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第十三章 風雲マリアナ・下



13章(ノーマル)攻略 Edit

制空は確保するに越したことはないが、拮抗まで持っていけると命中・回避低下のデメリットが消滅するため妥協しても良い。大体目安設定値の半分程?
Lv120イラストリアス一人で1000近く、戦闘機3のLv120SSR空母で800程確保可能
優勢までなら、推奨値より1000程度低くても達成できるので、あまり確保に拘りすぎない方が、編成の幅が広がるでしょう。

艦隊の対空値による制空値への影響も割と馬鹿に出来ないようで、潜水艦等の砲撃が弱いキャラクターにも100mm二連装九八式高角砲T3・127mm連装両用砲MK12T3を持たせると良い。
自爆ボートは出てくるが、戦艦・巡洋戦艦を入れる場合は副砲を同じくこの2つに変えるのも良い。

道中 Edit

主力艦隊の他、小型航空艦隊などでムツ、コンゴウ等の旗艦狙い砲撃を行う戦艦・巡洋戦艦が出てくる
旗艦に消火装置はあった方が良い。まれに旗艦以外にも撃ってくるが、耐久5000を切るような艦だと消化装置を積むかは悩みどころ。
というのも1発辺り900〜1000程度のダメージを受けるうえに3射3回攻撃の計9発飛んでくるというかなりぶっ飛んだ威力をしており、
運悪く全弾当るとそのまま沈み、半分回避したとしても工作艦などの低耐久艦では耐えにくい+炎上しようがしまいが航空機到達ダメージで大体死ぬ。
手動で空母/軽空母を入れ、意識して砲撃を航空攻撃で消しておけるなら持たせた方が耐えやすいだろう。

雑魚戦は後方に沸いてくる工作艦を優先して倒さないと戦闘が長引く
手動なら狙い撃ちすれば楽勝で落ちるが、オートだと後方に湧く+後退移動するせいで落ちにくいのが難
軽巡、重巡は徹甲弾砲を持たせておくと貫通でついでに撃破を期待出来る。

大型航空艦隊は可能な限り避ける。スマホのスペックが低いと処理落ちするくらいの爆撃にさらされる。
厄介なのは最後に、12-3のボス戦のように大量の航空機を放つ飛鷹、隼鷹ペアが居り、
中型でも同様に最後に出てくるので、ここで手間取ったり、勝ってもボロボロになるなら、鍛えなおした方がいい。
この飛鷹、隼鷹は近接防御の機銃も装備しているが、こいつが一発90ダメージと滅茶苦茶痛い。
ボス連中の同様の攻撃でも一発60dmgということを考えると、意味が判らないレベルである。
ペアのこいつらに下手に近接雷撃に行くと先頭のキャラが瀕死になるため(特に駆逐は)砲撃か空襲で倒した方が安定する。
小型のみ飛鷹の代わりに陸奥とペアで出てくる。小型だからといって油断すると、陸奥が主力を焼きに来るため撃たれる前に速攻を。
また、高雄型も、4連続榴弾を放ってくるため、うまく躱さないと、炎上効果も付くうえ、空襲もあるので
前衛が溶けることもあるので注意が必要。事前に着弾位置が分かるのが幸いか

大型主力艦隊の最後のWAVEで出現する量産型タカオは、かなり後方に湧くのに加えて出現位置から動かない上に魚雷を撃たず、自機外しの砲撃しかしない。
残しておくと応急修理装置や明石で回復する時間を稼げる。

潜水艦をきっちり育成して居るとかなりのダメージ源となってくれる。
が、浮上すると比喩抜きで蒸発するため、呼び出すタイミングに注意しなれけばならない。
中型・大型航空艦隊はヒヨウ・ジュンヨウの航空機、大型偵察はアガノの魚雷、中型・大型主力はタカオ・マヤの連続砲撃などなど。これらが最終WAVEで蒸発要因になる。

ボス Edit

とにかく指揮艦を速攻で落とす。ダメージ3割アップがきついうえに航空攻撃の嬉しくないオマケ付き。次いで工作艦S。

12章同様に航空機の嵐なのに加え、爆撃機が大鳳の「彗星、尊き煌きを」の絨毯爆撃を細くした感じの爆撃を行う。
インパクトは凄いがダメージはそこまで酷いものではないので、ボスの弾幕や魚雷に被弾しそうなら無視して突っ込んで良い。
というか視界デバフのせいでボスの弾幕や魚雷を見逃しやすい方が脅威。

  • ただし13-4ボスのタイホウが発艦させるものは除く。コチラは驚異的な威力になっているため、同じような感覚で突っ込んでしまうと蒸発の可能性まである。

特殊艦 Edit

道中、ボス共に量産型と混ざって特殊な艦が出現する。

防空艦 Edit

文字通り対空攻撃をしてくる艦。量産型扱いのようで倒しても再湧きする。一応対艦攻撃もしてくるが豆鉄砲。
対応範囲こそ狭いが大体こちらの艦載機のルートと被るうえ、味方の五十鈴かサンディエゴかと思うような対空火力で艦載機を叩き落としてくるので、航空攻撃前に処理しておきたい。
どうも見ている限りでは回避率上限%で通過出来るように伺える。つまるところ9割方撃墜される。また、対空攻撃間隔はかなり短い。
戦闘機と爆撃機の速度差が大きすぎると対空砲撃クール中に攻撃できず落とされやすいため、烈風は使わない方が良い。
演習とは異なり、撃墜された艦載機は次回の航空攻撃で問題なく発艦してくれる。

また、この防空艦自体が空襲に対してダメージが87.5%も軽減される特性を持つ(つまり、12.5%のダメージしか通らない)ため、例え叩き落とされなくても、空襲で防空艦を処理するのは無謀に近い。
耐久はそこまでだが中装甲なので駆逐主砲の通りが悪い。

指揮艦 Edit

撃破されない限り画面上の敵全体の攻撃力が50%上昇する(13-3、13-4ボスと同時に出現する指揮艦のみ30%)というふざけた性能に加え、
出現してから少しすると敵全体の攻撃力がさらに30%上昇するとバフ(このバフ効果は永続。一旦発動したら最後、例え指揮艦が撃破されても、戦闘が終わるまでバフを受けた敵の攻撃力は30%アップのまま)と、
同時に絨毯爆撃の航空攻撃を発動、以降15秒毎に航空攻撃を発動する厄介極まりない敵。
特に攻撃力バフは驚異的で、一刻も早く撃破しないと前衛の負担が非常に重い。
しかも重装甲で非常に硬くタフ。手動の場合、前衛の魚雷はコイツに叩き込むために温存しておいて良いと思う程度には邪魔。ボスマスでは同時出現の敵と相まって最早脅威。

