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META戦(余燼戦)とは Edit

余燼戦.jpg
※画像は名称変更以前のものです。

META戦(余燼戦)とは、「META」と呼ばれる特定のボスキャラに挑戦できるレイド系の期間限定コンテンツ
この戦闘で稼いだポイントの累積値に応じて戦闘対象のMETAキャラやその強化素材を入手できる。
セイレーン作戦のChapter1(第1章)をクリアすると開放される。
当コンテンツは他プレイヤーとの共闘要素を含んでいるが、ソロプレイでも攻略は可能になっている。
実装当初から第2期までは「余燼戦」という名称だったが、「照らす螺旋の鏡海」にて「余燼」が個体名でなく組織名であることが判明。
公式側もこれを反映し、2021年6月10日の第3期開催時より「META戦」と名称変更されている。
なお、変更されたのは名称や一部アイテム・機能名のみであり、内容自体はこれまでと同じである。

+ 公式のツイート
+ 公式解説動画『TBから学ぶセイレーン作戦』META艦船編

META戦「蒼龍(META)」終了まで残り41日23時間25分です。

META戦(余燼戦)の開放 Edit

META戦を発生させるためには、アイテム「META座標情報(または余燼座標情報)」を収集する必要がある
座標情報はセイレーン海域で回収できる資源コンテナから、また中枢艦隊撃破時などに入手でき、合計100に到達するとMETA戦を発生させることができる。

アイコン名称入手方法
余燼座標情報.pngMETA座標情報
(余燼座標情報)
資源コンテナの回収や隠し資源のサルベージ、港任務達成時など

座標情報が100になった時点で『META戦を開放しますか?(しない場合、今日はこれ以上座標情報を入手出来ません)』という警告のような文言が出てくる他、
メイン画面→出撃→セイレーン作戦と飛んだエリア全景マップの右下部分にある「META座標(旧:余燼座標)」タブが明るくなる。
ここをタップすると座標捕捉画面に移行し、続けて画面中央に表示される「情報解析」をタップすることでMETA情報が表示され、META艦船ボスに挑戦できるようになる。
出現から24時間内に自力で撃破するか、救援信号を受け取った他のプレイヤーに撃破された後、画面右下の「報酬受取」をタップすると「解析Pt」を獲得出来る。
港任務を経由して座標情報が100に到達した場合は忠告文が表示されないが、画面上部の座標所持数をタップすれば、そこから座標捕捉画面に移行できる。

座標情報の大まかな入手方法・入手量は以下。
確保海域の資源コンテナは回収後、そのマップに出現している敵艦隊を全て撃破し、一度離脱してから海域マップに再入場すれば復活する。

入手方法入手量備考
港任務10〜20任務の内容によって変化
資源コンテナ(1個あたり)
隠し資源ポイント
5海域脅威度
探索海域ではランダム出現、確保海域では確定出現
10海域脅威度供銑
探索海域ではランダム出現、確保海域では確定出現
15海域脅威度
探索海域ではランダム出現、確保海域では確定出現
資源コンテナ(秘密海域)10〜20高脅威度だと増援ポイント破壊後出現のコンテナから20もらえる?
探索海域10中枢艦隊撃破時、脅威度機銑
15中枢艦隊撃破時、脅威度
異常海域50エンフォーサー撃破時
要塞海域20ボス以外の中枢艦隊撃破時
60要塞ボス(祁寝)撃破時

救援 Edit

META戦では自分で出現させたMETA艦船(ボスキャラ)だけでなく、他プレイヤーが発見したMETA艦船とも戦うことができる。
救援信号はフレンド・大艦隊・全員から任意の対象を選択して送ることが可能。フレンドや大艦隊のみに送ることも出来る。
フレンド・大艦隊にはボス1体に対して一度しか救援信号を出すことが出来ないが、全員に対しては30分ごとに救援信号を送ることが可能。
救援信号を送って数分後に倒されていない場合、以降は何時間待ってもほぼ誰も入ってこないので30分ごとに送りなおすこと。
META捕捉画面(旧:余燼捕捉画面)左下の敵情連絡、またはチャット欄に出るMETA戦救援信号(旧:余燼戦救援信号)をタッチすると、現在発生しているMETA戦救援信号が表示される。

