艦種別リスト > シャンパーニュ




基本情報 Edit

プロフィール
シャンパーニュ.jpg名前シャンパーニュ
FFNF Champagne
レアリティPR
艦種戦艦
陣営アイリス
建造時間開発ドック
CVLynn
イラストnineo
耐久A火力S
雷装E回避C
対空D航空E
速力32
SDシャンパーニュ-SD.gif
自己紹介
たった一度も命令を預かることはなく、戦果を手にしたこともなし。
シャンパーニュは具現されし白き虚無――指揮官に、勝者に奉じる栄光の美酒とならん
入手方法
開発ドックで開発を完了させる
ステータス(MIN/MAX)
耐久11706049装甲中装甲装填66157
火力88412雷装00回避1025
対空45210航空00消費916
対潜00
0
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
戦艦主砲-140%/180%1
駆逐副砲
軽巡副砲
-200%/200%3
対空-70%/80%1
設備---
設備---
スキル名効果
補助機構ゼッツアプリンシパル補助機構ゼッツアプリンシパル戦闘中、自身の主砲攻撃の装填時間を20.0%(MAX40.0%)短縮し、自身の主砲攻撃時に追加の特殊弾幕Lv.1(MAXLv.10)を行う;
20秒毎に、特殊弾幕Lv.1(MAXLv.10)を展開する(威力はスキルレベルによる)
代行機構エグリーズサリブル代行機構エグリーズサリブル自身が榴弾属性の主砲を装備している場合、自身の火力が1.0%(MAX5.0%)、対空が5.0%(MAX15.0%)アップし、自身の榴弾主砲による敵重装甲へのダメージ補正が5.0%(MAX15.0%)アップ;
自身が徹甲弾属性の主砲を装備している場合、自身の火力が1.0%(MAX5.0%)、装填が5.0%(MAX15.0%)アップし、クリティカル率が5.0%(MAX20.0%)アップする;
戦闘中、自身の耐久が最大値の75%を上回っている場合、味方旗艦が受けるダメージの50%を肩代わりする(自身が旗艦の場合適用されない)、最大値の75%を下回っている場合、自身の回避・命中が5.0%(MAX15.0%)アップ
対セイレーン特化改修対セイレーン特化改修自身のセイレーンへのダメージが5%(15%)アップ
強化突破
強化Lv5耐久+285/対空+11/主砲補正+5%/開始時主砲+1
強化Lv10【対セイレーン特化改修】習得/主砲補正+5%
強化Lv15耐久+571/対空+22/対空砲補正+10%
強化Lv20【対セイレーン特化改修】強化/副砲砲座+2/主砲補正+10%
強化Lv25耐久+856/対空+33/主砲補正+5%
強化Lv30【対セイレーン特化改修】強化/主砲補正+15%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
-00619.gif

MAXステータス Edit

LV120好感度200強化MAX
耐久装甲装填
7287中装甲191
火力雷装回避
480038
対空航空消費
255016
対潜
0

開発完了に必要な任務 Edit

任務名任務内容
戦術データ収集I艦隊を出撃させ、ユニオン/ヴィシア/アイリス所属主力艦隊の累計獲得経験値を1000000蓄積させる
技術理論研究I「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する
超越技術設計I戦艦改造図T2を10枚集める
戦術データ収集II艦隊を出撃させ、ユニオン/ヴィシア/アイリス所属主力艦隊の累計獲得経験値を2000000蓄積させる
技術理論研究II「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する
超越技術設計II戦艦改造図T3を5枚集める
艦体建造I資金30000を集める
艦体建造IIメンタルキューブ5個を集める

着せ替え Edit

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着せ替え後(藍彩の初夢)ボイス Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

World of Warshipsのコラボ企画兼ハイエンドコンテンツである「特別計画艦」第三期の1隻。
レアリティは特別計画艦専用の「PR(PRIORITY、特別計画)」となり、建造・強化・限界突破は開発ドックにて行うことになる。

