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対空砲 | 魚雷 | 設備

艦載機 (戦闘機 | 爆撃機 | 攻撃機 | 水上機)




対空砲リスト Edit

画像名前
T

威力
(/回)
+10
攻速
(s/回)
+10
射程
拡散
範囲
対空
特性
射角
弾薬
所属
設計図
追加
画像名前T威力
(/回)
+10攻速
(s/回)
+10射程拡散
範囲
対空特性射角弾薬所属設計図追加
12.7mm対空機銃T1.png12.7mm対空機銃T1T1★1690.420.39150-対空360通常弾クロキッド編集
12.7mm対空機銃T2.png12.7mm対空機銃T2T2★28110.400.371505対空360通常弾クロキッド編集
12.7mm対空機銃T3.png12.7mm対空機銃T3T3★38150.380.331512対空360通常弾クロキッド3-1編集
20mmエリコン機関砲T1.png20mmエリコン機関砲T1T1★18120.600.55180-対空360通常弾クロキッド編集
20mmエリコン機関砲T2.png20mmエリコン機関砲T2T2★29140.570.531805対空360通常弾クロキッド編集
20mmエリコン機関砲T3.png20mmエリコン機関砲T3T3★311200.540.4718012対空360通常弾クロキッド2-2編集
20mm二連装エリコン機関砲T1.png20mm二連装エリコン機関砲T1T1★214200.710.671805対空360通常弾クロキッド編集
20mm二連装エリコン機関砲T2.png20mm二連装エリコン機関砲T2T2★315300.680.6018012対空360通常弾クロキッド編集
20mm二連装エリコン機関砲T3.png20mm二連装エリコン機関砲T3T3★418450.650.521825対空360通常弾クロキッド5-2
9-2
編集
20mm四連装MG機銃T1.png20mm四連装MG機銃T1T1★118260.990.93180-対空360通常弾クラップ編集
20mm四連装MG機銃T2.png20mm四連装MG機銃T2T2★220310.940.891805対空360通常弾クラップ編集
20mm四連装MG機銃T3.png20mm四連装MG機銃T3T3★323460.900.7918012対空360通常弾クラップ2-1編集
25mm対空機銃T1.png25mm対空機銃T1T1★18120.670.63200-対空360通常弾蔵王重工編集
25mm対空機銃T2.png25mm対空機銃T2T2★29140.630.592005対空360通常弾蔵王重工編集
25mm対空機銃T3.png25mm対空機銃T3T3★311210.610.5320012対空360通常弾蔵王重工2-2編集
25mm連装対空機銃T1.jpg25mm連装対空機銃T1T1★213190.840.782005対空360通常弾蔵王重工編集
25mm連装対空機銃T2.png25mm連装対空機銃T2T2★314280.800.7020012対空360通常弾蔵王重工編集
25mm連装対空機銃T3.png25mm連装対空機銃T3T3★416400.760.612025対空360通常弾蔵王重工4-1
9-1
12-1
編集
25mm三連装対空機銃T1.png25mm三連装対空機銃T1T1★216240.880.822005対空360通常弾蔵王重工編集
25mm三連装対空機銃T2.png25mm三連装対空機銃T2T2★318360.840.7320012対空360通常弾蔵王重工編集
25mm三連装対空機銃T3.png25mm三連装対空機銃T3T3★422540.790.642025対空360通常弾蔵王重工4-3
9-1
10-4
12-2
編集
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T1.png四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T1T1★222341.201.142105対空360通常弾クロキッド編集
シカゴピアノT2.jpg四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T2T2★325501.151.0121012対空360通常弾クロキッド編集
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3.png四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3T3★429721.100.872125対空360通常弾クロキッド3-3
9-2
編集
37mm機銃T1.png37mm機銃T1T1★18120.780.74230-対空360通常弾クラップ編集
37mm機銃T2.png37mm機銃T2T2★211160.750.702305対空360通常弾クラップ編集
37mm機銃T3.png37mm機銃T3T3★312240.720.6323012対空360通常弾クラップ2-2編集
37mm連装機銃T1_0.jpg37mm連装機銃T1T1★215221.101.042305対空360通常弾クラップ編集
37mm連装機銃T2.jpg37mm連装機銃T2T2★317341.050.9223012対空360通常弾クラップ編集
37mm連装機銃T3.jpg37mm連装機銃T3T3★420501.000.632325対空360通常弾クラップ7-2
8-3
編集
二連装37mm高射砲Mle1936T0.png二連装37mm高射砲Mle1936T0★538780.940.7328045対空360通常弾 科学研究室編集
毘式40mm連装機銃T1.png毘式40mm連装機銃T1T1★219291.101.032405対空360通常弾蔵王重工編集
毘式40mm連装機銃T2.png毘式40mm連装機銃T2T2★322431.050.9224012対空360通常弾蔵王重工編集
毘式40mm連装機銃T3.png毘式40mm連装機銃T3T3★426651.000.7924025対空360通常弾蔵王重工6-1編集
QF 2ポンド二連装ポンポン砲T1.pngQF 2ポンド二連装ポンポン砲T1T1★114211.101.04250-対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド二連装ポンポン砲T2.pngQF 2ポンド二連装ポンポン砲T2T2★219291.050.982505対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド二連装ポンポン砲T3.pngQF 2ポンド二連装ポンポン砲T3T3★323451.000.8825012対空360通常弾ヴィスカー2-2編集
