから道中用のFDGを開発するのでいまのところ考えていません。
    アドバイスよろしくお願いします。 -- [VqWDDm490Dw] 2022-08-30 (火) 11:41:50

    • ちなみに道中はFDG信濃ユニコ改ジャーヴィス涼月雪風を予定してます。 -- [Mds0skZb0Cw] 2022-08-30 (火) 17:15:08
    • Tier表というのがどこの物を参考にしているか把握しかねますが、手持ちの中ではPOWさんかブリュンヒルデさんが良いかと思います。
      POWさんはユニオン3隻でバフ持ちなのでアンカレッジちゃんとヘレナさん、エンプラさんと相性が良いです。
      本人もバフが乗った開幕主砲を撃てるため、ボス戦までの露払いが可能という利点があります。
      ブリュンヒルデさんの場合自分が育てきっていないのでスキルからの憶測となってしまいますが、基本的に数レベル上の海域+隠蔽という特殊仕様のため主力の命中が上がるのはかなり有効です。
      また特殊弾幕に減速効果を持つため、アクロさんと組む場合調整すれば流星を当てやすくなるかと。
      竜骨が前提となりますが道中の戦艦の最有力候補としてはオーディンちゃんが良いと思います。
      本人が前に出るため厄介な投射がすっ飛んでいく上、弾幕のビリビリがかなりの威力を持っています。
      自分も初回の時は闇ママで攻略できなので開発については問題ないと思いますが、今後周回の時の参考にでもなれば。
      それから道中の信濃んはジャーヴィスのロイヤルバフのためにパー子に変えると良いかと思います。 -- [m8p00vUqfrM] 2022-08-30 (火) 20:42:33
      • tier表は兎老子さんのを参考にしました。
        POWが比較的初期の艦だと思ったので少々不安でしたが、本命でいきたいと思います。
        ブリュンヒルデも14章攻略以降も他コンテンツで使えそうなので合わせて育成していきたいと思います。
        開発はオーディンがすごく強そうなのでFDGとどちらにするか再度検討してみます。
        パーシューズ(龍鳳も)未所持なのでスキルもったいないですが道中はこの編成で行ってみたいと思います。
        丁寧なアドバイスありがとうございました! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-08-30 (火) 22:00:48
      • 少し前のアプデで色々強化されたので、ユニオンの強い3隻と併せれば特に考えなしでも使えるくらい強くなりました。
        パー子未所持でしたか、申し訳ありません。
        後は道中に耐久が高い潜水艦が出てくるので対潜が高いジャーヴィスにヘッジホッグ、もう1人の駆逐に紫爆雷を装備しておけば問題ないかと思います。
        ボスは潜水艦がいないので純粋に耐久とか火力重視で構いません。
        14-3から急に難しくなるので頑張ってください〜 -- [m8p00vUqfrM] 2022-08-30 (火) 23:25:20
      • 装備までアドバイスありがとうございます!
        頑張ります!! -- [Mds0skZb0Cw] 2022-08-31 (水) 13:16:07
    • 道中では自爆ボートとカゲロウ級の突撃が非常にきついため、オーディンとFDGのどちらかがいれば大幅に対処しやすくなります
      そしてこの二人は、性能的にはともかく、FDGが虹DRでオーディンが金PRというレア度の差が存在します
      どういうことかというと、戦艦系は強化が足りないとイマイチな性能になりがちなのですが、オーディンの方が強化ユニットを集めやすく、強化が楽なのです
      二期PRだと、ユニットの代わりに資金による強化ができるのですが、DRは対象外です
      (自分が14-4クリアしたときに使ったのは強化25ぐらいのオーディンで、それでも副砲で仕事はしてくれましたが…)

      最近は、研究予約機能のおかげで、廃ゴリラ指揮官並の速度で研究してユニット集めできるようになりましたし、必要な資金も13章で容易に集まるので、大幅に楽になってはいますが、それでもユニット集めには時間がかかります -- [VZOclXk/XPM] 2022-08-30 (火) 23:23:39
      • 強化ユニットまで考えが及びませんでした。
        確かにFDG完成まで最短で3ヶ月かかりますね汗
        竜骨なしならその半分でオーディン行けそうです。
        入手ユニットの性能を取るか攻略の速さを取るかもう少し考えてみます。
        アドバイスありがとうございます。 -- [Mds0skZb0Cw] 2022-08-31 (水) 13:14:31
  • 質問です。
    今ライブ2Dが一着買えるダイヤがあります。(1100ダイヤ)
    これを9月の信濃さん衣装にあてようと思っていたのですが、綾波ちゃんのコラボ衣装が来てしまいました。
    どちらを優先した方がいいですかね?
    あと、コラボ衣装の復刻はありますか?? -- rimi[wbFW6Y6v8jc] 2022-08-31 (水) 01:21:37
    • 明言はされてないですが、おそらく今回のなーじとラフィーの着せ替えは大陸版のケンタッキーコラボに相当すると思われます。
      明言されていないものの大陸版のコラボ着せ替えにあるものとして他にベルのメイド長とお買い物(ポッキーコラボ)が挙げられますが、こちらは現在に至るまで復刻がなされておらず入手不可能です。
      そのためコラボという体を成していなくてもこういった着せ替えの復刻は絶望的と考えた方が良いです。
      アトレ秋葉原コラボのように数回の復刻もありえなくはないですが、こちらもお相手先との懇ろな関係が求められる以上期待できないでしょう。
      質問の回答としては、好みの問題を度外視すると発端が鈴鹿サーキットとはいえ既に復刻の実績があるがあるレースクイーン着せ替えよりもなーじのケンタッキー着せ替えを優先した方が良いと思われます。
      とはいえ微妙なラインではあるので復刻が不安なら課金するのも手かと。 -- [m8p00vUqfrM] 2022-08-31 (水) 08:07:08
      • ありがとうございます。
        とりあえずギリギリまで考えたいと思います。 -- [wbFW6Y6v8jc] 2022-09-01 (木) 19:59:55
  • セ作のショップ交換が7k弱程度しかいきません。(作戦補給コイン300k、交換トークン2.2k)10k超えの方もちらほら見かけますが、どこで違いが出るのでしょう?ハードアビータ攻略なし、ノーマルアビータ/要塞/異常/秘密は全部踏んでEN箱/自然回復はほぼ使い切っています。余剰コストはlv5確保海域に使っています。 -- [/SP1o9uOLCk] 2022-08-31 (水) 21:53:16
    • アビータのハードで3000変わるので、そこの差が大きいのでは。
      あとは謎の商人と、そこで陳列されるEN箱の引き運もあると思います。
      こちらはは12k〜13.7k、特に多い時は14.5kです。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-31 (水) 22:11:37
      • プレイ方針はアビータ以外は木主さんと大きく変わらないと思います。
        先月の内訳データです。

