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第十三章 風雲マリアナ・下



13章(ノーマル)攻略 Edit

道中 Edit

12章に比べて難易度が大幅に上昇しており、特に大型航空艦隊は極めて強力で、できる限り避けたい。
激しい空襲に晒されるのは12章と同じだがその苛烈さは前章の比ではなく、大型航空ともなれば画面が30機以上の敵機に埋め尽くされる異様な光景が見られる。
たとえ火力でゴリ押ししようとしてもまず主力が力尽きるため、対空を整えていないとそもそもスタートラインにすら立てない。
また、新登場の防空艦、工作艦、指揮艦はどれも厄介で、優先して排除しないと戦闘に様々な悪影響を与える。
そのため瞬発的火力が優れる魚雷タイプの艦船が珍しく活躍する。
対雑魚戦は、接近してくる防空艦を魚雷で倒してから空母で一掃するのを繰り返す形になる(雑魚戦艦隊に戦艦を起用している場合はこの限りではない)。

主力艦隊の他、小型航空艦隊などでムツ、コンゴウ等の旗艦狙い砲撃を行う戦艦・巡洋戦艦が出てくる。
旗艦に消火装置はあった方が良い。まれに旗艦以外にも撃ってくるが、消火装置を積むかは悩みどころ。
というのも1発辺り900〜1000程度のダメージを受けるうえに3射3回攻撃の計9発飛んでくるというかなりぶっ飛んだ威力をしており、
運悪く全弾当るとそのまま沈み、半分回避したとしても工作艦などの低耐久艦では耐えにくい+炎上しようがしまいが航空機到達ダメージで大体死ぬ。
なにより対空や航空ステータスと引き換えになるせいで、砲撃以外の要因で被ダメがかさみやすくなる点が痛い。
手動で砲撃を航空攻撃で消すなど、消火器以外の方法も検討したい。

雑魚戦は後方に沸いてくる工作艦を優先して倒さないと戦闘が長引く。
手動なら狙い撃ちすれば楽勝で落ちるが、オートだと後方に湧く+後退移動するせいで落ちにくいのが難。
軽巡、重巡は徹甲弾砲を持たせておくと貫通でついでに撃破を期待出来る。

大型航空艦隊は可能な限り避ける。スマホのスペックが低いと処理落ちするくらいの爆撃にさらされる。
厄介なのは最後に、12-3のボス戦のように大量の航空機を放つ飛鷹、隼鷹ペアが居り、
中型でも同様に最後に出てくるので、ここで手間取ったり、勝ってもボロボロになるなら、鍛えなおした方がいい。
この飛鷹、隼鷹は近接防御の機銃も装備しているが、こいつが一発90ダメージと滅茶苦茶痛い。
ボス連中の同様の攻撃でも一発60dmgということを考えると、意味が判らないレベルである。
ペアのこいつらに下手に近接雷撃に行くと先頭のキャラが瀕死になるため(特に駆逐は)砲撃か空襲で倒した方が安定する。
小型のみ飛鷹の代わりに陸奥とペアで出てくる。小型だからといって油断すると、陸奥が主力を焼きに来るため撃たれる前に速攻を。
また、高雄型も4連続榴弾を放ってくるため、うまく躱さないと炎上効果も付くうえ、空襲もあるので
前衛が溶けることもあるので注意が必要。事前に着弾位置が分かるのが幸いか。

大型主力艦隊の最後のWAVEで出現する量産型タカオは、かなり後方に湧くのに加えて出現位置から動かない上に魚雷を撃たず、自機外しの砲撃しかしない。
残しておくと応急修理装置や明石で回復する時間を稼げる。
が、その前のコンゴウで主力が溶けるので正直なところ避けたい…というか大型航空より危険。

潜水艦をきっちり育成して居るとかなりのダメージ源となってくれる。
が、浮上すると比喩抜きで蒸発するため、呼び出すタイミングに注意しなれけばならない。
中型・大型航空艦隊はヒヨウ・ジュンヨウの航空機、大型偵察はアガノの魚雷、中型・大型主力はタカオ・マヤの連続砲撃などなど。これらが最終WAVEで蒸発要因になる。

ボス Edit

鉄板構成は戦艦1空母2重巡1軽巡2か。
道中をユニコーン+サラトガ等なら制空権確保で戦える。
制空優勢で戦う場合は道中の負担が増すので要検討。

とにかく指揮艦を速攻で落とす。ダメージ3割アップがきついうえに航空攻撃の嬉しくないオマケ付き。次いで工作艦S。

12章同様に航空機の嵐なのに加え、爆撃機が大鳳の「彗星、尊き煌きを」の絨毯爆撃を細くした感じの爆撃を行う。
インパクトは凄いがダメージはそこまで酷いものではないので、ボスの弾幕や魚雷に被弾しそうなら無視して突っ込んで良い。
というか視界デバフのせいでボスの弾幕や魚雷を見逃しやすい方が脅威。

  • ただし13-4ボスのタイホウが発艦させるものは除く。コチラは驚異的な威力になっているため、同じような感覚で突っ込んでしまうと蒸発の可能性まである。

特殊艦 Edit

道中、ボス共に量産型と混ざって特殊な艦が出現する。

防空艦 Edit

文字通り対空攻撃をしてくる艦。量産型扱いのようで倒しても再湧きする。一応対艦攻撃もしてくるが豆鉄砲。
対応範囲こそ狭いが大体こちらの艦載機のルートと被るうえ、味方の五十鈴かサンディエゴかと思うような対空火力で艦載機を叩き落としてくるので、航空攻撃前に処理しておきたい。
どうも見ている限りでは回避率上限%で通過出来るように伺える。つまるところ9割方撃墜される。また、対空攻撃間隔はかなり短い。
戦闘機と爆撃機の速度差が大きすぎると対空砲撃クール中に攻撃できず落とされやすいため、烈風は使わない方が良い。
演習とは異なり、撃墜された艦載機は次回の航空攻撃で問題なく発艦してくれる。

また、この防空艦自体が空襲に対してダメージが87.5%も軽減される特性を持つ(つまり、12.5%のダメージしか通らない)ため、例え叩き落とされなくても、空襲で防空艦を処理するのは無謀に近い。
耐久はそこまでだが中装甲なので駆逐主砲の通りが悪い。

