艦種別リスト > ローン




基本情報 Edit

No.P005プロフィール
ローン.jpg名前ローン
レアリティPR
艦種重巡
陣営鉄血
建造時間開発ドック
CV佐藤聡美
イラストTerras
耐久S火力A
雷装C回避C
対空B航空E
速力26
SDローン.gif
自己紹介
鉄血巡洋艦のローンです。かの世界では構想段階でしか存在していなかったのですが……
それより指揮官、私、見えていますよ――あなたの心の奥には、私と似たような「モノ」が…
入手方法
開発ドックで開発を完了させる
ステータス(MIN/Lv100)
耐久10415382装甲中装甲装填63149
火力53248雷装40187回避939
対空43202航空00消費713
対潜00
015
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
重巡主砲-110%/130%2
魚雷-100%/110%1
対空-100%/110%1
設備---
設備---
スキル名効果
熟練装填要員熟練装填要員自身の主砲攻撃の属性が榴弾になる。主砲攻撃を行う度、装填が1%(3.5%)上昇(最大12回まで上昇可能)。主砲攻撃を2回行う度、主兵装の攻撃属性を異なる属性(榴弾か徹甲弾)に変更する
全方位装甲全方位装甲30秒毎に発動する。敵弾を8回まで無効できる、持続時間5秒間(15秒間)の回転シールドを4枚生成する
全方位装甲全方位装甲+
(要編纂)
戦闘開始直後、敵弾を8回まで無効できる、持続時間5秒間(15秒間)の回転シールドを4枚生成する。このスキルは30秒毎に一回発動する
対セイレーン特化改修I対セイレーン特化改修I自身のセイレーンへのダメージが5%アップ
全弾発射-ローンI全弾発射-ローンI自身の主砲で12回(IIで8回)攻撃する度に、全弾発射-ローン気鮃圓
強化突破
強化Lv5耐久+254/対空+11/回避+5/主砲砲座+1
強化Lv10【対セイレーン特化改修】習得/特殊弾幕習得/武器補正+2%
強化Lv15耐久+508/対空+21/主砲補正+10%
強化Lv20【対セイレーン特化改修】強化/武器補正+3%
強化Lv25耐久+761/対空+32/回避+10
強化Lv30【対セイレーン特化改修】強化/特殊弾幕強化/武器補正+5%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
ローン弾幕.gif-

MAXステータス Edit

LV120好感度200強化Lv30
耐久装甲装填
6255中装甲181
火力雷装回避
29922882
対空航空消費
246013
対潜  
0

開発完了に必要な任務 Edit

任務名任務内容
戦術データ収集I艦隊を出撃させ、鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を1000000蓄積させる
技術理論研究I「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する
超越技術設計I巡洋改造図T2を10枚集める
戦術データ収集II艦隊を出撃させ、鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を2000000蓄積させる
技術理論研究II「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する
超越技術設計II巡洋改造図T3を5枚集める
艦体建造I資金20000を集める
艦体建造IIメンタルキューブ5個を集める

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

World of Warshipsのコラボ企画兼ハイエンドコンテンツである「特別計画艦」、その第一期の1隻。
レアリティは特別計画艦専用の「PR(PRIORITY、特別計画)」となり、建造・強化・限界突破は開発ドックにて行うことになる。

鉄血陣営は実装されているキャラ自体が少ないため、開放条件が第一期の中では最も厳しい。
入手手段が常設されている艦は9隻。このうち7隻を一度図鑑に登録する必要がある。
(ただし建造限定キャラの一点狙いは現実的ではないため、図鑑報酬を両方獲得を目指したほうが早い。)
このため、期間限定イベント等で入手できる機会を待つのも一つの選択肢だろう。

