メインページ | 海域攻略 | META戦 | アビータ戦 | ストーリー | ショップ




META戦「レパルス(META)」終了まで残り58日42分です。

META戦(余燼(よじん)戦)とは Edit

余燼戦.jpg
※画像は名称変更以前のものです

META戦(余燼戦)とは
「META」と呼ばれるボスキャラに挑戦できるレイド(共闘)タイプの期間限定コンテンツ
この戦闘で獲得したポイントの累積値に応じて戦闘対象のMETA艦船およびこれの専用の限界突破用素材、META艦船に共通のステータスの各種強化素材を入手できる。
セイレーン作戦のChapter1(第1章)をクリアすると開放される。
当コンテンツは他プレイヤーとの共闘要素を含んでいるが、ソロプレイでも攻略は可能になっている。
実装当初から第2期までは「余燼戦」という名称だったが、「照らす螺旋の鏡海」にて「余燼」が個体名でなく特定のMETA艦船達によって作られた「組織の名称」であることが判明。
公式もこれを踏まえ、2021年6月10日の第3期開催時より従来の「余燼戦」を「META戦」として名称の変更を行った。
なお、変更されたのは名称や一部アイテム・機能名のみであり、内容自体はこれまでと同じである。
+ 公式のツイート
-

META戦(余燼戦)の開放 Edit

META戦を発生させるためには、アイテム余燼座標情報.png「META座標情報(または余燼座標情報)」を収集する必要がある
座標情報はセイレーン海域で回収できる資源コンテナ、また中枢艦隊(該当エリアのボス)撃破時などに入手でき、100ポイント(1日最大200ポイントまで)以上に到達するとMETA戦を発生させることができる。

  • 未確保の海域の場合は中枢艦隊からポイントが獲得はできるが、漂流している資源コンテナからはランダムで獲得になる。
    確保済み海域はコンテナから100%ポイントが回収できるため効率は良い。
アイコン名称入手方法
余燼座標情報.pngMETA座標情報
(余燼座標情報)
(「隠し」を含む)資源コンテナの回収、デイリー任務達成・中枢艦隊撃破時など

座標情報が溜まった時点で『META座標情報所持数が上限になっています。解析を行い、META戦を開放しますか?』(※メッセージの設定方法は下記参照)というメッセージが出てくる他、
セイレーンのエリア全景マップの右下部分にある「META座標(旧:余燼座標)」タブに<!>マークがつく。
ここをタップすると座標捕捉画面に移行し、続けて画面中央に表示される「情報解析」をタップすることでMETA情報が表示され、META艦船ボスに挑戦できるようになる。
出現から24時間内に自力で撃破するか、救援信号を受け取った他のプレイヤーに撃破された後、画面右下の「報酬受取」をタップすると「解析Pt」を獲得出来る。
港任務を経由して座標情報が100に到達した場合はメッセージが表示されないが、画面上部の座標所持数をタップすれば、そこから座標捕捉画面に移行できる。
メッセージの設定方法
・メッセージが出るタイミングは、設定画面で「OFF」「100Pt入手ごと」「200Pt入手ごと」に変更できる。
 ・「OFF」にした場合は200Ptを超えた時点でも何も表示されない

座標情報の大まかな入手方法・入手量は以下。
確保海域の資源コンテナは回収後、そのマップに出現している敵艦隊を全て撃破し、一度離脱してから海域マップに再入場すれば復活する。

入手方法入手量備考
港任務10〜20任務の内容によって変化
資源コンテナ(1個あたり)
隠し資源ポイント
5海域脅威度
探索海域ではランダム出現、確保海域では確定出現
10海域脅威度供銑
探索海域ではランダム出現、確保海域では確定出現
15海域脅威度
探索海域ではランダム出現、確保海域では確定出現
資源コンテナ(秘密海域)10〜20高脅威度だと増援ポイント破壊後出現のコンテナから20もらえる?
探索海域10中枢艦隊撃破時、脅威度機銑
15中枢艦隊撃破時、脅威度
異常海域50エンフォーサー撃破時
要塞海域20ボス以外の中枢艦隊撃破時
60要塞ボス(祁寝)撃破時
META戦切り替わり時:メンテナンス前に取得した「解析情報Pt」、消費した「挑戦回数」「援軍支援」などは
メンテナンス後に全てリセットされるため、メンテナンス前に消費して問題ありません。