指揮艦 Edit

撃破されない限り画面上の敵全体の攻撃力が50%上昇する(13-3、13-4ボスと同時に出現する指揮艦のみ30%)というふざけた性能に加え、
出現してから少しすると敵全体の攻撃力がさらに30%上昇するとバフ(このバフ効果は永続。一旦発動したら最後、例え指揮艦が撃破されても、戦闘が終わるまでバフを受けた敵の攻撃力は30%アップのまま)と、
同時に絨毯爆撃の航空攻撃を発動、以降15秒毎に航空攻撃を発動する厄介極まりない敵。
特に攻撃力バフは驚異的で、一刻も早く撃破しないと前衛の負担が非常に重い。
しかも重装甲で非常に硬くタフ。手動の場合、前衛の魚雷はコイツに叩き込むために温存しておいて良いと思う程度には邪魔。ボスマスでは同時出現の敵と相まって最早脅威。
なお、名称こそ指揮艦だが艦種自体はアイコンの示す通り空母。そのため一部のスキル特攻の対象に当たる。
特攻スキル持ち艦船の起用も一考。

工作艦A Edit

定期的に出現中の敵全てのHPを回復させる。回復対象の割合で回復させるため凄まじく厄介。
量産型かネームド艦かで回復量や回復周期が異なり、後者の方が間隔が早く、回復量も上がる。
軽装甲だがやたらとHPが高く、戦艦主砲か航空攻撃を使わないと落とすのに時間が掛かる。
加えて、大体後方に湧く上に定期的に後退移動を行うため魚雷では狙いにくく、放置して防空艦を処理したあとに空母でまとめて焼いてしまう方が楽。
またオート時の戦艦主砲のターゲット優先度がかなり高く、人型の敵やボスがいても無視して狙ううえに、ウォースパイトのターゲット指定効果すら意味をなさない。

工作艦S Edit

ボス専用工作艦でAの全体回復能力に加え、ボスのHPが80%以下の場合、定期的に20%回復させるため、火力が足りないと千日手になりかねない邪魔なヤツ。
ボスからのダメージが30%もアップされる指揮艦の方が厄介なので、同時に湧いた場合は後回しで良いだろう。
海域危険度が下がり、KAN-SENのHPに余裕が出てきた後は指揮艦より優先して攻撃すると120秒オーバーによるA勝利を避けやすくなる。
自分の艦隊にとってHPと時間のどちらが厳しいかを吟味して判断しよう。
これも上と同じくオート時の戦艦は最優先で狙う。徹甲弾を装備してる場合、軽装甲なのも相まって無駄に攻撃が吸われる可能性もあるので頭に入れておこう。

オススメ艦船 Edit

主力艦 Edit

  • イラストリアス
    戦闘機6になるお蔭でLv120愛状態だと一人で制空値を4桁確保出来る。
    対空性能も高く、道中、ボス共にバリアが非常に便利。
  • ラングレー改
    N艦改造ながら戦闘機6になるキャラであり、燃料消費9でエンタープライズ等のSSR空母と同程度の制空値を確保可能。
    道中、ボス共に航空機襲来が激しく、イラストリアス同様に対空面でも活躍。
    耐久値が低いので、安全海域になるまでは道中の方が向いている。
  • セントー
    戦闘機4かつ航空値が高いためイラストリアスに次ぐ制空値を確保可能。
    対空性能も高く、セントーのダメージ源はスキルも含めた攻撃機の魚雷によるものなため、防空艦が生きていてもあまり影響がないという点も魅力。
  • エセックス
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    自分以外にユニオンキャラが3人必要になるが、航空魚雷と爆撃の嵐であるため絶対回避が発動しやすい。
  • シャングリラ
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    防空艦でF6F観測機が落とされやすいため、B25による爆撃が発動してくれる可能性が割とある。
  • サラトガ
    高い航空値と対空値を併せ持つため、戦闘機2機ながら制空性能は正規空母上位となる。
    また、「支援砲撃」は防空艦に撃ち落される心配がないので、安定して火力を発揮しやすい。
  • ユニコーン
    回復スキルを所持し、制空値も500少々確保出来る。
    回復は道中・ボスどちらでも嬉しいので悩ましい。
  • 龍鳳
    こちらも回復能力持ち軽空母。
    ユニコーンとの最大の違いは主力も回復できる点。
    所持しているのならぜひ組み込もう。
  • 祥鳳改
    回復スキルを所持するが、戦闘機を積めないため制空値は400程とやや低めとなる。
  • エンタープライズ
    言わずと知れたユニオンの強空母。
    Lucky E発動中は艦載機の特攻ダメージを受けないためボス戦で旗艦適性があるが、70%の発動率とはいえスキル依存の固さなので案外安定しない。
    戦艦・砲艦の弾幕位置を気にしなくていい場合、空母のみでボスに挑む場合などに役立つ。
  • 大鳳
    長門を入れて1枠重桜空母を採用するなら、重防御装甲(自身が受ける榴弾と航空攻撃のダメージを20.0%軽減する)の大鳳が有用。
    火力は申し分なし。
  • 飛龍改+蒼龍改
    恒常入手可能かつエンタープライズ達と並ぶ制空値を持つ。
    一定時間毎に攻撃を行うため手数の足しになる。
  • ノースカロライナ
    対空性能が高く、制空値確保にも貢献する他、主力が受ける航空攻撃の被ダメージを減少させるため、道中・ボスどちらでも相性が良い。
  • ビスマルク
    砲で防空艦を処理できるため道中の旗艦に非常に有効。
  • アリゾナ
    制空権を確保するために空母2+明石の編成だと道中の防空艦に弱い。
    高い耐久の指揮艦と防空艦を邪魔されずに仕留めるには戦艦があると楽。
    とはいえ回復ソースも欲しく、道中を明石抜きにもしにくい。
    そこで明石の代わりに丁度いいのがアリゾナ。ステータス的には標準的な戦艦なので悪くはない。
    上手く回復してくれない場合は撤退やり直しという手もある。
    エセックスとの相性がいいのも採用の利点。
  • 天城
    鳳羽撃けば金烏を翳らし(自身が戦闘可能である限り、全ての敵の火力・雷装・航空が9.0%ダウン)が助かる。
    重桜の編成だと1度だけ装填が早いが、そこまで大切ではない。全体の耐久力を上げる意味で役立たい。
    対空が低めなのが難点。
  • ウォースパイト改
    スキルが徹甲弾なため試製410mmで重装甲キラー化。406mmMK6or 試製381mmで中装甲狩りにも。
    Lv120で試製410mm、406mmMK6どちらも装填時間が20秒少々となるので、20秒系のバフ、デバフと相性が良い。
    また「絶対命中のオールドレディ改」が画面上部または下部に位置どる指揮艦を狙い撃ちするかたちで生きる。
  • モナーク
    帝王の威圧が徹甲弾であり、やはり重装甲に強い。発動率が高く速度低下効果もあるので便利。
    力戦奮闘による自己回復も3節・4節の航空攻撃を耐えるのに役立つ。
    対空砲補正も110%あるが、対空値自体はそこまで高くないので金対空レーダーを載せて守備的にするのもあり。
  • 出雲
    スキルが高確率発動で徹甲弾かつ貫通するため、邪魔な特殊艦をまとめて削れる。
    対軽装甲補正も25%から50%に引き上げられたのも追い風。
    対空値が低いのに加え、炎上ダメージがかなり痛いので消火装置が無いと安定しにくいのが難。
  • ジョージア
    対空面が強く、自爆ボート迎撃がやや苦手な開発艦。自爆ボートが来ないマップなので相性が非常に良い。
    重巡・戦艦・巡戦とタフな相手に対するダメージ強化スキルに加え、特殊弾幕で投射徹甲弾を放つため、シールドを纏って出てくるタカオやコンゴウ等に非常に強い。
    また、この弾幕は重装甲相手だと破甲効果が発生するため、13-4のタイホウにも効果的。
    砲座が2止まりなものの、強化Lv10で増えるため、キャラのLvとスキルさえ上げてしまえば道中・ボス共に活躍出来る。
  • フリードリヒ・デア・グローセ
    強力な弾幕と圧倒的な火力と耐久。まさに決戦計画。
    対空は並ですが、火力と耐久がとても高くクリティカル率アップまでついてるので、たとえ13章であっても物理で消しとばすことができます。
  • 明石ヴェスタル
    対空性能が高いのに加え、艦隊全員のHPを回復可能。道中向き。
    これは対空砲座2*2スロによる恩恵なため、対空火力の割には制空値への影響は低いが、
    設備枠が3あるため、回復力は落ちるが全てに対空レーダーを装備させると大きく対空値を盛れる。