開発開始条件はユニオンとロイヤルの技術Ptが必要となるが、
戦術データ収集の対象はユニオン、アイリス、ヴィシアの主力となっており、ロイヤル主力は対象外なので注意しよう。
常設入手可能なアイリス、ヴィシア所属キャラが実装時点ではジャン・バールダンケルク、特別計画艦二期目のガスコーニュしか居ないため、基本的にユニオン陣営の主力キャラを使うことになるだろう。
主力であれば艦種は問わないため、ラングレーによる経験値ブーストが有効活用出来る。

性能 Edit

アイリス陣営所属のPR戦艦。
戦艦トップクラスの攻撃力と最低クラスの防御力を持ったピーキーなキャラクター。

アイリス/ヴィシア特有の開幕主砲+1を持つが、強化しても主砲砲座が1から一切増えない。
砲座が増えない変わりに、スキルによって主砲の装填時間が常時40%短縮される。
育ち切ると大体9秒〜10秒ほどで主砲CTが完了するので、1射毎のタイミングが異なるガスコーニュの砲撃に近くなる。
戦艦トップクラスの火力値、装填値と最大で180%とガスコーニュと並ぶ高い主砲補正により、高速高威力のカットイン砲撃+主砲連動の弾幕を間を開けずに叩き込み続けるのが特徴。
断続的に火力投射を行うため無駄弾が極めて少なく、実火力自体は開発艦の例にもれず優秀の一言。
非エリートの人型だと主砲一回で倒しきれる事も珍しくないが、主砲が1基しかない都合上面制圧力にはかけるため、今までの強戦艦達と似たような運用では輝けない。
定時弾幕はポジションに依存しないため、削りを担当するサブアタッカー的な運用でこそ光る物を持つ。

戦艦ではあるが中装甲となっており、育ちきっても7000を下回るという耐久値の低さも特徴。
加えて耐久75%以上の場合、旗艦が喰らうダメージの半分を肩代わりするため、実質的な耐久値は相当低くなる。
実際の運用時はこの脆さがかなり足を引っ張るため、非常にデリケートな運用を強いられる。
対空補正は最大で80%しかないものの、対空値はそこそこ高い方であり、航空機の到達ダメージ等に対してはそれなりに強い。

主砲補正値上昇が強化Lv20以降に固まっているため、育ちきるまではそこまで攻撃力が高くなく、
強化途上だと軽空母並の耐久力しかないので、旗艦ボーナス目当てに旗艦運用する場合は主力を保護できるスキルが欲しくなる。
最大強化までいけば多少はましになるが、それでも旧型巡戦並の脆さなので、やられる前にやるを地で行くキャラクター。

スキル Edit

  • 「補助機構ゼッツアプリンシパル」
    主砲の装填速度を速め、二種類の弾幕を発生させる複合スキル。
    装填速度は最大40%減という破格の効果。徹甲弾属性の主砲ならば、装填バフも見込める為、更に早くなる。
    • 主砲連動弾幕
      自身の主砲発射時に、少し遅れて発射される弾幕。自身の前方に大きく広がるX字型の徹甲弾を放つ。演習では相手の主力艦まで届かない。
      設定ミスなのかと疑うほど基礎威力が低く、特に軽装甲相手だとカスダメになっているのかどうかすら怪しいレベル。完全におまけ。
    • 定時弾幕
      20秒毎に、ランダムな敵一体に対して徹甲弾属性の投射弾を三発放つ。こちらは演習の主力艦隊にも届くが、前衛が残っていると前衛を狙う事もあり、無駄弾になりやすい。
  • 「代行機構エグリーズサリブル」
    主砲の弾薬属性に応じて変化する自己バフスキルと、自身の耐久力に応じて変化する自己バフ及び旗艦防御スキル。
    • 榴弾主砲の場合
      火力値を5%、対空値を15%上昇させ、重装甲に対する装甲補正を15%加算する。
      現状実装済みの榴弾砲は、三式弾の破片を除くと重装甲への補正が全て90%なので、105%へ上昇する事になる。
      特殊補正持ちを除くと通常の戦艦徹甲弾の重装甲補正が110%なので、大分徹甲弾に近い補正となる。
      炎上効果を狙いつつ重装甲にも対応出来るようになるため、各装甲の敵が満遍なく出てくるような海域だとこちらの方が効果的となる場合が多い。
  • 徹甲弾の場合
    火力値を5%、装填を15%、クリティカル率を20%上昇させる。
    試作型457mm連装砲MKA試作型406mm/50三連装砲といった強力な徹甲弾砲が存在するのに加え、特殊弾幕も徹甲弾であるため中・重装甲への攻撃力が非常に高くなる。
    他に戦艦が居てそちらで榴弾砲を持つ場合や、中装甲、重装甲ボス相手や演習で起用する場合はこちらの方が良いだろう。
  • 旗艦以外に配置されている状態で戦闘中の耐久値が最大値の75%を上回っている場合、旗艦が受けるダメージの50%をシャンパーニュが肩代りする。
    Lv120愛で大体1700程をシャンパーニュが受け持ってくれるようになる。
    他キャラの育成時に便利な効果だが、主力を回復する手段は少ないので要注意。
    シャンパーニュが旗艦の場合は発動しない。
  • 耐久値が最大値の75%を下回る状態だと回避値・命中値が15%上昇する。
    開発艦故に幸運値が0であるため、命中の上昇が特に嬉しい。
    こちらは旗艦配置でも発動するが、旗艦以外に配置しているとダメージの肩代りで割と簡単に条件を満たせる。

