演習 Edit

概要 Edit

指揮官Lv15で開放。他プレイヤーの艦隊と模擬戦を行う、所謂PvPコンテンツ。
演習は燃料を消費せずに挑む事ができ、敗北しても(獲得量は半減するが)艦船の経験値が得られる。
演習可能回数は基本的に『0時・12時・18時』の計3回のタイミングで、それぞれ5戦分回復する。
合計すると1日で15回演習に挑戦可能。また演習可能回数は10回分までストックできる。
演習に挑むと、経験値の他に演習独自のポイントとして『戦果』と『ランクスコア』が入手できる。
それぞれの効率的な入手方法は下記「演習攻略」にて。
演習挑戦直前の艦隊編成確認画面にてキャラの並び順を変えられる他、キャラを長押しする事で装備詳細画面にショートカット可能。
編成変更時装備確認のためにドックへ移動する必要はない。これより演習を始める指揮官は覚えておくと良いだろう。
演習独自の仕様として、敵味方どちらも旗艦(主力側中央の艦)が落伍しても勝敗判定に影響しない。全滅か時間切れで決着する。
なお、時間切れの場合、ゲージの残量に応じてより残量の多い方が勝利となる。

  • 戦果
    一定ポイントを貯める事で「ショップ→補給→特別補給」から、装備箱やSR・SSR艦船と交換することが出来る。
    戦果交換限定で入手できる艦船として、2019年10月現在は「エルドリッジ(20000Pt)」「サウスダコタ(20000Pt)」の2隻がある。
    敗北時でも半分の戦果を入手できるので、演習に挑み続ければ遅かれ早かれ上記2隻は入手可能となっている。
    金ブリ(15000Pt)、紫ブリ(3000Pt)、ごくまれにキューブ(2000Pt)も戦果交換のラインナップに上がる場合がある。
    建造や限界突破を進めたい人も積極的に演習をする意味はある。
  • ランクスコア
    ランクスコアを貯める事で『階級』が上昇する。
    昇格する度に、報酬として上記の戦果がメールでプレゼントされる。
    また一度到達した階級は、『最高到達階級』として、プロフィールや演習ランク以外のランキングに永続的に表示される。
    階級に応じて勝利時の戦果獲得量が多少上昇するが、それ以外は自己満足以外の違いは無いので無理に上の階級を狙う意味は無い。
    ランクスコアは自分より順位の高い相手に勝利すると多く獲得できる可能性があり、逆に敗北すると一切獲得できない
    その為、より高い階級を目指す場合は自分より上位の相手に勝っていく事が重要となる。

演習は1シーズン2週間で構成される。
シーズンが終了すると、『ランクスコア』と『階級』はリセットされる。戦果と最高到達階級はリセットされない。
またシーズン終了と共に演習可能回数が5回に再設定される。
前シーズンで演習可能回数を10回分貯めておいても、強制的に5回にリセットされるので注意。

  • 『階級』について
    ランクスコアを貯める事で、『大佐』クラスまでは無条件で昇格できる。
    大佐より上(准将〜元帥)は定員数が決まっており、スコアランキングの上から順に割り振られていく。
    その為、単に必要ランクスコアを貯めるだけでは准将以上へは昇格できない。
    階級必要スコア定員報酬戦果勝利時
    獲得戦果
    元帥220010位以内2500100
    上級大将190050位以内150090
    大将1650100位以内150090
    中将1450300位以内150090
    少将1250600位以内150090
    准将10501000位以内150090
    大佐850-100080
    中佐700-100080
    少佐550-100080
    大尉400-60070
    中尉300-60070
    少尉200-60070
    曹長100-20060
    軍曹0--50

演習挑戦時 Edit

演習用の艦隊を編成し、他プレイヤーの演習防衛艦隊に挑む。
演習艦隊は特殊な扱いとなっており、出撃用の第1〜第6艦隊に編成されている艦も問題なく配置可能。
ただし委託に出す場合は演習艦隊から外される。
演習艦隊に「作戦中(海域出撃中)の艦」が存在する場合は、演習に出撃できなくなるので注意。

演習相手は自分と近い順位(ランクスコア獲得量の順位)の中から4人選出される。左端枠のみ、原則的に自分より上の順位の者が選ばれる。
画面右側の『相手変更』を押すと演習相手を変更できる。ただし変更可能なのは1日5回まで、使い切ると日付変更まで押せなくなるので注意。

