演習 Edit

概要 Edit

指揮官Lv15で開放。他プレイヤーの艦隊と模擬戦を行う、所謂PvPコンテンツ。
演習は燃料を消費せずに挑む事ができ、敗北しても(獲得量は半減するが)艦船の経験値が得られる。
演習可能回数は基本的に『0時・12時・18時』の計3回のタイミングで、それぞれ5戦分回復する。
定期メンテナンスの予定がある場合、12時の分が9時になる場合もある。
合計すると1日で15回演習に挑戦可能。また演習可能回数は10回分までストックできる。
演習に挑むと、経験値の他に演習独自のポイントとして『戦果』と『ランクスコア』が入手できる。
それぞれの効率的な入手方法は下記「演習攻略」にて。
演習挑戦直前の艦隊編成確認画面にてキャラの並び順を変えられる他、キャラを長押しする事で装備詳細画面にショートカット可能。
編成変更時装備確認のためにドックへ移動する必要はない。これより演習を始める指揮官は覚えておくと良いだろう。
演習独自の仕様として、敵味方どちらも旗艦(主力側中央の艦)が落伍しても勝敗判定に影響しない。全滅か時間切れで決着する。
なお、時間切れの場合、ゲージの残量に関係なく、挑んだ側の敗北となる。

  • 戦果
    一定ポイントを貯める事で「ショップ→補給→特別補給」から、装備箱やSR・SSR艦船と交換することが出来る。
    戦果交換限定で入手できる艦船として、2018年3月現在は「エルドリッジ」「サウスダコタ」の2隻がある。
    敗北時でも半分の戦果を入手できるので、演習に挑み続ければ遅かれ早かれ上記2隻は入手可能となっている。
    金ブリ、紫ブリも戦果交換のラインナップに上がる場合があるので、SSR艦の限界突破を進めたい人も積極的に演習をする意味はある。
  • ランクスコア
    ランクスコアを貯める事で『階級』が上昇する。
    昇格する度に、報酬として上記の戦果がメールでプレゼントされる。
    また一度到達した階級は、『最高到達階級』として永続的にプロフィールや順位(ランキング)に表示される。
    階級に応じて勝利時の戦果獲得量が多少上昇するが、それ以外は自己満足以外の違いは無いので無理に上の階級を狙う意味は無い。
    ランクスコアは自分より順位の高い相手に勝利すると多く獲得でき、逆に敗北すると戦果と異なり一切獲得できない。
    その為、より高い階級を目指す場合は自分より上位の相手に勝っていく事が重要となる。

演習は1シーズン2週間で構成される。
シーズンが終了すると、『ランクスコア』と『階級』はリセットされる。戦果と最高到達階級はリセットされない。
またシーズン終了と共に演習可能回数が5回に再設定される。
前シーズンで演習可能回数を10回分貯めておいても、強制的に5回にリセットされるので注意。

  • 『階級』について
    ランクスコアを貯める事で、『大佐』クラスまでは無条件で昇格できる。
    大佐より上(准将〜元帥)は定員数が決まっており、スコアランキングの上から順に割り振られていく。
    その為、単に必要ランクスコアを貯めるだけでは准将以上へは昇格できない。
    階級必要スコア定員報酬戦果勝利時
    獲得戦果
    元帥220010位以内2500100
    上級大将190050位以内150090
    大将1650100位以内150090
    中将1450300位以内150090
    少将1250600位以内150090
    准将10501000位以内150090
    大佐850-100080
    中佐700-100080
    少佐550-100080
    大尉400-60070
    中尉300-60070
    少尉200-60070
    曹長100-20060
    軍曹0--50

演習挑戦時 Edit

演習用の艦隊を編成し、他プレイヤーの演習防衛艦隊に挑む。
演習艦隊は特殊な扱いとなっており、出撃用の第1〜第4艦隊に編成されている艦も問題なく配置可能。
ただし委託に出す場合は演習艦隊から外される。
演習艦隊に「作戦中(海域出撃中)の艦」が存在する場合は、演習に出撃できなくなるので注意。