※情報解析のデイリー任務、漂流物アイテム、敵などは月替り以外のタイミングであれば海域が維持されるため引き継げます

救援システムとは Edit

META戦では自分で出現させたMETA艦船(ボスキャラ)だけでなく、他プレイヤーが発見したMETA艦船とも戦うことができる。
救援信号はフレンド・大艦隊・全員から任意の対象を選択して送ることが可能。フレンドや大艦隊のみに送ることも出来る。
フレンド・大艦隊にはボス1体に対して一度しか救援信号を出すことが出来ないが、全員に対しては30分ごとに救援信号を送ることが可能。
救援信号を送って数分後に倒されていない場合、以降は何時間待ってもほぼ誰も入ってこないので30分ごとに送りなおすこと。
META捕捉画面(旧:余燼捕捉画面)左下の敵情連絡、またはチャット欄に出るMETA戦救援信号(旧:余燼戦救援信号)をタッチすると、現在発生しているMETA戦救援信号が表示される。

救援では最低保証ダメージが設定されていて、戦闘で少ししかダメージを与えられなかったとしても最大HPの2%を削った扱いになる。
ただし入手できる解析Ptは戦闘で与えたダメージを基に算出される。
自発時とは異なり、撃破/未撃破に関わらず救援戦闘終了と同時に解析Ptが入るので、救援先が撃破されるかどうかを気にする必要は無い。
初心者が入っても他人の邪魔になるようなことはなく、与ダメージ量による報酬の増減も誤差の範囲なので初心者でも積極的に救援に参加することを推奨。

※救援時の仕様に関して、コメント欄にて情報提供があったので掲載。以下のような奇妙な現象が起こり得る模様。
座標捕捉(1回目)で救援要請する→複数の救援が来る→撃破・報酬受領・座標捕捉(2回目)という一連の手順を間髪入れずに行う。
1回目撃破時点で戦闘終了していなかった救援者が2回目の時点で戦闘終了すると、その戦闘結果が2回目の方に反映される。

編成について Edit

参加するMETA戦を選び、戦闘開始をタップすると編成画面に移行する。
自発でも救援でも、デフォルトではセイレーン作戦に出撃している第一艦隊に編成された艦船が表示されており、「編成」をタップすることでメンバーの入れ替えができる。

  • いちど登録するとMETA艦船が切り替わった段階でもこの情報が保持される
  • 編成中に他のプレイヤーがボスを倒した場合は[ 出撃 ]を選択しても「情報期限が過ぎています」とメッセージが出て、その回に関してはこれ以上は戦えない。
  • 2021年9月9日のアップデートにて、「セイレーン作戦に参加させている艦船に限定される」という要素が撤廃され、ドックに保有しているすべての艦船の中から自由に選択できるように変更された。
    演習コンテンツと同様に、他のコンテンツの登録・使用状況に依存せずに独立して艦船の編成状態を保存出来るため、あらかじめ編成が可能。

戦闘に関して Edit

META戦(余燼戦)に参加する艦船を編成したあと、出撃をタップすると戦闘に移行し、ボスキャラ1名と80秒間戦うことができる。
注意すべき点として、自分の手で倒してしまうと救援ができない。
座標を入手したプレイヤー自身が戦わず、救援信号に任せっぱなしでも撃破されれば解析Pt獲得は可能であり、獲得量も減らない。
低Tierだと相手が弱いので自分のみで瞬殺できるが、序盤の自他共に低Tierの期間は救援信号を出して他プレイヤーに任せることで他プレイヤーのためになる。
なお、一週間経過する頃には高Tierばかりになり、全体の救援回数が不足するので、救援が来ないことが多くなる。信号を出しても来なければ素直に自力撃破しよう。
自発者は燃料を消費することで撃破まで何度でも戦闘可能。
(燃料消費量は自発直後: 0 、2戦目以降: 40 → 20 → 20 → 10 → 10 → 10 → 5 ……)
ボスに与えたダメージ量は累積されていくので、救援が無くても自力で挑戦し続けることでいつかは倒せるようになっている。

勝利すると次回の座標情報100到達時(次に自発したとき)に出現するボスキャラのTierが1上昇、Lvが4アップし、HPが増加する。
Tierは初期1/Lv70/HP40,000からスタートし、最大15/Lv126/HP1,420,000まで上がる。

ダメージランキングには自発・救援いずれかで余燼戦に参加したプレイヤーのうち上位3名のものが表示される。
ランクインの有無で報酬が増減するなどといった要素は特にないため、簡易的なダメージコンテストくらいの位置づけと思って良い。
また、与ダメージの横にあるルーペアイコンをタップすると、そのプレイヤーが使用したキャラクターや装備を閲覧することができる
ダメージが伸び悩む、前衛または主力が途中で壊滅する、といったように編成で困った時は参考にしてみると良いだろう。