QF 2ポンド四連装ポンポン砲T1_0.jpgQF 2ポンド四連装ポンポン砲T1T1★227401.421.342505対空360通常弾ヴィスカー編集
[添付]QF 2ポンド四連装ポンポン砲T2T2★330601.361.2025012対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド四連装ポンポン砲T3.jpgQF 2ポンド四連装ポンポン砲T3T3★434841.291.042525対空360通常弾ヴィスカー4-2
8-2
編集
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T1T1★342801.611.4225012対空360通常弾ヴィスカー編集
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T2.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T2T2★4461171.541.262525対空360通常弾ヴィスカー5-4
9-1
編集
QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3.pngQF 2ポンド八連装ポンポン砲T3T3★5501281.461.1725045対空360通常弾ヴィスカー7-1編集
二連装ボフォース40mm機関砲T1.png二連装ボフォース40mm機関砲T1T1★219291.101.042805対空360通常弾クロキッド編集
二連装ボフォース40mm機関砲T2.png二連装ボフォース40mm機関砲T2T2★323451.050.9228012対空360通常弾クロキッド編集
二連装ボフォース40mm機関砲T3.png二連装ボフォース40mm機関砲T3T3★425621.000.792825対空360通常弾クロキッド5-3
9-4
編集
四連装ボフォース40mm機関砲T1.png四連装ボフォース40mm機関砲T1T1★338761.421.2628012対空360通常弾クロキッド編集
四連装ボフォース40mm機関砲T2.png四連装ボフォース40mm機関砲T2T2★4431081.361.0928025対空360通常弾クロキッド5-4編集
四連装ボフォース40mm機関砲T3.png四連装ボフォース40mm機関砲T3T3★5481201.291.042845対空360通常弾クロキッド5-4
11-3
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連装ボフォース40mm機関砲「Hazemeyer」T0.png連装ボフォース40mm機関砲「Hazemeyer」T0★538961.100.8730045対空360通常弾ヴィスカー科学研究室編集
連装ボフォース40mm機関砲STAAGT0.png連装ボフォース40mm機関砲STAAGT0T0★538961.000.803045対空360通常弾ヴィスカー科学研究室編集
試作型五式40mm高射機関砲.jpg試作型五式40mm高射機関砲T0★547870.920.7129045対空360通常弾蔵王重工科学研究室編集
76mm高角砲T1.png76mm高角砲T1T1★216241.221.163005対空360通常弾ヴィスカー編集
76mm高角砲T2.png76mm高角砲T2T2★318361.161.0230012対空360通常弾ヴィスカー編集
76mm高角砲T3.png76mm高角砲T3T3★422541.110.883025対空360通常弾ヴィスカー3-4
8-3
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76mm高角砲T1B.png76mm高角砲T1T1★216241.221.163005対空360通常弾蔵王重工編集
100mm連装高角砲T3B.png100mm連装高角砲T3T3★322441.481.3032012対空360通常弾 編集
100mm連装高角砲T0.png100mm連装高角砲T0T0★5501261.601.283245対空360通常弾蔵王重工科学研究室編集
[添付]102mm高角砲T1T1★219281.481.393205対空360通常弾ヴィスカー編集
102mm高角砲T2.jpg102mm高角砲T2T2★321421.411.2432012対空360通常弾ヴィスカー編集
102mm高角砲T3.jpg102mm高角砲T3T3★425631.341.063225対空360通常弾ヴィスカー5-3
11-1
編集
105mmSKC連装高角砲T1.png105mmSKC連装高角砲T1T1★334681.701.5032012対空360通常弾クラップ編集
105mmSKC連装高角砲T2.png105mmSKC連装高角砲T2T2★4411021.621.3032025対空360通常弾クラップ6-4編集
105mmSKC連装高角砲T3.png105mmSKC連装高角砲T3T3★5491221.541.243245対空360通常弾クラップ9-1
10-1
編集
113mm連装高角砲T1_0.jpg113mm連装高角砲T1T1★338751.891.6635012対空360通常弾ヴィスカー編集
113mm連装高角砲T2.jpg113mm連装高角砲T2T2★4451121.801.443525対空360通常弾ヴィスカー7-2
11-4
編集
未命名_0.png113mm連装高角砲T3T3★5521301.711.363545対空360通常弾ヴィスカー7-2
11-4
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127mm連装高角砲T1.png127mm連装高角砲T1T1★232472.091.973505対空360通常弾蔵王重工編集
127mm連装高角砲T2.png127mm連装高角砲T2T2★339772.001.7635012対空360通常弾蔵王重工編集
127mm連装高角砲T3.png127mm連装高角砲T3T3★4461161.901.523525対空360通常弾蔵王重工4-4
12-4
編集
37mm連装機銃Model1932T1.jpg37mm連装機銃Model1932T1編集
37mm連装機銃Model1932T2.jpg37mm連装機銃Model1932T2編集
37mm連装機銃Model1932T3.jpg37mm連装機銃Model1932T3編集
90mm単装高角砲Model1939T1.jpg90mm単装高角砲Model1939T1編集
90mm単装高角砲Model1939T2.jpg90mm単装高角砲Model1939T2編集
90mm単装高角砲Model1939T3.jpg90mm単装高角砲Model1939T3編集

