100/150航空燃料

  • 燃料タンクの上位互換だな -- [Q0c285a7J1w] 2019-01-01 (火) 00:15:44
    • 本人の耐久が上がらない分完全互換ではないけど演習だと全差し替えだろうね。 -- [44uzQoPTtKk] 2019-01-01 (火) 00:43:33
  • 実際どうなんかな -- [oEYJ5HgmH3c] 2019-01-01 (火) 00:18:03
  • 耐久とHPは同じでいいのかな? -- [lDfIjPllOzI] 2019-01-01 (火) 00:28:11
  • 速度低下するソードフィッシュを先に命中させるのに役に立つかな -- [ZNW9eXC1qEY] 2019-01-01 (火) 00:30:29
    • ソードフィッシュだと先に当てなくちゃならないから逆に不便かも。赤城加賀で加賀にハイオク入れたら赤城加賀の艦載機が同時に着弾するようになっちゃったから赤城ソードフィッシュ着弾からの流星が決まり辛くなっちゃった。
      小細工無しの超攻撃型艦載機編成で相手の対空分散させて主力への特攻ダメ通し易くするって運用になると思う。 -- [txISE0.vLts] 2019-01-02 (水) 04:22:32
  • ハイオク満タン入りまーす -- [Nqf15zW16h6] 2019-01-01 (火) 00:43:12
  • タンクの耐久+はキャラの耐久で微々たるものだし、タンクのほぼ上位互換 -- [XoSHF6huPN6] 2019-01-01 (火) 00:48:42
  • 今まで空母は金カタパルト+燃料タンクが鉄板だったが、これとビーコンの実装でせめぎあいが出てきたな。
    演習ならハイオク+ビーコン、海域なら金カタ+ビーコンが最強、といったところか?
    何れにせよ燃料タンクは最終装備から脱落したな。 -- [nCzrXIOXZ/o] 2019-01-01 (火) 00:57:02
    • 空母2隻の場合速さを追求するためにハイオクビーコン×2にするか
      あるいは固まって飛ばせるために敢えて先飛ばす方を燃料タンクにするかという択がある -- [qEq99enorlA] 2019-01-01 (火) 01:04:09
    • 今まで空母設備の選択肢少なかったから今回で色々悩めるようになっていいね -- [3cbbaejax4o] 2019-01-01 (火) 14:59:15
  • ハイオク+燃料タンクでカッチカチ航空機にしてそもそも撃墜不能にするという選択肢もありじゃないか?重複するのか、重複したとして目的は達成できるのかと言うのはあるが -- [rgHcCQJO2/A] 2019-01-01 (火) 09:37:25
    • ゴリラは説明文が読めない -- [0tpv8Vfem.k] 2019-01-01 (火) 09:41:35
      • 普通に「重複しないって説明文にありますよ」って言ってやればイイダルォ -- [nYk4h5dDpMs] 2019-01-01 (火) 11:28:20
      • ゴリラに厳しい -- [KTysxavB85Q] 2019-01-01 (火) 12:29:01
      • 説明文が読めないのと煽る事しか出来ない、ええ勝負やな -- [IHda6eBs272] 2019-01-01 (火) 12:36:00
      • 完全に同じではないから多少はね?
        SGレーダーと高性能対空レーダーのように複合効果と単体効果でも同じ効果は重複しない前例があるからこれも重複する可能性は低いと見ることはできるけどさ -- [qEq99enorlA] 2019-01-01 (火) 14:27:16
      • 重複しないってどこにあるんだろ…俺はゴリラなのかもしれないと思ったら枝4の説明でわかった。航空燃料2個目は意味無いだけって勝手に解釈してた -- [byjcomXxhE2] 2019-01-02 (水) 08:44:26
      • 効果は最大値のみ適用ってあるじゃん
        主が重複するかしないか聞いてたから言葉借りて分かり易い様に言っただけだから揚げ足取らなくて良いよ -- [M9xa1tkaj7k] 2019-01-02 (水) 12:15:55
      • 同じ効果は重複しない、同じ効果は重複しない大切な事なのでに… -- [aH8qoC0hfsY] 2019-01-09 (水) 18:44:25
  • 説明文が「エンジン出力を大幅に引き上げることが可能」しか分からなくてホワーイ状態 -- [E2HK66AknQ2] 2019-01-01 (火) 11:30:17
    • 燃料の燃焼にエンジンのピストンの上下するタイミングが合わない時に異音が出たり出力が落ちたりするのがノッキング
      ノッキング耐性の事をオクタン価と言って数値が高いほどノッキングしにくい良質な燃料 -- [nYk4h5dDpMs] 2019-01-01 (火) 11:54:46
    • 実際の効果が交換するまで分からないというのはよくないけど、アズレンはそういうものだと思うしかないんだろうなあ -- [Al0Cz3GWTVs] 2019-01-01 (火) 13:12:19
      • 実際の効果は詳細画面にはっきり書いてあるんですが。何が言いたいのか分からないから説明してくれ -- [jhmBDPmcaLA] 2019-01-01 (火) 16:06:03
      • ↑これマジで?