救援では最低保証ダメージが設定されていて、戦闘で少ししかダメージを与えられなかったとしても最大HPの2%を削った扱いになる。
ただし入手できる解析Ptは戦闘で与えたダメージを基に算出される。
自発時とは異なり、撃破/未撃破に関わらず救援戦闘終了と同時に解析Ptが入るので、救援先が撃破されるかどうかを気にする必要は無い。
初心者が入っても他人の邪魔になるようなことはなく、与ダメージ量による報酬の増減も誤差の範囲なので初心者でも積極的に救援に参加することを推奨。

※救援時の仕様に関して、コメント欄にて情報提供があったので掲載。以下のような奇妙な現象が起こり得る模様。
座標捕捉(1回目)で救援要請する→複数の救援が来る→撃破・報酬受領・座標捕捉(2回目)という一連の手順を間髪入れずに行う。
1回目撃破時点で戦闘終了していなかった救援者が2回目の時点で戦闘終了すると、その戦闘結果が2回目の方に反映される。

編成 Edit

参加するMETA戦を選び、戦闘開始をタップすると編成画面に移行する。
自発でも救援でも、デフォルトではセイレーン作戦に出撃している第一艦隊に編成された艦船が表示されており、「編成」をタップすることでメンバーの入れ替えができる。
2021年9月9日のアップデートで「セイレーン作戦参加中の艦船」という要素が撤廃され、所持しているすべての艦船の中から自由に選択できるように変更された。
演習と同じように編成状態を保存出来るため、素早く出撃できるようにあらかじめ編成しておくことをおススメする。
また編成中に他の人がボスを倒してしまった状態で出撃を選択すると「情報期限が過ぎています」と出てきて戦えなくなってしまう。

戦闘 Edit

META戦(余燼戦)に参加する艦船を編成したあと、出撃をタップすると戦闘に移行し、ボスキャラ1名と80秒間戦うことができる。
注意すべき点として、自分の手で倒してしまうと救援ができない。
座標を入手したプレイヤー自身が戦わず、救援信号に任せっぱなしでも撃破されれば解析Pt獲得は可能であり、獲得量も減らない。
低Tierだと相手が弱いので自分のみで瞬殺できるが、序盤の自他共に低Tierの期間は救援信号を出して他プレイヤーに任せることで他プレイヤーのためになる。
なお、一週間経過する頃には高Tierばかりになり、全体の救援回数が不足するので、救援が来ないことが多くなる。信号を出しても来なければ素直に自力撃破しよう。
自発者は燃料を消費することで撃破まで何度でも戦闘可能。
(燃料消費量は自発直後: 0 、2戦目以降: 40 → 20 → 20 → 10 → 10 → 10 → 5 ……)
ボスに与えたダメージ量は累積されていくので、救援が無くても自力で挑戦し続けることでいつかは倒せるようになっている。

勝利すると次回の座標情報100到達時(次に自発したとき)に出現するボスキャラのTierが1上昇、Lvが4アップし、HPが増加する。
Tierは初期1/Lv70/HP40,000からスタートし、最大15/Lv126/HP1,420,000まで上がる。

ダメージランキングには自発・救援いずれかで余燼戦に参加したプレイヤーのうち上位3名のものが表示される。
ランクインの有無で報酬が増減するなどといった要素は特にないため、簡易的なダメージコンテストくらいの位置づけと思って良い。
また、与ダメージの横にあるルーペアイコンをタップすると、そのプレイヤーが使用したキャラクターや装備を閲覧することができる
ダメージが伸び悩む、前衛または主力が途中で壊滅する、といったように編成で困った時は参考にしてみると良いだろう。

ボスは撃破しても経験値は入手できない。
ただし(本当に誤差レベルでしかないが)、一応META艦船(プレイアブル側)のスキル任務の撃破数にはカウントされる。

自発、救援問わず一旦出撃すると途中で撤退は出来ない。
特に救援でアプリを落とすなどして無理矢理抜けた場合、挑戦回数を消費した上でポイントも入らないため損にしかならない。
出すメンバーを間違えた、という事がないよう事前に確認はしておこう。

