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第十三章 風雲マリアナ・下



13章(ノーマル)攻略 Edit

制空は確保するに越したことはないが、拮抗まで持っていけると命中・回避低下のデメリットが消滅するため妥協しても良い。大体目安設定値の半分程?
Lv120イラストリアス一人で1000近く、戦闘機3のLv120SSR空母で800程確保可能
優勢までなら、推奨値より1000程度低くても達成できるので、あまり確保に拘りすぎない方が、編成の幅が広がるでしょう。

艦隊の対空値による制空値への影響も割と馬鹿に出来ないようで、潜水艦等の砲撃が弱いキャラクターにも100mm二連装九八式高角砲T3・127mm連装両用砲MK12T3を持たせると良い。
自爆ボートは出てくるが、戦艦・巡洋戦艦を入れる場合は副砲を同じくこの2つに変えるのも良い。

道中 Edit

主力艦隊の他、小型航空艦隊などでムツ、コンゴウ等の旗艦狙い砲撃を行う戦艦・巡洋戦艦が出てくる
旗艦に消火装置はあった方が良い。まれに旗艦以外にも撃ってくるが、耐久5000を切るような艦だと消化装置を積むかは悩みどころ。
というのも1発辺り900〜1000程度のダメージを受けるうえに3射3回攻撃の計9発飛んでくるというかなりぶっ飛んだ威力をしており、
運悪く全弾当るとそのまま沈み、半分回避したとしても工作艦などの低耐久艦では耐えにくい+炎上しようがしまいが航空機到達ダメージで大体死ぬ。
手動で空母/軽空母を入れ、意識して砲撃を航空攻撃で消しておけるなら持たせた方が耐えやすいだろう。

雑魚戦は後方に沸いてくる工作艦を優先して倒さないと戦闘が長引く
手動なら狙い撃ちすれば楽勝で落ちるが、オートだと後方に湧く+後退移動するせいで落ちにくいのが難
軽巡、重巡は徹甲弾砲を持たせておくと貫通でついでに撃破を期待出来る。

大型航空艦隊は可能な限り避ける。スマホのスペックが低いと処理落ちするくらいの爆撃にさらされる。
厄介なのは最後に、12-3のボス戦のように大量の航空機を放つ飛鷹、隼鷹ペアが居り、
中型でも同様に最後に出てくるので、ここで手間取ったり、勝ってもボロボロになるなら、鍛えなおした方がいい。
この飛鷹、隼鷹は近接防御の機銃も装備しているが、こいつが一発90ダメージと滅茶苦茶痛い。
ボス連中の同様の攻撃でも一発60dmgということを考えると、意味が判らないレベルである。
ペアのこいつらに下手に近接雷撃に行くと先頭のキャラが瀕死になるため(特に駆逐は)砲撃か空襲で倒した方が安定する。
小型のみ飛鷹の代わりに陸奥とペアで出てくる。小型だからといって油断すると、陸奥が主力を焼きに来るため撃たれる前に速攻を。
また、高雄型も、4連続榴弾を放ってくるため、うまく躱さないと、炎上効果も付くうえ、空襲もあるので
前衛が溶けることもあるので注意が必要。事前に着弾位置が分かるのが幸いか

大型主力艦隊の最後のWAVEで出現する量産型タカオは、かなり後方に湧くのに加えて出現位置から動かない上に魚雷を撃たず、自機外しの砲撃しかしない。
残しておくと応急修理装置や明石で回復する時間を稼げる。

潜水艦をきっちり育成して居るとかなりのダメージ源となってくれる。
が、浮上すると比喩抜きで蒸発するため、呼び出すタイミングに注意しなれけばならない。
中型・大型航空艦隊はヒヨウ・ジュンヨウの航空機、大型偵察はアガノの魚雷、中型・大型主力はタカオ・マヤの連続砲撃などなど。これらが最終WAVEで蒸発要因になる。

ボス Edit

とにかく指揮艦を速攻で落とす。ダメージ3割アップがきついうえに航空攻撃の嬉しくないオマケ付き。次いで工作艦S。

12章同様に航空機の嵐なのに加え、爆撃機が大鳳の「彗星、尊き煌きを」の絨毯爆撃を細くした感じの爆撃を行う。
インパクトは凄いがダメージはそこまで酷いものではないので、ボスの弾幕や魚雷に被弾しそうなら無視して突っ込んで良い。
というか視界デバフのせいでボスの弾幕や魚雷を見逃しやすい方が脅威。