        コアショップで交換するときフレーバーテキストしか出ないと思ってたし今試してもそうなんだけどどこ操作したら詳細読めるのかいいのか教えてくれ -- [5d4jcmCoTU.] 2019-01-01 (火) 17:46:08
      • ああ、交換ってコアショップで入手したときのことか…
        装備しても戦闘に出るまで効果が分からないという意味だと受け取ってしまった
        それならイベント交換でも同じだし何を今更としか言いようがない
        wiki見れば入手前に効果がわかるでしょ? -- [jhmBDPmcaLA] 2019-01-01 (火) 18:30:56
      • まぁwikiをわざわざ見ないと性能が分からない、と言われるとそれまでだし、火急必須とまでは言わないけど運営に要望出してもよさそうな項目よね -- [Id5dJr3kbvQ] 2019-01-01 (火) 18:47:48
      • 割とフレーバーテキストもイベントの度に楽しみにしてる部分だから、フレーバーテキストから詳細画面に遷移するボタンをつけてほしいね -- [jhmBDPmcaLA] 2019-01-01 (火) 19:24:47
      • ↑いつでも両方見られると最高に嬉しいと思う我がおる -- [ShZ6.jcN1/2] 2019-01-02 (水) 00:18:24
      • これは要望出しても良い案件だと思うな。
        wiki見る人ばかりじゃないだろうし、ある程度コアデータ回せる熟練指揮官ならともかく、始めたばかりの人に取ってはコアデータ貴重だし -- [txISE0.vLts] 2019-01-02 (水) 04:01:35
      • まぁ、それで被害者続出したマクラスキーってものもあるし…… -- [nV5s8x48F7g] 2019-01-02 (水) 06:22:34
      • これは「そういうもんだから諦めろ」で終わらず、普通に要望出して良い意見だと思うぞ -- [CtkA4Z2bmgc] 2019-01-07 (月) 12:33:43
    • アメ公が戦後接収した疾風にハイオクガソリン入れたらマスタング並みの高性能機になった話思い出したわ -- [L9dQqsVk61s] 2019-01-01 (火) 16:47:12
      • 燃料の質って大事なんだなぁ。 -- [kL0pf/lRq4I] 2019-01-01 (火) 20:27:24
      • アレ、燃料のみならず点火プラグやエンジンオイルもアメ製に変えた上に徹底整備してるし
        そもそも日米では測定条件も違うから、どの程度燃料の影響だったかは分からんのよ -- [dnTwNoZayPk] 2019-01-04 (金) 20:40:59
  • 後発側につけてまとめるのが鉄板ぽいけどどの位まとまるんだろう うちだとソードフィッシュで鈍足にして流星叩き込む戦法だからあまり早すぎると鈍足発生する前に流星発射されるんじゃないか不安になるんだが、うちの古スマホじゃわちゃわちゃし過ぎて確認できない -- [ijasaUPwgSY] 2019-01-02 (水) 05:23:07
    • 時間差攻撃目的なのに、まとめたらそら機能しなくなっちゃうさ。付けるなら空母A,B両方に乗せて時間差はそのままに対空砲走り抜けさせるって方がいい気はする…けど鈍足魚雷そのものの速度は上がらんから着弾前に後続が追いついちゃう可能性もあがるから難しいね。普通の燃料で困ってないなら変えなくても良さそう -- [tDnOfFhkc6k] 2019-01-02 (水) 11:09:28
  • これ付けて重桜魚雷撃たせるといつもより投下位置が敵に近くなってるから、敵に当たりやすくなってるような気がする。 -- [zvzGwEiaclU] 2019-01-03 (木) 00:53:48
    • 既にコメがあった。。。汎用魚雷は逆に敵をまきこみにくくなってる気がしますね。 -- [x/lAEjosXBU] 2019-01-03 (木) 09:47:00
    • アクロリの鉄板装備になりそうか、交換しとくかな -- [Wqs.vzW1LHw] 2019-01-06 (日) 13:03:25
      • アークロイヤルの場合、天山+流星の組み合わせだと飛行速度が違って扇みたいに広がりやすいと感じました。 -- [qpJxx9iKUL2] 2019-01-06 (日) 19:26:30
  • どうして良い燃料を積むと飛行機のHPが増えるんだろう…… -- [BhDG4Vl4clA] 2019-01-06 (日) 07:24:11
    • 何の本だったかレベルが上ったりすると増えるHPは受けられるダメージが増えてるわけじゃないってのがあったはず。HP10だろうが1000だろうが人間どんなに鍛えても心臓刺されたら死ぬし航空機もコクピット吹き飛べば堕ちるがそれをどれだけうまく軽減できるか、つまり致命傷を避ける技術の事を言うとかなんとか。今回の場合だと良い燃料使って機体性能上がって今まで直撃弾だったのが至近弾に抑えられるようになったとかそんな感じじゃないかな -- [RQj1zmJYv4E] 2019-01-06 (日) 08:14:56