        アビータハード:あり 燃料交換:なし 参考航行距離:40403

        作戦補給コイン :679758(6797枚)
        特別交換トークン:3263(3263)
        セイレーン電池 :141(705)
        アビータハード :(3000)

        備蓄物資交換券 :(13765) -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-31 (水) 22:29:26
    • 週ごとに燃料を行動力に変換できるのでそれで星埋めをしていらっしゃる方などはそれくらい行くのではないでしょうか。
      初期からやってますが今のところ交換券で困ったことはない(むしろ余る)ので数自体はそれほどお気になさらずとも良いかと思います。 -- [m8p00vUqfrM] 2022-08-31 (水) 22:12:51
    • なるほど。ブレもそこそこあるという事でアビータハード分で説明つきそうですね、ありがとうございます。燃料交換も出来るのは確かに盲点でした。 -- [/SP1o9uOLCk] 2022-08-31 (水) 22:22:20
    • 燃料は使ってないけど交換券15k分あるな。アビータやブレだけではない、何か別の原因があるのでは。
      ・行動力を再編成、回復、偵察、潜水艦に使ってる・コインを回復に使ってる・行動力が200を超えて自然回復してない時間が長い・自動確保のときセイレーン装置や謎の商人をスルーしてる・港補給で買い過ぎてる・デイリー任務をやってない・なんか運がすごく悪い
      思い付くのはこんなところか。あとアビータはハード2kノーマル1kかと。 -- [blKRhE4fzsQ] 2022-08-31 (水) 23:30:25
      • 失礼、そうでした! -- [menmZ7TMt9c] 2022-08-31 (水) 23:33:39
      • 港補給買いすぎはあると思います。来月は購入周り辛くジャッジしてみるつもりです。 -- [/SP1o9uOLCk] 2022-08-31 (水) 23:47:14
    • 耐久ゼロを港で回復すると、耐久の回復分と戦闘不能の回復分でトークンが多く減るので、交換チケットも多く減ります。
      再編がゼロでできるならそれで回復したり、回復アイテムで耐久を満タンに戻してから港で戦闘不能だけ回復すれば、トークンの消費を最小限に減らせます。
      あとは普段の周回担当の編成をきめ、できれば回復量の多いパーシュース、いなければユニコーン改を入れて戦闘不能にならないようにしましょう。 -- [g3ChVqfqVZI] 2022-09-01 (木) 06:49:33
  • 推しの綾波ちゃん衣装を買うのか今回欲しいと思ったらふぃーちゃんにするのか、、
    どちらがいいと思いますか、、、? -- [wbFW6Y6v8jc] 2022-09-02 (金) 23:59:23
    • コラボなので復刻が無い可能性があるのでできれば両方 -- [5IMJufrYAvY] 2022-09-03 (土) 01:31:04
    • 少し前に同じような質問をされている方がいらっしゃいましたが、今回の着せ替えは言及こそされていないもののコラボ着せ替えの一種とみて良いでしょう。
      似た事例の「メイド長とお買い物」の復刻が音沙汰がない以上、欲しいと思ったのならば後悔しないように両方買っておくのを勧めます。 -- [m8p00vUqfrM] 2022-09-03 (土) 08:30:44
    • 両方買いました!!
      助言ありがとうございます。 -- [wbFW6Y6v8jc] 2022-09-04 (日) 14:49:22
  • 今10章攻略中で戦艦が削られまくるんで消火器を付けだしたんですが、消火器ってあまり強化しても恩恵少ないですか?+4くらいは上げてみましたがこれ以上上げるべきでしょうか? -- [0QloUKL6yvA] 2022-09-03 (土) 15:35:40
    • 上げても炎上に関する効果は変わりませんが、耐久が増えるので恩恵はあります。
      強化素材が足りないなら、簡単に強化できる+6を目標にしましょう。 -- [rZWpS/vFvdQ] 2022-09-03 (土) 16:14:58
      • ありがとうございます。あまり素材に余裕ないのでひとまず6まで上げてみます -- [0QloUKL6yvA] 2022-09-03 (土) 16:44:50
  • すいません〜リトルなんちゃらとか何々ちゃんとか艦船が幼女化したバージョンがいくつか手に入ったんですが、これは何のためにあるんですかね?どんな運用方法になるんでしょうか? -- [/gKsoRw386Y] 2022-09-04 (日) 01:23:37
    • 大陸の子供の日の恒例イベント艦船です。

      基本的にはオリジナルより少し弱体化してます。ただしチェシャーは重巡ではオリジナルに次いで2番目に対空が強い、サンディエゴは軽巡ではトップ10に入るぐらい対空性能が強い、イラストリアスは戦闘機を合計6機飛ばせるから制空性能が強い方なので、13章のような航空海域でも活躍できます。
      他に特徴があるのは回復スキル持ちのベルちゃん、副砲が装備できて自力で自爆ボートを迎撃できるツェッペリちゃんがいます。
      あとは普段の艦船かな。気に入った艦船がいたら育てましょう。

