艦種別リスト > ヴァンガード




基本情報 Edit

プロフィール
Vanguard.jpg名前ヴァンガード
HMS Vanguard
レアリティUR
艦種戦艦
陣営ロイヤル
CV中島由貴
イラストASK
耐久S火力S
雷装E回避D
対空A航空E
速力3052
装甲重装甲
SDVAN.gif
自己紹介
かの大戦で最後に完成した戦艦、ロイヤル騎士のヴァンガード。
あなたの剣となってこの母港で栄光ある武勲を立ててみせよう。
……一つお願いがあるとすれば、兵装が古いって言わないよう勘弁してよねっ
入手方法
建造期間限定建造(2022/05/26〜2022/06/16、建造時間05:20:00)
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
12520010239446004590189418517
10096904220043501783980
120200100024410045001864082
10094664170042601763778
10010085713970039001673369
15015858100820658259
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
戦艦主砲-115%/145%3
駆逐副砲
軽巡副砲
134mm連装高角砲T1180%/180%3
対空-130%/130%1
設備---
設備---
艦船技術
艦級T9 ヴァンガード
解放条件効果技術Pt
入手【巡戦】【戦艦】【航戦】耐久+2+28Pt+128Pt
突破MAX-+57Pt
Lv.120【巡戦】【戦艦】【航戦】命中+1+43Pt
スキル名効果
煌めけ!ロイヤルサンシャイン!煌めけ!ロイヤルサンシャイン!自身の主砲が装填完了した場合50%(100%)で発動。特殊弾幕Lv.1(Lv.10)を展開し(威力はスキルレベルによる)、さらに6秒間、味方戦艦・巡洋戦艦の敵に与えるダメージが3.5%(8.0%)アップ。
轟け!ロイヤルスラッシュ!轟け!ロイヤルスラッシュ!戦闘開始時、自身の命中が4.5%(12.0%)・装填が10.0%(20.0%)アップ。
戦闘中、出現した敵は出現してから2秒経過すると、味方から受けるダメージが1.0%(10.0%)アップ。
自身が所属していない艦隊の戦闘開始時、自身が戦闘可能である場合:
,修隆和發離蹈ぅ筌觸蠡阿料葦甸倭イ硫侘呂1.0%(10.0%)アップする。
∪鐺開始30秒後特殊弾幕を展開し、さらに15秒間味方艦隊全員の対空が1.0%(10.0%)アップ。
輝け!ロイヤルセイバー!輝け!ロイヤルセイバー!自身の副砲攻撃は必ずクリティカルする。
自身がロイヤル兵装を装備している場合、自身の対空火器の威力補正が15.0%(30.0%)アップし、味方艦隊旗艦主砲の散布範囲が2ダウン。
戦闘開始時、味方艦隊に自身以外のロイヤル艦船がいる場合、その戦闘中味方ロイヤル艦船が受ける航空ダメージは1.0%(10.0%)軽減される。
上限突破
初段主砲砲座+1/主砲補正+5%
二段副砲砲座+2/主砲補正+10%
三段主砲砲座+1/主砲補正+15%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
[添付]-

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ゲームにおいて Edit

待望のロイヤル初のUR艦。

性能 Edit

戦艦・巡洋戦艦の中で2位の対空値、5位の装填値、命中値を有し(2022/06時点)、装填と命中はスキルで更に上げることができる。
また、対空はスキルで補正が30%上がることもあり、対空性能は戦艦系の中では飛び抜けて高いと言える。
反面、火力値はSSR戦艦と比較しても下位に位置する程度には低い。
しかし、高装填と特殊弾幕による手数の多さとバフ・デバフで火力の低さを十二分に補っているため、実際に「火力が低い」と感じる機会はそうそう訪れないだろう。

ヴァンガード最大の強みは確定発動適用が容易永続的という非常に強力なデバフスキルを持つ点。
艦隊全体への火力補助として活躍の場は道中・ボス戦を問わない。期間限定イベントのEXステージやアビータ戦等の高難易度海域でより一層輝くだろう。

どちらかと言えば、同レアリティの戦艦のように自身が高ダメージを出すというよりかは、バフ・デバフによって味方を補助するタイプで、UR版デューク・オブ・ヨークといったところだろうか。(味方と攻撃タイミングを合わせたほうが良いところも似ている)
戦艦系へのバフを有しているため、戦艦主体の編成に組み込むのが基本と思われるが、本人のポテンシャルが高いということもあって、縛られることなくどんな編成にでも自由に組み込んでいけるだろう。