対空砲について Edit

(10/29現在情報)
上空の敵航空機を攻撃する兵器。空母や一部の軽空母を除く多くのキャラに装備可能。
3章以降は対空装備も整えないと攻略が困難になる為、理解した上で対空砲を配置したいところだが、難解である。

対空射撃のシステムは艦隊全員の「対空」パラメータと「装備スロット」を参照する仕様である。

  • 対空攻速=(艦隊内全対空砲の攻速の平均値)×1.22+0.64秒
    • 誰も装備していない場合でも最後の式が適用される(発射速度は0.7秒固定?になる)。
  • 対空射撃範囲=(艦隊内対空兵器の射程合計)÷(艦隊の対空装備数)
    • この射撃範囲が破線内の面積に比例する。
    • 誰も対空砲を装備していない場合と射程15の12.7mm対空機銃T1を1艇のみ主力に持たせた場合だと後者の方が破線内面積が小さくなる為、対空砲を装備していない場合でも射撃範囲を持っている(20?)と推測される。
  • →引用(大陸wiki)

要は対空攻撃の「攻速」と「射撃範囲」は主力も含めた平均値で算出されるのである。
威力は装備補正、攻撃速度(対空攻速)は装填ステータスにより補正できる。
総合すると、同一艦隊内で装備を割り振る場合、高威力の対空砲は装備補正が高いキャラに装備させ、攻速が遅い対空砲を装填ステータスが高いキャラにそれぞれ装備させると効率が良い。
一方、射程は装備固有で補正を受けないため、同一艦隊内で使用する武器が決まっているなら、どう配置しようが破線内面積は不変である。
裏を返せば艦隊は破線内に捉えた敵機しか攻撃することができないことになる。対空攻撃に関しては艦隊の有する各種対空ステータスは前衛に集約され、主力はなんであれ棒立ちで敵機を迎えるのみとなる。仕様が仕様のためイメージと異なるかもしれないが、前衛の撃ち漏らしは直ちに主力の被弾を意味するので注意。

対空ダメージについては戦闘関連#dmg_aagを参照。

上述のように、誰も対空砲を装備していなくとも破線が出現し対空射撃を行う。だが、射撃範囲こそ小口径の対空機銃より長いものの、与えるダメージは極微量。

尚、演習ではダメージを含め各種計算式がいくつか異なるため要注意!