META戦(余燼戦)の更新時、メンテナンス前までに出現し撃破されていない状態のボス情報は削除されて挑戦できなくなる。
メンテナンス後はその日の挑戦回数に関わらず座標解析回数と救援回数も一緒にリセットされ、その日から新規ボスキャラに挑戦できる。
前期開催キャラの解析Ptが欲しい場合は更新前に駆け込んでおこう。

  • 参戦可能回数
    自発の場合:2撃破/日
    救援の場合:3/日

YouTubeの公式解説動画では、どちらも回数で説明されているが、実際には上記の通りで、自発の場合は倒すまで何度でも戦闘可能。

  • 報酬
    自発の場合:150+15*(Tier-1)、16回目以降は375Pt
    救援の場合:30+3*(Tier-1)※T1〜10
    T11:一戦撃破で65Ptとやや増量
    T13:50%削って64Pt
    T15:与ダメ100〜103万(100万以上or最大HPの75%以上?)で75Pt、64万で73Pt、50万前後・36〜37万前後(最大HPの25%以上?)で71Pt、35万〜24万で67Pt、14万未満(最大HPの10%以下?)で63Pt
    (上記はコメント欄等での情報提供によるもの)

なお、自身で発生させたMETA戦の撃破16回(最短8日)で4,200Ptとなるから、救援(3回/日)で1日平均100Pt以上得れば8日間で5,000Pt(キャラ入手)までは到達できる。
25,000Pt(完凸)までは自発2撃破/日+Tier15救援75Pt×3回/日を前提としても最短で28日間を必要とする。T15救援の出ない期間もあり多くの場合さらに数日を要すると思われる。

支援砲撃 Edit

2021年4月15日のアップデート後から追加された機能。
出現キャラの更新から30日が経過すると、以降の自発META戦において特殊支援砲撃が行われるようになる。
戦闘開始から20秒が経過すると特殊攻撃「未来を開く砲撃」が自動的に1回発動し、ボスキャラに持続ダメージを与える。
この砲撃は戦闘を行うごとに1回発動するほか、「出現キャラ変更から時間が経てば経つほどダメージが上昇する」とアナウンスされている。

出現キャラ開催期間砲撃支援期間
飛龍(META)2020/12/22〜2021/03/18---
アーク・ロイヤル(META)2021/03/18〜2021/06/102021/04/17〜06/10メンテまで
ヘレナ(META)2021/06/10〜2021/09/092021/07/10〜09/09メンテまで
蒼龍(META)2021/09/09〜2021/12/092021/10/09〜12/09メンテまで

META戦 Edit

飛龍(META) Edit

+ 期間:2020.12.22 メンテ後 - 2021.03.18 メンテ

アーク・ロイヤル(META) Edit

+ 期間:2021.03.18 メンテ後 - 2021.06.10 メンテ

ヘレナ(META) Edit

+ 期間:2021.06.10 メンテ後 - 2021.09.09 メンテ

蒼龍(META) Edit

期間:2021.09.09 メンテ後 - 2021.12.09 メンテ

戦闘時間は例に漏れず80秒間。今回は空母ということで中装甲に戻っている。
総HPは138万となっており、飛龍/アーク・ロイヤルの時よりも僅かだが少なく設定されている。

弾幕は1期の飛龍と似通っている部分があり、航空攻撃もそこまで脅威ではない。残像アタックするところまで姉妹そっくり。
順序をおおまかに示すと、闇色花札+斬撃→赤色弾+炎上する水面→航空攻撃→闇色花札+炎上水面→斬撃+桜吹雪
→燃焼花札&青色花札→幻影分身→ブラックホール+闇色花札→航空攻撃→8wayレーザー→青色拡散弾。
後半でランダム生成されるブラックホールは近づくと何らかのデバフ(船速デバフか)を受ける。また時間経過で四方向へ飛ぶ斬撃攻撃に変化する。