スキル Edit

  • 煌めけ!ロイヤルサンシャイン!
    装填完了時に確率で発動し、特殊弾幕を展開しつつ、味方の戦艦・巡洋戦艦が敵に与えるダメージを上昇させる。Lv10時で確定発動。
    • 特殊弾幕は威力145、補正100%、対甲補正一律110%の投射型通常弾を4発発射する(人型エネミーを優先)。Lv7以降からは8発に増え、増えた4発分はランダムな敵に向けて撃つ。
      投射型なので配置位置やシールドの有無も関係なく、優秀なダメージ源として期待できる。
    • 味方戦艦へのバフは、効果の都合上戦艦主体の編成時に真価を発揮する。
      自身も対象なので戦艦がヴァンガードだけでも最低限は機能し、控えめな火力値を補ってくれるだけでも十分に強力だが、やはり他の戦艦と併せて運用したい。
      味方戦艦と主砲タイミングを合わせての一斉攻撃で一気に畳み掛けたいところ。
      • 発動タイミングが攻撃時ではなく装填完了時なので、タイミングは装備で調整することになる。
        バフの時間が6秒間と決して長くない秒数なので、装填時間があまり早すぎると、味方の他戦艦が恩恵を授かる前に効果時間が切れてしまうことも起こりうる。
        ヴァンガードは元々戦艦系でも上位の装填値を持ち、「轟け!ロイヤルスラッシュ!」で更に上がるため主砲を選ぶ際は慎重に。
        戦艦がヴァンガードのみなら装填時間を気にする必要は無いため、速度を重視し、回転率を上げるのもアリだろう。
    • 類似スキルに大鳳の「航空連携」やイントレピッドの「空駆ける銀翼」等がある。
      • ちなみに装填完了時に発動する特殊弾幕スキルを有する艦船は空母系以外ではヴァンガードが初である。
  • 轟け!ロイヤルスラッシュ!
    効果が3つある複合スキル
    • 1つ目は自身の命中が最大12%アップ、装填が最大20%アップする効果。
      割合強化なので数値的にはそれほどではないが、戦艦ゆえの低命中を少しでも補えるのはありがたい。
      逆に装填のほうは、元々上位の数値ということもあってそこそこの上昇量となる。
      自身のスキルで命中値を上げられることから、戦艦でしばしば奪い合いとなる「連装ボフォース40mm機関砲STAAG」の代わりに、高い対空能力を活かした「六連装ボフォース40mm対空砲」、火力を上げられる「134mm連装高角砲(対空砲)」などを装備することも検討したい。
    • 2つ目は出現してから2秒以上経過した敵に被ダメージが最大10%上昇するデバフを与える効果
      デバフは10%と決して低い数値ではなく、しかも確定発動・適用条件が容易・永続的と非常に強力。
      長期戦になりがちなボスは勿論、道中での量産型戦艦や指揮艦、人型エネミー等の高耐久相手にも有効。
      総じてヴァンガード自身はもとより、艦隊全体の攻撃力を上げる強力な効果と言える。
    • 3つ目は自身が所属していない艦隊を支援する効果
      別艦隊のロイヤル前衛に火力10%バフ、戦闘開始30秒後に、特殊弾幕展開と15秒間味方全員への対空10%バフを与える。
      • 特殊弾幕は威力130、補正100%、対甲補正一律110%の投射型通常弾を4発発射する(人型エネミーを優先)。
      • 火力バフはロイヤル籍のみだが、対空バフは陣営関係なく全員が対象。13章のような敵航空機が大挙してやってくるような海域では心強いだろう。
        ヴァンガードと違って空母主体でこそ持ち味を活かせるシリアスは別艦隊に編成するにはうってつけだろう。
  • 輝け!ロイヤルセイバー!
    こちらも効果が3つある複合スキル
    • 1つ目は副砲を必ずクリティカルさせる効果
      クリティカル効果により砲威力が1.5倍になり、実質的に副砲補正が270%という破格の数値になる。
      自爆ボート迎撃には困らないだろう。
    • 2つ目はロイヤル兵装を装備させていると対空砲補正が最大30%上昇し、味方旗艦の主砲の散布範囲が狭まる効果
      ロイヤル兵装には命中を上昇させる対空砲「連装ボフォース40mm機関砲STAAG」や、副砲として優秀な「試製152mm三連装砲」等があるので特に意識せずとも条件を満たせるだろう。
      • 対空砲補正が最大で160%まで伸びる。元々の対空値が最上位クラスということもあり、戦艦としては極めて高い対空能力を持つようになる。
      • 主砲の散布範囲を狭める効果は、弾のブレを減らすことで間接的に命中率を上げることに繋がる。実質的に「九八式発砲遅延装置」を装備しているようなもの。
        自身が旗艦でも効果を発揮するため編成位置の自由度は高めと言える。
    • 3つ目は自身以外のロイヤル艦船がいる場合、ロイヤル艦船が受ける航空ダメージを減らす効果
      最終ダメージから割合で減少させるので、12章以降のような敵の航空攻撃が激しい海域でこそ真価を発揮する。
      ロイヤルには優秀な防空艦が多く、ヴァンガードの対空性能の高さもあり、大型航空艦隊にも強気に出られるようになる。

オススメ装備 Edit

主砲 Edit

試作型457mm連装砲MKA(T0)
徹甲弾
試作型457mm連装砲MKA ユニオン
入手手段 科学研究2期   プロトショップ(1つ分のみ)  
装填速度&威力重視の徹甲弾主砲。
装填が早いのでセイレーン作戦のシールドモジュール付きの難敵を気にせずに砲撃できる。中重装甲に対するDPSは間違いなく最高位。
対甲倍率55/145/125 【ステ】火力+65 【+10】威力207x2 装填時間20.65s/回
スキル-
406mm三連装砲MK7(T0)
榴弾
406mm三連装砲MK7 ユニオン
入手手段 イベント海域:照らす螺旋の鏡海  
MK6の完全上位互換。
榴弾では最高位の部類に入る。イベント品の為1点しか存在しない。
対甲倍率140/110/90 【ステ】火力+65 【+10】威力167x3 装填時間24.22s/回
スキル-
試作型406mm/50三連装砲(T0)
徹甲弾
試作型406mm/50三連装砲 アイリス
入手手段 科学研究3期   プロトショップ  
徹甲弾主砲。
ヘレナのレーダー探知など相性がいいデバフ、バフが多いので試作型457mm連装砲MKAとは状況に応じて使い分けよう。
対甲倍率40/140/120 【ステ】火力+45 【+10】威力150x3 装填時間24.02s/回
スキル-
試作型406mm連装砲Mk4(T0)
徹甲弾
試作型406mm連装砲Mk4 ユニオン
入手手段  兵装開発  
徹甲弾主砲。
試作型457mm連装砲MKAの代替品。
ダメージ10%UPというスキルが付くが5発目以降装填時間が大幅に増えるというデメリットも付いてくる短期戦用。
対甲倍率40/140/115 【ステ】火力+45 【+10】威力166x2 装填時間18.95s/回
スキル試作砲身
装備艦船の主砲が与えるダメージが10%アップ
自身の5回目以降の主砲攻撃の装填時間が35%長くなる
試作型406mmSKC連装砲(T0)
榴弾
試作型406mmSKC連装砲 鉄血
入手手段 科学研究2期   プロトショップ  
攻撃速度に優れ、火力も高い。弾がバラけにくく単体に命中しやすい。
対甲倍率140/110/90 【ステ】火力+45 【+10】威力154x2 装填時間19.42s/回
スキル-
381mm連装砲改(T3)
榴弾
381mm連装砲改 ロイヤル
入手手段 科学研究1期   兵装開発  
攻撃速度は★5以上の戦艦主砲の中では最速。特殊弾幕とバフの回転数を重視する場合に。高い主砲補正捨ててまで使う価値があるのかは考え所
対甲倍率140/110/90 【ステ】火力+45 【+10】威力133x2 装填時間17.96s/回
スキル-

