戦闘機リスト > スカイロケット




基本情報 Edit

名前装備種所属特性
スカイロケット戦闘機クロキッド航空
Tアイコン威力攻撃速度航空回避
上限
設計図
初期最大初期最大
T0スカイロケットT0.jpg4297211.31s/回8.98s/回259
機銃爆弾
2x12.7mm機銃
2x20mm機関砲
-
入手方法
コアショップでコアデータ500と交換

特徴・運用法 Edit

+10まで強化すれば全戦闘機中で最速の攻撃速度を得られる。この一点に存在価値を有する。
ユニコーンなどのスキル発動用に、または敵弾の消去に、Me-155A艦上戦闘機零戦52型では遅すぎると感じられるなら他に選択肢はない。
★4(紫)の戦闘機としてはまずまずの対空火力を有する。爆装はない。

表記されていない性能として、飛行速度がかなり遅く設定されている。F2Aバッファローよりは高速だが、戦闘機の中では2番目に遅い。
爆撃機は低速な機体が多く、彗星フルマーがわずかにスカイロケットよりも優速な程度だが、ソードフィッシュ以外の攻撃機は全てこれよりも高速であり、先行したバラクーダ流星が墜とされてしまうリスクがある。
なお、同じソードフィッシュでもネームドには後れを取ってしまう。

尖った性能と言えば聞こえはいいが、ニッチな用途向けと言わざるを得ない。
これにコアデータ500を費やす価値があるかどうかは自身で判断していただきたい。

歴史 Edit

「グラマンXF5F-1艦上戦闘機の実験機。高い上昇性能を誇るが、開発中にトラブルが数多く発生し、部品の量産性が悪いなどでついに大量生産されなかった」-コアショップ交換画面より

  • 二次大戦前夜の1938年、米海軍の高速艦上戦闘機の要求仕様提示に応じてグラマン社(現ノースロップ・グラマン)が設計、開発試作した双発機「XF5F スカイロケット」。
    Xは試作機を示す記号で、つまるところF4FワイルドキャットF6Fヘルキャットの間でF5Fとなるはずだった機体である。
    XF5Fは大型の大出力エンジンを2基(といっても1200hp×2だが)搭載したため上昇能力に優れ、ここから「スカイロケット」(Skyrocket=打ち上げ花火)と呼ばれることとなった。
    しかし最高速度は予定していた700km/hを大きく下回り、海面高度で616km/h、高度5,270mでは586km/hにとどまった。さらに大型のエンジンカウルが視界を妨げ空母への着艦が困難であるなど、新機軸に付き物とも言えるさまざまな不具合が発生した。
    この時期、艦載機は複葉機から単葉機への過渡期*1にあったのだが、XF5Fの設計はあまりに冒険的過ぎたと言えるだろう*2
    この競作では1800hpのエンジンを搭載し650km/h超の最高速度を記録したチャンス・ヴォートXF4Uが優秀と判定され、1941年4月にF4Uコルセアの生産契約が結ばれることになる。
  • 並行して1939年11月、P-38後継の要撃機(迎撃戦闘機)としてXF5Fに目を付けた米陸軍航空隊は、陸軍機XP-50*3として試作機を発注する。
    陸上機には不要な主翼の折り畳み機構や着艦フックなどを省き、エンジンを高高度での出力に優れるターボチャージャー付としたほか、機首を延長し機体を流線形に整え、降着装置は前輪式*4に変更された。
    XF5Fに遅れることおよそ1年、1942年2月に試作機は完成。しかし同年5月、ターボチャージャーの爆発によりテスト飛行中に墜落してしまう。P-38の改良版にあたるロッキードXP-49が有望と見なされたこともあり、XP-50の開発計画は中止された。
    この機体もまたスカイロケットと呼ばれることがあるようだ。
  • 1942年9月、XF5Fの開発もまた中止された。しかしこの試作機を用いた試験は継続され、得られたデータは後の双発艦上戦闘機F7Fタイガーキャットに活かされることになる。
    当時としては(?)先進的な外観を持つスカイロケットは米海軍の宣伝などに広く写真が使われ、結果として試作2機で終ったにも関わらず知名度は高い。