      注意点として、艦船技術の対象外です。3凸したりLv120にしてもステータスのボーナスが貰えません。 -- [ivsPfcUDoQU] 2022-09-04 (日) 01:56:57
      • ありがとうございます、イベント艦船ですか。軍事委託用なのか、幼女化してるから性能は落ちるけど燃費がいいのかなとか思っちゃいましたね。詳しく書いてあってよくわかりましたご丁寧にありがとうございました! -- [/gKsoRw386Y] 2022-09-04 (日) 16:00:26
  • 潜水艦の魚雷発射可能回数について質問です。
    現在潜水艦に装備させる魚雷を検討しています。スキル・装備考慮後の潜航力を10で割った数が潜航可能な秒数になるみたいですが、例えば、初回含めて3回打たせたい場合、キャラの装備画面のリロード秒数に2をかけた秒数が潜航可能秒数に浮上後の5秒をプラスした秒数よりも短くなっていればよいという認識で大丈夫でしょうか。 -- [VUKXoyYRRrE] 2022-09-04 (日) 20:31:14
    • ギリギリだとリロード完了と同時に撤退完了になってしまいますので3射目が出ません
      もう少し余裕が欲しいです
      撃ち切りに2秒程度かかることと、装填完了していても射程範囲に敵が居なければ撃たず時間をロスしてしまうことも考えて、3射構成の場合リロード時間×2を潜航可能秒数内に収めるのが安定すると思います -- [R1xAQDlcAWk] 2022-09-04 (日) 20:57:39
      • 返答ありがとうございます。
        ギリギリだとダメなんですね。アーチャーフィッシュならユニオンのmk28魚雷4回できるかと思ったのですがかなりきつそうですね…。 -- [ytV/8C1g4aI] 2022-09-05 (月) 00:52:04
  • METAヘレナに初めて挑んでいます。
    今まで主なダメージ源としていた魚雷と航空攻撃の効果が薄いこと、初期ウェーブの航空攻撃?で前衛主力ともにかなり削られてしまうことに悩んでいます。
    3〜4パン程度かかってしまうのでどうにか2パンに収めたいのですが、オススメの艦船や装備などがあれば教えていただきたいです。(NJ未所持、計画艦DR勢未完成です)
    現在は以下の構成で挑んでいて、クロンシュタットとヘレナ以外は各10〜12万ほどダメージを出せているように思います。
    主力:アウグスト・ヴァンガード・フッテン
    前衛:クロンシュタット・鞍山・ヘレナ -- [R2/J8FhL4a.] 2022-09-05 (月) 19:21:23
    • ヴァンガードは主砲装填完了時に戦艦、巡戦の火力UPのバフが発生します
      なので主力はロイヤル染めはどうでしょう
      エリザベスやDoYなどは比較的入手が簡単です
      前衛は鞍山を外してウィチタやロンドン等の主砲でダメージを稼ぐタイプを採用
      後者は持ち前のスキルで自身と前衛の火力の底上げ、女王号令のバフでさらにダメUPが期待できます -- [lVZqwsY.ZpM] 2022-09-05 (月) 21:11:18
    • NJとDR艦以外で軽装甲に強い順に、フッテン、レパルスMETA、ヴァンガード、ハウ、レナウンMETA、ローマ、ジャンバール、リシュリューなどです。強いアシストはヴァンガード、ハウ、DOYです
      パーセヴァルは強いけど、単体で殴るよりハウかDOYの戦艦バフでフッテンとヴァンガードのダメージを伸ばした方が編成として大ダメージが狙えると思います。

      ヘレナは軽装甲なので、戦艦の榴弾主砲が効きます。
      強い主砲はMK7>試製381mm三連装砲+13>MK6+11>MK6+10>試製381mm三連装砲+10です。
      フッテンはMK7で僚艦がおすすめ。
      他は試製381mm三連装砲+金火器+一式撤去、ヘレナにSG装備で4回砲撃にチャレンジしましょう。装填が早すぎるならMK6に変更、遅すぎるなら一式徹甲弾を自動装填機構に変更。
      それでも遅いなら自動装填機構×2個、それか3回攻撃狙いに変更して一式徹甲弾+SHS。 -- [Z1h1RFCi4AA] 2022-09-05 (月) 21:33:26
      • 前衛を書き忘れました

        ヘレナMETAは動き回るから減速スキル持ちを使うといいかも
        主力ならDOY。20秒毎なので3回攻撃になります。
        前衛なら、エーギル、ローンμ、筑摩。クロンシュタットと交代
        エーギルは強化25欲しいけど、たぶん15でもいけると思う。魚雷は3連装などで戦艦より早くする事。筑摩は20秒毎なので3回攻撃です。 -- [Z1h1RFCi4AA] 2022-09-05 (月) 21:47:03
    • お二人ともアドバイスありがとうございます!
      主力を戦艦3(榴弾装備)にしてヴァンガードのバフを活かすようにしたところ、目に見えてダメージが上昇し2パン圏内が見えてきました。
      仰る通り、今までバフよりも単体のスキルや性能を見て編成を考えていたため、全体バフを考慮した編成によるダメージ量の変化に驚きました。
      またオススメ艦船や装備、サイクルなども詳しく書いていただき助かりました。今後は挙げていただいたものを中心に強化して、さらに戦力を整えていこうと思います!このたびは本当にありがとうございました。 -- [R2/J8FhL4a.] 2022-09-06 (火) 13:40:40
  • セイレーン作戦の強敵座標などでの軽装甲ボスに対抗するための編成を練っているのですが、主力、前衛共にあまりダメージがでていないのか時間超過で負けてしまいます。
    現在は
    主力 闇ママ(モナーク砲)ジョージア(オーディン砲)ハウ(MK6)
    前衛 サンルイ ニーミ シアトル(ベル砲+チャパエフ砲)
    ※闇ママは強化29です

    そこで入れ替えを検討していのてすが、DOYや鞍山改、BF2丁装備のインドミタブル中で入れ替えたほうがいい娘はいるのでしょうか。
    また、ニーミの枠は適当に入れたので入れ替え候補あったら教えてほしいです -- [2wSRi846TBI] 2022-09-05 (月) 21:39:40
    • 闇ママは強化29だと砲補正-15%、砲座-1、艦船技術が乗らないから、主砲ダメージが弱いです。ボス戦担当から下げるべきです。
      オーディン砲(試作型305mmSKC39三連装砲)は炎上ダメージが低いから、ボス戦なら試作型406mmSKC連装砲を使った方が強いです。
      鞍山改は前衛では対軽装甲DPSが最高なのでZ23と交代しましょう。
      ジョージアは徹甲弾弾幕分のダメージが低下するから、対軽装甲は損します。
      軽装甲に強い空母は竜骨済みパーセヴァルですが、天雷装備しなければ榴弾戦艦の方が強いです。
      インドミタブルも強いけどハウのバフは戦艦系にしか効果ないからもったいないです。バフを受けられる戦艦系にした方が合計ダメージが伸びるはずです。 -- [Z1h1RFCi4AA] 2022-09-06 (火) 00:17:08
    • 軽装甲ボスは回避が高いので、ダメージが出ないなら命中を引き上げることも考えてみては。STAAG積むとか、前衛要員にオーロラぶち込むとか。 -- [o6DlAjhAat.] 2022-09-06 (火) 01:16:42
    • 後衛部隊にベアルンを招集すべきです。
      魚雷も撃て飛行機を発進出来るのでとても頼りになります。 -- [SNa2e7xPhzk] 2022-09-06 (火) 03:44:30
    • 軽装甲に強い空母も一考の価値あり
      すでに挙がっているパーセヴァルやインドミタブルの他にも、持ってたらμイラストリアス(戦6で特殊発艦も軽装甲キラー)や上配置ジョッフル(下配置で対重装甲モードにできるため汎用性あり)なんかが該当するので試行錯誤するのもいいかも -- [lQk/B.0Gj4w] 2022-09-06 (火) 10:00:43
    • ジョージアは特殊弾幕が軽装甲相手は超貧弱+ほぼ当たらないので絶対やめましょう。