+ 候補キャラと入手法一覧
+ 「戦術データ収集」についての補足

時間をかけ、コツコツと周回をこなす以外の選択肢がない為、気長にやっていこう。

性能 Edit

  • 火力と耐久をあわせ持った鉄血陣営の主砲特化重巡洋艦。
    • 火力はドイッチュラント級姉に続く重巡3位で、強化レベルを上げることで主砲砲座+1を取得し、砲座+1の前衛で最も素の火力が高いということになる。
      主砲の武器補正130%は砲座+1のキャラ内ではトップタイである。
    • 雷装はドイッチュラント級の少し下で低いわけではないが魚雷補正110%と鉄血艦としては補正が低めになっており雷撃は少し苦手。
    • 対空は雷装と同様にステータス自体は低くないのだが装備補正が110%なのでそこそこと言った所。
    • 耐久が5000の大台を越えてプリンツ・オイゲンに続く重巡2位。
      回避も重巡4位と相当に高く、設備次第で長期戦を耐えられる可能性を持っている。
    • 装填は素の数値は鉄血重巡で一番低いが、スキルによる装填アップの倍率が高く最終的には摩耶に並ぶトップクラスの装填値となる。装填最大まで時間かかるけど
    • 他の開発艦と同様に燃料消費が高く設定されており、燃料13は完凸SSR空母と同等の消費量となっている。
  • スキルで主砲の弾種を変え「榴弾」⇔「徹甲弾」を交互に発射するのが特徴。
    更に主砲で攻撃するたびに装填値が上昇する効果もある。
    • 同じ戦闘で2種類の弾種が使えるので装備する主砲を選ばず、どの装甲の相手にもダメージを取れる利点があるが、
      逆に使いたい時に使いたい弾種が撃てないというジレンマもある。
    • 主砲とは別に常時発射している小口径砲は鉄血艦の例に漏れず徹甲弾であるがこちらはスキルで切り替わらない。単艦運用だと徹甲弾ばかり撃ってるように見える。
  • 開始時魚雷+1がないため開幕の瞬間火力が求められる場面では難しいが、長期戦になればスキルによる装填値上昇と主砲火力が合わさって高いDPSを発揮する。
  • 強化突破のプレビューに対して実際のSDを見ると弾の発射位置が少し右上にズレている。おそらく肩越しに構えた艤装から撃つのが違和感ないように調整されているようだ。

スキル Edit

  • 「熟練装填要員」
    • 開戦時に発動して主砲を「榴弾」に変える→主砲で2回攻撃するたびに発動して「榴弾」⇔「徹甲弾」を切り替える。
      発動条件の2回攻撃には主砲砲座+1の追加分もカウントされるので、実質は発射サイクル1回毎に発動する。
    • 弾種類切り替えとは別に、主砲1回ごとに装填値が3.5%アップする。最大で12回=42%アップとなる。
      こちらの効果はスキル吹き出しがなく自機に赤いエフェクトが表示されるのみ。
      砲座+1の2回攻撃でそれぞれ装填+3.5%がかかるので、発射サイクル6回で最大値となる。
      • 最大値になっても主砲を撃つたびにエフェクトが出るのでいつ最大値になったのかが分かりにくい。
        ちなみに全弾発射Iはちょうど主砲12回で発動する。強化レベル29以下では全弾を撃ったら最大値になったと見分けられる。
    • 主砲と全弾発射の回転を上げるため優先してレベルを上げたい。
      装填値の上昇なのでもちろん魚雷のリロードも早くなる。
    • スキルの頻度はかなり高いがスキル発動ボイスはない模様。*2
    + どのくらいで最速になるのか?
  • 「全方位装甲」
    • 30秒毎に敵弾を8発まで防ぐシールドを4枚展開するが、展開する位置が特徴的である。
      • 近距離 2枚:ほぼ密着で上下に展開、約2秒で一周の高速回転
        中距離 1枚:1キャラ分離れた真下に展開、約5秒で一周の中速回転
        遠距離 1枚:3キャラ分離れた真上に展開、約13秒で一周の低速回転
        という形でそれぞれバラバラの位置と速さのシールドを展開する。
    • 近距離2枚は密着して出るので頼りになる。ただし近すぎて隊列が伸びると他の前衛がはみ出ることもある。
    • 全体で見ると発動3秒後あたりで3枚分のシールドが自機正面に来るので敵弾防御力が一番高くなる。
      しかし、それ以降は遠距離のシールドが自機の後ろに行って機能しなくなるのが残念。
    • 時間経過後に確定で発動する点はヒッパーのスキルに近い。
    • このスキルは発動時にボイスがある。
  • 「全方位装甲+」
    • 竜骨編纂を最後まで強化するとこちらに更新される。
    • 「全方位装甲」のシールドが戦闘開始時にも発動するようになる。
      • シールドの配置や防御回数の変化はないようだ。
  • 「対セイレーン特化改修」
    文字通りセイレーンへのダメージ上昇スキル。気5%、兇10%、靴15%ダメージアップする。
    全弾発射のようにスキルレベルはLv1で固定、強化突破によるレアリティ上昇時に習得・強化される
  • 「全弾発射-ローン」
    Iは自身の主砲で12回攻撃するたびに、全弾発射を行う。主砲攻撃は砲座+1もカウントされるので、実質6サイクルで発動する。
    IIは自身の主砲で8回攻撃するたびに、全弾発射を行う。主砲攻撃は砲座+1もカウントされるので、実質4サイクルで発動する。
    + 全弾IとIIの性能について

