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META戦(余燼戦)とは Edit

余燼戦.jpg
※画像は名称変更以前のものです。

META戦(余燼戦)とは、「META」と呼ばれる特定のボスキャラに挑戦できるレイド系の期間限定コンテンツ
セイレーン作戦のChapter1(第1章)をクリアすると開放される。
当コンテンツは他プレイヤーとの共闘要素を含んでいるが、ソロプレイでも攻略は可能になっている。
実装当初から第2期までは「余燼戦」という名称だったが、「照らす螺旋の鏡海」にて「余燼」が個体名でなく組織名であることが判明。
公式側もこれを反映し、2021年6月10日の第3期開催時より「META戦」と名称変更されている。
なお、変更されたのは名称や一部アイテム・機能名のみであり、内容自体はこれまでと同じである。

+ 公式のツイート
+ 公式解説動画『TBから学ぶセイレーン作戦』META艦船編

META戦「ヘレナ(META)」終了まで残り75日21時間19分です。

META戦(余燼戦)の開放 Edit

META戦を発生させるためには、アイテム「META座標情報(または余燼座標情報)」を収集する必要がある。
座標情報はセイレーン海域における戦闘で勝利した際などに入手でき、合計100に到達するとMETA戦を行える。

アイコン名称入手方法
余燼座標情報.pngMETA座標情報
(余燼座標情報)
資源コンテナの回収や隠し資源のサルベージ、港任務達成時など

100になった時点で『META戦を開放しますか?(しない場合、今日はこれ以上座標情報を入手出来ません)』という警告のような文言が出てくる他、
メイン画面→出撃→セイレーン作戦と飛んだエリア全景マップの右下部分にある「META座標(旧:余燼座標)」タブが明るくなる。
ここをタップすると座標捕捉画面に移行し、続けて画面中央に表示される「情報解析」をタップすることでMETA情報が表示され、META艦船ボスに挑戦できるようになる。
出現から24時間内に自力で撃破するか、救援信号を受け取った他のプレイヤーに撃破された後、画面右下の「報酬受取」をタップすると「解析Pt」を獲得出来る。
港任務を経由して座標情報が100に到達した場合は忠告文が表示されないが、画面上部の座標所持数をタップすれば、そこから座標捕捉画面に移行できる。

座標情報の大まかな入手方法・入手量は以下。
確保海域の資源コンテナは回収後、そのマップに出現している敵艦隊を全て撃破し、一度離脱してから海域マップに再入場すれば復活する。

入手方法入手量備考
港任務10〜20任務の内容によって変化
資源コンテナ(1個あたり)
隠し資源ポイント
5海域脅威度
探索海域ではランダム出現、確保海域では確定出現
10海域脅威度供銑
探索海域ではランダム出現、確保海域では確定出現
15海域脅威度
探索海域ではランダム出現、確保海域では確定出現
資源コンテナ(秘密海域)10〜20高脅威度だと増援ポイント破壊後出現のコンテナから20もらえる?
探索海域10中枢艦隊撃破時、脅威度機銑
15中枢艦隊撃破時、脅威度
異常海域50エンフォーサー撃破時
要塞海域20ボス以外の中枢艦隊撃破時
60要塞ボス(祁寝)撃破時

救援 Edit

META戦では自分で出現させたMETA艦船(ボスキャラ)だけでなく、他プレイヤーが発見したMETA艦船とも戦うことができる。
救援信号はフレンド・大艦隊・全員から任意の対象を選択して送ることが可能。フレンドや大艦隊のみに送ることも出来る。
フレンド・大艦隊にはボス1体に対して一度しか救援信号を出すことが出来ないが、全員に対しては30分ごとに救援信号を送ることが可能。
救援信号を送って数分後に倒されていない場合、以降は何時間待ってもほぼ誰も入ってこないので30分ごとに送りなおすこと。
META捕捉画面(旧:余燼捕捉画面)左下の敵情連絡、またはチャット欄に出るMETA戦救援信号(旧:余燼戦救援信号)をタッチすると、現在発生しているMETA戦救援信号が表示される。

救援では最低保証ダメージが設定されていて、戦闘で少ししかダメージを与えられなかったとしても最大HPの2%を削った扱いになる。
ただし入手できる解析Ptは戦闘で与えたダメージを基に算出される。
自発時とは異なり、撃破/未撃破に関わらず救援戦闘終了と同時に解析Ptが入るので、救援先が撃破されるかどうかを気にする必要は無い。
初心者が入っても他人の邪魔になるようなことはなく、与ダメージ量による報酬の増減も誤差の範囲なので初心者でも積極的に救援に参加することを推奨。