今回最も危険なのはラスト4秒頃から放たれる拡散弾で、1発あたり700ダメ弱と見た目からは想像もつかないほどの殺意を有している
具体的にはHPを5割以上残した吾妻がここで即死したという報告が上がるほど。全方位にぶっ放してくるので回避も困難。
戦艦の砲撃など、最後の1秒まで粘るのであればユニオン艦にダメコン饅頭を積むなどの対策は必須となるだろう。
(一例だが、真珠持ち120ジャンヌ+ダメコン饅頭の組み合わせでオートでも最低1人は保たせられる)
逆に前半で即死することはあまりないので、いっそ3サイクル前提で削れるだけ削ってラストは諦めるというのもアリ。

拡散弾があまりに強烈なので忘れがちだが、飛龍やアーク・ロイヤル戦でお馴染みとなっていた斬撃攻撃が今回復活している。
斬撃が纏まって放たれるところへ直に突っ込むと普通に痛いので注意。
なお、拡散弾の直前に撃ってくる8wayレーザーは、飛龍の全方位拡散レーザーやヘレナの十字追尾レーザーと違ってそこまで威力はない。

ちなみに攻略そのものとはあまり関係のない余談であるが、この蒼龍戦から戦闘BGMが完全新規の楽曲に変更されている。
(飛龍からヘレナまでは『Sail Away Justice』のオフボーカル版が流れていた)

情報解析 Edit

入手した解析Ptは情報解析を行うことで、META艦船を含む各種報酬を受け取れる。
目玉報酬であるMETA艦船の入手には最短8日程度かかるので、META戦に着手する時期が遅すぎると受け取れなくなることに注意。
研究のメタラボへ直接移動している為、詳細はメタラボに記載。