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 霧島も比叡と同じ初期装備限定品持ってきたね -- [rIa3qpz/4pU] 2018-04-21 (土) 02:59:15
  • 今週のアプデによる「科学研究室」の対空「100mm連装高角砲」がハズレ装備じゃないかと思う。早計だが威力は金ポンポンと同じだが高速が無強化で1.60/Sと遅いからである。異論は認める -- [XHz7/NAt4R2] 2018-04-27 (金) 20:00:04
    • 試製410mmとそれは今のところハズレのようだな
      伸びが違うかもしれないが -- [iN9Sf5mC1/.] 2018-04-28 (土) 14:09:20
      • 果たして予想があたるのか、外れるか気になりますね -- [XHz7/NAt4R2] 2018-05-05 (土) 22:59:06
      • 済まんどっちもハズレでは無いみたいね
        試製410は唯一の徹甲3連装砲で中装甲以上のボス戦用として強い、その対空砲は射程32でルンバとボフォの中間の普通に優秀な対空砲らしい、まあT0にしては無個性とも言えるが -- [FxhbZyYIxxI] 2018-05-06 (日) 01:27:28
  • 連装ボフォース40mm機関砲STAAG 威力38/回 対空45 命中10 攻速1.00s
    2連装ボフォースT3の上位互換かな、2連装ボフォース自体の評価は低めだが使えるだろうか、後命中は気になる -- [FxhbZyYIxxI] 2018-04-30 (月) 21:08:12
    • 2連ボフォースの評価が低いのは、攻速以外特に威力に難があるから。STAAGは威力も100近くまでは伸びるようだし。それでいて射程も30に伸びている。特に演習では艦載機が高耐久になり過ぎて一撃ではほぼ落とせないから、STAAGで固めて対空砲火のサイクル重視でも、ルンバで射程などを高バランスにするのにも便利。入手困難なことぐらいか、明確な問題点は…… -- [vdurNxu1mlQ] 2018-05-12 (土) 23:18:46
  • サンディエゴ並みのバカなので全く理解できない。とりあえず対空はサンディエゴに丸投げすることにする -- [1m.6Um7OjcA] 2018-05-01 (火) 22:54:14
  • 疑問に思うんだが機銃ごとの個別DPSって意味あるのか?攻速が全体の平均で決まるって事はみんな同じ速度になれば単純に威力が高い方がDPSも増えそうだが -- [.4Ge5D2flno] 2018-05-02 (水) 20:29:07
    • おまいは馬鹿か?
      威力高くても攻速死ぬほど低かったら速度で足引っ張ることくらい分かるだろ -- [uj3naiVg0Pw] 2018-05-03 (木) 12:53:42
      • 煽っていくのか・・・ -- [W4hhK365lnA] 2018-05-05 (土) 09:54:01
      • 速度が全部一緒になるなら威力が高い方がDPSも上じゃないってこと、そこから攻速や範囲を調整してさ -- [.4Ge5D2flno] 2018-05-10 (木) 20:41:34
    • 義務教育レベルのことだし学校で先生に聞いたほうがいいかもね -- [7EsFJqStBK.] 2018-05-05 (土) 11:45:40
      • DPSの教育をしてる学校なんて初耳だからどこの学校か教えてくれ -- [uAAqyzvEAgI] 2018-05-05 (土) 23:01:47
      • 本質はそこじゃないと思うんですけど(名推理)
        会話するときは単語単位じゃなくて文章全体から意味を取らないと国語の成績下がっちゃうよ -- [1XBc83NsxKA] 2018-06-23 (土) 09:22:27
      • 抽象的な指摘もマイナス点だぞホモガキ -- [xR7CWAcKxQQ] 2018-09-20 (木) 13:26:16