オススメ装備 Edit

主砲 Edit

主砲砲座が1しかないものの最終的な装備補正は180%と大きい上、「補助機構ゼッツアプリンシパル」によって非常に短いサイクルで主砲を連射できるので、攻撃性能は高い。できるだけ強力なものを持たせよう。
「代行機構エグリーズサリブル」は装備している弾薬属性によって自己バフの内容が変わるので、目的に合わせて使い分けるよう心掛けたい。

画像装備名備考
榴弾
火力+1.0%(MAX5.0%)、対空+5.0%(MAX15.0%)、重装甲へのダメージ+5.0%(MAX15.0%)
試作型406mmSKC連装砲T0.png試作型406mmSKC連装砲幅広い相手に対応できる榴弾かつ、威力と攻撃速度のバランスに優れ、弾の収束も悪くないという素晴らしく優等生な装備。
406mm三連装砲MK6T3406mm三連装砲MK6T3戦艦の鉄板榴弾砲。入手性、強化コスト、DPS、炎上ダメージの全てにおいて優秀。
試製381mm三連装砲T0試製381mm三連装砲DPSはMK6よりわずかに劣るが、誤差程度なので気にするほどでもない。
火力補正がMK6より大きいので、特殊弾幕の威力を重視したければこちら。
徹甲弾
火力+1.0%(MAX5.0%)、装填+5.0%(MAX15.0%)、クリティカル率+5.0%(MAX20.0%)
試作型457mm連装砲MKA試作型457mm連装砲MKA徹甲弾主砲の最高峰。徹甲弾を選ぶ場合は迷わずこれ。
ただしその劣悪な入手性により所持していない、あるいは1本しかないという指揮官も多いので、他艦との取り合いになることは必至。
試作型406mm/50三連装砲.png試作型406mm/50三連装砲本家Wowsにおいて装備している主砲。カタログスペック上は試製410mm三連装砲とほぼ変わらないが、対甲補正を含め、マスク部分での性能が秀逸。
MKAがない場合はこちらを選ぶと良いだろう。
380mmSKC連装砲T3.png380mmSKC連装砲[T3]速射重視の徹甲弾砲。DPSは上記の砲に劣るが、研究産ではないため入手性に優れる。