副砲 Edit

試製152mm三連装砲(T0)
徹甲弾
試製152mm三連装砲 ロイヤル
入手手段 兵装開発   科学研究1期   プロトショップ  
軽巡徹甲弾砲の鉄板。
対甲倍率110/90/70 【ステ】火力+45 【+10】威力24x3 装填時間2.86s/回
スキル-
試作型三連装152mm両用砲Mk17(T0)
榴弾
試作型三連装152mm両用砲Mk17 ユニオン
入手手段 科学研究2期   プロトショップ  
軽巡榴弾砲の鉄板。
対甲倍率145/110/75 【ステ】火力+30 対空+15 【+10】威力15x6 装填時間3.27s/回
スキル-

対空 Edit

連装ボフォース40mm機関砲STAAG(T0)
射程30
連装ボフォース40mm機関砲STAAG ロイヤル
入手手段 科学研究1、4期   兵装開発  
命中を強化する戦艦御用達の対空砲。
需要は多いが優先的に回したい。
【ステ】対空+45 命中+10 【+10】威力96 装填時間0.80s/回
スキル-
六連装ボフォース40mm対空砲(T0)
射程28
六連装ボフォース40mm対空砲 ロイヤル
入手手段 科学研究3期  
命中や火力よりも対空重視の場合はこちら。
DPS、総合火力は既存の対空砲では最高値。
【ステ】対空+45 【+10】威力150 装填時間1.17s/回
スキル-
113mm連装高角砲(T3)
射程35
113mm連装高角砲 ロイヤル
入手手段 ヴィスカー  海域:7-2 / 11-4 
DPSより距離が欲しいという場合はこちら。
【ステ】対空+45 【+10】威力130 装填時間1.36s/回
スキル-
134mm連装高角砲(対空砲)(T0)
射程35
134mm連装高角砲(対空砲) ロイヤル
入手手段 兵装開発  
対空DPS、命中よりも火力が少しでも欲しい場合はこちら。
【ステ】対空+45 火力+15 【+10】威力132 装填時間1.76s/回
スキル-

設備 Edit

アドミラルティ射撃統制システム(T0)アドミラルティ射撃統制システム [1限] ロイヤル
入手手段 イベント海域:誠閃の剣 搖光の城  
戦艦系の究極の設備。1点物なので常に奪い合いとなる。
スキルの都合上、他戦艦と主砲タイミングを揃えた方が良いため、ヴァンガード以外に戦艦・巡洋戦艦がいない場合に限り推奨する。
【+10】命中+53 火力+40
スキル精密照準・改
主砲攻撃1回目の準備期間が15%短縮
主砲の散布範囲が2ダウン
高性能火器管制レーダー(T0)高性能火器管制レーダー ユニオン
入手手段 科学研究3、4期  
命中・火力を引き上げ、初回の装填時間を短縮する非常に強力な装備。優先的に回したい。
主砲の準備期間短縮については上記同様。
【+10】命中+36 火力+30
スキル精密照準
主砲攻撃1回目の準備期間が15%短縮
SGレーダー(T3)SGレーダー ユニオン
入手手段 クロキッド   科学研究1〜4期  海域:6-1 / 10-2 
命中を大幅、回避を若干上昇させる装備。スキル効果は索敵システム導入によりほぼ無力化している。
しかし命中35は今でもトップクラスの上昇値であり持っていて損はない。
【+10】命中+35 回避+12
スキルSG索敵T3
待ち伏せ率が12%低減、回避成功率が12%上昇。同じ種類の効果は最大値のみ適用される
一式徹甲弾(T0)一式徹甲弾 重桜
入手手段 コアショップ  
火力と命中を強化するお馴染みの戦艦装備筆頭候補。
【+10】命中+15 火力+55
スキル一式徹甲弾
主砲のクリティカルダメージが25%アップ
SHS(T0)SHS ユニオン
入手手段 コアショップ  
火力を大幅に上昇させる。元々の火力値の低さを補いたいなら。
【+10】火力+70
スキルSHS徹甲弾
主砲のクリティカル率が8%アップ
自動装填機構(T3)自動装填機構 その他
入手手段 装備箱共通  海域:6-3 / 10-1 / 11-3 
装填と火力を強化する。
制限時間が短いセイレーン作戦のボスやMETA相手には有効。
【+10】装填+35 火力+7
スキル-

オススメ編成 Edit

主力 Edit

画像キャラ名備考
[[]]
[[]]

前衛 Edit

画像キャラ名備考
[[]]
[[]]

キャラクター Edit

ロイヤル所属の新鋭戦艦で、女王の近衛騎士。
騎士の流麗颯爽たる立ち振る舞いとは裏腹に、
ちょっと戦闘バカで面倒くさがり屋で食わず嫌いなど意外と俗っぽい一面もあって親しまれやすい。
趣味はアニメ視聴。
  • 指輪と手
    結婚時の手が他のキャラ戦艦や空母キャラよりも小さめで指輪も他とは異なりハート型の指輪になっている。
+ 指輪と手

元ネタ Edit

英国海軍の最後の超弩級戦艦、ヴァンガード。同型艦なし。
最後というだけあり、色々な意味で英国の戦艦技術の集大成と言える戦艦である。

第二次世界大戦にて、英国の戦艦はネルソン級やキング・ジョージ5世級など最前線で活躍した戦艦が多い。
しかしスペック面では、キング・ジョージ5世級が第二次ロンドン海軍軍縮条約の都合で14インチ砲を搭載するなど、他の列強国の大口径戦艦に比べると心許なかった。
しかも日本は更なる大口径主砲を搭載した戦艦(大和型戦艦)を建造しているという情報も出てきたので、このままではマズい。
第二次ロンドン海軍軍縮条約のエスカレーター条項もあって、英海軍は早速16インチ主砲を搭載した新型戦艦、ライオン級の設計を始める。
それに加え、日本海軍の水雷戦隊護衛となる金剛型戦艦、及び後継予定だった超甲巡の対抗策として高速戦艦の設計も始める。
この高速戦艦こそ、後のヴァンガードである。

