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艦船技術とは Edit

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艦船技術について Edit

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陣営技術について Edit

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詳細説明 Edit

2019年4月18日のアップデートで追加された機能。
艦の入手や育成によってポイントが貯まり、海域に出撃したときにボーナスを得られるシステム。
強化効果が適用されるのは限界突破を三回行った艦のみとなる。また、演習では効果が発揮されない。

艦によるボーナスも、陣営技術レベルで得られるボーナスも個々は非常に小さく、即座に実感できるほど恩恵を受けられる数字ではない。
とはいえ、塵も積もれば何とやら。日進月歩、日々是精進である。
無闇に稼ごうとするよりは、目指したい計画艦IIの技術Ptを目標にすると良いだろう。

艦船技術を進める上で重要なのは『図鑑にいない未入手の艦を集めること』、『最大限までの限界突破(Lv70で達成可能)』、『Lv120までの育成』である。
突破MAXでのポイント入手が最も多いため、まずは図鑑を埋めてLv70まで育てることを優先させるとよい。また、改造にはポイント獲得などは設定されていない。

ネプテューヌクオンなどのコラボ艦、および汎用型ブリベルちゃんなどの特殊な艦は、技術ポイント・ボーナス獲得の対象に含まれないのでツリーに表示されていない。
ステータス補正自体はちゃんと受けられるので安心してほしい。

獲得した技術Ptは消費せず、累計ポイントが陣営技術や計画艦IIでの条件クリアボーダーとなっている。
北連、東煌、ヴィシア、アイリスもそれぞれ陣営カテゴリは個別になっており、現状ではPtを稼いでも陣営技術研究の対象にならないので注意。

入手時とLv120達成時の計2回、艦種全体のステータスを強化するボーナスが得られる。
計画的に稼げば青装備くらいのステータス向上を受けられるものの、逆に言うと突き詰めてもそのくらいなので、無理をしてまでLv120を目指す必要はない。
現状では駆逐や巡洋艦の耐久、高難易度海域用の対空、後衛の命中を伸ばすのが最も効果的だろう。

キャラ別ポイント表 Edit

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陣営技術研究による強化値 Edit

駆逐艦_icon_mini.png駆逐、軽巡洋艦_icon_mini.png軽巡、重巡洋艦_icon_mini.png重巡、超甲巡_icon_mini.png超巡
巡洋戦艦_icon_mini.png巡戦、戦艦_icon_mini.png戦艦、航空戦艦_icon_mini.png航戦、軽空母_icon_mini.png軽母、空母_icon_mini.png空母
潜水艦_icon_mini.png潜水、潜水空母_icon_mini.png潜母、砲艦_icon_mini.png砲艦、工作艦_icon_mini.png工作