    なお、XF5Fの武装は当初の予定で23mm機関砲×2+12.7mm機銃×2、のちに23mm砲の入手難から12.7mm機銃×4に変更された。このほか主翼内の爆弾倉に対爆撃機用の2.4kg小型爆弾×20を搭載できた。
    XP-50は20mm機関砲×2+12.7mm機銃×2のほか、45kg(=100lbs)爆弾を2発搭載することができた。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • まあ記念に取っておくかな…酸素魚雷三本目もほしいが -- [ocozbkJGnNU] 2018-04-15 (日) 09:33:37
  • +8 から +9 に T32パーツが39個必要なんだけどこれってT0だと普通なんかね
    強化パーツの必要数のところには何もなかったし、こいつだけ? -- [z9rYihqv86w] 2018-04-18 (水) 19:03:57
  • 12章は戦闘機が重要らしいけど、これの活躍場面はあるのかな? -- [MGefM3.zZvE] 2018-04-29 (日) 22:33:31
  • 三倍のおかげでコア余裕出てきたし取っても良いかなあ。 -- [1sMb7ne4lA6] 2018-04-30 (月) 10:36:27
  • もう明らかに役立たずのゴミ臭がするんだけど、コレクションに加えずにはいられないッッ!ってくらいキワモノ臭もするからもう困る。それなりに愛用します。 -- [CvXYzNw4m3.] 2018-05-12 (土) 13:32:36
    • これを+10にして赤城加賀を9-2ボスで戦わせてみた。
      それぞれ同じ装備。
      爆撃機は金デストロイヤー、攻撃機は金バラクーダ。全て+10。
      赤城にはスカイロケット+10、加賀には烈風+10を装備。
      ボス内で赤城の航空攻撃回数4回、加賀は3回。
      攻撃速度で言うと数値上は1,4秒しか違わないけど
      実感では凄く早くなってるように思える。
      当然ながらボスHPバーの減りは烈風装備の加賀の方が明らかに良い。
      爆撃機の当たり具合の誤差をちょっと超えてるかな?程度でしたけど。 -- [CvXYzNw4m3.] 2018-05-12 (土) 13:50:59
      • 赤城加賀は強化とスキルMAX。
        ついでいうと1,4秒じゃなくて1,5秒だった。
        装備させた上での数値だからカタログ上とは違いますね。 -- [CvXYzNw4m3.] 2018-05-12 (土) 13:53:19
      • 装備状態で戦闘機が装填1.5秒違えば実際の攻撃速度は1.2秒ちょっとくらいは早くなるかな?最初が先手必勝で半分になってるとして四回目の航空攻撃で四秒ちょっと差が付いてるくらいの計算になる……かな?ちと計算してみるか。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-05-12 (土) 14:37:50
  • 攻速調整入った?今取得してフル強化したら10.73sになってる -- [/FEfvbOgjjA] 2018-05-19 (土) 06:13:13
    • あ、艦の装填値参照しての数値になるの知りませんでした。失礼しました -- [3p8R6w1pn3w] 2018-05-19 (土) 06:21:28
  • これの移動速度分かる人居る? 同時発艦で最速の烈風と比べて敵に届くのはどっちが先になるのか知りたい -- [EOzM8Ry7naY] 2018-05-19 (土) 12:44:13
    • ごめんなさい最鈍足なんだね。囮にも使えないのか… -- [TAciDbMx7f2] 2018-05-19 (土) 15:05:40
  • オーロラ一航戦はやられる前にやる。つまりオーロラ一航戦にスカイロケット2つ積み構成が最強な可能性が微レ存・・・? -- [oFMYVrU49Uc] 2018-05-29 (火) 20:13:42
    • 長門実装で火力余裕できたし速度重視で一向戦に装備させるのもマジでありかもしれん、ただオーロラ一航戦強化のためにコアデータ使うなら素直に酸素魚雷選んだ方が良いってのがな -- [CWbKyEvvwrQ] 2018-06-03 (日) 21:45:50
    • 駆逐軽巡入れないで重巡で耐え抜けば犯罪にならないんですよ!
      スカイロケットを演習で使うと死亡フラグ立つ立っちゃう -- [CvXYzNw4m3.] 2018-07-16 (月) 11:02:11