  • 出遅れたけどまだMETA艦入手できる?
    入手するだけなら5,000Pt、8日間で達成できます。
    完凸までは25,000Ptが必要となりますが、こちらは欠かさず頑張れば約1ヶ月で到達します。
    ただし上記は最短日数前提なので、できるだけ余裕を持って始めることを推奨します。
    強化・育成方法についての詳細はメタラボの各項目も参照してください。
  • 救援だけだと63pt×3戦/日×90日で約17,000ptしかたまらない。
    完凸するためには8,000〜9,000pt程度は自分で呼び出して倒す必要がある。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 試作Bf109G、今回みたいな中装甲相手なら戦闘機枠に積む流星みたいに扱えるのではなかろうか -- [ndwYGCWUNrw] 2021-09-18 (土) 09:48:45
    • μイラスに2機積みするといいダメ出るぽいね -- [klmhIXrNkro] 2021-09-19 (日) 11:22:13
    • セントーの戦闘機2枠を両方試作Bf109にするのいいよ
      ロケット部分が当たりやすいのでダメージが安定するし、流星込みでフルヒットしたら信濃に並ぶダメージ出してた -- [QvlNpKsXSiA] 2021-09-20 (月) 16:34:31
  • ヘレナもそうだけど最後の最後で避けられない弾幕で落とされるの気が滅入るだけだけだからやめて欲しい -- [N2u2RoGhHLA] 2021-09-19 (日) 10:49:28
  • 個人的にはmetaヘレナよりもキツイ。ヘレナは自発2回したら余裕で倒せたが、蒼龍は2回しても撃ちもらすことが多くてちょっと萎える。 -- [Azga4y1si3w] 2021-09-19 (日) 12:47:06
    • ヘレナの時の戦艦ビルドのままでやってんじゃないの。対蒼龍は空母編成だと7-80万とか普通にいくよ -- [rqG/BO2.MYM] 2021-09-19 (日) 13:06:37
      • 主力アクロ、信濃、NJでヘレナの機嫌次第で55万〜70万ぐらい。空母3も試したけど、安定しないのでやめたけどそっちのほうがダメージ取れるんかね? -- [Azga4y1si3w] 2021-09-19 (日) 13:44:22
      • 編成は信濃、アクロ改、セントー、吾妻、有明改、ヘレナ(全員120/200)で75万が中央値、上振れしたら90万超えって感じ。NJの代わりにセントーか翔鶴入れてタイミング合わせたのをやってみたら。NJはダメ稼ぐから外しがたいのかもしれんが -- [rqG/BO2.MYM] 2021-09-19 (日) 13:50:52
      • この辺装備とか艦船技術・陣営技術で違いが出るから単に編成だけで語っても食い違う感触が。
        自分はハウFDGNJμローンヘレナメタヘレナの戦艦編成でオート70〜90万位出てるから一概に戦艦ビルドがNGって訳でもない。 -- [FdZs.csDVPI] 2021-09-19 (日) 13:53:10
      • NJグッドスタッフの方が強そう。翔鶴信濃アクロ吾妻ポッターヘレナの空母染め空襲先導が上ブレ82万って感じだったけど、NJ信濃アクロ吾妻ヘレナμローンにしたら1回目で90万叩きだした
        μローンで停止タイミングずれるかなと思ったけど流星21.5秒調整で今のとこズレずに当たってる。これでSG1回発動してなかった気がするから末恐ろしい -- [zJX0jXlgiVg] 2021-09-19 (日) 14:04:24
      • 虹砲1本のハウNJDoYにジャンヌWヘレナで60万前後、編成制限ユルくなったから流星も試してみようかなあ。 -- [GGyv7wFTwoA] 2021-09-20 (月) 13:02:00
    • その自発2回がいつの話かにも依りそう。支援砲撃で確定数変わってるかも -- [ndwYGCWUNrw] 2021-09-19 (日) 13:33:27
    • 今までは虹砲や+11以上の強化をしてなくてもレベルマスキルマでしっかりと編成してればオートで60万以上行けてたが今回は戦艦なら全員虹砲かSAP砲装備、空母なら流星やロケを強化+11以上にしてないとかなりきついな。戦艦編成だとSAP砲無いし虹砲も揃って無いしでオートで50万すら届かなかったわ -- [SYwmVdU5TTM] 2021-09-20 (月) 15:50:03
      • 同感。空母3隻オート(全員ケッコン200)で、装備だけはメタ戦でもセ作でも不足を感じなかったし、色んな装備を使いたかったので+10で止めてたけど、今回は厳しいかなと。 -- [.xmdK2.mtb.] 2021-09-20 (月) 18:37:01
  • 全体的に弾幕濃度高くないっすかね…?駆逐多め、装備で回避上げたほうがいいのかな。先輩方のご意見伺いたいっす -- [bSLvT2Cwy4M] 2021-09-20 (月) 23:42:43