  • ただし13-4ボスのタイホウが発艦させるものは除く。コチラは驚異的な威力になっているため、同じような感覚で突っ込んでしまうと蒸発の可能性まである。

特殊艦 Edit

道中、ボス共に量産型と混ざって特殊な艦が出現する。

防空艦 Edit

文字通り対空攻撃をしてくる艦。量産型扱いのようで倒しても再湧きする。一応対艦攻撃もしてくるが豆鉄砲。
対応範囲こそ狭いが大体こちらの艦載機のルートと被るうえ、味方の五十鈴かサンディエゴかと思うような対空火力で艦載機を叩き落としてくるので、航空攻撃前に処理しておきたい。
どうも見ている限りでは回避率上限%で通過出来るように伺える。つまるところ9割方撃墜される。また、対空攻撃間隔はかなり短い。
戦闘機と爆撃機の速度差が大きすぎると対空砲撃クール中に攻撃できず落とされやすいため、烈風は使わない方が良い。
演習とは異なり、撃墜された艦載機は次回の航空攻撃で問題なく発艦してくれる。

また、この防空艦自体が空襲に対してダメージが87.5%も軽減される特性を持つ(つまり、12.5%のダメージしか通らない)ため、例え叩き落とされなくても、空襲で防空艦を処理するのは無謀に近い。
耐久はそこまでだが中装甲なので駆逐主砲の通りが悪い。

指揮艦 Edit

撃破されない限り画面上の敵全体の攻撃力が50%上昇する(13-3、13-4ボスと同時に出現する指揮艦のみ30%)というふざけた性能に加え、
出現してから少しすると敵全体の攻撃力がさらに30%上昇するとバフ(このバフ効果は永続。一旦発動したら最後、例え指揮艦が撃破されても、戦闘が終わるまでバフを受けた敵の攻撃力は30%アップのまま)と、
同時に絨毯爆撃の航空攻撃を発動、以降15秒毎に航空攻撃を発動する厄介極まりない敵。
特に攻撃力バフは驚異的で、一刻も早く撃破しないと前衛の負担が非常に重い。
しかも重装甲で非常に硬くタフ。手動の場合、前衛の魚雷はコイツに叩き込むために温存しておいて良いと思う程度には邪魔。ボスマスでは同時出現の敵と相まって最早脅威。

工作艦A Edit

定期的に出現中の敵全てのHPを回復させる。回復対象の割合で回復させるため凄まじく厄介。
量産型かネームド艦かで回復量や回復周期が異なり、後者の方が間隔が早く、回復量も上がる。
軽装甲だがやたらとHPが高く、戦艦主砲か航空攻撃を使わないと落とすのに時間が掛かる。
加えて、大体後方に湧く上に定期的に後退移動を行うため魚雷では狙いにくく、放置して防空艦を処理したあとに空母でまとめて焼いてしまう方が楽。
またオート時の戦艦主砲のターゲット優先度がかなり高く、人型の敵やボスがいても無視して狙ううえに、ウォースパイトのターゲット指定効果すら意味をなさない。

工作艦S Edit

ボス専用工作艦でAの全体回復能力に加え、ボスのHPが80%以下の場合、定期的に20%回復させるため、火力が足りないと千日手になりかねない邪魔なヤツ。
ボスからのダメージが30%もアップされる指揮艦の方が厄介なので、同時に湧いた場合は後回しで良いだろう。
海域危険度が下がり、KAN-SENのHPに余裕が出てきた後は指揮艦より優先して攻撃すると120秒オーバーによるA勝利を避けやすくなる。
自分の艦隊にとってHPと時間のどちらが厳しいかを吟味して判断しよう。
これも上と同じくオート時の戦艦は最優先で狙う。徹甲弾を装備してる場合、軽装甲なのも相まって無駄に攻撃が吸われる可能性もあるので頭に入れておこう。