演習相手は自分と近い順位(ランクスコア獲得量の順位)の中から4人選出される。左端枠のみ、原則的に自分より上の順位の者が選ばれる。
画面右側の『相手変更』を押すと演習相手を変更できる。ただし変更可能なのは1日5回まで、使い切ると日付変更まで押せなくなるので注意。

演習時は一切の操作が不可能。完全にオートでの戦闘となる。
演習ではダメージ等に補正が掛かり、基本的には攻撃側=挑むプレイヤー側が有利。多少のLv差があっても勝てる事が多い。
また攻撃側主力と防御側前衛の距離が短い為、攻撃側主力の攻撃が防御側前衛に当たり易い。
ただし攻撃側の魚雷は前衛を外すと敵主力に届かない場合が多いが、防御側は前衛を外しても主力に当たり易い。

また一時停止ボタンから撤退が可能。撤退した場合でも演習可能回数は消費せず、再度演習相手を選択出来る。
オート戦闘故に開幕の魚雷を一方的に喰らう、あるいは相手だけmiss連発してこちらは被弾、
戦艦砲の着弾範囲で前衛が切り返して全弾被弾、確率スキルが立て続けに不発…等々、
運以外でどうしようもない部分が絡んでくるので、気に入らなければやり直そう。撤退によるペナルティは一切無い。
プロフィールには演習勝率も記載されるので、それを100%から下げたくない人も、負けそうならば撤退しよう。

  • 多少観察しているとすぐ分かるが、味方前衛が開幕で上下に動く事が非常に多いのに対し、相手の前衛は左右への移動を行う事が多い。
    このため画面外へ魚雷を投げ捨て、敵の魚雷へ一方的に被弾する可能性が高く、ダメージレースに敗北しやすい大きな要因となっている。
    開幕魚雷戦で前衛の残HPを比較してみて負けていた場合、やり直した方が無難。

演習防御時 Edit

防御艦隊を編成する事が出来る。他プレイヤーに挑まれた場合、この防御艦隊が相手をする事になる。
挑まれて敗北しても直接的なデメリットは一切無い為、基本的には好きなキャラやネタ編成など自由に組んで良い。
ケッコンにより艦名を変更しており、挑戦者側が名前変更の反映をONに設定していた場合、防衛艦の名前変更も反映される。
挑む側のメリットを考えて接待編成をしたい場合、

  • 少数編成や低Lv艦などの戦闘力の低い編成は、経験値が美味しくないものの勝利し易く短時間で終わる。(ランクスコア・戦果稼ぎに向く)
  • 高レベル6隻編成は、経験値が美味しい。(艦の育成に向く)
    • 経験値収入は装備を含めた総合戦力ではなく、艦Lv合計のみを参照している。
      従って、育成終了した好みのLv100艦を装備解除して6隻展示しておくのが効率的といえるだろう。

一方で、フル装備の防衛艦隊を組んで相手に勝たせないようにすると、「終盤の」ランキング上位争いでは多少有利になる。
階級はリアルタイムで所持ランクスコアを参照して付与され、到達報酬として戦果も手に入る。
その為、演習回数が回復した直後に他者より数秒でも早く消化すれば他者より一時的に上位に上がれる(いわゆる元帥タッチ)。
ランキング争い終盤において強い(生存能力の高い)防衛を置くと時間稼ぎになる為、有利になるという仕組み。
その他の要素として以下の点が挙げられる。

  • 100位以内に入る等すると、下位の相手(ランクポイント収入が1少ない)とのマッチングが増え易い。
  • 自分の防衛艦隊を処理できる程度の実力者が結果的に多くなる。
  • どれだけガチに組んでも、攻め側補正+やり直し自由な仕様によって完全防衛は難しい。
  • 1更新分早く元帥階級を得ようとする(=潜在的な11位に50Pt差をつける=潜在的な11位以下全員に通算5敗以上させる)のは非現実的。

従って終盤以外では特に真面目に防衛するメリットは無いと言える。
終盤以外はあえて弱い防衛にする事で積極的に勝たせ、他者の順位向上を狙う方がランクスコア稼ぎの観点から都合が良い。

