第十三章

  • 13章は雑魚処理も 明石 ユニコーン 鳳 ネプチューン ベルちゃん でもつらい   -- [0hjCLrJ59Pk] 2020-03-26 (木) 19:36:47
  • レベルは115後どうすればいいかさっぱりだ -- [0hjCLrJ59Pk] 2020-03-26 (木) 19:37:41
    • まずはこのページを読むことから始めてみたらどうだろう? -- [lQICBaZ.uUQ] 2020-03-26 (木) 19:41:34
  • 久々に見てみたらえらい空母押しと重巡押し…を越えて、重巡空母じゃなきゃ無理ぃぃいみたいな内容に書き足されてたんやな -- [sLrjxg8NAno] 2020-04-03 (金) 12:15:36
    • ていうか3月に入ってからの明石ユニコ空母重巡押しくんと誰かが編集合戦してんのな。
      編集合戦している人に言いたいけど、こんな編成してるから量産型に抜かれて画面端到達ダメージ受けるし、画面左の方からの対空もできずに神風ダメージ受けてきつくなってんじゃないですかね? -- [Ai.puFoLgWw] 2020-04-04 (土) 05:43:41
      • 画面左からの対空じゃねーや、速力生かして画面右側からの対空だわ… -- [Ai.puFoLgWw] 2020-04-04 (土) 05:44:42
    • ぶっちゃけオフニャとか艦船技術とかでステータスが底上げされているから今やる分には大した難易度でもないんだよな。
      潜水艦育ててたら大型の主力だろうが空母だろうが薙ぎ払えるし、なんでこんな必死に編集合戦やってるんだろうか…。 -- [FdZs.csDVPI] 2020-04-06 (月) 20:21:05
      • 極論になるけど13-4のボスを危険度落とさず潜水艦無し3隻でクリアされてたりするほどインフレしてるからな・・・ -- [rEBaUuSMSn.] 2020-04-06 (月) 21:08:28
      • 13章実装時点で潜水艦無しでクリア可能ではあった -- [FfSGGBguoyo] 2020-04-06 (月) 23:24:24
      • 前衛レベル1でクリアしてる人とか居るしな -- [ZUezlgY7mlo] 2020-04-07 (火) 00:42:43
  • ようやく13-1をクリアできた
    ボスはモナークエンプライラスト、能代ベルディエゴでSとAを行ったり来たりだけど、むしろ道中が安定しない
    今は瑞鶴ビスマルクサラトガ、伊吹愛宕ローンでやってるけど、どうしても敵空母に苦戦してしまう
    全員120で揃えてもきつい
    13-2以降越せる気がしない -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-04-10 (金) 23:20:34
    • ユニコーンか祥鳳入れたら?
      後は大型相手にする時は潜水艦を使うとか
      自分はユニコーンフッドフォーミダブル、ネプチューンシリアススイフトシュアの構成で13章を進めたけど、危険海域のまま雑魚全滅させられるよ -- [FdZs.csDVPI] 2020-04-10 (金) 23:50:46
      • 龍鳳とポネキあたりを入れてみようと思ってたけど、そのへんも育ててみる
        ありがとうございます -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-04-11 (土) 06:00:57
    • その露払い艦隊だと対空が弱すぎだろ。その上対空捨てて速攻ってほど火力に寄せたコンセプトにすら見えない。(かと言って俺嫁艦隊言うほど容姿やキャラクターに統一性があるようにも見えない)
      ジャン・バールやKGVを入れて中〜小型航空を速攻で、大量の敵機が来る時間までに終わらせられるほど速攻に寄せるか、イラストリアスと瑞鶴入れ替えたら?