※救援時の仕様に関して、コメント欄にて情報提供があったので掲載。以下のような奇妙な現象が起こり得る模様。
座標捕捉(1回目)で救援要請する→複数の救援が来る→撃破・報酬受領・座標捕捉(2回目)という一連の手順を間髪入れずに行う。
1回目撃破時点で戦闘終了していなかった救援者が2回目の時点で戦闘終了すると、その戦闘結果が2回目の方に反映される。

編成 Edit

参加するMETA戦を選び、戦闘開始をタップすると編成画面に移行する。
自発でも救援でも、デフォルトではセイレーン作戦に出撃している第一艦隊に編成された艦船が表示されている。
編成を押すと、セイレーン作戦に参加している他の艦隊メンバーと入れ替える事が可能
演習と同じように編成状態を保存出来るため、素早く出撃できるようにあらかじめ編成しておくことをおススメする。
また編成中に他の人が余燼を倒してしまった状態で出撃を選択すると「情報期限が過ぎています」と出てきて戦えなくなってしまう。
注意点としてはセイレーン作戦で艦隊再編成を行うと、戦闘メンバーが第一艦隊のものにリセットされる。
(第1〜第4まですべて含めた艦隊編成メンバーが大幅に変動しなければMETA戦用の編成も変更されない可能性あり?)

戦闘 Edit

META戦(余燼戦)に参加する艦船を編成したあと、出撃をタップすると戦闘に移行し、ボスキャラ1名と80秒間戦うことができる。
注意すべき点として、自分の手で倒してしまうと救援ができない。
座標を入手したプレイヤー自身が戦わず、救援信号に任せっぱなしでも撃破されれば解析Pt獲得は可能であり、獲得量も減らない。
低Tierだと相手が弱いので自分のみで瞬殺できるが、序盤の自他共に低Tierの期間は救援信号を出して他プレイヤーに任せることで他プレイヤーのためになる。
なお、一週間経過する頃には高Tierばかりになり、全体の救援回数が不足するので、救援が来ないことが多くなる。信号を出しても来なければ素直に自力撃破しよう。
自発者は燃料を消費することで撃破まで何度でも戦闘可能。
(燃料消費量は自発直後: 0 、2戦目以降: 40 → 20 → 20 → 10 → 10 → 10 → 5 ……)

勝利すると次回の座標情報100到達時(次に自発したとき)に出現するボスキャラのTierが1上昇、Lvが4アップし、HPが増加する。
Tierは初期1/Lv70/HP40,000からスタートし、最大15/Lv126/HP1,420,000まで上がる。

ダメージランキングには自発・救援いずれかで余燼戦に参加したプレイヤーのうち上位3名のものが表示される。
ランクインの有無で報酬が増減するなどといった要素は特にないため、簡易的なダメージコンテストくらいの位置づけと思って良い。
また、与ダメージの横にあるルーペアイコンをタップすると、そのプレイヤーが使用したキャラクターや装備を閲覧することができる
ダメージが伸び悩む、前衛または主力が途中で壊滅する、といったように編成で困った時は参考にしてみると良いだろう。

ボスは撃破しても経験値は入手できない。
ただし(本当に誤差レベルでしかないが)、一応META艦船(プレイアブル側)のスキル任務の撃破数にはカウントされる。

自発、救援問わず一旦出撃すると途中で撤退は出来ない。
特に救援でアプリを落とすなどして無理矢理抜けた場合、挑戦回数を消費した上でポイントも入らないため損にしかならない。
出すメンバーを間違えた、という事がないよう事前に確認はしておこう。

META戦(余燼戦)の更新時、メンテナンス前までに出現し撃破されていない状態のボス情報は削除されて挑戦できなくなる。
メンテナンス後はその日の挑戦回数に関わらず座標解析回数と救援回数も一緒にリセットされ、その日から新規ボスキャラに挑戦できる。
前期開催キャラの解析Ptが欲しい場合は更新前に駆け込んでおこう。

  • 参戦可能回数
    自発の場合:2撃破/日
    救援の場合:3戦/日
  • 報酬
    自発の場合:150+15*(Tier-1)、16回目以降は375Pt
    救援の場合:30+3*(Tier-1)※T1〜10
    T11:一戦撃破で65Ptとやや増量
    T13:50%削って64Pt
    T15:与ダメ100〜103万(100万以上or最大HPの75%以上?)で75Pt、64万で73Pt、50万前後・36〜37万前後(最大HPの25%以上?)で71Pt、35万〜24万で67Pt、14万未満(最大HPの10%以下?)で63Pt
    (上記はコメント欄等での情報提供によるもの)