演習攻略 Edit

  • 戦果が欲しい。
    『とにかく勝てそうな相手』と戦うのが良い。
    ただし単艦や駆逐艦のみの編成でも、Lvが高かったりスキルが優秀だとジリ貧で負ける事もあるので注意。
    基本的には低レベルの少数編成や、ブリ単艦が狙い目。
  • 経験値が欲しい。
    『Lvが高く編成数が多い』相手を選ぼう。冒頭にある様に旗艦落伍は勝敗に無関係。旗艦の経験値補正狙いで育成艦を据えても良いだろう。
    負けると得られる経験値は半減(D判定はS判定の半分程度)するが、極端に相手のLvが低く少数編成だと勝利してもそちらの方が入手経験値が低くなる。
    相手の選択基準としては、まず「数が多くて勝てる相手」→「相手編成数とLvの相対」。
    総合戦闘力の差による経験値の差は生じていないので、純粋にLv+隻数で経験値を算出していると思われる。
    • Lv100ALLの6隻構成相手にわざと負ける場合に手に入る経験値は、相手の戦闘力数値に関係無く必ず「535」となりかなり高い(4章ボス/6章雑魚程度)。
      それと比較してある程度勝てそうな相手がいない or 540程度は経験値が貰える戦力の相手がいない場合は、
      Lv100ALL付近に相手してわざと負ける事も視野にいれよう。*1
    • ちなみに余裕で勝てる程度の2艦構成だと100程度しか入らない。ALL1桁の場合も勝利しても100代しか経験値は入らないので注意。
      Lv70+Lv70の2隻構成相手に勝利だと経験値420程度しかなく、ALL100の6艦隊構成敗北よりも低いので注意。
    • Lv100×6隻で全ての装備を外した接待編成の場合、艦や艦種によって多少の変動はあるが、
      総合戦闘力が主力・前衛それぞれ8000〜7500を下回っている事が多い。見分ける時の参考に。
  • ランクスコアが欲しい。
    『順位が上の相手』に挑むと良い。
    自分の順位と相手の順位が離れている程、多くのランクスコアが貰える。
    自分より順位の低い相手に挑んだ場合、勝利しても貰えるランクスコアは目減りしてしまうので注意。
    上位を狙いたいのであれば演習の回数が回復してすぐに全て回数を消費してしまうか、演習回数が増えるギリギリまで待って全て消費するといいだろう。

    勝利時の基礎スコアは現在の所持スコアによって決定される。

    所持スコア該当階級基礎スコア
    1050〜大佐〜元帥10
    850〜1049大佐12
    400〜849大尉〜中佐15
    300〜399中尉17
    200〜299少尉20
    100〜199曹長22
    0〜99軍曹25
+ 獲得ランクスコアの計算式について[中国版]

特別補給 Edit

演習で得られる戦果で交換できる景品の一覧。
現時点で戦果ポイント交換限定のキャラは2名いるが、追加や入れ換え等は現時点では無い。
戦果交換限定のSSR艦2隻を手に入れれば、後はキューブ・T4装備箱及びブリ位しか現状の使い道は無い。
ラインナップの更新周期は24時間だが、展示枠の都合上ブリ等は交換リストに確実に上がる訳ではない。
万年少佐〜大佐ランクでも続けていれば戦果はどんどん貯められる。
ブリ等の1万Pを超える景品を狙う際は、階級昇格時(大佐まででも構わない)の報酬で戦果を稼ぐ事も重要になってくる。

元帥を狙うには当ページに記載する通り、非常に面倒臭い手順を踏む必要がある。
常に自分より順位が上の相手と戦って一度も負けずに消化漏れもしなければ、大体上級大将〜中将あたりまでのスコアにはなるので、
「階級到達報酬の戦果を稼ぎたいが面倒はしたくない」のであれば普通に挑戦回数分を全て消化していればOK。