      このゲーム、慣れればボスの弾幕の方が避けやすいし、13章はボスのHP高すぎてイラストリアスの低火力が響くパターンもあるし。
      もしくは完全に入れ替えたら? -- [IymiOXUN1yM] 2020-04-11 (土) 06:58:01
      • 最初は117くらいのヘレナや五十鈴を入れてたけど、すぐ沈むので外した
        ありがとうございます、色々試してみます -- [7UjTq1e/f/2] 2020-04-11 (土) 12:21:38
  • 13-3で4艦隊落とした時点で中型主力以外が全部大型航空とかいう地獄を見たんだが、途中で撤退するときの目安ってなんだろう? みゆ踏んで避けられなかったら撤退してるせいでまるっきり進まない…… -- [/26i5/Isfvw] 2020-04-11 (土) 23:40:05
    • 潜水艦をちゃんと育ててたら大型航空だろうが普通に潰せるし、残弾5~4のダメージボーナスがある内に大型潰すかヒーラー有りの構成なら大型中型大型って回復期間挟んで潰すかして最後に小型か中型が残るようにすれば?
      試しに4艦落としてから大型航空x2ってやっても大丈夫だったし撤退前提のやり方はあんまりよろしくないかと -- [FdZs.csDVPI] 2020-04-12 (日) 10:30:15
      • 潜水艦か、多用すると溶けるんで使うの避けてたんだ(水上艦隊は120でいっているが潜水艦は大体110前後)。装備面も考えて育成がてら救助信号回ったりするかなぁ -- [/26i5/Isfvw] 2020-04-12 (日) 12:01:30
      • 呼び出すタイミングが悪いだけだ。最終ウェーブかその前のウェーブ辺りで手動で呼び出せ。 -- [Tk1q/MKSz5U] 2020-04-12 (日) 13:42:16
      • 忠告通りやって2回目クリアできた、感謝 -- [/26i5/Isfvw] 2020-04-14 (火) 21:15:26
  • ボス項目のとこから
    「しかし12−4だけは空母3にしないと制空権確保はできない。」
    を削除。
    誤字が原因ではなく、艦船技術がなく、オフニャも大して育ってなかった13章実装当初から13-4も空母4で制空権確保できていたことが理由。 -- [Tk1q/MKSz5U] 2020-04-12 (日) 11:12:39
  • 13-4終わったが主力の被害がカバーできる龍鳳が道中大活躍だったわ、制空はイマイチだが是非オススメにいれたい -- [qbnowvXqcg2] 2020-04-14 (火) 23:29:04
  • シアトルの説明のところにある「強化Lv20から」ってなんのことだろう…。現状武器もスキルもLVって10までしかないよな…? -- [hFPlcRF1dcM] 2020-04-25 (土) 02:29:56
    • 開発艦の強化レベル。20無いと副兵装の砲装備が解放されない。 -- [ZUezlgY7mlo] 2020-04-25 (土) 02:36:33
      • そゆことか!ありがと那須! -- [hFPlcRF1dcM] 2020-04-25 (土) 02:39:24
  • 一年前に13章クリアして一時休止して戻ってきたらまだ14章実装されてなくてワラタ -- [EA7tseLkdm6] 2020-04-29 (水) 20:29:16
    • これ以上とか無理だわ…ハード追加でお茶を濁してるよ -- [lzp9FzXhKAw] 2020-05-02 (土) 02:44:57
      • 難易度下げて14章は今の13章程度にするか、それか認識覚醒や一度の戦闘に投入できる艦隊の上限を増やすかやな -- [GI8c1lFUx66] 2020-05-04 (月) 13:54:39
  • おすすめ主力艦にガスコーニュ居ないのか
    道中限定だけど、確定発動の弾幕が位置・タイミングともうまい具合に湧いたやつにぶっ刺さるからめっちゃ強い
    中型・大型空母でちょうど即潰したい隼鷹飛鷹が出たタイミングで弾幕飛ばしてくれるから被害も結果としてだいぶ少なくなるぜ -- [B7PX2uKqFt.] 2020-05-05 (火) 17:39:40
    • 飛鷹隼鷹は前のウェーブ全滅で出現なので、あんたの編成&装備がたまたまタイミングが合ってただけのお話ですよ。 -- [pYV0y.y7BDc] 2020-05-05 (火) 17:44:11
      • 例としてその部分を上げただけで、他の敵にもほぼ確実に弾幕がピンで刺さるようになってるから適正あるんじゃないか?って話をしただけじゃないか
