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第十三章 風雲マリアナ・下



13章(ノーマル)攻略 Edit

※12章までとは異なり、安全海域にしても周回モードに出来ないので注意

道中 Edit

12章に比べて難易度が大幅に上昇しており、特に大型航空艦隊は極めて強力で、できる限り避けたい。
激しい空襲に晒されるのは12章と同じだがその苛烈さは前章の比ではなく、大型航空ともなれば画面が30機以上の敵機に埋め尽くされる異様な光景が見られる。
たとえ火力でゴリ押ししようとしてもまず主力が力尽きるため、対空を整えていないとそもそもスタートラインにすら立てない。
また、新登場の防空艦、工作艦、指揮艦はどれも厄介で、優先して排除しないと戦闘に様々な悪影響を与える。
そのため瞬発的火力が優れる魚雷タイプの艦船が珍しく活躍する。
対雑魚戦は、接近してくる防空艦を魚雷で倒してから空母で一掃するのを繰り返す形になる(雑魚戦艦隊に戦艦を起用している場合はこの限りではない)。

主力艦隊の他、小型航空艦隊などでムツ、コンゴウ等の旗艦狙い砲撃を行う戦艦・巡洋戦艦が出てくる。
旗艦に消火装置はあった方が良い。まれに旗艦以外にも撃ってくるが、消火装置を積むかは悩みどころ。
というのも1発辺り900〜1000程度のダメージを受けるうえに3射3回攻撃の計9発飛んでくるというかなりぶっ飛んだ威力をしており、
運悪く全弾当るとそのまま沈み、半分回避したとしても工作艦などの低耐久艦では耐えにくい+炎上しようがしまいが航空機到達ダメージで大体死ぬ。
なにより対空や航空ステータスと引き換えになるせいで、砲撃以外の要因で被ダメがかさみやすくなる点が痛い。
手動で砲撃を航空攻撃で消すなど、消火器以外の方法も検討したい。

雑魚戦は後方に沸いてくる工作艦を優先して倒さないと戦闘が長引く。
手動なら狙い撃ちすれば楽勝で落ちるが、オートだと後方に湧く+後退移動するせいで落ちにくいのが難。
軽巡、重巡は徹甲弾砲を持たせておくと貫通でついでに撃破を期待出来る。

大型航空艦隊は可能な限り避ける。スマホのスペックが低いと処理落ちするくらいの爆撃にさらされる。
厄介なのは最後に、12-3のボス戦のように大量の航空機を放つ飛鷹、隼鷹ペアが居り、
中型でも同様に最後に出てくるので、ここで手間取ったり、勝ってもボロボロになるなら、鍛えなおした方がいい。
この飛鷹、隼鷹は近接防御の機銃も装備しているが、こいつが一発90ダメージと滅茶苦茶痛い。
ボス連中の同様の攻撃でも一発60dmgということを考えると、意味が判らないレベルである。
ペアのこいつらに下手に近接雷撃に行くと先頭のキャラが瀕死になるため(特に駆逐は)砲撃か空襲で倒した方が安定する。
小型のみ飛鷹の代わりに陸奥とペアで出てくる。小型だからといって油断すると、陸奥が主力を焼きに来るため撃たれる前に速攻を。
また、高雄型も4連続榴弾を放ってくるため、うまく躱さないと炎上効果も付くうえ、空襲もあるので
前衛が溶けることもあるので注意が必要。事前に着弾位置が分かるのが幸いか。

大型主力艦隊の最後のWAVEで出現する量産型タカオは、かなり後方に湧くのに加えて出現位置から動かない上に魚雷を撃たず、自機外しの砲撃しかしない。
残しておくと応急修理装置や明石で回復する時間を稼げる。
が、その前のコンゴウで主力が溶けるので正直なところ避けたい…というか大型航空より危険。

潜水艦をきっちり育成して居るとかなりのダメージ源となってくれる。
が、浮上すると比喩抜きで蒸発するため、呼び出すタイミングに注意しなれけばならない。
中型・大型航空艦隊はヒヨウ・ジュンヨウの航空機、大型偵察はアガノの魚雷、中型・大型主力はタカオ・マヤの連続砲撃などなど。これらが最終WAVEで蒸発要因になる。

ボス Edit

鉄板構成は戦艦1空母2重巡1軽巡2か。
道中をユニコーン+サラトガ等なら制空権確保で戦える。
制空優勢で戦う場合は道中の負担が増すので要検討。

とにかく指揮艦を速攻で落とす。ダメージ3割アップがきついうえに航空攻撃の嬉しくないオマケ付き。次いで工作艦S。

12章同様に航空機の嵐なのに加え、爆撃機が大鳳の「彗星、尊き煌きを」の絨毯爆撃を細くした感じの爆撃を行う。
インパクトは凄いがダメージはそこまで酷いものではないので、ボスの弾幕や魚雷に被弾しそうなら無視して突っ込んで良い。
というか視界デバフのせいでボスの弾幕や魚雷を見逃しやすい方が脅威。

