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アビータ Strength 終了まで残り15日7時間24分です。

概要 Edit

はじめにやること Edit

セイレーン作戦のストーリーChapter5完了後に発生するエンフォーサー演習を全てクリアすると出現。

  • Chapter任務自体は1回限定のため、完了している場合は翌月以降はノーマル(アビータ討伐任務)が初日の任務に追加されている状態から開始される。
    任務扱いのため、受諾可能な最大任務数である7枠を圧迫するため注意されたし。

 ※セイレーン作戦そのものに着手していない指揮官はこちらのセイレーン作戦の仕組みを先に履修しましょう。 

アクセス方法 Edit

作戦海域中心部(の巨大な赤渦)のエリア、前哨基地にある特殊転送装置へ入るとアビータが待ち構えているマップへ移動する。

  • マップ開放時(月初)は中心部へはいきなりアクセスする事はできないが、(※ →「周辺海域の確保が必要」と出る)
    隣接している4つのマップのどれか1つでも確保した状態であれば中心部に即アクセス出来るようになる。
    隣接マップ1つを確保した状態

※戦闘には相応の適応値が必要なため注意 (下記参照)

対アビータで必要な適応値 Edit

攻撃203/防御203/回復156

アビータ側の適応値は22年02月現在までに出現している個体*1は一律して攻撃156/防御156/回復156
カット率を最大にするには攻&防は1.3倍、回復は等倍(攻撃203/防御203/回復156)が必要のため、挑戦にはこの数値以上であることが望ましい。

  • この数値以上にあげても、こちらの攻撃力や防御力が上がることは一切ないので注意
+ リセット当日、自動攻略による即日アビータ挑戦と撃破の参考情報

挑戦と撃破、報酬について Edit

難易度の仕組み Edit

ノーマル・ハード共に撃破は月に1度のみで指揮官はノーマルから順に挑戦する。

  • ノーマル→ハード→ハード(模擬戦)
    • 撃破すると次の難易度(右)に移動(ノーマルを撃破後、再びノーマルに挑戦することはできない)

該当ランク中は撃破するまで何度でも挑戦することが可能。
ハードをクリアすると模擬戦(ハードと同じ内容)が解放され、以降は模擬戦を繰り返しプレイすることができる。

  • 模擬戦は無報酬だが何度でも挑戦できるためチェック等に活用できる…が、受けたダメージの修復費用かかってしまうことを留意しておこう。

報酬の仕組み Edit

強敵座標のエンフォーサーと同じく、耐久を一定の割合削る毎に設定されている報酬が貰う事ができ、撃破した場合は全て貰える。

  • いかなる内容であろうが倒す事さえできれば報酬内容に変化はない

ハードはその難易度が故、クリア率を考慮してか報酬がノーマルと比べ抑え気味に設定されている。そのため精神衛生を害してまで無理にクリアする必要はない。
クリアするには相応の装備と編成と知識、セイレーン作戦に費やした時間が必要。
将来的にモジュール可塑修理装置可塑修理装置を持っている個体が出現するのかは現段階では不明。

22年6月からアビータ戦にて「特殊兵装」の新素材がドロップすることが言及された。

ノーマルとハードの仕様の違い Edit

  • ノーマル
    こちらの艦隊で一通り戦闘を終えたのち、一時的にマップから離脱してもアビータの個体に蓄積させたダメージは当月以内であれば保持される。
    このため前線基地に寄港して修理し倒せるまで何度でも再挑戦が可能。報酬も非常に魅力的なため、出来る限り撃破を狙おう。
    • META戦と同様に大きく削ることができなくとも根気さえあれば回数を重ねることで必ず倒せる仕組みになっている。
  • ハード
    ノーマルを終えた後に解放される。アビータのステータスや耐久値がノーマルに比べ一回り強化されている。
    マップから離脱する(=修理に戻る)とアビータの耐久(HP)がリセットされるというのがハードの最大の特徴。
    さらにアビータの出現するマップ内ではオーダーの艦隊整備は発令できない。
    (潜水艦隊を除き)1度でも討伐以外の戦闘評価判定を経験した艦隊は、どんなに健康体であろうとデバフにより再び戦闘することができない。
    そのため洋上の艦隊数(つまり最大で4回以内)の戦闘で撃破する必要がある。
難易度モジュール&ステータス撃破までに
可能な戦闘数
離脱時の
アビータの耐久
討伐可能
回数
報酬
ノーマル汎用モジュール3種類
※難易度共通の専用モジュールを持つ場合もある
無制限月内まで保持1回のみ▼ノーマル
ハード汎用モジュール3種類(※月別毎に一部変更あり)
ステータス&耐久値が強化
※ハード限定の専用モジュールが付く場合もある
1入場4戦以内
※艦隊数まで
離脱毎にリセット1回のみ▼ハード
模擬戦
※ハード相当
無制限なし