前衛艦 Edit

  • エルドリッジ
    ダメージリスクの低い絨毯爆撃によるレインボープラン発動を狙える。
    船速がかなり低いので、前衛の移動速度が大きく落ちてしまう。ビーバー等による船速上昇装備でフォロー。
  • サンディエゴ改
    対空の鬼。改造済みであれば砲火力も高く、道中・ボスどちらでも活躍出来る。
  • ベルファスト
    煙幕により航空機による被害を減少させることが出来る。
  • 五十鈴
    対空特化艦。火力は低いため道中での活躍を推奨。
  • コロンビア
    砲火力、対空性能共に高く、コンゴウやムツが出現するため、旗艦随伴が有効。
  • モントピリア
    砲火力、対空共に高い。
    対空の欲しいステージになる関係上、編成に巡洋艦が多くなるのでスキルを活かしやすい。
  • ヘレナ
    レーダー探知が強く、対空値と砲火力も優秀。
    耐久がやや低いので、設備などで補っておきたい。
  • シアトル
    高対空値と対空2スロからくる防空性能に加え、「フライングはNG!」により攻撃・対空性能を引き上げる事が可能。
    強化Lv20からは対空をやや落として火力を伸ばす構成も可能になる。
    素の耐久が高いうえに、最後尾限定ではあるがダメージカットスキルまで持つためかなり硬い。
    強化レベルが低くても対空補正は変わらないので、Lvさえ上げてしまえば五十鈴のように道中で活躍出来、強化Lv25くらいからはボス戦もこなせるようになる。
    開発艦故に入手・育成難易度が高い。
  • シリアス
    制空権優勢or確保を目指すと艦隊に空母・軽空母が増えるためスキルを活かしやすい。
    スキルにより砲火力も上がり、対空性能も高いが魚雷火力は低め。
  • スウィフトシュア
    確率で前衛全体の対空を上げるスキルをもち、航空機撃墜時に火力を上げることができる。
    クリティカル率を上げるスキルにより火力も高いため、13章の適性はかなり高い。
  • 寧海+逸仙+平海
    東煌の絆により安定した回避性能を実現。「東煌のために」でネームド艦へのダメージが上昇する。
    消火器+バルジ辺りで更に安定。
  • 能代
    前衛屈指の耐久力、魚雷強化と空母特攻を持つ、13章の適性が非常に高い艦船。
    盾役をこなしつつ、脅威の指揮艦(特攻対象)を速やかに排除でき、ボス戦も空母がメインのためアタッカーとしても申し分ない。
  • ネプチューン
    高対空、高耐久、高DPS。道中の先頭に向いている。
    出来ることなら特殊弾幕が強化される強化レベル30で起用したい。
  • ボルチモア
    高い火力にユニオン空母へのバフ。
    13章では能力の高いユニオン空母を採用することが多いため、使いどころは多い。
  • ローン
    耐久が高く先頭へ配置するのにうってつけ。
    徹甲弾と榴弾を両方撃てるため敵の装甲をあまり気にせず攻撃出来る。
    敵の砲撃ダメージも割と痛いので、確定発動のシールドも便利。
  • ミネアポリス
    ポートランド改と同様の万能艦で、自己回復スキルも持つ。
    ボス戦でも再湧き間隔の短い防空艦でスキルを維持しやすい。
  • 吾妻
    耐久力が並の戦艦と同等なのに前衛で動ける最強の巡洋艦。
    壁役にうってつけなのはもちろんだが火力も高い。