ボスは撃破しても経験値は入手できない。
ただし(本当に誤差レベルでしかないが)、一応META艦船(プレイアブル側)のスキル任務の撃破数にはカウントされる。

自発、救援問わず一旦出撃すると途中で撤退は出来ない。
特に救援でアプリを落とすなどして無理矢理抜けた場合、挑戦回数を消費した上でポイントも入らないため損にしかならない。
出すメンバーを間違えた、という事がないよう事前に確認はしておこう。

META戦(余燼戦)の更新時、メンテナンス前までに出現し撃破されていない状態のボス情報は削除されて挑戦できなくなる。
メンテナンス後はその日の挑戦回数に関わらず座標解析回数と救援回数も一緒にリセットされ、その日から新規ボスキャラに挑戦できる。
前期開催キャラの解析Ptが欲しい場合は更新前に駆け込んでおこう。

  • 参戦可能回数
    自発の場合:2撃破/日
    救援の場合:3/日

YouTubeの公式解説動画では、どちらも回数で説明されているが、実際には上記の通りで、自発の場合は倒すまで何度でも戦闘可能。

  • 報酬
    自発の場合:150+15*(Tier-1)、16回目以降は375Pt
    救援の場合:30+3*(Tier-1)※T1〜10
    T11:一戦撃破で65Ptとやや増量
    T13:50%削って64Pt
    T15:与ダメ100〜103万(100万以上or最大HPの75%以上?)で75Pt、64万で73Pt、50万前後・36〜37万前後(最大HPの25%以上?)で71Pt、35万〜24万で67Pt、14万未満(最大HPの10%以下?)で63Pt
    (上記はコメント欄等での情報提供によるもの)

なお、自身で発生させたMETA戦の撃破16回(最短8日)で4,200Ptとなるから、救援(3回/日)で1日平均100Pt以上得れば8日間で5,000Pt(キャラ入手)までは到達できる。
25,000Pt(完凸)までは自発2撃破/日+Tier15救援75Pt×3回/日を前提としても最短で28日間を必要とする。T15救援の出ない期間もあり多くの場合さらに数日を要すると思われる。

支援砲撃 Edit

2021年4月15日のアップデートから追加された。
出現キャラの更新から30日が経過すると、以降の自発META戦において特殊支援砲撃が行われるようになる。
戦闘開始から20秒(残り時間1:10)が経過すると特殊攻撃「未来を開く砲撃」が自動的に1回発動し、ボスキャラに持続ダメージを与える。
この砲撃は戦闘1回ごとに1度発動するほか、「出現キャラ変更から時間が経てば経つほどダメージが上昇する」とアナウンスされている。

  • 最終的に約20万ダメージほどになる
出現キャラ開始(メンテナンス後)支援砲撃開始終了(メンテナンスまで)
飛龍(META)2020/ 12/22〜---21/ 03/18
アーク・ロイヤル(META)2021/ 03/18〜04/17〜06/10
ヘレナ(META)2021/ 06/10〜07/10〜09/09
蒼龍(META)2021/ 09/09〜10/09〜12/09
グナイゼナウ(META)2021/ 12/09〜22/ 01/08〜03/10
シャルンホルスト(META)2022/ 03/10〜04/09〜06/09
レパルス(META)2022/ 06/09〜07/09〜09/01

情報解析について Edit

入手した解析Ptは情報解析を行うことで、META艦船を含む各種報酬を受け取れる。
目玉報酬であるMETA艦船の入手には最短8日程度かかるので、META戦に着手する時期が遅すぎると受け取れなくなることに注意。
研究のメタラボへ直接移動している為、詳細はメタラボに記載。

  • 出遅れたけどまだMETA艦入手できる?
    入手するだけなら5,000Pt、8日間で達成できます。
    完凸(=最後の限界突破)までは25,000Ptが必要となりますが、こちらは欠かさず頑張れば約1ヶ月で到達します。
    ただし上記は最短日数前提なので、できるだけ余裕を持って始めることを推奨します。
    強化・育成方法についての詳細はメタラボの各項目も参照してください。
  • 救援だけだと63pt×3戦/日×90日で約17,000ptしかたまらない。
    完凸するためには8,000〜9,000pt程度は自分で呼び出して倒す必要がある。

META戦 Edit

  • 現状は期間限定コンテンツとなっていることに注意。
    • 飛龍META、アーク・ロイヤルMETAの復刻が大陸公式から示唆されています。時期は不明。
  • 攻略用の編成に関して:META戦向け編成考察

レパルス(META) Edit

▶レパルス(META)戦の編成考察ページ

-

期間:2022.06.09 メンテ後 - 2022.09.01 メンテまで

脚注)スキル「レパルスの決意」そのもの、および派生「レパルスの決意 I、同II、同III」はスキルを「決意」「I」「II」「III」と略称を用います。

特徴・概要欄

約7秒周期で動く、(同じ場所に戻って)止まるを繰り返す。戻る場所は登場時にいる場所。ホームポジション
 ・実際は0.5秒単位で細かく刻まれているので、秒数上では1秒ズレているように見える
 ・「決意」が発動するたびにホームポジションにいちど戻り、一定の弾幕アクションを終えるまでホームで停止する(アクションが優先されるため、この場合7秒以上停止する)