工作艦A Edit

定期的に出現中の敵全てのHPを回復させる。回復対象の割合で回復させるため凄まじく厄介。
量産型かネームド艦かで回復量や回復周期が異なり、後者の方が間隔が早く、回復量も上がる。
軽装甲だがやたらとHPが高く、戦艦主砲か航空攻撃を使わないと落とすのに時間が掛かる。
加えて、大体後方に湧く上に定期的に後退移動を行うため魚雷では狙いにくく、放置して防空艦を処理したあとに空母でまとめて焼いてしまう方が楽。
またオート時の戦艦主砲のターゲット優先度がかなり高く、人型の敵やボスがいても無視して狙ううえに、ウォースパイトのターゲット指定効果すら意味をなさない。

工作艦S Edit

ボス専用工作艦でAの全体回復能力に加え、ボスのHPが80%以下の場合、定期的に20%回復させるため、火力が足りないと千日手になりかねない邪魔なヤツ。
ボスからのダメージが30%もアップされる指揮艦の方が厄介なので、同時に湧いた場合は後回しで良いだろう。
海域危険度が下がり、KAN-SENのHPに余裕が出てきた後は指揮艦より優先して攻撃すると120秒オーバーによるA勝利を避けやすくなる。
自分の艦隊にとってHPと時間のどちらが厳しいかを吟味して判断しよう。
これも上と同じくオート時の戦艦は最優先で狙う。徹甲弾を装備してる場合、軽装甲なのも相まって無駄に攻撃が吸われる可能性もあるので頭に入れておこう。

オススメ艦船 Edit

主力艦 Edit

  • イラストリアス
    戦闘機6になるお蔭でLv120愛状態だと一人で制空値を4桁確保出来る。
    対空性能も高く、道中、ボス共にバリアが非常に便利。
  • ラングレー改
    N艦改造ながら戦闘機6になるキャラであり、燃料消費9でエンタープライズ等のSSR空母と同程度の制空値を確保可能。
    道中、ボス共に航空機襲来が激しく、イラストリアス同様に対空面でも活躍。
    耐久値が低いので、安全海域になるまでは道中の方が向いている。
  • セントー
    戦闘機4かつ航空値が高いためイラストリアスに次ぐ制空値を確保可能。
    対空性能も高く、セントーのダメージ源はスキルも含めた攻撃機の魚雷によるものなため、防空艦が生きていてもあまり影響がないという点も魅力。
  • エセックス
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    自分以外にユニオンキャラが3人必要になるが、航空魚雷と爆撃の嵐であるため絶対回避が発動しやすい。
  • シャングリラ
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    防空艦でF6F観測機が落とされやすいため、B25による爆撃が発動してくれる可能性が割とある。
  • サラトガ
    高い航空値と対空値を併せ持つため、戦闘機2機ながら制空性能は正規空母上位となる。
    また、「支援砲撃」は防空艦に撃ち落される心配がないので、安定して火力を発揮しやすい。
  • ユニコーン
    回復スキルを所持し、制空値も500少々確保出来る。
    回復は道中・ボスどちらでも嬉しいので悩ましい。
  • 祥鳳改
    回復スキルを所持するが、戦闘機を積めないため制空値は400程とやや低めとなる。
  • ノースカロライナ
    対空性能が高く、制空値確保にも貢献する他、主力が受ける航空攻撃の被ダメージを減少させるため、道中・ボスどちらでも相性が良い。
  • エンタープライズ
    言わずと知れたユニオンの強空母。
    Lucky E発動中は艦載機の特攻ダメージを受けないためボス戦で旗艦適正がある。
    戦艦・砲艦の弾幕位置を気にしなくていい場合、空母のみでボスに挑む場合などに役立つ。
  • 大鳳
    長門を入れて1枠重桜空母を採用するなら、重防御装甲(自身が受ける榴弾と航空攻撃のダメージを20.0%軽減する)の大鳳が有用。
    火力は申し分なし。
  • 飛龍改+蒼龍改
    恒常入手可能かつエンタープライズ達と並ぶ制空値を持つ。
    一定時間毎に攻撃を行うため手数の足しになる。
  • アリゾナ
    制空権を確保するために空母2+明石の編成だと道中の防空艦に弱い。
    高い耐久の指揮艦と防空艦を邪魔されずに仕留めるには戦艦があると楽。
    とはいえ回復ソースも欲しく、道中を明石抜きにもしにくい。
    そこで明石の代わりに丁度いいのがアリゾナ。ステータス的には標準的な戦艦なので悪くはない。
    上手く回復してくれない場合は撤退やり直しという手もある。
    エセックスとの相性がいいのも採用の利点。
  • 天城
    鳳羽撃けば金烏を翳らし(自身が戦闘可能である限り、全ての敵の火力・雷装・航空が9.0%ダウン)が助かる。
    重桜の編成だと1度だけ装填が早いが、そこまで大切ではない。全体の耐久力を上げる意味で役立たい。
    対空が低めなのが難点。
  • ウォースパイト改
    スキルが徹甲弾なため試製410mmで重装甲キラー化。406mmMK6or 試製381mmで中装甲狩りにも。
    Lv120で試製410mm、406mmMK6どちらも装填時間が20秒少々となるので、20秒系のバフ、デバフと相性が良い。
    また「絶対命中のオールドレディ改」が画面上部または下部に位置どる指揮艦を狙い撃ちするかたちで生きる。
  • モナーク
    帝王の威圧が徹甲弾であり、やはり重装甲に強い。発動率が高く速度低下効果もあるので便利。
    力戦奮闘による自己回復も3節・4節の航空攻撃を耐えるのに役立つ。
    対空砲補正も110%あるが、対空値自体はそこまで高くないので金対空レーダーを載せて守備的にするのもあり。
  • 出雲
    スキルが高確率発動で徹甲弾かつ貫通するため、邪魔な特殊艦をまとめて削れる。
    対軽装甲補正も25%から50%に引き上げられたのも追い風。
    対空値が低いのに加え、炎上ダメージがかなり痛いので消火装置が無いと安定しにくいのが難。
  • 明石ヴェスタル
    対空性能が高いのに加え、艦隊全員のHPを回復可能。道中向き。
    これは対空砲座2*2スロによる恩恵なため、対空火力の割には制空値への影響は低いが、
    設備枠が3あるため、回復力は落ちるが全てに対空レーダーを装備させると大きく対空値を盛れる。

