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第十三章 風雲マリアナ・下



13章(ノーマル)攻略 Edit

制空は確保するに越したことはないが、拮抗まで持っていけると命中・回避低下のデメリットが消滅するため妥協しても良い。大体目安設定値の半分程?
Lv120イラストリアス一人で1000近く、戦闘機3のLv120SSR空母で800程確保可能
優勢までなら、推奨値より1000程度低くても達成できるので、あまり確保に拘りすぎない方が、編成の幅が広がるでしょう。

艦隊の対空値による制空値への影響も割と馬鹿に出来ないようで、潜水艦等の砲撃が弱いキャラクターにも100mm二連装九八式高角砲T3・127mm連装両用砲MK12T3を持たせると良い。
自爆ボートは出てくるが、戦艦・巡洋戦艦を入れる場合は副砲を同じくこの2つに変えるのも良い。

道中 Edit

主力艦隊の他、小型航空艦隊などでムツ、コンゴウ等の旗艦狙い砲撃を行う戦艦・巡洋戦艦が出てくる
旗艦に消火装置はあった方が良い。まれに旗艦以外にも撃ってくるが、耐久5000を切るような艦だと消化装置を積むかは悩みどころ。
というのも1発辺り900〜1000程度のダメージを受けるうえに3射3回攻撃の計9発飛んでくるというかなりぶっ飛んだ威力をしており、
運悪く全弾当るとそのまま沈み、半分回避したとしても工作艦などの低耐久艦では耐えにくい+炎上しようがしまいが航空機到達ダメージで大体死ぬ。
手動で空母/軽空母を入れ、意識して砲撃を航空攻撃で消しておけるなら持たせた方が耐えやすいだろう。

雑魚戦は後方に沸いてくる工作艦を優先して倒さないと戦闘が長引く
手動なら狙い撃ちすれば楽勝で落ちるが、オートだと後方に湧く+後退移動するせいで落ちにくいのが難
軽巡、重巡は徹甲弾砲を持たせておくと貫通でついでに撃破を期待出来る。

大型航空艦隊は可能な限り避ける。スマホのスペックが低いと処理落ちするくらいの爆撃にさらされる。
厄介なのは最後に、12-3のボス戦のように大量の航空機を放つ飛鷹、隼鷹ペアが居り、
中型でも同様に最後に出てくるので、ここで手間取ったり、勝ってもボロボロになるなら、鍛えなおした方がいい。
この飛鷹、隼鷹は近接防御の機銃も装備しているが、こいつが一発90ダメージと滅茶苦茶痛い。
ボス連中の同様の攻撃でも一発60dmgということを考えると、意味が判らないレベルである。
ペアのこいつらに下手に近接雷撃に行くと先頭のキャラが瀕死になるため(特に駆逐は)砲撃か空襲で倒した方が安定する。
小型のみ飛鷹の代わりに陸奥とペアで出てくる。小型だからといって油断すると、陸奥が主力を焼きに来るため撃たれる前に速攻を。
また、高雄型も、4連続榴弾を放ってくるため、うまく躱さないと、炎上効果も付くうえ、空襲もあるので
前衛が溶けることもあるので注意が必要。事前に着弾位置が分かるのが幸いか

大型主力艦隊の最後のWAVEで出現する量産型タカオは、かなり後方に湧くのに加えて出現位置から動かない上に魚雷を撃たず、自機外しの砲撃しかしない。
残しておくと応急修理装置や明石で回復する時間を稼げる。

潜水艦をきっちり育成して居るとかなりのダメージ源となってくれる。
が、浮上すると比喩抜きで蒸発するため、呼び出すタイミングに注意しなれけばならない。
中型・大型航空艦隊はヒヨウ・ジュンヨウの航空機、大型偵察はアガノの魚雷、中型・大型主力はタカオ・マヤの連続砲撃などなど。これらが最終WAVEで蒸発要因になる。

ボス Edit

とにかく指揮艦を速攻で落とす。ダメージ3割アップがきついうえに航空攻撃の嬉しくないオマケ付き。次いで工作艦S。

12章同様に航空機の嵐なのに加え、爆撃機が大鳳の「彗星、尊き煌きを」の絨毯爆撃を細くした感じの爆撃を行う。
インパクトは凄いがダメージはそこまで酷いものではないので、ボスの弾幕や魚雷に被弾しそうなら無視して突っ込んで良い。
というか視界デバフのせいでボスの弾幕や魚雷を見逃しやすい方が脅威。

  • ただし13-4ボスのタイホウが発艦させるものは除く。コチラは驚異的な威力になっているため、同じような感覚で突っ込んでしまうと蒸発の可能性まである。

特殊艦 Edit

道中、ボス共に量産型と混ざって特殊な艦が出現する。

防空艦 Edit

文字通り対空攻撃をしてくる艦。量産型扱いのようで倒しても再湧きする。一応対艦攻撃もしてくるが豆鉄砲。
対応範囲こそ狭いが大体こちらの艦載機のルートと被るうえ、味方の五十鈴かサンディエゴかと思うような対空火力で艦載機を叩き落としてくるので、航空攻撃前に処理しておきたい。
どうも見ている限りでは回避率上限%で通過出来るように伺える。つまるところ9割方撃墜される。また、対空攻撃間隔はかなり短い。
戦闘機と爆撃機の速度差が大きすぎると対空砲撃クール中に攻撃できず落とされやすいため、烈風は使わない方が良い。
演習とは異なり、撃墜された艦載機は次回の航空攻撃で問題なく発艦してくれる。

また、この防空艦自体が空襲に対してダメージが87.5%も軽減される特性を持つ(つまり、12.5%のダメージしか通らない)ため、例え叩き落とされなくても、空襲で防空艦を処理するのは無謀に近い。
耐久はそこまでだが中装甲なので駆逐主砲の通りが悪い。