副砲 Edit

画像装備名備考
152mm三連装砲A
榴弾
152mm三連装砲A戦艦副砲として優秀なショットガン砲。自爆ボートの迎撃用のみに主眼を置くなら最優とすら言える。
ただし火力補正は金装備に一歩劣る点に注意。
155mm三連装砲A
榴弾
155mm三連装砲A高威力の榴弾砲。副砲の射程内に突出してくる艦は軽装甲のものが多いので、威力を発揮しやすい。
拡散しやすい点には注意。
試製152mm三連装砲T0徹甲弾試製152mm三連装砲開発限定の軽巡主砲その1。非開発主砲より射程が長いため前衛を援護しやすく非常に強力。
試作型三連装152mm両用砲Mk17T0.jpg榴弾試作型三連装152mm両用砲Mk17開発限定の軽巡主砲その2。非開発主砲より射程が長いため前衛を援護しやすく非常に強力。
試製152mm三連装砲に対して対空は上がるが、火力は下がる。

対空 Edit

対空値こそ戦艦の平均値より高いが、対空砲補正は最大でも80%しかないので、重要度は低め。DPS以外の付加要素を判断基準にしよう。

画像装備名備考
連装ボフォース40mm機関砲STAAG連装ボフォース40mm機関砲STAAG戦艦の神器。命中+10の補正を持つ。1期研究でのみ設計図が入手できる。
命中が低い戦艦には非常に相性のいい装備なので、希少だが手に入れたらなるべく装備させたい。
連装ボフォース40mm機関砲「Hazemeyer」連装ボフォース40mm機関砲「Hazemeyer」命中+5の補正を持つ、STAAGの下位互換。2期・3期研究で入手できる。STAAGがない場合はこちらで妥協しよう。
134mm連装高角砲(対空砲)134mm連装高角砲(対空砲)T0現状では一点もので、かつ火力値補正を持つ唯一の対空砲。攻撃性能の高いシャンパーニュの火力をとことん追求したい場合に。
とはいえ、ただでさえ火力値の高い戦艦に+15の火力値補正がSTAAGの命中+10より優先されるほどかどうかは、判断が微妙なところ。
113mm連装高角砲113mm連装高角砲射程・威力に優れた対空砲。
上記装備がない場合はこれを付けておけば問題ない。
四連装ボフォース40mm機関砲四連装ボフォース40mm機関砲攻速・威力に優れた対空砲。
射程は並なので長射程の対空砲とバランスよく配備しよう。

設備 Edit

画像装備名備考
一式徹甲弾T0.png一式徹甲弾[T0]火力と命中を両立した戦艦の鉄板装備。更にクリティカルダメージ上昇効果も併せ持つ。
SGレーダーSGレーダーみゆ対策だけでなく、命中も上がるため戦艦にとっては定番品。
高性能火器管制レーダー_T0.png高性能火器管制レーダー[T0]命中・火力を引き上げ、開幕主砲後一回目の装填時間を短縮する非常に強力な装備。
イベント限定だったが、3期研究でも設計図が入手できるようになった。
消火装置消火装置後衛への炎上攻撃対策に、10章など特定海域での生存性を大きく引き上げる。
高性能対空レーダー高性能対空レーダー航空攻撃対策。
シャンパーニュの対空砲補正は低いので迎撃力はあまり見込めないが、対空値自体は高い部類なので到達ダメージを軽減できる。
VH装甲鋼板VH装甲鋼板シャンパーニュの装甲を重装甲に変更する。魚雷や航空魚雷には弱くなってしまうのがデメリット。
しかしその他の攻撃に対し軒並み強くなるので、戦艦にしては打たれ弱いシャンパーニュの耐久を補うことができる。
自動装填機構自動装填機構装填と火力を強化する定番設備。
砲座が1しかないシャンパーニュには大いに意味のある装備だが、シビアな状況ではより役割が明確な上記装備に場を譲る。

オススメ編成 Edit

僚艦として運用すると耐久値の問題がある程度解決し、ほとんどの戦艦キャラと攻撃タイミングのズレが存在するため相性が良い。
唯一特殊弾幕の効果範囲だけが気掛かりになるが、弾幕の上下幅はそれほど広くないため、僚艦位置でも無駄弾が発生しにくいのが救いか。
編成には、シャンパーニュの攻撃性能を更に盛るか、足りない耐久力を補うかで選択していきたい。