前衛艦 Edit

  • サンディエゴ改
    対空の鬼。改造済みであれば砲火力も高く、道中・ボスどちらでも活躍出来る。
  • ベルファスト
    煙幕により航空機による被害を減少させることが出来る。
  • 五十鈴
    対空特化艦。火力は低いため道中での活躍を推奨。
  • コロンビア
    砲火力、対空性能共に高く、コンゴウやムツが出現するため、旗艦随伴が有効。
  • モントピリア
    砲火力、対空共に高い。
    対空の欲しいステージになる関係上、編成に巡洋艦が多くなるのでスキルを活かしやすい。
  • ヘレナ
    レーダー探知が強く、対空値と砲火力も優秀。
    耐久がやや低いので、設備などで補っておきたい。
  • シリアス
    制空権優勢or確保を目指すと艦隊に空母・軽空母が増えるためスキルを活かしやすい。
    スキルにより砲火力も上がり、対空性能も高いが魚雷火力は低め。
  • 寧海+逸仙+平海
    東煌の絆により安定した回避性能を実現。「東煌のために」でネームド艦へのダメージが上昇する。
    消火器+バルジ辺りで更に安定。
  • ローン
    耐久が高く先頭へ配置するのにうってつけ。
    徹甲弾と榴弾を両方撃てるため敵の装甲をあまり気にせず攻撃出来る。
    敵の砲撃ダメージも割と痛いので、確定発動のシールドも便利。
  • ミネアポリス
    ポートランド改と同様の万能艦で、自己回復スキルも持つ。
    ボス戦でも再湧き間隔の短い防空艦でスキルを維持しやすい。
  • エルドリッジ
    ダメージリスクの低い絨毯爆撃によるレインボープラン発動を狙える。
    船速がかなり低いので、前衛の移動速度が大きく落ちてしまう。ビーバー等による船速上昇装備でフォロー。

13-1攻略 Edit

制空値1500程度で大体拮抗

ボス戦は12-3の航空機の嵐を工作艦の回復付きでやらされるような感じとなる。

前座で出て来るアガノの魚雷が異様に痛く、指揮艦が生きている状態でクリティカルを受けると700ほどふっ飛ばされる。
モガミ改出現と同時に指揮艦と工作艦Sが後方に沸いてくる。
指揮艦を最優先で落とし、工作艦を次に、防空艦は空母が居る場合は航空攻撃前に処分。
12-3の攻略法がそのまま通用するので、航空機対策に空母3で挑んだり、戦艦を入れる場合はサンディエゴ改等の高対空前衛の編成だと良いだろう。
とにかくモガミ改の魚雷と砲撃を回避するのを意識して動こう。
200近いダメージを連発してくる砲撃も痛いには痛いが、時折小範囲扇形に放ってくる二方向への魚雷群が最大の脅威。
威力がかなり高く、指揮艦が居なくても1発辺り900程喰らうものが固まって流れてくるため、突っ込んでしまうとローンやプリンツ・オイゲン等の高耐久艦でも危険。
自機狙いではなく上下を塞ぐように撃ってくるので、ある程度後ろに下がっておくだけで当たらない。
絨毯爆撃は見た目こそ派手だがそこまでのダメージを受けず、変に避けようとしてモガミの魚雷に引っかかる方が痛い。軽巡・重巡ならバルジT3を装備するのも良いだろう。

13-2攻略 Edit

ボスはショウカク。
なのだが、そこにいくまでの初っ端から厳しい。
初期配置に指揮艦と工作艦が鎮座しており、かつ開幕雷撃を塞ぐべくユキカゼとウラカゼが立ちはだかる。
ジャンバールの開幕砲撃でまとめて飛ばすか、主力のチャージが終わるまで回避に専念した方がいいだろう。

+ 敵指揮艦に対して潜水艦隊も有効。ボス戦に引っ張り出すための条件はこちら

15秒後に第二陣。防空艦2とタカオとイスズとアブクマが出現。
防空艦は後方に出現したあと前進してくるので、出現直後に空襲を行えば前衛艦のみに打撃を与える事もできる。
ここにくるまでには指揮艦は潰しておきたい。
やはり絨毯爆撃よりも魚雷とタカオの連続投射攻撃の方が脅威。ひっじょーに見え辛いが頑張って避けよう。

ようやっとショウカク。
中央前衛にショウカク、後衛上側に指揮艦、後衛中央に防空艦、後衛下側に工作艦で配置される。
指揮艦と工作艦は再出現しないが、防空艦は撃破から8秒くらいで再出現する。
防空艦は低HPのため、ショウカク狙いの流れ弾で消し飛ぶ。
ショウカクに砲撃を打って防空艦を潰し、ショウカクの艦載機攻撃へカウンターとして空襲を行えば勝機はある。

13-3攻略 Edit

ボスはショウカク&ズイカク
ショウカクは13-2から続投である。なんで沈んでないんですかぁぁぁ(指揮官魂の叫び)

開幕はアオバと防空艦2、量産型2で非常に大人しいが、防空艦は前に出張ってくるので空襲を邪魔されないようどちらかは潰しておきたい。

15秒経過で第二陣。指揮艦、カゲロウ、シラヌイ、工作艦が追加される。
出現直後に二本線のレーザー(榴弾属性)を連射してくるが、これが非常に痛いので上下に動いて避けよう。
避けた後に雷撃に行こう。

30秒経過で第三陣。防空艦2とタカオが追加される。
温いっちゃあ温いので、S勝利を狙わないのであればここでチャージを貯めよう。

ようやっとショウカク&ズイカク
中央に姉妹二人。上段に防空艦と指揮艦。下段に量産型と工作艦。
開幕は防空艦を叩いた後に空襲をして指揮艦と工作艦を手早く倒したい。
その後は強化型12-3である。
鶴姉妹の航空機特攻による旗艦大破及び艦載機からの爆撃&赤連射弾による前衛壊滅に注意。
赤の連射弾は12-3のものと異なり、例え発射前に艦載機の後ろに回り込もうが追ってくる。
発艦させているのは瑞鶴の方で、連続で来る後方側の集団の方。爆撃のエフェクトで異常に見辛い事があるが、頑張って避けよう。
また12-3と同じく、鶴姉妹の放つしょぼく見える散弾もかなり痛い(散弾300dmg、近接防御機銃60dmg)。雷撃のタイミングには注意。

またやっかいな指揮艦及び防空艦が画面上部にのみ出現するので弾幕持ちを上側に配置するのも手だろう。

ショウカクを先に落とすとズイカクが「奮起の双翼」を発動する。双翼じゃなくなってから奮起する双翼…
これによりズイカクのダメージが2〜3割程度アップする。
が、弾幕密度低下や航空機数低下を補うほどのバフではないので、ズイカクが先に落ちたらちょっと儲けた程度の意識でいいだろう。
ちなみにズイカクを先に撃破すると何のスキルも発動しない。被害担当艦のショウカクが前に躍り出てダメージを引き受ける動きをするのでなかなか見ることができない。

13-4攻略 Edit

制空値3400強、対空値4800程度で制空権確保になる。
対空値が馬鹿みたいに必要なため、手持ちのキャラ的に対空値が稼げない場合は潜水艦に対空レーダーでも乗せまくろう。
またボスを出現させるには雑魚7戦をこなす必要があり、例え安全海域になっても燃費の消費は非常に重い。
マップ上に弾薬があるのが救い。

ボスはタイホウ。
HPが23万もある上、レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かないため
撃破するには非常に高い火力が要求される。S勝利は安全海域にしてから考えるのが無難。
重装甲のため徹甲弾や魚雷が効果的となる。