報酬:ノーマル Edit

※報酬に指向性とついているものは母港の倉庫にて任意の素材と個数に変換が可能

22.06以降のアビータ(ノーマル)報酬に特殊装備コア特殊装備コアを5個追加

報酬:ノーマル
80%
以下
アビータ戦報酬箱(小) x1
ランダム強化パーツT4 x8
ランダム開発素材T3 x5  
アビータ戦報酬箱(小)
x1
ランダム強化パーツT4
x8
ランダム開発素材T3
x5
 
60%
以下
アビータ戦報酬箱(小) x1
ランダム強化パーツT4 x10
ランダム開発素材T3 x8  
アビータ戦報酬箱(小)
x1
ランダム強化パーツT4
x10
ランダム開発素材T3
x8
 
40%
以下
アビータ戦報酬箱(小) x1
ランダム強化パーツT4 x12
ランダム開発素材T3 x12
開発用兵装設計図SSR x2
アビータ戦報酬箱(小)
x1
ランダム強化パーツT4
x12
ランダム開発素材T3
x12
開発用兵装設計図SSR
x2
20%
以下
アビータ戦報酬箱(中) x1
指向性強化パーツT4 x6
指向性兵装開発資材箱T3 x4
開発用兵装設計図SSR x2
アビータ戦報酬箱(中)
x1
指向性強化パーツT4
x6
指向性兵装開発資材箱T3
x4
開発用兵装設計図SSR
x2
撃破アビータ戦報酬箱(大) x1
指向性強化パーツT4 x9
指向性兵装開発資材箱T3 x6  
アビータ戦報酬箱(大)
x1
指向性強化パーツT4
x9
指向性兵装開発資材箱T3
x6
 
開発用兵装設計図UR x1
特装型兵装改造資材 x1
特殊装備コア x5
開発用兵装設計図UR
x1
特装型兵装改造資材
x1
特殊装備コア
x5
 
合計備蓄物資交換券 x1000(箱換算)
ランダム強化パーツT4 x30
指向性強化パーツT4 x15
ランダム開発素材T3 x25
備蓄物資交換券
x1000
ランダム強化パーツT4
x30
指向性強化パーツT4
x15
ランダム開発素材T3
x25
指向性兵装開発資材箱T3 x10
特装型兵装改造資材 x1
開発用兵装設計図SSR x4
開発用兵装設計図UR x1
指向性兵装開発資材箱T3
x10
特装型兵装改造資材
x1
開発用兵装設計図SSR
x4
開発用兵装設計図UR
x1
特殊装備コア x5特殊装備コア
x5
   

報酬:ハード Edit

※報酬に指向性とついているものは母港の倉庫にて任意の素材と個数に変換が可能

報酬:ハード
75%
以下
アビータ戦報酬箱(中) x1
ランダム強化パーツT4 x4
ランダム開発素材T3 x2  
アビータ戦報酬箱(中)
x1
ランダム強化パーツT4
x4
ランダム開発素材T3
x2
 