主力 Edit

画像キャラ名備考
リシュリューリシュリュー陣営バフ持ちなので、シャンパーニュの攻撃力を更に延ばすことができる。スキルを活かすのに榴弾砲を持つため、シャンパーニュ側で徹甲弾主砲のフォローが容易。
以下に挙げる多くの候補を押しのけるほどの好相性なので、可能ならば常に編成させておきたい。
デューク・オブ・ヨークデューク・オブ・ヨーク鈍足付与とダメージアップという2種のデバフを持つため、出来る限り攻撃タイミングを合わせられるようにしたい。
日向日向(改)砲術指揮・主力を持つため、戦艦系の相方として陣営に縛られることなく必ず名前が挙がるほどの便利キャラ。
天城天城編成しているだけで主力艦の回避を最大10%上げ、主力艦の受ける炎上ダメージを軽減させる便利な能力を持つ。
炎上ダメージが特に痛い後半海域では、目に見えて効果が大きい。
駿河駿河常時発動型ではないものの、効果の大きな防御スキルを持っている。
ノースカロライナノースカロライナ主力艦の受ける航空ダメージを軽減させてくれる。空襲の激しい12章・13章では、彼女の存在は特に大きい。
サウスダコタサウスダコタ一定時間主力艦の受けるダメージの半分を肩代わりする防御スキル持ち。

前衛 Edit

画像キャラ名備考
オーロラオーロラ駆逐・軽巡を対象とした回避デバフを持つ。
命中の低い戦艦系には回避の高いネームド駆逐・軽巡は鬼門となりがちなので、高い攻撃性能を発揮する助けになる。
川内川内(改)改造によって得られる回避デバフは、オーロラのように常時発動型ではないものの、対象を選ばないのでこちらも十分有用。
なるべくスキルの発動時間と主砲発射のタイミングを合わせられるようにしよう。
雪風雪風言わずと知れた耐久型駆逐艦の金字塔。いるだけで主力艦のダメージを最大8%カットしてくれる上、ピンチの時には回復もしてくれる。
本人の生存能力も突出している上、重桜駆逐らしく雷撃も得意なので、攻撃力も十分。
フォルバンフォルバン(改)時限式かつ発動に条件があるが、味方全体に被ダメージ軽減最大30%という破格の効果の防御スキルを持つ。
前衛が単艦もしくはアイリス/ヴィシア限定という条件があるが、リシュリューを組み込むアイリス/ヴィシア編成の場合、前衛を任せる有力候補となる。
ル・マルスル・マルス(改)時限式かつ発動に条件があるが、味方全体に与ダメージ増加最大25%という破格の効果の攻撃補助スキルを持つ。
前衛が単艦もしくはアイリス/ヴィシア限定という条件があるが、リシュリューを組み込むアイリス/ヴィシア編成の場合、特に効果が高くなる。
バーミンガムバーミンガム旗艦と自身の炎上時間を短縮させるスキルを持つ。
シャンパーニュを旗艦に配置し、高難度海域に挑む場合は、採用を検討しても良いだろう。
ハムマンハムマン(改)旗艦のダメージを軽減させる旗艦随伴スキル持ち。シャンパーニュを旗艦に置く場合に採用を検討しよう。
特筆すべきことは、彼女の旗艦随伴はZ25コロンビアアカスタの同名スキルとは別扱いであるため、効果が重複(乗算)すること。
戦艦護衛_icon.png
戦艦護衛
エコー
ジュピター
満潮
自身が戦闘可能であるかぎり、巡洋戦艦、戦艦が受けるダメージを5.0%(15.0%)軽減するスキル。
所有している艦はエコージュピター満潮
側面援護_icon2.png
側面援護
スモーリー
フォーチュン(改)
フォックスハウンド(改)
この艦が戦闘可能である限り、主力艦隊が受けるダメージを5.0%(15.0%)軽減する。
所有している艦はスモーリーフォーチュン(改)、フォックスハウンド(改)。
機動艦隊護衛_icon.png
機動艦隊護衛
旗風
ル・テメレール
ルピニャート
グラスゴー
自身が戦闘可能状態である限り、同艦隊の主力艦隊が受けるダメージを3.5%(8.0%)軽減する。
所有している艦は旗風ル・テメレールルピニャートグラスゴー
旗艦随伴_icon.png
旗艦随伴
Z25
コロンビア
アカスタ(改)
自身が戦闘可能である限り、旗艦の受けるダメージを15.0%(25.0%)軽減。シャンパーニュを旗艦にする場合に採用を検討しよう。
所有している艦はZ25コロンビアアカスタ(改)。