オススメ装備/編成 Edit

主砲 Edit

スキルで徹甲弾と榴弾を切り替えるので、元の弾種に限らず強い物を装備させたい。

画像装備名備考
203mmSKC連装砲
徹甲弾
203mmSKC連装砲迷った時にはこれ、の重巡の基本装備。
徹甲弾砲だがローンの場合はスキルで榴弾も撃てる。とりあえず間違いにはならない安定した性能を発揮するが、下記二種に比べると全弾発射の頻度が低くなるのが玉に瑕。
試作203mmSKC三連装砲
徹甲弾
試作203mmSKC三連装砲ローン所縁の砲。威力自体は金203mmSKCをやや上回るくらいだが、テンポよくぶっ放すので無駄撃ちの少ない重巡最終装備候補。
入手は研究からのみとなり量産性には大いに難あり。
徹甲弾時にも弾道に厚みがありヒットさせやすいが、撃ちだされる3発それぞれが標的に対して別個にブレるため、このリストの他二種に比べると実用有効射程がやや短い傾向にある。
どちらかといえば間合いが近く標的の数が限られた、演習やボスなどの戦闘に向く。
試製203mm三連装砲
榴弾
試製203mm三連装砲金203SKCを上回る強力な砲。重巡の数だけ欲しい勢いだがこちらも研究でしか入手できず、量産が効かない。
1発x3連射で1セットの細長い弾道と、砲弾の発射位置が上にオフセットされているローンの特性から小さく速い目標に当たりにくくなることによるものか、上記二種に比較するとトータルダメージがやや不安定な傾向がある。
どちらかというと海域攻略に役立つ。

魚雷 Edit

魚雷の倍率が110%と控えめになっており、自爆ボート対策や高耐久目標へ瞬間的に追撃を加えるためのサブウェポン的な位置付けを考える。

画像装備名備考
533mm五連装魚雷533mm五連装魚雷素直な挙動の定番装備。
533mm四連装磁気魚雷533mm四連装磁気魚雷威力と装填速度のバランスに優れた魚雷。
533mm三連装磁気魚雷533mm三連装磁気魚雷高回転で1本あたりの威力自体も上位装備に劣らない隠れた優等生。
ローン自身の雷撃性能はそれほどでもないため、四連装ではやや過剰に思える時に。
また、開幕魚雷を撃てない点を踏まえると装填速度の速さは魅力。

対空 Edit

重巡内で見れば高い部類だが、特筆するものではないため定番装備から手元にあるものを搭載して問題ない。

画像装備名備考
四連装ボフォース40mm機関砲
射程28
四連装ボフォース40mm機関砲高次元でバランスの取れた対空砲。
113mm連装高角砲
射程35
113mm連装高角砲射程・威力に優れた対空砲。速度が遅めだが装填スキルで補える。
105mmSKC連装高角砲
射程32
105mmSKC連装高角砲地元砲。先述の2種に比べれば廉価版といった印象だが十分に有能。