  • エスカレーター条項とは、簡単に言うと他の列強国が条約を脱退したら他の条項国に通知した上で条約規定以上の戦艦を作ってもいいよというもの。
    ご存知の通り、日本は条約を脱退して米国はそれに対応した16インチ砲戦艦を建造したため、戦艦建造という点においては条約を律儀に遵守した英国が割を食っていた面が多かった。

ライオン級戦艦は、結局主砲の生産に時間がかかるという事で全艦建造中止となった。
その後はアズールレーンでもお馴染み、ロイヤルメイド(軽巡洋艦)を多く建造していたのだが、開戦直後に戦艦ロイヤル・オークが撃沈されてしまう。
更にはデンマーク海峡海戦でフッドも撃沈されてしまう。先述の新型戦艦達のこともあるので、英国海軍は戦時急造戦艦の用意を急いだ。
しかし主砲の生産は上の通りに時間がかかる……この時、英国海軍が目を付けたのは、フィッシャー提督の問題作、カレイジャス級巡洋戦艦に搭載予定だった主砲である。
英国海軍は完成を急ぐため、この主砲を流用する事にしたのだった。

  • カレイジャス級巡洋戦艦に関してはグロリアスの項目を参照されたし。

新型戦艦でありながら旧式の主砲を搭載するという異例の仕様もあって、ヴァンガードは同世代戦艦と比較して攻撃力で良い評価を受けてはいない。
何せこの主砲、第一次世界大戦期の戦艦クイーン・エリザベス級と同種であり実に20年以上前の砲なのである。
一応新型砲弾の採用によってキング・ジョージ5世級の14インチ砲を上回る威力と貫通力を得ており、他国の新型15インチ砲と比較すると垂直装甲への貫通力では劣るが水平装甲への貫通力ではやや上回る。
20年以上前の砲である事を考えれば善戦しているとも言えるが、第二次大戦の主要な交戦距離ではやはり不利な面も多く、同規模・同世代のアメリカ戦艦が搭載していてた16インチ砲と比較すると全面的に劣勢となる。
「主砲を妥協して完成を急ぐ」という方針でありながら実際には戦争に間に合わなかったことも評価を落とす一因になったと言えよう。

防御面ではフッド及びネルソン級で他国に先んじて傾斜装甲を採用していた英国海軍だが、防御範囲や水雷防御との兼ね合いからKGV級以降は垂直装甲に回帰しており、ヴァンガードもまた垂直装甲を採用していた。
この装甲配置によって、日米の新戦艦で指摘されていた「水中弾防御用の装甲が水雷防御に悪影響を与える」という弱点は回避され、船体のうち広い範囲を装甲で防御する形式となっている。
水平装甲に関しては最大149mmという十分な厚さを確保していたが、垂直装甲はKGV級の379mmから弱体化されて最大で349mmとなっており、この部分は他国の新戦艦と比較すると物足りない防御力であった。

しかし、単純な攻防力に現れない「船としての完成度」は非常に高かったとも言われている。
速力は前級のKGV級から2ノット以上も向上し、公試では最大31.57ノットという良好な高速性能を発揮した。
また3万5000鼎両鯡鸚限が解除されたことから船体は余裕のある悠々とした設計となっており、各所にKGV級からのフィードバックが反映される形で改良が施された。
その優れた凌波性能と航洋性は、嵐に遭っても米国のアイオワ級戦艦の半分程度しか動揺しないという高い安定力で実証されている。
また最後期の戦艦らしくレーダー等の電子装備も豊富に取り揃えており、多数のボフォース機関砲を搭載している事もあって強力な対空能力を備えていた。
欠点こそあれど、トータルバランスで見れば英国で最も優れていた為、「英海軍史上最良の戦艦」という評価もある。