    • むしろ弾密度高い時は重巡入れて下さい、駆逐は回避上限の90%まで上げても10回に1回被弾するだけでゴリゴリ削れます。
      あとはダメコンヘレナですね。 -- [ApeHuV8dy6c] 2021-09-21 (火) 00:02:53
    • 理論的には回避上限は90%ですが、実戦だと80%もいかないことが殆ど(スキル中のジャベリンでこの程度)なので駆逐はオススメ出来ません。回避をある程度上げることも大事ではありますが、基本は耐久力が高い重巡や超巡を先頭に重巡軽巡で編成するのがいいと思います。勿論油圧舵等は忘れずに。 -- [9cG/NcFmMEk] 2021-09-21 (火) 08:45:27
  • 毎度毎度片道切符の壁役には心が痛む -- [H.l5ZFfZbZA] 2021-09-21 (火) 23:59:15
  • 信濃、翔鶴、セントーの時は残り時間55秒〜52秒の間で停止して信濃、翔鶴、ニュージャージーの時は残り時間57秒〜54秒の間で停止するんだけどなんでかわかる人いる?
    前衛はどっちの編成でも吾妻、カーリュー改、ヘレナ改でセントーのソードフィッシュが当たる前だから速力ダウンは入ってない
    ニュージャージーの特殊弾幕が入ってるから与えたダメージ量で停止のタイミング変わったりするのかな? -- [IplQHirTueA] 2021-09-22 (水) 18:07:18
    • 主砲カットインで微妙にズレるんだと思う NJ3射と5射だと停止タイミングが微妙に違って流星よく外した記憶がある -- [AtDz1s7dN62] 2021-09-22 (水) 18:22:02
      • 主砲カットインでズレるのか
        ただ主砲撃つ度にどんどんズレていく訳では無いからタイミングによってはズレるって感じなんだろうか -- [IplQHirTueA] 2021-09-22 (水) 21:32:25
      • あ、主砲カットインでズレるんだ。最初からNJ入れていたから、停止タイミングがランダムかと思っていた。 -- [GQO08VUc1nQ] 2021-09-23 (木) 07:12:58
  • 初心者なのですがTwitterとかに上がってる編成のキャラの1位2位3位とか装備の×1×2×3×4とかが何を表してるのか分かりません…わかる方いたら教えて下さい。 -- [F96S9ip3I9c] 2021-09-25 (土) 21:39:32
    • それはTwitterで聞いた方がいいんじゃないかな… -- [nrrEocnY4Dg] 2021-09-25 (土) 22:17:16
    • 1st-3rdは配置。編成詳細で左が1st(主力なら旗艦、前衛なら先頭)、中が2nd、右が3rd。
      ×1-×4は各枠の搭載数や艦載機数。 -- [LvVF/MpbD.g] 2021-09-28 (火) 15:15:32
  • オート空母構成だと減速スキル無しで21.2〜21.6秒調整が3回目フルヒット安定するね
    うちの戦力だと信濃・アクロ改・翔鶴より信濃・翔鶴・瑞鶴の方が3ヒット目が安定するので2パン率増やせた -- [QvlNpKsXSiA] 2021-09-28 (火) 10:47:45
  • アクロ改とヘレナ採用するとさすがになかなかスコアぶれるなぁ -- [Gy49sF42Wbk] 2021-09-28 (火) 12:15:44
  • 毎度毎度思う事だけど報酬は低くていいからもう少し相手を弱くして欲しい、若しくは難易度を調整出来るようにして欲しい。
    何度も何度も出撃するのがめんどいです。 -- [Iuu6djFPkMM] 2021-09-29 (水) 12:26:19
    • 救難を改善してくれりゃ、自分で殴る必要なくなるんだけどな
      終盤体力お化けになるせいで参加者足りなくなって、大抵全部自分で殴る事になるし -- [8rc.orR48iU] 2021-09-29 (水) 12:52:22
      • 他救援1日3回を5回に、救援発信の30分クールを10分クールに緩和してくれるだけで随分違うと思うんだけどな。 -- [Azga4y1si3w] 2021-09-29 (水) 12:58:48
      • 3回まで報酬あり、後は殴るだけになるけど参加制限無しとかでもいいよ
        編成試行錯誤してたりワンパンチャレンジしてるようなのが無限に殴ってくれるだろうし -- [8rc.orR48iU] 2021-09-29 (水) 13:14:48
      • 自分は延々殴りたい方だからそうなるとうれしいけど、救援対象が枯渇する可能性もあるから、誰も救援出してない場合もダミーが1体居て殴れるようにしておかないとダメかなとか考えたりはする。 -- [FdZs.csDVPI] 2021-09-29 (水) 13:31:34