  • ただし13-4ボスのタイホウが発艦させるものは除く。コチラは驚異的な威力になっているため、同じような感覚で突っ込んでしまうと蒸発の可能性まである。

特殊艦 Edit

道中、ボス共に量産型と混ざって特殊な艦が出現する。

防空艦 Edit

文字通り対空攻撃をしてくる艦。量産型扱いのようで倒しても再湧きする。一応対艦攻撃もしてくるが豆鉄砲。
対応範囲こそ狭いが大体こちらの艦載機のルートと被るうえ、味方の五十鈴かサンディエゴかと思うような対空火力で艦載機を叩き落としてくるので、航空攻撃前に処理しておきたい。
どうも見ている限りでは回避率上限%で通過出来るように伺える。つまるところ9割方撃墜される。また、対空攻撃間隔はかなり短い。
戦闘機と爆撃機の速度差が大きすぎると対空砲撃クール中に攻撃できず落とされやすいため、烈風は使わない方が良い。
演習とは異なり、撃墜された艦載機は次回の航空攻撃で問題なく発艦してくれる。

また、この防空艦自体が空襲に対してダメージが87.5%も軽減される特性を持つ(対空値450+空襲ダメージ半減、つまり、12.5%のダメージしか通らない)ため、例え叩き落とされなくても、空襲で防空艦を処理するのは無謀に近い。
耐久はそこまでだが中装甲なので駆逐主砲の通りが悪い。

指揮艦 Edit

撃破されない限り画面上の敵全体の攻撃力が50%上昇する(13-3、13-4ボスと同時に出現する指揮艦のみ30%)というふざけた性能に加え、
出現してから少しすると敵全体の攻撃力がさらに30%上昇するバフ(このバフ効果は永続。一旦発動したら最後、例え指揮艦が撃破されても、戦闘が終わるまでバフを受けた敵の攻撃力は30%アップのまま)と、
同時に絨毯爆撃の航空攻撃を発動、以降15秒毎に航空攻撃を発動する厄介極まりない敵。
特に攻撃力バフは驚異的で、一刻も早く撃破しないと前衛の負担が非常に重い。
しかも重装甲で非常に硬くタフ。手動の場合、前衛の魚雷はコイツに叩き込むために温存しておいて良いと思う程度には邪魔。ボスマスでは同時出現の敵と相まって最早脅威。
なお、名称こそ指揮艦だが艦種自体はアイコンの示す通り空母。そのため一部のスキル特攻の対象に当たる。
特攻スキル持ち艦船の起用も一考。

工作艦A Edit

定期的に出現中の敵全てのHPを回復させる。回復対象の割合で回復させるため凄まじく厄介。
量産型かネームド艦かで回復量や回復周期が異なり、後者の方が間隔が早く、回復量も上がる。
軽装甲だがやたらとHPが高く、戦艦主砲か航空攻撃を使わないと落とすのに時間が掛かる。
加えて、大体後方に湧く上に定期的に後退移動を行うため魚雷では狙いにくく、放置して防空艦を処理したあとに空母でまとめて焼いてしまう方が楽。
またオート時の戦艦主砲のターゲット優先度がかなり高く、人型の敵やボスがいても無視して狙ううえに、ウォースパイトのターゲット指定効果すら意味をなさない。

工作艦S Edit

ボス専用工作艦でAの全体回復能力に加え、ボスのHPが80%以下の場合、定期的に20%回復させるため、火力が足りないと千日手になりかねない邪魔なヤツ。
ボスからのダメージが30%もアップされる指揮艦の方が厄介なので、同時に湧いた場合は後回しで良いだろう。
海域危険度が下がり、KAN-SENのHPに余裕が出てきた後は指揮艦より優先して攻撃すると120秒オーバーによるA勝利を避けやすくなる。
自分の艦隊にとってHPと時間のどちらが厳しいかを吟味して判断しよう。
これも上と同じくオート時の戦艦は最優先で狙う。徹甲弾を装備してる場合、軽装甲なのも相まって無駄に攻撃が吸われる可能性もあるので頭に入れておこう。