基本的に特定の攻撃パターンを繰り返す。プレイヤーの特定行動の蓄積量(後述する攻撃カウント)で挙動が変わる(加わる)新しいAIタイプ
 ・「決意」が発動しても内容は変わるが、繰り返し行動は自体は変わらない

3色シールドを開始時からまとっているが、レパルスMETAのまとっているシールドに関しては物理的に弾を防ぐものではなく
「レパルスの決意」が発動するたびに消えていくダメージ耐性と視覚的エフェクトの役割がある
 ・ただし、決意が未発動の時点では強力なダメージ耐性を持っている
 ・条件(下記記述)が成立すると発動する。外側(赤→紫→青)から1つずつ剥がれていく

火球体 主力に向けて侵攻する耐久値を持つ(実質的に自爆ボート)
 ・画面の上下に2つずつ周期的に出現。右隅に姿を表して2秒停止したあとに主力に向けて比較的ゆっくり侵攻してくる。細かい仕様は「自爆ボート」と同じ模様
  ・耐久値(T12時点で約1000位)を持っているためTierが上がるほど堅くなる見込み。
 ・耐久値が高いほど主力により大きなダメージが入る。放置すると主力にダメージ&発見ゲージアップ
 ・幸いにも潜水していないため、洋上の砲撃で倒せる
※今回の火球体は耐久自体は低く、どちらかというと「他の弾幕に気を取られ、処理漏れによる発見ペナルティ」を意図した設計に思えました

・通常弾、徹甲弾、榴弾各種を散布してくる
 ・前衛は避けづらい正面方向の弾幕の榴弾などによる炎上ダメージに注意する

・主力(戦艦や暴露している艦)に向けて周期的に発射する。
 ・空母主体の編成でもシャルンホルストMETA戦と同様に隠密であろうが開幕、以降も定期的に榴弾の砲撃を必ず行う


特徴的な攻撃

  • レパルスの決意(こちらの攻撃カウントが一定の値を超えた時点で順次発動する)
    攻撃カウント
    レパルスMETAのメインスキル「レパルスの決意」の発動条件。
    各UIの攻撃手段(魚雷、航空、主砲)が成立した数でスキルの発動カウントを行い、一定の値に到達すると「レパルスの決意」の「I」「II」「III」の順に発動する。
    カウント内訳は以下。発動に残り時間・時間経過による強制トリガーは無い。
  • 魚雷攻撃:0.5カウント
    航空攻撃:1カウント
    主力攻撃:1カウント
  • レパルスの決意未発動状態(登場時)
    3色シールド(※攻撃を防ぐものではない)をまとっている状態で登場。最も基本的な動作を繰り返す。最も安全な状態だがダメージ耐性が最も高い
  • レパルスの決意 I
    攻撃カウントが4を超える。赤シールドが消え、未発動状態の約5倍ダメージ耐性が低下する
  • レパルスの決意 II
    攻撃カウントが8を超える。紫シールドが消え、未発動状態の約6倍ダメージ耐性が低下する
  • レパルスの決意 III(※発狂モード)
    攻撃カウントが12を超える。青シールドが消え、未発動状態の約7倍ダメージ耐性が低下する
    • 黒いビーム決意III(※発狂モード後半)が発動してから15秒後に照射を開始
      方向転換でビームを一瞬でも通過しようとすると多段HITし前衛の耐久が溶けます。終盤なのでほぼ壊滅します。速力が低い編成だと…
      ▼黒いビーム(※動画はT14版) ▼スマホ用リンク

決意が発動するほどレパルス(ボス)の被ダメージがアップするが、代償として攻撃が苛烈になっていく

  • プレイヤーはこの部分のさじ加減が作戦として求められることになる

-

▼「レパルスの決意」発動条件の解析動画 ▼スマホ用リンク
開幕に航空攻撃を4発撃ち「決意I」が発動しているのが確認できる。字幕ONでリアルタイムのカウント状況を付けました。

  • 停止タイミング(開始は1:18で右上の残り時間を表示とする)
    約7秒周期で動く・停止を繰り返す。
    1:17.99登場時から停止
    1:11動き出し1:04停止
    0:58動き出し0:51停止
    0:45動き出し0:38停止
    0:32動き出し0:25停止
    0:19動き出し0:12停止
    0:06動き出し?