開幕はアタゴ、タニカゼが出現する。

15秒後、指揮艦とイスズ、アブクマが出現する。

このWAVEで発射されるタニカゼ・イスズ・アブクマの魚雷は可能な限り回避すること。
扇形広範囲にばら撒くものですら400近く、直線または本数の少ない扇形発射の魚雷に至っては
軽装甲だろうが1000以上のダメージを叩き出してくる凶悪な威力となる。
アタゴの魚雷もやばいがこの三人に比べたらマシな方。

30秒後、ナガトが出現。
ナガトの砲撃は非常に強力なため命中、炎上した場合ほぼやり直しになる可能性が高い。空母で速攻や弾消しなどを有効活用しよう。

ボスはタイホウ、防空艦2隻、上部後方に工作艦、下部後方に指揮艦が出現する。
その後防空艦が一定時間で復活。
指揮艦は膨大な体力を持ち、その上バフまで撒いてくるため何としても速攻撃破をしよう。

タイホウは様々な弾幕攻撃を繰り出すが、その中でも連続の絨毯爆撃が異常な威力を持ち、直撃すると前衛が800くらいのダメージを喰らう。
発動時は上下に予兆が見えるので、この攻撃だけはなんとしても避ける。爆風の真ん中が安置となるため、落ち着いていれば回避は難しくない。
はっきり言って13-4ボス戦にて前衛の死因はほとんどこの絨毯爆撃であり、逆に言えばそれ以外はとりわけ脅威的な攻撃がない。
寧ろ大量の航空機と、タイホウの艦載機に主力が耐えきれない可能性がある。前衛には対空が優秀な艦船が欲しい。

ドロップ Edit

ステージ設計図名備考

ノーマル Edit

13-1 戦いの空 Edit

マップ
[添付]
紹介敵艦載機攻撃隊、接近!
最後の空母対決が、今始まろうとしている……
開放レベル推奨制空値3010
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv116
開始位置C-5,D-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置H-1,H-6ボス名モガミ改
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンスコメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アリシューザ
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ボーグハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図155mm三連装砲T3 / 152mm三連装砲T3 / 203mm三連装砲改T3 /
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3 / 155mm三連装砲T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-2 悠遠の笛 Edit

マップ
[添付]
紹介第二次攻撃隊、発進用意!
笛が奏でるのは、決戦への前奏曲――
開放レベル推奨制空値3185
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv117
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-3,I-6ボス名ショウカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)飛鷹
設計図零戦52型T3 / F4FワイルドキャットT3 / TBFアベンジャーT3 /
零戦21型T3 / 零戦52型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-3 奮起の双翼 Edit

マップ
[添付]
紹介一航戦を継ぎ空母機動艦隊の要を務める歴戦の勇者・瑞鶴。
意地を見せる全身全霊の攻撃に立ち向かえ!
開放レベル推奨制空値3365
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置J-2,A-4,F-1,A-3ボス名ショウカク、ズイカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)綾波デューイカッシンダウンズオーリックフートスペンスコメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノー
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)ヨークタウンホーネット
キャラ(軽空母)ロング・アイランド隼鷹ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図F6FヘルキャットT3 / 二連装ボフォース40mm機関砲T3 / F4UコルセアT3 /
F6FヘルキャットT2 / BTD-1デストロイヤーT2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-4 舞い降りる鳳 Edit

マップ
[添付]
紹介最後に立ちはだかるのは最新鋭装甲空母・大鳳。
終局はかの大戦といささか異なる展開に――
開放レベル推奨制空値3540
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv
ボス:Lv122
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-1,A-2,J-1,I-1ボス名タイホウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンスコメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノーアリシューザガラティア
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)バンカー・ヒル蒼龍飛龍
キャラ(軽空母)ロング・アイランドボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図潜水艦用Mark16魚雷T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 / 天山T3 /
彗星T2 / 潜水艦用Mark16魚雷T2
備考
海域危険度判定初期値:10

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  • 13-4攻略中でボス重桜縛りでクリアしたいけどどうにも歯が立たないんですがアドバイスお願いします。
    主力長門(試製410三連装/155三連装/ルンバ/一式/高性能火器管制)、赤城(烈風/彗星/流星/カタパ/ハイオク)、加賀(烈風/彗星/流星/カタパ/ビーコン)
    前衛神通(試製152三連装/610四連装/STAAG/強化油圧舵/酸素魚雷)、五十鈴(九十八式/610四連装/100mm連装高角砲/高性能対空/ビーバーズ)、雪風(九十八式/虹磁気五連装/STAAG/SG/酸素魚雷)
    全員120一航戦のみケッコン。制空優勢で前哨戦は前衛8割程度残して突破して、魚雷の刺さりが良いと潜水艦無しで残り20ゲージくらいまでいけるんだけどそこまでで必ず長門か前衛がドットになる。神通→伊吹(油圧舵)は前衛が落ちるの早まるし、長門→天城は天城が落ちてダメだった(Lv117だからかも)。
    重桜で120行ってるのはこの面子(+伊吹)だけなのでできればこのまま行きたいけど、無理そうなら潜水艦範囲内にボス引くまで回せばワンチャン…? -- [juPD0UZhgz.] 2019-06-08 (土) 22:04:36
    • 追記、装備は全部金or虹+10です -- [juPD0UZhgz.] 2019-06-08 (土) 22:07:37
    • 一航戦が両方流星だけど流星が当たるタイミングで撃ててるのか?あいつ艦載機を出す直前くらいしか静止しねーだろ。2編成出す時に3秒くらい、1編成出す時だと1秒くらい。そこに気付いてタイミング合わせてぶち込んでいけるくらい練習できるような奴なら「あどばいすくださぁぁあい」なんて言い出す前に勝ててるだろ?