おまけ:速攻編成 Edit

シャンパーニュ自身も開幕主砲を持っているので、イベント海域でのエリート狩りのお供に。シナジーは特に考えないものとする。

画像キャラ名備考
リシュリューリシュリュー開幕主砲持ちで、かつ特殊弾幕も発動させられる。手動に限るものの、確定クリティカルの威力も強烈。陣営バフもあるので、シャンパーニュとは好相性。
ジャン・バールジャン・バール開幕主砲持ち。2種の攻撃スキルの組み合わせにより、極めて高い攻撃力を誇る。
キングジョージ5世キング・ジョージ5世初回の砲撃キャスティングタイムを大幅に短縮するスキルを持つため、開幕主砲に準じる速攻を実現させる。更に特殊弾幕も発動する。
ダンケルクダンケルク開幕主砲持ち。特殊弾幕も発動させられるが、発動率は50%と控えめ。
リトル・レナウンリトル・レナウン初撃の威力が4割まで落ちるものの、砲撃のキャスティングタイムを常時6割にまで短縮できる。
赤城
加賀(空母)
赤城
加賀(空母)
初回のキャスティングタイムを半減させるスキルを持つ。同時編成で発動するスキル「一航戦」により、攻撃力も十分。
パーシュースパーシュース開幕時点で既に2回もの航空攻撃が可能な軽空母。ただしその代償か、キャスティングタイムは通常の倍近い長さになる上、装備補正もかなり控えめ。
伊吹伊吹開幕魚雷を2発撃てる上、重巡の基準を遥かに上回る雷装値と装備補正により、魚雷威力そのものも強力。
ハーディハーディ初回雷撃時に魚雷弾幕も展開するため、実質的に伊吹と同じ開幕魚雷×2を持っているも同然。
長波
清波
長波
清波
通常の魚雷とは関係なしに、開幕10秒後と、その後20秒おきにに魚雷弾幕を展開する。

キャラクター Edit

具現されし真名は アイリス戦艦シャンパーニュなり
委ねられし使命は 指揮官と仲間たちを守ることなり
竜骨定めし天性で 運命の細波起こさぬ観察者なれど
主に奉りしこの体 栄光の勝利を祝う金の杯とならん
  • 常に目を閉じた、フランス人形のような雰囲気の開発艦。発する言葉は詩人のようであり、比喩表現が多く難解。
    • よく見ると、艤装には手や指のような部位があり、そこから伸びた糸によって手足を縛られている。
  • 閉じられた目は、「失望」等の特定の台詞の時に開く……が、正直怖い。まさしく「能面のような」表情。
    • 後のアップデートで(失望時以外は)頬を赤らめる等の修正がされた。
  • 反面、寮舎などのSDキャラはよく目を開くし、ダンス系家具では恥ずかしそうにしながらもノリノリで踊り出す。編成画面では、艤装を腕に装着して殴りかかる。
  • 手に持っているのは振り香炉と呼ばれるキリスト教の礼拝道具。炭と乳香を入れて使用する。
    形状は様々であるが、金属製の香炉が金属製の鎖で繋がれているというのは共通している。鈴が付いているものもある。

元ネタ Edit

World of WarshipsのフランスTier VIIIプレミアム戦艦(課金艦)。主砲を406mm三連装砲に置き換えられているものの、船体の外観はほぼガスコーニュそのままであり準姉妹艦のような関係となっている。
公式説明によれば「ガスコーニュ級に類似した戦艦の設計案」であり、搭載されている主砲はフランスのシュナイダー社が1930年代後半にソ連向けに設計したもの。
当時のフランスでそのような戦艦の設計案があったのかは不明であるが、ガスコーニュ級の次級のアルザス級では406mm三連装を搭載する案があり、そこから着想を得ているのかも知れない。
WoWs公式チャンネルでの解説動画はこちら