      • つまりもっといい燃料入れたらメビウスターンとかスレイマニダンスが出来るようになる、ということか…… -- [Wjejj1FPbqU] 2019-01-06 (日) 10:15:53
      • クロちゃんのRPG千夜一夜だっけ? -- [dCibfu/txgE] 2019-01-06 (日) 10:17:35
      • 元はD&Dの解釈の話だったような。レベルが上ってHPが増えると、死刑の際に1d6ダメの斧で斬首するために何時間もかかるとマンチキンさんが主張するから…… -- [.kJFdLRPvJo] 2019-01-06 (日) 20:43:21
      • 最近だとアンチャーテッドシリーズがHPを運に置き換えてたな。生身のトレジャーハンターだからハリウッドばりに致命傷を避けてるんだけど、(システム的に)当たり続けると運が尽きる。 -- [9WL2j4pcDns] 2019-01-07 (月) 11:46:00
      • ↑それは面白いことをしたな。まあいつも脳内で勝手に変換してたが -- [LQxne2s61u.] 2019-01-08 (火) 11:36:35
      • ファミコン版Wizの攻略本に同じ説明があったな。たしか2か3の攻略本。枝主が見た本かどうかは知らんが。 -- [aOgwL2GEsb6] 2019-01-12 (土) 00:02:15
      • 確か魍魎戦記MADARAのTRPG版だったかでは、HPを「隙の少なさ」と表現してた記憶がある。HPを削られると隙が大きくなって致命傷を受けやすくなるって解釈。 -- [h0wwR1PJDjc] 2019-01-12 (土) 21:43:58
      • ウィザードリィの全てって本で見たわ。コボルトの槍突をどの程度躱せているかのイラスト解説付きで -- [08Gi8eUy832] 2019-04-08 (月) 18:53:11
    • まともな燃料が無くてどんだけの日本パイロットが泣いたか -- [CtkA4Z2bmgc] 2019-01-07 (月) 12:32:11
  • もしかしてなんだけど、これ付けて演習に行ったら爆撃機の爆弾投下位置も少し後ろ気味になってない…?
    施行回数あんまり重ねて無いからアレだけど載せたら空撃ち多くなったのは気がする -- [plga5fCxaME] 2019-01-07 (月) 17:47:52
    • 演習だと発艦位置と目標の位置が近すぎて落とす前に通りすぎてるのかもね、防衛側のセントーバグとかそんな感じだし -- [kyARInerHb.] 2019-01-08 (火) 00:28:13
  • 演習で重桜攻撃機持ちに持たせると、前衛に吸われず旗艦狙える確率上がるの書いても良い気はする。
    旗艦ダコタワシントン相手に脳死長門赤加賀でやりやすくなってる -- [iYr9ChmcLhw] 2019-01-09 (水) 12:46:44
    • 逆に元々航空耐性が穴の長門潰すのにも重宝するね。ラッキーE付き流星がぶっ刺さればあとは自衛手段の無い空母しばくだけだから大分楽になった -- [hmb3A40sAeY] 2019-01-09 (水) 19:41:33
      • 別に重宝しなくても40%をスカシ続ける神運くるまでリセってりゃいいんじゃね。穴とか言ってる時点で普通に倒せねぇほどザケェのかって思ってまぅ -- [8ScY7VrQk.o] 2019-04-17 (水) 22:08:43
  • この運用に書いてある流星は当てやすくなるって演習に限った話じゃねぇか? 海域だと魚雷も撃たずに帰っていくアホになることもあるんだがね -- [8WSv29C4j5A] 2019-01-22 (火) 08:36:07
    • すんません自己解決しました。ただの重桜攻撃機共通の欠点だった -- [8WSv29C4j5A] 2019-01-22 (火) 09:30:51
  • 最北端 -- [77PdZVoNcBE] 2019-01-24 (木) 21:54:43
  • スキル効果はスキル艦載機にも効果ありますか? -- [Dv3tDr7dPzk] 2019-01-29 (火) 04:53:45
  • 特に相性がいいのは重桜魚雷的に考えるとアークロイヤル、ハーミーズ、サラトガ、大鳳、飛鷹に隼鷹…って所で、逆に汎用魚雷弾幕を持つエセックスやセントーには不向き、残りは運用次第かな。 -- [x.maeLV9sf.] 2019-02-18 (月) 20:15:44
  • 演習でバラクーダやソードフィッシュが前衛をスルーする確率がかなり高くなっちゃう気がする。。あれはほぼ前衛に当てるための攻撃機だし、そう考えるとほぼ上位とはいえないかも。流星HP低いからか後半1,2機しか残ってないこと多いから対空高い相手にはバラクーダ派なんだよね… -- [F/K8BDji.Io] 2019-03-03 (日) 14:14:12
    • 流星もなんかサボる事が増えた気がするな -- [6RCVMgUIlLw] 2019-03-03 (日) 14:55:22

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Last-modified: 2019-04-17 (水) 22:08:44