        そこまで断定的に、俺の固有的状況だと言う事に何か理由でもあるのかい? -- [B7PX2uKqFt.] 2020-05-05 (火) 21:45:20
      • 対空が高いわけでもなく弾幕も主砲発射時じゃないからオススメ艦よりかは適正が劣るってことなんだろうけど確定弾幕は火力安定するし有りだと思うよ。煽り的なコメントはスルーで。 -- [FOP1qVfRFDo] 2020-05-05 (火) 22:21:18
  • 今はシリアス、スウィフトシュア、五十鈴改、カサブランカ等の13章適正持ち大量に増えたから新規攻略もだいぶ楽になりそうだな -- [ejF5Lqxsf12] 2020-05-11 (月) 20:19:32
  • 13-3ボス戦での敗因が9割前座の黄色い火球であることにようやく気付いた
    あれ避けてもBかAなんだけども
    編成練っただけじゃ13-4行ける気がしない -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-05-13 (水) 20:28:13
    • オートでもS取れるんやし、編成ちゃんとすれば余裕よ -- [hOiRri/VhMk] 2020-05-14 (木) 06:31:30
  • 編成例を追加してみました。現在は道中のみですが、ボス用も順次追加していく予定です。ただ、当方13-3、13-4はレア艦掘りのため安全海域化してしまっているため、できる限り危険海域に近い状態で検証できる方いれば助かります。 -- [J/SA3dncPJQ] 2020-05-18 (月) 19:07:50
    • また、編成例は自分の載せたもの以外にも当然考えられるため、他にも編成例を出せる方いましたら、編集していただけると助かります。 -- [J/SA3dncPJQ] 2020-05-18 (月) 19:09:02
    • 道中前衛は中華3人も追加でいいかも、初心者じゃ持ってない可能性あるけど、昔の危険からでも中華3人は安定してた -- [hOiRri/VhMk] 2020-05-19 (火) 19:35:47
    • テンプレ6隻まで乗せるのは反対かなあ。
      テンプレパーティ盲信のアレな人たちを色んなゲームで見てきた身としては。

      せっかくキャラ愛でゲーで普通に最終海域までクリアできるゲームなのに、クソ縛りゲーみたいな記事まで作らんでいいやろ。 -- [zckjS0T89Ys] 2020-05-19 (火) 21:13:20
      • 需要はありそうにもかかわらず編成例がなく、コメント欄から探し出すのも面倒だったので、今後新しい章等が実装された時のために載せてみました。ですが、編成例を載せるのに反対の方もいらっしゃるということで、ここで揉めてしまうと邪魔になってしまうので提案掲示板に持っていきますね。 -- [J/SA3dncPJQ] 2020-05-19 (火) 21:46:26
      • いったん削除しておきます。 -- [J/SA3dncPJQ] 2020-05-19 (火) 22:00:34
      • 編成考察にでも書いといてリンク貼っとくと良いんじゃないか
        コメントログ見てると編成相談みたいなん多いしそれなりに需要はあると思う -- [DRGhkLwpE/o] 2020-05-19 (火) 22:50:39
  • 一年以上経ってるしいい加減難易度下げて欲しい。ゴリラはどうせ縛ってもクリアできるでしょ? -- [bLCkIh//uyw] 2020-05-19 (火) 04:23:07
    • 緩和は最低でも14章追加された時じゃないかな、最高難易度のコンテンツの難易度を下げることはゲームの寿命を縮めることにもなりかねんよ -- [StQg2bSojec] 2020-05-19 (火) 07:25:54
      • 少なくとも14章を追加するならレベルキャップを解放しないとどう考えてもこっちが圧倒的に不利だし、そうなれば相対的に13章の難易度も下がるからね
        今すぐクリアする必要もないんだし面倒なら放置してればそのうち何か変わるとは思う -- [9680U5wu9v.] 2020-05-19 (火) 08:10:52
    • 潜水艦の移動、技術ポイントによるブースト、強キャラの追加。思ってる以上に艦隊の強化されてるよ
      攻撃偏重編成、ヘレナのSG頼み、以前はこれが基本戦術だったけど、今ならイラストリアス筆頭に多少防御に寄せた方が危険海域S勝利安定する -- [TvgekWF7D8I] 2020-05-19 (火) 07:34:14
      • 13章は後から強キャラ追加されたからーってのよりは、開発1期くらいまでの既存キャラの強さを再確認できた場所でもあったな