13-1攻略 Edit

制空値1500程度で大体拮抗

ボス戦は12-3の航空機の嵐を工作艦の回復付きでやらされるような感じとなる。

前座で出て来るアガノの魚雷が異様に痛く、指揮艦が生きている状態でクリティカルを受けると700ほどふっ飛ばされる。
モガミ改出現と同時に指揮艦と工作艦Sが後方に沸いてくる。
指揮艦を最優先で落とし、工作艦を次に、防空艦は空母が居る場合は航空攻撃前に処分。
12-3の攻略法がそのまま通用するので、航空機対策に空母3で挑んだり、戦艦を入れる場合はサンディエゴ改等の高対空前衛の編成だと良いだろう。
とにかくモガミ改の魚雷と砲撃を回避するのを意識して動こう。
200近いダメージを連発してくる砲撃も痛いには痛いが、時折小範囲扇形に放ってくる二方向への魚雷群が最大の脅威。
威力がかなり高く、指揮艦が居なくても1発辺り900程喰らうものが固まって流れてくるため、突っ込んでしまうとローンやプリンツ・オイゲン等の高耐久艦でも危険。
自機狙いではなく上下を塞ぐように撃ってくるので、ある程度後ろに下がっておくだけで当たらない。
絨毯爆撃は見た目こそ派手だがそこまでのダメージを受けず、変に避けようとしてモガミの魚雷に引っかかる方が痛い。軽巡・重巡ならバルジT3を装備するのも良いだろう。

13-2攻略 Edit

ボスはショウカク。
なのだが、そこにいくまでの初っ端から厳しい。
初期配置に指揮艦と工作艦が鎮座しており、かつ開幕雷撃を塞ぐべくユキカゼとウラカゼが立ちはだかる。
ジャンバールの開幕砲撃でまとめて飛ばすか、主力のチャージが終わるまで回避に専念した方がいいだろう。

15秒後に第二陣。防空艦2とタカオとイスズとアブクマが出現。
防空艦は後方に出現したあと前進してくるので、出現直後に空襲を行えば前衛艦のみに打撃を与える事もできる。
ここにくるまでには指揮艦は潰しておきたい。
やはり絨毯爆撃よりも魚雷とタカオの連続投射攻撃の方が脅威。ひっじょーに見え辛いが頑張って避けよう。

ようやっとショウカク。
中央前衛にショウカク、後衛上側に指揮艦、後衛中央に防空艦、後衛下側に工作艦で配置される。
指揮艦と工作艦は再出現しないが、防空艦は撃破から8秒くらいで再出現する。
防空艦は低HPのため、ショウカク狙いの流れ弾で消し飛ぶ。
ショウカクに砲撃を打って防空艦を潰し、ショウカクの艦載機攻撃へカウンターとして空襲を行えば勝機はある。

ちなみに、キャラ編成と装備次第で実は攻略段階からフルオートでSが十分狙えるボスだったりする。
言い換えれば、新ギミックである指揮艦と制空権のバフに大きく依存したボスであるということなので、重ね重ねになるがここをつくことが攻略のカギ。
肝になるのは制空権優勢以上と、ある程度の火力を確保すること。
12章と違い前衛の負担はかなり軽いので、シアトルか改造サンディエゴが居れば十分だろう。
Lvの120エンタープライズ、ジョージアが居れば対ショウカク戦はぐっと難易度が下がる。

13-3攻略 Edit

ボスはショウカク&ズイカク
ショウカクは13-2から続投である。なんで沈んでないんですかぁぁぁ(指揮官魂の叫び)

開幕はアオバと防空艦2、量産型2で非常に大人しいが、防空艦は前に出張ってくるので空襲を邪魔されないようどちらかは潰しておきたい。

15秒経過で第二陣。指揮艦、カゲロウ、シラヌイ、工作艦が追加される。
出現直後に二本線のレーザー(榴弾属性)を連射してくるが、これが非常に痛いので上下に動いて避けよう。
避けた後に雷撃に行こう。

30秒経過で第三陣。防空艦2とタカオが追加される。
温いっちゃあ温いので、S勝利を狙わないのであればここでチャージを貯めよう。

ようやっとショウカク&ズイカク
中央に姉妹二人。上段に防空艦と指揮艦。下段に量産型と工作艦。
開幕は防空艦を叩いた後に空襲をして指揮艦と工作艦を手早く倒したい。
その後は強化型12-3である。
鶴姉妹の航空機特攻による旗艦大破及び艦載機からの爆撃&赤連射弾による前衛壊滅に注意。
赤の連射弾は12-3のものと異なり、例え発射前に艦載機の後ろに回り込もうが追ってくる。
発艦させているのは瑞鶴の方で、連続で来る後方側の集団の方。爆撃のエフェクトで異常に見辛い事があるが、頑張って避けよう。
また12-3と同じく、鶴姉妹の放つしょぼく見える散弾もかなり痛い(散弾300dmg、近接防御機銃60dmg)。雷撃のタイミングには注意。

またやっかいな指揮艦及び防空艦が画面上部にのみ出現するので弾幕持ちを上側に配置するのも手だろう。

ショウカクを先に落とすとズイカクが「奮起の双翼」を発動する。双翼じゃなくなってから奮起する双翼…
これによりズイカクのダメージが2〜3割程度アップする。
が、弾幕密度低下や航空機数低下を補うほどのバフではないので、ズイカクが先に落ちたらちょっと儲けた程度の意識でいいだろう。
ちなみにズイカクを先に撃破すると何のスキルも発動しない。被害担当艦のショウカクが前に躍り出てダメージを引き受ける動きをするのでなかなか見ることができない。

13-4攻略 Edit

制空値を多めに盛れる(=戦闘機を多く搭載できる)空母を4隻起用すれば制空権を確保できる。
このマップは弾薬が配置されているため、残りの1枠は工作艦ではなく対ボス用の戦艦にするのがお勧め。
制空値が推奨値ギリギリの時には対空値を盛る必要がある(制空値3400強ならば対空値4800程度で制空権確保)。
手持ちのキャラ的に対空値が稼げない場合は潜水艦に対空レーダーを乗せまくろう。

ボスを出現させるには雑魚7戦をこなす必要があり、例え安全海域になっても燃費の消費は非常に重い。
初期配置の敵3艦は中型or大型の主力or航空艦隊4種どれかが出現する。

ボスはタイホウ。
HPが23万もある上、レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かないため
撃破するには非常に高いDPSが要求される。S勝利は安全海域にしてから考えるのが無難。
重装甲のため徹甲弾や魚雷が効果的となる。