オススメ艦船 Edit

主力艦 Edit

  • イラストリアス
    戦闘機6になるお蔭でLv120愛状態だと一人で制空値を4桁確保出来る。
    対空性能も高く、道中、ボス共にバリアが非常に便利。
  • ラングレー改
    N艦改造ながら戦闘機6になるキャラであり、燃料消費9でエンタープライズ等のSSR空母と同程度の制空値を確保可能。
    道中、ボス共に航空機襲来が激しく、イラストリアス同様に対空面でも活躍。
    耐久値が低いので、安全海域になるまでは道中の方が向いている。
  • セントー
    戦闘機4かつ航空値が高いためイラストリアスに次ぐ制空値を確保可能。
    対空性能も高く、セントーのダメージ源はスキルも含めた攻撃機の魚雷によるものなため、防空艦が生きていてもあまり影響がないという点も魅力。
  • エセックス
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    自分以外にユニオンキャラが3人必要になるが、航空魚雷と爆撃の嵐であるため絶対回避が発動しやすい。
  • シャングリラ
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    防空艦でF6F観測機が落とされやすいため、B25による爆撃が発動してくれる可能性が割とある。
  • サラトガ
    高い航空値と対空値を併せ持つため、戦闘機2機ながら制空性能は正規空母上位となる。
    また、「支援砲撃」は防空艦に撃ち落される心配がないので、安定して火力を発揮しやすい。
  • ユニコーン
    回復スキルを所持し、制空値も500少々確保出来る。
    回復は道中・ボスどちらでも嬉しいので悩ましい。
  • 祥鳳改
    回復スキルを所持するが、戦闘機を積めないため制空値は400程とやや低めとなる。
  • ノースカロライナ
    対空性能が高く、制空値確保にも貢献する他、主力が受ける航空攻撃の被ダメージを減少させるため、道中・ボスどちらでも相性が良い。
  • エンタープライズ
    言わずと知れたユニオンの強空母。
    Lucky E発動中は艦載機の特攻ダメージを受けないためボス戦で旗艦適正がある。
    戦艦・砲艦の弾幕位置を気にしなくていい場合、空母のみでボスに挑む場合などに役立つ。
  • 大鳳
    長門を入れて1枠重桜空母を採用するなら、重防御装甲(自身が受ける榴弾と航空攻撃のダメージを20.0%軽減する)の大鳳が有用。
    火力は申し分なし。
  • 飛龍改+蒼龍改
    恒常入手可能かつエンタープライズ達と並ぶ制空値を持つ。
    一定時間毎に攻撃を行うため手数の足しになる。
  • アリゾナ
    制空権を確保するために空母2+明石の編成だと道中の防空艦に弱い。
    高い耐久の指揮艦と防空艦を邪魔されずに仕留めるには戦艦があると楽。
    とはいえ回復ソースも欲しく、道中を明石抜きにもしにくい。
    そこで明石の代わりに丁度いいのがアリゾナ。ステータス的には標準的な戦艦なので悪くはない。
    上手く回復してくれない場合は撤退やり直しという手もある。
    エセックスとの相性がいいのも採用の利点。
  • 天城
    鳳羽撃けば金烏を翳らし(自身が戦闘可能である限り、全ての敵の火力・雷装・航空が9.0%ダウン)が助かる。
    重桜の編成だと1度だけ装填が早いが、そこまで大切ではない。全体の耐久力を上げる意味で役立たい。
    対空が低めなのが難点。
  • ウォースパイト改
    スキルが徹甲弾なため試製410mmで重装甲キラー化。406mmMK6or 試製381mmで中装甲狩りにも。
    Lv120で試製410mm、406mmMK6どちらも装填時間が20秒少々となるので、20秒系のバフ、デバフと相性が良い。
    また「絶対命中のオールドレディ改」が画面上部または下部に位置どる指揮艦を狙い撃ちするかたちで生きる。
  • モナーク
    帝王の威圧が徹甲弾であり、やはり重装甲に強い。発動率が高く速度低下効果もあるので便利。
    力戦奮闘による自己回復も3節・4節の航空攻撃を耐えるのに役立つ。
    対空砲補正も110%あるが、対空値自体はそこまで高くないので金対空レーダーを載せて守備的にするのもあり。
  • 出雲
    スキルが高確率発動で徹甲弾かつ貫通するため、邪魔な特殊艦をまとめて削れる。
    対軽装甲補正も25%から50%に引き上げられたのも追い風。
    対空値が低いのに加え、炎上ダメージがかなり痛いので消火装置が無いと安定しにくいのが難。
  • 明石ヴェスタル
    対空性能が高いのに加え、艦隊全員のHPを回復可能。道中向き。
    これは対空砲座2*2スロによる恩恵なため、対空火力の割には制空値への影響は低い。