元帥になる方法 Edit

序盤の軍曹〜大尉の時に貯めるランクスコアが重要。
防衛は追い抜いてもらい易い様に接待編成が良い(リセット忘れ敗北事故狙いでガチ編成しても良いが、地蔵効率を上げる方が大事?)。

左端の順位格上を狙う、当然勝つまでリセットする。
ゲームにログインし直して相手の順位を確認し、相手との順位差(ただし大佐以下は順位=ランクスコアではない)が開くのを待つ(いわゆる地蔵)。
大佐になった後もできるだけ地蔵して1スコアでも多く稼ぐ。
頻繁にログインして確認してこまめに狩るべきだが最終的には運。

100位以内だと左端にも格下が出る時があるので、相手を変更して格上を出す。
20位以内だとほぼ格下のみとの対戦になる。格下との勝利は獲得ランクスコアが+9となるので注意。
回数お漏らしや敗北をした場合は最終土曜での接待編成で元帥タッチを狙う。

第2金曜日の正午5回が最初の元帥タッチの機会。
トップ争いはほぼ格下との対戦となり、またスコアによほど余裕が無い限りタッチには速さが大事=短時間で済む接待編成を狙うのが好ましい。
つまりこの正午5戦は9×5=45スコア取得を想定する事。
なので午前中の時点で最低でもランクスコア2155が元帥タッチには必要。

実際は第2金曜午前中で5回残した状態での潜在ランクスコア2180以上も珍しくないので、
回数全消化しても2155〜2160台なら運良く接待に連続して当たらないと金曜正午でのタッチは困難。
接待の増える金曜夜〜土曜を待った方が無難。

タッチ時は開始前に最初の相手を選んでおき、対戦開始→出撃ボタンの状態で待機。カウントを取って出撃ボタンを連打する。
2回目以降は戦力値の少ない接待を狙う。
戦力11000以上しかいない場合、回避が高くて撃破に時間の掛かるジャベリン改やエルドリッジ入りは避けるべきだが、
選び直して確認する時間の方が勿体ないので即対戦した方が良い。
同様の理由で競争相手への妨害として防衛をガチ編成にする場合、生存性を重視した方が効果は高い。
リセットする事なく迅速に即5回消化する。リセットするかもしれない育成状態なら接待の増える土曜までポイントを貯めてタッチを狙う

まとめると、

  1. 演習期間リセット後の低ランク中に大きくスコアの離れた相手と何回マッチング出来るか
  2. 大佐以降でもランクスコアをより稼げる相手(上位の相手)と何回マッチング出来るか
  3. 元帥タッチ時に接待編成と何回マッチング出来るか

以上、2週間掛けて行う三段階の運ゲーをくぐり抜けろ、という事になる。
先に書いた通り、プロフィール欄の最終到達階級に「元帥」の文字が記載される自己満足位しか元帥になるメリットは無い。
それでも目指すのであれば相応の戦力と2週間分の根気、そして時間を用意した上で覚悟して挑もう。

+ 実践編

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 演習って体力2倍くらいに増えてない?
    相手の応急修理装置を付けてると思しきユニコーンが122も回復していたんだけど -- [i1AG3hYr.Ys] 2019-04-07 (日) 21:13:06
    • 元から2倍 -- [34MLoPPunM6] 2019-04-07 (日) 21:41:41
    • どこかのコメに書いてあったけど、レベル依存で倍率が違うんだったかな。
      たしかLv120で2.34倍って話だったかと。 -- [c1j3jCpzxmE] 2019-04-07 (日) 21:50:37
      • これか、編成考察/演習編成のコメ
         正確には、120レベルだと2.34倍な
         レベル+(レベル−50)/5が補正の計算式 -- [.nYjxQlHP8I] 2018-12-18 (火) 20:26:42

