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第十三章 風雲マリアナ・下



13章(ノーマル)攻略 Edit

指揮艦、工作艦など新ギミックといえる敵が増えているが、それ以上に強烈なのが12章を上回る航空機の数。
同時に制空権システムも多大な影響を攻略に及ぼしており、制空権が確保できないとお話にすらならない
道中、ボスともに主力を空母だらけにする必要があり、空母の頭数と装備を揃えることが必須である。
ここまで進まれた指揮官諸兄ならまずありえないだろうが、もし空母が育っていない場合は攻略を行う権利すら有していない。
敵レベルも高く、当たり前のようにLv120の艦を並べる必要があり、攻略するうえで起用する艦も限られがち。

なのだが…

実は適切な戦力を配置すれば、それほど苦労せず攻略自体はできてしまう海域だったりする。
S勝利にこだわらなければオートでも十分攻略可能で、それどころか攻略途中のボスS勝利も不可能ではない。
唯一13-4ボスのタイホウだけは少々運ゲーを強いられるが、それでもオートでも攻略可能で、重い攻撃を把握しておきさえすれば手動なら特に苦労もしないだろう。
ただ、大型主力の相手は運ゲー気味でかなり重く、安全海域にしないと大型航空も2,3戦がせいぜいなので☆3取得の難易度は高め。

しっかりと準備さえできれば難易度は大きく下がるので、事前準備は怠らないように。
地味に敵の進行(前進?)が速くなっているようで、敵の体力云々抜きで少しでも気を抜くと平気で撃ち漏らす。
戦艦の編成が厳しい為処理にてこずりやすく、カミカゼダメージで主力が減りやすいので注意。

道中 Edit

12章に比べて難易度が大幅に上昇しており、特に航空艦隊は主力艦隊よりも数段強く、できる限り避けたい。(まぁまず無理なのだが…)
激しい空襲に晒されるのは12章と同じだがその苛烈さは前章の比ではなく、大型航空ともなれば画面が30機以上の敵機に埋め尽くされる異様な光景が見られる。
たとえ火力でゴリ押ししようとしてもまず主力が力尽きるため、対空を整えていないとそもそもスタートラインにすら立てない。
また、新登場の防空艦、工作艦、指揮艦はどれも厄介で、優先して排除しないと戦闘に様々な悪影響を与える。

特に空襲は脅威であるが、制空権を確保することで大きく緩和することが可能である
そのため、攻略には空母が必須である。
制空権確保等を考慮すると、主力は明石+ユニコーン+正規空母の誰かという構成が鉄板。
戦艦の起用も不可能ではないが、制空権優勢とする場合は被ダメージの蓄積が早く、速攻気味に戦う必要が出てくる。

前衛艦に関しては、12章とほぼ同じ構成となるが、より火力が必要になるうえ、晒される砲撃の威力が上がっている
カスダメの蓄積ペースが尋常ではなく、軽巡駆逐はもちろんのこと、並の重巡ではボス出現まで耐えるのは不可能に近い。
レベル補正の問題で、13-4ではサン・ルイのような高性能艦でも猛烈な勢いで削られる。道中攻略の肝は前衛の先頭艦と言っても過言ではない。
敵体力の多さと防空艦の存在から火力も必要なので、起用できる艦は今まで以上に狭い。
残りは対空、火力ともに優秀なユニオン軽巡やニューカッスル、煙幕持ちのベルファスト、魚雷による瞬発力のある駆逐艦等が選択肢となる。

また、主力艦隊の他、小型航空艦隊などでムツ、コンゴウ等の旗艦狙い砲撃を行う戦艦・巡洋戦艦が出てくる。
小型航空のムツはそれほどでもないが、コンゴウは主力にガンガン砲撃を飛ばしてくる。
旗艦に消火装置はあった方が良い。まれに旗艦以外にも撃ってくるが、消火装置を積むかは悩みどころ。
というのも1発辺り900〜1000程度のダメージを受けるうえに3射3回攻撃の計9発飛んでくるというかなりぶっ飛んだ威力をしており、
運悪く全弾当るとそのまま沈み、半分回避したとしても工作艦などの低耐久艦では耐えにくい+炎上しようがしまいが航空機到達ダメージで大体死ぬ。
なにより対空や航空ステータスと引き換えになるせいで、砲撃以外の要因で被ダメがかさみやすくなる点が痛い。
手動で砲撃を航空攻撃で消すなど、消火器以外の方法も検討したい。

雑魚戦は後方に沸いてくる工作艦を優先して倒さないと戦闘が長引く。
手動なら狙い撃ちすれば楽勝で落ちるが、オートだと後方に湧く+後退移動するせいで落ちにくいのが難。
軽巡、重巡は徹甲弾砲を持たせておくと貫通でついでに撃破を期待出来る。

大型航空艦隊は可能な限り避ける。スマホのスペックが低いと処理落ちするくらいの爆撃にさらされる。
厄介なのは最後に、12-3のボス戦のように大量の航空機を放つ飛鷹、隼鷹ペアが居り、
中型でも同様に最後に出てくるので、ここで手間取ったり、勝ってもボロボロになるなら、鍛えなおした方がいい。
この飛鷹、隼鷹は近接防御の機銃も装備しているが、こいつが一発90ダメージと滅茶苦茶痛い。
ボス連中の同様の攻撃でも一発60dmgということを考えると、意味が判らないレベルである。
ペアのこいつらに下手に近接雷撃に行くと先頭のキャラが瀕死になるため(特に駆逐は)砲撃か空襲で倒した方が安定する。
小型のみ飛鷹の代わりに陸奥とペアで出てくる。小型だからといって油断すると、陸奥が主力を焼きに来るため撃たれる前に速攻を。
また、高雄型も4連続榴弾を放ってくるため、うまく躱さないと炎上効果も付くうえ、空襲もあるので
前衛が溶けることもあるので注意が必要。事前に着弾位置が分かるのが幸いか。