指揮艦 Edit

撃破されない限り画面上の敵全体の攻撃力が50%上昇する(13-3、13-4ボスと同時に出現する指揮艦のみ30%)というふざけた性能に加え、
出現してから少しすると敵全体の攻撃力がさらに30%上昇するとバフ(このバフ効果は永続。一旦発動したら最後、例え指揮艦が撃破されても、戦闘が終わるまでバフを受けた敵の攻撃力は30%アップのまま)と、
同時に絨毯爆撃の航空攻撃を発動、以降15秒毎に航空攻撃を発動する厄介極まりない敵。
特に攻撃力バフは驚異的で、一刻も早く撃破しないと前衛の負担が非常に重い。
しかも重装甲で非常に硬くタフ。手動の場合、前衛の魚雷はコイツに叩き込むために温存しておいて良いと思う程度には邪魔。ボスマスでは同時出現の敵と相まって最早脅威。

工作艦A Edit

定期的に出現中の敵全てのHPを回復させる。回復対象の割合で回復させるため凄まじく厄介。
量産型かネームド艦かで回復量や回復周期が異なり、後者の方が間隔が早く、回復量も上がる。
軽装甲だがやたらとHPが高く、戦艦主砲か航空攻撃を使わないと落とすのに時間が掛かる。
加えて、大体後方に湧く上に定期的に後退移動を行うため魚雷では狙いにくく、放置して防空艦を処理したあとに空母でまとめて焼いてしまう方が楽。
またオート時の戦艦主砲のターゲット優先度がかなり高く、人型の敵やボスがいても無視して狙ううえに、ウォースパイトのターゲット指定効果すら意味をなさない。

工作艦S Edit

ボス専用工作艦でAの全体回復能力に加え、ボスのHPが80%以下の場合、定期的に20%回復させるため、火力が足りないと千日手になりかねない邪魔なヤツ。
ボスからのダメージが30%もアップされる指揮艦の方が厄介なので、同時に湧いた場合は後回しで良いだろう。
海域危険度が下がり、KAN-SENのHPに余裕が出てきた後は指揮艦より優先して攻撃すると120秒オーバーによるA勝利を避けやすくなる。
自分の艦隊にとってHPと時間のどちらが厳しいかを吟味して判断しよう。
これも上と同じくオート時の戦艦は最優先で狙う。徹甲弾を装備してる場合、軽装甲なのも相まって無駄に攻撃が吸われる可能性もあるので頭に入れておこう。

オススメ艦船 Edit

主力艦 Edit

  • イラストリアス
    戦闘機6になるお蔭でLv120愛状態だと一人で制空値を4桁確保出来る。
    対空性能も高く、道中、ボス共にバリアが非常に便利。
  • ラングレー改
    N艦改造ながら戦闘機6になるキャラであり、燃料消費9でエンタープライズ等のSSR空母と同程度の制空値を確保可能。
    道中、ボス共に航空機襲来が激しく、イラストリアス同様に対空面でも活躍。
    耐久値が低いので、安全海域になるまでは道中の方が向いている。
  • セントー
    戦闘機4かつ航空値が高いためイラストリアスに次ぐ制空値を確保可能。
    対空性能も高く、セントーのダメージ源はスキルも含めた攻撃機の魚雷によるものなため、防空艦が生きていてもあまり影響がないという点も魅力。
  • エセックス
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    自分以外にユニオンキャラが3人必要になるが、航空魚雷と爆撃の嵐であるため絶対回避が発動しやすい。
  • シャングリラ
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    防空艦でF6F観測機が落とされやすいため、B25による爆撃が発動してくれる可能性が割とある。
  • サラトガ
    高い航空値と対空値を併せ持つため、戦闘機2機ながら制空性能は正規空母上位となる。
    また、「支援砲撃」は防空艦に撃ち落される心配がないので、安定して火力を発揮しやすい。
  • ユニコーン
    回復スキルを所持し、制空値も500少々確保出来る。
    回復は道中・ボスどちらでも嬉しいので悩ましい。
  • 祥鳳改
    回復スキルを所持するが、戦闘機を積めないため制空値は400程とやや低めとなる。
  • ノースカロライナ
    対空性能が高く、制空値確保にも貢献する他、主力が受ける航空攻撃の被ダメージを減少させるため、道中・ボスどちらでも相性が良い。
  • エンタープライズ
    言わずと知れたユニオンの強空母。
    Lucky E発動中は艦載機の特攻ダメージを受けないためボス戦で旗艦適正がある。
    戦艦・砲艦の弾幕位置を気にしなくていい場合、空母のみでボスに挑む場合などに役立つ。
  • 大鳳
    長門を入れて1枠重桜空母を採用するなら、重防御装甲(自身が受ける榴弾と航空攻撃のダメージを20.0%軽減する)の大鳳が有用。
    火力は申し分なし。
  • 飛龍改+蒼龍改
    恒常入手可能かつエンタープライズ達と並ぶ制空値を持つ。
    一定時間毎に攻撃を行うため手数の足しになる。
  • アリゾナ
    制空権を確保するために空母2+明石の編成だと道中の防空艦に弱い。
    高い耐久の指揮艦と防空艦を邪魔されずに仕留めるには戦艦があると楽。
    とはいえ回復ソースも欲しく、道中を明石抜きにもしにくい。
    そこで明石の代わりに丁度いいのがアリゾナ。ステータス的には標準的な戦艦なので悪くはない。
    上手く回復してくれない場合は撤退やり直しという手もある。
    エセックスとの相性がいいのも採用の利点。
  • 天城
    鳳羽撃けば金烏を翳らし(自身が戦闘可能である限り、全ての敵の火力・雷装・航空が9.0%ダウン)が助かる。
    重桜の編成だと1度だけ装填が早いが、そこまで大切ではない。全体の耐久力を上げる意味で役立たい。
    対空が低めなのが難点。
  • ウォースパイト改
    スキルが徹甲弾なため試製410mmで重装甲キラー化。406mmMK6or 試製381mmで中装甲狩りにも。
    Lv120で試製410mm、406mmMK6どちらも装填時間が20秒少々となるので、20秒系のバフ、デバフと相性が良い。
    また「絶対命中のオールドレディ改」が画面上部または下部に位置どる指揮艦を狙い撃ちするかたちで生きる。
  • モナーク
    帝王の威圧が徹甲弾であり、やはり重装甲に強い。発動率が高く速度低下効果もあるので便利。
    力戦奮闘による自己回復も3節・4節の航空攻撃を耐えるのに役立つ。
    対空砲補正も110%あるが、対空値自体はそこまで高くないので金対空レーダーを載せて守備的にするのもあり。
  • 出雲
    スキルが高確率発動で徹甲弾かつ貫通するため、邪魔な特殊艦をまとめて削れる。
    対軽装甲補正も25%から50%に引き上げられたのも追い風。
    対空値が低いのに加え、炎上ダメージがかなり痛いので消火装置が無いと安定しにくいのが難。
  • 明石ヴェスタル
    対空性能が高いのに加え、艦隊全員のHPを回復可能。道中向き。
    これは対空砲座2*2スロによる恩恵なため、対空火力の割には制空値への影響は低い。