ヴァンガードは大戦終了後の1946年5月12日に就役し、英国王室の御召艦として利用された後、1950年代半ばに予備役入り。1960年8月9日にスクラップとして解体される。解体直前には映画「ビスマルク号を撃沈せよ!」でかつての宿敵であるビスマルク役で出演するという、何とも数奇な運命に巡り合っている。
「先駆者」あるいは「前衛」の名を持った戦艦は、その名に反して戦後の平和な期間における「象徴としての戦艦」としてその一生を終えたのだ。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常スキンの方のタッチ判定どこ…? -- [Lu5z5sXjSGQ] 2022-06-11 (土) 10:48:45
    • ヴァンガード以外のURもそうだけど、アニメをオフにすればいい -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-11 (土) 11:42:34
      • 誠に感謝
        ヴァンガードかわいいのぉ… -- [Lu5z5sXjSGQ] 2022-06-13 (月) 21:34:47
  • この現象はアレだ
    パーシュースが強すぎてこの2年間回復系空母が実装されても全部「パーシュースでいいや」になっちゃう現象だ -- [iX0JTgVIp1U] 2022-06-11 (土) 12:46:45
  • メタ戦にNJと投入してるけどやっぱ無条件でデバフ撒いてくれるのすごい便利ですね・・・ -- [qafWuSrPuBM] 2022-06-12 (日) 01:20:45
    • 永続のデバフは強すぎだね、メタ戦なら確実につくから総合ダメージの10%はヴァンガードのダメージに加算したとして前回のシャルンでいえばヴァンガードの総ダメに+14万乗っかってるのと変わらん。
      これは他に強い艦がでればでるほど上がっていくから腐ることがないな -- [4AfrNETCbJQ] 2022-06-12 (日) 08:33:35
      • ヴァンガ本体の火力が他のURに大きく劣るからバフ込みのダメージでもNJに追い付けるかどうかって感じですねぇ・・・
        もちろん他にNJ超えの火力を持つキャラが2人出ればなんですがその場合でもNJかヴァンガどっちが最後まで残るか分からないし、3人目が出たらヴァンガも塗り替えられると思うので腐らないは言い過ぎですかね
        そういう意味ではヴァンガは上手く調整されてると思います -- [6bybE4wYpSs] 2022-06-12 (日) 11:51:44
      • 追記
        meta戦に限って言えば支援砲撃というデカいダメージ源があるのでヴァンガ有利になりますかね -- 葉1[6bybE4wYpSs] 2022-06-12 (日) 11:52:58
      • デバフの腐らなさはヘレナみてたらわかるだろうが、強敵であればあるほど、時間がかかる戦闘においてはその効力を増していくわけだが、先も述べた通りMETA戦やボス戦などでの総ダメージはNJと同等もしくはそれ以上に該当する。単体でしか見てない人にありがちだがこのゲームは1隻で戦うわけではなく、6隻(+潜水艦)で戦うゲームだから構成が全てなんだよね、そしてバフデバフ艦っていうのは基本本体が弱いんだが、ヴァンガードに至っては旗艦に置いたフッテン同等、つまり戦艦4位タイなんだよ、そしてこの上位5種の戦艦を並べた時どの組み合わせが強いかは期待値を出せば明白だがNJ>ヴァンガ>フッテン>フリードリヒとなる。今後はどうなるかはわからんが少なくともここまで強いバフデバフ戦艦はそうはでないから入れ替わるとすれば3位以下のフッテンやフリードリヒになるね -- [4AfrNETCbJQ] 2022-06-12 (日) 13:27:13
      • ついでにいっとくとDPSは4位タイだけどこれは周りへのバフデバフを考慮してない状態だからそれを考慮するとNJと同格と思ってもらっても遜色ない -- [4AfrNETCbJQ] 2022-06-12 (日) 13:42:38
      • DoYのUR版みたいなもんだしねーヴァンガード 全体の総合火力上げながら自分も打点稼ぐ子だから、この手のボスだと滅法強い まだレパルス成長しきってないのもあるがNJとMVP取り合いしてるわ -- [qafWuSrPuBM] 2022-06-12 (日) 14:10:50
      • 葉3さん
        前衛と主力じゃ役割が違うので単純にデバフだから腐らないというのは過信しすぎだと思いますよ
        壁役や補佐役である前衛はこの5年間そして今後もヘレナは使われ続けますが、主力は自身でダメージを稼ぐのが意義なのでデバフ込みでも総火力が上回れる可能性が十分にあると思います
        後半の所は上で述べたように同意で「NJ超えの火力を持つキャラ」が実装されれば追い出されるのはウルリッヒで次に追い出されるのがヴァンガかNJどっちかでしょうね -- 葉1[nHAvGawwK8w] 2022-06-12 (日) 14:56:29
      • 葉1さんが言ってることも分かるけど、今のアズレンって前衛の稼ぐダメージもバカにできないと思う。超巡とか普通に火力出るし。しかもデバフの10%ってのがまじで強くて、味方のアタッカーが一体増えてるレベルで艦隊総合のダメージが上がってる。meta戦でぜひ試して欲しい。今の所ヴァンガードが追い出される未来が見えないというか、追い出されるとしたらアズレンのインフレがとんでもなくなった時だと思うよ。あくまで個人の意見だけどね -- [Y8pQvhMPfI2] 2022-06-12 (日) 19:34:37
      • 当たり前ですけど、もちろん使った上での感想ですよ
        そうですね、追い出されるとしたらNJ超えのキャラが2人以上追加される時なのでそれは凄まじくインフレしてるってのは同感です -- 葉1[/NXVDBhs0YE] 2022-06-12 (日) 20:43:05
      • 大体与ダメがNJの80%くらいだしNJ超えが3隻くるまではヴァンガードはレギュラーになるんじゃないか?
        前衛の与ダメ増加分を考慮しなくてもこれだし前衛のURだって来るわけだから先に外れるとしたらNJになると思う。
        ユニオンの新しいUR戦艦でシナジーが生まれるとかだとまた話は変わってくるとは思うが。 -- [EVnQroCyOPc] 2022-06-12 (日) 21:14:21
      • 腐らない理由を理解していないだろうから簡潔に言うと要は強いキャラが増えるほど、デバフの効力ってのはそれに比例して大きくなるわけだからインフレしたとしても腐らないということ
        50万稼げる艦隊と100万稼げる艦隊ではどっちがデバフの影響が大きいか、
        またこれを超えるキャラってのは現状ぶっ壊れ以外ないわけで例えNJと同レベルのものが3体追加されたとしてもNJ+NJ+NJみたいな構成ではなくNJ+NJ+ヴァンガみたいな構成が最適解となる -- [4AfrNETCbJQ] 2022-06-13 (月) 00:03:46
      • 以上のことからNJより強いキャラが2体実装された場合、抜けるのはヴァンガではなくNJということになる
        唯一ヴァンガが抜ける条件はヴァンガ以上に稼げて、ヴァンガ以上のバフデバフを持ったキャラが現れた時のみ
        現状戦艦火力TOP5に入りつつこのバフデバフ持ちだからヴァンガって普通に壊れた性能しているんだけどね -- [4AfrNETCbJQ] 2022-06-13 (月) 00:15:28
      • > 唯一ヴァンガが抜ける条件はヴァンガ以上に稼げて、ヴァンガ以上のバフデバフを持ったキャラが現れた時のみ
        この理論はおかしくて、いくらバフがあってもヴァンガードより遥かにダメージ出す艦が出たら普通にそいつら3体になる。
        ダメージが100,100,50のバフ10%よりも、100,100,100の3人を選んだほうが強い。前衛が後衛並の火力になったら話は別だけども -- [PP8s.UxTbUM] 2022-06-13 (月) 09:31:01
      • お前の艦隊3人でやってんの?デバフバフの効力をちゃんと理解してる人って少ないんだな。知ってたらヴァンガードの強さがわかるはずだしな -- [4AfrNETCbJQ] 2022-06-13 (月) 10:12:03
      • 3人でやってるわけないだろう…大丈夫か?
        後衛の3人に比べたら前衛と潜水艦の火力なんてたかが知れてる。「”唯一”ヴァンガが抜ける条件は」この唯一って表現は間違っていると言ってるだけ。とんでも火力の後衛が3人来た場合もヴァンガはお役御免になる -- [PP8s.UxTbUM] 2022-06-13 (月) 11:14:12
      • 何というか無知というか雰囲気でやるんじゃなくて数値の求め方くらい学んでから絡んでくれる?NJより強いキャラが3体くるみたいな空想で描くよりどの程度のキャラが実装されたら入れ替わるか、その辺見えてくるからさ。そしたらどんだけのインフレキャラを3体実装しないと入れ替わらないか見えてくるから -- [4AfrNETCbJQ] 2022-06-13 (月) 13:28:51
      • とんでもインフレキャラでも揃わないとヴァンガード安泰で強いよねってことなんだろうけど何故お互いに言い負かそうとするのか… -- [PGiF5b9.BOk] 2022-06-13 (月) 13:44:00
      • そうだね、これ以上は書き込まないから最後にDPSとrDPS書いておくわ