アドバイス・攻略方法など

  • 決意IIIの挙動は実質「発狂モード」であり、以上を踏まえて編成を考慮する必要がある。
    プリロード(先行装填)系の空母や戦艦、フッテンなどの高速射撃タイプは仕様上難しくなる可能性がある。
    ※ただし、「決意」を早めに発動させる場合には有効であるため、作戦を考慮しての起用はアリ

現時点で想定できる作戦

  • 決意Iを発動させるために主力攻撃+3点、魚雷2発(+1点)
  • 決意Iは早めに発動させておくほうがダメージ効率的には良い。
    IIとIIIの発動させるタイミングがプレイヤー間の作戦次第で割れる可能性が高い。

オートプレイヤー

  • 気にせずにいつも通り殴る。決意IIIは(自律操作のため)時間で発動
    IIとIIIの発動タイミングだけ船舶技術や装備などで調整。特殊兵装の弾消しも活用する。

手動プレイヤー

  • 決意IIIの直前にチャージ系を最大に攻撃チャージを貯め、(SGタイミング等)こちらの攻撃を開放するのと同時にIIIを発動させ被弾最小限で短時間で仕留める。
  • 決意III発動上等:ハイリスク・ハイリターン作戦
    • T15の決意IIIのダメージ次第では可能だが、消耗戦になることが推定され(手動プレイヤー間で)万人向けの作戦ではない可能性がある。

「決意? させないね!」

  • 決意を未発動させた状態を維持するのは(手動では)可能。安全だが手間がかかる上に時間内に削りきれない。(※時間を掛けても良いなら可)

ひとまずの総括(6/21時点)
※今後新たな打開策の発見、プレイスキルの向上、艦船の実装等があれば、以下のような限りではない可能性があります。

【多くの指揮官向け】無理にダメージ重視の艦隊にせず、計画的に分割する
「T15」はとにかく頑丈すぎるので、ほとんどの指揮官は分割して確実に倒すことを視野に編成したほうが無難。
ダメージの不足分は救援を頼りに、人の多い時間帯を狙って出す。(日付が変わった後、20時過ぎ、日付が変わる1〜2時間前など)
前衛が落ちると戦闘が終了してしまうので、スキルと装備などでとにかくガチガチに固めて最後まで生存させる。
戦闘1回分のダメージ目標を設定する:2回(750〜800k)、3回(540k前後)、4回(390k前後)
07/09から救援が開始される予定なので、以降は楽になります
高ダメージを狙う場合
「決意 II」(実質はIII)以上でないとまともなダメージが出せない仕様なので、前衛もフルで活用してとにかく早くフェーズを進める。
魚雷は高発射レートのものを採用。結果的に副砲型前衛はほぼ推奨できません(が、生存性を優先する場合はこの限りではりません)。
主力も発射レートが高い艦船、スキルが強い艦を優先的に採用することになる。
決意IIIの最終フェーズに移行して15秒経過後は黒いビームで前衛が壊滅するのが時間の問題なので、これをどう対処するかが鍵に。
支援砲撃(はおそらくレパルスのダメージ補正が無視されるはず)を含めてのワンパンくらいの設計に感じたので、
1.2M付近が狙える編成を詰めると中盤以降は楽なるかもしれません。
手動操作の場合
戦艦メインの編成は推奨しません。ほぼオート専用でしょう。
理由は決意IIIでの行動が制限(無理に行くと前衛もより危険に晒される)されすぎて発射できないため。
マニュアルモードは20%の補正が乗るものの、仕様上の問題からどうしてもスイートスポットが限られてしまい、
長門の様に1隻くらいが限度になると思います。フェーズを進めるのに手動砲撃は明らかに不利です。
空母編成はストックも可能で高出力なので、こちらを突き詰めるほうがプレイングの負担も減ります。