前衛艦 Edit

  • サンディエゴ改
    対空の鬼。改造済みであれば砲火力も高く、道中・ボスどちらでも活躍出来る。
  • ベルファスト
    煙幕により航空機による被害を減少させることが出来る。
  • 五十鈴
    対空特化艦。火力は低いため道中での活躍を推奨。
  • コロンビア
    砲火力、対空性能共に高く、コンゴウやムツが出現するため、旗艦随伴が有効。
  • モントピリア
    砲火力、対空共に高い。
    対空の欲しいステージになる関係上、編成に巡洋艦が多くなるのでスキルを活かしやすい。
  • ヘレナ
    レーダー探知が強く、対空値と砲火力も優秀。
    耐久がやや低いので、設備などで補っておきたい。
  • シリアス
    制空権優勢or確保を目指すと艦隊に空母・軽空母が増えるためスキルを活かしやすい。
    スキルにより砲火力も上がり、対空性能も高いが魚雷火力は低め。
  • 寧海+逸仙+平海
    東煌の絆により安定した回避性能を実現。「東煌のために」でネームド艦へのダメージが上昇する。
    消火器+バルジ辺りで更に安定。
  • ローン
    耐久が高く先頭へ配置するのにうってつけ。
    徹甲弾と榴弾を両方撃てるため敵の装甲をあまり気にせず攻撃出来る。
    敵の砲撃ダメージも割と痛いので、確定発動のシールドも便利。
  • ミネアポリス
    ポートランド改と同様の万能艦で、自己回復スキルも持つ。
    ボス戦でも再湧き間隔の短い防空艦でスキルを維持しやすい。
  • エルドリッジ
    ダメージリスクの低い絨毯爆撃によるレインボープラン発動を狙える。
    船速がかなり低いので、前衛の移動速度が大きく落ちてしまう。ビーバー等による船速上昇装備でフォロー。

13-1攻略 Edit

制空値1500程度で大体拮抗

ボス戦は12-3の航空機の嵐を工作艦の回復付きでやらされるような感じとなる。

前座で出て来るアガノの魚雷が異様に痛く、指揮艦が生きている状態でクリティカルを受けると700ほどふっ飛ばされる。
モガミ改出現と同時に指揮艦と工作艦Sが後方に沸いてくる。
指揮艦を最優先で落とし、工作艦を次に、防空艦は空母が居る場合は航空攻撃前に処分。
12-3の攻略法がそのまま通用するので、航空機対策に空母3で挑んだり、戦艦を入れる場合はサンディエゴ改等の高対空前衛の編成だと良いだろう。
とにかくモガミ改の魚雷と砲撃を回避するのを意識して動こう。
200近いダメージを連発してくる砲撃も痛いには痛いが、時折小範囲扇形に放ってくる二方向への魚雷群が最大の脅威。
威力がかなり高く、指揮艦が居なくても1発辺り900程喰らうものが固まって流れてくるため、突っ込んでしまうとローンやプリンツ・オイゲン等の高耐久艦でも危険。
自機狙いではなく上下を塞ぐように撃ってくるので、ある程度後ろに下がっておくだけで当たらない。
絨毯爆撃は見た目こそ派手だがそこまでのダメージを受けず、変に避けようとしてモガミの魚雷に引っかかる方が痛い。軽巡・重巡ならバルジT3を装備するのも良いだろう。

13-2攻略 Edit

ボスはショウカク。
なのだが、そこにいくまでの初っ端から厳しい。
初期配置に指揮艦と工作艦が鎮座しており、かつ開幕雷撃を塞ぐべくユキカゼとウラカゼが立ちはだかる。
ジャンバールの開幕砲撃でまとめて飛ばすか、主力のチャージが終わるまで回避に専念した方がいいだろう。

+ 敵指揮艦に対して潜水艦隊も有効。ボス戦に引っ張り出すための条件はこちら

15秒後に第二陣。防空艦2とタカオとイスズとアブクマが出現。
防空艦は後方に出現したあと前進してくるので、出現直後に空襲を行えば前衛艦のみに打撃を与える事もできる。
ここにくるまでには指揮艦は潰しておきたい。
やはり絨毯爆撃よりも魚雷とタカオの連続投射攻撃の方が脅威。ひっじょーに見え辛いが頑張って避けよう。

ようやっとショウカク。
中央前衛にショウカク、後衛上側に指揮艦、後衛中央に防空艦、後衛下側に工作艦で配置される。
指揮艦と工作艦は再出現しないが、防空艦は撃破から8秒くらいで再出現する。
防空艦は低HPのため、ショウカク狙いの流れ弾で消し飛ぶ。
ショウカクに砲撃を打って防空艦を潰し、ショウカクの艦載機攻撃へカウンターとして空襲を行えば勝機はある。

13-3攻略 Edit

ボスはショウカク&ズイカク
ショウカクは13-2から続投である。なんで沈んでないんですかぁぁぁ(指揮官魂の叫び)

開幕はアオバと防空艦2、量産型2で非常に大人しいが、防空艦は前に出張ってくるので空襲を邪魔されないようどちらかは潰しておきたい。

15秒経過で第二陣。指揮艦、カゲロウ、シラヌイ、工作艦が追加される。
出現直後に二本線のレーザー(榴弾属性)を連射してくるが、これが非常に痛いので上下に動いて避けよう。
避けた後に雷撃に行こう。