設備 Edit

画像装備名備考
自動装填機構自動装填機構攻撃手段が主砲に偏っているので可能な限り装填を上げたいが、スキルでも上げられるので別の物に変えても良い。最終的な状態で考えると装填装備の恩恵は少ないが、元の装填が高ければ装填値最大になるのも速くなる。
バルジバルジシールドスキルでは防げない魚雷防御設備。その分の編成枠を使ってSGレーダー等を持たせるのも良い。
ビーバーズエムブレムビーバーズエムブレム重巡の低い速力を補う貴重な装備。強化すれば大幅に回避をあげる設備としても有用。速力だけなら艦隊の誰かが装備すれば良いが、回避アップ目的でローン自身に装備させるのも一考の価値がある。
強化油圧舵強化油圧舵回避+40に加え回避スキル内臓の超設備。単体でも軽巡並、ビーバーズエムブレムと併用すれば駆逐艦並の回避値に。
研究でしか入手できないのが唯一最大の欠点。
SGレーダーSGレーダー命中と回避を補うほか待ち伏せ回避率が向上する、重巡にはありがたい設備。
ジャイロスコープジャイロスコープ命中と速力を上昇させる設備。
素で高い耐久力を誇るローンには速力設備としては改良型缶よりこちらのほうが恩恵が大きいかもしれない。
改良型缶改良型缶速力を補いつつ耐久をさらに伸ばす。
応急修理装置応急修理装置長期戦の定番のお供。高耐久と割合回復の仕様がうまく噛み合う。

編成 Edit

高耐久、高火力に加えてシールドを持つので基本的には誰と組ませても成立し、単艦性能も高めのいわゆるグッドスタッフ枠。
どの編成に入れても問題ないが、重巡の射角の狭さと足の遅さが気になる場合は速力の高いキャラと組ませて補いたい。

キャラクター Edit

  • ゆるふわな笑顔が目立つ家庭的な女のコ。
    趣味は生き物の放生(ほうじょう)。何を放生するかは不明。
    普段はいつも母港でのんびりしているが……(Twitter艦船紹介より)
  • 放生とは功徳を積むために生き物を放してやることだが…?
  • 果たしてその正体は破壊に快感を感じ、敵を蹂躙することを心から愉しむ戦闘狂。
    さらになんの前触れも無く激昂し、怒りに満ちた絶叫を放つ苛烈な人物。
    鉄血陣営は戦いや破壊を愉しむ子や、ダークな背景を持つ子が多いが、彼女はその極地とも言える。
    • ボイス実装後はよりその危険な二面性が実感できる。優しげな声からドスの効いた怒号に切り替わる様は本当に怖い。
    • 担当声優の佐藤聡美氏は優しい声音と演技で有名な人物な為、いわゆる"キレた"状態をどう表現するかを期待されつつ恐れられていたが、蓋を開ければ本当に怖い。
  • 普段の大人しい状態でもアブナイ香りの漂う言動が多い。指揮官と共に過ごす内に、戦いへの快感とは違う感情に目覚めていくが……
  • 開発に取り掛かって膨大な戦術データ用の経験値を稼ぎ始めることを、名前と引っ掛けてローン返済と言われたりする。
    融資・貸付の意味でのローンはloan、こっちは下記にあるようにRoon。
    • 現状、手に入る軽巡4名がみんな補助寄りの性能をしており、高火力艦の部類であるドイッチュラント姉妹が居ないと結構苦しいのである意味現実のローンと似ているのも一因か。
    • 解放条件や対象艦の経験値入手が難しいこともあってか、一周年記念生放送で発表された特別計画艦の入手順位では最下位の6位だった。
      • 決して不人気というわけではない。というか存在感は開発艦はおろかアズレン全体を通してみてもトップレベルで濃い欲しくても道のりが険しすぎるんじゃ。
  • 味方でありながら仲間にも手を出しそうな危ない雰囲気という共通点からか、重桜の赤城と並べられたりする。
    • たまにローンもヤンデレ扱いされることがあるが、ローンは戦闘で快感を満たそうとしているだけで、指揮官を独占しようとする赤城のそれとは別である。むしろ戦闘狂とも称される加賀(空母)の方が近い。まぁ、ケッコンまでいったらだいたい一緒だが。
    • お互いに違う分野で戦えることもあってゲーム上の相性は意外と悪くない。
+ 竜骨編纂