  • 飛行速度が遅いため、発艦後に長く飛び続けるため、結果的に多くの敵機を撃墜できる、と聞いたのですが、これは本当ですか? -- [wxi6BUwI/Og] 2018-06-23 (土) 15:46:45
    • そりゃ空中に長く留まってればそれだけ多く撃ってくれるよ -- [yEEzwvXgtzE] 2018-06-23 (土) 16:06:59
      • なるほど、では本当なんですね。
        と言うとこは、スペック以上の対空能力がある、と考えて良いのでしょうか? -- [wxi6BUwI/Og] 2018-06-24 (日) 08:03:34
      • 海域で主力を守るという想定であればそうなんじゃない?演習ならまた話は違ってくるし。ただ、海域の主力保護ならメッサーでよくね?からは逃れられない -- [4GE9axmcH9M] 2018-06-24 (日) 10:23:56
      • メッサーで良くね?は分かりますけど、スペックの数値だけでは分からない、飛行速度由来による対空性能はどうなのか?
        という事が知りたかったのです、持っていないので。 -- [wxi6BUwI/Og] 2018-06-24 (日) 13:42:48
      • スペックの数値だけではなく航行速度を含めるという事は低速で長時間飛んでる事は実戦的にどうよ?って話になる訳で、対空する目的を何に設定するかで対空性能が高いか低いか変わるよって話。
        海域での主力保護なら、特に滞留型セイレーン機などが相手なら低速は有利になり得るし、演習なら大体一航戦やエンプラ発の烈風が猛スピードで突破して来る都合、遅いから単発が弱くても何度も撃てるドン!とか言ってる場合じゃなくなる -- [4GE9axmcH9M] 2018-06-24 (日) 13:57:12
      • ええ、ですからそういう話を知りたいのです。
        実際に使ってみて、どうなんですか?
        海域では有利ですか?演習だと何度も撃てても意味ないですか? -- [wxi6BUwI/Og] 2018-06-24 (日) 15:37:06
      • いやその、上に書いてる…
        まあ一言で言えば、コイツじゃなきゃってシーンは海域にも演習にも無かった※個人の感想です -- [4GE9axmcH9M] 2018-06-24 (日) 21:01:36
      • あ、実際の感想だったんですね、失礼しました。
        語尾などから、憶測で書いているのかと勘違いしてしまいました。
        実感としては、メッサーより多く撃墜できてる感は特には無い、という事なんですかね。 -- [wxi6BUwI/Og] 2018-06-24 (日) 23:01:10
      • メッサーもどちらかと言えば戦闘機としては鈍足なんで、海域ではあんまり違いを実感できなかった。まあメッサーは空母の飛ばし方が下手くそだと後逸しやすい印象だけど。演習は烈風や流星と言った高速機が主流な上に、そもそも今の航空機HPで一航戦を止めようってのが無理な相談だわ。海域演習どちらにも言えるが複数交換してイラストラングレー改で4枠みたいな集中投入したら違うのかもしれないが、コアデータ勿体無いのでやりたくない。メッサー余ってるし。あと12章はまだやってないんでそっちでどうかは不明。 -- [4GE9axmcH9M] 2018-06-25 (月) 02:54:17
  • なんでこれの所持数でマウント取る人いるんですかね… -- [6x4bpuO3wQo] 2018-07-12 (木) 13:56:24
    • そんな悲しい人がいるのか…まだ酸素魚雷でマウント取るならわかるが… -- [FYgom40Dz.o] 2018-07-12 (木) 14:28:11
    • ペニーワイズかな? -- [VUop9DhZM7U] 2018-07-12 (木) 15:08:17
      • ハァイ、ジョージー!スカイロケット交換した? -- [cW4ohnmxTqM] 2018-07-12 (木) 15:15:39
      • 凄そう!メッサー積むわ! -- [e1ZyA7pn2eM] 2018-07-12 (木) 20:36:40
      • ペニーワイズの人曰くスレにいるスカイロケットゴリラは別人らしいから謎マウントゴリラ複数人いることに… -- [6x4bpuO3wQo] 2018-07-13 (金) 15:07:28
    • しょーもなさすぎて草 -- [NAY1lu0H30w] 2018-07-12 (木) 16:37:39
    • 俺こんなに無駄な事してるんだぜ!っていう自慢?でしかないからな現状。未来ではきっと強化されるはず!という思いかもしれんが。 -- [X5g6oTPeYbQ] 2018-07-12 (木) 20:25:21