50%
以下
アビータ戦報酬箱(小) x1
アビータ戦報酬箱(中) x1
ランダム強化パーツT4 x6
ランダム開発素材T3 x3
アビータ戦報酬箱(小)
x1
アビータ戦報酬箱(中)
x1
ランダム強化パーツT4
x6
ランダム開発素材T3.png
x3
25%
以下
アビータ戦報酬箱(大) x1
指向性強化パーツT4 x2
指向性兵装開発資材箱T3 x2  
アビータ戦報酬箱(大)
x1
指向性強化パーツT4
x2
指向性兵装開発資材箱T3
x2
 
撃破アビータ戦報酬箱(大) x2
指向性強化パーツT4 x3
指向性兵装開発資材箱T3 x3
開発用兵装設計図SSR x1
アビータ戦報酬箱(大)
x2
指向性強化パーツT4
x3
指向性兵装開発資材箱T3
x3
開発用兵装設計図SSR.png
x1
合計備蓄物資交換券 x2000(箱換算)
ランダム強化パーツT4 x10
指向性強化パーツT4 x5  
備蓄物資交換券
x2000
ランダム強化パーツT4
x10
指向性強化パーツT4
x5
 
ランダム開発素材T3 x5
指向性兵装開発資材箱T3 x5
開発用兵装設計図SSR x1  
ランダム開発素材T3
x5
指向性兵装開発資材箱T3
x5
開発用兵装設計図SSR
x1
 

全報酬 Edit

ノーマルとハードの報酬の合計

全報酬(ノーマル&ハード)
総計ランダム強化パーツT4 x40
ランダム開発素材T3 x30
指向性強化パーツT4 x20
指向性兵装開発資材箱T3 x15
ランダム強化パーツT4
x40
ランダム開発素材T3
x30
指向性強化パーツT4
x20
指向性兵装開発資材箱T3
x15
開発用兵装設計図SSR x5
開発用兵装設計図UR x1
特装型兵装改造資材 x1
備蓄物資交換券 x3000(箱換算)
開発用兵装設計図SSR
x5
開発用兵装設計図UR
x1
特装型兵装改造資材
x1
備蓄物資交換券
x3000
特殊装備コア x5特殊装備コア
x5
   

海域の離脱方法 Edit

  • 不覚にも見落とされがちである
    脱出する!!

「あと少しで倒せるのに…」人向け(※工事中) Edit

ハードのアビータ戦において凡そ以下に該当するプレイヤー向け。この部分を見直し・調整すれば勝利に近づく可能性が上がります。
まとめてる内に文章量が膨大になってしまいました。最初の項目に関しては先に結論を言うと今すぐ可能な特効薬的な記事内容ではないです。
2番目の今日か明日勝ちたいアビータハード(※編集中)の方は今すぐ実践可能なものをまとめる予定ですが本日('22,2/20)にまとまらない可能性もあります。先にこちらをやるべきだったか

※大部分が専門・核心的な要素に触れる部分なので、目を通しても「よく分からん?」となる可能性があります。その点はご了承ください。
※ノーマルでも応用可能(ノーマルは連戦が可能な仕様ので詳細は割愛します)

「ミラー編成なのに結果が違う」それは何故か? Edit

+ 「SNS情報やアドバイスを参考に編成したのに似た様な結果にならない」の原因はこちら

今日か明日勝ちたいアビータハード  Edit

※加筆途中です。構成など大幅に変更する場合があります。

+ 「倒せなくもないが毎回ギリギリ or 4艦隊目で残り◯◯%で必ず時間切れ」の対策

◯装甲と兵装種の相性 Edit

+ 適正のある装備

アビータ勤務表(※推定) Edit

※今後のアップデートでこの法則性が変わることが多分にあります。

Arbiter Hermit
2021.12月
Arbiter Temperance XIV
2022.01月
Arbiter Strength VIII
02月
Arbiter Hermit
03月
Arbiter Temperance XIV
04月
Arbiter Strength VIII
05月
Arbiter Hermit
06月
Arbiter Temperance XIV
07月
Arbiter Strength VIII
08月
Arbiter Hermit
09月
Arbiter Temperance XIV
10月
Arbiter Strength VIII
11月
Arbiter Hermit
12月