オススメ艦船 Edit

主力艦 Edit

  • イラストリアス
    戦闘機6になるお蔭でLv120愛状態だと一人で制空値を4桁確保出来る。
    対空性能も高く、道中、ボス共にバリアが非常に便利。
  • ラングレー改
    N艦改造ながら戦闘機6になるキャラであり、燃料消費9でエンタープライズ等のSSR空母と同程度の制空値を確保可能。
    道中、ボス共に航空機襲来が激しく、イラストリアス同様に対空面でも活躍。
    耐久値が低いので、安全海域になるまでは道中の方が向いている。
  • カサブランカ
    所属艦隊だけでなく所属していない艦隊にも空母の航空・装填バフをかける。
    スクランブルがあるため意外とダメージを稼いでくれる。
  • セントー
    戦闘機4かつ航空値が高いためイラストリアスに次ぐ制空値を確保可能。
    対空性能も高く、セントーのダメージ源はスキルも含めた攻撃機の魚雷によるものなため、防空艦が生きていてもあまり影響がないという点も魅力。
  • エセックス
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    自分以外にユニオンキャラが3人必要になるが、航空魚雷と爆撃の嵐であるため絶対回避が発動しやすい。
  • シャングリラ
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    防空艦でF6F観測機が落とされやすいため、B25による爆撃が発動してくれる可能性が割とある。
  • サラトガ
    高い航空値と対空値を併せ持つため、戦闘機2機ながら制空性能は正規空母上位となる。
    また、「支援砲撃」は防空艦に撃ち落される心配がないので、安定して火力を発揮しやすい。
  • ユニコーン
    回復スキルを所持し、制空値も500少々確保出来る。
    回復は道中・ボスどちらでも嬉しいので悩ましい。
  • 龍鳳
    こちらも回復能力持ち軽空母。
    ユニコーンとの最大の違いは主力も回復できる点。また、体力が最も少ない艦船を回復させるため、事故死の可能性を大幅に減少させる。
    しかしながら一回の戦闘で三回しか回復スキルを使えないため、長期戦となるボス戦での起用はユニコーン(もしくはイラストリアス)のほうが好ましい。
    所持しているのならぜひ組み込もう。
  • パーシュース
    新たに追加された回復持ち軽空母。龍鳳と同じく、主力艦も回復できる。
    戦闘開始直後に落としたくなるような敵が現れるわけではないが、戦闘開始時に航空攻撃ストックが2つあるのはやはり便利。
    長期戦になると装填デバフが効いてくるため、ボス戦よりも雑魚戦で起用したい。
  • 祥鳳改
    回復スキルを所持するが、戦闘機を積めないため制空値は400程とやや低めとなる。
  • エンタープライズ
    言わずと知れたユニオンの強空母。
    Lucky E発動中は艦載機の特攻ダメージを受けないためボス戦で旗艦適性があるが、70%の発動率とはいえスキル依存の固さなので案外安定しない。
    戦艦・砲艦の弾幕位置を気にしなくていい場合、空母のみでボスに挑む場合などに役立つ。
  • 大鳳
    長門を入れて1枠重桜空母を採用するなら、重防御装甲(自身が受ける榴弾と航空攻撃のダメージを20.0%軽減する)の大鳳が有用。
    火力は申し分なし。
  • 飛龍改+蒼龍改
    恒常入手可能かつエンタープライズ達と並ぶ制空値を持つ。
    一定時間毎に攻撃を行うため手数の足しになる。
  • ノースカロライナ
    対空性能が高く、制空値確保にも貢献する他、主力が受ける航空攻撃の被ダメージを減少させるため、道中・ボスどちらでも相性が良い。
  • ビスマルク
    砲で防空艦を処理できるため道中の旗艦に非常に有効。
  • アリゾナ
    制空権を確保するために空母2+明石の編成だと道中の防空艦に弱い。
    高い耐久の指揮艦と防空艦を邪魔されずに仕留めるには戦艦があると楽。
    とはいえ回復ソースも欲しく、道中を明石抜きにもしにくい。
    そこで明石の代わりに丁度いいのがアリゾナ。ステータス的には標準的な戦艦なので悪くはない。
    上手く回復してくれない場合は撤退やり直しという手もある。
    エセックスとの相性がいいのも採用の利点。
  • アラバマ
    400を超える対空と、弾幕による手数の多さ、敵艦撃破による自己バフによって13章適正が高い。
    一見すると雑魚戦専用キャラにも見えるが、対ボスでのダメージ出力もかなり高い。
  • 天城
    鳳羽撃けば金烏を翳らし(自身が戦闘可能である限り、全ての敵の火力・雷装・航空が9.0%ダウン)が助かる。
    重桜の編成だと1度だけ装填が早いが、そこまで大切ではない。全体の耐久力を上げる意味で役立たい。
    対空が低めなのが難点。
  • ウォースパイト改
    スキルが徹甲弾なため試製410mmで重装甲キラー化。406mmMK6or 試製381mmで中装甲狩りにも。
    Lv120で試製410mm、406mmMK6どちらも装填時間が20秒少々となるので、20秒系のバフ、デバフと相性が良い。
    また「絶対命中のオールドレディ改」が画面上部または下部に位置どる指揮艦を狙い撃ちするかたちで生きる。
  • モナーク
    帝王の威圧が徹甲弾であり、やはり重装甲に強い。発動率が高く速度低下効果もあるので便利。
    力戦奮闘による自己回復も3節・4節の航空攻撃を耐えるのに役立つ。
    対空砲補正も110%あるが、対空値自体はそこまで高くないので金対空レーダーを載せて守備的にするのもあり。
  • 出雲
    スキルが高確率発動で徹甲弾かつ貫通するため、邪魔な特殊艦をまとめて削れる。
    対軽装甲補正も25%から50%に引き上げられたのも追い風。
    対空値が低いのに加え、炎上ダメージがかなり痛いので消火装置が無いと安定しにくいのが難。
  • ジョージア
    対空面が強く、自爆ボート迎撃がやや苦手な開発艦。自爆ボートが来ないマップなので相性が非常に良い。
    重巡・戦艦・巡戦とタフな相手に対するダメージ強化スキルに加え、特殊弾幕で投射徹甲弾を放つため、シールドを纏って出てくるタカオやコンゴウ等に非常に強い。
    また、この弾幕は重装甲相手だと破甲効果が発生するため、13-4のタイホウにも効果的。
    砲座が2止まりなものの、強化Lv10で増えるため、キャラのLvとスキルさえ上げてしまえば道中・ボス共に活躍出来る。
  • フリードリヒ・デア・グローセ
    強力な弾幕と圧倒的な火力と耐久。まさに決戦計画。
    対空は並だが、火力と耐久がとても高くクリティカル率アップまでついてるので、たとえ13章であっても物理で消しとばすことができる。
  • 明石ヴェスタル
    対空性能が高いのに加え、艦隊全員のHPを回復可能。道中向き。
    これは対空砲座2*2スロによる恩恵なため、対空火力の割には制空値への影響は低いが、
    設備枠が3あるため、回復力は落ちるが全てに対空レーダーを装備させると大きく対空値を盛れる。
    13-4以外は道中に弾薬が無い中で雑魚6戦をこなす必要があるため、起用の優先度は高い。