        普段から強い強い言われてるエンプラも、海域ではこういう仕様の場所でもない限り中々使いみちなかったし -- [.eN4evVP4mE] 2020-05-19 (火) 16:28:03
      • ヘレナは改造まで予定されているからな -- [TCG9EiJCOVs] 2020-05-19 (火) 23:12:48
    • ゴリラじゃなくてもクリアできる。やる気の問題。 -- [3W29EPiyPpU] 2020-05-19 (火) 08:03:46
      • 手動すればどうとでもなるはずなんだよなあ…。道中雑魚艦隊なら回復ポイントだって普通にあるし。ボスはヤバい攻撃の凌ぎ方さえ理解すればどうとでもなるし。操作が下手でもA勝利やB勝利積み重ねて安全海域にできるんだし。 -- [zckjS0T89Ys] 2020-05-19 (火) 21:22:33
      • なるはずなんだが……13-4ボスで前衛がトんで終わるんだ、道中はどうとでもなったんだが
        最初のうちはボスも空母3で行くべきなのか迷う -- [/26i5/Isfvw] 2020-05-19 (火) 21:46:24
      • 13-4ボスで前衛が壊滅する最たる原因は、大鳳のときに飛んでくる絨毯爆撃にあたってることだ
        タイミングを見て航空攻撃発動させるなり、間を抜けるなりしないとだいぶ酷いダメージ食らうからなぁアレ -- [StQg2bSojec] 2020-05-19 (火) 22:04:57
      • 絨毯爆撃踏んでるか対空をディエゴ任せにして各々の対空値を疎かにしてるせいで航空ダメージ軽減できてないかかな
        艦載機迎撃は艦隊の合計対空値で計算されるけど、その艦載機から飛んでくる攻撃のダメージは各々の対空値で計算されるからダメージ軽減のために全員に対空レーダー乗せた方がいい -- [TvgekWF7D8I] 2020-05-19 (火) 22:17:42
      • 全員に対空レーダーか、確かに一部にしか積んでなかった(ディエゴと主力の一部)
        道中組のもいるから作れるだけ作って載せるか -- [/26i5/Isfvw] 2020-05-19 (火) 23:53:40
    • 大陸生で告知された要素が実装されれば難度結構下がりそうですな -- [k3p7DYSzKHk] 2020-05-19 (火) 21:27:01
      • アレって、2連装37mmみたいな明確な産廃対空砲の調整みたいな感じで受け取ってた
        実際どうなるんだろうなー -- [StQg2bSojec] 2020-05-19 (火) 22:06:24
      • 金ポンポンを助けてやってほしい(+10まで改造したのがあってね…… -- [/26i5/Isfvw] 2020-05-23 (土) 22:44:59
  • 実装から1年経ったが13-1攻略できず。オートメインでやってる身には辛いし上限解放までおとなしく待つか。無理に攻略しろとも言われてないし困りはしないし -- [MXvaWx/3V6o] 2020-05-24 (日) 03:26:38
    • 同じくオートでやってるけど趣味艦だけの構成でも13-2まではクリアできたからレベルか装備が整っていないかと思う
      あとは基本的な陣形や潜水艦をつかいこなせていなかったり
      全員駆逐艦やコラボ艦といった編成だと厳しいだろうけど -- [YE3i1u48K7s] 2020-06-07 (日) 14:40:21
  • 制空値というマイナスか空気の要素を実装してしまったのは痛いな
    小型空母を相手にすると陸奥が出てきて考えて行動する意味がないという問題もある
    もっともクソな海域 -- [nVjGp8mrCag] 2020-05-27 (水) 00:25:36
    • 最初期に大陸版で糞高難易度クエやってユーザーから見放された経験が生きてない感じはするな。まぁ日本人の中にはそれを「やり応え」と感じる人が多いから成り立つんだろうけど -- [545BnsPKhvs] 2020-06-20 (土) 19:25:59
  • 13-4ボス戦オートではボルチモア能代ディエゴが最適?らしいけどその場合の後衛って誰だろう。エセックスは入りそうだけど -- [LfRlmRUBW7c] 2020-05-29 (金) 00:33:50
    • それを出してる記事は主力の最適はモナークウォスパセントーとなってる 3隻でSクリアみたいな極限プレイだとエセックスとFDGが暴れてるね -- [rEBaUuSMSn.] 2020-05-29 (金) 00:53:11