支援砲撃 Edit

2021年4月15日のアップデート後から追加された機能。
出現キャラの更新から30日が経過すると、以降の自発META戦において特殊支援砲撃が行われるようになる。
戦闘開始から20秒が経過すると特殊攻撃「未来を開く砲撃」が自動的に1回発動し、ボスキャラに持続ダメージを与える。
この砲撃は戦闘を行うごとに1回発動するほか、「出現キャラ変更から時間が経てば経つほどダメージが上昇する」とアナウンスされている。

出現キャラ開催期間砲撃支援期間
飛龍(META)2020/12/22〜2021/03/18---
アーク・ロイヤル(META)2021/03/18〜2021/06/102021/04/17〜06/10メンテまで
ヘレナ(META)2021/06/10〜2021/09/092021/07/10〜09/09メンテまで

META戦 Edit

飛龍(META) Edit

+ 期間:2020.12.22 メンテ後 - 2021.03.18 メンテ

アーク・ロイヤル(META) Edit

+ 期間:2021.03.18 メンテ後 - 2021.06.10 メンテ

ヘレナ(META) Edit

期間:2021.06.10 メンテ後 - 2021.09.09 メンテ

戦闘時間は引き続き80秒。
ただし、今回はこれまで相手を務めてきた空母勢とは異なり軽装甲軽巡であるため、徹甲弾、魚雷、流星を含む空母の攻撃全般の効き目が薄くなる点に注意。
高速で動き回るので弾を外しやすく、軽巡とは思えないほどの高火力で前衛を溶かしにかかってくる。
特に「零」象限展開後のレーザー乱射、前衛艦隊を追尾する十字レーザーは非常に危険。
これまでのMETAと同じように戦うと、時間をかなり残した状態で前衛が壊滅して敗北することになる。
真横に放つ4本のレーザーは相手の正面、次に放つ集中レーザーは上下どちらかに大きく動くと回避しやすいことを覚えておこう。

単独で撃破しようとすると何戦も挑むことになるため、できる限り以下の手段を複数用意しておく必要がある。

榴弾砲:相手が軽装甲軽巡なので主砲はこれ一択。後衛には鍛え抜いた高火力戦艦を置きたい。
回復手段:空母を使ってもよいが、そのぶんだけ戦艦を外すことになるので1枠に抑えたい。前衛に応急修理装置を持たせ、倒れることを想定して軽巡ジュノーなどを組み込むのも良い。
被ダメージ軽減または回避:被ダメージ軽減スキルは空母に多いため、今回は組み込みにくいのが難点。雪風エルドリッジなどが扱いやすいだろう。
シールド持ち重巡:生存力と強力な榴弾砲を兼ね備えたアタッカーになるが、速力が遅いとレーザーを避けきれないので注意。強化油圧舵も持たせよう。
デバフ要員:METAヘレナの回避を妨げるオーロラ、受けるダメージを増やすヘレナが鉄板。
真珠の涙、ビーバーズエムブレム、精鋭ダメコン:回復や速力調整を行う設備。ダメコンはヘレナに持たせることを推奨。

プレイヤー側に不利な要素として働く妙な挙動が2つあり、
レーザー発生前の予告線状態から既に攻撃判定があるのと、
レーザー攻撃と戦艦の砲撃タイミングが重なると、味方はスローモーションでほぼ動けないにも関わらずレーザーの攻撃判定はスローモーション前と変わらない間隔で発生するというバグじみた挙動を起こす。
バグとして報告しておいたが修正されるかは不明。

レーザーの命中間隔はFPSの影響を受けるようで、60FPSモードから30FPSモードに下げるとレーザーヒット間隔が落ちるため前衛が生き残りやすくなる。

なお、これまではTier15でHP142万となっていたが、今回は132万と従来より10万程度低く設定されている。

大陸Wikiより、停止タイミング
戦闘開始〜4秒
8.8秒〜10.8秒
10.8秒〜15.6秒
19.6秒〜20.6秒
20.6秒〜23.6秒
33.6秒〜40.6秒
41.5秒〜45.1秒
45.1秒〜47.1秒
57.1秒〜61.1秒
66.1秒〜70.1秒
70.6秒〜75.6秒