演習時は一切の操作が不可能。完全にオートでの戦闘となる。
演習ではダメージ等に補正が掛かり、基本的には攻撃側=挑むプレイヤー側が有利。多少のLv差があっても勝てる事が多い。
また攻撃側主力と防御側前衛の距離が短い為、攻撃側主力の攻撃が防御側前衛に当たり易い。
ただし攻撃側の魚雷は前衛を外すと敵主力に届かない場合が多いが、防御側は前衛を外しても主力に当たり易い。

また一時停止ボタンから撤退が可能。撤退した場合でも演習可能回数は消費せず、再度演習相手を選択出来る。
オート戦闘故に開幕の魚雷を一方的に喰らう、あるいは相手だけmiss連発してこちらは被弾、
戦艦砲の着弾範囲で前衛が切り返して全弾被弾、確率スキルが立て続けに不発…等々、
運以外でどうしようもない部分が絡んでくるので、気に入らなければやり直そう。撤退によるペナルティは一切無い。
プロフィールには演習勝率も記載されるので、それを100%から下げたくない人も、負けそうならば撤退しよう。

  • 多少観察しているとすぐ分かるが、味方前衛が開幕で上下に動く事が非常に多いのに対し、相手の前衛は左右への移動を行う事が多い。
    このため画面外へ魚雷を投げ捨て、敵の魚雷へ一方的に被弾する可能性が高く、ダメージレースに敗北しやすい大きな要因となっている。
    開幕魚雷戦で前衛の残HPを比較してみて負けていた場合、やり直した方が無難。

演習防御時 Edit

防御艦隊を編成する事が出来る。他プレイヤーに挑まれた場合、この防御艦隊が相手をする事になる。
挑まれて敗北しても直接的なデメリットは一切無い為、基本的には好きなキャラやネタ編成など自由に組んで良い。
ケッコンにより艦名を変更しており、挑戦者側が名前変更の反映をONに設定していた場合、防衛艦の名前変更も反映される。
挑む側のメリットを考えて接待編成をしたい場合、

  • 少数編成や低Lv艦などの戦闘力の低い編成は、経験値が美味しくないものの勝利し易く短時間で終わる。(ランクスコア・戦果稼ぎに向く)
  • 高レベル6隻編成は、経験値が美味しい。(艦の育成に向く)
    • 経験値収入は装備を含めた総合戦力ではなく、艦Lv合計のみを参照している。
      従って、育成終了した好みのLv120艦を装備解除して6隻展示しておくのが効率的といえるだろう。

一方で、フル装備の防衛艦隊を組んで相手に勝たせないようにすると、「終盤の」ランキング上位争いでは多少有利になる。
階級はリアルタイムで所持ランクスコアを参照して付与され、到達報酬として戦果も手に入る。
その為、演習回数が回復した直後に他者より数秒でも早く消化すれば他者より一時的に上位に上がれる(いわゆる元帥タッチ)。
ランキング争い終盤において強い(生存能力の高い)防衛を置くと時間稼ぎになる為、有利になるという仕組み。
その他の要素として以下の点が挙げられる。

  • 100位以内に入る等すると、下位の相手(ランクポイント収入が1少ない)とのマッチングが増え易い。
  • 自分の防衛艦隊を処理できる程度の実力者が結果的に多くなる。
  • どれだけガチに組んでも、攻め側補正+やり直し自由な仕様によって完全防衛は難しい。
  • 1更新分早く元帥階級を得ようとする(=潜在的な11位に50Pt差をつける=潜在的な11位以下全員に通算5敗以上させる)のは非現実的。

従って終盤以外では特に真面目に防衛するメリットは無いと言える。(強いて言うなら他プレイヤーにストレスを与えることはできる)
終盤以外はあえて弱い防衛にする事で積極的に勝たせ、他者の順位向上を狙う方がランクスコア稼ぎの観点から都合が良い。

