艦種別リスト > ヘレナ(META)




基本情報 Edit

プロフィール
helena_meta_ig.jpg名前ヘレナ(META)
Helena.META
レアリティSSR
艦種軽巡
陣営META
建造時間建造不可
CV中条智世
イラスト羽織イオ
耐久B火力B
雷装E回避B
対空A航空E
速力33
SD[添付]
自己紹介
ブルックリン級軽巡洋艦、ヘレナ。
ほかの子より少し博識なところが長所よ
入手方法
メタラボ(2021/06/10〜)
ステータス(MIN/MAX)
耐久7192973装甲軽装甲装填72113
火力32118雷装00回避2253
対空80290航空00消費712
対潜36131
33
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
軽巡主砲-105%/135%2
駆逐主砲-65%/65%1
対空-100%/100%1
設備---
設備---
スキル名効果
イーグルウィング・オブ・トーチ戦闘中20秒毎、特殊弾幕Lv.1(Lv.10)を展開する(30%で命中した敵を5秒間、「受けるダメージを10%アップ」状態にする・威力はスキルレベルによる);自身が任意のユニオン兵装を装備している場合、この特殊弾幕は20秒ではなく、15秒毎に展開する
スキャナー・ハッキング自身の火力・命中が5.0%(15.0%)アップ;戦闘中15秒毎50.0%(100.0%)で発動、戦場でハッキングエリアを1つ生成し、3秒間その中にいる敵艦の速力を0にする
インフォメーション・アディクション自身が軽装甲タイプの敵に与えるダメージが5.0%(15.0%)アップ;ヘレナと一緒に出撃した場合、自身の受けるダメージを8.0%(18.0%)軽減する;一緒に出撃した艦船にヘレナがいない場合、自身の回避が5.0%(15.0%)アップし、前衛艦隊先頭艦船が受けるダメージを5%軽減する
炬火の力-ヘレナ自身の主砲で15回(10回)攻撃する度に、特殊弾幕-ヘレナI(II)を展開する;【セイレーン作戦】人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、前衛艦隊の敵に与えるダメージが3%(5%)アップ
上限突破
初段【炬火の力-ヘレナ】習得/主砲補正+5%
二段主砲砲座+1/主砲補正+10%
三段【炬火の力-ヘレナ】強化/主砲補正+15%
艤装強化
強化火力+32/装填+53
10%耐久+70/対空+8
25%耐久+105/対空+12
45%耐久+140/対空+16/命中+19/回避+9
70%耐久+175/対空+19
100%耐久+211/対空+23/命中+28/回避+13
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
[添付]-

MAXステータス Edit

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

アーク・ロイヤル(META)に続き実装されたMETA艦船のひとりで、同勢力では初の前衛となる。
余燼戦(META戦)終了7日前より入手不可、一ヶ月前より三段限界突破不可となるので計画的に。

META艦共通の仕様は先発の飛龍(META)メタラボの頁に詳しいのでそちらも参照されたい。
これまで同様、所属がMETAなのでユニオン用の陣営バフやオフニャの効果を受けられない点には注意。

性能 Edit

短いスパンで特殊弾幕を撃ちまくり、与ダメージアップのデバフをばらまく強力な艦。
元のヘレナと比べると火力が落ちた代わりに対空と対潜が伸び、空と水面下から攻撃が来るような海域で使いやすくなっている。
設備枠に余裕があるなら、対空レーダーや対潜爆雷を持たせると良いだろう。
ヘレナとセットで使うと自身の被ダメージを大幅にカットし、いない場合でも回避アップと前衛のサポートができて非常に便利。
改造後のヘレナと同時に使う場合、METAヘレナはユニオン所属ではないので『クラ湾の夢』の効果を受けられない点に注意。

元のヘレナとは違うことができる反面、SGレーダーで敵を全部まとめて捕捉することはできない。
怒涛の弾幕火力や敵の足止めがしたい場合はMETA、改造による総合的なステータスの高さや広範囲のSGが使いたい場合は元のヘレナと、それぞれに長所がある。