      装備の話だと
      1 烈風の一つをMe155に変えてみる
      2 命中はそれなりにある前衛のSTAAGとか対空能力落とすだけなんでルンバ辺りに変える
      3 旗艦が落ちるのなら長門に金対空載せる
      4 ハイオクの速度アップって海域で何か意味あったっけ?流星当てるタイミング調整に要るなら両方に載せてるはずだよねえ? -- [VSjp9.ITniQ] 2019-06-09 (日) 04:50:49
      • なるほど長門に対空ガン積み。空母の設備は以前元帥チャレンジしてた時の装備で他に選択肢思い浮かばなくてそのままにしてました。ランダムワード生成機でも載せてみるか… -- [ymkw81o2vJs] 2019-06-09 (日) 13:33:53
      • コンセプトがあっての装備じゃなくて演習まんまかよ…。
        なら彗星もデストロイヤーかファイアフライに変えとけ。火力も対空性能も大幅に上がるぞ。 -- [XgQYWhJdmtA] 2019-06-09 (日) 13:58:00
    • 長門に金対空レーダー、赤城に818、発艦は対空艦落としてからで行けると思う -- [40K8z/1ijxM] 2019-06-09 (日) 04:57:42
      • 818!そういうのもあるのか!コアデータダダ余ってるので交換してきます -- [ymkw81o2vJs] 2019-06-09 (日) 13:38:48
    • 対空砲は長門にSTAAG、五十鈴にルンバ、神通に100mmに変える。些細なことだけど長門にも九八式を持たせる。空母は二人ともMe-155を持たせるとか -- [dyaJnPIMBPQ] 2019-06-09 (日) 05:17:31
      • Me-155の評価上がってたんですね。雰囲気で何となくグラーフにだけ載せてました。剥がしてきます -- [ymkw81o2vJs] 2019-06-09 (日) 13:40:42
    • 一航戦二航戦は五航戦より戦闘機数は多いけど、爆撃攻撃機数は少ないから火力低くてボス戦長引くよ。ボス早く倒したいなら火力がずっと高い五航戦の方がいいよ。やれば分かるけど大違い。俺は高レベル海域のボス戦はずっと五航戦で突破してきてる。 -- [lKTRrmtB50Y] 2019-06-10 (月) 10:45:00
      • 蒼龍飛龍も好きだけど、改造済み蒼龍だけで飛龍に至っては13章で初入手なんですよね。吾妻開発ついでに育てることにします -- [uG/CmXHWRVM] 2019-06-10 (月) 23:34:42
      • 知ってたらすまんけど五航戦は翔鶴・瑞鶴ね。13-4で飛龍ドロップは俺も驚いた。俺は重桜しか高レベルまで育ててないけど13-4も特に問題無く安全海域に出来てるし重桜艦隊でも全然大丈夫だよ。
        吾妻は道中先頭固定で素晴らしく役立ってくれてる。 -- [ZpYIg5gY.xY] 2019-06-11 (火) 06:39:35
      • やべ、お船出身なのに恥ずかしい間違いを…二人とも70で止めたままなので金ブリ溜まったら育てます!先達に感謝。 -- [6LDesRUtYeI] 2019-06-11 (火) 12:16:12
    • 制空権を確保にしてみたら。道中空母3ボス空母2で届いて弾薬補給あるから7戦乗り切れるよ
      言葉通りの重桜縛りなら継戦火力が高くて防バフもある五航戦。一航戦のみケッコンでこだわりがありそうなんだよな
      前に長門一航戦のクリア報告あったけど3d5ヘレナ入りのお祈りクリアだったらしいから重桜縛り長門一航戦だと相当苦労しないとクリアできないと思うけど頑張れ -- [7KerUIzQ6e6] 2019-06-10 (月) 13:09:06
      • 潜水艦ガチャの末どうにかこうにか長門一航戦でA勝利は取れました。流石に不毛なので攻略はユニオン組で妥協して、掘りで五航戦使おうと思います。アドバイスありがとうございました -- [uG/CmXHWRVM] 2019-06-10 (月) 23:40:10
  • 13-2のボスで詰んでたがノースカロライナ入れたら安定するようになったわ。
    やはり主力への航空ダメ15%カットが効いてるのか。 -- [ditl0MKo7gg] 2019-06-11 (火) 08:16:46
  • 13-4ボス大鳳が一時停止するタイミング、ボス戦開始から10秒or15秒の繰り返しだね間違いない。乱数秒で止まってるわけじゃない。これで砲撃・雷撃・流星のクリーンヒットをかなり合わせることが出来る。 -- [RRT8IQHTHlo] 2019-06-12 (水) 12:38:54
  • 13-3 ボスA2出現を確認 -- [XYwS043wux2] 2019-06-15 (土) 07:54:28
  • 13-4安全化後ボス戦をヘレナ抜きでオートS勝利狙うとすると誰が適任 or どんな組み合わせがいいでしょうか?
    オートしてるとたまにヘレナが落ちるから、できればヘレナを抜きつつS勝利の確率を上げたい。ちなみにヘレナには金対空とバルジ積んでます。 -- [Tt8aPNlHKE6] 2019-06-15 (土) 20:00:47
    • 一応レベルとかも:Lv. 120, 好感度100(ケッコン無し) -- [Tt8aPNlHKE6] 2019-06-15 (土) 20:01:47
  • 12-4まで何とかなってたけど13-1からの難易度の跳ね上がり方えげつないなぁ…まさか中規模空母1戦だけで半壊するとは思っても見なかった
    12-4でレベリングから始めないとなぁ -- [e70yiVtplhs] 2019-06-17 (月) 00:29:31
    • 大量の航空機の影にかくれた魚雷に結構持っていかれるので、航空機さばきながら魚雷避けるようにするとマシになりますよ。 -- [6/7TJPzcuhE] 2019-06-17 (月) 19:58:52
  • 13-4ボスの真の敵は前座のナガトの放火と視界を遮る味方空母のカットイン -- [HAwNEGs4L9Y] 2019-06-18 (火) 01:22:59
  • 13-2ボスで主力が即落ちるんだけど。ジャンバか潜水艦で開幕指揮艦落とさなきゃダメなの? -- [t70pkV2ijPA] 2019-06-18 (火) 04:13:58
    • 対空を見直せ。以上。 -- [//N905FjMVQ] 2019-06-18 (火) 05:53:10
      • 主力エンプラエセックスモナーク、前ローンディエゴニューカッスルで全員金対空でモナークにはレーダー入れてるんだけどこれでもダメなん? -- [t70pkV2ijPA] 2019-06-18 (火) 16:21:15
      • 13-2で主力が落ちる要素が対空不足以外にあるっつうのなら逆に教えてほしい位なんだが?自爆ボート?戦艦の砲撃?
        もしかしてあれか?装備つけてるけど手動で対空やれないように避けてる系?
        それともあれか?ボス行くまでに前衛の誰かが血祭りに上げられるから防空に穴が空いちゃう〜指揮艦速攻の方が良いの〜?ってはなし? -- [Ur2boQHSdZU] 2019-06-18 (火) 21:18:51
      • そもそも速攻かけないと無理なバランスにされてるのかなって話です。すいませんねお気を悪くさせたみたいで。 -- [t70pkV2ijPA] 2019-06-19 (水) 21:26:49
      • 敗因が不明じゃ助言のしようがないから原因追求しているんだからちゃんと答えないさな。
        本人曰く「対空は十分だけど主力が即落ちする」とのことだけど
        13-2で主力即落ちするほど被ダメ食らうって艦載機HP満タン素通りを延々くらい続けるレベルの対空笊じゃないんすか?
        そうでなきゃ13-3ならボス戦だけでも分単位で持つでしょ。