    • ↓↓↓の木でも言われてるが、個別でDPSが一番って言われても対空はソロ作業じゃなく、威力は合計なのに速度は平均と全然違う計算になってるし、対空攻撃を常時発砲し続けるのもレアなので常時発砲を想定したDPS値(しかも単体想定で)より艦隊としての補足距離と瞬間火力や影響度の大きさを考え、先ず第一優先で影響の大きい単発威力の一番高い武器を装備補正や対空値の高い艦に回した後で、短縮恩恵の低い装填を考え、装填の速い武器は装填ステータス値の低い装填が遅い艦に回して調整した方が恩恵が大きい。と言う観点から、DPS云々の言いたい事も分からなくも無いが「単純に威力が高い方が」は1枝の言う様に連続で撃ち続けて何とか削減しなきゃいけない場面では速度で足を引っ張られる事もあるから、速度は速度で一応は気にしてた方いいと思うよ。DPS高いって事は威力と速度は優秀って事だし。 -- [EOzl16sgkMw] 2018-07-08 (日) 03:37:27
  • 数学のない学校ってどこだよ -- [JuudGXKCRb2] 2018-05-29 (火) 19:36:47
  • 計算式見て思うけど平均値に1.22かけて0.64秒足してるなんて言うめんどい式だからどのくらい攻速早くしたら恩恵があるのかわかりにくいんだよな。
    ちょっと早くした程度じゃほとんど変わらないし。 -- [ND/2cX2KrmY] 2018-06-01 (金) 22:43:57
  • DPSだなんだって言っても結局敵の艦載機が破線内を通過する間だけのもんだから、破線内に突入したかとかで変わるから机上では色々言えるけど実際は…ってケースは多いからどこでもこれでOKみたいな編成はあんまり無いよな
    まあ現状だと全部金装備ならぶっちゃけ大体OKみたいな雰囲気あるけど…。セイレーンの艦載機みたいに長く画面に留まる相手が増えればもうちょい意味出てくるか -- [vFypGO2SwWA] 2018-06-15 (金) 14:47:43
  • 序盤の対空砲はドロップ艦から剥ぎ取ったT1八連ポンポン砲でいいのか? -- [.gF68aqB/z2] 2018-06-23 (土) 15:33:42
    • 最序盤はそうだね。とはいえ紫箱を開ければ適当な紫背景の対空砲はすぐ揃っていくハズ。そのあと、だいたい6-4の夕立掘りや各イベントで 105mmSKC連装高角砲T2 が死ぬほど生産できるので、以降はそれを基準により強いものを配備していく。おそらく大多数の指揮官がそんな流れだと思う。 -- [v6owi9ilJOo] 2018-07-03 (火) 19:44:05
      • 大抵の紫対空砲よりも青八連ポンポンのほうが強いという -- [7EsFJqStBK.] 2018-07-19 (木) 06:25:19
  • ぶっちゃけ金装備ならどれでもいいよな、あえて追求するならオートはルンバで、ないなら消しゴムぐらい -- [SyM2X5rQktI] 2018-09-17 (月) 21:39:10
  • 金装備の数が少ない場合は前衛に優先して装備させたほうがいいのかな? -- [uKmzlgzeuj.] 2018-09-26 (水) 21:03:04
    • 前衛というより対空値と対空砲補正値の高いキャラかな。まあ対空値高いのは基本的に軽巡なんで、前衛というのはあながち間違いじゃないが。 -- [QV8zh35QMLI] 2018-09-26 (水) 21:35:46
      • 了解、ありがとー -- [uKmzlgzeuj.] 2018-09-26 (水) 21:58:02
  • 前衛が漏らした航空機は後衛が迎撃するのかと思ってたけど違ったのか……ややこしいから後衛キャラの対空砲撃つモーション無くしてクレメンス。 -- [pOHZcU3p1cg] 2018-09-30 (日) 22:25:27
  • 「高威力のものは装備補正が高いキャラに」「攻速が遅いものは装填が高いキャラに」ってあるけど、威力と攻速ってだいたいトレードオフだから誰にどれ装備してもそこまで変わらない感じかな -- [wweRwhMdSoA] 2018-11-06 (火) 05:01:30