      • 前衛ヒューストン単騎プレイの人がイラストリアスに二積みしてたよ。最速だから。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-07-12 (木) 20:28:09
    • +10スカイロケット5個持ってるスカイロケットニキ怖い -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-13 (金) 04:07:44
  • コアショップでは黒箱取った方がメリットあるのが分かった -- [DmbLkYfJOh6] 2018-07-29 (日) 11:12:35
    • よっぽど金装備が揃ってないなら黒箱のほうがいいかもしれないけど、箱から出る金装備に関してはいずれ嫌でも載せきれないほど余っていくから、その点スカイロケットのほうがまだ価値があると思う。装填最速っていうウリもあるし、こういう尖った装備はどこで必要になるかわからないから1つは確保しておいたほうが戦術の幅は広がるんじゃないかな。 -- [AqAJl6CZ9Ic] 2018-07-29 (日) 11:36:13
  • 本当に「攻速が早い」ってところしか利点無いからなぁ
    イラストリアスとかユニコーンに積むにしても零戦か烈風使うわーってなる -- [zJc4isjBIJs] 2018-09-04 (火) 20:51:43
  • スカイロケットっていう機体はすきよ。
    その上で史実通りらしい残念な性能も素敵。 -- [SyfbLqVMJho] 2018-09-23 (日) 09:35:30
  • いまだにこれ交換してないな 他の装備優先しちゃう とはいえソードフィッシュ818も2個になったし交換してもいいかなと思えてきた -- [vVYWJRAX4/c] 2018-12-06 (木) 18:58:36
  • ユニコーンに金バラと合わせて女王号令かけるとEXの竜巻弾幕を初撃以外ほぼ消せるようになる -- [jaegFgPJpWo] 2018-12-06 (木) 19:50:23
  • これ普通に強いのになんでこんな散々な評価なんだ
    爆弾に期待するなら烈風とかでいいけど、速度重視するなら100lb×2でほぼ火力出ない零戦や、ぶっちゃけ海域じゃそこまで対空機銃を必要としないMeよりよっぽど輝くと思うんだが
    少なくとも回転率重視にゼロ戦載せるくらいなら絶対こっちがいいと思う -- [YKHMMWjP6Ho] 2018-12-12 (水) 01:49:44
    • そりゃコアを使うからって事に尽きるでしょう。似た感じでコア使わないフルマーの方はそれなりに評価されてるわけだし。 -- [44uzQoPTtKk] 2018-12-12 (水) 02:00:06
    • 叩いとるのはスキルは回したい攻撃もしたいっていうワガママ連中なんかねえ。スキルメインもしくは緊急回避用のボンバーとしてなら満足のいく性能なのは明らかよ -- [83Wg68DMTIs] 2018-12-17 (月) 21:57:30
      • というかこのスカイロケットの記事自体が戦闘機最速っていう最も重要なポイントを書いてなかったり、航行速度が遅いとかいう戦闘にほぼ影響しない割とどうでもいい情報でなんか変に下げてて違和感あるんだよなぁ…
        最速の装填に零戦以上の対空性能がウリなのに -- [YKHMMWjP6Ho] 2018-12-19 (水) 00:56:31
    • このページの性能評価はちょっと下方評価過ぎると思う。少なくともEX弾消し専用ユニコーンとしては最適解に近いわけだし、似たような運用は他にもあるはず。 -- [9rzIPs1V3cE] 2018-12-19 (水) 01:03:09
    • 木主だけど愚痴っぽくなっちゃってすみません…あと、編集してくれた人ありがとう。
      イラストリアスやセントーはコイツ乗せるとさすがに火力不足感が出るけど、スキルメインで回転率上げたいユニコや大鳳はそれまで乗せてた零戦から更新したら今のところ上手く機能してくれているからまだ買ってない人もコアに余裕が出てきたら一度試して欲しいな、って… -- [dEUzRZxyPhs] 2018-12-19 (水) 08:59:18
    • コア交換という入手性の悪さに対して、用途が限定的という汎用性の低さが原因かなって思う。コスパも評価項目の一つだからね。 -- [QV8zh35QMLI] 2018-12-19 (水) 09:22:40