大型主力艦隊の最後のWAVEで出現する量産型タカオは、かなり後方に湧くのに加えて出現位置から動かない上に魚雷を撃たず、自機外しの砲撃しかしない。
残しておくと応急修理装置や明石で回復する時間を稼げる。
が、その前のコンゴウで主力が溶けるので正直なところ避けたい…というか大型航空より危険。

中型航空艦隊はイーブンかややマイナス、大型は1/3近く削られるダメージ収支となるが、全偵察艦隊、中型までの主力艦隊は
イーブンからややプラス位になるので、攻略の際の順番の参考としてほしい。

潜水艦をきっちり育成して居るとかなりのダメージ源となってくれる。
が、浮上すると比喩抜きで蒸発するため、呼び出すタイミングに注意しなれけばならない。
中型・大型航空艦隊はヒヨウ・ジュンヨウの航空機、大型偵察はアガノの魚雷、中型・大型主力はタカオ・マヤの連続砲撃などなど。これらが最終WAVEで蒸発要因になる。

ボス Edit

鉄板構成は戦艦1空母2重巡1軽巡2か。
道中をユニコーン+サラトガ等なら制空権確保で戦える。
しかし12−4だけは空母3にしないと制空権確保はできない。
制空優勢で戦う場合は道中の負担が増すので要検討。

とにかく指揮艦を速攻で落とす。ダメージ3割アップがきついうえに航空攻撃の嬉しくないオマケ付き。次いで工作艦S。

12章同様に航空機の嵐なのに加え、爆撃機が大鳳の「彗星、尊き煌きを」の絨毯爆撃を細くした感じの爆撃を行う。
インパクトは凄いがダメージはそこまで酷いものではないので、ボスの弾幕や魚雷に被弾しそうなら無視して突っ込んで良い。
というか視界デバフのせいでボスの弾幕や魚雷を見逃しやすい方が脅威。

  • ただし13-4ボスのタイホウが発艦させるものは除く。コチラは驚異的な威力になっているため、同じような感覚で突っ込んでしまうと蒸発の可能性まである。

特殊艦 Edit

道中、ボス共に量産型と混ざって特殊な艦が出現する。

防空艦 Edit

文字通り対空攻撃をしてくる艦。量産型扱いのようで倒しても再湧きする。一応対艦攻撃もしてくるが豆鉄砲。
対応範囲こそ狭いが大体こちらの艦載機のルートと被るうえ、味方の五十鈴かサンディエゴかと思うような対空火力で艦載機を叩き落としてくるので、航空攻撃前に処理しておきたい。
どうも見ている限りでは回避率上限%で通過出来るように伺える。つまるところ9割方撃墜される。また、対空攻撃間隔はかなり短い。
戦闘機と爆撃機の速度差が大きすぎると対空砲撃クール中に攻撃できず落とされやすいため、烈風は使わない方が良い。
演習とは異なり、撃墜された艦載機は次回の航空攻撃で問題なく発艦してくれる。

また、この防空艦自体が空襲に対してダメージが87.5%も軽減される特性を持つ(つまり、12.5%のダメージしか通らない)ため、例え叩き落とされなくても、空襲で防空艦を処理するのは無謀に近い。
耐久はそこまでだが中装甲なので駆逐主砲の通りが悪い。

指揮艦 Edit

撃破されない限り画面上の敵全体の攻撃力が50%上昇する(13-3、13-4ボスと同時に出現する指揮艦のみ30%)というふざけた性能に加え、
出現してから少しすると敵全体の攻撃力がさらに30%上昇するとバフ(このバフ効果は永続。一旦発動したら最後、例え指揮艦が撃破されても、戦闘が終わるまでバフを受けた敵の攻撃力は30%アップのまま)と、
同時に絨毯爆撃の航空攻撃を発動、以降15秒毎に航空攻撃を発動する厄介極まりない敵。
特に攻撃力バフは驚異的で、一刻も早く撃破しないと前衛の負担が非常に重い。
しかも重装甲で非常に硬くタフ。手動の場合、前衛の魚雷はコイツに叩き込むために温存しておいて良いと思う程度には邪魔。ボスマスでは同時出現の敵と相まって最早脅威。
なお、名称こそ指揮艦だが艦種自体はアイコンの示す通り空母。そのため一部のスキル特攻の対象に当たる。
特攻スキル持ち艦船の起用も一考。

工作艦A Edit

定期的に出現中の敵全てのHPを回復させる。回復対象の割合で回復させるため凄まじく厄介。
量産型かネームド艦かで回復量や回復周期が異なり、後者の方が間隔が早く、回復量も上がる。
軽装甲だがやたらとHPが高く、戦艦主砲か航空攻撃を使わないと落とすのに時間が掛かる。
加えて、大体後方に湧く上に定期的に後退移動を行うため魚雷では狙いにくく、放置して防空艦を処理したあとに空母でまとめて焼いてしまう方が楽。
またオート時の戦艦主砲のターゲット優先度がかなり高く、人型の敵やボスがいても無視して狙ううえに、ウォースパイトのターゲット指定効果すら意味をなさない。