      • いっそ自発を1日1回にして時間と手間の削減をはかってもいいと思ってる。救援は報酬あり2回くらい、あとは報酬なしだけどフレと艦隊限定で無制限に叩けるとか。 -- [eJ4KvGR1dAk] 2021-09-29 (水) 16:45:54
      • 手間の削減はいいんだけど、ただ回数落とすのはどれだけダメージ出るかとか撃破とかで遊んでる人からすると遊ぶ回数削減と同じだからやめてくれーって感じだわ。
        上にあるダミーみたいなのを用意した上で救援無限にできるようにするのが誰も傷つかないからそうなってほしい。 -- [jJxQ0/hZ//6] 2021-09-29 (水) 16:54:39
      • ダミー用意した上である程度難易度選択できるようにして、っていう訂正。 -- [jJxQ0/hZ//6] 2021-09-29 (水) 17:01:28
      • そうだね。他にも書いてる人いるけど模擬戦みたいなのは自分もほしい。メタ戦でいろいろ試せるのがキャラと装備育成のモチベになってるので。 -- [eJ4KvGR1dAk] 2021-09-29 (水) 20:25:01
    • 25000p(完凸)まで行けば後はボチボチでもいいんだしT15厳しいって人向けにtier10〜15まで選択制とかはあってもいいとは思う -- [rqG/BO2.MYM] 2021-09-29 (水) 14:06:25
    • シンプルに最低保障ダメージを総HPの10~20%ぐらいに上げるのが効果的だと思うな、新規がとりあえず殴る事に価値を感じれるのは中々大きい。
      今の2%保障されても誰得やねんって話だし。
      自己最高ダメージをデイリーみたく1ポチで適用出来る様にするのもアリかな。 -- [oFAY6E7wGGE] 2021-09-29 (水) 19:02:46
    • これについては運営に直接送ったほうが良い
      個人的には報酬0、消費0の模擬戦モードも追加してほしいところ -- [uUWZngMkS7.] 2021-09-29 (水) 19:33:50
    • いつも昼休みに消化しちゃうんだけど、フレ救援と大艦隊救援は参加回数に含まれないとか調整入らないかなと時々思う -- [GGyv7wFTwoA] 2021-09-29 (水) 21:30:22
  • なんかメンテ後から空母の装填時間が1秒以上近く遅くなってる。
    フルヒットしなくなったなぁと確認したら、21秒台で調整してた装填時間が22秒台になってるのよね。
    この辺の仕様変更があったのかな? -- [YB56Uo0vTMA] 2021-10-01 (金) 01:59:37
    • 艦船技術が不具合起こしてるからそれが影響しているのかも -- [F5egSQ/KBTw] 2021-10-01 (金) 02:03:54
      • サンキュー!
        艦船技術の報酬を全部受け取ったら解決したわ! -- [YB56Uo0vTMA] 2021-10-01 (金) 02:06:43
  • レベル上限上げたせいで空母の発艦速度がずれたから再調整たーのしー -- [PLbGyR6Mwck] 2021-10-03 (日) 11:20:38
  • LV125解放のおかげで目に見えてスコア伸びた…楽しい… -- [Gy49sF42Wbk] 2021-10-03 (日) 23:59:50
  • 常に体力138万で戦えるようになってるじゃん
    今までは削れてた分だけのHPでスタートしてたような -- [I4Mw/8OaxbY] 2021-10-04 (月) 04:47:13
    • 自発だと削っただけ途中からスタートだったから救援の仕様変更かな。
      ミリ残しを殴ると獲得できるポイントが少なくなっていたような覚えがあるから、それを気にしなくてよくなった。 -- [GQO08VUc1nQ] 2021-10-04 (月) 07:43:20
      • 前から自発は戦闘開始時の残り体力で、救援は残り体力に関わらず新品と戦えなかった?だからポイントに影響はないと思うんだが -- [ienxp9JFK4s] 2021-10-04 (月) 17:46:51
  • 125にして70前後だったダメージが80~100まで上がって工事完了って感じだ ここまで来るとダメージ見るのがたのしい -- [bZk5Z05qnXc] 2021-10-04 (月) 15:02:21
  • 自分が1回で倒せるレベルを選べたらなぁ...
    5回ぐらい殴るのに10分以上かかって億劫だ -- [ubjIV2g.O.s] 2021-10-06 (水) 04:43:49
  • 80万とか100万のダメージ与えられる編成と装備教えてください! -- [EdZAQJBDnNE] 2021-10-07 (木) 11:43:53
    • 基本的には空母編成が最適で
      信濃 アクロ改 アクロMETA 翔鶴 瑞鶴 セントーあたりから三人(信濃が最優先)で、装備は攻撃機が流星 彗星 Ju87の中から選択、戦闘機が 試作BF109、爆撃機がBDマクラスキーで最終的に速度を21.3〜21.8くらいになるように調整(翔鶴を入れる場合、翔鶴が一番速くなるようにする)して、装填足りないならビーコンつけたり戦闘機爆撃機を他のにしたりして微調整すればいい