前衛艦 Edit

  • エルドリッジ
    ダメージリスクの低い絨毯爆撃によるレインボープラン発動を狙える。
    船速がかなり低いので、前衛の移動速度が大きく落ちてしまう。ビーバー等による船速上昇装備でフォロー。
  • サンディエゴ改
    対空の鬼。改造済みであれば砲火力も高く、道中・ボスどちらでも活躍出来る。
  • ベルファスト
    煙幕により航空機による被害を減少させることが出来る。
  • 五十鈴
    対空特化艦。火力は低いため道中での活躍を推奨。
  • コロンビア
    砲火力、対空性能共に高く、コンゴウやムツが出現するため、旗艦随伴が有効。
  • モントピリア
    砲火力、対空共に高い。
    対空の欲しいステージになる関係上、編成に巡洋艦が多くなるのでスキルを活かしやすい。
  • ヘレナ改
    レーダー探知が強く、対ボスでの切り札となり得る。
    改造によって対空が上昇し、使い勝手が上昇した。
    しかしながら耐久がやや低いのは変わらない。前衛の中央に配置すること、設備などで補うことを忘れないように。
  • シアトル
    高対空値と対空2スロからくる防空性能に加え、「フライングはNG!」により攻撃・対空性能を引き上げる事が可能。
    強化Lv20からは対空をやや落として火力を伸ばす構成も可能になる。
    素の耐久が高いうえに、最後尾限定ではあるがダメージカットスキルまで持つためかなり硬い。
    強化レベルが低くても対空補正は変わらないので、Lvさえ上げてしまえば五十鈴のように道中で活躍出来、強化Lv25くらいからはボス戦もこなせるようになる。
    開発艦故に入手・育成難易度が高い。
  • シリアス
    制空権優勢or確保を目指すと艦隊に空母・軽空母が増えるためスキルを活かしやすい。
    スキルにより砲火力も上がり、対空性能も高いが魚雷火力は低め。
  • スウィフトシュア
    確率で前衛全体の対空を上げるスキルをもち、航空機撃墜時に火力を上げることができる。
    クリティカル率を上げるスキルにより火力も高いため、13章の適性はかなり高い。
  • 寧海+逸仙+平海
    東煌の絆により安定した回避性能を実現。「東煌のために」でネームド艦へのダメージが上昇する。
    消火器+バルジ辺りで更に安定。
  • 能代
    前衛屈指の耐久力、魚雷強化と空母特攻を持つ、13章の適性が非常に高い艦船。
    盾役をこなしつつ、脅威の指揮艦(特攻対象)を速やかに排除でき、ボス戦も空母がメインのためアタッカーとしても申し分ない。
  • ジャンヌ・ダルク
    ステータスこそ低いが、持ち前のスキルによって前衛全員に驚異的な生存バフをかけることができ、雑魚戦でもボス戦でも十分な活躍が見込める。
    また、オートの場合は空母の弾消しの間を縫ってシールドを展開するためドロップ狙い周回の適正も高い。
  • ネプチューン
    高対空、高耐久、高DPS。道中の先頭に向いている。
    出来ることなら特殊弾幕が強化される強化レベル30で起用したい。
  • ボルチモア
    高火力・高対空に加えて対空バフとユニオン空母への航空バフを併せ持つ、13章ボス戦特化キャラ。
    重巡であるが耐久が低いため、先頭には他の壁役を起用しよう。
  • ローン
    耐久が高く先頭へ配置するのにうってつけ。
    徹甲弾と榴弾を両方撃てるため敵の装甲をあまり気にせず攻撃出来る。
    敵の砲撃ダメージも割と痛いので、確定発動のシールドも便利。
  • ミネアポリス
    ポートランド改と同様の万能艦で、自己回復スキルも持つ。
    ボス戦でも再湧き間隔の短い防空艦でスキルを維持しやすい。
  • 吾妻
    耐久力が並の戦艦と同等なのに前衛で動ける最強の巡洋艦。
    壁役にうってつけなのはもちろんだが火力も高い。

13-1攻略 Edit

制空値1500程度で大体拮抗

ボス戦は12-3の航空機の嵐を工作艦の回復付きでやらされるような感じとなる。

前座で出て来るアガノの魚雷が異様に痛く、指揮艦が生きている状態でクリティカルを受けると700ほどふっ飛ばされる。
モガミ改出現と同時に指揮艦と工作艦Sが後方に沸いてくる。
指揮艦を最優先で落とし、工作艦を次に、防空艦は空母が居る場合は航空攻撃前に処分。
12-3の攻略法がそのまま通用するので、航空機対策に空母3で挑んだり、戦艦を入れる場合はサンディエゴ改等の高対空前衛の編成だと良いだろう。
とにかくモガミ改の魚雷と砲撃を回避するのを意識して動こう。
200近いダメージを連発してくる砲撃も痛いには痛いが、時折小範囲扇形に放ってくる二方向への魚雷群が最大の脅威。
威力がかなり高く、指揮艦が居なくても1発辺り900程喰らうものが固まって流れてくるため、突っ込んでしまうとローンやプリンツ・オイゲン等の高耐久艦でも危険。
自機狙いではなく上下を塞ぐように撃ってくるので、ある程度後ろに下がっておくだけで当たらない。
絨毯爆撃は見た目こそ派手だがそこまでのダメージを受けず、変に避けようとしてモガミの魚雷に引っかかる方が痛い。軽巡・重巡ならバルジT3を装備するのも良いだろう。

13-2攻略 Edit

ボスはショウカク。
なのだが、そこにいくまでの初っ端から厳しい。
初期配置に指揮艦と工作艦が鎮座しており、かつ開幕雷撃を塞ぐべくユキカゼとウラカゼが立ちはだかる。
ジャンバールの開幕砲撃でまとめて飛ばすか、主力のチャージが終わるまで回避に専念した方がいいだろう。