Lv/陣営ユニオンロイヤル重桜鉄血
Lv1軽母:航空+1・装填+1・対潜+2
空母:航空+1・装填+1
軽母:航空+2・装填+1・対潜+2
空母:航空+1・装填+1
軽母:航空+1
空母:航空+1
潜水:耐久+10・雷装+2
潜母:耐久+10・雷装+2・航空+3
潜水:雷装+3・命中+3・回避+3
潜母:雷装+3・命中+3・回避+3
Lv2駆逐:対空+2・装填+1
軽巡:火力+1・装填+1
重巡:火力+1・装填+1
砲艦:火力+1・装填+1
超巡:火力+1・装填+2
駆逐:回避+1・対潜+2
軽巡:火力+1・対潜+2
重巡:火力+1
超巡:火力+1
砲艦:火力+2
駆逐:雷装+1
軽巡:雷装+3
重巡:雷装+3
超巡:火力+2
駆逐:耐久+10・火力+4
重巡:耐久+10・火力+1
砲艦:耐久+5・火力+1
超巡:耐久+5・火力+1
Lv3巡戦:対空+2・命中+2
戦艦:対空+2・命中+2
航戦:対空+1・命中+1
工作:対空+5
巡戦:火力+2・回避+2
戦艦:火力+1
航戦:火力+1
巡戦:火力+2
戦艦:火力+2
航戦:火力+2・航空+3
工作:耐久+15
巡戦:耐久+20
戦艦:耐久+20
航戦:耐久+15
Lv4軽母:航空+2・装填+2・対潜+3
空母:航空+2・装填+2
軽母:航空+3・装填+2・対潜+3
空母:航空+2・装填+2
軽母:航空+2
空母:航空+2
潜水:耐久+15・雷装+3
潜母:耐久+15・雷装+3・航空+3
潜水:雷装+4・命中+4・回避+4
潜母:雷装+4・命中+4・回避+4
Lv5駆逐:対空+3・装填+2
軽巡:火力+2・装填+2
重巡:火力+2・装填+2
砲艦:火力+2・装填+2
超巡:火力+2・装填+3
駆逐:回避+2・対潜+3
軽巡:火力+2・対潜+3
重巡:火力+2
超巡:火力+2
砲艦:火力+3
駆逐:雷装+2
軽巡:雷装+4
重巡:雷装+4
超巡:火力+2
Lv6巡戦:対空+3・命中+3
戦艦:対空+3・命中+3
航戦:対空+2・命中+2
工作:対空+5
巡戦:火力+3・回避+3
戦艦:火力+2
航戦:火力+2
巡戦:火力+3
戦艦:火力+3
航戦:火力+3・航空+3
工作:耐久+15
Lv7軽母:航空+4・装填+4 ・対潜+5
空母:航空+4・装填+4
軽母:航空+5・装填+4・対潜+5
空母:装填+4
軽母:航空+4
空母:航空+4
潜水:耐久+25・雷装+5
潜母:耐久+25・雷装+5・航空+3
Lv8駆逐:対空+5・装填+4
軽巡:火力+4・装填+4
重巡:火力+4・装填+4
砲艦:火力+4・装填+4
超巡:火力+4・装填+5
駆逐:雷装+4
軽巡:雷装+6
重巡:雷装+6
超巡:火力+2
Lv9巡戦:対空+5・命中+5
戦艦:対空+5・命中+5
航戦:対空+4・命中+4
工作:対空+5
巡戦:火力+5
戦艦:火力+5
航戦:火力+5 航空+3
工作:耐久+15

同項目が複数回強化される場合は前回からの差分を記載。

陣営技術レベルアップに必要な技術ポイント&資金&所要時間 Edit

Lv/陣営ユニオンロイヤル重桜鉄血
Lv0→1300Pt・1000資金・0:30300Pt・1000資金・0:30300Pt・1000資金・0:30450Pt・1500資金・0:45
Lv1→2600Pt・1200資金・1:00600Pt・1200資金・1:00600Pt・1200資金・1:00900Pt・1800資金・1:30
Lv2→3900Pt・1500資金・2:00900Pt・1500資金・2:00900Pt・1500資金・2:001350Pt・2250資金・3:00
Lv3→41200Pt・3000資金・4:001200Pt・3000資金・4:001200Pt・3000資金・4:001800Pt
Lv4→51500Pt・4000資金・6:001500Pt・4000資金・6:001500Pt・4000資金・6:00
Lv5→61800Pt・5000資金・8:001800Pt・5000資金・8:001800Pt・5000資金・8:00
Lv6→72100Pt・10000資金・14:002100Pt・10000資金・14:002100Pt・10000資金・14:00
Lv7→82400Pt・12000資金・19:002400Pt・12000資金・19:002400Pt・12000資金・19:00
Lv8→92700pt・15000資金・24:00