30秒経過で第三陣。防空艦2とタカオが追加される。
温いっちゃあ温いので、S勝利を狙わないのであればここでチャージを貯めよう。

ようやっとショウカク&ズイカク
中央に姉妹二人。上段に防空艦と指揮艦。下段に量産型と工作艦。
開幕は防空艦を叩いた後に空襲をして指揮艦と工作艦を手早く倒したい。
その後は強化型12-3である。
鶴姉妹の航空機特攻による旗艦大破及び艦載機からの爆撃&赤連射弾による前衛壊滅に注意。
赤の連射弾は12-3のものと異なり、例え発射前に艦載機の後ろに回り込もうが追ってくる。
発艦させているのは瑞鶴の方で、連続で来る後方側の集団の方。爆撃のエフェクトで異常に見辛い事があるが、頑張って避けよう。
また12-3と同じく、鶴姉妹の放つしょぼく見える散弾もかなり痛い(散弾300dmg、近接防御機銃60dmg)。雷撃のタイミングには注意。

またやっかいな指揮艦及び防空艦が画面上部にのみ出現するので弾幕持ちを上側に配置するのも手だろう。

ショウカクを先に落とすとズイカクが「奮起の双翼」を発動する。双翼じゃなくなってから奮起する双翼…
これによりズイカクのダメージが2〜3割程度アップする。
が、弾幕密度低下や航空機数低下を補うほどのバフではないので、ズイカクが先に落ちたらちょっと儲けた程度の意識でいいだろう。
ちなみにズイカクを先に撃破すると何のスキルも発動しない。被害担当艦のショウカクが前に躍り出てダメージを引き受ける動きをするのでなかなか見ることができない。

13-4攻略 Edit

制空値3400強、対空値4800程度で制空権確保になる。
対空値が馬鹿みたいに必要なため、手持ちのキャラ的に対空値が稼げない場合は潜水艦に対空レーダーでも乗せまくろう。
またボスを出現させるには雑魚7戦をこなす必要があり、例え安全海域になっても燃費の消費は非常に重い。
マップ上に弾薬があるのが救い。

ボスはタイホウ。
HPが23万もある上、レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かないため撃破するには非常に高い火力が要求される。
S勝利は安全海域にしてから考えるのが無難。
重装甲のため徹甲弾や魚雷が効果的となる。

開幕はアタゴ、タニカゼが出現する。

15秒後、指揮艦とイスズ、アブクマが出現する。

このWAVEで発射されるタニカゼ・イスズ・アブクマの魚雷は可能な限り回避すること。
扇形広範囲にばら撒くものですら400近く、直線または本数の少ない扇形発射の魚雷に至っては軽装甲だろうが1000以上のダメージを叩き出してくる凶悪な威力となる。
アタゴの魚雷もやばいがこの三人に比べたらマシな方。

30秒後、ナガトが出現。
ナガトの砲撃は非常に強力なため命中、炎上した場合ほぼやり直しになる可能性が高い。空母で速攻や弾消しなどを有効活用しよう。

ボスはタイホウ、防空艦2隻、上部後方に工作艦、下部後方に指揮艦が出現する。
その後防空艦が一定時間で復活。
指揮艦は膨大な体力を持ち、その上バフまで撒いてくるため何としても速攻撃破をしよう。

タイホウは様々な弾幕攻撃を繰り出すが、その中でも連続の絨毯爆撃が異常な威力を持ち、直撃すると前衛が800くらいのダメージを喰らう。
発動時は上下に予兆が見えるので、この攻撃だけはなんとしても避ける。爆風の真ん中が安置となるため、落ち着いていれば回避は難しくない。
はっきり言って13-4ボス戦にて前衛の死因はほとんどこの絨毯爆撃であり、逆に言えばそれ以外はとりわけ脅威的な攻撃がない。
寧ろ大量な航空機と、タイホウの艦載機が合わせて主力が耐えきれない可能性がある。前衛には対空が優秀な艦船が欲しいどころ。

ドロップ Edit

ステージ設計図名備考

ノーマル Edit

13-1 戦いの空 Edit

マップ
[添付]
紹介敵艦載機攻撃隊、接近!
最後の空母対決が、今始まろうとしている……
開放レベル推奨制空値3010
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv116
開始位置C-5,D-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置H-1,H-6ボス名モガミ改
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンスコメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アリシューザ
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ボーグハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図155mm三連装砲T3 / 152mm三連装砲T3 / 203mm三連装砲改T3 /
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3 / 155mm三連装砲T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-2 悠遠の笛 Edit

マップ
[添付]
紹介第二次攻撃隊、発進用意!
笛が奏でるのは、決戦への前奏曲――
開放レベル推奨制空値3185
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv117
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-3,I-6ボス名ショウカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)飛鷹
設計図零戦52型T3 / F4FワイルドキャットT3 / TBFアベンジャーT3 /
零戦21型T3 / 零戦52型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-3 奮起の双翼 Edit

マップ
[添付]
紹介一航戦を継ぎ空母機動艦隊の要を務める歴戦の勇者・瑞鶴。
意地を見せる全身全霊の攻撃に立ち向かえ!
開放レベル推奨制空値3365
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置J-2,A-4,F-1,A-3ボス名ショウカク、ズイカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)綾波デューイカッシンダウンズオーリックフートスペンスコメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノー
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)ヨークタウンホーネット
キャラ(軽空母)ロング・アイランド隼鷹ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図F6FヘルキャットT3 / 二連装ボフォース40mm機関砲T3 / F4UコルセアT3 /
F6FヘルキャットT2 / BTD-1デストロイヤーT2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-4 舞い降りる鳳 Edit