    • 最適かどうかは知らんけど、モナークサラトガエセックスの能代ディエゴシリアスで13-4はオートド安定だなぁ
      モナーク入れときゃとりあえずなんとかしてくれる -- [u47XDtNsb2U] 2020-05-30 (土) 21:25:54
      • このコメントを参考に、モナークサラトガエセックス・吾妻サンディエゴシリアスで、脅威海域オートS取れました。ありがとうです。 -- [DcPPK2fE0vY] 2020-06-19 (金) 04:20:55
  • 編成変えずに13-4から順に安全海域に変えていったけど、↑の枝に書いた編成でボス戦やってたら13-4はド安定なのに他で死にまくってて手動じゃないとクリアすら安定しなくなって草
    13-2>13-3>13-4とかいう難易度の逆転現象が起こっている -- [u47XDtNsb2U] 2020-05-30 (土) 21:29:24
  • 大型航空艦隊0、みゆ全回避とかいう神乱数引いたおかげでかなり楽に星3クリアできた -- [ueXCDRyH6a2] 2020-06-09 (火) 17:49:44
  • 主力モナークエンプラエセックス、前衛ローンディエゴポートランドで13-4ギリギリAとれた
    もう少し安定させたい
    育ちきってないから試してないけどセントー入れたら安定するかなー -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-06-14 (日) 17:34:24
  • とりあえずようやくオートで13-4やりきった
    敵全艦撃破が一番しんどかった -- [H5L.j1oG7z2] 2020-06-16 (火) 22:28:00
  • 13-4ボス安全で手動だとS安定しないのにオートだと余裕あると判明してショックを受けているくそ雑魚指揮官です -- [7NgdT3VClxM] 2020-06-16 (火) 22:44:27
  • 13-4ボス、誰を旗艦にしても旗艦だけゴリゴリ削られて即死する場合が多いんだけど、そういう仕様なんです? -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-06-16 (火) 22:56:48
    • たぶんボス前の長門に炎上させられてる。主砲航空温存しておいて長門沸きに合わせて主砲魚雷打ち込む、長門の挙動に注目して砲撃してきたら航空攻撃で弾消し、これで対処できると思う -- [TvgekWF7D8I] 2020-06-17 (水) 01:08:35
      • 長門意識したらだいぶ余裕ができました
        ありがとうございます -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-06-17 (水) 23:45:59
  • 道中艦隊に北風+100mm砲いいぞ。シールド持ちも重装甲も関係なく爆速で刈り取ってくれる -- [UZBBbwXedk6] 2020-06-20 (土) 08:11:48
  • 13-4のボス戦、複縦陣と輪形陣で試しながら危険度下げてるけど輪形のほうが倒しきれる場合が多い、気がする(個人の感想です)対空補正のお陰なんだろうか -- [Q29zAV762lI] 2020-06-20 (土) 13:18:45
    • 複縦陣は火力と雷装下がるから、ジリ貧になりやすい。輪形陣がいいと思う。 -- [qHelNI/Jxsw] 2020-06-20 (土) 14:33:22
      • そういや5%?だったか下がるんでしたな……輪形で安定してきたし危険度下げきるまでこのまま続けてみますわ。 -- [Q29zAV762lI] 2020-06-20 (土) 15:33:59
  • 検証ややり込み勢の為に、安全海域化した後も、脅威海域チャレンジモードとかあったら嬉しいっすよね。 -- [DcPPK2fE0vY] 2020-06-21 (日) 10:45:21
    • 前から思ってたのでメールしてみますわ -- [nVjGp8mrCag] 2020-07-03 (金) 20:58:15 New
  • 14-4のボス泥キャラは昔の一航戦みたいなみんな必死に掘る超強キャラにしてくんないかな。新規は萎えるかもだけど逆にモチベにも繋がっていいと思うんだが。 -- [8vSuFpT0I4s] 2020-06-26 (金) 11:16:15
    • 逆効果じゃないかなと思う。モチベに繋がる層もいるだろうが手に入れたいけど自分には無理っぽい→やーめたのコンボの方が起きやすそう。 -- [vRFrXTj/.k2] 2020-06-26 (金) 14:53:22