工作艦S Edit

ボス専用工作艦でAの全体回復能力に加え、ボスのHPが80%以下の場合、定期的に20%回復させるため、火力が足りないと千日手になりかねない邪魔なヤツ。
ボスからのダメージが30%もアップされる指揮艦の方が厄介なので、同時に湧いた場合は後回しで良いだろう。
海域危険度が下がり、KAN-SENのHPに余裕が出てきた後は指揮艦より優先して攻撃すると120秒オーバーによるA勝利を避けやすくなる。
自分の艦隊にとってHPと時間のどちらが厳しいかを吟味して判断しよう。
これも上と同じくオート時の戦艦は最優先で狙う。徹甲弾を装備してる場合、軽装甲なのも相まって無駄に攻撃が吸われる可能性もあるので頭に入れておこう。

オススメ艦船 Edit

主力艦 Edit

空母が編成の基幹となる。
13−4は制空値の問題で事実上戦艦の起用不可なのでそこだけは注意したい。

  • ビスマルク
    砲で防空艦を処理できるため道中の旗艦に非常に有効。
  • イラストリアス
    戦闘機6になるお蔭でLv120愛状態だと一人で制空値を4桁確保出来る。
    対空性能も高く、道中、ボス共にバリアが非常に便利。
    唯一にして最大の欠点が火力の低さで、構成次第では他空母の方が結果的に被害を減らせることも多々ある。
    十分な検討と試行をするべきだろう。
  • ラングレー改
    N艦改造ながら戦闘機6になるキャラであり、燃料消費9でエンタープライズ等のSSR空母と同程度の制空値を確保可能。
    道中、ボス共に航空機襲来が激しく、イラストリアス同様に対空面でも活躍。
    耐久値が低いので、安全海域になるまでは道中の方が向いている。
  • セントー
    戦闘機4かつ航空値が高いためイラストリアスに次ぐ制空値を確保可能。
    対空性能も高く、セントーのダメージ源はスキルも含めた攻撃機の魚雷によるものなため、防空艦が生きていてもあまり影響がないという点も魅力。
  • エセックス
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    自分以外にユニオンキャラが3人必要になるが、航空魚雷と爆撃の嵐であるため絶対回避が発動しやすい。
  • シャングリラ
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    防空艦でF6F観測機が落とされやすいため、B25による爆撃が発動してくれる可能性が割とある。
  • サラトガ
    高い航空値と対空値を併せ持つため、戦闘機2機ながら制空性能は正規空母上位となる。
    また、「支援砲撃」は防空艦に撃ち落される心配がないので、安定して火力を発揮しやすい。
  • ユニコーン
    回復スキルを所持し、制空値も500少々確保出来る。
    回復は道中・ボスどちらでも嬉しいので悩ましい。
  • 祥鳳改
    回復スキルを所持するが、戦闘機を積めないため制空値は400程度。
    今までと打って変わって起用は難しくなっている。
  • ノースカロライナ
    対空性能が高く、制空値確保にも貢献する他、主力が受ける航空攻撃の被ダメージを減少させるため、道中・ボスどちらでも相性が良い。
  • エンタープライズ
    言わずと知れたユニオンの強空母。
    Lucky E発動中は艦載機の特攻ダメージを受けないためボス戦で旗艦適性があるが、70%の発動率とはいえスキル依存の固さなので案外安定しない。
    戦艦・砲艦の弾幕位置を気にしなくていい場合、空母のみでボスに挑む場合などに役立つ。
  • 大鳳
    重装甲+パッシブスキルのおかげでエンタープライズ並に旗艦適性がある。ギャンブルを嫌うならこちら。
    ダメージ出力自体も申し分なく、彩雲のおかげでダメージも増やせると起用しない理由が薄いレベルで有効なKAN-SEN。
  • 飛龍改+蒼龍改
    恒常入手可能かつエンタープライズ達と並ぶ制空値を持つ。
    一定時間毎に攻撃を行うため手数の足しになる。
  • アリゾナ
    制空権を確保するために空母2+明石の編成だと道中の防空艦に弱い。
    高い耐久の指揮艦と防空艦を邪魔されずに仕留めるには戦艦があると楽。
    とはいえ回復ソースも欲しく、道中を明石抜きにもしにくい。
    そこで明石の代わりに丁度いいのがアリゾナ。ステータス的には標準的な戦艦なので悪くはない。
    上手く回復してくれない場合は撤退やり直しという手もある。
    エセックスとの相性がいいのも採用の利点だが、主力の防空にやや穴が空くのでそこを埋める必要がある。
  • 天城
    鳳羽撃けば金烏を翳らし(自身が戦闘可能である限り、全ての敵の火力・雷装・航空が9.0%ダウン)が助かる。
    重桜の編成だと1度だけ装填が早いが、そこまで大切ではない。全体の耐久力を上げる意味で役立たい。
    対空が低めなのが難点。
  • ウォースパイト改
    スキルが徹甲弾なため試製410mmで重装甲キラー化。406mmMK6or 試製381mmで中装甲狩りにも。
    Lv120で試製410mm、406mmMK6どちらも装填時間が20秒少々となるので、20秒系のバフ、デバフと相性が良い。
    また「絶対命中のオールドレディ改」が画面上部または下部に位置どる指揮艦を狙い撃ちするかたちで生きる。
  • モナーク
    帝王の威圧が徹甲弾であり、やはり重装甲に強い。発動率が高く速度低下効果もあるので便利。
    力戦奮闘による自己回復も3節・4節の航空攻撃を耐えるのに役立つ。
    対空砲補正も110%あるが、対空値自体はそこまで高くないので金対空レーダーを載せて守備的にするのもあり。
  • 出雲
    スキルが高確率発動で徹甲弾かつ貫通するため、邪魔な特殊艦をまとめて削れる。
    対軽装甲補正も25%から50%に引き上げられたのも追い風。
    対空値が低いのに加え、炎上ダメージがかなり痛いので消火装置が無いと安定しにくいのが難。
  • ジョージア
    対空面が強く、自爆ボート迎撃がやや苦手な開発艦。自爆ボートが来ないマップなので相性が非常に良い。
    重巡・戦艦・巡戦とタフな相手に対するダメージ強化スキルに加え、特殊弾幕で投射徹甲弾を放つため、シールドを纏って出てくるタカオやコンゴウ等に非常に強い。
    また、この弾幕は重装甲相手だと破甲効果が発生するため、13-4のタイホウにも効果的。
    砲座が2止まりなものの、強化Lv10で増えるため、キャラのLvとスキルさえ上げてしまえば道中・ボス共に超大活躍。
  • 明石ヴェスタル
    対空性能が高いのに加え、艦隊全員のHPを回復可能。道中向き。
    これは対空砲座2*2スロによる恩恵なため、対空火力の割には制空値への影響は低いが、
    設備枠が3あるため、回復力は落ちるが全てに対空レーダーを装備させると大きく対空値を盛れる。
    依然として道中主力艦隊の根幹。