  • 攻撃速度の遅い対空砲(=高威力or長射程の対空砲)を装填が速い艦に装備しろって事はさ、攻撃速度の速い対空砲を装備すると装填も速くなるって訳か?そこら辺はっきりしてくれないと困るってか、混乱を招く。 -- [35clKCqZJl2] 2018-12-13 (木) 19:51:38
    • コメ主だけど、普通にゲーム内で装填が速い艦に装備させると元々の数字より速くなってたわ。見落としてた、すまん。 -- [35clKCqZJl2] 2018-12-20 (木) 13:50:00
  • 敵航空機撃墜しようとしても半分ぐらい削ったところで画面左端いっちゃうんだが、撃墜仕切る対空火力ないなら対空するだけ無駄になる? すこしでもHP削れば被ダメ減ったりする? -- [50L/WWeMgD6] 2019-01-03 (木) 22:37:55
    • 俗に言う神風ダメージは航空機の残りHPに比例するので意味はある。爆撃とか雷撃部分は撃墜しないと関係ない -- [.kJFdLRPvJo] 2019-01-03 (木) 23:57:22
      • なるへそ、全く削れないならともかくある程度削れるならいみはあるのか、よかった。ありがとう -- [50L/WWeMgD6] 2019-01-04 (金) 01:33:31
  • ここ見て初めて知ったけど対空砲って短縮出来ない固定値あったんやな(実際の数値より遅いのは気付いてたけど)そりゃ攻速最遅で長射程のルンバが有利な訳や、瞬間火力や攻撃回数双方の面で 
    実戦的な事を言うなら敵航空機通過までにオートでは2回手動なら3回対空攻撃したいから最低限攻速型の対空砲も欲しいけど射程との兼ね合いもあるし後衛全部空母とか極端な編成でもない限り基本的に装填値が高い前衛は全部ルンバでもいいね 
    x1.22+0.64適用後の攻速が2.0~2.1sなら個人的には満足 
    でも攻撃面からSTAAGはなるべく多く積みたいし…難しいなぁ -- [/JxAFKf3P/E] 2019-01-05 (土) 16:18:30
    • これ以外と知られてないけど弾を撃つ全装備にある
      わかりやすいので言えば重巡の主砲ってCTが最低5秒でいくら装填積んで5秒以下にしても実際の海域は5秒感覚でしか打てない
      だから砲座+1って事実上1回分のCT無視してるから強いんだよね
      対空砲も同じで全部金装備+10にしてもオートなら仰る通り2回が関の山
      13章含めた高難易度海域の航空機を確実に破壊したい場合はもう装備だけの補正じゃ2回の攻撃で何機かは主力いくからサンディエゴとか五十鈴クラスの所謂対空の専門キャラが必要になる
      今スタッグが強いように対空装備自体に何かしらの付加価値があるやつは他の対空砲よりも1歩リードがあるからそこは間違いないけどね -- [0dyHBJ20owI] 2019-06-18 (火) 09:23:13
  • 研究の兇廼眷愀覆了邵邨晋渕40mm高射機関砲ってのがドロップしたけど装備も新しく追加されてたのか -- [pRBXpFJH9Yw] 2019-04-20 (土) 20:28:00
  • 同じく研究兇廼眷愀2連装37mm高射砲Mle1936を確認。アイリス・ヴィシア陣営の対空砲ですかね。 -- [.fJUX7Macpg] 2019-04-21 (日) 01:55:52
  • 二連装37mm+10
    威力78 速度0.73 射程28 -- [rnbzGvA6wD.] 2019-05-09 (木) 05:24:53
  • 試作型五式40mm高射機関砲
    威力47 速度0.92 29 -- [HSbumhLVkzI] 2019-05-31 (金) 14:16:36
    • +10 威力87 速度 0.71 射程29 -- [HSbumhLVkzI] 2019-05-31 (金) 14:21:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-09-15 (日) 22:03:55