ランダムに展開される円状のレーダー範囲に入ると被ダメージが25%増加する。
戦闘開始40秒後に発動する「零」象限展開後は味方艦隊全員とMETAヘレナの被ダメージが25%上昇する。
設定上では船速が60あるようだがレーダー展開・「零」象限展開に船速-30のデバフが有るので実質船速30らしい。

情報解析 Edit

入手した解析Ptは情報解析を行うことで、META艦船を含む各種報酬を受け取れる。
目玉報酬であるMETA艦船の入手には最短8日程度かかるので、META戦に着手する時期が遅すぎると受け取れなくなることに注意。
研究のメタラボへ直接移動している為、詳細はメタラボに記載。

  • 出遅れたけどまだMETA艦入手できる?
    入手するだけなら5,000Pt、8日間で達成できます。
    完凸までは25,000Ptが必要となりますが、こちらは欠かさず頑張れば約1ヶ月で到達します。
    ただし上記は最短日数前提なので、できるだけ余裕を持って始めることを推奨します。
    強化・育成方法についての詳細はメタラボの各項目も参照してください。
  • 救援だけだと63pt×3戦/日×90日で約17,000ptしかたまらない。
    完凸するためには8,000〜9,000pt程度は自分で呼び出して倒す必要がある。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • NJのダメ軽減があればヘレナ(Lv120)が辛うじて生存できるぐらいに調整してあるんかな〜という感じ。急遽NJをLv110まで育成して投入してこれでダメ50万超えた。逆に言えばNJいないなら前衛にバッファー入れる余裕はないのではないか…。個人のよわよわ艦隊の感想です。 -- [pTmkbyWAGBE] 2021-06-22 (火) 00:06:21
  • NJ、ハウ、FDG、オーロラ、ヘレナ、ドレイク(全員ケッコン、NJだけLv112)でオート戦闘、常時5FPS以下に制限したら
    2, 3回目の十字レーザーでオーロラが落ちて真珠が発動するが、ヘレナはダメコン発動しないしドレイクは確実にHP4割程度残して62〜76万ダメって感じになった
    上に上がってる通り、十字レーザー中のカットインさえ対策できれば最後尾は誰でも余裕で生き残りそうな雰囲気 -- [3D7ewT9z/Io] 2021-06-22 (火) 01:33:59
    • 十字レーザーが大体 00:33、00:28、00:22 に来るから金火器乗せた4回調整だと引っ掛かりやすいのかも。戦闘時間が77秒だから20秒砲で3回調整にした方が十字レーザーカットイン回避できて安定しそう
      ヘレナオーロラ一式SHS3回調整とかでやってみたい -- [g3ovtmfRsVs] 2021-06-22 (火) 02:06:37
  • ジャンヌをエルドリッジに替えたら今日はオートで一度も全滅しなかった
    ジャンヌ入れてるけど最後まで保たないって人は一度試してみそ -- [NlKfdVttpyg] 2021-06-22 (火) 06:23:09
    • 被弾トリガーで一時無敵だから多段レーザーには滅法強そうだもんなNJPoWヘレナエルドの米艦中心編成が捗りそう -- [PqMFzioZyDc] 2021-06-24 (木) 10:11:10 New
  • 高速回転をμローンで止めて主砲当てるの真似してたんだけど、オートでも意外と当たってるな… NJのエイム力がいいのか…
    あと十字の2,3回目が避け切れないんだけどコツありますかね? -- [Uk/dEXLriYA] 2021-06-22 (火) 11:45:07
    • 発射に時間差があるから、先に出た方を誘導するくらいかな?正直自分も完ぺきにに誘導しきれてない -- [yU2ZKYWB/j6] 2021-06-22 (火) 13:49:14
  • レーザーが詐欺判定だしダメージおかしいしでうんち過ぎる -- [AiLINd8XV6c] 2021-06-22 (火) 15:55:33
  • いくつか編成参考にさせて貰ったけど、そもそもアカウント毎に装填値違うから真似したところでレーダー探知に合わせられなかった
    手当たり次第に色々な武器装備して一致するものを探さなきゃならないけど、ここで回数制限が邪魔になるんだよなぁ
    ポイント入らないけど無制限で挑めるモードが欲しい -- [hoWjly.nEUs] 2021-06-23 (水) 01:36:18
  • とりあえずどんな編成でも押さえておくポイントを挙げてみる。
    ・相手が軽装甲なので戦艦榴弾砲で殴る
    ・レーザーは厄介なので手動で被害の軽減
    ・戦艦砲の発射時だけ一瞬オートをON/OFF