スキル Edit

  • 「イーグルウィング・オブ・トーチ」
    特殊弾幕を放ち、弾が当たった敵に与ダメージアップのデバフを付与するスキル。
    ヘレナのSGレーダーと違って弾を当てなければならず、かつ確率発動なので安定性は落ちるように思えるが、1発ごとに判定がある上に弾幕の数も多いので発動率は決して低くない。
    ただし、効果時間はヘレナの半分。デバフ効果自体も10%と大きく下がる。
    スキルの回転力とダメージが発生する点では勝り、元のヘレナが抱えていた「SGが発動しないと活躍しにくい」という欠点を弾幕の火力で補っている。
    このスキルはユニオン製の兵装を付けてると発動間隔が15秒と非常に短くなり、効果の安定性と火力を同時に引き上げることが可能。
    兵装に主砲という指定はないので対空砲のボフォース(ユニオン製のもの)や設備の精鋭ダメコンでも良い。
  • 「スキャナー・ハッキング」
    命中と火力が15%アップする自己バフと15秒毎に3秒間足止めする効果が強力。しかも、発動率は100%。
    上記の「イーグルウィング・オブ・トーチ」と同時に使えるスキルで、足止め&特殊弾幕&与ダメージデバフが15秒毎に発動することになる。
    戦艦の砲撃はもちろん、空母の爆撃や流星、前衛の近接魚雷などが安定し、艦隊全体の瞬間火力を大いに高めることができる。
    ただし、相手がスキルの範囲内に入っていないと効果がないので、位置によっては不発に終わることも。
  • 「インフォメーション・アディクション」
    対軽装相手に15%の与ダメージアップ。この効果を活かすなら榴弾の主砲を使いたいところだが、貫通弾の補強としても優秀。
    ヘレナを同伴させるかどうかで効果が変わり、いる場合は最大18%もの被ダメージカット。
    被ダメ軽減スキルの中では他と比べ物にならないほど破格の数値であり、魚雷だろうと空襲だろうと何でも軽減してしまう。
    ヘレナがいない編成では自身の回避を15%上昇させ、前衛先頭の艦に5%の被ダメージカットを付与する。
    この場合は重巡を先頭にしても良いし、自分自身が先頭になってしまうという手もある。
  • 「炬火の力-ヘレナ」
    META恒例の補助スキル。
    今回は前衛仕様で全弾発射スキルが内包されており、この特殊弾幕はセイレーン作戦以外の戦闘でも発動する。
    セイレーン作戦におけるバフ効果に関しては、今回はMETA飛龍と同様の黄色枠(与ダメージアップ)となっているが、
    効果対象が味方前衛艦である点と、II時の上昇量が若干低く(飛龍8%、ヘレナ5%)設定されている点が異なる。
    適用される戦闘についての詳細はMETA飛龍の同スキル項目を参照。

オススメ装備 Edit

主砲 Edit

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副砲・魚雷 Edit

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対空 Edit

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設備 Edit

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オススメ編成 Edit

主力 Edit

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前衛 Edit

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キャラクター Edit

「指揮官、私に声をかけて、私に心の声を聞かせて、私の焦燥を――私のそばにまだ分からないことがある事実を全部かき消して――」

実装直前に開催されていたイベント「照らす螺旋の鏡海」で初めて姿を見せた、「META化」したヘレナ
飛龍アーク・ロイヤルに続きMETA艦船のプレイアブル実装は3人目となる。
先発の2人とは異なり、彼女は「余燼」の構成員ではないということが語られている。
そのため、METAヘレナの実装とともにセイレーン作戦の「余燼戦」は「META戦」へと表記を改められた。

これまで登場したMETA勢力の中では驚くほど優しく、指揮官に協力的。
しかし、他のMETAが非協力的どころか襲ってくることもあるため、初登場の際には元々所属していたはずのユニオン艦隊から警戒されてしまった。
さらにMETAの中では珍しく元のヘレナとの会話を行い、彼女を気にかけ、同時に出撃すると効果が変わるスキルを持つ。

あらゆるものを探知し、指揮官の内側を見透かすような発言をするが、元のヘレナがそうであったように心の脆さがある。
これまでヘレナを育てて自立させてきた指揮官なら、いたたまれない気持ちになることだろう。

……が、その儚さとは裏腹にSDの動きは非常にコミカル。
フライパンで料理を作り始めたかと思えば、つまみ上げられてジタバタするなど、寮の中ではあの空母にも劣らないほどのギャップを見せる。
どれほどミステリアスになろうとも、ヘレナはお菓子作りが趣味な可愛い少女なのだ。