        じゃあ笊になる原因は?
        レベルも編成も装備も足りているんだい!!!
        っつうのなら手動で対空放棄しているか、前衛が落ちて対空笊になったかしかないじゃん?
        んで、どっちなの? -- [lhTb.FQZ9RI] 2019-06-20 (木) 05:24:20
      • タイプミスったが13-2の話しているのは判るよな? -- [lhTb.FQZ9RI] 2019-06-20 (木) 05:25:38
      • 前衛はそこそこ余裕ある。手動操作で爆撃きたら真ん中あたりに置いてる。第二も空母2にして制空確保してる。基本的には主力の攻撃はまず指揮艦狙ってる。モナークでも一回の砲撃じゃ落ちないから航空攻撃も溜まり次第即ぶっ放してる。指揮官落としたら出来るだけ爆撃機に合わせて航空攻撃してる。中盤の爆撃機めっちゃくるとこで5割ぐらいは持ってかれる。真ん中付近に置いて出来るだけ対空してるけど激しく処理落ちするから細かい操作はあまりできない。ボスでるまでは大抵持つけどそれから大して減らせずに主力が落ちる。ショウカクのゲージ90ぐらい残して負けるから多分多少対空出来たとしても持たないと思うから今は戦艦2にするか潜水艦育つまで待つしかないかなと考えてる。 -- [t70pkV2ijPA] 2019-06-22 (土) 18:46:59
      • 爆撃きたら画面真ん中に置いてる

        こんなんやるくらいならオートの方が仕事するぞ・・・
        ていうか処理落ちで操作不能棒立ち放置するしかないとか言うなら他人に攻略法のアドバイスなんて求めるなよ・・・端末どうにかするなり、エミュなりしたら? -- [Gv6p8HfpXKE] 2019-06-22 (土) 19:51:46
      • 真ん中って文脈から考えて航空攻撃の真ん中って意味じゃねえの。勝手に「画面の」なんて修飾語付けてよくマウント取れるな。まあ、処理落ちに関しては同意見だが。あと自爆ボート? 戦艦の砲撃? って聞いてるやつはまず13章の話してくれる? 木主は装備面で対空してるつもりみたいだけど、前衛で徹底的に撃ち落とす必要あるから処理落ちしない環境作りから始めるしかないね -- [OPE21ZT0.RM] 2019-06-22 (土) 23:50:51
      • 道中だけで主力が半分削られるという対空放置っぷりなのに、そんなまともな対空やってる訳ないじゃん。 -- [WODG7LRfA0w] 2019-06-23 (日) 04:11:31
      • 13-2が脅威海域で残ってたから木主と似た編成を手持ちで再現(モナーク・エンプラ・エセックス・ディエゴ改ここまで一緒。ここから代打でオーロラ・ベル。全員金対空砲装備。)してどんなことすれば道中で主力が半壊するのか試してみた。
        結果は重くなるであろう爆撃機山盛り場面で画面左端中央でお祈り放置でしたとさ。 -- [b/Lb1QmbCLg] 2019-06-25 (火) 06:28:49
      • 危険度7の脅威海域でちょっと試してるけど、
        木主の編成なら指揮艦落とした後はオートでSかA勝利目指せるぞ・・・

        手順
        1 開幕の魚雷と黄色レーザーが終わるまで画面左端で回避
        2 レーザー終わったら弾幕が途切れるので魚雷(磁気でいいぞ)を指揮艦にぶち当てる。念のために書いておくが画面左端から雷撃〜〜じゃないからな?
        3 高雄が出てくるタイミングでモナコのチャージが終わるのでスキル発動ガチャを当てる
        4 オート開始
        5 艦載機特攻ダメージが偏りまくって、主力が落ちそうならリトライ

        モナークが沈黙し続けるとかしない限り勝てるし、沈黙し続けても際どい勝負までは行くぞ?

        キャラと装備のコンセプト概要。
        装備書いてないとこは適当に埋めろ。コンセプト外だ。
        モナーク 381于、高性能火器管制、SG(指揮艦&駆逐&高雄まとめて飛ばす用に381弌あと翔鶴のとこの防空艦退治)
        エンプラ Me155、デストロイヤー、バラクーダ、ビーコン(発艦速度重視)
        エセックス 裂空、ヘルダイバー、流星(エンプラとタイミングずらし重視)
        ディエゴ改 ビーバー、金対空(定番)
        ベル 缶+応急修理(要するに適当。ベルなのも俺が代打で出せるから)
        オーロラ 真珠、強化油圧舵(演習装備そのまま。たぶん真珠は発動しない。オーロラなのは代打以下略) -- [zmUzarykXzU] 2019-06-27 (木) 05:59:25
      • 潜水艦について書いてないのは呼んでないから。
        木主は育ててないそうだからな。そこは統一しないとフェアじゃないからな。

        制空権は確保している。木主が確保しているそうだからな。確保してても問題あるまい?

        脅威海域なのは目を瞑ってくれよ?俺にできる精いっぱいだし、安全海域でなきゃレベル補正変わらねーんだし。 -- [zmUzarykXzU] 2019-06-27 (木) 06:09:32
    • 13-2までなら赤加賀長門の速攻でどうにかできる。3からは対空を見直さないと無理 -- [HSbumhLVkzI] 2019-06-18 (火) 10:23:18
      • 気を悪くしたら申し訳無いが、対空以前に先ず赤城加賀をボス戦に使うのは見直した方がいい。
        赤城加賀は爆撃機攻撃機数が少ないから攻撃力低くて戦闘長引いて被ダメかさむことから多大な対空が必要になってしまい、装備枠が対空で埋まるために更に攻撃力や耐久力や速力等が減って非常に苦労する。
        別にこだわり編成での「どうにか」クリアの一例を否定する意思は全く無いのだが、アドバイスや先例としてソレを出すのはこれからの人に多大な苦労やドハマりを招く恐れがある。 -- [bZj0fA10HYE] 2019-06-19 (水) 05:05:26
      • 13-3まで長門一航戦で楽に勝てない?13-4の攻略中については潜水艦活用して「どうにか」、だったけど。他に適任が居る、というならわかるけど、どうにか、と言われると疑問だわ -- [AgjGs/G4LrI] 2019-06-23 (日) 14:16:59
      • 真面目に知りたいんだけど、13-4を長門一航戦で行く場合対空どうしてる?
        「楽に」って言っちゃうから演習装備のままで行けるって勘違いしてる人が多発してる気がするけど。 -- [Cy6llJ3Ib46] 2019-06-24 (月) 08:37:35
      • 制空権さえ取れてればディエゴ改、ヘレナに対空レーダー積んで輪形陣しとけば危険度MAXでも割とどうにかなる  -- [cQY7zsZMlwY] 2019-06-24 (月) 08:44:03
      • 赤城加賀は攻撃爆撃機少ない分、攻撃型より戦闘機が多いので、一方にMe入れる、ディエゴ入れるなどすれば、あとは普通にボフォース装備で対空は問題なく、後衛のダメージで悩むことは基本的にないよ。俺はなかった。ただ確かに火力不足のため、攻略時の1分切りがかなり厳しく、前衛の持久力確保に苦労したかな。 -- [LCtbKZwwxxQ] 2019-07-02 (火) 08:08:20
  • 13-4は13-3と比べてどのくらいの難易度なんだろうか。動画で見ていてもいまいち分からない。大鳳の爆撃がヤバいのは理解できるんだが。13-3をギリギリでクリアできる程度の戦力では無理なんだろうか。 -- [3nHC70XVNwg] 2019-06-18 (火) 17:30:41
    • 難易度の方向性が違う。13-3はボス本人がヤバいけど、13-4はボス本人より取り巻きがヤバい。大鳳の爆撃は安地あるし。
      13-3から若干火力に振った編成にした方が楽だとは思う。 -- [aXdy08SZUE6] 2019-06-18 (火) 19:33:34
    • 13-4は大鳳の膨大なHPが一番キツかった記憶あるわ 上にもあるけど大火力で速攻型の編成じゃないとジリ貧になりやすい 大鳳の攻撃そのものは実際そこまで脅威じゃないから下手に制空権取る位なら徹甲弾装備の戦艦差した方が良いと思う -- [fxMHDtpQPk.] 2019-06-18 (火) 23:45:31
    • 13-4は潜水艦ボス合わせも簡単だし特にこれといって難しくなってはいない。13-3クリア出来る人なら13-3ほど試行錯誤を要せず問題無くクリア出来るはず。13-3で結構苦労した人なんかは拍子抜けするかも。 -- [vlRWMXVzBiw] 2019-06-19 (水) 04:21:08
      • 攻略情報を書いた側はその潜水艦ボス合わせをやれずに攻略してきたからな。大鳳のHPが膨大過ぎて潜水艦隊呼べなきゃ戦闘時間は二分平気で超えるし、その分ダメージも嵩む。13-3や12-3と違って片方落ちて楽になるってこともない。指揮艦と長門というヤバイ敵が道中に別タイミングでやってくる所為で試行回数は嵩む。それがベースとして書かれる訳でな。そらステージ構成全部教えてもらった側は拍子抜けもする奴もいるだろうよ。