前衛艦 Edit

  • サンディエゴ改
    対空の鬼。改造済みであれば砲火力も高く、道中・ボスどちらでも活躍出来る。
  • ベルファスト
    煙幕により航空機による被害を減少させることが出来る。
  • 五十鈴
    対空特化艦。火力は低いため道中での活躍を推奨。
  • コロンビア
    砲火力、対空性能共に高く、コンゴウやムツが出現するため、旗艦随伴が有効。
  • モントピリア
    砲火力、対空共に高い。
    対空の欲しいステージになる関係上、編成に巡洋艦が多くなるのでスキルを活かしやすい。
  • ヘレナ
    レーダー探知が強く、対空値と砲火力も優秀。
    耐久がやや低いので、設備などで補っておきたい。
  • シリアス
    制空権優勢or確保を目指すと艦隊に空母・軽空母が増えるためスキルを活かしやすい。
    スキルにより砲火力も上がり、対空性能も高いが魚雷火力は低め。
  • 寧海+逸仙+平海
    東煌の絆により安定した回避性能を実現。「東煌のために」でネームド艦へのダメージが上昇する。
    消火器+バルジ辺りで更に安定。
  • ローン
    耐久が高く先頭へ配置するのにうってつけ。
    徹甲弾と榴弾を両方撃てるため敵の装甲をあまり気にせず攻撃出来る。
    敵の砲撃ダメージも割と痛いので、確定発動のシールドも便利。
  • ミネアポリス
    ポートランド改と同様の万能艦で、自己回復スキルも持つ。
    ボス戦でも再湧き間隔の短い防空艦でスキルを維持しやすい。
  • エルドリッジ
    ダメージリスクの低い絨毯爆撃によるレインボープラン発動を狙える。
    船速がかなり低いので、前衛の移動速度が大きく落ちてしまう。ビーバー等による船速上昇装備でフォロー。

13-1攻略 Edit

制空値1500程度で大体拮抗

ボス戦は12-3の航空機の嵐を工作艦の回復付きでやらされるような感じとなる。

前座で出て来るアガノの魚雷が異様に痛く、指揮艦が生きている状態でクリティカルを受けると700ほどふっ飛ばされる。
モガミ改出現と同時に指揮艦と工作艦Sが後方に沸いてくる。
指揮艦を最優先で落とし、工作艦を次に、防空艦は空母が居る場合は航空攻撃前に処分。
12-3の攻略法がそのまま通用するので、航空機対策に空母3で挑んだり、戦艦を入れる場合はサンディエゴ改等の高対空前衛の編成だと良いだろう。
とにかくモガミ改の魚雷と砲撃を回避するのを意識して動こう。
200近いダメージを連発してくる砲撃も痛いには痛いが、時折小範囲扇形に放ってくる二方向への魚雷群が最大の脅威。
威力がかなり高く、指揮艦が居なくても1発辺り900程喰らうものが固まって流れてくるため、突っ込んでしまうとローンやプリンツ・オイゲン等の高耐久艦でも危険。
自機狙いではなく上下を塞ぐように撃ってくるので、ある程度後ろに下がっておくだけで当たらない。
絨毯爆撃は見た目こそ派手だがそこまでのダメージを受けず、変に避けようとしてモガミの魚雷に引っかかる方が痛い。軽巡・重巡ならバルジT3を装備するのも良いだろう。

13-2攻略 Edit

ボスはショウカク。
なのだが、そこにいくまでの初っ端から厳しい。
初期配置に指揮艦と工作艦が鎮座しており、かつ開幕雷撃を塞ぐべくユキカゼとウラカゼが立ちはだかる。
ジャンバールの開幕砲撃でまとめて飛ばすか、主力のチャージが終わるまで回避に専念した方がいいだろう。