演習攻略 Edit

  • 戦果が欲しい。
    『とにかく勝てそうな相手』と戦うのが良い。
    ただし単艦や駆逐艦のみの編成でも、Lvが高かったりスキルが優秀だとジリ貧で負ける事もあるので注意。
    基本的には低レベルの少数編成や、ブリ単艦が狙い目。
  • 経験値が欲しい。
    『Lvが高く編成数が多い』相手を選ぼう。冒頭にある様に旗艦落伍は勝敗に無関係。旗艦の経験値補正狙いで育成艦を据えても良いだろう。
    負けると得られる経験値は半減(D判定はS判定の半分程度)するが、極端に相手のLvが低く少数編成だと勝利してもそちらの方が入手経験値が低くなる。
    相手の選択基準としては、まず「数が多くて勝てる相手」→「相手編成数とLvの相対」。
    総合戦闘力の差による経験値の差は生じていないので、純粋にLv+隻数で経験値を算出していると思われる。
    • Lv100ALLの6隻構成相手にわざと負ける場合に手に入る経験値は、相手の戦闘力数値に関係無く必ず「535」となりかなり高い(4章ボス/6章雑魚程度)。
      それと比較してある程度勝てそうな相手がいない or 540程度は経験値が貰える戦力の相手がいない場合は、
      Lv100ALL付近に相手してわざと負ける事も視野にいれよう。*1
    • ちなみに余裕で勝てる程度の2艦構成だと100程度しか入らない。ALL1桁の場合も勝利しても100代しか経験値は入らないので注意。
      Lv70+Lv70の2隻構成相手に勝利だと経験値420程度しかなく、ALL100の6艦隊構成敗北よりも低いので注意。
    • Lv100×6隻で全ての装備を外した接待編成の場合、艦や艦種によって多少の変動はあるが、
      総合戦闘力が主力・前衛それぞれ8000〜7500を下回っている事が多い。見分ける時の参考に。
  • ランクスコアが欲しい。
    『順位が上の相手』に挑むと良い。
    自分の順位と相手の順位が離れている程、多くのランクスコアが貰える。
    自分より順位の低い相手に挑んだ場合、勝利しても貰えるランクスコアは目減りしてしまうので注意。
    上位を狙いたいのであれば演習の回数が回復してすぐに全て回数を消費してしまうか、演習回数が増えるギリギリまで待って全て消費するといいだろう。

    勝利時の基礎スコアは現在の所持スコアによって決定される。

    所持スコア該当階級基礎スコア
    1050〜大佐〜元帥10
    850〜1049大佐12
    400〜849大尉〜中佐15
    300〜399中尉17
    200〜299少尉20
    100〜199曹長22
    0〜99軍曹25
+ 獲得ランクスコアの計算式について[中国版]

特別補給 Edit

演習で得られる戦果で交換できる景品の一覧。
現時点で戦果ポイント交換限定のキャラは2名いるが、追加や入れ換え等は現時点では無い。
戦果交換限定のSSR艦2隻を手に入れれば、後はキューブ・T4装備箱及びブリ位しか現状の使い道は無い。
ラインナップの更新周期は24時間だが、展示枠の都合上ブリ等は交換リストに確実に上がる訳ではない。
万年少佐〜大佐ランクでも続けていれば戦果はどんどん貯められる。
ブリ等の1万Pを超える景品を狙う際は、階級昇格時(大佐まででも構わない)の報酬で戦果を稼ぐ事も重要になってくる。

元帥を狙うには当ページに記載する通り、非常に面倒臭い手順を踏む必要がある。
常に自分より順位が上の相手と戦って一度も負けずに消化漏れもしなければ、大体上級大将〜中将あたりまでのスコアにはなるので、
「階級到達報酬の戦果を稼ぎたいが面倒はしたくない」のであれば普通に挑戦回数分を全て消化していればOK。

元帥になる方法 Edit

序盤の軍曹〜大尉の時に順位上を倒して貯めるランクスコアが重要。
防衛は追い抜いてもらいやすい様に弱い接待編成が良い。
事故狙いでガチ編成を置いてもいいが、地蔵の効率を上げる方が大事かもしれない。

左端にいる順位が上の相手と対戦し、勝つまでリセットする。
順位差があまりない場合、時間をあけてログインし直して相手の順位を確認し、順位差が開くのを待つ(いわゆる地蔵)。
大佐になった後もできるだけ地蔵して1スコアでも多く稼ぐ。頻繁に再ログインで確認してこまめに倒すべきだが、最終的には
100位以内だと左端にも順位下の相手が出る時があるので、相手を変更してみよう。
50位以内だと高確率で、20位以内だとほぼ確実に順位下のみとの対戦になる。順位下との勝利は獲得スコアが+9以下となるので注意。
回数お漏らしや敗北をした場合は第2土曜日の接待編成が増えた時に元帥タッチを狙う。