前衛艦 Edit

  • サンディエゴ改
    対空の鬼。改造済みであれば砲火力も高く、道中・ボスどちらでも活躍出来る。
  • ベルファスト
    煙幕により航空機による被害を減少させることが出来る。
  • 五十鈴
    対空特化艦。火力は低いため道中での活躍を推奨。
  • コロンビア
    砲火力、対空性能共に高く、コンゴウやムツが出現するため、旗艦随伴が有効。
  • モントピリア
    砲火力、対空共に高い。
    対空の欲しいステージになる関係上、編成に巡洋艦が多くなるのでスキルを活かしやすい。
  • ヘレナ
    レーダー探知が強く、対空値と砲火力も優秀。
    耐久がやや低いので、設備などで補っておきたい。
  • シアトル
    高対空値と対空2スロからくる防空性能に加え、「フライングはNG!」により攻撃・対空性能を引き上げる事が可能。
    強化Lv20からは対空をやや落として火力を伸ばす構成も可能になる。
    素の耐久が高いうえに、最後尾限定ではあるがダメージカットスキルまで持つためかなり硬い。
    強化レベルが低くても対空補正は変わらないので、Lvさえ上げてしまえば五十鈴のように道中で活躍出来、強化Lv25くらいからはボス戦もこなせるようになる。
    開発艦故に入手・育成難易度が高い。
  • シリアス
    制空権優勢or確保を目指すと艦隊に空母・軽空母が増えるためスキルを活かしやすい。
    スキルにより砲火力も上がり、対空性能も高いが魚雷火力は低め。
  • 寧海+逸仙+平海
    東煌の絆により安定した回避性能を実現。「東煌のために」でネームド艦へのダメージが上昇する。
    消火器+バルジ辺りで更に安定。
  • 能代
    前衛屈指の耐久力、魚雷強化と空母特攻を持つ、13章の適性が非常に高い艦船。
    盾役をこなしつつ、脅威の指揮艦(特攻対象)を速やかに排除でき、ボス戦も空母がメインのためアタッカーとしても申し分ない。
  • ローン
    耐久が高い上にシールドスキル持ちなので先頭へ配置するのにうってつけ。
    しかも火力も指折りと文句なし。
    徹甲弾と榴弾を両方撃てるため敵の装甲をあまり気にせず攻撃出来る。
    ローンの有無で難易度が変わるといっても過言ではないほどこの海域に刺さる。
  • プリンツ・オイゲン
    滅茶苦茶タフなタンク役。
    ローン同様に壁役として優秀だが、火力の低さが目立つ。
  • ミネアポリス
    ポートランド改と同様の万能艦で、自己回復スキルも持つ。
    ボス戦でも再湧き間隔の短い防空艦でスキルを維持しやすい。
  • エルドリッジ
    ダメージリスクの低い絨毯爆撃によるレインボープラン発動を狙える。
    船速がかなり低いので、前衛の移動速度が大きく落ちてしまう。ビーバー等による船速上昇装備でフォロー。

13-1攻略 Edit

制空値1500程度で大体拮抗

ボス戦は12-3の航空機の嵐を工作艦の回復付きでやらされるような感じとなる。

前座で出て来るアガノの魚雷が異様に痛く、指揮艦が生きている状態でクリティカルを受けると700ほどふっ飛ばされる。
モガミ改出現と同時に指揮艦と工作艦Sが後方に沸いてくる。
指揮艦を最優先で落とし、工作艦を次に、防空艦は空母が居る場合は航空攻撃前に処分。
12-3の攻略法がそのまま通用するので、航空機対策に空母3で挑んだり、戦艦を入れる場合はサンディエゴ改等の高対空前衛の編成だと良いだろう。
とにかくモガミ改の魚雷と砲撃を回避するのを意識して動こう。
200近いダメージを連発してくる砲撃も痛いには痛いが、時折小範囲扇形に放ってくる二方向への魚雷群が最大の脅威。
威力がかなり高く、指揮艦が居なくても1発辺り900程喰らうものが固まって流れてくるため、突っ込んでしまうとローンやプリンツ・オイゲン等の高耐久艦でも危険。
自機狙いではなく上下を塞ぐように撃ってくるので、ある程度後ろに下がっておくだけで当たらない。
絨毯爆撃は見た目こそ派手だがそこまでのダメージを受けず、変に避けようとしてモガミの魚雷に引っかかる方が痛い。軽巡・重巡ならバルジT3を装備するのも良いだろう。