      • このゲームってどっちにしろ年単位かかるコンテンツ多いから(限定キャラの復刻、開発艦とか)どの道気長にやれる層しか残らないから別にいいと思う。実際一航戦や夕立、神通はその時の最高クラスの難易度の海域だけど頑張って掘ればトップクラスの性能のキャラが手に入るよ!って感じだったわけだし。久しぶりにそういうキャラが来てもいいと思うわ。別に特定のキャラ持ってないとゲームにならない!ってソシャゲではないしね。 -- [KeN62UQvzTw] 2020-06-26 (金) 19:18:13
    • そんな某これの二の舞になるような悪手は辞めといた方がいいでしょ。 -- [60cSv49eZVI] 2020-06-27 (土) 15:02:34
      • いや悪手どころか元々このゲームもそうだったんだけど?他のソシャゲだって高難易度のマップで泥するアイテムやキャラは一線級のキャラが多いよね?このゲームだってイベントの最終海域で泥するキャラは性能いいキャラ多いよね?それを通常海域でもたまにはやってもいいんじゃないって話。なにも毎回やれとか最強のぶっ壊れキャラ出せって言ってるんじゃないんだから。キャラゲーとは言え必死に掘ったキャラ、どうせなら強い方が使い道あっていいでしょ?最近のボス泥キャラはキャラ的には好きだけど性能微妙すぎるんよ。 -- [Jf9Duv.khhI] 2020-06-27 (土) 21:03:11
      • よんだけど意見が全面的に逆なんで折り合いつけれそうなところがない。申し訳ない。 -- [60cSv49eZVI] 2020-06-28 (日) 02:40:20
      • Jf9Duv.khhI
        お前の意見に該当するのなんて神通しかおらんやんけ。 -- [CFNqobzcqh2] 2020-06-28 (日) 08:18:21
      • ボス泥で強かったのはコロンビアと神通くらいかな...
        ボス泥する純SSRって昔から独特な性能してるよね -- [sqzYLg.dYDM] 2020-06-28 (日) 10:35:06
      • 古参ぶるみたいでアレだが一航戦と夕立もサービス開始初期はtier0くらいで持ってればマウントとれる、だから如何に低燃費でオート堀するかくらいしかこのゲームやることなかったんだぞ -- [dPEPGCJP5W6] 2020-06-28 (日) 19:55:34
      • つか60cSv49eZVIはソシャゲ向いてなさそう -- [y5L3za7FGJA] 2020-06-28 (日) 19:58:19
      • 古参ぶるようであれだが3章も6章も最終海域でもなんでもないヌルヌル周回だっただろ。 -- [CFNqobzcqh2] 2020-06-28 (日) 21:51:25
      • 【CFNqobzcqh2】古参ガチ勢さんカッケーっす! -- [rqrAPk/sx3Y] 2020-06-28 (日) 23:32:31
      • ドロで苦労するのが嫌で艦これやめた人もいるのにそれをアズレンで新しくやろうっていうのは賛成できないな
        それに他のソシャゲっていい素材は手にはいるけど一線級のキャラが手にはいるゲームって無いよ -- [K8ElJkSmwtk] 2020-06-29 (月) 21:09:18
      • ↑それはお前がやってるソシャゲが偏りすぎ。モ○ストとかパ○ドラみたいな超有名どころだって最高クラスのキャラ泥入手できんじゃん。(今は知らんけど)むしろガチャでしか強キャラゲットできないと課金ゲーって叩かれるぞ。まあこのゲームは課金に関しては緩いけど。 -- [PKig9O6Bh6s] 2020-06-30 (火) 03:20:36
      • モンストとパズドラって強キャラ泥でおちるの? -- [yuNYvHnlHRM] 2020-06-30 (火) 15:09:11
      • モンストは知らんけどパズドラはたまにドロップキャラが環境入りするね
        インフレ激しいから数カ月で消えるけど -- [TK3M845DYfA] 2020-06-30 (火) 17:27:54
    • 最高性能のDRの入手方法がエンドコンテンツな時点で新規がーって言われてもねぇ()開発艦レベルとは言わないけどせめて神通みたいな尖った性能のキャラ欲しいねぇ -- [KeN62UQvzTw] 2020-06-27 (土) 21:26:18
    • この話題でふと思ったんだけど大鳳が13-4ドロキャラだったらもっと13-4突破者多かったんかなあ?大鳳の人気が今みたいになってない可能性もあるが -- [Lzq65Dpixdc] 2020-06-28 (日) 20:41:18
      • 大鳳は実装の時点で人気だったからその方が良かったかもしれない...