15秒後に第二陣。防空艦2とタカオとイスズとアブクマが出現。
防空艦は後方に出現したあと前進してくるので、出現直後に空襲を行えば前衛艦のみに打撃を与える事もできる。
ここにくるまでには指揮艦は潰しておきたい。
やはり絨毯爆撃よりも魚雷とタカオの連続投射攻撃の方が脅威。ひっじょーに見え辛いが頑張って避けよう。

ようやっとショウカク。
中央前衛にショウカク、後衛上側に指揮艦、後衛中央に防空艦、後衛下側に工作艦で配置される。
指揮艦と工作艦は再出現しないが、防空艦は撃破から8秒くらいで再出現する。
防空艦は低HPのため、ショウカク狙いの流れ弾で消し飛ぶ。
ショウカクに砲撃を打って防空艦を潰し、ショウカクの艦載機攻撃へカウンターとして空襲を行えば勝機はある。

ちなみに、キャラ編成と装備次第で実は攻略段階からフルオートでSが十分狙えるボスだったりする。
言い換えれば、新ギミックである指揮艦と制空権のバフに大きく依存したボスであるということなので、重ね重ねになるがここをつくことが攻略のカギ。
肝になるのは制空権優勢以上と、ある程度の火力を確保すること。
12章と違い前衛の負担はかなり軽いので、シアトルか改造サンディエゴが居れば十分だろう。
Lvの120エンタープライズ、ジョージアが居れば対ショウカク戦はぐっと難易度が下がる。

13-3攻略 Edit

ボスはショウカク&ズイカク
ショウカクは13-2から続投である。なんで沈んでないんですかぁぁぁ(指揮官魂の叫び)

開幕はアオバと防空艦2、量産型2で非常に大人しいが、防空艦は前に出張ってくるので空襲を邪魔されないようどちらかは潰しておきたい。

15秒経過で第二陣。指揮艦、カゲロウ、シラヌイ、工作艦が追加される。
出現直後に二本線のレーザー(榴弾属性)を連射してくるが、これが非常に痛いので上下に動いて避けよう。
避けた後に雷撃に行こう。

30秒経過で第三陣。防空艦2とタカオが追加される。
温いっちゃあ温いので、S勝利を狙わないのであればここでチャージを貯めよう。

ようやっとショウカク&ズイカク
中央に姉妹二人。上段に防空艦と指揮艦。下段に量産型と工作艦。
開幕は防空艦を叩いた後に空襲をして指揮艦と工作艦を手早く倒したい。
その後は強化型12-3である。
鶴姉妹の航空機特攻による旗艦大破及び艦載機からの爆撃&赤連射弾による前衛壊滅に注意。
赤の連射弾は12-3のものと異なり、例え発射前に艦載機の後ろに回り込もうが追ってくる。
発艦させているのは瑞鶴の方で、連続で来る後方側の集団の方。爆撃のエフェクトで異常に見辛い事があるが、頑張って避けよう。
また12-3と同じく、鶴姉妹の放つしょぼく見える散弾もかなり痛い(散弾300dmg、近接防御機銃60dmg)。雷撃のタイミングには注意。

またやっかいな指揮艦及び防空艦が画面上部にのみ出現するので弾幕持ちを上側に配置するのも手だろう。

ショウカクを先に落とすとズイカクが「奮起の双翼」を発動する。双翼じゃなくなってから奮起する双翼…
これによりズイカクのダメージが2〜3割程度アップする。
が、弾幕密度低下や航空機数低下を補うほどのバフではないので、ズイカクが先に落ちたらちょっと儲けた程度の意識でいいだろう。
ちなみにズイカクを先に撃破すると何のスキルも発動しない。被害担当艦のショウカクが前に躍り出てダメージを引き受ける動きをするのでなかなか見ることができない。

13-4攻略 Edit

制空値を多めに盛れる(=戦闘機を多く搭載できる)空母を4隻起用すれば制空権を確保できる。
このマップは弾薬が配置されているため、残りの1枠は工作艦ではなく対ボス用の戦艦にするのがお勧め。
制空値が推奨値ギリギリの時には対空値を盛る必要がある(制空値3400強ならば対空値4800程度で制空権確保)。
手持ちのキャラ的に対空値が稼げない場合は潜水艦に対空レーダーを乗せまくろう。

ボスを出現させるには雑魚7戦をこなす必要があり、例え安全海域になっても燃費の消費は非常に重い。
初期配置の敵3艦は中型or大型の主力or航空艦隊4種どれかが出現する。

ボスはタイホウ。
HPが23万もある上、レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かないため
撃破するには非常に高いDPSが要求される。S勝利は安全海域にしてから考えるのが無難。
重装甲のため徹甲弾や魚雷が効果的となる。

開幕はアタゴ、タニカゼが出現する。

15秒後、指揮艦とイスズ、アブクマが出現する。

このWAVEで発射されるタニカゼ・イスズ・アブクマの魚雷は可能な限り回避すること。
扇形広範囲にばら撒くものですら400近く、直線または本数の少ない扇形発射の魚雷に至っては
軽装甲だろうが1000以上のダメージを叩き出してくる凶悪な威力となる。
アタゴの魚雷もやばいがこの三人に比べたらマシな方。