シャルンホルスト(META) Edit

+ 期間:2022.3.10 メンテ後 - 2022.06.09 (木)メンテまで

グナイゼナウ(META) Edit

+ 期間:2021.12.09 メンテ後 - 2022.03.10 メンテ

蒼龍(META) Edit

+ 期間:2021.09.09 メンテ後 - 2021.12.09 メンテ

ヘレナ(META) Edit

+ 期間:2021.06.10 メンテ後 - 2021.09.09 メンテ

アーク・ロイヤル(META) Edit

+ 期間:2021.03.18 メンテ後 - 2021.06.10 メンテ

飛龍(META) Edit

+ 期間:2020.12.22 メンテ後 - 2021.03.18 メンテ

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者でもできる!レパルスMETAの倒し方
    ・ダメージ出してる人を見つけたらフレ申請飛ばしましょう -- [j2or7vOJ4gc] 2022-06-16 (木) 15:41:16
  • 凄いな、コメント欄読んでも全然理解出来ない。
    取り合えずシャルンホストより硬い気がすると言う感想だけ残す。 -- [Iuu6djFPkMM] 2022-06-17 (金) 10:13:07
    • 開幕カチカチスキルあるせいなのが大きんよね。 -- [XdSXGhl4NeU] 2022-06-17 (金) 10:30:04
  • 白龍NJフッテン・クロシュ島風ヘレナだと75万、白龍をヴァンガに変えたら85万になった。フッテンと島風で早めにカウント進めてヴァンガが射撃前に弾幕撒くから次のNJが決意1で砲撃撒ける、あとヴァンガの10%がめちゃんこ強いって感じか。エーギル信濃はいないからこれ以上盛れるビジョンが見えね〜〜〜ヘレナをMETAる方にしたほうが安定するのか明日試す。 -- [XdSXGhl4NeU] 2022-06-17 (金) 10:56:06
    • METAヘレナでもあんま変わらんしヘレナの方が全SGした時92万出したからこっちの方が良いの感。空母は決意未発動が長引くから今回は使えん印象 -- [8EnjmsgZH7I] 2022-06-20 (月) 08:34:13
  • 戦艦編成フルオートだとエーギル・島風・ヘレナで結構な確率で前衛がもたねぇ
    ダメージ下がるけど島風外してアンカレッジ先生に出てもらうのが無難か…… -- [NlKfdVttpyg] 2022-06-17 (金) 11:02:07
    • その編成でヘレナにダメコン真珠装備で安定度上がるけどそれでも運が悪いと速攻でエーギルが落ちてそのままボロボロにされるから安定はしないな -- [ARCiyZyEoU6] 2022-06-17 (金) 11:16:02
    • ダメコンアンカレッジはマジで頼りになる。しかし100万以上は安定したけど、救援で75ptがなかなかでない -- [3x05iTcVb/Q] 2022-06-17 (金) 12:31:23
  • 島風いないから前衛2ポイントは無理かあ
    ポイント稼ぎにシャンパーニュ採用したらかなり決意進めやすくなった -- [92OQCvcGNDo] 2022-06-17 (金) 13:13:40
    • 代わりに伊吹とかどうです? -- [5dOo53YmVcI] 2022-06-17 (金) 17:19:52
  • 防御力が下がることを「ダメージ耐性が5倍低下する」って表現にするのは珍しい。そこは普通「耐性が1/5になる」のような。 -- [mCIrwaQ8v9Y] 2022-06-17 (金) 23:18:02
    • 表現がめっちゃわかりづらい。どう解釈すればいいの? 「ダメージ〇〇%カット」の方がダイレクトにわかりやすいのに。 -- [ys4VKq5xvkI] 2022-06-18 (土) 08:33:15
    • 解説がある動画を観てみると、継続バフ+3つのシールドごとのバフの乗算らしく、被ダメが17.7%→88.7%→100.8%→120%と変化していく。
      書いた人はMETAレパルスの初期状態を基準にしているけど、確かに通常の戦闘の何%のダメージが出るかの方が分かりやすいと思う。 -- [GQO08VUc1nQ] 2022-06-18 (土) 09:34:09
      • 「(通常時の与ダメを100%として)ノーマル状態…与ダメ約18%、決意1状態…約89%、決意2…101% 決意3…120%」って注釈があると分かり安そうだね。
        ついでに言うとカウント計算も、普通は魚雷1、航空・艦砲2で8カウント表記な気がする。これは内部データを正確に参照しただけだと思うけど。 -- [mCIrwaQ8v9Y] 2022-06-18 (土) 12:39:40
  • どこで出てた話だったか(雑談?)オートだと開幕魚雷がカウントされないという件、
    最初に2秒ほど手動モードで止めておき、そこから自律戦闘モードにすると戦艦砲1回分決意の発動が早まるので間違いなさそう。(前衛の開始時魚雷は2)
    戦艦3構成でフルオートの場合、フッテンを入れておくか前衛の魚雷を戦艦砲初回チャージより早いものにしておかないと決意Iの発動が遅れて1射目がさっぱり、ということに。
    って空母でも同じか。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-18 (土) 01:06:54
    • 大陸版WIKIによると、メタルスが出現前の開幕攻撃はカウントされません。そのため、敵がいなくても攻撃する開幕魚雷と航空攻撃はカウントされず、敵が出るまで待ってから攻撃する開幕砲撃はカウントされます。
      オートの指揮官は要注意です。上の枝に書かれているように、敵が出るまでは手動、出たらオートに切り替えましょう -- [H0O/5TnlI/g] 2022-06-19 (日) 09:46:53
    • 微妙にめんどくさい仕様だね、最初からオートにするなら戦艦編成のほうが無難か
      もしかしたら、赤城加賀が空母系オート2パンの選択肢に入ってくるかな? -- [vGtvtUme.bQ] 2022-06-19 (日) 13:46:05
    • 今回はフルオート潰しの仕様あるのか、だるいなー(レナウンMETAも仕様引き継ぐのかなと思いつつ -- [3raEaJHRdbw] 2022-06-19 (日) 17:43:55
    • オート開幕魚雷は前々から不満のある仕様だよね、これを期に修正して欲しいかも -- [bR6Bb7ELNMg] 2022-06-20 (月) 14:24:55
    • 前衛に島風を入れて開始時魚雷を3にしたら、続く戦艦砲×3で決意I発動。
      先頭のエーギルの魚雷はカウントされないが、2番手に入れた島風の魚雷2発はカウントされている模様。