        装備を揃えたとして中装甲相手へのDPS、NJ3040、ウルリッヒ2800、ヴァンガ2340
        そしてrDPSがNJ3095、ウルリッヒ2890、ヴァンガ3220 -- [4AfrNETCbJQ] 2022-06-13 (月) 14:38:34
      • 言う必要も無いのにいちいち「理解してない」だの「無知」だのと相手を挑発して。喧嘩腰の書き込み、「お前」呼ばわりも板ルール違反です。性能議論は結構ですが、冷静になりましょう。 -- [KLmBMdbNsHo] 2022-06-13 (月) 14:47:46
      • 冷静もなにも、そこが言いたいところなんだからしかたないかとw
        他人をこき下ろす千載一遇の機会を見逃せるはずもない、あったりまえだよね! -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-13 (月) 21:46:54
      • 実際にどのくらいの性能の艦が来ればいいのかは別にどうでもよくて、単に「「「唯一」」」この表現は確実に嘘なので、嘘を書いちゃいけないよと言ってるだけよ -- [PP8s.UxTbUM] 2022-06-14 (火) 09:30:57
    • 前衛3人で後ろ一人分くらいの与ダメになってるな今は。
      ↑×3でいくと100,100,100,100(前衛)と100,100、50,100(前衛)の10%ならヴァンガードが外れることもあるってことだな。
      NJクラスのやつも破甲やらを持ってこないわけでもないだろうし。
      でも前衛に強いのがくるならヴァンガードの残留期間はどんどん伸びていくって感じか。
      こう考えると一度外れた後に返り咲くみたいなことも起きそうだねえ。
      そもそもこのペースのインフレならまず外れることはなさそう、ヴァンガード強いなー。 -- [EVnQroCyOPc] 2022-06-13 (月) 13:13:19
      • 結論ヴァンガードめちゃくちゃつえー!対空も出来るし自爆ボートも安定して迎撃できるしデバフがめちゃくちゃ強くて火力も出る!しかも味方が強ければ強いほど相対的にヴァンガードのバフの強さも上がるって事でいいかな? -- [Y8pQvhMPfI2] 2022-06-13 (月) 14:27:51
  • フッテンNJヴァンガで組むなら主砲は3人とも試作406SKCかなぁ 1本追加で作るべきか… -- [J9ZOyXz8eBQ] 2022-06-12 (日) 11:31:10
  • アズレンってデバフ同士が重なった場合ってどうなるんだ?同じ相手への受けるダメージアップのヘレナとかと組み合わせた場合40%+10%になるのか、40%据え置きで10%バフが消えるのか、それとも与ダメ10%upのままさらに40%上がるのかどうなるんだろ -- [kD4KQxmkVPE] 2022-06-13 (月) 10:08:15
    • 乗算で計算されるので「1.0×1.4×1.1=1.54」になるみたい -- [ZNfMP9QYIr.] 2022-06-13 (月) 10:21:30
    • アズレンの弱体効果ってのは全て乗算になる。与ダメUPみたいな強化は加算になる。だからデバフは強力なんだよね -- [4AfrNETCbJQ] 2022-06-13 (月) 10:22:08
  • お二方ありがとうございますm(_ _)m -- [kD4KQxmkVPE] 2022-06-13 (月) 13:58:39
  • 結論は
    ヴァンガは強いけど現時点ではバフ込みでもNJを超えるほどの性能ではない
    ただインフレが進んでNJ超えるキャラが増えればヴァンガの有用性は増える
    が更にインフレが進めば当然ヴァンガも腐る
    だね -- [B1Wjm1PBUQg] 2022-06-13 (月) 20:49:17
    • 上の木見る限りデバフバフ込みならNJより火力が出てるんだからMETAみたいなボス火力一点のコンテンツではNJを上回っているんじゃない?
      演習適正とかも考えて総合的に見た時どっちが上になるかはどのコンテンツを重視するかによると思うけど -- [4mT5F1/.eaA] 2022-06-13 (月) 22:15:38
      • 使ってみたら分かるけど意外とそうでもない
        ただその上の木でも言われてるけど余燼戦はMVPで表示されてるダメージ以外にも支援砲撃が乗っかってるはずなので時期によりけりかな(2か月後くらいならNJ上回ってるかも) -- [ZN8jyyfVPKo] 2022-06-14 (火) 12:56:33
      • 言うて今はデバフサポート+火力要員としてはNJと役割が違うから 結局は組ませれば強いのは変わらん 意地でも一人で自己完結最強戦艦求めてる人がいるだけよー -- [qafWuSrPuBM] 2022-06-14 (火) 20:11:22
  • DPS表とかいう机上の空論持ち出して議論してくる奴の言う事は話半分に聞いた方がいいぞ -- [7DeDU4Ohvk2] 2022-06-13 (月) 22:13:35
  • 装備条件だいたい揃えたら確かにほぼDPSどおりのダメージ、つまりトップメタの6~7割は単体で保証してる。そう考えるとヴァンガードの倍も稼ぎを出す艦船は現状では居ないからこの先生きのこることはできそうだ。 -- [VCGBPuAqruw] 2022-06-14 (火) 10:15:21
  • でも実際問題NJを超える艦って出て来るのか。
    三笠大先輩のNJ編を見てNJの強さは納得するけど、艦歴はNJには及ばないけど性能はNJ超える艦ってバランスが崩れる気がする。
    大和が残っているとは言え。 -- [7LsvZy/eFM6] 2022-06-14 (火) 19:11:56
    • 直接的な砲戦能力でアイオワ級以上といえるのは大和型とモンタナ級(キャンセルされたけど)あたりだけど、別に現実の艦とゲーム内の強さが一致する必要もないからなあ… -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-14 (火) 21:41:41
    • NJは406mm三連装砲3基9門、FDGとフッテンは406mm連装砲4基8門、ヴァンガード(最新改良版)とウォースパイトは381mm連装砲4基8門なので、ダメージと史実砲は比例関係にあると思われる。
      大和級戦艦は460mm三連装砲3基9門なので、NJを超えるはず。
      ペーパープランなら508mmもある。実装されるか分からないけど -- [25RCGmhutLs] 2022-06-14 (火) 21:52:59
      • ジョージア457mm連装砲3基6門「…」 -- [QnKDSuSL/vM] 2022-06-14 (火) 22:15:27
      • …ジョージアさんは泣いて良いと思う -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-15 (水) 00:10:14
    • むしろ艦歴的に言えば王室ヨットとして機能してたヴァンガードさんは強力なロイヤルバフ持ってておかしくないんだよね。それこそQEの与ダメ2倍とか。使うか否かは置いといて。
      まぁまだ世界史の教科書に載るミズーリが残ってるから問題ない問題ない、敵与ダメ15%ダウンとかイカれた平和を持ち出すに決まってる。同じアイオワ級とかいうツッコミはやめろ。 -- [9ycykfJl4tc] 2022-06-15 (水) 00:19:03
      • 言うてアイオワ級の未完成は出さずともあと姉妹3人実装待ちURだから大変なんよ ヴァンガにロイヤルバフそこまで乗ってないのは意外だし 陛下改造が来ればなほんとに。 -- [qafWuSrPuBM] 2022-06-15 (水) 06:36:55
  • 投稿者本人が削除しました-- [N2u2RoGhHLA] 2022-06-14 (火) 22:18:54
    • 投稿者本人が削除しました -- [N2u2RoGhHLA] 2022-06-14 (火) 22:37:48
  • 実際の所,もし同一艦を何隻でも同時に編成できるとしたら「NJ,NJ,ヴァンガ」か「NJ,NJ,NJ」のどっちがダメージ出せるんやろか? -- [PFRUJLsPkeM] 2022-06-14 (火) 23:47:20
    • NJ100ヴァンガ70だとすれば
       ヴァンガ無・前衛強 100,100,100,50,50,50 計450
       ヴァンガ有・前衛強 110,110, 70,55,55,55 計455
       ヴァンガ無・前衛弱 100,100,100,20,20,20 計360
       ヴァンガ有・前衛弱 110,110, 70,22,22,22 計356
      潜水艦を呼ぶとヴァンガに+。攻速調整して戦艦ダメ+8%が乗れば+。編成人数が少ないほど-。メンバーの合計火力が弱いほど-。他にダメ増加スキル持ちがいると相対的に-。
      例えばダメ+40%付与中だと
       ヴァンガ無・前衛強 140,140,140,70,70,70 計630
       ヴァンガ有・前衛強 150,150, 98,75,75,75 計623 -- [KLmBMdbNsHo] 2022-06-15 (水) 01:37:06
      • いや先ずヴァンガ70とする根拠なに?
        それにNJヴァンガ以外は何なんのかで話変わるしその計算はどういう編成を前提とした計算なの?
        ヴァンガ微妙論訴えるコメで具体例や実証例、編成例を伴ったもの見たこと無いんだよね。 -- [65PoWuEynfU] 2022-06-15 (水) 02:41:07
      • 少なくとも
        ・赤スキル赤スキルがまったく考慮されていない。
        ・デバフは乗算なので -- [oRvAMuBKT9U] 2022-06-15 (水) 04:53:18
      • 訂正
        ・赤スキルの話はナシで。
        ・デバフは乗算なので例えばヘレナ発動中なら
        154.154.107.77.77.77 合計643
        他にも色々ツッコミどころはあるけど、とりあえず。 -- [oRvAMuBKT9U] 2022-06-15 (水) 05:06:41
      • >70の根拠
        リザルト見た体感です。「だとすれば」というただの仮定。ヴァンガ100でも200でもあなたの好きな値をどうぞ。散布範囲の違いによる物理命中率の差もあり簡単には数値化できませんが。