        ま、攻略情報が役立って何よりだ。 -- [axvAQvycC.w] 2019-06-19 (水) 05:30:01
  • 13から急に敵強くなるね。びっくりした。 -- [U1qbEWJFbFE] 2019-06-19 (水) 14:25:37
  • 13-4クリアだけど安全にまでするのは折れるわー
    空母3編成潜水艦付きじゃないと勝てないし、それでも残り27秒B勝利でどこを詰めていけばいいか全く分からん(後エンプエセイラスト前ローンディエゴネプ) -- [/y/sfncHHS.] 2019-06-21 (金) 04:15:50
    • エセックスの第三スキル発動しないのも勿体無いからローンかネプどっちか育ってたらヘレナに替えて、SGに合わせて航空攻撃とかが普通におススメ。危険度下がれば多少は死に難くなりますし、安全海域になれば与ダメにも補正入るからそれまで我慢するのも手ですが -- [2knwu//AS9Q] 2019-06-21 (金) 04:41:34
    • ユニオン染めならイラスト抜いてノースカロライナにした方がいいと思うが。前衛は頑張って避けろ。 -- [8R9PwSD0Osk] 2019-06-21 (金) 05:33:58
    • 潜水艦付きは同じだけど、モナークかウォスパ改とかの戦艦いれた方がいいと思う。モナ・セントー・エセックス、ローン・ディエゴ改・ヘレナorネプと潜水艦で危険海域の時からオートA勝利はなんとか行けた -- [FT5sHZPoLyk] 2019-06-21 (金) 19:16:59
  • 色々と参考になります。
    総当たりで試してみます。 -- [/y/sfncHHS.] 2019-06-23 (日) 01:38:19
  • 13-4ボスの大鳳に旗艦が狩られる。
    フッドエンプライラストもダメ、長門一航戦も負けるどうしろと?前衛は両方ともディエゴ改モンピベルファなのだが…… -- [l4KerZnERkE] 2019-06-23 (日) 21:45:05
    • モンピをコロンビアに変えれば? -- [HKs3kX9FfUc] 2019-06-23 (日) 21:51:11
    • 13-4は火力足りないとジリ貧になって前衛の対空がいくら高くても後衛が持たない 
      危険度下げる前ならテンプレ前衛は盾になる高耐久重巡+ヘレナ+ディエゴで手動レーダーガチャが安定だと思う
      空母三隻にするならヘレナの代わりにシリアス入れるのも安定性が上がって有効
      攻略中はボスに中華三姉妹は対空が足りなくて後ろが死ぬからお勧めしない
      後衛テンプレはモナーク+ウォスパ改+空母だけど、個人的には攻略中は制空権欲しいしモナーク+空母2隻の方が安定した印象
      潜水艦はlv100かつ最低でも紫魚雷装備したのが三隻いるとかなり楽になる
      潜水艦ガチャはA1-B1往復、A2-C2往復(潜水艦はB2に沸く)、J1-弾薬往復(J2に別動隊置く)、I1-I2往復で判別可能なので入場ガチャ出来る
      おススメ潜水艦は入場時に後衛ダメ10%アップする伊13と支援範囲最大だとI1に潜水艦が届くアルバコア
      13-4は消費燃料半端ないしボスも強いけど装備とレベルさえ揃えば決して不可能ではないので検討を祈る -- [fxMHDtpQPk.] 2019-06-23 (日) 22:29:50
    • 一航戦を五航戦にすれば火力増と防バフでだいぶマシになるよ。長門の自己紹介0回でも瑞鶴がフォローしてS取れる
      上でも言われてるけど一航戦は13-4で火力不足 -- [vAOnb6eRjhU] 2019-06-23 (日) 22:49:32
      • 海域だとスキル死んでるからなあ。 -- [qyLT12faiAM] 2019-06-23 (日) 23:04:33
    • 制空権確保はしてる?自分の攻略時は制空権確保した上でボスに戦艦2当ててたけど前衛より先に主力が落ちることは殆どなかったよ。 -- [RQj1zmJYv4E] 2019-06-23 (日) 23:37:21
    • モナーク入れるだけで大分変わるよ
      後は制空確保してヘレナでガチャれば余裕 -- [mh0dnaGSQJA] 2019-06-24 (月) 07:39:56
    • 返信遅くなってすいません。色々とありがとうざいます。まず、ご意見に出てくることの多いモナークとヘレナを育て切ってから再度挑もうと思います。 -- [l4KerZnERkE] 2019-06-24 (月) 21:30:16
    • 旗艦モナーク、ウォスパ改、エセックス、先頭ポネキ、中央ディエゴ、クリープ姉貴がオススメ。火力としてはモナークとウォスパ改に徹甲弾401だったかを積んでおけばその二人が猛烈に活躍する。姉貴は火力バフも見込んでの採用。 -- [JB/6Lwi/SgM] 2019-07-13 (土) 09:00:43
  • 難易度下げ待ち。
    好きな艦を好きに運用してるだけでクリアできないなら攻略する気はない。
    イベントだけやってれば充分楽しめるしね。
    イベントすらまともにやらなくなってるし、課金もしなくなってしまったのて、単純に飽きただけなのかもしれん。 -- [5eiBdeSZp3k] 2019-06-24 (月) 23:13:01
    • ぶっちゃけ13は12の時に比べて制空値、指揮艦工作艦(つか追加された敵艦)、航空艦隊が実質12-3だったりと遊んでる余裕がないししゃーない -- [v0oYC.Ecrhs] 2019-06-25 (火) 08:51:31
    • 12章よろしくレベル上限開放で難易度下がるしな。まだあわてるときではない(棒読み -- [QqFTWQy2r7Q] 2019-06-30 (日) 02:17:06
    • 激しく同意。認識覚醒実装前の10章やらされてる以上にきついしこれならイベント海域で遊んでいた方がまだいい -- [OBcVmIoIfTE] 2019-06-30 (日) 02:29:01
    • レベルキャップ到達してても普通につらいからね。今までは今がダメでも、レベリングして再トライしようって思えたけどクリアできる未来が見えないのがつらい。 -- [hFPlcRF1dcM] 2019-06-30 (日) 03:11:22