        120+(120-50)÷5=120+70÷5=134(%)耐久が増加する、と。 -- [c1j3jCpzxmE] 2019-04-07 (日) 22:01:32
  • 今回は長時間メンテあったからイレギュラーとはいえ、まさか十以上漏らしてる状態で元帥滑り込めるとは思わなかったなあ…
    もっともプレイ環境でゴリ押した感もあるが -- [hS1rprYJ3wc] 2019-04-14 (日) 00:09:37
    • やりますねぇ! -- りんごや[aOPO0mF8Dcc] 2019-04-14 (日) 11:21:28
      • や、実際殆ど諦めてたんだけど、ダメ元で更新と同時にダッシュ掛けたら何とか間に合うというね。
        処理落ちが一切発生しないような高速動作&通信環境で、接待編成を的確に引く運があれば意外に何とかなるもんだな、と -- 木主[GPsuXqStado] 2019-04-15 (月) 18:08:29
  • 最終勢だけど0時以降までのメンテ延長考えて5残しじゃなくて0残しにすべきだったかな。前シーズンは最終勢で臨時メンテ逃れた人が2590台で最終一位になってたしワンチャン狙うべきだったかも -- [9UXMJXcbXLI] 2019-04-18 (木) 15:57:57
    • その2590取った人ですけど5残しにしましたよ。今回は一周目なので漏らしてもある程度挽回可能なので、残す形で攻めてみました。もしかしたら今日中にメンテ終わるかもしれませんし、蓋を開けてみないと分かりませんね。駄目だったらまた再来週頑張れば良いだけですし。 -- [LrqvmPgRAVY] 2019-04-18 (木) 16:56:01
  • なんてことだ、、、1時間以上かけてやっと組み上げた防衛艦隊が、なんの意味もない接待編成へと変貌している・・・前衛&主力の戦力値7777のラッキー7艦隊がァァァァァァァァァァァァァ、艦船技術のせいかぁぁぁ・・・・・・ -- [nfMuema/WKk] 2019-04-19 (金) 18:18:48
    • 艦船の入手や120艦の影響で戦力値がすぐ変動してしまっては、戦力値ネタの編成は作る手間がきつすぎて置いておけないな・・・ -- [nfMuema/WKk] 2019-04-19 (金) 18:47:15
  • こっちも相手も同レベルの似た様な長門・天城・飛龍編成でギリギリ負けて辛い -- [Ha8.9YwCbm6] 2019-04-26 (金) 00:52:30
    • (略)ほな、いただきます -- [1MYYAZfUriI] 2019-04-26 (金) 04:05:54
      • 草w
        でも木主があげた編成は明日までどころか常になぜ負けたか考えてるわ -- [lh.Txvoc/7.] 2019-05-17 (金) 18:43:49
    • じゃけんアクロ睦月で圧倒するといいゾ〜 -- りんごや[aOPO0mF8Dcc] 2019-04-26 (金) 04:33:19
  • 元帥取り始めてから初めて漏らしたけど普通に取れてしまった(1敗4漏らし?)が、5回分漏らしてて土曜なんかに元帥取れるほど簡単だったっけ? って感じで本当に漏らしたか分からなくなってきた・・・(バカ -- [E1KhH6RSO5g] 2019-04-27 (土) 01:09:06
    • リーグ毎の初期ならデフォ2590強行けそうゾ
      最近メンテのタイミングが読みずらいので結構萎えてる人もいそうゾ -- りんごや[aOPO0mF8Dcc] 2019-04-27 (土) 20:47:11
    • 後わしも最近得点のベンチマーク自体は前半サボり気味だからなんか漏らしたぐらいしかよくわからないゾ -- りんごや[aOPO0mF8Dcc] 2019-04-27 (土) 20:49:58
  • ウォースパイトと天城使うと飛龍もそんなに怖くないな -- [faitohMw5Gs] 2019-04-30 (火) 15:19:40
    • ウォスパ天城はその実天龍門メタと言えるんじゃないかな。天龍門の厄介さは天城のバフデバフによる艦隊全体の堅さと飛龍の悪足掻きに集約されるので、どちらか一方を速攻で叩き潰せるたぬきさんは天敵にも等しい。こちらも天城を使えばバフデバフの点ではイーブンに持ち込めるし。
      尤も、今のたぬきさんは対天龍門に限らずどのような演習編成が相手でも強いのだが… -- [TiKFuLMoliU] 2019-05-08 (水) 01:11:03
      • たぬき使っても前衛がチンパンムーヴかましまくって全然安定しねぇんだがどんな装備と編成してんだ?マジで毎回アホみたいな動きで自殺してキレそうになる -- [r.idqreTh1E] 2019-05-11 (土) 10:09:05
      • 天龍門対策として天狸門を暫く使ってるけど、前衛は真ジュノーと重桜駆逐を据えてるよ。駆逐は回避盾仕様にしておくと結構凌げる。主力はたぬきさんを対敵主力特化、天門は装填と命中を重視。
        相手の天城と飛龍のどちらから墜とすかは敵前衛次第。厄介さが強いなら天城を先にするとスムーズ。 -- 枝主[RpgsfxK81MM] 2019-05-11 (土) 12:45:02
      • ダメだわ無能オートすぎてやり直しまくらないと勝てない。何で一度回避した流星や磁気魚雷に突っ込み直すのこの糞AI・・・ストレス半端ない。なんでみんな安定して勝ててんだ。理解出来ヌイ -- [r.idqreTh1E] 2019-05-12 (日) 15:42:07
      • ガチの天龍門や天狸門相手は対策してても殆どの人が安定してないと思うよ。数回リセット繰り返してるよきっと。逆に100%安定して完成天龍門、天狸門、真ジュノー雪風と倒せる編成あるなら是非教えてほしいw -- [GADTc8Y4AJM] 2019-05-12 (日) 17:43:57
      • 長門一航戦使ってた頃からそうだったけど、大体リセ5回以内なら許容範囲内やね。2〜3回なら雷撃ガチャ考えると誤差の範疇、4〜5回はちと運が悪かった、って塩梅か。
        最近は2葉で書いた編成使ってて5回以上リセったこと無いから、概ね対策出来てるなと自己評価しているが… -- 枝主[TiKFuLMoliU] 2019-05-12 (日) 18:10:23
      • たまに飛龍同士で撃ち合いになった時はリセットしてるんで100%とは言えないけどリセットは週一、二回ほどなんで参考程度に
        前衛先頭ベルファスト
        155mm、虹磁気、ルンバ、真珠、バルジ
        真ん中、ジュノー
        試作152mm、金四連磁気、ルンバ、強化油圧、バルジ
        後ろ、雪風
        100mm二連装、虹磁気、ルンバ、強化油圧、消火装置