13-2攻略 Edit

ついに本当の13章のボスと言える海域。
ボスはショウカク。
なのだが、そこにいくまでの初っ端から厳しい。
初期配置に指揮艦と工作艦が鎮座しており、かつ開幕雷撃を塞ぐべくユキカゼとウラカゼが立ちはだかる。
ジャンバールの開幕砲撃でまとめて飛ばすか、主力のチャージが終わるまで回避に専念した方がいいだろう。

15秒後に第二陣。防空艦2とタカオとイスズとアブクマが出現。
防空艦は後方に出現したあと前進してくるので、出現直後に空襲を行えば前衛艦のみに打撃を与える事もできる。
ここにくるまでには指揮艦は潰しておきたい。
やはり絨毯爆撃よりも魚雷とタカオの連続投射攻撃の方が脅威。ひっじょーに見え辛いが頑張って避けよう。

ようやっとショウカク。
中央前衛にショウカク、後衛上側に指揮艦、後衛中央に防空艦、後衛下側に工作艦で配置される。
指揮艦と工作艦は再出現しないが、防空艦は撃破から8秒くらいで再出現する。
防空艦は低HPのため、ショウカク狙いの流れ弾で消し飛ぶ。
ショウカクに砲撃を打って防空艦を潰し、ショウカクの艦載機攻撃へカウンターとして空襲を行えば勝機はある。

前衛の負担は案外軽いので、シアトルか改造サンディエゴが居れば十分だろう。

13-3攻略 Edit

ボスはショウカク&ズイカク
ショウカクは13-2から続投である。なんで沈んでないんですかぁぁぁ(指揮官魂の叫び)

開幕はアオバと防空艦2、量産型2で非常に大人しいが、防空艦は前に出張ってくるので空襲を邪魔されないようどちらかは潰しておきたい。

15秒経過で第二陣。指揮艦、カゲロウ、シラヌイ、工作艦が追加される。
出現直後に二本線のレーザー(榴弾属性)を連射してくるが、これが非常に痛いので上下に動いて避けよう。
避けた後に雷撃に行こう。

30秒経過で第三陣。防空艦2とタカオが追加される。
温いっちゃあ温いので、S勝利を狙わないのであればここでチャージを貯めよう。

ようやっとショウカク&ズイカク
中央に姉妹二人。上段に防空艦と指揮艦。下段に量産型と工作艦。
開幕は防空艦を叩いた後に空襲をして指揮艦と工作艦を手早く倒したい。
その後は強化型12-3である。
鶴姉妹の航空機特攻による旗艦大破及び艦載機からの爆撃&赤連射弾による前衛壊滅に注意。
赤の連射弾は12-3のものと異なり、例え発射前に艦載機の後ろに回り込もうが追ってくる。
発艦させているのは瑞鶴の方で、連続で来る後方側の集団の方。爆撃のエフェクトで異常に見辛い事があるが、頑張って避けよう。
また12-3と同じく、鶴姉妹の放つしょぼく見える散弾もかなり痛い(散弾300dmg、近接防御機銃60dmg)。雷撃のタイミングには注意。

またやっかいな指揮艦及び防空艦が画面上部にのみ出現するので弾幕持ちを上側に配置するのも手だろう。

ショウカクを先に落とすとズイカクが「奮起の双翼」を発動する。双翼じゃなくなってから奮起する双翼…
これによりズイカクのダメージが2〜3割程度アップする。
が、弾幕密度低下や航空機数低下を補うほどのバフではないので、ズイカクが先に落ちたらちょっと儲けた程度の意識でいいだろう。
ちなみにズイカクを先に撃破すると何のスキルも発動しない。被害担当艦のショウカクが前に躍り出てダメージを引き受ける動きをするのでなかなか見ることができない。

13-4攻略 Edit

制空値3400強、対空値4800程度で制空権確保になる。
対空値が馬鹿みたいに必要なため、手持ちのキャラ的に対空値が稼げない場合は潜水艦に対空レーダーでも乗せまくろう。
またボスを出現させるには雑魚7戦をこなす必要があり、例え安全海域になっても燃費の消費は非常に重い。
マップ上に弾薬があるのが救い。
初期配置の敵3艦は中型or大型の主力or航空艦隊4種どれかが出現する。

ボスはタイホウ。
HPが23万もある上、レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かないため
撃破するには非常に高い火力が要求される。S勝利は安全海域にしてから考えるのが無難。
重装甲のため徹甲弾や魚雷が効果的となる。

開幕はアタゴ、タニカゼが出現する。

15秒後、指揮艦とイスズ、アブクマが出現する。

このWAVEで発射されるタニカゼ・イスズ・アブクマの魚雷は可能な限り回避すること。
扇形広範囲にばら撒くものですら400近く、直線または本数の少ない扇形発射の魚雷に至っては
軽装甲だろうが1000以上のダメージを叩き出してくる凶悪な威力となる。
アタゴの魚雷もやばいがこの三人に比べたらマシな方。