マップ
[添付]
紹介最後に立ちはだかるのは最新鋭装甲空母・大鳳。
終局はかの大戦といささか異なる展開に――
開放レベル推奨制空値3540
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv
ボス:Lv122
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-1,A-2,J-1,I-1ボス名タイホウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンスコメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノーアリシューザガラティア
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)バンカー・ヒル蒼龍飛龍
キャラ(軽空母)ロング・アイランドボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図潜水艦用Mark16魚雷T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 / 天山T3 /
彗星T2 / 潜水艦用Mark16魚雷T2
備考
海域危険度判定初期値:10

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  • 13-4ボスオートで前(主にサンルイとヘレナ)の被撃沈率高いなって思って、爆撃でごっそり持ってかれてるからダメージ軽減にと思って輪形にしてたけど、複縦にしたら生き残るようになったわ。やっぱ回避大事やな。 -- [HBJPRAr37tw] 2019-04-13 (土) 00:02:29
  • とりあえず危険海域でもジグザグ爆撃と大鳳の連続発艦だけ爆撃ラインに入らず止まって迎撃してれば前衛も主力も半分ぐらいHP残るな
    変に動くと余計カミカゼされて主力がすぐ溶けてしまう -- [S7avFREhHsA] 2019-04-13 (土) 01:51:50
  • 13-3ダイヤ修理まで使って護衛艦全部撃破したのにボスで落ちました(半泣き)
    最初はいいんだ…やっぱり長期戦になると前衛が持たない…ボスと戦う方にユニコーンとか回復スキル持った艦入れた方がいいのでしょうか?(翔鶴は落とした、瑞鶴があと一ケタ) -- [RYE9kTTFWaQ] 2019-04-13 (土) 10:10:59
    • ボス艦隊はユニコ祥鳳よりイラストですね、バリアと回復の差が顕著に出ますし対空面でも。
      前衛は中装甲以上の耐久有る子を前に配置しましょ(ポートサンルイローンミネポかシェフィバフかけたエクセター辺り)、応急積んで耐久上げたエルドやギリギリの戦いなら前衛前列の子に真珠も危険度下げきる迄は有効です -- [JrMNyc22LzY] 2019-04-13 (土) 11:25:23
    • なるほど…ありがとうございます!
      ボス戦の方の艦隊は
      主力・天城赤加賀(全120)
      前衛・サンルイ(120)ディエゴ改(115)コロンビア(119)
      ていうやられる前にやれ状態でした(脳筋)
      イラストも道中の方に入れててエルドリッジも耐久低いって理由だけで外してました…
      参考にしてみます!
      あと続けて申し訳ないですが明石って道中の方に入れた方がいいんでしょうか?道中の方は空母三隻で挑んだので抜いちゃって… -- [RYE9kTTFWaQ] 2019-04-13 (土) 15:34:24
      • 赤加賀は道中向けなので道中のイラストともう1名と入れ替え、空母3でも回れますがボスでディエゴ使う場合航空艦隊が辛いので道中明石入れる方がお勧めですね(特に弾薬補給無い13-3なら)。

        元の艦隊でも充分勝てますが、その場合天城を徹甲(410試製)にしたり赤加賀チャージ温存等の工夫を、コロンビアは火力落ちる都合火力不足なら思いきって別の子にするのも手。 -- [.IXt9/wJCdg] 2019-04-13 (土) 15:46:08
      • 自分はWSモナエセ・ローンヘレナディエゴで制空権確保して輪形陣、脅威海域時点で最初の指揮艦のレーザーを手動回避してやればあとはオートでも行けてましたね。戦艦組は二人共試製410mm三連装砲で上にモナークおいて邪魔な指揮艦は弾幕に任せるといい感じです。
        あと道中は自分は明石入れずイラストorセントー+適当な空母1にユニコor祥鳳でME155を最低3機装備が安定条件ですね。弾薬無し6戦目は育てた潜水艦がいればかなり楽になると思います。 -- [RQj1zmJYv4E] 2019-04-13 (土) 21:29:23
    • 13-3ボス戦は主力フッドエンプラエセックス、前衛ローンコロンビアシリアスで前衛には全員高性能対空レーダーと金ボフォ積んで倒したな…育てない方針の艦が多くて倒せる構成探すの大変だった
      イラストは攻撃力低いので13章ボスだと指揮艦速攻に困るしジリ貧になりやすい
      一隻目の指揮艦はフッドの主砲と航空攻撃一回で即落として、高雄のところで航空攻撃が三回溜まったら五航戦との対決突入、上の防空艦落とし次第主力全ブッパで指揮艦落とすって感じで攻略した -- [3OUyj91q9eE] 2019-04-13 (土) 15:57:23
    • はえーなるほど、色々なご意見ありがとうございます!
      そうですね、天城は381改を積んでいたりしていたので装備や明石やエセックス、セントー(まだ入手したばかり)とかの導入も考えてみます
      Me155も道中のイラストにだけ装備していたので…他の空母にも装備してみます
      ボス戦もボスの航空攻撃が来たらこちらも航空攻撃…という感じで単純な感じにやってたので…戦法も考え直してみます
      修正が大変だぁ…とりあえず全員Lv120にしながらどんな感じで行くのか13-1や13-2とかで試してみます
      皆さん色々とありがとうございます! -- [RYE9kTTFWaQ] 2019-04-13 (土) 23:17:44
      • あと自分は片方の艦隊で護衛艦全部撃破してもう片方の艦隊でボスに挑むっていうプレイスタイルでした…なのでボスの方は完全補給状態&無傷だったのに落ちました(未熟)
        なので色々と試す傍ら力もつけなければ…
        重ね重ねですが皆さんありがとうございます!参考にさせていただきます! -- [RYE9kTTFWaQ] 2019-04-13 (土) 23:49:46
    • ちょい上で教えてもらったけど明石に金対空レーダー*3強いよ
      大型航空6連戦可能 -- [qWj9GmQgsGA] 2019-04-14 (日) 13:23:51
  • 結局13章のオート攻略の最適解は何なんだろうね...もちろんオール120ってのは大前提で。 -- [XUNwcs.YCMI] 2019-04-13 (土) 18:34:50
    • 制空値拮抗でモナークQE狸改ネプ3d5改ベルで安全海域ならほぼほぼSだな
      モナークが弾幕出さなくても1分切ることは少ないけど稀にネプかベルが落ちることがある -- [9ng1qc32UKs] 2019-04-14 (日) 14:32:35
      • だいたいでもS勝率があると捗ると思う -- [qWj9GmQgsGA] 2019-04-14 (日) 14:53:40
      • てかAはほとんどないな
        運が悪いと前衛が溶けるくらい
        3d5いなくてもニューカッスル入れてもクリアはできるけど
        その場合はネプが溶ける確率が上がる -- [9ng1qc32UKs] 2019-04-14 (日) 15:30:33
      • ほとんどって事は99%ぐらいかな? -- [qWj9GmQgsGA] 2019-04-14 (日) 15:38:37
      • それは極論だけど今のところはまだAは見てない
        その編成でまだそんなに試してないけど