元ネタ Edit

  • ローンの生い立ちは同時実装された他の計画艦たちと比べて少々特殊である。そもそもドイツ海軍において計画、建造された重巡洋艦はアドミラル・ヒッパー級が最後であった。
    このヒッパー級を建造中の1938年に、クルップ社から同級をベースに主砲を三連装砲化した設計案が提示される。しかしこの案は不採用に終わり、更には船体全体の設計図も失われ、唯一主砲の設計図が後世に残るのみとなった。
    • World of Warships内に登場するローンはこの「幻の三連装砲」を参考にしてウォーゲーミング社が独自にデザインした艦船であり、船体形状はヒッパー級よりもむしろライプツィヒ級を大幅に拡大したようなオリジナル色の強いものとなっている。
    • 上記の通りゲーム中に登場するローンは実際には建造されなかった艦船だが、World of Warshipsとのコラボレーション枠で登場する他の5隻の計画艦と同じように「ローン」の名を冠した(つまり本艦の先代にあたる)実艦が過去に存在していた。
      すなわち、第二帝国時代のローン級装甲巡洋艦1番艦、ネームシップのローン(SMS Roon)*3である。 艦名はプロイセン王国の将軍・政治家であったアルブレヒト・フォン・ローンに由来する。 1903年6月27日進水、1906年4月5日竣工。
      第一次世界大戦を戦い抜き、戦争末期はキールで宿泊艦として使用されていた。水上機母艦への換装計画もあったが実現せず、1920年11月25日に除籍・解体された。
  • World of Warships ではドイツ巡洋艦ツリーTier9のCA(重巡洋艦)として登場する。全体的な見た目はライプツィヒ級軽巡洋艦を大きくした形で、主砲に20.3cm3連装砲を前方に1基、後方に2基搭載。装填速度、照準速度、射程、弾道に優れていて榴弾火力は低いものの高い徹甲弾ダメージがあわさって使い回しは良好。通常の高tier巡洋艦より1回多く使えるHPの回復班(モリモリで5回)や優秀な装甲もあって同格屈指の強さを誇る巡洋艦である。
    • 「熟練装填要員」のモチーフはおそらくWoWsの艦長スキル「熟練装填手」。元ネタではHE(榴弾)とAP(徹甲弾)の切替*4にかかる時間を短くするスキルだが、全砲塔が装填済みでないと発揮されないという制限がある。アズレンでも発砲直後でなく撃ちきって暫くしてから弾種切替をするのはそのあたりを意識した演出かもしれない。
    • 「全方位装甲」のモチーフは定かではないが、Roonの前級(ドイツTier8)がAdmiral Hipperなので後継艦としてヒッパーのスキルを受け継ぎつつ強化したというところだろうか。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベントでもらった強化ユニットを全投入してようやく強化完了。とにかく120目指す。 -- [tc.cLIsJTYw] 2019-04-07 (日) 20:56:08
  • 別ゲーの話ですまんが、Terras先生が描いたキャラがローンちゃんよりも狂ってそうなスキンとSD新規実装されてるの見て、ローンちゃんにも狂気を前面に押し出したスキンが欲しくなった -- [oghuGvGQfTM] 2019-04-11 (木) 19:34:11
    • アズレンだと流血描写は難しいもんなぁ…(多分dflのキャラのことだろうけど)。もう少しハイライトオフな表情でのスキン来たら嬉しいですよね -- [vLvYNlucd0U] 2019-04-12 (金) 23:04:18
    • スキン見て、こっちの人格データを間違ってインストしたのかって言いたくなった(笑)。自分の獲物も魔改造する徹底ぶり(絵師つながり並感) -- [hRIdbmKZxVo] 2019-05-06 (月) 19:26:11
  • いつもの調子で指揮官に迫るも、指揮官が本当に他の子に見向きもしないため毒気を抜かれてなすがままになっておろおろしてるローンさん・・・っていう妄想して幸せになれた -- [t70pkV2ijPA] 2019-04-12 (金) 20:26:02
    • でも、実際問題、生まれなかった事に劣等感を抱いてるみたいだけど、逆を言えば指揮官からすると、お前のカンレキの全ては俺の、俺だけのものだ、って事も言えるからね。 -- [mgYLIifxwrs] 2019-04-13 (土) 18:18:04
  • 全方位装甲+になって戦闘開始時にも貼られるようになる それ以外は恐らく全部同じ -- [HdLV2Czimtg] 2019-04-18 (木) 20:04:17