      オススメは(10000%抜けがあると思うけど)
      ・ウルリッヒ・フォン・フッテン UR戦艦
       言わずもがな。ちなみに305mmSKCを積むと重巡より撃つ回数が多い。
      ・ヴァンガード UR戦艦
       言わずもがな。ただ10%与ダメアップは引っ張りだこで対軽に入れるべきかは別問題。
      ・ブリュンヒルデ SSR戦艦
       減速特殊弾幕に加え、味方命中バフと自身に軽装甲特攻バフと至れり尽くせり。
      ・レパルス(META) SSR巡洋戦艦
       なんと誰でももらえたのに対軽装甲DPSがメチャ高い。
      ・新条アカネ SSR戦艦
       定時弾幕がとにかく命中しやすく対軽装甲に強い。
      ・マルコポーロ PR戦艦
       セ作特攻スキルとSAP弾幕でダメージが出せる。対中装甲も強いのが差別点。

      ・夕立改 UR駆逐
       対軽でも特殊弾幕と通常砲撃で非常に高いダメージ。
      ・オーロラ SR軽巡
       非常に珍しい回避率デバフ持ち。耐久は貧弱。
      ・スウィフトシュア SSR軽巡
       オーロラより効果が低い回避率デバフ持ち。耐久と対空がオーロラより良い。
      ・チャパエフ SSR軽巡
       スウィフトシュアより安定する回避率デバフ持ち。ただし対駆逐のみ。
      ・ヘレナ(META) SSR軽巡
       対軽であればDRドレイクと並ぶDPSの持ち主。敵停止と与ダメアップも強力。
      ・宝田立花 SSR軽巡
       別に対軽じゃなくても強い。確定装甲破壊が強力。
      ・吾妻 DR超巡
       言わずもがな。対軽装甲特攻はやはり強い。
      ・エーギル DR超巡
       減速と確定装甲破壊が対軽でも強い。

      大体どこでも強い艦(ニュージャージーとかドレイクとかヘレナとか)は抜きました。あと計画5期も評価固まってないので抜きました。 -- [ekF2tLeiG1A] 2022-09-06 (火) 19:27:21
      • 回答ありがとうございます!
        母港と相談しながら、主力ハウミ駆闇ママ(レベル頑張ってあげます)、前衛サンルイスウィフトシュアシアトルにしようと思います! -- [Du7k7cc1Qy6] 2022-09-07 (水) 18:30:20
  • NoxPlayer7.0.3.5でアズレンをプレイしていますが、今日のアップデート後に起動画面でアプリが繰り返し落ちて起動できなくなりました。同じような現象が起きている方、解決方法をご存知の方はいらっしゃるでしょうか。ご存知の方、よろしければ解決方法をお教えいただけますでしょうか。 -- [A7hP2q9QBR2] 2022-09-08 (木) 23:41:51
    • 自己解決しました、お騒がせして申し訳ありません。 -- 木主[fDYNYbuk.gw] 2022-09-09 (金) 05:23:11
  • アプリを起動しようとしたら、バージョン情報を確認していますの画面から先に進みません。他のアプリは起動するので電波の問題では無さそうです。どう対処すればいいでしょうか? -- [KseBeCdlqKs] 2022-09-10 (土) 10:17:18
    • 簡単なことから順番に端末の再起動で解決するかやってみる。
      バージョン確認から進まないという事は引継ぎコードの発行はできないですよね。ID・パスの最新のものはありますか?一度使ったものは再発行しないと運営のお世話になるはめになるので気を付けてください。もし他の端末があるならそちらでログインしてみるとかしておくと(パスコードが有効かどうかも確認できる)最悪再インストールでもアカウント迷子にならないのでめんどくささはかなり減ります。 -- [OVDuo/OEooc] 2022-09-10 (土) 11:26:56
      • 返信感謝です。再起動では解決しませんでした。他端末なし、引継ぎコードは昔自宅pcにスクショした気がする。
        ホーム画面までいってくれないのは辛い。 -- [KseBeCdlqKs] 2022-09-10 (土) 11:47:19
      • 回線変えてログインはやりました?wifi/モバイル回線/他回線変えてログインしたりしたら解消されたりもあります。自分も何度か経験してるので。 -- [ES0q5Y.9efg] 2022-09-10 (土) 11:54:11
      • 解決しました。データを保持してアプリを削除するというのが端末の設定からできたので一度削除して入れ直しで解決しました。皆さまありがとうございました。 -- [KseBeCdlqKs] 2022-09-11 (日) 14:48:28
  • 連レスですが、回線変えれる環境でないなら近くのフリーwifiスポットに行きやってみるのもいいかと思います -- [ES0q5Y.9efg] 2022-09-10 (土) 11:55:35
  • 金ブリないので90レベルのを戦闘で使ってるんですが、この経験値は無駄になってるんでしょうか?それとも経験値パックになったり研究の経験値にカウントされたりするんでしょうか? -- [0QloUKL6yvA] 2022-09-11 (日) 22:32:36
    • 経験値パックや研究にはしっかり反映されます。ただし、認識待ち状態とは異なり本人には蓄積はされないのである意味では無駄になってると言えるでしょうか -- [lQk/B.0Gj4w] 2022-09-11 (日) 22:37:07
      • すみません、経験値パックはレベル100以降でしたね、となると反映されるのは研究だけです -- [lQk/B.0Gj4w] 2022-09-11 (日) 22:38:27
      • ありがとうございます。しばらくは他の育成しておいた方がいいですね -- [0QloUKL6yvA] 2022-09-11 (日) 22:58:13
  • 今更14章をやっているよわよわ指揮官なのですが、14-4までやってきてかなりしんどさを感じています。
    今はなんとか2回クリアしたところですが、この2回で明確に育成不足を自覚しました。ボスは特に困っていないのですが、道中の7戦がかなりキツいです。
    今まで惰性でアズレンをやってきていたせいで、キャラは一応125レベルに揃えているのですが、装備レベルがどれも+10止まりです。
    装備レベルの+10と+13ってけっこう差がありますか?
    特殊兵装と装備の+13だったらどちらを優先するべきでしょうか?