        ロイヤルのみの艦隊で7割くらいがS
        残りがネプが落ちてAくらい -- [9ng1qc32UKs] 2019-04-14 (日) 15:45:14
    • 最適解では無いと思うけど道中はネプ、フェニ、エンプラ、ユニコ、イラストでボスはモナ、エセ、セントー、ポ、ヘレナ、ディエゴでS安定
      道中は大型航空四戦挟んでも余裕でちょい過剰戦力気味だし、主力と前衛の被害が違い過ぎる(前衛が全然ダメくらわない)からもっと燃費削れるかも
      因みに13-4の話し -- [2a0Uv3iT7LI] 2019-04-15 (月) 09:29:08
      • それなら中華三姉妹とユニコとリアスでよくね?
        わざわざ大型踏む必要もないし -- [WMzNtsKMRA.] 2019-04-15 (月) 18:49:22
  • 三笠セントー出雲ローンサンディエゴ高雄
    安全海域だけどおばあちゃん入れて13-4ボスがオートA〜Sが取れるようになってきた。これで周回が頑張れる -- [vAOnb6eRjhU] 2019-04-14 (日) 01:11:45
    • セント―は必須な感じ?
      三笠出雲はいるから参考にしたいんだけど、セント―は113だから組みにくいのよね -- [dSawdgnH37k] 2019-04-14 (日) 22:16:18
      • かなり重要。ソードファッシュ2種の鈍足デバフと火力+10%かけて二人の試製410mmと神話伝承のダメージを稼ぐ役割なんだよね。ソードファッシュ818と金カタパルト2積みしても三笠より先行できるのも大きい
        単純な代えはいないからバフデバフを補ってセントーと同等のダメージを出せる空母ならイケルかもってくらい。思いつくのはエンプラ?うちでは育ってないから試せないんだけど -- [vAOnb6eRjhU] 2019-04-15 (月) 00:21:56
      • 重要かぁ。重桜艦ばかり育てたツケがきたなぁ
        一応ケッコン120大鳳いるからソートフィッシュのけて試してみるよ
        調整も何もはまらなかったら大人しくセントー育てます。ありがとう -- [e3KyFuJYeBI] 2019-04-15 (月) 00:55:45
      • 818とスキル当たれば足止めできるから、主砲の
        物理的命中率かなりあがりますもんね -- [syXNQR7SWJY] 2019-04-15 (月) 00:56:21
    • 昨夜上記の形を意識して三笠大鳳天城伊吹ディエゴ雪風で1戦だけやってみました
      敵大鳳の体力半分削り、味方大鳳天城の体力6割残りで三笠撃沈と全くお話にならなかったです。この感じだとやはりセント―デバフ、丁字バフの調整は必須ですね

      前衛の体力は5割残りとまあまあでしたけど雪風は別艦にしたほうがいいかもですね -- [AiK/98VnA2M] 2019-04-15 (月) 10:43:11
      • 重桜4隻以上で天城は微妙かな。周期合わせられないし弾幕の範囲も正面寄りだし。重桜艦減らしても火力不足でS取れない気がする
        出雲の砲撃前に雑魚減らしてボスに集中させてるのもあるから天城だとタゲ散ってそう -- [vAOnb6eRjhU] 2019-04-15 (月) 20:56:52
      • ダメージ減るから三笠の対空値上げてみてはどうだろうか -- [qWj9GmQgsGA] 2019-04-15 (月) 21:37:04
      • 副砲なんて使わないから金100mm2つ。あとZ旗と金レーダー。不安なら金レーダー2積み -- [vAOnb6eRjhU] 2019-04-15 (月) 22:30:48
      • 三笠出雲118セント―114伊吹五十鈴ディエゴでやってみたところ、五十鈴を壁役に変えないと前衛が落ちますね
        そして、やはりセント―のレベルのせいで絶妙にタイミングが合わない(笑)
        潜水艦手動でどうにかSクリアだから木主の編成が最適解に近そう