30秒後、ナガトが出現。
ナガトの砲撃は非常に強力なため命中、炎上した場合ほぼ確実にやり直しになる可能性が高い。
というより冗談抜きで失敗原因の8割以上を占める。
空母で速攻や弾消しなどを有効活用すれば抜けやすいが、それでも運に左右されがち。

ボスはタイホウ、防空艦2隻、上部後方に工作艦、下部後方に指揮艦が出現する。
その後防空艦が一定時間で復活。
指揮艦は膨大な体力を持ち、その上バフまで撒いてくるため何としても速攻撃破をしよう。

タイホウは様々な弾幕攻撃を繰り出すが、その中でも連続の絨毯爆撃が異常な威力を持ち、直撃すると前衛が800くらいのダメージを喰らう。
発動時は上下に予兆が見えるので、この攻撃だけはなんとしても避ける。爆風の真ん中が安置となるため、落ち着いていれば回避は難しくない。
はっきり言って13-4ボス戦にて前衛の死因はほとんどこの絨毯爆撃であり、逆に言えばそれ以外はとりわけ脅威的な攻撃がない。
寧ろ大量の航空機と、タイホウの艦載機に主力(と端末)が耐えきれない可能性がある。前衛には対空が優秀な艦船が欲しい。

ドロップ Edit

ステージ設計図名備考

ノーマル Edit

13-1 戦いの空 Edit

マップ
13-1_2.png
紹介敵艦載機攻撃隊、接近!
最後の空母対決が、今始まろうとしている……
開放レベル推奨制空値3010
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv116
開始位置C-5,D-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置H-1,H-6ボス名モガミ改
経験値小型艦隊:936、中型艦隊:1029、大型艦隊:1123、中枢艦隊:1369
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アリシューザ
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ボーグハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図155mm三連装砲T3 / 152mm三連装砲T3 /
203mm三連装砲改T3 /
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3 /
155mm三連装砲T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-2 悠遠の笛 Edit

マップ
[添付]
紹介第二次攻撃隊、発進用意!
笛が奏でるのは、決戦への前奏曲――
開放レベル推奨制空値3185
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv117
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-3,I-6ボス名ショウカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)飛鷹
設計図零戦52型T3 / F4FワイルドキャットT3 /
TBFアベンジャーT3 /
零戦21型T3 / 零戦52型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-3 奮起の双翼 Edit

マップ
[添付]
紹介一航戦を継ぎ空母機動艦隊の要を務める歴戦の勇者・瑞鶴。
意地を見せる全身全霊の攻撃に立ち向かえ!
開放レベル推奨制空値3365
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv119
ボス:Lv119
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置J-2,A-4,F-1,A-3ボス名ショウカク、ズイカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)綾波デューイカッシンダウンズオーリック
フートスペンスコメットクレセント
シグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノー
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)ヨークタウンホーネット
キャラ(軽空母)ロング・アイランド隼鷹ボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図F6FヘルキャットT3 / 二連装ボフォース40mm機関砲T3 /
F4UコルセアT3 / F6FヘルキャットT2 /
BTD-1デストロイヤーT2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-4 舞い降りる鳳 Edit

マップ
[添付]
紹介最後に立ちはだかるのは最新鋭装甲空母・大鳳。
終局はかの大戦といささか異なる展開に――
開放レベル推奨制空値3540
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/50) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv121
ボス:Lv122
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
12艦隊
ボス出現位置A-1,A-2,J-1,I-1ボス名タイホウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノーアリシューザガラティア
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)バンカー・ヒル蒼龍飛龍
キャラ(軽空母)ロング・アイランドボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図潜水艦用Mark16魚雷T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 /
天山T3 / 彗星T2 / 潜水艦用Mark16魚雷T2
備考
海域危険度判定初期値:10