        バンカーヒルのキャラ属性が人気キャラのそれじゃないってのも少しはありそう -- [nVjGp8mrCag] 2020-07-03 (金) 21:20:52 New
    • まあライト勢は反発するよな。ボス泥が弱いキャラなら無視できるけど、強いキャラだと自分は高難易度の周回なんてできない&他人が持ってると悔しい、ってなるからね。ガチ勢は性能関係なく周回するだろうしどっちでもよさそう() -- [AS1duaoGpvM] 2020-06-30 (火) 03:43:33
    • 別に他人と直接競うゲームでもないんだから強い艦出しても良くないか? 自分が新規の時にそんなこと気にしてたか? -- [iM7126e/xC6] 2020-06-30 (火) 18:57:23
  • 改めてやったがひどい海域だな 仕様・周回する旨味すべて12-4のが良い -- [nVjGp8mrCag] 2020-06-26 (金) 15:35:52
    • 後々14章実装の時に難易度緩和来るだろうし、無理に13章を前のめりでやる必要ないね。
      というか、今の13章は厳しい持ち物検査をパスした上でパズルも解かなきゃいけないみたいな仕様だから、本当に自分が使いたいキャラで挑戦できないのがモチベが上がらない要因にもなってるよね。
      これ以上は愚痴として難癖つけられそうだから、書き込みは止めとく。 -- [iavyX3l1UNU] 2020-06-28 (日) 08:40:40
  • 手動で13-4周回してて平均レベル113とかなんだが、オートでボスS安定で回してる人たちってやっぱ全艦120? -- [p8lo.GeASvE] 2020-06-28 (日) 20:09:57
  • 13-4ボスのところの文章を修正。
    理由は空母4隻というか空母3+軽空母1で制空権確保できるから。
    空母5隻も要らん。 -- [aWL/6nMexJY] 2020-06-29 (月) 20:59:31
    • 5から4になったから、残り1枠〜の辺りの文面がおかしくなっちまったな -- [1p2nxqQv3jQ] 2020-06-30 (火) 20:21:03
    • まぁ実際そんなもんよね
      装備とオフニャ整ってると対空が6000超えたりするし、そうなると空母3でも確保できる -- [FdZs.csDVPI] 2020-06-30 (火) 20:24:03
      • 今って非安全海域でも空母3で確保できるん?
        思ってたよりインフレ進んでんだなあ… -- [FyJrj/6z8CE] 2020-07-01 (水) 19:05:14
      • 13章実装されてから1年3ヶ月も経ってればそれなりにインフレするもんなんやねえ -- [LLHbNm97jXQ] 2020-07-01 (水) 19:59:50
      • ↑2
        制空権は安全海域にしても必要数値は変わらんよ
        試しに安全海域で対空4140の時に制空値3565で優勢、3604で確保になるのを確認したけど
        これは13-4の敵制空値2720が変わってない事を意味する
        (2720÷(4140÷8000+1))×2=3597
        微調整が出来てないけど上記の計算式により対空4140の時に制空値が3597以上で優勢になるって計算に合致してる
        空母3の時は対空6464、セントーエンプライラストリアスで制空値3029で制空権確保
        必要数値としては3009以上の制空値で確保になる計算だね -- [FdZs.csDVPI] 2020-07-01 (水) 23:23:54
      • 制空値に有利方向の補正かかるのって周回モード設定後だっけ?13章は周回モードはまだだけど -- [Q29zAV762lI] 2020-07-03 (金) 13:40:33 New

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Last-modified: 2020-07-03 (金) 21:20:53