開幕はアタゴ、タニカゼが出現する。

15秒後、指揮艦とイスズ、アブクマが出現する。

このWAVEで発射されるタニカゼ・イスズ・アブクマの魚雷は可能な限り回避すること。
扇形広範囲にばら撒くものですら400近く、直線または本数の少ない扇形発射の魚雷に至っては
軽装甲だろうが1000以上のダメージを叩き出してくる凶悪な威力となる。
アタゴの魚雷もやばいがこの三人に比べたらマシな方。

30秒後、ナガトが出現。
ナガトの砲撃は非常に強力なため命中、炎上した場合ほぼ確実にやり直しになる可能性が高い。
というより冗談抜きで失敗原因の8割以上を占める。
空母で速攻や弾消しなどを有効活用すれば抜けやすいが、それでも運に左右されがち。

ボスはタイホウ、防空艦2隻、上部後方に工作艦、下部後方に指揮艦が出現する。
その後防空艦が一定時間で復活。
指揮艦は膨大な体力を持ち、その上バフまで撒いてくるため何としても速攻撃破をしよう。

タイホウは様々な弾幕攻撃を繰り出すが、その中でも連続の絨毯爆撃が異常な威力を持ち、直撃すると前衛が800くらいのダメージを喰らう。
発動時は上下に予兆が見えるので、この攻撃だけはなんとしても避ける。爆風の真ん中が安置となるため、落ち着いていれば回避は難しくない。
はっきり言って13-4ボス戦にて前衛の死因はほとんどこの絨毯爆撃であり、逆に言えばそれ以外はとりわけ脅威的な攻撃がない。
寧ろ大量の航空機と、タイホウの艦載機に主力(と端末)が耐えきれない可能性がある。前衛には対空が優秀な艦船が欲しい。

指揮艦1体目 → ナガト → 指揮艦2体目 の流れをいかに手早く処理するかに勝敗が掛かっている。
前衛の魚雷+主力の一斉攻撃+潜水艦の起用で勝利をつかみ取ろう。

ドロップ Edit

ステージ設計図名備考

ノーマル Edit

13-1 戦いの空 Edit

マップ
13-1_2.png
紹介敵艦載機攻撃隊、接近!
最後の空母対決が、今始まろうとしている……
開放レベル推奨制空値3010
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv116
開始位置C-5,D-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置H-1,H-6ボス名モガミ改
経験値小型艦隊:936、中型艦隊:1029、大型艦隊:1123、中枢艦隊:1369
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アリシューザ
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ボーグハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図155mm三連装砲T3 / 152mm三連装砲T3 /
203mm三連装砲改T3 /
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3 /
155mm三連装砲T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-2 悠遠の笛 Edit

マップ
[添付]
紹介第二次攻撃隊、発進用意!
笛が奏でるのは、決戦への前奏曲――
開放レベル推奨制空値3185
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv117
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-3,I-6ボス名ショウカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)飛鷹
設計図零戦52型T3 / F4FワイルドキャットT3 /
TBFアベンジャーT3 /
零戦21型T3 / 零戦52型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-3 奮起の双翼 Edit

マップ
[添付]
紹介一航戦を継ぎ空母機動艦隊の要を務める歴戦の勇者・瑞鶴。
意地を見せる全身全霊の攻撃に立ち向かえ!
開放レベル推奨制空値3365
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv119
ボス:Lv119
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置J-2,A-4,F-1,A-3ボス名ショウカク、ズイカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)綾波デューイカッシンダウンズオーリック
フートスペンスコメットクレセント
シグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノー
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)ヨークタウンホーネット
キャラ(軽空母)ロング・アイランド隼鷹ボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図F6FヘルキャットT3 / 二連装ボフォース40mm機関砲T3 /
F4UコルセアT3 / F6FヘルキャットT2 /
BTD-1デストロイヤーT2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-4 舞い降りる鳳 Edit

マップ
[添付]
紹介最後に立ちはだかるのは最新鋭装甲空母・大鳳。
終局はかの大戦といささか異なる展開に――
開放レベル推奨制空値3540
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/50) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv121
ボス:Lv122
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
12艦隊
ボス出現位置A-1,A-2,J-1,I-1ボス名タイホウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノーアリシューザガラティア
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)バンカー・ヒル蒼龍飛龍
キャラ(軽空母)ロング・アイランドボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図潜水艦用Mark16魚雷T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 /
天山T3 / 彗星T2 / 潜水艦用Mark16魚雷T2
備考
海域危険度判定初期値:10

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今はシリアス、スウィフトシュア、五十鈴改、カサブランカ等の13章適正持ち大量に増えたから新規攻略もだいぶ楽になりそうだな -- [ejF5Lqxsf12] 2020-05-11 (月) 20:19:32
  • 13-3ボス戦での敗因が9割前座の黄色い火球であることにようやく気付いた
    あれ避けてもBかAなんだけども
    編成練っただけじゃ13-4行ける気がしない -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-05-13 (水) 20:28:13
    • オートでもS取れるんやし、編成ちゃんとすれば余裕よ -- [hOiRri/VhMk] 2020-05-14 (木) 06:31:30
  • 編成例を追加してみました。現在は道中のみですが、ボス用も順次追加していく予定です。ただ、当方13-3、13-4はレア艦掘りのため安全海域化してしまっているため、できる限り危険海域に近い状態で検証できる方いれば助かります。 -- [J/SA3dncPJQ] 2020-05-18 (月) 19:07:50
    • また、編成例は自分の載せたもの以外にも当然考えられるため、他にも編成例を出せる方いましたら、編集していただけると助かります。 -- [J/SA3dncPJQ] 2020-05-18 (月) 19:09:02
    • 道中前衛は中華3人も追加でいいかも、初心者じゃ持ってない可能性あるけど、昔の危険からでも中華3人は安定してた -- [hOiRri/VhMk] 2020-05-19 (火) 19:35:47
    • テンプレ6隻まで乗せるのは反対かなあ。
      テンプレパーティ盲信のアレな人たちを色んなゲームで見てきた身としては。