      • やはりコスパが一番のネックだよな。強いのかも知れないが500に見合うか、他の装備諦めて取るかと言われると・・・。まあ枕取るよりはマシだけどさ。 -- [lbSrtxM5yN2] 2018-12-19 (水) 20:36:05
    • コア300だったらひとつ貰っておくかって気にはなるけど、500はちょっと躊躇しちゃうなあ… -- [0tpv8Vfem.k] 2018-12-19 (水) 22:00:52
      • コアデータが実装されたのは今年の3月で、ショップの交換品の追加もそこまで頻度が高くないし3倍キャンペーンも時々やっている
        毎日3回ハードを回してるなら欲しいものも大分揃ってきてそろそろ500を1個か2個交換するぐらいの余裕はできていると思うけど…
        毎月酸素魚雷を交換してるなら話は別だけど -- [jhmBDPmcaLA] 2018-12-19 (水) 22:35:20
      • シュノーケル取ったり一式取ったりするから余裕など生まれぬよ。 -- [lbSrtxM5yN2] 2018-12-19 (水) 23:05:02
      • 酸素6本、SHS一式3セット、シュノーケル2個、スカイロケット2個、マクラスキー1個、金ソードフィッシュ1……普通にそれなりに交換できてるで
        まあ酸素2本はイベント産だけど -- [QQ2DEoDDDUI] 2018-12-19 (水) 23:56:24
      • こいつ2個はとってるけど、コアは3000オーバーは余ってるなー。もう一機増やすか悩むくらい。 -- [.c9aRpV19WQ] 2018-12-20 (木) 08:58:32
  • スカイロケット+バラクーダ+ビーコンで15秒切れそうかな、EXクオンの弾幕にはギリギリ足りなかったんだよなぁ -- [r.idqreTh1E] 2019-01-01 (火) 16:51:29
  • 個人的に一番真価を発揮するのは主力を無凸祥鳳1隻で運用するとき。
    ビシャマルと回復を回すために装填に全振りする。 -- [s7YHYxJN41A] 2019-01-03 (木) 11:30:26
    • 祥鳳は戦闘機積めないぞ。ユニコーンと間違えてないかい? -- [RqrM1uybHtU] 2019-01-03 (木) 12:18:20
    • エ ア プ ? -- [pDNBw1xlP8M] 2019-01-03 (木) 20:26:23
  • 使える場面が限定的で、わかりやすく強い装備ではない。装備に余裕のある人向け。 -- [nhQB7EheJI6] 2019-01-03 (木) 11:33:34
  • 今現在の制空値がある場合だと海域じゃどうなんだろ、メッサーと比べて使うメリットはあるのかな? -- [OuyigrAcw8A] 2019-05-09 (木) 17:33:55
    • 向こうの最新戦闘機DPSでは驚きのトップ扱いになってたけど、どうだろうなぁ… -- [MUMoWXuHZ8Q] 2019-10-17 (木) 13:36:14 New
      • 計算上の話だしよほどの対空マニアでも無ければメッサー選ぶのが間違いないよ。めんどくさい用法守ってやっと有効になってくる感じだから。ここつき詰めるより他で防空手段強化した方が効果ある。 -- [uqzKsnsQQmg] 2019-10-17 (木) 14:19:43 New
      • 前衛艦隊という物があってだな・・・
        理論値だけだと上手くいかないこと多いからなこのゲーム -- [.dTrtv3Lu1s] 2019-10-17 (木) 15:56:21 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 グラマンF3F(1936〜)は複葉機、ブルースターF2A(1939〜)は単葉機、F2Aと競作のF4Fワイルドキャット(1940〜)も単葉機だが、当初の設計案XF4F-1では主翼を2枚持つ複葉機だった。
*2 初代のFFに始まり、F2F、F3F、F4Fとここまでのグラマン製戦闘機は全て制式採用されており、F6Fに至っては試作機すらない状態で1,000機を超える量産契約が結ばれている。
*3 陸軍航空隊では戦闘機を示す記号はP。Pursuit aircraft(追撃機)から。P-38やP-51が有名か。Xは海軍同様試作機を示す。
*4 前輪式は機首下の前輪と2つの主輪の3点で機体を支持する。XF5Fは尾輪式で、主輪の他に機体後部に尾輪を備える。

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Last-modified: 2019-04-02 (火) 12:30:25