    それと、流石にもうフェニックスだと14-4はキツいでしょうか? 
    アンカレッジが強いらしいので入れ替えるべきかと悩んでいます。

    ちなみに今の道中艦隊はこんな感じです。
    イラスト、パーシュース、フッテン
    フェニックス、ジャベ改、ネプチューン

    個人的には装備レベルか特殊兵装あたりにテコ入れすべきかなと思っているのですが、他にアドバイス等ありましたらよろしくお願いします。
    (頻繁に見に来れるかわからないので反応遅れたらすみません) -- [tJAKxTarGts] 2022-09-12 (月) 01:29:43
    • 全体を通して失敗の要因となるのは隠蔽を剥がされた後主力に投射を撃ち込まれることであり、フェニックスさんがキツいというよりも魚雷や回転率が良い全弾発射での指揮艦の処理、高い対潜での潜水艦の処理が行える駆逐艦がおすすめです。
      今でも副砲型は安定した火力を見込めるのは間違い無いですが、こと14章においては安定した火力よりも指揮艦や扶桑型をすぐ処理できるような瞬間的な火力が求められます。同じ理由でいらすとさんよりかは開幕で装填が完了している上回復もできるユニコヌンがおすすめです。その他ボス道中でも活躍できる空母としてアクィラさんなんかも候補ですね。
      フッテンさんも強いですが、道中の候補としてはよりおすすめなおでんちゃんとか闇ママがいます。
      フッテンさんは僚艦において弾切れになると-95%のデバフがかかって使い物にならないため、どちらかといえば僚艦に置きつつ弾切れを気にしないでおけるボス向けの艦船です。
      ジャベベンとネプチューンはさすがにインフレが進んでいるため、クリアだけを目指すなら他の子を採用するのが良いと思います。
      代替候補となるのは最近の駆逐艦ならなんでも強いですが、特におすすめできるのはジャーヴィス、夕立改、島風辺りですね。ジャーヴィスは編成の縛りこそありますが、自身とパー子、ユニコヌンさえ編成できれば浮沈艦と言っても良いくらい落ちなくなります。
      島風と夕立改は説明する必要もありませんが、URゆえの高ステータスでの魚雷や全弾発射は雑魚狩りに大きく貢献してくれます。 -- [m8p00vUqfrM] 2022-09-12 (月) 07:44:49
      • 装備レベルについてはこのwikiの装備強化に必要なパーツ数の項目でも書かれておりますが、設備以外は13にすると与えるダメージに補正がかかるため強力です。
        道中を楽にするためにも主力となる編成の装備だけでも13にしておくのを勧めます。
        特殊装備はそもそも10が最大値なので13にはできません。
        ステータス向上に加えて斬撃が弾消しに役立つので強化できるならしておくべきですが、先に普通の装備を強化するのをおすすめします。 -- [m8p00vUqfrM] 2022-09-12 (月) 07:52:31
      • アドバイスありがとうございます。
        瞬間火力があった方がいいんですね。アクィラは育っているので装備のレベルを上げて入れてみます。
        14-3までは仰る通り弾薬切れで戦闘しなければならないので闇ママでやってました。14-4で弾薬補給できるようになったのでフッテンを投入した感じですね。
        夕立改と島風はボス艦隊に使ってしまっているので、ジャーヴィスを育てて道中に入れてみます。趣味で使っているネプチューンはともかく、ジャベリンもキツイんですね……。ちょっと入れ替えも検討してみます。

        あとはとにかく主力を優先して装備のレベルを13にしてみます。
        重ね重ねになりますが、アドバイスありがとうございます。育て直してまた挑んでみます! -- [tJAKxTarGts] 2022-09-12 (月) 20:13:21
  • 潜水艦赤魚雷が欲しくて救助信号海域をコツコツ回っているのですが、章によってドロップする装備設計図のレア度って変わるのでしょうか。どの章が紫設計図が落ちやすいかわかる方いましたら教えてください。 -- [Yu1bbp6cOC6] 2022-09-12 (月) 10:53:07
    • 出撃前に見れると思いますが、3~9章までは共通して報酬にノーマルの設計図が混ざっています。
      10章ではそのノーマルの設計図が消えているため、その分高レアの設計図が手に入りやすくなっています。
      ヘッジホッグさえあれば簡単に周回できると思うので、紫設計図を狙うなら10章を周回してみるのはいかがでしょうか。 -- [m8p00vUqfrM] 2022-09-12 (月) 11:41:50
      • 返答ありがとうございます。
        周回頑張ります。(最低でもあと4本分必要…) -- [Yu1bbp6cOC6] 2022-09-12 (月) 21:15:05
  • 無料建造に釣られて始めてみたらどこを探してもそのような項目は見つかりませんでした、まだ先の話だったのでしょうか -- [H/2Z269X6Ms] 2022-09-12 (月) 11:44:09
    • 生放送での新規サーバー開設記念キャンペーンのことでしたら9月15日のアップデートで開催されるかと思いますよ。
      該当の放送をご覧になったのならお分かりかと思いますが、対象となるのは8月1日~12月8日メンテナンスまでに登録した指揮艦なので主様も対象に含まれているかと。
      このゲームはイベントに備えて早めに始めておくのが一番良く、ちょうど新規のUR武蔵なんかも来るのである程度進めておくと有利です。
      これからアズレン楽しんでいってください〜 -- [m8p00vUqfrM] 2022-09-12 (月) 12:13:05
      • ありがとうございます、非常に参考になりました -- [H/2Z269X6Ms] 2022-09-12 (月) 12:24:39
  • 100連分用意したんですけどURって100連で出るもんなんですか? -- [wbFW6Y6v8jc] 2022-09-12 (月) 21:36:36
    • こればっかりは運なのですぐ出る時もあれば天井叩くこともあるとしか言えませんね。
      一応私は今のところ天井までに全員揃っていたかと思います。
      天井までは200連分(キューブ400個)が必要なので、確実に出したいと言うのであれば100連分だけでは足りないかもしれません。 -- [m8p00vUqfrM] 2022-09-12 (月) 21:51:28
    • 最初の10連で出る事もあったし天井行くか?!っていう180連目で出たこともあるのでこの言葉を贈ります。
      汝、平和を求めるならば戦争に備えよ。
      コツコツとでも貯めて置けばどんな困難にも耐えられる…かもしれない。 -- [OVDuo/OEooc] 2022-09-13 (火) 08:01:09
    • URの確率は1.2%なので100連だと約70%です。つまり全ユーザが100連しても3割の人が沼るのです。 -- [aXofnjvIYUU] 2022-09-13 (火) 13:39:16
    • わお、、
      結局運次第なんですね。
      110連、自分の運を信じて頑張ります!! -- [wbFW6Y6v8jc] 2022-09-13 (火) 23:52:16
  • 研究ぶん回してて資金足りないんですが、12-4や13-4周回する以外で貯まる方法あったら教えてください -- [hFJolDaYkoo] 2022-09-15 (木) 21:12:32
    • 効率がいい方法は課金。
      あとは効率が悪いけど基礎研究か、燃料がもったいないけど1200委託。
      資金の消費を減らすなら資金を使わない研究を優先するとか。 -- [WgsnwXy74XQ] 2022-09-15 (木) 21:58:04
    • 戦力的な問題でそのあたりを周回できないということなら、イベントのDは周回モードと資金ボーナスあるからおすすめ。あと12章行けないにしても、9章以降とか作戦履歴のEXの方にもボーナスあるはず。
      あと、資金いらない研究なら艤装解析をおすすめする -- [g4mMPKdk/HQ] 2022-09-16 (金) 00:44:05
  • セイレーン作戦の空母編成について質問です