      せっかくキャラ愛でゲーで普通に最終海域までクリアできるゲームなのに、クソ縛りゲーみたいな記事まで作らんでいいやろ。 -- [zckjS0T89Ys] 2020-05-19 (火) 21:13:20
      • 需要はありそうにもかかわらず編成例がなく、コメント欄から探し出すのも面倒だったので、今後新しい章等が実装された時のために載せてみました。ですが、編成例を載せるのに反対の方もいらっしゃるということで、ここで揉めてしまうと邪魔になってしまうので提案掲示板に持っていきますね。 -- [J/SA3dncPJQ] 2020-05-19 (火) 21:46:26
      • いったん削除しておきます。 -- [J/SA3dncPJQ] 2020-05-19 (火) 22:00:34
      • 編成考察にでも書いといてリンク貼っとくと良いんじゃないか
        コメントログ見てると編成相談みたいなん多いしそれなりに需要はあると思う -- [DRGhkLwpE/o] 2020-05-19 (火) 22:50:39
  • 一年以上経ってるしいい加減難易度下げて欲しい。ゴリラはどうせ縛ってもクリアできるでしょ? -- [bLCkIh//uyw] 2020-05-19 (火) 04:23:07
    • 緩和は最低でも14章追加された時じゃないかな、最高難易度のコンテンツの難易度を下げることはゲームの寿命を縮めることにもなりかねんよ -- [StQg2bSojec] 2020-05-19 (火) 07:25:54
      • 少なくとも14章を追加するならレベルキャップを解放しないとどう考えてもこっちが圧倒的に不利だし、そうなれば相対的に13章の難易度も下がるからね
        今すぐクリアする必要もないんだし面倒なら放置してればそのうち何か変わるとは思う -- [9680U5wu9v.] 2020-05-19 (火) 08:10:52
    • 潜水艦の移動、技術ポイントによるブースト、強キャラの追加。思ってる以上に艦隊の強化されてるよ
      攻撃偏重編成、ヘレナのSG頼み、以前はこれが基本戦術だったけど、今ならイラストリアス筆頭に多少防御に寄せた方が危険海域S勝利安定する -- [TvgekWF7D8I] 2020-05-19 (火) 07:34:14
      • 13章は後から強キャラ追加されたからーってのよりは、開発1期くらいまでの既存キャラの強さを再確認できた場所でもあったな
        普段から強い強い言われてるエンプラも、海域ではこういう仕様の場所でもない限り中々使いみちなかったし -- [.eN4evVP4mE] 2020-05-19 (火) 16:28:03
      • ヘレナは改造まで予定されているからな -- [TCG9EiJCOVs] 2020-05-19 (火) 23:12:48
    • ゴリラじゃなくてもクリアできる。やる気の問題。 -- [3W29EPiyPpU] 2020-05-19 (火) 08:03:46
      • 手動すればどうとでもなるはずなんだよなあ…。道中雑魚艦隊なら回復ポイントだって普通にあるし。ボスはヤバい攻撃の凌ぎ方さえ理解すればどうとでもなるし。操作が下手でもA勝利やB勝利積み重ねて安全海域にできるんだし。 -- [zckjS0T89Ys] 2020-05-19 (火) 21:22:33
      • なるはずなんだが……13-4ボスで前衛がトんで終わるんだ、道中はどうとでもなったんだが
        最初のうちはボスも空母3で行くべきなのか迷う -- [/26i5/Isfvw] 2020-05-19 (火) 21:46:24
      • 13-4ボスで前衛が壊滅する最たる原因は、大鳳のときに飛んでくる絨毯爆撃にあたってることだ
        タイミングを見て航空攻撃発動させるなり、間を抜けるなりしないとだいぶ酷いダメージ食らうからなぁアレ -- [StQg2bSojec] 2020-05-19 (火) 22:04:57
      • 絨毯爆撃踏んでるか対空をディエゴ任せにして各々の対空値を疎かにしてるせいで航空ダメージ軽減できてないかかな
        艦載機迎撃は艦隊の合計対空値で計算されるけど、その艦載機から飛んでくる攻撃のダメージは各々の対空値で計算されるからダメージ軽減のために全員に対空レーダー乗せた方がいい -- [TvgekWF7D8I] 2020-05-19 (火) 22:17:42
      • 全員に対空レーダーか、確かに一部にしか積んでなかった(ディエゴと主力の一部)
        道中組のもいるから作れるだけ作って載せるか -- [/26i5/Isfvw] 2020-05-19 (火) 23:53:40
    • 大陸生で告知された要素が実装されれば難度結構下がりそうですな -- [k3p7DYSzKHk] 2020-05-19 (火) 21:27:01
      • アレって、2連装37mmみたいな明確な産廃対空砲の調整みたいな感じで受け取ってた
        実際どうなるんだろうなー -- [StQg2bSojec] 2020-05-19 (火) 22:06:24
      • 金ポンポンを助けてやってほしい(+10まで改造したのがあってね…… -- [/26i5/Isfvw] 2020-05-23 (土) 22:44:59
  • 実装から1年経ったが13-1攻略できず。オートメインでやってる身には辛いし上限解放までおとなしく待つか。無理に攻略しろとも言われてないし困りはしないし -- [MXvaWx/3V6o] 2020-05-24 (日) 03:26:38
    • 同じくオートでやってるけど趣味艦だけの構成でも13-2まではクリアできたからレベルか装備が整っていないかと思う
      あとは基本的な陣形や潜水艦をつかいこなせていなかったり
      全員駆逐艦やコラボ艦といった編成だと厳しいだろうけど -- [YE3i1u48K7s] 2020-06-07 (日) 14:40:21
  • 制空値というマイナスか空気の要素を実装してしまったのは痛いな
    小型空母を相手にすると陸奥が出てきて考えて行動する意味がないという問題もある
    もっともクソな海域 -- [nVjGp8mrCag] 2020-05-27 (水) 00:25:36
    • 最初期に大陸版で糞高難易度クエやってユーザーから見放された経験が生きてない感じはするな。まぁ日本人の中にはそれを「やり応え」と感じる人が多いから成り立つんだろうけど -- [545BnsPKhvs] 2020-06-20 (土) 19:25:59
  • 13-4ボス戦オートではボルチモア能代ディエゴが最適?らしいけどその場合の後衛って誰だろう。エセックスは入りそうだけど -- [LfRlmRUBW7c] 2020-05-29 (金) 00:33:50