最初の元帥タッチの機会は第2金曜日の正午5回。
トップ争いはほぼ順位下との対戦となり、スコアに余裕がない限り撃破の速さが重要なので、短時間で済む接待編成を狙うのが好ましい。
この正午5戦は9×5=45スコア取得が想定となるため、午前中の時点で最低でもスコア2155が元帥タッチには必要。
ただし実際は第2金曜午前中で5回残した状態で潜在ランクスコア2180以上の相手も珍しくないので、2160前後では厳しい。
回数全消化しても2155〜2160台なら運良く接待に連続して当たらないと金曜正午でのタッチは困難。
また古い機種ではロード時間の長さも影響するので、不安要素がある場合は接待編成の増える金曜夜〜土曜を待った方が無難。

タッチを狙う時は開始前に最初の相手を選んでおいて、対戦開始→出撃ボタンの状態で待機してカウントを取って出撃ボタンを連打。2回目以降は戦力値の少ない接待を狙う。
戦力値の高い相手しかいない場合、回避が高くて撃破に時間の掛かるジャベリン改やエルドリッジ入り、無敵化スキルのあるエンタープライズや飛龍(天龍門編成)の相手は避けるべき。
ただし選び直して確認する時間の方が勿体ないので勝てそうなら即対戦。同じ理由で競争相手への妨害として防衛をガチ編成にするなら攻撃力よりも生存性を重視した方が効果は高い。
リセットする事なく即5回消化できれば理想。キャラが育ってなくてリセットするかもしれない場合は、接待の増える土曜まで普通にポイントを貯めてからタッチを狙おう。

まとめると、

  1. 演習期間リセット後の低ランク中に大きくスコアの離れた相手と何回マッチング出来るか
  2. 大佐以降でもランクスコアをより稼げる相手(上位の相手)と何回マッチング出来るか
  3. 元帥タッチ時に接待編成と何回マッチング出来るか

以上、2週間掛けて行う三段階の運ゲーをくぐり抜けろ、という事になる。
先に書いた通り、プロフィール欄の最終到達階級に「元帥」の文字が記載される自己満足位しか元帥になるメリットは無い。
それでも目指すのであれば相応の戦力と2週間分の根気、そして時間を用意した上で覚悟して挑もう。