30秒後、ナガトが出現。
ナガトの砲撃は非常に強力なため命中、炎上した場合ほぼ確実にやり直しになる可能性が高い。
というより冗談抜きで失敗原因の8割以上を占める。
空母で速攻や弾消しなどを有効活用すれば抜けやすいが、それでも運に左右されがち。

ボスはタイホウ、防空艦2隻、上部後方に工作艦、下部後方に指揮艦が出現する。
その後防空艦が一定時間で復活。
指揮艦は膨大な体力を持ち、その上バフまで撒いてくるため何としても速攻撃破をしよう。

タイホウは様々な弾幕攻撃を繰り出すが、その中でも連続の絨毯爆撃が異常な威力を持ち、直撃すると前衛が800くらいのダメージを喰らう。
発動時は上下に予兆が見えるので、この攻撃だけはなんとしても避ける。爆風の真ん中が安置となるため、落ち着いていれば回避は難しくない。
はっきり言って13-4ボス戦にて前衛の死因はほとんどこの絨毯爆撃であり、逆に言えばそれ以外はとりわけ脅威的な攻撃がない。
寧ろ大量の航空機と、タイホウの艦載機に主力(と端末)が耐えきれない可能性がある。前衛には対空が優秀な艦船が欲しい。

指揮艦1体目 → ナガト → 指揮艦2体目 の流れをいかに手早く処理するかに勝敗が掛かっている。
前衛の魚雷+主力の一斉攻撃+潜水艦の起用で勝利をつかみ取ろう。

ドロップ Edit

ステージ設計図名備考

ノーマル Edit

13-1 戦いの空 Edit

マップ
13-1_2.png
紹介敵艦載機攻撃隊、接近!
最後の空母対決が、今始まろうとしている……
開放レベル推奨制空値3010
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv116
開始位置C-5,D-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置H-1,H-6ボス名モガミ改
経験値小型艦隊:936、中型艦隊:1029、大型艦隊:1123、中枢艦隊:1369
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アリシューザ
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ボーグハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図155mm三連装砲T3 / 152mm三連装砲T3 /
203mm三連装砲改T3 /
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3 /
155mm三連装砲T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-2 悠遠の笛 Edit

マップ
13-2_3.png
紹介第二次攻撃隊、発進用意!
笛が奏でるのは、決戦への前奏曲――
開放レベル推奨制空値3185
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv117
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-3,I-6ボス名ショウカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)飛鷹
設計図零戦52型T3 / F4FワイルドキャットT3 /
TBFアベンジャーT3 /
零戦21型T3 / 零戦52型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-3 奮起の双翼 Edit

マップ
13-3_2.png
紹介一航戦を継ぎ空母機動艦隊の要を務める歴戦の勇者・瑞鶴。
意地を見せる全身全霊の攻撃に立ち向かえ!
開放レベル推奨制空値3365
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv119
ボス:Lv119
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置J-2,A-4,F-1,A-3ボス名ショウカク、ズイカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)綾波デューイカッシンダウンズオーリック
フートスペンスコメットクレセント
シグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノー
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)ヨークタウンホーネット
キャラ(軽空母)ロング・アイランド隼鷹ボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図F6FヘルキャットT3 / 二連装ボフォース40mm機関砲T3 /
F4UコルセアT3 / F6FヘルキャットT2 /
BTD-1デストロイヤーT2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-4 舞い降りる鳳 Edit

マップ
13-4_2.png
紹介最後に立ちはだかるのは最新鋭装甲空母・大鳳。
終局はかの大戦といささか異なる展開に――
開放レベル推奨制空値3540
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/50) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv121
ボス:Lv122
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
12艦隊
ボス出現位置A-1,A-2,J-1,I-1ボス名タイホウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノーアリシューザガラティア
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)バンカー・ヒル蒼龍飛龍
キャラ(軽空母)ロング・アイランドボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図潜水艦用Mark16魚雷T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 /
天山T3 / 彗星T2 / 潜水艦用Mark16魚雷T2
備考
海域危険度判定初期値:10

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 13-4の大鳳のステータスって判明してたっけ?計算に使いたいけど見つからねえ -- [eiyiF/V7SmQ] 2020-10-10 (土) 23:14:47
    • 耐久230000、火力520、対空580、航空680、装填150、命中75、回避75、幸運25 -- [rEBaUuSMSn.] 2020-10-11 (日) 00:36:32
      • ありがとうございます!ちなみにそういうデータがまとまった表みたいなのってどこかにありますか? -- [eiyiF/V7SmQ] 2020-10-11 (日) 17:27:04
      • bilibiliのアズレン記事でそういうのをまとめてる人がいるからそれを見るしかないね(当然中国語) -- [rEBaUuSMSn.] 2020-10-12 (月) 04:41:55
  • 13-4攻略のところ、「レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かない」ってあるけど、安全海域ならレベル差マイナスでも補正が効くってこと?
    レベル補正(と脅威度)の解説ページとかありませんかね -- [EWMYCzqwoak] 2020-10-12 (月) 08:41:32
    • 戦闘関連というページの最初に載ってますよ。 -- [HYdnrdkpbF6] 2020-10-12 (月) 10:24:13
      • ありがとうございます!
        安全海域にすれば敵のレベルが10下がったのと同等になるんすね……それでも強いけど…… -- [EWMYCzqwoak] 2020-10-12 (月) 21:31:57
  • 13-3がどうしてもクリアできないのでたすけて…釣りじゃないのでたすけて…
    道中は問題ないんだけどボス戦がどうしても無理。編成は主力エンプラ・サラ改・ユニコ、前衛ローン・ディエゴ改・ポネキで両方戦力は14000台、全員Lv120。
    対空装備は前衛全員に金対空砲と金対空レーダー積みだし戦闘機は金コルセアと金Me155、爆撃機は金デス、攻撃機は金バラで統一、装備は金カタパルト2個積み。
    これで13-2はオートS行けたけど13-3で何度やっても前衛全滅…ためしに手動でやっても全滅(手動苦手なので基本オートで回ってる)
    もう打つ手がないんだが誰かアドバイスを… -- [LT3O.BUdVig] 2020-10-19 (月) 19:57:22
    • 空母三人より徹甲弾主砲持たせた戦艦入れた方がいいと思うよ 上にあるオススメ以外でも榴弾だけどリシュリューとかもいいかもしれん 後ユニコよりイラストリアスのバリアの方がボスには向いてるかと 前衛は基本そのままでもいいと思うけどあるなら強化油圧舵かビーバーつけて回避もあげてみて それとボスが出たら真っ先に指揮艦から倒さないと攻撃力永続アップかかって死ねるので注意ね  -- [aTAXDgube0A] 2020-10-19 (月) 20:47:57
    • ボスというより前座で前座で削られてる可能性ない?このページの「13-3攻略」の第二陣ってやつを読んで、意識すれば前衛全滅は避けられる気がする
      あとは、前衛に油圧舵を装備したほうがよさそう -- [GvKAfBVOu/E] 2020-10-19 (月) 20:56:33
    • 開始十五秒まで画面左端を上下動して二本線レーザー避ける。あとは一発目のチャージ15秒くらいに調整した戦艦1隻で指揮艦に砲撃。そっからオート。