      前衛は先頭が吾妻orドレイクでオート安定なら吾妻で竜骨全部終わってるなら主砲は四期のやつ、終わってないなら二期のやつ 他の装備は汎用ので問題なし
      真ん中に空母先導スキル持ちで風雲かステフェンポッターかカーリュー改 最大火力伸ばしたいなら風雲で安定狙うなら他二人、というのも風雲だと対空弱いから敵のひこーきが主力にいって発見状態になって火力落ちることがある
      装備はこっちもそれぞれのキャラの汎用ので大体いい
      最後尾にヘレナ改 タイミング合わせるのが難しくなるからレーダーは装備させなくていい あとはダメコン
      信濃のスキルの効果的に、信濃含めて重桜艦は三人以上になるようにした方がいい
      俺は信濃アクロ改翔鶴 吾妻風雲ヘレナ改でやってるけどだいたい80〜100万とれてる -- [Gy49sF42Wbk] 2021-10-07 (木) 12:19:32
    • これかなSandBox/編成考察/余燼戦 -- [OmJkfvYhY5s] 2021-10-07 (木) 12:36:25
    • 基本的に枝1が言うような空母編成がラクだが、ヘレナと航空攻撃をあわせるのが大変。航空1回目は蒼龍がちょこまか動いてるので、2回目で全部ブッパのほうが安定する。が、そのときにSG掛かってないとダメージが大きく凹む。 -- [I1YS4Cs.eMY] 2021-10-07 (木) 12:40:17
    • オートなら戦艦の方が合わせ易くて楽。三笠NJハウ吾妻μローンヘレナで80〜110万くらい出るけどMKA3個必要だから2確ならSAP砲4射構成のが良いかと。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-07 (木) 15:04:25
      • 戦艦でそこまでいけるのかすげえな…
        mka3つが当分先まで確保できそうにないけども -- [Gy49sF42Wbk] 2021-10-08 (金) 01:24:14
    • アクロ改を主軸に流星ガン積み空母編成にして、前衛は航空ダメ上昇のバフや敵側被ダメ上昇デバフ持ちで固める。Lv125部隊ならオート放置でも80万前後行く。 -- [SYwmVdU5TTM] 2021-10-07 (木) 21:45:12
    • 皆様、ありがとう! -- [zKbgqx8m9Jo] 2021-10-07 (木) 23:03:20
    • もしも所持しているのなら試作BF109を2機積んだμイラストリアスも候補に入れていい
      単純な打点の高さは1枝の候補にも劣らないし、短時間の減速効果でアクロの減速のサポートができる -- [ndwYGCWUNrw] 2021-10-07 (木) 23:18:26
      • 枝1だけどμイラストリアスは盲点だった
        試作BF109のおかげで攻撃機の強い空母もMETA戦の有力候補になってて色々可能性感じるわ -- [Gy49sF42Wbk] 2021-10-08 (金) 01:15:07
  • どうせ誰も来ないし出すだけ無駄だから救援はいらない -- [n6rguznA1J2] 2021-10-09 (土) 18:02:09
    • ログイン頻度が高いと思われる人(演習で准将以上くらいの人とか)とフレンドになっておくと結構来てくれるよ。あとは出す時間だろうなぁ -- [9cG/NcFmMEk] 2021-10-09 (土) 20:35:36
      • 0:05~0:15位の間に出すとすぐ終わるけどって日中とかはなかなか来ないかな
        自分も0時台に救援2回出して大艦隊メンバーかフレンドの3回殴って自発が残ってたら1回殴るでルーチン終わりだし -- [FdZs.csDVPI] 2021-10-10 (日) 00:59:36
  • せっかくだし手動でどこまでスコア伸びるか試したら126万出てこれワンパン狙えるな…?
    空母編成だとストックできるからヘレナガチャの失敗減らせるからいいわ -- [Gy49sF42Wbk] 2021-10-12 (火) 00:36:03
  • 中途半端にやって完凸できないと嫌なのでMETA戦は常設になったら始めようかなと思っているのですが、META戦って常設になる可能性ってあるんでしょうか? -- [VARuxHnX6jc] 2021-10-22 (金) 00:49:14
    • コラボとかではないから無い訳ではないと思うけど、まあ相当先だと思う -- [vzRsbXWt3Bo] 2021-10-22 (金) 02:13:56
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Last-modified: 2021-10-08 (金) 01:31:53