モジュール一覧 Edit

+ ▼モジュール一覧

個体情報 Edit

アビータ Hermit Edit

3回目:2022.06
2回目:2022.03
初登場:2021.12 ※「アビータ戦」初実装

+ アビータ Hermit

アビータ Temperance 将 Edit

3回目:2022.07
2回目:2022.04
初登場:2022.01

+ アビータ Temperance 将

開催中のアビータ:8月 Edit

アビータ Strength Edit

3回目:2022.08
2回目:2022.05
初登場:2022.02

-
+ 敵情報画面
-

2022/08月版 モジュール変更点(ハード)
適正強化1→  結晶衝撃弾結晶衝撃弾 
・敵旗艦の耐久が最大値の30%を下回った場合に一度だけ、戦闘終了時まで火力・雷装が100%アップ

適正強化2→  シールド:偏向クラフティングシールド:偏向クラフティング 
・敵旗艦は20秒毎、15回まで自分への攻撃のダメージを1にするシールドを生成する。このシールドは10秒間持続する

攻略のアドバイスを発見しました!結晶衝撃弾を持っているので、終盤のスパート時に攻撃力が急激にアップします。前衛は下がるほうが安全です。
25%ずつ削る戦法を用いる場合、最後の艦隊はダメージに注意してください。
シールド:偏向クラフティングはシールド系の中で最も対応しやすいため、前衛で攻撃を当てていれば気にするほどではありません
アビータ・Strength
Arbiter Strength VIIIステータス
艦種重巡洋艦
装甲中装甲



適正強化1回復反転回復反転
適正強化2ナノ材質装甲ナノ材質装甲
適正強化3前衛狙い前衛狙い


適正強化1結晶衝撃弾結晶衝撃弾
適正強化2シールド:偏向クラフティングシールド:偏向クラフティング
適正強化3前衛狙い前衛狙い
武装解析(共通)アビータ・防御フィールドアビータ・防御フィールド
+ 2022/05月版
+ 2022/02月版
アビータ・防御フィールド
アビータ爾論鐺中、特殊防御フィールドを展開する。防御フィールドが展開されている限り、アビータ爾受ける砲撃・航空攻撃ダメージを25%軽減、味方に与えるダメージを15%ダウンする。また、防御フィールドが展開された際に、味方からの攻撃を160,000吸収できる。このシールドは戦闘中、1回しか展開されない。
攻略方法
●重巡のためか攻撃傾向が前衛艦隊に偏重している。前衛狙いモジュール「前衛狙い」も相まって前衛に対するダメージが非常に大きい。オート(自律戦闘)の場合、時間切れ前に前衛艦隊が全滅してしまう可能性が高い。手動操作で弾幕が回避できる方が生存性は確実に上がるため、特にハード攻略の場合は留意しておくべきだろう。
その一方、主力艦隊に対する攻撃は定時で突撃してくる自爆ボートと艦載機(3機編隊/x45ストック)だけなのでそこまで気にしなくてもいいだろう。(※ただし空母を含む編成の場合は隠密によるダメージボーナスも重要なので暴露されないように気をつける)
●残り時間が 1:15 / 1:05 / 0:50 / 0:35 / 0:20 跳躍からの弾幕攻撃を行う。1回目は上下、2回目は中央、3回目以降は全方位。大きなブラー効果により視覚的に画面が見えにくくなる。特に手動の場合は弾幕の大部分を回避しきれないと判断した場合は、前衛の生存が最優先のため航空発艦による弾消しをしよう。
●力場変更(初回は鈍足、二度目は加速)により15秒間のあいだ広範囲で速力の変化が起こる。落ち着いて弾幕の回避や自爆ボートの処理をしよう。終盤に差し掛かるとStrength爾傍曚ご鵑擦蕕譴襪茲Δ雰舛芭肋譴変更される。近づきすぎると弾幕で大ダメージを受けるので、なるべく距離を取りながら攻撃しよう。
残り0:35になると「アビータ・防御フィールド」により耐久力が160,000のシールドを展開する。加えて砲撃・航空攻撃ダメージを軽減するバフもかかる。シールド展開後はシールド耐久160,000を削り切るまで一切のダメージが入らなくなるので、潜水艦を含む艦隊全体で攻撃を叩き込んで削るしかない。雷撃は軽減の対象外であり、残り時間的にもちょうど潜水艦を出す頃合い(潜水艦はあまり早く呼び出すと帰還時に撃破されるリスクがあるので注意)。前衛の魚雷接射は即退場のリスクもあるので注意されたし。