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サンディエゴ改造させてください
    来てる時にやらなかった自分が悪いです、それはわかってます
    お願いします、改造させてください -- [9FinumDoTbk] 2020-02-01 (土) 02:46:35
  • エンドコンテンツって便利な言葉よねー、楽しいを通り越した理不尽強いても歯ごたえ勢が肯定しちゃうんだから -- [ytBiaFi36x.] 2020-02-03 (月) 22:41:50
    • DR研究緩和しろとかなら判るけど、最深部の難易度緩和しろなんてやる事なくなるだけじゃん。どうせ14章来たら13章も緩和されるだろうし面倒ならそれまで待てばいい。 -- [ZUezlgY7mlo] 2020-02-04 (火) 02:47:48
    • 難易度ってクリアしきっちゃうと後は惰性で面白くないからクリアするために色々やるのが楽しいと思うよ それがなきゃレベリングも開発も面白くないよ -- [V3N1uDz7Zag] 2020-02-05 (水) 19:38:29
    • 別に楽しいを通り越してない。13ー4にたどり着くまでなら周回数は少ないし、寮に突っ込んどいた潜水艦がいれば楽勝。13ー4も安全海域にしてしまえば難しくはない。バンカー堀はだるいけど、結局テレビとか見ながらダラダラやれば良いのよ。 -- [06RrDtK3HcE] 2020-02-07 (金) 22:17:30
  • ローン使ってるコメが結構あるけどタフで火力あっても対空低いと辛くない?せっかくの耐久も航空機にゴリゴリ削られていくし主力守るのも大変だしと上手く行かない
    12章では非常にお世話になったけど13章は入れないほうが安定してしまった、悲しいけど 何か運用に大きな問題があるんだろうか? -- [EpMWLFNt1Zc] 2020-02-10 (月) 13:39:14
    • まだ13-3までしか進んでいないけど 道中:エンプラエセックス明石・ミネアポリスエルドリッジサン・ルイ、ボス:ノースカロライナサラトガイラストリアス・ネプシリアスサンディエゴ、潜水艦:伊58アルバコアシュルクーフ で行ってる。ユニオン空母ズとシリアスディエゴアルバコアがLv120、伊58が117、他119 13-3だと道中はある程度安定してるけどボス戦は毎回しんどい -- 木[EpMWLFNt1Zc] 2020-02-10 (月) 13:52:13
    • ボス艦隊の火力が足りてないから長引いてキツいんじゃない?
      サラトガシリアス抜いてアラバマモナーク辺りの弾幕持ちとヘレナなり入れる+制空権確保の為に明石を空母と入れ替え。道中の弾薬なしは潜水艦でカバー -- [8VkQy1jMGEM] 2020-02-10 (月) 21:26:31
    • 自分も明石は使わずに空母を入れてたなぁ。あとはボス戦でアラバマやヘレナを入れたり、ローンに金舵とビーバーを載せたり、ローン以外に高対空レーダーを載せたりしてた -- [T1GkzH9EgXE] 2020-02-10 (月) 22:01:46
    • 手痛い弾を理解して避けてたら普通にいけそうだけど
      被害を抑える一番の手段はやっぱり速攻決めることだ -- [tAVFVQJsXlk] 2020-02-11 (火) 00:42:31
    • アドバイスありがとう試してみる。 -- [z3MWLE/pT.A] 2020-02-11 (火) 18:54:45
  • 潜水艦育ってると13−3より13−4のがはるかに楽だな。潜水艦とウォスパが刺さる刺さる -- [x.EWLZLVhgk] 2020-02-10 (月) 13:45:04
  • 120の艦が揃ってきたから大丈夫かんと思ってトライしてみたら、ボス戦でボスが出てくる前に死にそうになって撤退
    道中は難なく越せるけど、ボスはレベル上げただけじゃどうにもならなかった
    よく研究してリベンジします -- [vqz2CuqPVb2] 2020-02-11 (火) 19:19:25
  • 13章全く手が出せない(> <) 13ー1ですら道中で3戦したら第一艦隊はほぼ壊滅第2艦隊でボス撃破まで行けるとも思えず撤退しました。各艦レベル120まで上げて装備もフル強化しとかなきゃダメっすかね? -- [ACMI.hQJt9I] 2020-02-12 (水) 15:33:17
    • 水上艦隊はそうだね。後は12章以上にキャラ厳選はした方がいい。それと潜水艦の有無で全然難易度違うから育ててないなら育てるべきかな。 -- [CPWMMvTLc9g] 2020-02-12 (水) 18:22:22
      • 潜水艦ですか。全然気にしてませんでした。まだ80代なんで育ててきます。 -- [ur5mW2VtLJI] 2020-02-13 (木) 12:12:23
    • オススメに書いてあるキャラを110代後半まで育てる、潜水艦をある程度育てる、持っている中で最もいい装備をフル強化して装備する。これで13-2までは普通に行ける -- [/8kpCvQ8rh2] 2020-02-12 (水) 20:48:49
      • 次の章が解放された時のためにとあえて装備とかは5で止めてたんですが出し惜しみ捨てる場合ではないのですね。新章でたらレベル上限の解放があるかも知れませんしアドバイスもたったように強化します。 -- [ur5mW2VtLJI] 2020-02-13 (木) 12:14:42
  • 指揮艦の永続バフは「その時画面に居た敵」のみに有効って認識で良いのかな それならボス戦道中の指揮艦は無理しなくてすむんだが -- [z3MWLE/pT.A] 2020-02-14 (金) 14:57:43
    • 合ってる
      道中の指揮艦が永続バフで控えを強くする事は無い -- [YTq/mzkN4kQ] 2020-02-15 (土) 00:11:38
      • ありがとう -- [z3MWLE/pT.A] 2020-02-15 (土) 22:40:13
  • 掘り終わった記念に
    安全海域Bossオート潜水艦なし空母編成
    エンプラ エセックス セントー ボルチモア カーリュー ヘレナ
    20秒ごとにセントーから順に発艦する感じで
    勝率は5割程度なので燃料消費的にはネタ枠かも。制空権確保にどうぞ -- [qMdSx4vd3a2] 2020-02-17 (月) 01:04:05
  • 13-4ボス道中の長門を早めに潰したいけど砲撃や魚雷を使ってしまうとその後登場する指揮艦の処理が遅れがち 随伴を残したまま長門だけ処理できればインターバル置けるけど随伴脆い -- [z3MWLE/pT.A] 2020-02-17 (月) 21:49:12