    皆さんは設備に「ホーミングビーコン」は搭載していますか?いませんか?
    元々セントーアクロが主流だった時代に発艦調整を行う為に搭載したものであり、発艦順がある程度正規空母で揃えられてエーギルの減速魚雷を先んじて撃ち込もうとするとビーコン付きではタイミングが合わないの(遅いですが)そろそろ降ろそうと思っています

    編成は
    信濃(Lv125)
    流星+12/XSB3C+11/流星+11/カタパルト+10/ビーコン+10/特セプターT2+10
    翔鶴(Lv125)
    BF109G+11/XB3C+10/流星+11/カタパルト+9/ビーコン+10/特セプターT2+10
    アクロ改(Lv125)
    流星+11×2/BTD1+12/カタパルト+10/ビーコン+10/特セプターT2+10

    エーギル(Lv122)
    305mmSKC超巡+11/533mm3連磁気+11/40mmボフォースSTAAG+11+油圧舵+10+ダメコン+9
    風雲(Lv123)
    128mmSKC+10/533mm5連装魚雷+11/113mm高角砲+10/ダメコン+7/油圧舵+6
    シリアス(Lv125)
    試製152mm3連装砲+10/533mm5連装魚雷+10/105mmSKC高角砲+10/高性能対空レーダー+9/ダメコン+10/特ソードT2+10
    です

    皆さんのご意見お聞かせ頂きたいです -- [MT9yYYiiCTk] 2022-09-15 (木) 22:15:51
    • エーギルとタイミング合わなくなるくらいなら、ビーコン使わなくていい。ただし、逆にエーギルの装填を盛ることでタイミングを合わせるという手もある。方法としては、結婚・自動装填機構・ゴルドバーンあたり。あと空母のタイミング調整なら、ビーコンだけじゃなくて、研究装備の晴嵐・兵装開発のJu-87 D-4もおすすめ。アクロにはショップのバラクーダ(831中隊)も良い -- [g4mMPKdk/HQ] 2022-09-16 (金) 00:56:43
    • 空母がエーギルより早くて困っているなら、ビーコンを金カタに変えて空母を遅くした方がよいです。ただし空母がmeta戦で4回攻撃にビーコンが必要なら、エーギルの装填を盛るべき。

      あと気になった点は
      信濃は3番目のスロットの方が補正が高くて数も多いから、+12流星はこちらに装備した方がダメージが増えます。 -- [yzORibu3ods] 2022-09-16 (金) 01:35:30
    • あなたが相当な猛者であれば空母4回攻撃編成ができるかもしれないのでその時はビーコン要るかも
      あと減速は今ならAvPの竜骨編纂で確定停止(+効果時間0.5秒増加)がついたからそっちを検討した方がいいかも。 -- [e19Nfs2asUY] 2022-09-16 (金) 12:40:29
    • 御二方、ありがとうございました
      エーギルにオートローダーを搭載したらビーコンの直前で魚雷がヒットする様に調整出来ました -- [MT9yYYiiCTk] 2022-09-16 (金) 22:36:31
  • URって2体取っておく必要ありますか? -- [wbFW6Y6v8jc] 2022-09-15 (木) 23:24:09
    • 通常海域で両方の艦隊に1人ずつ編成することはできるけど、自分はパーシュース以外で実際にそんなことしてる人を見たことないし、今となってはユニコーンがいるから、パーシュースでもそんなことしない。コレクション、艦隊戦力勢でもないなら複数持つ意味はないと思ってる -- [g4mMPKdk/HQ] 2022-09-16 (金) 01:05:17
    • NJは2体育てて、当時の最難関の13-4を楽々撃破した人がいます。
      武蔵の火力と耐久なら14章の道中とボス戦に入れても力技で突破できそうな気がします。
      もし2体建造できて虹ブリに余裕があるなら一体残すのもありかも。
      個人的には強いUR艦は一体ならドッグの片隅に残していても問題ないと思う。
      ただし育てる時が来るかはわからないけど -- [yzORibu3ods] 2022-09-16 (金) 01:58:48
  • 「5月のロイヤルイベから限定建造ですり抜け枠に新しい艦が増えて良くなった」とよくベテラン指揮官が言ってるけど、ならそれまでの4年間の限定建造のすり抜けSSRって主にどこまでだったの?フッドや高雄とかの、今の支援要請で交換できる子たちのみ?