    この3点押さえておけば、だいたい安定する模様。 -- [ys4VKq5xvkI] 2021-06-23 (水) 07:49:11
  • 手動のFDG砲DOYと試製381三連装ハウNJ、ローンヘレナオーロラで100万超えられた。ハウNJは一式高性能火器、DOYは一式SHS。技術の戦艦装填は+10
    NJが35万なのは普通としてハウが29万も出してて驚いた -- [jET2n/rUe5g] 2021-06-23 (水) 07:53:10
  • これハイスコア狙うとかじゃなきゃ最後まで生き残る必要ないな、むしろ時短考えたら3回砲撃後にやられるくらいがちょうどいい -- [JauFwp8LAx6] 2021-06-23 (水) 08:22:16
  • 前に誰かが言ってたけどオートでやる場合はビーバー持たせるとレーザー避けて生き残りやすい印象 -- [H1c0xH76jzw] 2021-06-23 (水) 12:58:30
  • スロー時のレーザー判定致命的すぎるはよなんとかしろ -- [lzvV0SUuY/U] 2021-06-23 (水) 20:25:36 New
    • なんかおかしいと思ったらやっぱりか。インチキレーザーやめろ委員会を設置する -- [XdSXGhl4NeU] 2021-06-23 (水) 23:36:20 New
  • 三笠出雲乳ジャ最上綾波ヘレナで50万-40万なってたけど三笠をエンプラにしてもダメージそんな変わらず三笠スナイプで即終了することが無くなっちゃった...悲しいけどこれMETA戦なのよね -- [XdSXGhl4NeU] 2021-06-23 (水) 23:48:09 New
  • レーザーからカットインタイミング外す調整したらオート3パンが大分安定してきた -- [ZXs39e1Vcqg] 2021-06-24 (木) 00:32:16 New
  • 流石に120艦いないと高tierになるにつれてキツくなるな…15とか勝てんわアレ -- [.Qsd6rvFbyE] 2021-06-24 (木) 01:53:05 New
    • 普通の人なら20万出せれば御の字。30万出せるのは選ばれしやり込み勢。40万以上はもはや人ではないレベル。
      救援全然来ないから全部自分で叩く必要があるけど1回20万だと7回戦うことになって異常な程無駄に時間が掛かる。 Tier落として欲しい。 -- [IaM.Ann983g] 2021-06-24 (木) 05:47:20 New
      • 30FPSの恩恵で運が良ければ120艦揃ってなくても30万近く行くな、もうちょっと育てば30はそう難しくないと思う -- [PqMFzioZyDc] 2021-06-24 (木) 10:09:03 New
      • ちょっと大袈裟すぎへん? ある程度120がおって戦艦編成が組めるならそれなりにダメ出せると思う。普通の人の基準が120全くいないとかなら話は噛み合わんが。 -- [z4O.hI.eLnM] 2021-06-24 (木) 10:25:49 New
      • ニュージャージーがまだ完成してないけど一人で30万オーバー叩き出すのに30万でやり込み勢もクソもないと思う…
        取り敢えず当初の想定通りオート上振れ時に85万位は出るようになってきたよ -- [FdZs.csDVPI] 2021-06-25 (金) 01:55:56 New!
    • レベル120がいないなら10〜20万行けば良い方、レベル120かつ+10装備が1部隊分揃えば手動で30〜40万位行けるかどうかな感じ。ある程度META戦で使用頻度の高いレベル120キャラが揃ってくると50万位行けるようになる。ここからレベル120のURキャラや+11以上の装備が集まってくると60万以上になってくる感じ。 -- [SYwmVdU5TTM] 2021-06-24 (木) 10:12:24 New
      • 全員レベル110-115でオートだけどいつも大体40万近辺出せてるぞ
        編成と装備の重要性は存外に大きいから、ダメージ稼ぎたいならレベルよりはまずそこを吟味する方が楽だと思う -- [spzPkH.RRIw] 2021-06-24 (木) 18:26:48 New!
  • NJのレベルが113でオートの総ダメージが60万くらいだから育ちきれば2確いけそう
    レベル補正の凶悪さがよく分かるわ -- [f/DJAPV4riY] 2021-06-24 (木) 06:29:01 New
    • 育成で数字伸びるのが楽しい人も居るだろうし、自発時の支援砲撃は設定で使用選択制でもいいよね。ウチは支援砲撃込み2凸出来れば御の字だけど -- [eTLGj5D0y32] 2021-06-24 (木) 13:37:59 New