元ネタ Edit

ヘレナを参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヤンデレストーカーみたいな感じになっちゃってるけどどことなく抜けてるところがヘレナだなーって感じで可愛い -- [Zt3cs/rV4gk] 2021-06-18 (金) 10:41:37
    • ヤンデレというよりコミュめっちゃ苦手なギーク感をかんじる -- [TA10rCNKK52] 2021-06-18 (金) 13:01:09
  • スキル解説の項で、ダメ増加の確率がレーダー探知の半分と書いてあるけど、普通に考えて弾1つ当たれば30%なので、3つも当たればレーダー探知以上。
    スキルレベルまだ4とかそこらだけど、恐らく結構な数が出るホーミング弾幕なので、ほぼ確定発動レベルと考えて良いかと -- [81/vb6J0.rQ] 2021-06-18 (金) 13:38:37
    • やっぱり弾1発ずつに30%なのかあたればほぼ確実にデバフ付与されてるように見えますね。 -- [/nRb8buHwR6] 2021-06-18 (金) 15:12:32
  • 前衛に吾妻ジャンヌ要塞おいてもたまに壊滅するくらい攻撃痛い。アクロとかなら平気だったんだけど -- [P3s.5CAuzDY] 2021-06-18 (金) 18:36:44
  • 指揮官の考えてる事なんて分からない方がいいと思うけどね(腋!) -- [PJ8Qj2PAIv6] 2021-06-18 (金) 20:46:19
  • 勝手に手紙開けるのすこ 手紙の中身知りたくてモヤモヤしてたんだろうなと思うとめちゃかわ -- [o9eZeOfqcR6] 2021-06-18 (金) 20:57:58
    • 手紙の中身を知りたくて -- [TC1RkL5yYWU] 2021-06-19 (土) 01:13:48
  • この娘、激怖いよ!? -- [WI.u45GAwwo] 2021-06-18 (金) 22:16:28
  • こいつストーリーでは味方だったのに、何でこんな殺意増しで殺りに来てんだろう…… -- [iEJQzZSTIXU] 2021-06-19 (土) 04:04:11
    • 「私を倒せないようなら・・・皆を救えませんよ!」っていう感じでは?「指揮官の周りのレーダーの赤い点、全部なくさなきゃ」でもいいぞ -- [myKZWIpuiEw] 2021-06-19 (土) 08:11:22
      • 後者の理由は草 -- [ASEwtAwjt72] 2021-06-21 (月) 02:37:39
      • レーダーに映る敵を全員始末した方が平穏を得られるのは間違いない -- [Oo075FpG2jc] 2021-06-21 (月) 03:21:17
  • なぜ寮舎でフライパンを召喚するのか。われわれはアマゾンの奥地へと向かった -- [NuuZKpGlHDM] 2021-06-19 (土) 10:46:51
    • ただの旅行じゃねぇか -- [Yn9zSSzs7bE] 2021-06-19 (土) 10:59:33
  • スキル3をフルで活かすならクラ湾との兼ね合いで先頭配置だけど、スキル3そのものはビスマルクティルピッツの組み合わせみたいな感覚でクラ湾無視して使った方が使い勝手いいな -- [pSDS9dJbSO.] 2021-06-19 (土) 14:00:57
    • 自身が壁にもなれるけど、それで耐久足りない場合は最後尾配置にして壁の耐久上げることもできる万能スキルですね -- [81/vb6J0.rQ] 2021-06-19 (土) 14:21:08
      • 前衛先頭の効果はヘレナ入れる時点で発動しなくない? -- [Uk/dEXLriYA] 2021-06-19 (土) 14:37:41
      • ↑別端末でID変わってるけど木主です。フルで活かすならスキルで硬くなるMETAヘレナ先頭、通常ヘレナを真ん中、クラ湾効果で回避上がる別ユニオン後衛って意味でした。
        ただその上で、ヘレナ中衛METAヘレナ後衛で前衛はサンフランシスコ辺り入れてクラ湾が消える代わりに硬くなる(=ビスマルクティルピッツの組み合わせみたいな片方のスキルが死ぬけどもう片方でごまかせる)編成の方が個人的には使い勝手いいかなって思った感じです、言葉足らずで申し訳ない。 -- [vt2XcDFtnNQ] 2021-06-19 (土) 23:48:37
  • 図鑑で失敗ボイス聞いてから性能タブに戻ると、吹っ飛ばされるヘレナがちらちら左から出てくるけど、これおま環かな -- [7a96aBna7A2] 2021-06-19 (土) 21:26:11