    • それを出してる記事は主力の最適はモナークウォスパセントーとなってる 3隻でSクリアみたいな極限プレイだとエセックスとFDGが暴れてるね -- [rEBaUuSMSn.] 2020-05-29 (金) 00:53:11
    • 最適かどうかは知らんけど、モナークサラトガエセックスの能代ディエゴシリアスで13-4はオートド安定だなぁ
      モナーク入れときゃとりあえずなんとかしてくれる -- [u47XDtNsb2U] 2020-05-30 (土) 21:25:54
      • このコメントを参考に、モナークサラトガエセックス・吾妻サンディエゴシリアスで、脅威海域オートS取れました。ありがとうです。 -- [DcPPK2fE0vY] 2020-06-19 (金) 04:20:55
  • 編成変えずに13-4から順に安全海域に変えていったけど、↑の枝に書いた編成でボス戦やってたら13-4はド安定なのに他で死にまくってて手動じゃないとクリアすら安定しなくなって草
    13-2>13-3>13-4とかいう難易度の逆転現象が起こっている -- [u47XDtNsb2U] 2020-05-30 (土) 21:29:24
  • 大型航空艦隊0、みゆ全回避とかいう神乱数引いたおかげでかなり楽に星3クリアできた -- [ueXCDRyH6a2] 2020-06-09 (火) 17:49:44
  • 主力モナークエンプラエセックス、前衛ローンディエゴポートランドで13-4ギリギリAとれた
    もう少し安定させたい
    育ちきってないから試してないけどセントー入れたら安定するかなー -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-06-14 (日) 17:34:24
  • とりあえずようやくオートで13-4やりきった
    敵全艦撃破が一番しんどかった -- [H5L.j1oG7z2] 2020-06-16 (火) 22:28:00
  • 13-4ボス安全で手動だとS安定しないのにオートだと余裕あると判明してショックを受けているくそ雑魚指揮官です -- [7NgdT3VClxM] 2020-06-16 (火) 22:44:27
  • 13-4ボス、誰を旗艦にしても旗艦だけゴリゴリ削られて即死する場合が多いんだけど、そういう仕様なんです? -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-06-16 (火) 22:56:48
    • たぶんボス前の長門に炎上させられてる。主砲航空温存しておいて長門沸きに合わせて主砲魚雷打ち込む、長門の挙動に注目して砲撃してきたら航空攻撃で弾消し、これで対処できると思う -- [TvgekWF7D8I] 2020-06-17 (水) 01:08:35
      • 長門意識したらだいぶ余裕ができました
        ありがとうございます -- [ciXZ1deDoYQ] 2020-06-17 (水) 23:45:59
  • 道中艦隊に北風+100mm砲いいぞ。シールド持ちも重装甲も関係なく爆速で刈り取ってくれる -- [UZBBbwXedk6] 2020-06-20 (土) 08:11:48
  • 13-4のボス戦、複縦陣と輪形陣で試しながら危険度下げてるけど輪形のほうが倒しきれる場合が多い、気がする(個人の感想です)対空補正のお陰なんだろうか -- [Q29zAV762lI] 2020-06-20 (土) 13:18:45
    • 複縦陣は火力と雷装下がるから、ジリ貧になりやすい。輪形陣がいいと思う。 -- [qHelNI/Jxsw] 2020-06-20 (土) 14:33:22
      • そういや5%?だったか下がるんでしたな……輪形で安定してきたし危険度下げきるまでこのまま続けてみますわ。 -- [Q29zAV762lI] 2020-06-20 (土) 15:33:59
  • 検証ややり込み勢の為に、安全海域化した後も、脅威海域チャレンジモードとかあったら嬉しいっすよね。 -- [DcPPK2fE0vY] 2020-06-21 (日) 10:45:21
    • 前から思ってたのでメールしてみますわ -- [nVjGp8mrCag] 2020-07-03 (金) 20:58:15
  • 14-4のボス泥キャラは昔の一航戦みたいなみんな必死に掘る超強キャラにしてくんないかな。新規は萎えるかもだけど逆にモチベにも繋がっていいと思うんだが。 -- [8vSuFpT0I4s] 2020-06-26 (金) 11:16:15
    • 逆効果じゃないかなと思う。モチベに繋がる層もいるだろうが手に入れたいけど自分には無理っぽい→やーめたのコンボの方が起きやすそう。 -- [vRFrXTj/.k2] 2020-06-26 (金) 14:53:22
      • このゲームってどっちにしろ年単位かかるコンテンツ多いから(限定キャラの復刻、開発艦とか)どの道気長にやれる層しか残らないから別にいいと思う。実際一航戦や夕立、神通はその時の最高クラスの難易度の海域だけど頑張って掘ればトップクラスの性能のキャラが手に入るよ!って感じだったわけだし。久しぶりにそういうキャラが来てもいいと思うわ。別に特定のキャラ持ってないとゲームにならない!ってソシャゲではないしね。 -- [KeN62UQvzTw] 2020-06-26 (金) 19:18:13
    • そんな某これの二の舞になるような悪手は辞めといた方がいいでしょ。 -- [60cSv49eZVI] 2020-06-27 (土) 15:02:34
      • いや悪手どころか元々このゲームもそうだったんだけど?他のソシャゲだって高難易度のマップで泥するアイテムやキャラは一線級のキャラが多いよね?このゲームだってイベントの最終海域で泥するキャラは性能いいキャラ多いよね?それを通常海域でもたまにはやってもいいんじゃないって話。なにも毎回やれとか最強のぶっ壊れキャラ出せって言ってるんじゃないんだから。キャラゲーとは言え必死に掘ったキャラ、どうせなら強い方が使い道あっていいでしょ?最近のボス泥キャラはキャラ的には好きだけど性能微妙すぎるんよ。 -- [Jf9Duv.khhI] 2020-06-27 (土) 21:03:11
      • よんだけど意見が全面的に逆なんで折り合いつけれそうなところがない。申し訳ない。 -- [60cSv49eZVI] 2020-06-28 (日) 02:40:20
      • Jf9Duv.khhI
        お前の意見に該当するのなんて神通しかおらんやんけ。 -- [CFNqobzcqh2] 2020-06-28 (日) 08:18:21
      • ボス泥で強かったのはコロンビアと神通くらいかな...
        ボス泥する純SSRって昔から独特な性能してるよね -- [sqzYLg.dYDM] 2020-06-28 (日) 10:35:06