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ図鑑と凸100%勢だと7472位で現状頭打ちか?そこから先は120レベ勢の領域と
    これなら週中頃には行けるとこまで終われそうだな -- [5e8oE57pqmY] 2019-04-21 (日) 19:23:06
  • 重桜Lv8→9
    2700pt 資金15000 24時間
    巡戦:火力+5
    戦艦:火力+5
    航戦:火力+5 航空+3
    工作:耐久+15 -- [zWQEhIQGXVA] 2019-04-22 (月) 06:42:51
  • 陣営技術レベルはレベル9で打ち止めでした(他も同じかと思いますが、ユニオンです) -- [kQbZZXOEjrU] 2019-04-22 (月) 08:25:11
    • 技術ポイントいくつまで上げたのですか? -- [BL8OyhNXW.I] 2019-04-23 (火) 08:36:38
    • Lv9の技術ポイント2700って、ユニオンで、全艦コンプ&3凸前提でも、半数近くLv120にしないと到達しないんですが...よく行けましたね。
      ちなみに、重桜もおおよそ同じですね。 -- [fCyyJBXxbUI] 2019-04-23 (火) 12:37:07
      • 補足:
        ユニオン、全艦コンプ&3凸(2223ポイント)
        重桜、全艦コンプ&3凸(2284ポイント)
        計算間違ってたら、ごめんなさい(電卓パチパチ)。 -- [fCyyJBXxbUI] 2019-04-23 (火) 12:44:05
      • 重桜2969pt貯まってますがLv120は52隻ですね。所持重桜艦98隻(ダブり除外)。3凸してない駆逐が12隻。 -- [nJd/C3kzNH2] 2019-04-23 (火) 15:07:05
      • 電卓パチパチ
        ユニオンの場合は最小で22隻をLv120に到達したら2700に届く。全艦3凸を前提として最悪でも56隻をLv120にしたら2700を超える
        同じ要領でいくと

        重桜:2700ptのために18〜58隻のLv120が必要
        ロイヤル:2700pt不可、2400ptのために53〜65隻のLv120が必要。ベルちゃんを除外
        鉄血:2100pt不可、1800ptのために16〜24隻のLv120が必要