        三笠にはZ旗金レーダーでいったら大丈夫そうでした -- [vCbX/vf2Crs] 2019-04-15 (月) 23:11:52
  • 適宜リトライしつつやっていると道中でゴリゴリ削られて撤退を余儀なくされてしまう。大型に突っ込むと顕著だけど対空が足りてないのかな? -- [.IiytLbDi7A] 2019-04-14 (日) 16:36:46
    • 道中は後衛にユニコーン、明石は入れたほうがいいかな。問題はこれで制空権を考えると後衛は空母一隻を編入するのがやっとなこと。あとは火力が足りないんで自分は前衛を砲座+1持ちの重巡でガチガチに固めてる。 -- [NZx5iRh1yy6] 2019-04-15 (月) 08:44:43
    • 個人的には対空ガン積みしたくなるのは罠かなぁと思ってる。
      ある程度主力の火力確保して危ない敵は即オチさせないと結局ボス到達出来ないことが多かったわ。 -- [rzPDGPcwJNY] 2019-04-15 (月) 18:58:40
      • 重複ごめんなさい。 -- [rzPDGPcwJNY] 2019-04-15 (月) 19:02:18
    • 個人的には対空ガン積みしたくなるのは罠かなぁと思ってる。
      ある程度主力の火力確保して危ない敵は即オチさせないと結局ボス到達出来ないことが多かったわ。 -- [rzPDGPcwJNY] 2019-04-15 (月) 18:58:40
    • 削られるのが後衛なら高性能対空レーダーとかME155増やせばいいし前衛がきついならユニコイラストに火力用空母1にすれば大分楽になるはず。
      うちの13章脅威海域道中編成は明石抜き6戦目潜水艦使用でユニコ、セントーorイラスト、火力用空母1でME155最低3機装備、前衛は重巡1クリーブランド級2に高性能対空レーダー2つ。ボス用部隊に空母1足すだけで制空権確保しつつボスに戦艦2まで入れられるのでいい感じです。 -- [RQj1zmJYv4E] 2019-04-15 (月) 20:29:31
    • 明石入りなら明石に金対空レーダーを2〜3個詰めば殆どの場合対空足りると思う。対空余裕なら輪形陣使わなくても良くなるし -- [70/pASgPryI] 2019-04-16 (火) 08:36:22
  • すでに出てるのかもしらんけど、「艦隊の対空値による制空値への影響」ってどんくらいなの?あまり実感できないわ -- [/uYJYuavRZI] 2019-04-15 (月) 22:37:51
    • 対空が合計5000超えてると13-4が制空値3350位で制空確保出来るから、wiki内の情報と見比べると無意味では無いと思われ。 -- [7wV32cZVHZY] 2019-04-17 (水) 18:08:34
  • 13-4ボスは楽に勝ちたいなら潜水艦必須ですね。
    海域のリセマラが有効で、ボスが潜水艦の場所へ出てくるかどうかが大切になります。ボス位置の判別方法として、出撃した時に潜水艦が左上のエリアに居れば、道中用の艦隊でまず一番左上のマスとその右隣のマスを何度も往復して、一番左上のマスで見ゆが出なければ潜水艦のエリア内にボスが出現することが分かります。(一番左上のマスの右隣のマスは見ゆが出ないマスです)
    ちなみに右側のエリアに潜水艦が出てもボス位置に隣接する全てのマスで見ゆが出るのでボスが潜水艦範囲内に出現するか判別出来ません。 -- [AmJKYTWAcQA] 2019-04-15 (月) 23:47:01
    • 過去の書き込みに判別方法詳しく出てるから見てみると良いかもだけど、ボス候補マスの隣接マスが全マスみゆ出る場合、ボス用艦隊をそこに移動させて、その先のみゆ出ないマスとの間で往復させれば良いですね -- [70/pASgPryI] 2019-04-16 (火) 08:32:44
  • 開発艦はユニットが足りなくて投入できない私には13-4のオートは無理なんでしょうか。 -- [hZ3njY7Ig.6] 2019-04-16 (火) 10:58:25
    • 道中かボスかわからないけど、少なくとも道中なら中華トリオとか使えばそんなに難しく無いと思います。 -- [70/pASgPryI] 2019-04-16 (火) 14:07:40
      • 道中は中華トリオに頼りっきりです。問題はボスでして、試しに主力をフッド120(モナークの代わり)・WP改120・セントー119、前衛をポネキ120・サンディエゴ118・ヘレナ120で運ゲーをしたらたまたま勝てました。 -- [hZ3njY7Ig.6] 2019-04-16 (火) 14:39:04
    • うちは、逆にボスは、中華でディエゴを挟んでましたね。割と安定してました。 -- [WYgUnfm5N1E] 2019-04-17 (水) 08:57:56
    • ボスでも道中でも中華はほんとに強いよね。道中7戦の安定オートのためにボス採用は見送ったけど逸仙は二体目が欲しくなった。 -- [vIVVd6VFWt6] 2019-04-17 (水) 16:09:49
    • 開発艦・中華無し道中パターンも事例紹介すると、
      主力:ユニコーン・エセックス・イラストリアス
      前衛:ポネキ、モンピ、フェニックス
      で大型主力避ければオート突破出来たよ。これでボス戦に中華持ち込めば何とか成るんじゃないかな? -- [7wV32cZVHZY] 2019-04-17 (水) 18:21:54
    • 色々なご意見参考になります。14-4まで来てるのに開発艦の強化ユニット不足とかサボりすぎですね。建造に向けてユニットに資金を貯蓄しすぎてたのが原因です。もっとバランス考えないと・・・ -- [hZ3njY7Ig.6] 2019-04-18 (木) 08:14:28
    • 書き忘れました。"アズールレーン 13-4オート周回 限定艦禁止"動画も色々模索してる間に見つけて参考になったので、同じ感じで悩んでるかたにはおすすめです。 -- [hZ3njY7Ig.6] 2019-04-18 (木) 08:20:35
  • セントー必須級とまで言われたら出るまで13章は封印かな。現有戦力だと13-1の露払いの段階でお陀仏状態。しばらく12-4に引きこもるわ -- [tc.cLIsJTYw] 2019-04-17 (水) 22:42:22
    • 別にセントーいなくてもいけるよ大変なんだろうけど 自分はセントー無しでいけたからありったけの戦力を入れれば勝てるはず -- [lNUPjEi0bFw] 2019-04-17 (水) 23:00:08
    • 110〜115くらいでも13-3まで突破できた(デューイ掘り中なので13-4はまだ)。セントーもボスでは落ちやすかったので使わなかった。ただし潜水艦をボスに投入が前提だったけど -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-20 (土) 08:13:54 New
    • むしろセントー必須とかどこ情報よ? -- [A2q86oJqdtg] 2019-04-20 (土) 09:51:54 New