    • 道中指揮艦と長門の処理に潜水艦を使うという選択肢はある。
      上にあるコメントにそうしてオートでクリアした報告が上がってる。 -- [V6JNsAjsww2] 2020-02-18 (火) 12:59:03
      • 試してみます -- [z3MWLE/pT.A] 2020-02-19 (水) 01:25:33
  • 13-1ボスでどうしても旗艦がやられる対空値が足りないのか耐久が低いのかわからないけど
    大体115あたりなんだけど120にしないといけないのかね -- [UKXqKkm5TKA] 2020-02-20 (木) 08:39:11
    • 当然レベルが高いに越したことはないけど、キャラや装備次第で5レベル以上の性能差は出てくるんだから、
      質問するなら艦隊の構成を詳細に書いた方がいい。過去ログも読んだほうがいい。 -- [KHmgnnbhTJs] 2020-02-20 (木) 12:17:39
    • レベル同等だし隊の対空が足りて無いだけかな
      編成、装備、陣形、制空権 再チェック -- [TFp5bFhirVI] 2020-02-20 (木) 23:09:29
  • 前哨戦で経験値アップ来たから300万チャージを兼ねて13-4掘りでもしますかね。今なら龍鳳いれておけば大型ばかりでも割となんとかなる -- [lUB52DrE.92] 2020-02-20 (木) 21:41:52
  • 13-4中々S取れない -- [2sTXYBxXeNo] 2020-02-21 (金) 16:13:22
    • 装備か編成が悪いんやろな -- [hOiRri/VhMk] 2020-02-22 (土) 13:20:58
    • 正直S勝利は安全海域になるまで考えなくていい -- [.Y/XuZ1eEmA] 2020-02-22 (土) 17:33:13
    • 何でS取れないのかが分からないと何ともなぁ
      時間切れなのか誰か落ちてるのか -- [C9kU4T2X4eA] 2020-02-22 (土) 20:23:58
    • 安全海域までいっているか?編成や装備が何か?時間切れなのか誰かが落ちてしまうのか?がわからないと何とも言えない -- [ICyUqpQkmY2] 2020-03-18 (水) 01:05:49
  • 装備とかキャラ増えたんで放置やめて攻略し始めたけど、攻略段階でもまぁまぁの頻度でオートS取れるのな。修正前の11章とか実装直後の10章のが苦戦してた気がする。制空権システム様様だわ -- [V/AVOCFmrCY] 2020-03-06 (金) 13:16:17
  • 最初の攻略のとこ、自分が見た中だと制空権は優勢でも行ける、道中ボス空母染めでなく有効な戦艦を数隻入れた編成で突破した報告も多かったと思うんだがどうなんだろう -- [YgJT7R7fu6U] 2020-03-08 (日) 11:41:08
    • 空母より戦艦の方が強いから必然的にクリア報告は戦艦入れた編成になる
      ボス編成は戦艦2以上入れた方が安定するしな -- [hOiRri/VhMk] 2020-03-18 (水) 19:13:46
  • この前星三のために久々にやったけど潜水艦いるといないとで全然違うのな
    バンカー掘りの時使ってなかったからめっちゃ楽に感じた -- [.pqKInUMfvU] 2020-03-10 (火) 09:28:02
  • 13-4タイホウにモナークって相性悪いんかね
    オートだと段幕がカス当たりで前衛にもダメージで負ける
    ジョージアが他キャラの1.5倍くらい突き放すから今そっち使ってるんだけど -- [YehYIu6NdhU] 2020-03-22 (日) 09:55:46
    • 特殊弾幕で指揮艦や防空艦をボスごと攻撃出来る+減速効果で続く攻撃を外し難くなる、
      ってのが評価高い理由なので、出現タイミングで撃てないだろうオートだと微妙かも -- [Qywd53YMCUc] 2020-03-23 (月) 10:01:44
    • フルオートモナーク旗艦でやってるけど9割以上はモナークMVP取るくらいには活躍してるなぁ。編成の相性とか装備の部分かもね -- [kv9DD4sLQV6] 2020-03-23 (月) 22:25:31
    • 自分のモナークも結構MVP取るけど弾幕の命中率はやっぱり気になるレベルの外し方だなぁって思いますね
      まぁデバフで前衛の火力が発揮しやすくなって差が付いていると思えばいいかな? -- [xMKaKQX4MYA] 2020-03-24 (火) 00:05:39
      • と思ったけどスキルの弾幕が確定クリティカルなのと航空機にも当たるっていうので差がつくのも当然みたいです -- [xMKaKQX4MYA] 2020-03-24 (火) 00:12:26
  • まだ13-3の途中だけど、結局ボスは長門赤賀が安定した
    脳筋プレイしかしてないから装備の相性とかさっぱりヨ -- [fzXoUQJOBAg] 2020-03-22 (日) 18:16:09
  • 13章は雑魚処理も 明石 ユニコーン 鳳 ネプチューン ベルちゃん でもつらい   -- [0hjCLrJ59Pk] 2020-03-26 (木) 19:36:47
  • レベルは115後どうすればいいかさっぱりだ -- [0hjCLrJ59Pk] 2020-03-26 (木) 19:37:41
    • まずはこのページを読むことから始めてみたらどうだろう? -- [lQICBaZ.uUQ] 2020-03-26 (木) 19:41:34
  • 久々に見てみたらえらい空母押しと重巡押し…を越えて、重巡空母じゃなきゃ無理ぃぃいみたいな内容に書き足されてたんやな -- [sLrjxg8NAno] 2020-04-03 (金) 12:15:36 New
    • ていうか3月に入ってからの明石ユニコ空母重巡押しくんと誰かが編集合戦してんのな。
      編集合戦している人に言いたいけど、こんな編成してるから量産型に抜かれて画面端到達ダメージ受けるし、画面左の方からの対空もできずに神風ダメージ受けてきつくなってんじゃないですかね? -- [Ai.puFoLgWw] 2020-04-04 (土) 05:43:41 New
      • 画面左からの対空じゃねーや、速力生かして画面右側からの対空だわ… -- [Ai.puFoLgWw] 2020-04-04 (土) 05:44:42 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-04-03 (金) 12:00:55