+ 敵指揮艦に対して潜水艦隊も有効。ボス戦に引っ張り出すための条件はこちら

15秒後に第二陣。防空艦2とタカオとイスズとアブクマが出現。
防空艦は後方に出現したあと前進してくるので、出現直後に空襲を行えば前衛艦のみに打撃を与える事もできる。
ここにくるまでには指揮艦は潰しておきたい。
やはり絨毯爆撃よりも魚雷とタカオの連続投射攻撃の方が脅威。ひっじょーに見え辛いが頑張って避けよう。

ようやっとショウカク。
中央前衛にショウカク、後衛上側に指揮艦、後衛中央に防空艦、後衛下側に工作艦で配置される。
指揮艦と工作艦は再出現しないが、防空艦は撃破から8秒くらいで再出現する。
防空艦は低HPのため、ショウカク狙いの流れ弾で消し飛ぶ。
ショウカクに砲撃を打って防空艦を潰し、ショウカクの艦載機攻撃へカウンターとして空襲を行えば勝機はある。

13-3攻略 Edit

ボスはショウカク&ズイカク
ショウカクは13-2から続投である。なんで沈んでないんですかぁぁぁ(指揮官魂の叫び)

開幕はアオバと防空艦2、量産型2で非常に大人しいが、防空艦は前に出張ってくるので空襲を邪魔されないようどちらかは潰しておきたい。

15秒経過で第二陣。指揮艦、カゲロウ、シラヌイ、工作艦が追加される。
出現直後に二本線のレーザー(榴弾属性)を連射してくるが、これが非常に痛いので上下に動いて避けよう。
避けた後に雷撃に行こう。

30秒経過で第三陣。防空艦2とタカオが追加される。
温いっちゃあ温いので、S勝利を狙わないのであればここでチャージを貯めよう。

ようやっとショウカク&ズイカク
中央に姉妹二人。上段に防空艦と指揮艦。下段に量産型と工作艦。
開幕は防空艦を叩いた後に空襲をして指揮艦と工作艦を手早く倒したい。
その後は強化型12-3である。
鶴姉妹の航空機特攻による旗艦大破及び艦載機からの爆撃&赤連射弾による前衛壊滅に注意。
赤の連射弾は12-3のものと異なり、例え発射前に艦載機の後ろに回り込もうが追ってくる。
発艦させているのは瑞鶴の方で、連続で来る後方側の集団の方。爆撃のエフェクトで異常に見辛い事があるが、頑張って避けよう。
また12-3と同じく、鶴姉妹の放つしょぼく見える散弾もかなり痛い(散弾300dmg、近接防御機銃60dmg)。雷撃のタイミングには注意。

またやっかいな指揮艦及び防空艦が画面上部にのみ出現するので弾幕持ちを上側に配置するのも手だろう。

ショウカクを先に落とすとズイカクが「奮起の双翼」を発動する。双翼じゃなくなってから奮起する双翼…
これによりズイカクのダメージが2〜3割程度アップする。
が、弾幕密度低下や航空機数低下を補うほどのバフではないので、ズイカクが先に落ちたらちょっと儲けた程度の意識でいいだろう。
ちなみにズイカクを先に撃破すると何のスキルも発動しない。被害担当艦のショウカクが前に躍り出てダメージを引き受ける動きをするのでなかなか見ることができない。

13-4攻略 Edit

制空値3400強、対空値4800程度で制空権確保になる。
対空値が馬鹿みたいに必要なため、手持ちのキャラ的に対空値が稼げない場合は潜水艦に対空レーダーでも乗せまくろう。
またボスを出現させるには雑魚7戦をこなす必要があり、例え安全海域になっても燃費の消費は非常に重い。
マップ上に弾薬があるのが救い。

ボスはタイホウ。
HPが23万もある上、レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かないため撃破するには非常に高い火力が要求される。
S勝利は安全海域にしてから考えるのが無難。
重装甲のため徹甲弾や魚雷が効果的となる。