  • ようやく13-3クリアできたー
    対空ばかり気にしてたけと、思いきって五航戦にして良かったわ
    もう瑞鶴も翔鶴も大好きだぜ -- [R0BJa4K1Dq6] 2019-04-17 (水) 23:25:50
  • 明日のアプデでもう少しバラエティに富んだ編成で13-4道中回れるようになるのかな?
    もうユニコーンのEXP+0は見とうない -- [XnB4wnVUp8Y] 2019-04-18 (木) 00:01:05
  • 13-3ボスの前衛がどうやっても溶けて辛いローンヘレナディエゴにモナークセントーリアスで削りきれない…。手動下手くそだからオートで乗り切りたいです誰かご教授ください… -- [3cbbaejax4o] 2019-04-20 (土) 09:51:24 New
    • 安全海域ならまだしも攻略中でフルオートだとボス前の魚雷やら衝突やらが痛すぎるからそこだけでも手動でやった方がいいよ
      編成は問題なさそうだから、後は装備やレベルも晒してみては? -- [lMb3yql8VhM] 2019-04-20 (土) 10:48:06 New
      • 後主力が余裕そうならイラストよりユニコの方がいいと思うよ -- [lMb3yql8VhM] 2019-04-20 (土) 10:53:11 New
      • カゲロウとシラヌイの弾幕痛すぎますよね…そこは頑張ろうかな。レベル118〜120だから足りてると思うんだけど前衛設備が応急消火器金舵金対空と行ったり来たりでよくわからなくなってきた -- [3cbbaejax4o] 2019-04-20 (土) 11:20:07 New
    • イラストリアスとヘレナを抜いて、真珠の涙付き軽巡ジュノーと火力要員の主力を入れればいいのでは、と提案です。 -- [VKjDpzDqykc] 2019-04-20 (土) 11:09:01 New
      • ジュノー作戦胸痛むけど後でトライしてみるありがとう -- [3cbbaejax4o] 2019-04-20 (土) 11:22:40 New
    • 前衛装備はルンバ金舵金対空、モナは命中、空母はヘレナSGに合わす -- [qWj9GmQgsGA] 2019-04-20 (土) 23:28:46 New
  • もう少しで伊13が実戦投入できそうなんだけど、lv100位でどれくらい制空値加算されるか分かる人いますかね?
    解説では軽空母並みとあるけど単艦で200位加算されるんでしょうか
    起用理由の本命は後衛ダメアップのスキルなんですけど -- [fxMHDtpQPk.] 2019-04-20 (土) 21:09:05 New
    • Lv103だけど参考までに…
      自分の編成だと13-4で伊13入れて制空値3512、抜いて3474だから38増える程度です
      それでも助かってるけどね -- [k3wV2BYpFco] 2019-04-20 (土) 23:15:25 New
      • 追記、重桜の陣営技術研究がLv4まで上げてるからそれも上乗せされてるかもです -- [k3wV2BYpFco] 2019-04-20 (土) 23:18:40 New
  • 13-4のボスが突破できないんだけど。みんなは戦艦3派?空母3派? -- [Szs5vfk.ch.] 2019-04-21 (日) 13:18:09 New!
    • ロイヤル戦艦育ってないから空母3で突破した エセ、エンプラ、セントーのテンプレ編成 長門一航戦、五航戦でも割といける -- [fxMHDtpQPk.] 2019-04-21 (日) 16:24:16 New!
    • モナウォスパエセックスでモナに試製410と高性能火器管制レーダーにすれば第二waveの指揮艦を弾幕で潰せるし主砲自体の装填が20秒でヘレナとの相性もいいのでおすすめですよ。 -- [RQj1zmJYv4E] 2019-04-21 (日) 16:50:24 New!
    • モナーク、エンタープライズ、エセックスで制空権確保してやった。潜水艦無しでA勝利が限界、潜水艦呼べばS勝利。
      指揮艦湧いたらモナークが弾幕打ち込んで、4分32秒くらいになったら空襲&必要なら魚雷して長門出オチさせて大鳳。
      モナークと魚雷で防空艦潰して、空母二人は大鳳の空襲にカウンターで空襲して残り1分数秒くらいで勝ってた。なお弾幕やLuckeyEの気分次第でリトライ。 -- [9QzUJGXGAlo] 2019-04-21 (日) 18:28:53 New!
  • 13-4挑戦から初クリアまで1週間かかったわ
    先人コメントやら動画やら参考にしてボス戦のメンツだけ試行錯誤してたけど
    結局道中もボスも空母3にして制空確保してみたら明らかにラクになったわ
    こないだのアプデで陣営バフ追加されたのも地味に効いてるかもだけどね -- [05W2Ksn64zI] 2019-04-21 (日) 17:50:32 New!
  • 13-4ボス、安全にしたら前衛は余裕あるってきくけど全然余裕ないんだけど、どうすれば良いのかわからん
    モナウォスパイラストポートランド五十鈴ディエゴと、ウォスパoutシャングリラinも試したけどダメだった
    エセエンプラセントーは居ません -- [792h7l7jStc] 2019-04-21 (日) 18:45:27 New!
    • 前衛の移動速度が低すぎて爆撃を避けれてない系とか?移動速度を上げてみるとか? -- [9QzUJGXGAlo] 2019-04-21 (日) 19:26:12 New!
  • 手動前提にはなるけど13-4は伊吹強くない? 長門、指揮艦の出オチに活躍するし大鳳の攻撃って絨毯爆撃以外大して怖くないからゼロ距離魚雷が刺さりまくる  -- [fxMHDtpQPk.] 2019-04-21 (日) 20:49:45 New!
  • 13-4ボスをウォスパエンプライラストリアスディエゴサンルイヘレナで挑んだけど、火力不足で時間切れという感じではなく後衛がじわじわ削られて負けた。戦艦1枠をモナークにしてる人が多いみたいだけどそっちのほうがいいのかな? -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-21 (日) 21:02:10 New!
    • 自己回復あるし、耐久減るとバフかかるしな。ウォスパとの比較でなくて悪いが、フッドよりは持久しやすかった。 -- [9QzUJGXGAlo] 2019-04-21 (日) 21:25:33 New!
  • 三十周くらいでバンカーお迎え。伊吹&神通の接射魚雷で無理矢理火力を出してた。色々やったけど大体火力不足になるので、みんなどうやって火力を出してるのか凄く気になった。モナークが人気あるみたいだけどレベル上がりきってなかったから試さないままだった。 -- [nK7TDs9qnZ.] 2019-04-21 (日) 21:24:42 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-04-18 (木) 11:52:55