    • 性能タブだとSDが左側に隠れているだけなのだ 他にもアラバマのログイン時ボイスを選択しているとアクロバティックに出てくるぞ -- [vlKMTXPQFYI] 2021-06-19 (土) 22:48:31
  • 今更なんですが先日話題になったのでスキルレベル上げについてです。
    セイレーン作戦にてヘレナMETAを前衛に編成した状態で指定レベル以上の艦隊を撃破系の項目ですが、戦闘終了時にヘレナが戦闘不能になっていても経験値は獲得できました。
    繰り返し戦闘不能になる点を気にしない方はゴリ押し可能なので、ご参考までに。 -- [505aALs3bp6] 2021-06-21 (月) 03:18:26
    • それ普通の戦闘経験値だけで、編成分のやつ入ってなくない? -- [sve2Th5Aed2] 2021-06-21 (月) 15:05:19
      • 検証してみたら、戦闘不能と生存で経験値ほぼ同じでした。撃破カウントも増えてましたね。 -- [UmfrynsLcOU] 2021-06-21 (月) 16:36:49
      • ↑の通り、戦闘不能の場合と生存の場合の両方を確認して、かつカウントが増えているところまで確認した上でのコメントでした。
        言葉足らずで申し訳ありません。 -- [505aALs3bp6] 2021-06-21 (月) 23:43:09
  • META戦でくるくる回ってるの見るとボンバーマン思い出す -- [usVRZBvmrgw] 2021-06-21 (月) 14:59:33
  • 15n+3秒の停止って使い物にならないって思ってたけど、ハッキングエリア自体に持続時間あったりするのかな -- [Jeuog1M5/3k] 2021-06-21 (月) 16:05:02
    • 試してみたら一瞬で消えちゃうな。そうなると
      15s:最速戦艦砲、装填早目の連装砲、15%短縮三連装砲
      30s:一航戦の2回目
      45s:装填遅めの空母2回目
      60s:20秒周期の攻撃
      ニュージャージーに最速砲乗せると良さげ、ハウの弾幕も15秒間隔だけどハッキングの位置もランダム、弾幕の狙う相手もランダムだから厳しいか -- [EfMypTjBDIs] 2021-06-21 (月) 16:30:13
    • 3秒でも魚雷当てに行ったり手動砲撃当てたりが捗るから助かってる。時間見てなくてもエフェクト出てから一秒ぐらい後に効果発生するから合図がわかりやすい。流星拳とかはエフェクト発生してからじゃ遅いから上手くタイミング合わせるのが必須になるね -- [hi0ODGZ9pVQ] 2021-06-22 (火) 14:27:04
  • 愛が、愛が重いよ… -- [8boW6T2pHHM] 2021-06-21 (月) 17:38:06
  • 秘書官設定してログインすると目閉じて寝てた気がするんだけど気のせいか…? -- [KtOIeejGi.I] 2021-06-21 (月) 23:31:57
  • あんまメリットないけどヘレナ二人で編成するとなんか気分がいい -- [iSbUPUE/cks] 2021-06-22 (火) 21:41:26
  • 2番スキルのハッキングが出る1秒前に流星拳飛ばしてエフェクト出てからから投射弾幕戦艦と553mm魚雷mk9をブチ当てると敵を瞬殺できて気持ちいい。メタでもヘレナはスキル2を優先的に育ててもいいかもしれんわ
    ただ偏差を想定してるからか変な位置に出してスカる事があるのが悲しいな〜〜 -- [XdSXGhl4NeU] 2021-06-23 (水) 12:42:53
  • スキル1を最大にしたらマジでミナモガンみたいになっててベイオネット生えたわ -- [Oo075FpG2jc] 2021-06-23 (水) 14:11:00
  • スキル上げの優先順位ってどんな感じでしょうか -- [1vZBdAUjJQY] 2021-06-24 (木) 23:39:26 New!
    • 手動なり時間調整なりでスキル2を活かす気があるならスキル2を8まで上げてあとは残りを交互に、活かす気ないなら全部交互にやる感じがいいんじゃね -- [XdSXGhl4NeU] 2021-06-25 (金) 00:09:52 New!
  • 重箱だけど、性能やスキルの説明にある与ダメージアップのデバフって、被ダメージアップのデバフですよね? -- [twdwU2NdlvQ] 2021-06-25 (金) 14:02:34 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2021-06-22 (火) 14:11:24