      前に手動がアレで13−2で詰まってた奴居たけど、あの手の手合にゃオートが詰む箇所まで手動左端逃げしてからオートさせるのが手っ取り早いと思われる。 -- [CffSD7Ot492] 2020-10-19 (月) 21:50:33
    • クリアできたああああああああああああ!!!指揮艦さえ最優先で倒せばどうにか行けたわ!
      ありがとうアドバイスくれた人たち!ありがとうイラストリアスとノースカロライナ! -- 木主[LT3O.BUdVig] 2020-10-19 (月) 23:33:04
      • クリアおめ♪
        丁度俺も13章攻略中で13-3の星埋めが終ったばかりだからその喜びが他人事とは思えないわw -- [YgSrUWhlj9U] 2020-10-19 (月) 23:45:18
  • 【この投稿は、ルール違反に該当するため管理人によって削除されました】 -- [X40DMwInbzo] 2020-10-22 (木) 12:09:37
  • 制空権喪失で行くと想像以上にダメージを負う
    キャラを選びすぎるクソ海域だわ -- [zEhm1VVWFLo] 2020-10-25 (日) 05:15:46
    • 制空権喪失って逆に難しくないか?
      水上艦隊全部鉄血染め(=空母はにくすべとちびすべの2隻)でも13-4制空権拮抗になるのに -- [FdZs.csDVPI] 2020-10-25 (日) 11:39:44
    • 拮抗にすらしてないならそりゃそうだろうとしか… -- [ZUezlgY7mlo] 2020-10-26 (月) 00:42:44
    • 戦艦染めとかなんだろうけど キャラに甘えるんじゃなく活かすのが指揮官の努めだぞ -- [C7NPnXFX5PQ] 2020-10-26 (月) 02:59:03
  • 13-4クリア。セントーのバフからエンプラウォスパの一撃を叩き込む流れは強いわ
    ディエゴのレベルが117もあれば装備と潜水艦のレベルが足りなくても制空権確保じゃなくてもなんとかなった
    対空についてはメッサーと対空レーダーガン積みすればオッケーという程度の理解(チンパンジー) -- [5dOo53YmVcI] 2020-10-25 (日) 11:34:23
  • 1からしてもう無理ゲー。
    航空攻撃がキツ過ぎて後衛が瞬殺されてしまう。 -- [Iuu6djFPkMM] 2020-10-26 (月) 18:56:55
    • それなら単に対空不足だから高対空艦と高性能対空レーダーを用意すればいい。 -- [OdTvvsoAHFQ] 2020-10-26 (月) 20:58:22
  • 体感だが13-4ですらボスそのものよりもボス出現までが大きな山場の気がしてきた。
    潜水艦出したりしてうまく耐久温存できれば例え指揮艦バフがボスに掛かってしまってもオートでもなんとかなったし。 -- [DqF.QjUnIIw] 2020-10-27 (火) 12:32:18
    • 扱いが砲撃相当の魚雷をバラまいてくる軽巡とかボス直前に出る長門の扱いがカギ(と上の攻略にも書いてある -- [/26i5/Isfvw] 2020-10-29 (木) 00:53:27
  • 13-4ボスで
    リシュリュー セントー エンプラ
    リシュリュー エンプラ セントー
    の並びの違いで戦闘時間20~30秒くらい変わるの不思議 -- [icVjFtM6l8E] 2020-10-28 (水) 22:05:35
  • 1年くらい放置してて、だいぶ艦船も増えたし久しぶりに挑んでみたら普通に蹴散らされた もう1年忍従の日々だな -- [XEVw.cRl0lw] 2020-11-02 (月) 22:31:20
  • 13-1やっとボスに勝てた。露払いはエンプラエセックスシャングリラ+ローンヘレナシアトル 潜水アルバコアU101シェルクーフ ボスQEイラストリアスジョージア+サンルイベルファストネプチューン 自動潜水支援使ったら滅茶苦茶楽だったな。レベルはオール120 フルオート -- [gvdZqZBaj1.] 2020-11-03 (火) 00:34:13
    • 勢いで13-1クリアできてしまった。ボス戦はジョージアにできたてほやほやの457mm積んでいったのが効いたかなぁ。★3は後回しにして同じ編成で13-2に挑戦してみます -- [gvdZqZBaj1.] 2020-11-03 (火) 01:24:24
      • 続いて13-2もフルオートでボス勝てた。露払いQEイラストリアス明石+サンルイベルファストサンディエゴ 潜水は同上 ボスはエンプラジョージアエセックス+ローンヘレナシアトル エンプラとジョージアのおかげでほんとにボスSいけたわ -- [gvdZqZBaj1.] 2020-11-03 (火) 02:49:10