開幕はアタゴ、タニカゼが出現する。

15秒後、指揮艦とイスズ、アブクマが出現する。

このWAVEで発射されるタニカゼ・イスズ・アブクマの魚雷は可能な限り回避すること。
扇形広範囲にばら撒くものですら400近く、直線または本数の少ない扇形発射の魚雷に至っては軽装甲だろうが1000以上のダメージを叩き出してくる凶悪な威力となる。
アタゴの魚雷もやばいがこの三人に比べたらマシな方。

30秒後、ナガトが出現。
ナガトの砲撃は非常に強力なため命中、炎上した場合ほぼやり直しになる可能性が高い。空母で速攻や弾消しなどを有効活用しよう。

ボスはタイホウ、防空艦2隻、上部後方に工作艦、下部後方に指揮艦が出現する。
その後防空艦が一定時間で復活。
指揮艦は膨大な体力を持ち、その上バフまで撒いてくるため何としても速攻撃破をしよう。

タイホウは様々な弾幕攻撃を繰り出すが、その中でも連続の絨毯爆撃が異常な威力を持ち、直撃すると前衛が800くらいのダメージを喰らう。
発動時は上下に予兆が見えるので、この攻撃だけはなんとしても避ける。爆風の真ん中が安置となるため、落ち着いていれば回避は難しくない。
はっきり言って13-4ボス戦にて前衛の死因はほとんどこの絨毯爆撃であり、逆に言えばそれ以外はとりわけ脅威的な攻撃がない。
寧ろ大量な航空機と、タイホウの艦載機が合わせて主力が耐えきれない可能性がある。前衛には対空が優秀な艦船が欲しいどころ。

ドロップ Edit

ステージ設計図名備考

ノーマル Edit

13-1 戦いの空 Edit

マップ
[添付]
紹介敵艦載機攻撃隊、接近!
最後の空母対決が、今始まろうとしている……
開放レベル推奨制空値3010
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv116
開始位置C-5,D-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置H-1,H-6ボス名モガミ改
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンスコメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アリシューザ
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ボーグハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図155mm三連装砲T3 / 152mm三連装砲T3 / 203mm三連装砲改T3 /
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3 / 155mm三連装砲T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-2 悠遠の笛 Edit

マップ
[添付]
紹介第二次攻撃隊、発進用意!
笛が奏でるのは、決戦への前奏曲――
開放レベル推奨制空値3185
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv117
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-3,I-6ボス名ショウカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)飛鷹
設計図零戦52型T3 / F4FワイルドキャットT3 / TBFアベンジャーT3 /
零戦21型T3 / 零戦52型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-3 奮起の双翼 Edit

マップ
[添付]
紹介一航戦を継ぎ空母機動艦隊の要を務める歴戦の勇者・瑞鶴。
意地を見せる全身全霊の攻撃に立ち向かえ!
開放レベル推奨制空値3365
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置J-2,A-4,F-1,A-3ボス名ショウカク、ズイカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)綾波デューイカッシンダウンズオーリックフートスペンスコメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノー
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)ヨークタウンホーネット
キャラ(軽空母)ロング・アイランド隼鷹ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図F6FヘルキャットT3 / 二連装ボフォース40mm機関砲T3 / F4UコルセアT3 /
F6FヘルキャットT2 / BTD-1デストロイヤーT2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-4 舞い降りる鳳 Edit

マップ
[添付]
紹介最後に立ちはだかるのは最新鋭装甲空母・大鳳。
終局はかの大戦といささか異なる展開に――
開放レベル推奨制空値3540
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv
ボス:Lv122
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-1,A-2,J-1,I-1ボス名タイホウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンスコメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノーアリシューザガラティア
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)バンカー・ヒル蒼龍飛龍
キャラ(軽空母)ロング・アイランドボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図潜水艦用Mark16魚雷T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 / 天山T3 /
彗星T2 / 潜水艦用Mark16魚雷T2
備考
海域危険度判定初期値:10