WoWsのゲーム内では非常に高性能な主砲と高い機動性を持ち、その代償として装甲は非常に脆弱という尖った性能の艦。
シャンパーニュの主砲は弾速が極めて速く、射程、射撃精度、貫通力の全てにおいて抜きんでたスペックを持つ。砲門数は6門と少ないが、手数の少なさを補って余りある攻撃性能である。
またフランス艦特有のエンジンブーストを使うことで駆逐艦並みの速力を発揮し、戦場を自在に移動することが可能となっている。
しかし装甲は戦艦としては最弱クラスといっても過言ではなく、ありとあらゆる敵艦から大ダメージを受ける可能性があるほどに防御力は低い。
敵艦から攻撃されづらい位置に陣取り、強力な砲で狙撃するスナイパーのような戦い方を得意とする戦艦と言えるだろう。

名前の元となったのはかつてフランスに存在した行政区であり、現在はシャンパーニュ=アルデンヌ地域圏としてシャンパンの生産地となっているシャンパーニュ地方に因む。

  • スパークリングワインの一種であるシャンパーニュ(シャンパン)はこの地方のブドウを使用し、この地方で生産されたものしか名乗れないとしてブランド化されており、フランスが国を上げてシャンパーニュブランドの保護・宣伝を行っている。
    • ブドウの産地や品種以外でも、ティラージュというワインに炭酸を加えるための工程から、最低15ヶ月は熟成させなければ出荷してはいけないと法律で決まっているなど、かなり厳格な基準を設けている。
    • 一例としてかつて日本で販売されていたソフトシャンパンは、あちらの政府からの要請を受けて「シャンメリー」に商標を変更している。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャンパーニュの着せ替え、いいな。
    表情のどれもが可愛い、目が離せない。 -- [TwntJsCBk/I] 2020-12-30 (水) 00:36:35
  • Z46ちゃんと一緒に敵中枢艦隊に出撃した時に「彩りに瞳開けよう」とボイスが出るのって前からだっけ? -- [HjU3WTHarOE] 2020-12-30 (水) 03:52:56
  • うぉおおお…サイコーだなこの着せ替え!! 素晴らしい!!本当に素晴らしい!! -- [yvFM1SBxqDk] 2020-12-31 (木) 11:37:40
    • SDのアクションでうたた寝しはじめるのは可愛くていいんだけど、背後に唐突に現れた鳥居に吸い込まれるのなんなん……? -- [ys4VKq5xvkI] 2020-12-31 (木) 12:45:34
      • あれはワープ機能ですよ -- [3QjpF37aahA] 2021-01-02 (土) 17:43:03
  • おっぱいなんていらんかったんや!! -- [D0d.Lc9gnDc] 2020-12-31 (木) 16:25:49
  • 着物スキンの頭タッチするとなにも反応しない。
    これは追加ボイス来ますね。 -- [TwntJsCBk/I] 2021-01-01 (金) 11:54:51
    • アプデでボイス追加されても頭タッチは同じどころかタッチ1ボイスが表示はされても再生されないので本来はタッチ1が頭タッチのボイスなのかな? -- [7hGkUW6uQrE] 2021-03-06 (土) 21:12:15
  • 誰も気にしてないだろうし気にする必要も無いと思うけど、通常弾主砲持たせた時の黄スキルのバフってやっぱどっちも発動してないのかな? -- [smAfDLhXe46] 2021-01-03 (日) 16:53:10
  • 竜骨での開眼スキル追加お願いします -- [OUf7DdlxWMg] 2021-01-03 (日) 23:34:04
  • SDが可愛い
    射撃時の目パチパチが特にかわいい -- [ye/EBUOyDDM] 2021-01-15 (金) 11:35:07
    • ジュウスタグラムのディフォルメ絵もマントと本体のボリューム差がかわいい -- [n1zm/bTNxQs] 2021-02-13 (土) 10:58:07
  • 失望の表情、想像の5倍くらい怖かった…… -- [q3EA5V7Ip0I] 2021-01-24 (日) 13:17:42
  • シャンパーニュの竜骨を最近妄想するけど、どんなんくるだろ…弾幕の場所を両脇で装甲補正を一律にしてほしいな…それだけあれば満足ですわ。耐久は問題ないよ。 -- [WMm0xEKh2yw] 2021-01-26 (火) 00:57:32
  • ほんとにいいですな。この着せ替えは。いつまでも飽きない。 -- [90oDAVCs7h2] 2021-02-11 (木) 21:31:44
  • スレンダーな子かと思ってたら脚ぶっとくてああアズレンだ…って -- [I1Xuv8.GNog] 2021-02-12 (金) 10:56:32
  • やっと開発できたけどなんでこんなつるぺたなのこの人…最高かよ -- [8Q0VVah.7XU] 2021-02-15 (月) 04:59:37
  • 上のコメでも話題出てるけど竜骨編成は耐久に目もくれず、攻撃にさらに磨きをかけて欲しい
    この儚い感じがいいんだよ...(薄い胸部装甲をガン見しながら) -- [MYTeDlHwJsE] 2021-02-18 (木) 23:56:29
  • レベル120になった記念に。