+ 実践編

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウォスパに撃たれないように天城を旗艦にしてフリードリヒ・ウォスパって防衛増えたね。硬すぎて自分の編成じゃもう勝てる気がしない -- [5Xebhhes1wc] 2020-03-21 (土) 14:07:12
  • 元帥タッチ目指して5残しで大佐と准将をいったりきたりなんだけど、こういうもん? 全然駄目? 目安みたいのが欲しいなぁ。 -- [UnJSP22ccug] 2020-03-22 (日) 22:51:16
    • 現時点のポイントに残り試合数+10点計算で金曜の昼に2200に到達できるならやや余裕ある方だな。 他には残り5戦の状態で自分の得点に50足して1位の得点を10以上超えてれば上出来。 -- [um7xen4Xgc2] 2020-03-22 (日) 23:25:54
      • なるほど、ありがとう。ギリ厳しめだな…頑張ってみます。 -- [UnJSP22ccug] 2020-03-23 (月) 01:54:00
  • BGMが色々変わる気がする なんか条件があるのか? -- [izsfMoLxitk] 2020-03-26 (木) 21:08:39
    • あん肝の設備効果かな -- [9iy3nr2iNjQ] 2020-03-26 (木) 21:16:35
      • ああなるほど、相手が装備してたんだな ありがとう -- [izsfMoLxitk] 2020-03-27 (金) 08:43:19
  • ついに元帥タッチできた。今後なんらかのアプデこなければもえ適当に稼いで接待でいいな……。 -- [HUoY2WoNdeI] 2020-03-29 (日) 13:45:17
    • おめでとう、そしてお疲れ様ー。並居るガチ防衛を確実に下せる戦力が有って、アズレンにちょこちょこ触れる時間を確保出来るなら、タッチはやっといても損しないと思うよ。潜在的な金鰤ストックを着実に増やせるし。
      接待編成は少しでも増えれば新米指揮官が演習の旨味を享受しやすくなるので、是非に。 -- [TiKFuLMoliU] 2020-03-30 (月) 00:46:04
      • ありがとう、ありがとう…! ふと思ったんだけど、初心者向けとかタッチ目指す勢の役に立つにはタッチするかどうかくらい稼いでおいた方がいいものなのかな? -- [TaqeVg5r5Rw] 2020-03-31 (火) 00:21:55
      • 「他の指揮官の役に立つ為に自分も稼いでおく」ってのは確かに有難いけど、そこまではしなくていいと思うなあ……「勝ちやすく、かつ経験値稼ぎやすい編成」が防衛に置いてありゃ十分よ。
        元帥に対する欲が既に落ち着いてるなら、後は自身も接待を見つける度に経験値稼いで、その分スコア積んどくくらいで大丈夫かと。 -- [TiKFuLMoliU] 2020-03-31 (火) 02:05:39
      • そっかー。あまり気にせず稼ぐとします。重ね重ねありがとう。 -- [TaqeVg5r5Rw] 2020-03-31 (火) 02:36:00
  • 二週間のシーズンが終了する24時をまたいで演習すると次の日=新シーズンの残回数が1減るのに加えて、ランクスコアは前シーズンの最終階級のを引きずるから初戦なのに10点とかという踏んだり蹴ったりなことになるって今日初めて知ったよママン…… -- [Z.wLmclgAGA] 2020-03-30 (月) 00:57:12
    • 慰めてあげるね -- ママ[VNVmTbT9Hfc] 2020-03-30 (月) 03:04:34
    • その代わり二週間ヒソカすると初戦50点スタートとかできるけどな -- [tuM8iVTccmM] 2020-03-30 (月) 05:57:14
  • ロールバックあったらしい若松の最終結果酷すぎる
    上の枝にあった別の鯖の2625じゃ5位にもなれない -- [7vSf0g3YixI] 2020-03-30 (月) 15:57:52
  • 最初の解放された直後とかは負け前提で経験値もらって行く方がいいでしょうか -- [DPRvbqNePNg] 2020-03-30 (月) 23:21:41
    • 初日ではベテラン、新人、ガチ勢、やる気なし勢、すべてがごちゃ混ぜの中から対戦相手が決まるので、レベル120が6艦みたいなのを引く確率は低いといえます、ある程度は勝ちを意識してちゃんと演習をこなしている人の得点域まで上がった方が高レベル艦に当たりやすいかも。 -- [um7xen4Xgc2] 2020-03-31 (火) 00:17:13
      • ありがとうございます。即落ちもあるくらい圧倒的な時もあるけど地道に挑んでみます -- [DPRvbqNePNg] 2020-03-31 (火) 00:33:33
  • 初日は5残しで280行ったことも無かったけど今回290超えてびびった。元帥タッチ1年半くらいやってるけど初めてだわ・・・
    まあ二日目から失速していつもと同じ当たりに落ち着くのは見えてるけどw -- [FOP1qVfRFDo] 2020-03-30 (月) 23:30:26
  • BGM変更してる時の、静かなピアノイントロの曲って何の曲だろう。曲名分かる人いらっしゃる? -- [TaqeVg5r5Rw] 2020-03-31 (火) 00:25:56
    • あん肝によるBGM変更のことなら「いのち」かな?
      装備のページに対応曲名が書いてあるし、iTunes Storeとかでも無料視聴出来るはずだから確認してみるといいかも。 -- [BqBi87KCals] 2020-03-31 (火) 00:39:05
      • おお、これだ。あん肝取り損ねて、どの装備で曲変わってるかも分からなかったんだ。ありがとう。 -- [TaqeVg5r5Rw] 2020-03-31 (火) 02:47:01
  • このページに書いてあると思ったら全く書いてなかったんですけど、主力の配置って、対角線上にいる主力を攻撃するっていう認識であってますか?コメントページで「位置」「配置」で検索かけても全くヒットせず…漠然と、「主力は対角線上の敵を狙う」っていうのだけどこかで聞いたもので。 -- [ggydtPsJME2] 2020-04-02 (木) 11:55:57 New!
    • ウォースパイトのスキル絶対命中のオールドレディのことなのでは? このスキルは一番遠い敵を狙う効果があるので、結果として対角線上の主力を狙うことになります。このスキルが発動していない状態なら対角は関係なく相手の前衛やら主力やらランダムに打ってたと思う。 -- [um7xen4Xgc2] 2020-04-02 (木) 12:42:53 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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出典 三省堂大辞林 第三版について 情報


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*1 平均Lv65程度相手の6艦構成なら勝利で750程度、89/95/69/32/1/21の相手構成(平均Lv52)にて勝利で631となっているので、Lv平均50前後以上の6隻構成の人がいて勝利できる育成艦構成なら勝利して経験値を狙おう。

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Last-modified: 2020-02-04 (火) 19:39:39