      エーギル魚雷(ノーカン) 島風魚雷(0.5) 島風魚雷(0.5) フッテン主砲(1) フッテン主砲(1) ヴァンガード主砲(1/決意I発動)の順。
      このヴァンガード主砲攻撃には第一砲座から決意Iの効果(被ダメージ軽減1段階目解除)が適用されている。
      ヴァンガードのカットイン中にすでに飛翔中(着弾は後)のフッテン第二砲座の弾丸にも同様。

      これを組み立てるのが今回のMETA戦か・・・ウヘー -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-21 (火) 01:18:02
  • 今回は前衛を耐久重視にして戦艦編成にするのが1番ダメージが安定したな
    上振れはそこまでだけど、2パン出来るしこれで良いか -- [JkHH77MGaB.] 2022-06-18 (土) 05:42:05
  • 黒いビームはフレームレート依存っぽいので、5FPS以下に抑えたら結構耐えられた
    なので今のところフッテン白龍信濃、エーギル風雲ヘレナで決意靴鬚気辰気反覆瓩燭薀ート100万〜132万で安定はするんだけど、ワンパンにはまだ一歩及ばないなあ -- [3D7ewT9z/Io] 2022-06-19 (日) 16:15:49
    • そのメンバーで安定するってマジ?どんな装備してるんですか? -- [QDf97gHyzqc] 2022-06-19 (日) 20:36:11
    • 今日も5戦やってみたけどやっぱり100万〜130万ってところだった
      エミュでやってる人は極端にフレームレート下げてみるの試すと良いかも -- [3D7ewT9z/Io] 2022-06-20 (月) 20:43:19
      • 返信遅くなってしまって申し訳ないです。色々教えていただき感謝です!フレームレート下げは裏技過ぎる…ヘレナの時もそうだったのかなw -- [QDf97gHyzqc] 2022-06-21 (火) 17:15:52
      • ヘレナの時もフレームレート下げると劇的に被ダメが減った
        カットイン中もフレームレート依存のダメージが加算されてしまう仕様、あまりにも酷いのでさっさと直して欲しいんだが多分無理なんだろうなあ -- [3D7ewT9z/Io] 2022-06-22 (水) 00:57:43
  • シャルンそのままの編成からハウ→フッテンに変えたら最大ダメが75万から96万になった
    やっぱURは強いね。ヴァンガードも完全したらもっと上がる…?
    ちなみに元の編成はコレ↓ まあまあ最後まで前衛持つ
    FDG、NJ、ハウ、エーギル、ダメコンヘレナ、真珠ジャンヌ -- [qOfBlq2B6Q6] 2022-06-19 (日) 18:58:24
  • オートで前衛だけで火の玉を処理するのは無理なんか? -- [Jwofds4CM8U] 2022-06-20 (月) 09:02:59
  • 決意カウントはカットイン毎みたいなんで、シャンパーニュが使えるんじゃないかって思った -- [O.TEmYZ7K3o] 2022-06-20 (月) 11:04:56
    • カウント早く進めすぎると前衛落ちちゃいそう -- [OFgadNU5H82] 2022-06-20 (月) 13:48:17
    • シャンパンとフッテンで加速したらエーギルアンカレッジエルドリッジで60秒耐えれなさそう -- [L.7WcHHPZcE] 2022-06-20 (月) 22:05:53
      • その2隻揃えたら耐久が不安なシャンパン含めてどうなるか分からないけど、フッテンだけなら余裕で最後まで耐える
        今はエルドリッジの代わりにドレイクにしてるけど割と生存する -- [3KRwMQ1k8qI] 2022-06-20 (月) 23:54:05
  • 前衛の特殊兵装が軽視できない
    斬撃領域3で運用してるけどありがたい場面で発動してくれるから生存時間の延長に間違いなく寄与してる -- [3KRwMQ1k8qI] 2022-06-20 (月) 18:36:27
  • 今までのMetaで一番辛い…弱小指揮官じゃtier15進められないよ -- [jEcuFfR1f8w] 2022-06-20 (月) 21:28:04
  • エーギルがいないなら、無理に魚雷×2を使うより、1枠減らしてヘレナを入れた方がダメージ量は上がるのか。
    ようやく80万台が出た。 -- [NMA7vu1KRQ2] 2022-06-22 (水) 00:59:53
  • クロンヘレナエルド
    NJフッテンヴァンガで組んだらお祈り要素多いけど装備+10でも50本から60本くらいでるな
    4順であること前提だけどヘレナが死んでもエルドが生きてること多いから最後まで生き残ることがかなり多い -- [AI//j6Q5zHk] 2022-06-23 (木) 09:25:23
  • エーギルも信濃も白龍もいないので、NJ・ヴァンガ・フッテン/アンカレ・ヘレナ(ダメコン)・エムデン(真珠)でとりあえずオート2パン安定した。開幕魚雷カウントしてくれないのが仕様かバグかはわからんけどエムデン魚雷がめっちゃフィットして助かる -- [8mOOQFhOxtE] 2022-06-23 (木) 10:51:49
  • どうせ2パンになるんだったらわざわざ編成も装備もいじらずに、今まで通りの信濃白龍アクロの流星拳でよくない?80〜120万くらいは出るし。
    ワンパン狙うんだったら考えなきゃだけども -- [7huLdyzsXR2] 2022-06-23 (木) 11:24:07
    • 下振れ80万だと救援で安定して75pt出せないのと、自発なら2巡目で時間かかるからなあ
      あと単純に試行錯誤する要素がこれぐらいしか無いから、出来る限り上を目指したいというだけかな自分は -- [3D7ewT9z/Io] 2022-06-23 (木) 12:53:43
  • 以下のやばい条件でMETA戦の検証プレイに参加して、結果を所感などでまとめてくれる稀有な指揮官の方募集。
    自分だけじゃ回数足りなくてデータが取りきれません。(あと瑞鶴も今現在Lv120で経験値ストックなしなのですぐ用意できず)
    主旨は現在はMETA戦で瑞鶴の可能性を探りたいため。
    下のめんどくさい条件はさておき、META戦で五航戦でハイスコア狙ってる人がいましたら、感想やら所感を語っていただけるとありがたいです。