        >どういう編成
        仰る通り「NJヴァンガ以外は何なんのかで話変わる」ことを示すために強と弱の場合を比べる一例であり、適当なものです。前衛100×3でも200×3でもあなたの好きな値をどうぞ。
        あと、なんだか「ヴァンガ微妙論者」にされてますが、中立のつもりですので。

        >デバフは乗算
        これは記憶違いしてました。申し訳ない。「他にダメ増加スキル持ち〜」の話は無しで。 -- [KLmBMdbNsHo] 2022-06-15 (水) 10:28:33
      • どっちがダメージ出るか?って話なのに中身も何もない数値出して語るのは、最初から突っ込まれてるけど意味不明。根拠が体感な上に数値は100でも200でもいい、って雑すぎて「だとすれば」の仮定すら成り立たない。
        中立を主張するなら、せめて数字はちゃんと詰めてからじゃないと。 -- [lJHgd1PjzW6] 2022-06-15 (水) 14:07:53
      • もし数字を詰められる人がいるならとっくに結論は出ていたかと。攻速を合わせるためのDPS低下や散布範囲の違い等々の要素から、カタログスペックを単純に数値化するのが難しい以上、体感しかないと思います。80だと思う人は80で計算して、どっちがダメージ出せるか判断すれば良いかと。「100でも200でも」もただの例えです。
        また、雑ですが「NJヴァンガ以外は何なのかで話変わる」という結論は強と弱の例で示せているかと。 -- [KLmBMdbNsHo] 2022-06-15 (水) 14:56:58
      • 自分が数字を詰められないからって、「詰められるならとっくに結論は出ている」なんて暴論に走るのはどうかと思う。それは装備DPSやキャラDPSを詰めて考えて議論している人達にとってあまりに失礼。
        あと不確定要素が多いことを、体感ベースの数字にして考えていい理由にはできない。体感なんて千差万別で一番ブレる要素なんだから、それを数字にして結論を出しても雑どころか何も示せない。 -- [lJHgd1PjzW6] 2022-06-15 (水) 18:02:07
      • 一方は「単独で火力が高いキャラ」で、もう一方は「火力は劣るがバフデバフが強いキャラ」です。であれば、前衛の合計火力の強弱によって「どっちがダメージ出せるんか」が変わります。私が前衛を強と弱に分けて書いたのはそのためです。これを示すためには両者の正確な力関係の数値は不要でしたもので。