    強いか弱いかでいうなら弱い。有能か無能かでいうなら有能。
    長所と短所がはっきりしてるから、使い方がわかる人にとっては便利。システム面を把握できてないとリシュリュー未満。
    最大の特徴は、きっちり人型ないし高耐久を狙ってくれる点。無駄弾がほぼ絶対に出ないことをどう活かすか。

    またエグリーズサリブルの性質上、
    シュナイダー(406/50)や380SKCなど徹甲弾主砲でゴリ押しするほうが、装備のつけかえが面倒な人向けかと。
    動く敵を担当させるなら、ここには載ってないけど305SKC(研究3期の速射三連榴弾砲)がオススメ。
    竜骨では主砲装填時間をさらに10%短縮して、水平弾幕の射程を延長してくれれば言うことはない。

    ひとつ注意したいのは、主砲が大幅に装填短縮される都合上、
    装填が重くなりがちな重巡(ドレイクや吾妻)の砲撃と大差ないサイクルになってしまい、
    重巡の撃破時スキルともども無駄が出やすい。
    そのせいで前衛が軽め(たとえばオートで駆逐艦育成中)な場合に、恐らくは最大の効率を発揮する。

    うちでは全種類のデイリーをフルオートで片付けられる編成として、シャンパーニュ+ブルックリンで運用している。
    なお、とても貴重な大人のひんちちキャラなので、ひんちち編成の強い味方である(重要) -- [OIwUAuZRNwA] 2021-02-19 (金) 06:25:10
    • ふぁ?お前ちゃんと目擦ってみてみろ。シャンパーニュもリシュリューもおんなじ燃費だろぉ? -- [2SGqS8UudvE] 2021-02-19 (金) 18:22:33
  • シャンパーニュがグースカ寝てんのかと思ったが、寝てんのは俺か… -- [2SGqS8UudvE] 2021-02-19 (金) 18:08:54
  • sdで見た感じ目を閉じてるんじゃなくて糸目なだけなんじゃないかって思えてきた -- [iJ3gMY.TB.A] 2021-03-05 (金) 10:44:29
    • いやまばたきしてんじゃん… -- [83zNfhGdmFc] 2021-03-05 (金) 11:32:53
  • オートでリシュリューとヘレナ同時編成してるだけだけどMETA飛龍相手に14万は出してくれるね
    SGの機嫌次第では17万は狙えるから十分戦艦では最強クラスじゃないか -- [KCb/YY/XHlY] 2021-03-05 (金) 17:09:23
  • 時間軸ループしてそう -- [SQp6VrfUW4o] 2021-03-08 (月) 05:27:18
  • シャンパーニュの薄い本、どんなことを口走るのか想像がつかない -- [XlS.QdC3xxE] 2021-03-12 (金) 16:54:29
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2021-05-18 (火) 17:30:23