▶シールドが削りきれそうにない場合 潜水艦を開幕と同時に出撃させて速攻を仕掛けるのも一つの手である。シールド展開までの52秒間で耐久の25%分を削り取れれば4艦隊で撃破できる。潜水艦は浮上時にそれなりのダメージを受けるが、撃破さえされなければ弱体デバフは受けない。戦闘終了後に修理箱で全回復しておけば耐久満タンで次の戦闘に参加できる。ただ、浮上帰還時に運悪く弾幕と重なると撃破されてしまうため、リセットするなり、前衛で代わりに弾幕を受けて守るなりの対策は必要となる。
▶シールドを破壊できる場合 前衛の生存と火力の両立が何よりも最優先すべき事項。前衛が最後まで生き残ったところで、シールドを削り取れる火力がなければジリ貧になる。逆に、後衛がシールドを削っている最中に前衛壊滅により戦闘終了した場合も戦果は出ない。高い総ダメージを狙う場合、編成や装備の敷居が非常に高くなり、難易度は高い。

●アビータ・ストレングス('22/02)は、ハーミット('21/12)やテンパランス('22/01)よりも堅牢であり、持ちうる最高の戦力と中装甲に強い装備を使って挑まなければ、撃破するのは叶わない。
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動画:ハード

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今回はモジュールが緩和気味で、ノーマル(回復反転)の方が難しいと感じる人もいるのでは。
シールドに関しては15発当てれば良いので、島風の様な高密度の特殊弾幕持ちが艦隊内にいればは2秒前後で剥がせる。
前衛を重巡超巡で固めてる場合、一応20秒周期を意識すればほぼ気にならない範囲。メインの方のシールドは7秒くらいで破壊に成功。
ニュージャージーウルリッヒ・フォン・フッテンヴァンガード エーギル島風クロンシュタットU-96U-37U-47
▼100%→27.3% ▼スマホ用リンク ※動画の適応値は203/204/175です

ビスマルク グラーフ・ツェッペリンペーター・シュトラッサー マインツエムデンプリンツ・オイゲンU-96U-37U-47
ウィニングランのつもりで出したら意外とグダってしまった良い例。Strengthもジャンプしながら昇天。
▼27.3%→0% ▼スマホ用リンク

●プレイリストリンク
▲使用装備(AzurLaneFleetTool)

+ 5月版ハード
+ 2月版ハード

コメントフォーム Edit

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アビータ雑談コメント Edit

雑談コメントを発見しました!

-
コメント: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • コメントの少なさを見る限りマジで誰もやってないんだなって -- [N2u2RoGhHLA] 2022-07-26 (火) 09:24:50
    • テキトーに組んでもまぁ倒せるんだからわざわざコメントや議論することがないだけでしょ
      こんな場所のコメント数で"誰もやってない"は流石に視野狭すぎ…… -- [S8w9jYFFCVo] 2022-07-26 (火) 09:56:54
    • 3体とも倒せるようになっちゃえば特に語ることもないしね。
      ノーマルは港で回復して何度でも殴れるからどうにでもなるし、魚雷やワイヴァーン増産したい人はやってるんじゃないのかな。
      先月は倒した後にドロップ追加されてとほほだったけど。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-07-26 (火) 10:31:32
      • 6月アビータは特殊装備の実装(6/9)より前に倒してもコア落としてますよ。
        ↓公式お知らせ