        主力
        真ん中、長門
        試作410mm、試作152mm、STAAG、高性能火器管制、強化油圧
        下、天城
        381mm、試作152mm、STAAG、ビーバーズ、SG
        上、飛龍
        F4U(VF17)、金デス、流星、ビーコン、航空燃料

        たまにレベル120↑のガチ編成の人に負けそうになってリセットするからまだ構成甘いと思うのでほんとに参考までに
        二期装備が完成し始めたら通用しなくなるのかなー? -- [.cwEaFtk8Us] 2019-05-12 (日) 18:17:09
      • 参考までにってそれミラーって言うんじゃないですかね・・・

        個人的には天龍門、天狸門はストレス半端ないから最初からスルーしてるかな。演習ガチ勢じゃないから元帥触るくらいなら全然問題ないし -- [rdPH6eL05MU] 2019-05-12 (日) 18:29:58
      • 天龍門は天城軸の速攻で勝率8割くらい保ててるよ。リセット回数も0~2回くらい。長門天城ジャン伊吹オーロラ雪風で長門天城に381改STAAG金舵SG、ジャンにビーバー金火気、伊吹に虹五連酸素金舵、オーロラに四連磁器真珠バルジ、雪風に100mm虹五連応急ぴょこぴょこという装備。伊吹ジャンは速攻失敗したら脆いイメージあるけど全然そんなことなくて、竜骨編纂も終わってるから先頭でも良い感じに耐えてくれる。長門の代わりに狸改やモナ、雪風の代わりにネプ三塁でも良いけど命中バフの有無はでかくて安定しない感じ。 -- [BMMdCAGWvOA] 2019-05-12 (日) 19:04:02
      • 週にリセ0〜2回とかどれだけ豪運なんだ、自分も書かれてるのと類似した編成使った経験あるがいずれにしてもそんな少リセじゃ済まないぞ…
        まぁ対戦相手の具合にもよるだろうけど