      • 古参ぶるみたいでアレだが一航戦と夕立もサービス開始初期はtier0くらいで持ってればマウントとれる、だから如何に低燃費でオート堀するかくらいしかこのゲームやることなかったんだぞ -- [dPEPGCJP5W6] 2020-06-28 (日) 19:55:34
      • つか60cSv49eZVIはソシャゲ向いてなさそう -- [y5L3za7FGJA] 2020-06-28 (日) 19:58:19
      • 古参ぶるようであれだが3章も6章も最終海域でもなんでもないヌルヌル周回だっただろ。 -- [CFNqobzcqh2] 2020-06-28 (日) 21:51:25
      • 【CFNqobzcqh2】古参ガチ勢さんカッケーっす! -- [rqrAPk/sx3Y] 2020-06-28 (日) 23:32:31
      • ドロで苦労するのが嫌で艦これやめた人もいるのにそれをアズレンで新しくやろうっていうのは賛成できないな
        それに他のソシャゲっていい素材は手にはいるけど一線級のキャラが手にはいるゲームって無いよ -- [K8ElJkSmwtk] 2020-06-29 (月) 21:09:18
      • ↑それはお前がやってるソシャゲが偏りすぎ。モ○ストとかパ○ドラみたいな超有名どころだって最高クラスのキャラ泥入手できんじゃん。(今は知らんけど)むしろガチャでしか強キャラゲットできないと課金ゲーって叩かれるぞ。まあこのゲームは課金に関しては緩いけど。 -- [PKig9O6Bh6s] 2020-06-30 (火) 03:20:36
      • モンストとパズドラって強キャラ泥でおちるの? -- [yuNYvHnlHRM] 2020-06-30 (火) 15:09:11
      • モンストは知らんけどパズドラはたまにドロップキャラが環境入りするね
        インフレ激しいから数カ月で消えるけど -- [TK3M845DYfA] 2020-06-30 (火) 17:27:54
    • 最高性能のDRの入手方法がエンドコンテンツな時点で新規がーって言われてもねぇ()開発艦レベルとは言わないけどせめて神通みたいな尖った性能のキャラ欲しいねぇ -- [KeN62UQvzTw] 2020-06-27 (土) 21:26:18
    • この話題でふと思ったんだけど大鳳が13-4ドロキャラだったらもっと13-4突破者多かったんかなあ?大鳳の人気が今みたいになってない可能性もあるが -- [Lzq65Dpixdc] 2020-06-28 (日) 20:41:18
      • 大鳳は実装の時点で人気だったからその方が良かったかもしれない...
        バンカーヒルのキャラ属性が人気キャラのそれじゃないってのも少しはありそう -- [nVjGp8mrCag] 2020-07-03 (金) 21:20:52
    • まあライト勢は反発するよな。ボス泥が弱いキャラなら無視できるけど、強いキャラだと自分は高難易度の周回なんてできない&他人が持ってると悔しい、ってなるからね。ガチ勢は性能関係なく周回するだろうしどっちでもよさそう() -- [AS1duaoGpvM] 2020-06-30 (火) 03:43:33
    • 別に他人と直接競うゲームでもないんだから強い艦出しても良くないか? 自分が新規の時にそんなこと気にしてたか? -- [iM7126e/xC6] 2020-06-30 (火) 18:57:23
  • 改めてやったがひどい海域だな 仕様・周回する旨味すべて12-4のが良い -- [nVjGp8mrCag] 2020-06-26 (金) 15:35:52
    • 後々14章実装の時に難易度緩和来るだろうし、無理に13章を前のめりでやる必要ないね。
      というか、今の13章は厳しい持ち物検査をパスした上でパズルも解かなきゃいけないみたいな仕様だから、本当に自分が使いたいキャラで挑戦できないのがモチベが上がらない要因にもなってるよね。
      これ以上は愚痴として難癖つけられそうだから、書き込みは止めとく。 -- [iavyX3l1UNU] 2020-06-28 (日) 08:40:40
  • 手動で13-4周回してて平均レベル113とかなんだが、オートでボスS安定で回してる人たちってやっぱ全艦120? -- [p8lo.GeASvE] 2020-06-28 (日) 20:09:57
  • 13-4ボスのところの文章を修正。
    理由は空母4隻というか空母3+軽空母1で制空権確保できるから。
    空母5隻も要らん。 -- [aWL/6nMexJY] 2020-06-29 (月) 20:59:31
    • 5から4になったから、残り1枠〜の辺りの文面がおかしくなっちまったな -- [1p2nxqQv3jQ] 2020-06-30 (火) 20:21:03
    • まぁ実際そんなもんよね
      装備とオフニャ整ってると対空が6000超えたりするし、そうなると空母3でも確保できる -- [FdZs.csDVPI] 2020-06-30 (火) 20:24:03
      • 今って非安全海域でも空母3で確保できるん?
        思ってたよりインフレ進んでんだなあ… -- [FyJrj/6z8CE] 2020-07-01 (水) 19:05:14
      • 13章実装されてから1年3ヶ月も経ってればそれなりにインフレするもんなんやねえ -- [LLHbNm97jXQ] 2020-07-01 (水) 19:59:50
      • ↑2
        制空権は安全海域にしても必要数値は変わらんよ
        試しに安全海域で対空4140の時に制空値3565で優勢、3604で確保になるのを確認したけど
        これは13-4の敵制空値2720が変わってない事を意味する
        (2720÷(4140÷8000+1))×2=3597
        微調整が出来てないけど上記の計算式により対空4140の時に制空値が3597以上で優勢になるって計算に合致してる
        空母3の時は対空6464、セントーエンプライラストリアスで制空値3029で制空権確保
        必要数値としては3009以上の制空値で確保になる計算だね -- [FdZs.csDVPI] 2020-07-01 (水) 23:23:54
      • 制空値に有利方向の補正かかるのって周回モード設定後だっけ?13章は周回モードはまだだけど -- [Q29zAV762lI] 2020-07-03 (金) 13:40:33
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Last-modified: 2020-06-29 (月) 20:57:53