    • しかし…なんでキャラゲーの癖にただ難易度上げるだけのゲームってあるんだろうな。PSでいくらでも補えるようなゲームならわかるんだが運ゲー要素は運営のドヤ顔アホ面しか見えない -- [XJmCAF2ShVE] 2019-07-04 (木) 08:21:43
      • 他所のゲームの話は他所のwikiなりサイトでやってくれや -- [FlFer6s8RWc] 2019-07-04 (木) 13:07:45
    • 新章実装とレベルキャップ開放を同時にしてほしいな
      難易度は手動なら解放前でも倒せるくらいで
      オート勢は必死にレベルを上げればたおせるくらいで -- [smLvEwKmwBM] 2019-07-12 (金) 07:02:24
      • これ同意だわ。キャップ越えの敵がいるっていうのは納得いかない。 -- [JB/6Lwi/SgM] 2019-07-13 (土) 09:11:33
      • レベル制のPvEでEのがレベル高いなんて極ありふれた話じゃねーか・・・ -- [M8sfx2uOyZo] 2019-07-14 (日) 04:28:02
    • レベル上げ厳しいゲームでキャップ前提の調整はやめてほしい
      せめてどっちか緩和してくれなきゃ人権以外使う気なくすし、いざ必要になってから育てるのもダルすぎ -- [sRU2NirUfI.] 2019-07-12 (金) 17:44:41
    • あれこれ試行錯誤して攻略するのが面白くないとキツいわな。まあ一応エンドコンテンツだしこの苦しみも楽しめよ -- [TWg1US3UMIQ] 2019-07-13 (土) 09:27:30
      • 試行錯誤はいいんだけどボス行くまで時間がかかるのがね
        ある意味STGらしいけど -- [r8I.byZqrZg] 2019-07-14 (日) 02:50:38
  • 潜水艦の仕様変更で13章戻ってきたぞー。今まで色々と苦労してたけど、13章の難易度云々の前に制空権を確保するとか、道中編成は複縦陣にするとか、そのあたりの部分抑えるだけで全然違うなぁ。いつもは単縦陣&AUTOの脳死プレイしかしてないから、たまに高難易度やろうとするとそういうのすら忘れてしまう…。 -- [hFPlcRF1dcM] 2019-07-11 (木) 22:26:21
  • 指揮艦と防空艦って、こんなえげつない能力あったんだな。意識して倒したらだいぶ難易度が下がったわ -- [jqs/PRwOrwc] 2019-07-13 (土) 00:47:59
  • モナークウォスパセントーポートランドヘレナディエゴで13-4ボス(安全)行ってるけど全然安定しない
    掘ってた人らはオートS安定してたの? -- [WzzNLwf49ho] 2019-07-13 (土) 01:50:22
    • 前衛か後衛が倒れてだめなのか、時間が過ぎるのか、どれだろう。 安全入っているのであれば、中華姉妹+徹甲弾のモナーク・ウォスパ改と、空母(エンプラとか大鳳とか)で安定してSいけると思う。 -- [JB/6Lwi/SgM] 2019-07-13 (土) 09:09:00
    • 装備が悪いのかな。不向きなALL鉄血でも潜水艦なしオートSいけるぞ -- [P9yAntQPt5M] 2019-07-13 (土) 09:15:17
    • その編成のウォスパをエセックスにして回ってたけどS安定だったよ -- [ezJx8455E9Y] 2019-07-13 (土) 09:28:27
    • ありがとう。前後どっちが落ちるパターンもあるかな。時間はヘレナの機嫌がよっぽど悪くなければいけてる。
      モナーク試製410SHS一式、ウォスパMK6SHS一式、セントーMe*2と818カタパルト*2、ポートランド金舵缶、ヘレナ応急バルジ、ディエゴ金対空レーダー*2
      対空砲はヘレナディエゴはボフォ他ルンバ
      エセックスも試してみるかなあ -- 木[6aa..EeBrnI] 2019-07-14 (日) 10:19:29
      • 中華は残念ながら育ってない -- [6aa..EeBrnI] 2019-07-14 (日) 10:21:17
      • うちは、モナーク→380mmSKC、ウォスパ→試製410mm、セントー→流星、だったかな。前衛は正直覚えてない -- [XMn0fMx88uA] 2019-07-14 (日) 18:34:06
      • 似た編成で攻略したけど装備はウォスパにも試製410、一式とSGか高性能火器管制、盾役は金舵ビーバー、ディエゴには金舵応急だったな -- [cjBZhYCtSZE] 2019-07-14 (日) 19:04:00
  • 潜水艦配置でめちゃくちゃ楽になったね。徹甲爆弾やサッチウィーブもいい感じで仕事していると思う -- [vvDDcEBIPPs] 2019-07-14 (日) 18:29:34
  • 13-2ボスA勝利で飛鷹ドロップ確認しました -- [niplDpWuC9s] 2019-07-15 (月) 23:39:09
  • 13-4危険オートクリアこの編成でいけた
    ボス:
     主力:ビスマルク、ティルピッツ、ノスカロ
     前衛:ローン、フィーゼ、ライプツィヒ改
    道中:
     主力:エセックス、ユニコーン、イラストリアス
     前衛:オイゲン、カールスルーエ改、ヒッパー
    潜水艦:
     U-47、U-81、U-557

    道中7戦は△3航空以外は潜水艦なしでも安定してた。対空は2000くらい
    ボスは潜水艦ないと指揮艦倒す速さがオートだと安定しない+火力が若干足らない感じで対空は2700くらいまで盛った
    寮長は防空艦と相性悪すぎた・・・
    鉄血ばかり育ててモナークも長門も育ててなかったから13章で詰んでたけど、ビスマルク来てくれてマジで良かったわ -- [2N3sBps4ZUA] 2019-07-17 (水) 10:28:02 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-07-17 (水) 23:18:34