        計画艦については進捗が人によりけりで演習に耐えうるほど強くない場合があるのは痛い所
        とはいえ絶対必須ではないから色々と模索するのが大事(経験談 -- [Yz9KqKG3Q2I] 2019-05-13 (月) 15:03:56
      • 最終目指してる勢とタッチでいいや勢には(あと消化だけでいいや勢)天龍門との戦闘回数に結構な差があると思うからそれでじゃない -- [EhleX9a.98o] 2019-05-13 (月) 18:04:08
  • 陣営技術があるから紫ブリの需要上がってちょっと演習pt稼ぎ頑張ってる人増えてる気がする
    Rにまで使ったから久しぶりにブリなくなったよ… -- [nq65S/pXsX6] 2019-05-12 (日) 18:51:19
    • 最近いそがしくて演習やってなくてやべぇよやべぇよ -- りんごや[aOPO0mF8Dcc] 2019-05-16 (木) 20:28:14
  • なんとなくで准将までこれたけど最初の頃の負けが効いてきた…次は元帥タッチしたいなぁ -- [ZJSzVOS84eg] 2019-05-17 (金) 15:37:16
    • 今准将ってことは多くて5負け程度なので、十分元帥タッチ出来るよ。(次というのが「次回の演習時期」という意味ではなく「目下の次の目標」って意味だったら藪蛇な発言だけどw) -- [6tchNvIThrI] 2019-05-17 (金) 16:35:36
      • 全勝もしくは1回くらいしか余裕ないんだと思ってました。また地蔵して狙ってみます! -- [ZJSzVOS84eg] 2019-05-17 (金) 16:57:14
    • 5ロス程度なら今からでも地蔵頑張ればふつーにタッチ出来るんでへーきへーき。尚自分は7ロスでギリギリ滑り込んだことある。 -- [pPjHu/aU0h6] 2019-05-17 (金) 18:08:28
  • 何か獲得スコアに修正入ってね? 順位上の相手と戦って+7とか出るんだが何だろう… -- [qDDejhOT9E6] 2019-05-21 (火) 08:09:06
    • +0の時もあって一瞬固まった…。ポイント差分見てなくて表示バグなのか今の時点で判断出来ず…。 -- [Y3uvA5tPdjs] 2019-05-21 (火) 08:50:28
      • うちもなった。順位上がらなかったから表示バグではなく、ほんとにポイント入ってない。それが仕様なのかバグなのかまではわからんけど -- [XB3ig5wk4kw] 2019-05-21 (火) 11:46:07
      • あ、やっぱあれ入ってないよね。今期盛大に漏らしたから日曜昼でも届きそうになくなって悲しみに包まれる -- [r.idqreTh1E] 2019-05-21 (火) 11:59:44
      • こっちも+0があったけれど順位はしっかり上がってたから内部ではしっかりと増えてるっぽい? -- [UIqXsL/f1JU] 2019-05-21 (火) 12:12:01
      • 追記:再度+0があったけれどランクポイントは増加していた。 -- [UIqXsL/f1JU] 2019-05-21 (火) 12:15:02
      • 自分より100くらい上位に勝っても+4とか+2確認したけどこっちは+0と処理違うのかな 更新タイミングだったから変動確認できてない… -- [e8WepND1h3I] 2019-05-21 (火) 14:19:28
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出典 三省堂大辞林 第三版について 情報


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*1 平均Lv65程度相手の6艦構成なら勝利で750程度、89/95/69/32/1/21の相手構成(平均Lv52)にて勝利で631となっているので、Lv平均50前後以上の6隻構成の人がいて勝利できる育成艦構成なら勝利して経験値を狙おう。

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Last-modified: 2018-12-12 (水) 14:26:54