    ちょうどその5月から始めたけど、それでも今回の重桜建造までですり抜けSSRは4割くらい揃ってきててもっと復刻増えてほしいくらいなのに。 -- [RAyPRXqml9o] 2022-09-16 (金) 12:42:13
  • キャラAが委託のおすすめ編成に出てこないようにしたい
    Aは現在長時間の委託に出ている
    Aが委託から戻るのを待つと,鯔困譴修

    何かよい方法はないかなぁ(適当なhardや空いている編成に混ぜるのは△世ら無理だし) -- [uiQWu2j52LM] 2022-09-16 (金) 17:03:47
    • 選ばれる条件が
      ・保護されている
      ・Lv2以上 ※Lv1は選ばれない
      ・低レベル艦が優先
      なので、経験値パックでレベルを最下位集団より上の方にしたら選ばれにくくなります。
      保護を外すと選ばれなくなるけど退役させたら大変なので非推奨です。
      あとlv100の艦船が選ばれて困るなら、先に適当な100以外の艦船を1隻選んでからボタンを押すと残りは低レベル艦船から選ばれます。 -- [yzORibu3ods] 2022-09-16 (金) 18:10:14
    • 現在委託中ならば委託に出せなくするコンテンツに参加させることはできない。やっぱりレベルを上げれば解決ですね。もしくは次は長時間委託でなかった場合は思い切って帰還させるのも手。 -- [OVDuo/OEooc] 2022-09-16 (金) 20:33:14
  • エンタープライズさんのレースクイーン衣装ってダイヤいくらなんですかね?1180?1200? -- [FjqPsEZ03y2] 2022-09-17 (土) 07:51:13
  • 今回のSP海域ですつけたアンカレッジにユニコーンを入れて強引にクリアしましたが、今回のような前衛に負担が大きい海域で活躍出来そうなキャラ(例:イラストリアスとか?)はいまが、あまりにも武蔵の攻撃が強すぎて前衛がとにかく溶けました。
    精鋭ダメコンをすか?
    始めてから今までの半年間、雰囲気でアズレンをやっていましたがこの機会に自分の知識を増やしておきたいと思ったので助言をいただければ。 -- [biFhTIvB2Hk] 2022-09-18 (日) 00:06:05
    • スクロールで文字がズレてしまいました…
      今回のSP海域ですがあまりにも武蔵の攻撃が強すぎて前衛がとにかく溶けました。
      精鋭ダメコンをつけたアンカレッジにユニコーンを入れて強引にクリアしましたが、今回のような前衛に負担が大きい海域で活躍できそうなキャラ(例:イラストリアスとか?)はいますか?
      始めてから今までの半年間、雰囲気でアズレンをやっていましたがこの機会に自分の知識を増やしておきたいと思ったので助言をいただければ。

      という内容です。本当に申し訳ない…… -- 木主[biFhTIvB2Hk] 2022-09-18 (日) 00:10:28
      • 落伍者がでるほどの強敵との短期決戦で生存力を高めるのは回復よりも無敵や煙幕系ですね。

        ・エルドリッジ(駆逐)
        前衛全員を無敵にできるスキルを所持。常設キャラ
        ・ジュノー(軽巡)
        ご存知、真ジュノー。先日改造実装されて更に凶悪に
        ・ジャンヌ・ダルク(軽巡)
        アンカレッジと同質のバリアを前衛全員に付与できる
        ・ハルビン
        魚雷攻撃を行うと煙幕を展開するので、煙幕持ちの中でも任意に発動できるのが強い。開発艦なので本人のスペックも高い
        ・アクィラ(空母)
        回復とバリア両方持っている。火力も高い -- [S4n3ivILkWk] 2022-09-18 (日) 03:43:02
      • 参考になります。ありがとうございます。 -- 木主[biFhTIvB2Hk] 2022-09-18 (日) 18:09:07
  • アウグストやエーギルの開発を進めるために鉄血の編成を考えているんですが、手持ちに
    ・グラーフ
    ・リュッツォウ
    ・ブリュンヒルデ
    ・ペーター・シュトラッサー
    ・ティルピッツ
    ・ザイドリッツ
    が居ます。
    どう組み合わせると強いでしょうか?

    いま考えているのはグラーフ+ティルピッツ+ペーターですが、
    より強い編成があったら教えていただきたいです。 -- [5maj5nxFJvQ] 2022-09-18 (日) 03:27:06
    • グラーフ+ティルピッツ+ペーターはそのままボス艦隊として採用できます
      残りを道中艦隊に回すならば、リュッツォウ(旗艦)とザイドリッツを同時編成すると両者とも初回砲撃CTが短縮されるので周回がスムーズになります。(特にザイドリッツは初回砲撃時にかなり長めの時間追加攻撃を行うのでウェーブごと消し飛ばせることがある)
      空いた枠はブリュンヒルデでいいのですが、そうした場合仮に12ー4で運用したいのであれば前衛を対空の強い艦で固めることは必須になります。高対空の前衛6隻集められないならばグラーフorペーターを道中に回してボス艦隊に別陣営の空母を入れるか、仮に所持しているならばヴェーザーやエルベの力も借りましょう。(12,13章で回さないならばこんな面倒なことはしなくてよいです) -- [lQk/B.0Gj4w] 2022-09-18 (日) 11:29:13
    • 念のためですが超巡エーギルの戦術データ2は「前衛」が対象なので用意しておきましょう。 -- [OVDuo/OEooc] 2022-09-18 (日) 12:01:40
    • 木主です。助言いただきありがとうございます。
      ボスと道中でそれぞれ有効そうな編成ができてよかったです。

      前衛は一応ハインリヒ、アーダルベルト、オイゲン、ブリュッヒャー、エムデン、ローン・μローン等が居ますがどれもあまり育っていません。
      次々と申し訳ないのですが、もしよければボス、道中で使えそうな子も教えていただけるとありがたいです。 -- [5maj5nxFJvQ] 2022-09-18 (日) 20:38:33
      • 主力で稼ぎたいならば前衛は無関係なのでその章で適性のあるならなんでもOK
        前衛で稼ぎたい場合は、12章で周回したいならばK級3隻やライプツィヒ含めて鉄血軽巡(エムデン除く)が比較的高対空でいい仕事するので、それと火力兼壁役で重巡(挙げられているものいずれでも可)を先頭に添えるのがいいでしょう
        主力はこれまた開発に関係ないので鉄血にこだわらずにできるだけ対空と火力双方を両立するように。対空がしっかりしてれば重巡2隻入れる編成でも案外困らなくなります -- [lQk/B.0Gj4w] 2022-09-18 (日) 21:04:22
      • 詳しく教えていただいてありがとうございました!
        今日たまたまビスマルクが引けたのでまた編成の幅が広がりそうです。
        当面は教えていただいたことを参考に経験値集め頑張っていきます。 -- [5maj5nxFJvQ] 2022-09-20 (火) 00:25:10
  • 燃料消費上限について教えて欲しい。今やってるイベントのD3、上限が道中35になってるんだが、1戦終わった後で燃料見てみると51減ってるんだけど、差分の16は何で減ってるの? -- [DrKY4OfPvho] 2022-09-18 (日) 11:02:33
    • ステージ入場料が10、戦闘開始料が編成人数分で6、こんなところでしょうか -- [425RoKuaAS.] 2022-09-18 (日) 11:11:41
      • ステージ入場料ってのはステージ選択時に払うと思ってたんだけど、各戦闘事に支払うの?
        それならあってる。 -- [DrKY4OfPvho] 2022-09-18 (日) 11:24:15
      • 入場料の10は海域に入るときに一度だけだね。
        戦闘開始料としての6は戦闘中断した時だけ取られるので、普通に戦闘するだけなら燃料上限に含まれるので35しか減りませんね。 -- [03o.SsBPzS2] 2022-09-18 (日) 11:34:48
      • すみません今試してみましたが、ステージ選択時に10払った後、戦闘毎にはきっちり35消費でした。毎回51消費するようであれば、周回モードになっていない可能性しか思い浮かびません -- [425RoKuaAS.] 2022-09-18 (日) 11:35:08
    • 周回モードがONになっていないor潜水艦が出撃している -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-09-18 (日) 11:38:58
      • 周回モードになってない、ってのはもしかしてそうかと思って、確認して再度やってみた。