        2022/05/24
        ・セイレーン作戦コンテンツ「アビータ戦」の報酬に将来実装予定のシステム【特殊兵装】に関わる素材を追加 -- [JwgXREhuXIE] 2022-07-26 (火) 11:00:08
    • 既存の報酬だけでなく特殊装備コアも重要なので、これに気づいていていてノーマルを倒せる人はもちろん倒している(気づいていない人、元々面倒なセイレーン作戦にアビータまで増えて手が回らない人も少なからず存在するかもしれない)
      すぐ下にある個別のアビータのコメント欄がメイン、ここはあくまで雑談板でしかない
      なぜか上から生えてくるコメント欄になってるので微妙に使いづらい
      もう3回目なので、ハード攻略済みの人は何も語ることはなく、変更されたモジュールの対策さえやれば普通に倒せる
      初めてであっても、既に本文に攻略が整備されているので、充分な戦力が揃っているなら読めば倒せる
      ということで、このコメント欄の書き込みが少ないのは自然なこと -- [iS/kxabBftA] 2022-07-26 (火) 10:45:48
  • 砲撃関連が云々って書いてあるから空母中心にしたら航空機の与ダメが最初から最後まで0のままなんだけどどういうことなの -- [V2UYLL87DnY] 2022-07-24 (日) 20:59:13
    • シールド:耐久強化のタイミングと完璧にマッチしてたりしない? -- [CEf9idQwMyc] 2022-07-24 (日) 21:12:41
      • それか
        ありがとう調整してみる -- [V2UYLL87DnY] 2022-07-25 (月) 20:09:57
  • 今日初めて挑戦してここ見に来たけど、アビータ勤務表は草はえた -- [xbxuLAOZuXQ] 2022-05-06 (金) 09:08:52
  • TBちゃんプレイアブル実装あくしろよ。

    それはさておきアビータ(ハード)は計算上、課金(性能婚)してなくても金パーツで強化してなくても倒せるのよね。
    育成・編成・吟味をきちんとやっていれば、だけど。もちろんDRないしURも必須じゃない。
    苦戦してる人は戦艦主砲(弾種)を選んでないか、潜水艦育成サボってるか、脳死で流星つけて盛大に外してるかの三択だろうと思う。

    潜水艦に関してだけど、誰が強いのかわからない人はSSRの鉄血潜水艦(Uボート)を3人育てるのをオススメする。
    レベルは120でいいけどシュノーケル+10&金音響魚雷+10×2が大前提。
    潜水艦魚雷の一覧を見てくればわかるけど、潜水艦だけは最低でも紫装備じゃないと話にならないくらい、青装備以下は威力が低いから。
    シュノーケルはなくてもいいんだけど、潜水艦の装備調整は流星拳よりずっと面倒だからオススメしないし、そこまで必須なものでもないし。

    ひとつ断言できるのは、某所の編成コピペしてるだけだと結構簡単にカモられるよってことだね。
    アズレンは編成と装備だけ揃えても他様々な条件で実際の戦力が結構変わってくるし(主に艦船技術とオフニャ)。 -- [/sA/zjaeS4o] 2022-03-31 (木) 20:24:42

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

';