        といった感じだと思う。(二期計画艦以降は除外して計算) -- [dRHnv3K8Pe2] 2019-04-23 (火) 15:30:54
      • 120量産するより、艦が追加されるのを待ったほうが、精神衛生上、良さそうですね。
        (上で電卓パチパチとか言っときながら、本当はエクセルにコピって計算してすみません) -- [fCyyJBXxbUI] 2019-04-23 (火) 21:31:26
  • 重桜の陣営バフを見るとステータスが上がるパターンが3つしかなくてどれが上がるかは固定っぽいね -- [OQuUBZ.AYjA] 2019-04-23 (火) 15:39:29
  • 股間と性能以外でも120を育てる基準ができてうれしいわ
    装填・命中持ちも結構いるじゃんいいじゃん -- [Bx7B3MQn4ek] 2019-04-23 (火) 22:03:12
  • 重桜3002ptまで上げてみたけどLv10開かないなぁ。もっと上げる必要があるのか、Lv9で終わりなのか。 -- [5WEyXniTpgI] 2019-04-25 (木) 06:36:57
  • Tポイントでポイント増やされへんかな・・・ -- [0OVI4fD5ehg] 2019-04-25 (木) 07:49:27
  • 以前のベルちゃん含めちゃんシリーズはポイント入らんのは仕方ないか -- [e6YCK3SwZyA] 2019-04-28 (日) 00:40:13
  • (当時)必要でない艦を処理しまくったので、わりと取り返しがつかない状況に陥っている。(Lv100艦を改造実装を記念して処分、数秒だけいたSSR艦、艦隊を組めないほど在籍者が少ない陣営があるなど) -- [4pLy7OgW3bA] 2019-04-28 (日) 09:44:35
  • 伊吹とか砲艦に雷装+があってつまりこれは重雷装艦が砲艦カテででるってことなのかなって思う -- [1yU8uSgMGT6] 2019-04-28 (日) 17:22:26
    • 砲艦でハードの雷装値稼げるから問題ないと運営は考えてるかもしれない() -- [JfzSxlBNxts] 2019-05-02 (木) 11:15:30
  • ロイヤルのLV7って重桜やユニオンのLV8よりキツクないっすか? -- [zEKCX8unoVM] 2019-05-03 (金) 12:52:52
  • 旧図鑑のために3凸廃棄した艦船も反映されてるよかった -- [KsAVV1kgzBo] 2019-05-05 (日) 00:21:06
    • 丁度凸した後に解体したのどうなるんだろうと調べてるところだった。情報サンクス -- [yH4m5bhpFvI] 2019-05-06 (月) 18:04:10
  • 吾妻マ完成したから表追加しといたぜ。あとFDGだけだから作った人たのまい -- [gefx0BJWQ5Q] 2019-05-05 (日) 04:08:35
  • これロイヤルの2400ptめっちゃキツくない? -- [jzTnRE5T5nA] 2019-05-06 (月) 01:32:56
  • なんか艦船技術の駆逐耐久上昇いくら数えても+102しかないはずなのに+112って表記されてるんだが何でだ?
    ちなみに北風とデューイ以外は駆逐は全部いて120はZ46と初霜と時雨だけ -- [umszExN9mts] 2019-05-08 (水) 21:17:58
    • 鉄血の陣営強化による+10抜けてるんじゃね? デューイ持っててほぼ同じ状況で+113だけど。 -- [EgXdqfFGdV.] 2019-05-08 (水) 21:56:24
      • あぁこれ陣営バフもまとめて乗るのか 陣営専用バフだと思ってたわサンクス -- [umszExN9mts] 2019-05-09 (木) 03:23:26
  • 一つ一つは少ないけど以外とバカに出来ないなコレ。 -- [cGEt0kP3eio] 2019-05-08 (水) 22:11:53
  • FDGの追加有難うございます。これで鉄血は全員120にした場合2182pt、1800ptを超えるにはFDGを120[256]にするとかなり楽になりますね。
    全所属艦船を3凸するに加えてローン[170]・ピッツ[180]・ツェッペリン[126]・フィーゼ[98]・オイゲン[126]・(グナイ・シャルン・ドイチュから1人[84])の計7人[1802]で結構楽に達成いけるようになる。※[ ]内は合計値
    1800の次があったらR艦N艦も120にする必要が出てきてSAN値減りそう。 -- [KsAVV1kgzBo] 2019-05-09 (木) 04:52:32
    • 近日ビスマルクが来るとしたら木の艦船から更に前衛1隻を除外できて(主力の方がレベリングし易いので)もっと楽に… -- [KsAVV1kgzBo] 2019-05-09 (木) 04:56:03
      • FDGで256pt得るには強化レベル最大(あの排出率のユニットを500−以上集める)が必要なんだよ? -- [jzTnRE5T5nA] 2019-05-09 (木) 17:12:32
  • 基本使わないキャラの育成を実質的に強いられてるの辛いよな -- [KxS5dHoSsTQ] 2019-05-16 (木) 09:47:23
    • ステやキャラ開発条件にされるしね、育成強要してるのにユニットや必要経験値はそのまんまだし、累計Pで限定家具とかで良かった気がするけどね -- [jIAL9Ih0ABc] 2019-05-16 (木) 21:33:08
  • ロイヤル陣営技術や120ボーナスで巡戦の回避が結構伸びて戦艦と差別化を図ろうとしてるようにも見える -- [SWmPDMX4kHc] 2019-05-17 (金) 02:07:14
  • 二期開発艦とビス子イベでそろそろ一万ポイント超えてる人が増えてきたな。次の目標は全陣営レベル最大を狙っていこう -- [NqL7sLmXlgk] 2019-05-27 (月) 02:48:43 New!
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Last-modified: 2019-05-07 (火) 13:51:46