        ステージ選択前(6645) → ステージ入場直後(6635) → 会敵(6629) → 戦闘終了直後(6584)
        となる。 -- [DrKY4OfPvho] 2022-09-18 (日) 11:42:11
      • 潜水艦隊だった。すっきりした。
        皆ありがとう。 -- [DrKY4OfPvho] 2022-09-18 (日) 11:45:15
      • 日頃使ってないと計算に入ってないことありますね。そうか潜水艦だったのか。 -- [OVDuo/OEooc] 2022-09-18 (日) 11:58:49
      • なるほど盲点。こちらもすっきりしました -- [425RoKuaAS.] 2022-09-18 (日) 12:04:12
  • 重桜に好きなキャラが多いので重桜メインで育成しようかなと考えているんですが、特定の陣営を特化させすぎると起き得る弊害ってどんなものがあるのか教えていただきたいです。 -- [8QNu6CNdXFg] 2022-09-18 (日) 13:13:38
    • ハードの艦種制限が厳しくなる
      ほかの陣営の育成がはかどらないと、開発艦の戦術データ収集に手を出しにくくなる
      重桜メンツは一部の艦を除いて、対空が低い。
      陣営技術が重桜しかそだたない。

      といったところですかね。
      まぁ、重桜は実装数が多いので極めてしまえば上三つの課題はクリアできるとおもいます。
      陣営はエンドコンテンツをやりこまない限りは誤差なので、焦らず進むのがよろしいかと。 -- [w8YTulHk7Qk] 2022-09-18 (日) 13:44:39
    • 11章までは特に問題ありません
      12章・13章では対空性能が必要になるのですが、重桜で対空性能の高いキャラはごく少数に限られています
      また、タイミング次第ですが、その少数を狙って入手するのが難しかったりもします
      12章を突破できるようになると資金と経験値を高効率で入手できて余裕が生まれるのですが、最初にクリアできるようになるまでに相当な時間がかかってしまいます
      あくまで中心にするという程度で、他陣営の強キャラを混ぜて弱点を補完していくスタイルであれば、さほど問題にはなりません -- [tK1n5zK9r4c] 2022-09-18 (日) 21:52:07
  • 最近対META編成等の戦艦の対空装備でSTAAGよりも134mm(火力盛れるやつ)をつけているのをよく見るのですが、134の方がダメージが出るのでしょうか?たいして差がないのならどちらでも良いのですが…… -- [FP.HoJr2Ikw] 2022-09-18 (日) 15:21:31
    • 外れて下ブレする可能性はありますが、ダメージが増える事もあります。

      一発あたりのダメージはたいした差ではないけど、ヘレナが+40%、ヴァンガードが+10%と戦艦バフの+8%、最大で58%増えます。meta戦だとヘレナにあわせて三連装砲で3回攻撃したら3戦艦で81発撃つからそれなりの差になります。

      STAAGの命中+10は命中率にすると約2〜3%です。metaはワンパンできなくてもクリアできるから、外れてもいいから大ダメージやワンパンにチャレンジするのもありです。

      ワンパン動画だとどちらの対空砲も使われているから、好きな方を使えばいいです。 -- [uA3ArGT8F3.] 2022-09-18 (日) 17:03:17
      • ご回答いただきありがとうございます。すごくわかりやすかったです。どちらも必要な数があるので好きな方使います。 -- [FP.HoJr2Ikw] 2022-09-19 (月) 17:42:50
  • 13-1で挫折してるオート指揮官です。
    元からこういった編成を組むようなゲームが苦手で高レアを入れて攻略してきましたが、限界が来てしまったと感じています。
    そこで、この掲示板で先輩指揮官様から攻略の編成を教えて頂きたくて、コメントしてみました。
    所持キャラは、1人ずつしか持っていませんがほぼ全キャラ持っています。また、装備はそこまで良いのは持っていませんが、育成リソースはそこそこ潤沢にあるかと思います。
    具体的には、ここ3年間の新キャラは全艦持っていたはずです。URも全キャラ当てていますが、開発艦5期が2人しか終わっていないです。それぞれの開発艦の強化レベルは、ほぼ全員20といったところです。
    回答宜しくお願い致します。m(_ _)m -- にーてゃ[QWgZNsmuNrI] 2022-09-20 (火) 21:53:14
    • 13章のコメント欄に編成例がいくらでもあるんでそれをマネしてください。
      〇〇ってキャラを持ってない(育ててない)ので代用になりそうな子はいませんか?とかそういう質問なら簡単なんだけども -- [a3Zk2U2TPqc] 2022-09-20 (火) 21:59:58
    • そこまでやってる指揮官なら苦戦するような難易度じゃないのでキャラの所持有無以前に別の問題を抱えてる可能性があるのでもう少し具体的に今使ってる編成やクリアできない状況を説明してくれたらアドバイスしやすい
      たとえば道中orボスで前衛or主力が落ちるとかボスで時間切れになるとか
      とりあえずレベルが120↑あるか、制空権を優勢や確保にしているか、極端に対空低いキャラのみで編成していないか、装備は適正の装備を+10以上に強化してるかどうかここらへんは確認した方がいいかも -- [Y6dXK69V10E] 2022-09-21 (水) 00:48:19
    • とりあえず、チェシャーやサンディエゴ改に六連ボフォと金対空レーダー*2載せて投入するだけで大幅に難易度が下がるので、試してみてはどうでしょう。他の艦は六連ボフォかSTAAGを積んどけばそこそこいけるはず。陣形を輪形陣にすることだけは忘れずに -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-09-21 (水) 19:43:29

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-10-02 (日) 23:32:12