        仰る通り、不確定要素が多く私には正確に数字を詰める事はできそうにありません。どうぞあなたは数字を詰めた議論を見せてくださいませ。数値化してどちらがどういう場合に強いのかが具体的に分かるのなら私も知りたいので。よろしくお願いします。 -- [KLmBMdbNsHo] 2022-06-15 (水) 19:02:52
  • そもそも、通常海域なのかEXなのかチャレンジなのかセイレーン海域なのかmetaなのか演習なのか。
    また人により艦船技術や他の艦の育成状況が違う上に、さらに「タラレバ」の理論が加われば話は収束しないだろう。 -- [K/CJJCZF3YI] 2022-06-15 (水) 16:17:19
    • チャレモにもEX高スコアにもヴァンガNJは入らんよw
      通常海域もセ作もダメージを突き詰める意味ないしな

      普通に考えて余燼戦orアビータって分かると思うが? -- [L6FChdIKe/M] 2022-06-15 (水) 16:45:51
      • それすら考慮に入れられない上に、艦船技術や剰え艦船の育成状況なんてものを引き合いに出してる時点で「普通」には考えられないんだろう
        可哀想だからあまり突っ込んであげるな -- [PP8s.UxTbUM] 2022-06-16 (木) 11:16:12
  • meta15のヴァンガフッテンNJで出すとして前衛はドレイクヘレナ改エーギルとかになるかねぇ
    ドレイク強化来たし使ってあげたいけど他に何かしらバフの盛れるロイヤル前衛はいるかね -- [6jFWZ0ZJmgM] 2022-06-15 (水) 02:07:08
    • ヴァンガードがロイヤル艦限定で与えるバフは航空ダメージ軽減しかないから、スキル的にはロイヤルにこだわる意味ないよ -- [jUmS7csaHrk] 2022-06-15 (水) 03:19:00
    • 今回対潜要らんけど火力だけならドレイクより島風の方がよくない? -- [Mik3Tu9ZjpQ] 2022-06-15 (水) 04:30:48
    • 同艦隊の陣営バフないの忘れてたそっかぁ
      じゃあ言われた通り島風試してみるかな -- 木[6jFWZ0ZJmgM] 2022-06-15 (水) 05:07:20
  • 弱小指揮官で難しいことわからないです。まだ未入手なので天井しちゃおうと思っているのですが、必須級に強いのでしょうか? -- [G9Vie.CgJ5s] 2022-06-15 (水) 17:12:05
    • アズレンには基本的に必須級のキャラはいません。どの海域でもメタ戦でも「この一体がいないとクリアできない」というキャラは存在しないと思います。

      >未入手なので天井しちゃおうと思っている
      ただ、こう思えるくらいの余裕があるのなら取っておいた方がよいかと。一強とは言えませんがトップクラスの戦艦(スキル的には現状の戦艦では唯一レベル)の上、URなのでいつ復刻されるかわかりません。 -- [PP8s.UxTbUM] 2022-06-15 (水) 17:21:50
    • なんかいろいろ言われてはいるけど、あくまで環境の頂点を基準に議論されてる。そんなとこにいる時点でめちゃくちゃ強いんで天井できるならやるべきだと思う。必須とまでは言わないけど、いるいないで明確に差は出ると思う。 -- [Z2MVAVz4wQU] 2022-06-15 (水) 17:30:42
    • 必須級かどうかは別としてURの復刻は時間かかるから取れるなら取っといた方が後で後悔しなくて済むよとだけ -- [ARCiyZyEoU6] 2022-06-15 (水) 19:09:28
    • urは基本オーバースペックだから脳死で確保推奨
      ただ必須級ではない、このゲームで必須級って言えるのはユニコーンとかパーシュースみたいな回復系ぐらい -- [2MtYoPZoJyI] 2022-06-15 (水) 21:54:50
    • 皆さんありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- [7TxHjvi7tdY] 2022-06-15 (水) 21:59:34
  • 育成中だけど現時点で最強のサポート戦艦で間違いないね。しかもNJと同等の防空性能で高耐久。UR艦の例に漏れず脳死でぶっこんどいて活躍できる。
    ところで空襲ダメ軽減10%は他にロイヤル艦がいれば自分にも効果出るのかな。説明文は「味方ロイヤル艦船が受ける」となっているので出そうだけど。 -- [cn.6V5OxvZo] 2022-06-16 (木) 23:10:26
  • 勝利セリフを聞くたびに脳内でTHE ENDォォ!!が続いてしまう -- [GxlQGpPmnXQ] 2022-06-20 (月) 08:13:02
  • えっへんかわいい -- [3YDIpp55Dbs] 2022-06-20 (月) 09:38:10
  • 演習で、アクィラNJヴァンガードが増えてきて、中にはよほど運がないかぎり勝てないみたいのもいてつらい -- [6/7TJPzcuhE] 2022-06-20 (月) 22:30:22
  • ssr艦sr艦全部出たのにヴァンガードは出ませんでした。泣いてもいいですか -- [7rFxm/CGoe6] 2022-06-26 (日) 15:48:55
    • 天井あるのに -- [qRO7DYapC7s] 2022-06-26 (日) 18:37:09
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2022-06-17 (金) 05:43:57