    • どうせなら発動間隔を短くして欲しかったな -- [3iXvIjscnEY] 2019-04-18 (木) 20:55:20
    • ちょい微妙かも…… -- [/ESn2/bgMCk] 2019-04-19 (金) 00:47:39
    • ナビゲーター、チェイサーあたりの対策で有能 -- [HPNw.PkseUc] 2019-04-19 (金) 02:44:18
    • 全く無意味ではないけど少しガッカリ感はある。どうせならシールド自体の強度上げてくれても良かったのになぁ -- [sGWgUjS1LCY] 2019-04-19 (金) 05:08:57
    • 正直ガッカリ強化だけど元々超有能な子だから仕方ないね -- [CtkA4Z2bmgc] 2019-04-19 (金) 10:10:21
    • 他の艦も軒並み微妙だし耐久が更にあがるこのスキルは良い方じゃないか? -- [Hj4ZPgAP/FQ] 2019-04-19 (金) 14:51:50
      • 出雲はシールド無効のMAP兵器習得してかなり強くなってるぞ -- [D.qjR6jB4AE] 2019-04-20 (土) 00:38:38
  • 【悲報】ローンちゃん120/200/30でもぜんぜん満たされてなかった -- [E5R1dbyy/CA] 2019-04-18 (木) 20:08:39
    • 足りない竜骨の代わりにしゅきかんの背骨ぶっこぬかれそう -- [styYU8kor/.] 2019-04-18 (木) 20:56:10
    • まさかもっとよこせ指揮官(意訳)してくるとは思わなかったが納得、しかしそれで得られるものは守りの強化という一見殺戮と憎悪から離れたものに見えるのも色々考えさせられて面白い -- [68b4p0f34DM] 2019-04-19 (金) 12:58:09
  • 運+15でスキル開幕発動化か、追加でユニット160個とか必要だけどええんやない? -- [4lSARjWFZDA] 2019-04-18 (木) 20:15:07
  • 演習で相手が出してくるローンがより硬くなってくるのか -- [PGXJKBl93xc] 2019-04-18 (木) 22:33:36
  • 鉄血の技術ptが不安だったけどローン一人で170ptも稼いでくれるのな -- [kxsfH6cieHs] 2019-04-19 (金) 02:21:54
  • 強化が地味だ…でも戦闘開始と同時にめっちゃキレてる… -- [tIhb83wJgzI] 2019-04-19 (金) 16:45:55
  • ▶フリードリヒ「あーんして、あーん」
    ▶ローン「指揮官、あーん」
    ※選択肢によってルートが分岐します -- [lw4ACAgAPYA] 2019-04-20 (土) 09:02:35
    • 一口に両方バクっと行くのが出来る指揮官。・・・片方選ぶと母校が火の海になるからな。 -- [U47Fhep38xU] 2019-04-20 (土) 09:41:06
  • ローン返済を一時停止して嫁を開発しに行くか迷うぜ… -- [tsszPgt0f4s] 2019-04-23 (火) 20:01:57
  • 戦術研究を終わらせる何か効率の良い方法はあるかね?、全く終わる気配がない。 -- [Iuu6djFPkMM] 2019-04-23 (火) 20:05:55
    • 鉄血巡洋艦三隻で安定してクリアできる最深海域をひたすら周回以外にない -- [H.4u7owLRPs] 2019-04-23 (火) 20:48:55
    • 戦術研究で出てくる強化ユニットは予めキャラの顔が表示されている物以外は完全ランダムだから地道に貯めるしかないね。戦術データ収集の事を言っているのであれば、自分は救助信号やレア艦掘りのついでと思ってコツコツ進めたよ。結局急いで開発しても強化ユニットが無いと強くならないし、急がず腰を据えてどっしりと構えるといい。潜水艦の金魚雷設計図集めやレア艦堀りが一段落する頃にはいい具合に終わりが見えてきているはず。返答になっていなかったら申し訳ない。 -- [nRh/XOS54oQ] 2019-04-23 (火) 20:52:34
    • イベント海域は基本的に見ゆが無いから、今すぐ作らなアカンってのでなければイベントまで待つ。
      その間にイベDマップを楽に周回できる位には経験値集め用の艦のレベリングをやっておく。 -- [evOPBIUg1OM] 2019-04-23 (火) 20:52:52