  • 他の人の編成眺めてて思ったのが、ダメージが伸びていない人はレベル120でも『ダメージソースが空母に偏っている』『戦艦で固めていても主砲が徹甲弾』『前衛の耐久力が不足気味』のいずれかに該当していることが多かった
    逆に主力を榴弾主砲の戦艦、前衛を耐久高めの艦で固めている人はレベル120でなくても40万以上出しているケースがあった -- [TgtZmRZxl16] 2021-06-24 (木) 10:43:03 New
    • あと相性がいいキャラ持ってるかどうかも必要じゃね。
      ニュージャージーは100レベルくらいでも10万近く稼げるけど、あまり使われてないやつ(モナークとかウォスパとか)だと110超えてても5万も稼げない -- [ML.mIBwoFVg] 2021-06-24 (木) 13:34:08 New
      • 確かに。
        モナークもウォースパイト改にも榴弾を装備品させてもダメージが伸びない。
        ハウの方が出る場合もある。 -- [7LsvZy/eFM6] 2021-06-24 (木) 17:52:20 New!
      • 実際、ハウのスキル条件要員兼速度デバフ要員としてDOY入れてるけど、Lv120かつ試作型406mmSKC+10だと毎回ダメージ10万以下でダメージ全然稼げてないわ。 -- [SYwmVdU5TTM] 2021-06-24 (木) 18:27:36 New!
      • >ニュージャージーは100レベルくらいでも10万近く稼げる 3万も行かないけど?榴弾主砲の戦艦で固める方法でやったら空母の時より下がったわ。 -- [Iuu6djFPkMM] 2021-06-25 (金) 12:55:27 New!
      • モナ公は減速こそかけれど弾幕自体が徹甲弾だしね -- [AzSNLdyKLm2] 2021-06-25 (金) 14:38:52 New!
  • 必要なのってキャラ変更から時間が経ったら倒しやすくなる支援じゃなくて何らかの対価を払って挑戦回数を増やす支援な気がするんだよな -- [HdLV2Czimtg] 2021-06-24 (木) 19:59:39 New!
  • やっぱり過去イベでもあったような模擬戦は欲しいよね。
    ポイントは貰えないけど無制限に挑めて実験できる感じの -- [0d2oMncPs.6] 2021-06-25 (金) 08:35:54 New!
    • あと、編成組むときセイレーン作戦の艦隊だけしか選べないの撤廃して欲しい。 -- [NBv1GFeHd9U] 2021-06-25 (金) 14:53:05 New!
  • なんかメンテ明けてからダメージが10万弱ぐらい伸びたんだけどなんか変更あった?
    たまたまかな -- [g0dH4vCVY8E] 2021-06-25 (金) 09:00:06 New!
  • どうやったらオートで50万も60万も出せるのよ、あの十字レーザーであっと言う間に溶けちまうよ、手動でやってやっと40万に手が届くレベルだよこっちは。 -- [Iuu6djFPkMM] 2021-06-25 (金) 12:24:03 New!
    • ここのコメント遡れば結構参考になるコメント多いと思いますが
      ・戦艦3隻(DoYの減速と残り2人でダメ稼ぎ)
      ・ヘレナとオーロラは有用(ヘレナの場合20秒調整)
      ・オートで耐えたいならエルドリッジが有用
      ・缶とかで速力上げて物理的に回避も一応狙える
      こんなとこですかね?

      木主の状況がこれと合わないなら、どんな状況なのか具体的に書き込めば優しい人がアドバイスしてくれると思います。タブンネ -- [81/vb6J0.rQ] 2021-06-25 (金) 12:55:56 New!
      • 返信有難う、でも参考になりそうにない。
        動画とかも見たけどみんなレベルが高過ぎる、引き換え俺のは(該当艦)のレベルが低くて使い物になりそうにない。
        DoYなんて100も無い。
        と言うか実装間もないNJが有用って・・・育ててはいるけど流石に110とか115にはなってないよ、現在で100。 -- [Iuu6djFPkMM] 2021-06-25 (金) 13:53:58 New!
    • NJが打点出してる報告多いし、自分はまだ育成中だけど海域見てると期待できるわ。前衛の打点役は吾妻とかドレイクが流行りだと思うけど、自分はサンルイ入れたら最後単騎で残る(戦艦4射が間に合う)ことが時々あるようになった。 -- [eTLGj5D0y32] 2021-06-25 (金) 13:09:01 New!
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Last-modified: 2021-06-23 (水) 06:09:13