    --------
    ・手動、使用艦はLv125(&強化30)が条件(※ケッコンは不問)
    ・4サイクル運用ができる(※ぶっちゃけ3サイクルでもダメージでるならそれでいいです)

    瑞鶴を編成に必ず入れることが条件
     ※「奮闘の鶴」の重桜3隻以上&4サイクルで最大60%威力アップを叩き込むことが狙い
     ※翔鶴はセットで運用するかどうか、ダメージが出る方であれば自由に

    【プレイ目標の方針】
    「決意 III」が発動した時(もしくは以降)に各空母が2回ずつ航空攻撃が叩き込める状態をほぼ再現できる。
     ※こちらの発艦後、着弾までにIIIが発動していればOKという認識
     ※発艦ストックをギリギリまでためた状態で一気に放出できる状態、ラストかラス前にSGが重なっているとベスト


    以下候補内の前衛、および長門白龍信濃の組み合わせは自前で検証可(検証済)です

    【前衛くみあわせ】
    エーギル 風雲 島風
    エーギル 風雲 ヘレナ改(SG装備)


    【主力くみあわせ候補】
    長門 瑞鶴 翔鶴(おそらく一番バフが乗る状況で4サイクルも可能)
    長門 瑞鶴 [信濃、白龍、μ赤城など](4サイクル可…のはず)


    【4サイクル推奨装備】(極力+13で)
    ・空母4サイクル装備:BG109G、彗星甲、彩雲、ホーミングビーコン(+11)、カタパルト
    ・白龍のみ(攻爆攻):彩雲、彗星甲、彩雲、ホーミングビーコン(+11)、カタパルト
     ※手動限定で発艦の斬撃で火球を確実に消去できる。戦艦がいない場合など非常に便利

    ※以下の編成は(適正装備では)4サイクルができません(長門がいない、インディペンデンス改がいない等)
    信濃 瑞鶴 白龍
    信濃 瑞鶴 翔鶴 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-24 (金) 02:25:32
    • 自前でなんとかしました。 -- [menmZ7TMt9c] 2022-06-25 (土) 02:21:01
  • ヴァンガフッテンNJと能代島風ヘレナの手動フルSGで103万行った。ヤッタズェ! -- [XdSXGhl4NeU] 2022-07-03 (日) 15:35:19 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-06-21 (火) 15:05:47