  • ローンって特殊台詞がないんかな。他のキャラとの関わりが分からないから現状ただの怖い人になってるのが残念無念である -- [H.4u7owLRPs] 2019-05-03 (金) 00:18:31
  • ローン返済ようやく終わった…。これで俺もローンちゃんにたくさんハグしてもらえるぜ! -- [VKaA7A3mLdo] 2019-05-03 (金) 21:51:50
  • 返済が終わりそうにないです(白目) -- [aY5iUEFg9v2] 2019-05-04 (土) 16:48:18
  • 返済はさかなきゅんオイゲンカールスルーエでひたすら8-4やったなぁ
    作り終えるまでに摩耶出るやろって鷹を括ってたら出る前に完成しちゃったぜ -- [y4NV/izmSw2] 2019-05-06 (月) 13:39:24
  • 何考えてるかわかりやすいけどそれ以外が不明って理由に、全く他と絡むセリフ(または彼女に絡むキャラ)が無いからなんだよな 絵師さんかなり凝ったキャラ描くから、スキン追加とかで表情差分や掛け合いが欲しい… -- [M4ba//6Tnos] 2019-05-06 (月) 20:10:19
    • か…簡単に手に入る廉価版としてローンちゃん(幼女化)を… -- [CNlsLgNPDRg] 2019-05-11 (土) 11:39:41
      • 赤城ちゃん見てると、アレ単にでかいのが縮んだだけだから結局ローンが2人に増えるだけだぞ(恐怖 -- [PlcHmHDiPfU] 2019-05-13 (月) 21:20:27
      • ROUND1 (おイタが過ぎるローンちゃんを滅(めっ)と叱るローンvs許不和状態のローンを「殺疾く(せっとく)」しにかかるローンちゃん)ファイッ! -- なんと美しい親子愛でしょうか(すっとぼけ)[PG9WpXw9JB6] 2019-05-13 (月) 22:02:14
      • 徳川光成の癌が治るほどの死闘を繰り広げそう(小並感) -- [oL7rfxMlLOg] 2019-05-14 (火) 22:43:04
      • 「(怒気怒気(ドキドキ)」を押さえきれず「是禍是禍(せかせか)」とローンちゃんをお迎えしに行くローンとそんなローンに目を「killerkiller(キラキラ)」させながら「鬼気(きき)」として飛びかかるローンちゃんというとってもhurtfulな邂逅編もある…といいなって -- [PG9WpXw9JB6] 2019-05-14 (火) 23:16:15
  • 寺島拓篤さんがローンと二重の意味でケッコンしてるの笑う(キャラと中の人) -- [M4ba//6Tnos] 2019-05-11 (土) 20:39:00
  • アンソロでローン書いてた人の最近の同人読んだら
    にくすべ相手にはサイコ気味だったけど
    フィーゼには優しいお姉さんでもっとこういうの見たいと思った -- [Jck/1zdPPx2] 2019-05-13 (月) 20:36:41
  • ローンがライプツィヒにボコられる同人誌は不覚にも笑った -- [vYeHLomuFRY] 2019-05-15 (水) 13:07:06
    • あのオチは想定外過ぎるよなぁ。 -- [ffJhArEnX4g] 2019-05-15 (水) 15:35:19
    • 普段大人しい子(練度MAX)がプッツンしたら怖い(震え声)。一応ハッピーエンド?っぽいけど、あの後の二人の関係の続きが見てみたい(笑) -- [ZAFxhULmuBc] 2019-05-18 (土) 14:18:57
    • あの同人誌を読んで、ローンのキャラが魅力的なのは、ローンが圧倒的に強くて制御不能だからこそだというのがよく分かった
      そんなわけで予定になかったのにローンちゃんとケッコンしてしまったよ。彼女には誰よりも強くあって欲しいからね。 -- [bIgika1A0CE] 2019-05-19 (日) 02:30:30
    • 竜骨編纂で防御面を強化したらライプツィヒの改造が予告されるという二段構えよ。相性がいいから普段からセットにされるローンちゃんの心境やいかに。私は二人とも好きだよ! -- [oL7rfxMlLOg] 2019-05-19 (日) 21:18:12
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数
*2 2018/5/10ボイス実装時点
*3 日本では『ルーン』と表記されることもある
*4 HE/APの2択で通常弾はない

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Last-modified: 2019-05-11 (土) 10:28:40