      • 13-2と同じ編成で13-3。イラストリアスと明石の併用で露払いは潜水エリア外でもなんとか持つ感じ。ボスのズイカクがとにかくえぐいのはわかった。 -- [gvdZqZBaj1.] 2020-11-03 (火) 04:29:03
      • 13-3は道中はオートOKだけどボス戦は戦艦のチャージがかかるまで前衛は手動で後方待機が無難かな。まともに相手するとごりごり削られて持たないわw 攻略中にデューイ出たのはラッキーだった -- [gvdZqZBaj1.] 2020-11-03 (火) 23:56:10
      • 13-3も何とかクリア。ボス戦は前半のうちに前衛被弾したらやり直しを徹底。A勝利も何度かあったけど全く気にならず。前衛の全員に強化油圧舵も積ませてみたけどあんまり変わらなかったかも。 -- [gvdZqZBaj1.] 2020-11-04 (水) 08:55:34
  • μローンも13章の壁役に良さそうな感じね -- [vSOe1x5InB6] 2020-11-03 (火) 01:38:40
  • どうにか13-4を安全にできて星も3つ取れたから周回モードで楽々バンカーヒル掘りだヒャッハーって思ったら周回モードにならないんですがもしかして13章ってまだ周回モード対応してない? -- [/DkjoAP1kiM] 2020-11-06 (金) 18:19:16
    • 過去ログ見たらまだって書いてあるね、7月情報だけど -- [IXtbNfhG7TA] 2020-11-07 (土) 16:30:19
      • コメントする前なのか分からないけど周回モード対応してませんって上の方出てたわ、更新してない状態で書いたから見て無かったかも -- [IXtbNfhG7TA] 2020-11-08 (日) 11:30:08
  • 13-4は道中7戦ってのと6回クリアが精神的にしんどいだけで13-3より体感楽だね
    イベントのバフが有るけど両方バフ中の感想だから13-3抜けれた人はボス前だけ注意すれば大鳳は鶴姉妹より楽なはずよ -- [IXtbNfhG7TA] 2020-11-08 (日) 11:27:39
    • 言ってるその日のうちに突破したけどしたらしたで気が抜けちゃってたわ…とは言えここからまだ危険度下げが始まると思うと中々気が遠くなりそう… -- [IXtbNfhG7TA] 2020-11-11 (水) 16:49:47
  • ここって無理に制空確保するより優勢で止めて編成に自由度持たせた方が楽? -- [J2naraiYTDc] 2020-11-15 (日) 14:35:04
  • 13-4で制空権確保できなかったんで道中をダブルイラストリアス(+パー子)にしてみたらフッド入れてた13-3より安定して行けてしまった。全員118だけど120なら大型空母も普通に食えそうかも? -- [sm7VC393l2A] 2020-11-15 (日) 23:55:53
    • 想像以上に大型の航空艦隊強いけどヒーラーいるなら中型航空艦隊を間に挟んで回復させれば攻略段階でも大型航空艦隊も数回はやれると思う -- [RKarWzn4YIg] 2020-11-16 (月) 07:55:32
  • 何だかんだで半年以内に突破できたので記念に。
    編成は道中主力エンプラ120パーシュース120イラスト115前衛ローン117五十鈴117シュア116
    ボス主力狸119エセックス119シャングリラ119前衛ポネキ119ヘレナ119モントピリア117
    危険海域のままでも大型主力と空母少ないパターン狙えば全滅突破もできるとか本当にパーシュース様々ですわ -- [uNpv5aW46MY] 2020-11-20 (金) 07:29:18
  • そうか、前のイベント中にやっとけば与ダメージ増加、被ダメージ軽減でいけたんだ…次にそういうイベントくるまで待つかな… -- [CzpNSzNXpDA] 2020-11-22 (日) 13:15:04
  • やっと!13-1クリア!
    道中 主力紀伊105明石116セントー112 前衛能代120サンディエゴ120ジャンヌ111
    ボス 主力QE120フォーミ110イラスト115 前衛ベルファスト120ダイドー115ヘレナ116
    潜水艦不使用
    道中は工作艦を先に潰す半主導。ボスはオートでSかA。
    道中は紀伊がMVP連発!明石への対空バフと能代への魚雷バフ。20秒ごとの特殊弾幕が優秀!!
    ただ、全軍が育ちきっていないので、全滅突破はキツそう! -- [WmTNzsFe2fE] 2020-11-22 (日) 13:24:59
  • ヤバイキツイ言われててスルーしてたけどマインツ完成記念に120艦雑に並べてオートしたら13-4までストレートで終わって草生やしてる...6連ボフォースさいつよ(脳死) -- [nG7.DiGEdtg] 2020-11-26 (木) 07:42:47 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-11-06 (金) 18:52:48