アビータHermitコメント Edit

Arbiter Hermit

+ アビータ Hermit IX のコメント

アビータTemperanceコメント Edit

Arbiter Temperance XIV

+ アビータ Temperance XIV のコメント

アビータStrengthコメント Edit

Arbiter Strength VIII

-
コメント: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 前回のコイツのハードは編成弄るのは勿論、装備付け替えつつ手動で何とか倒したけど、今回は完全オートかつ3部隊目の初動の空母の攻撃で撃破。よって今後は育成用の4部隊目の編成弄る必要なくなりそうで助かる。たった3か月で随分と楽になった気がする。育成終わったクロンシュタットと風雲くらいしか増えてなかったけど。Lv125揃えただけで変わるもんだ。 -- [kxXjF7hyGaI] 2022-05-21 (土) 16:50:10
  • 小ネタですが、重力場(速力低下)内で発射された弾はアビータに届く前に消えるほど射程が短くなります。対策として、ノーチラスを開幕出現させることで、そちらに重力場を発生させたり、直前にアビータに密着するなどの手があります。結局アビータとの距離が離れるので射程外になっていそうですが。 -- [zetsyx4UJpI] 2022-05-15 (日) 16:39:12
  • 条件は不明ですが、開幕シールド貼る時と貼らないときがあります(体力100%,70%開始で確認)。もし貼られたら大分前衛の火力が落ちるので、やり直したほうがいいと思います。 -- [zetsyx4UJpI] 2022-05-15 (日) 16:34:25
  • 前回ハードは倒せなかったが今回は楽に倒せた。結局はレベルと編成と装備を充実させることに尽きるようだ。
    1艦隊目:NJフッテンハウアンカレッジ島風エーギル/100%→60%
    2艦隊目:FDGアウグストペーターマインツ能代ヘレナ60%→30%
    3艦隊目:白龍アクロセントー吾妻風雲筑摩30%→0%
    なお潜水艦は開幕で出撃。後半の定時シールドは割れないこともあるが無視。 -- [cn.6V5OxvZo] 2022-05-14 (土) 23:12:03
  • ハード攻略の文章気持ち悪すぎて震えた -- [6eyLrTeDefY] 2022-05-07 (土) 06:27:45
    • アドバイスしたいのか撃破できない人を嘲笑いたいのかわからない文章でしたので、論点は変えずに文章を書き直しました。 -- [505aALs3bp6] 2022-05-21 (土) 23:10:33
      • 枝さん対応ありがとうございます。
        4月20日に追記編集した人(該当箇所の4/1付までが自分が編集しました&初期流用データ以降の更新は全部おそらく自分だけでやってます)が追記した文章が確かに…な感じですね。当時タイムスタンプが更新されてるのは知ってましたが、折りたたまれてる部分だったのでチェック漏れでした。

        というか未完成と書いたまま失念してたので、時間取れる時にまた加筆しようと思います(といっても、もう大部分を載せて書くこともあまり無いので、ちゃんと内容の〆をしておきます)
        その過程でまた多少手を加えることがあるとおもいますが、ご容赦いただけますと。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-05-22 (日) 02:40:23
      • 私は文章を書き直しただけですので、手直しはお願い致します。
        なかなか情報量の多いページですから、チェック漏れが出てしまうのもやむなしかと思います。お疲れ様です。 -- [505aALs3bp6] 2022-05-22 (日) 06:29:24
  • 5月の記事更新。今回は空母編成だと非常に楽。
    ハードは戦艦編成は終盤スーパーキャビテーションシールドで足切りをくらうので、4艦隊編成である以上、起用せざる負えない場合は必ず最初か2番目までに出撃する。
    相変わらずVAN(Vanguard/前衛)特攻持ちなので、重桜染めの空母編成は前衛が溶かさないように。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-05-01 (日) 16:38:17
  • 2艦隊で55%削って、残りの装備入れ替えてる時にホームボタン押してリセットされてしまったorz -- [rnAZQsOYZPY] 2022-03-01 (火) 00:26:00
  • 月末なんでアービタ触りに行ったらクッソ強くて焦った、というかやり直したの今回が初だわ。バリア硬すぎるンゴ… -- [jwh7WOVDU3s] 2022-02-28 (月) 22:50:21
  • いや強ぇ…倒せたけど装備が滅茶苦茶になって憂鬱。バリアはともかく(良くないが)画面揺れは押さえて欲しいな -- [bR6Bb7ELNMg] 2022-02-28 (月) 21:08:03
  • 防御フィールド、ノーマル戦でも出てたような気がするんだけど、気のせいかな。 -- [HI2PFG2owbo] 2022-02-27 (日) 15:47:52
    • ノーマルの動画確認したらシールドありましたね。破壊時間もハードと大差なかったので値もおそらくハードと同じ16万かと。
      編成画面前のアビータのステータス画面には(少なくとも当時は)モジュール情報として記載されてないので、一応は表示面でのバグということになります。修正しておきますね。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-02-27 (日) 15:58:06

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*1 Hermit、Temperance、Strength

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Last-modified: 2022-08-01 (月) 14:55:17