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  • 13-4ボスをウォスパエンプライラストリアスディエゴサンルイヘレナで挑んだけど、火力不足で時間切れという感じではなく後衛がじわじわ削られて負けた。戦艦1枠をモナークにしてる人が多いみたいだけどそっちのほうがいいのかな? -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-21 (日) 21:02:10
    • 自己回復あるし、耐久減るとバフかかるしな。ウォスパとの比較でなくて悪いが、フッドよりは持久しやすかった。 -- [9QzUJGXGAlo] 2019-04-21 (日) 21:25:33
    • たぶんそれウォスパかモナークかの問題じゃなくて編成全体で対空か瞬間火力が不足してるだけだと思うよ。
      長門と指揮艦を出落ちさせられれば主力が落ちる要素ほぼ無いし。 -- [EgXdqfFGdV.] 2019-04-22 (月) 19:45:43
      • 攻略段階なら主力が削れ落ちる要素は普通にあると思うが…? -- [0iO57ikYnsA] 2019-04-22 (月) 19:50:33
      • ごめん、説明不足だった。(対空値が十分なら)長門+指揮艦瞬殺後に主力が落ちる要素ほぼ無いが正しいね。
        対空値2700ぐらいあれば何とかなるんじゃない? -- [EgXdqfFGdV.] 2019-04-22 (月) 20:00:50
      • 旗艦にモナーク(ウォスパと交代)据えてHP8割程度残して大鳳戦に入っても普通に押し切られます。爆撃を回避させようとするとそんな感じで、落とそうとすると前衛が溶けます。対空は3300で優勢になってます -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-24 (水) 21:08:38
      • 旗艦をエンプラと交代して何度か試し、うまいことスキルが発動してくれたおかげでギリギリ初勝利できました。瞬間火力を上げるといってもイラストリアスとエセックスを入れ替えるくらいしか思いつきませんが、そうすると前衛が持たないんじゃないかという気がします -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-24 (水) 21:36:54
  • 三十周くらいでバンカーお迎え。伊吹&神通の接射魚雷で無理矢理火力を出してた。色々やったけど大体火力不足になるので、みんなどうやって火力を出してるのか凄く気になった。モナークが人気あるみたいだけどレベル上がりきってなかったから試さないままだった。 -- [nK7TDs9qnZ.] 2019-04-21 (日) 21:24:42
    • 制空確保してモナークと空母×2をヘレナでブースト -- [lMb3yql8VhM] 2019-04-22 (月) 06:19:53
    • セントーで低速化、モナで足止め、たぬきの高火力を確実に叩き込む -- [mv6RuTMaov2] 2019-04-22 (月) 12:26:00
    • 翔鶴後にフッド瑞鶴、虹魚雷+酸素の最上三塁で接射
      高火力主力やらボス戦耐えうる魚雷型でもいないとどこかで無理して火力出さないとつらい -- [gOQQoM5r0UM] 2019-04-22 (月) 18:40:10
  • 13-4ってボス潜水艦の確定方法ある? ログ見るといくつか書き込みあるけど否定している人もいて混乱する 道中7戦して潜水艦が被らないと勝率大幅ダウン+ガン萎えするからできれば入場ガチャしたい -- [4/2O98RJPvk] 2019-04-22 (月) 14:46:09
    • できるよ
      A1:B1と往復
      A2:潜水艦居るならB2、居ないなら別艦隊をB2に置いてC2と往復
      I1:I2に別艦隊置いてH2(弾薬マス)と往復
      J1:J2と往復
      これで見ゆ出ないとこがボス
      I1J1は先に左でボス出ないのを確認しているなら互いに往復した方が楽。(見ゆ出なかった方がボス) -- [J92SbGi0Pis] 2019-04-22 (月) 17:28:21
  • もうだめだついていけないわ、引退するさよならー -- [pL3UUnfQJsE] 2019-04-22 (月) 18:30:32
    • おう、また明日な -- [J92SbGi0Pis] 2019-04-22 (月) 19:12:33
      • こんな面白いレスが返せる人間になりたいよなぁ〜。俺もな〜。 -- [hFPlcRF1dcM] 2019-04-27 (土) 19:28:32
  • なんかもうよく分からない(思考崩壊)けど安全にすればオート周回できるよね?
    それさえ分かればモチベに繋げてどうにかクリアするから教えてエロい人 -- [Vwuypv630iI] 2019-04-23 (火) 00:43:32
    • ボスオートS編成とかも上がってるからいけるんちゃう -- [44mQjWKeu/s] 2019-04-23 (火) 00:58:51
      • なるほ。それなら良かったわあざます -- [Vwuypv630iI] 2019-04-23 (火) 01:07:53
    • ある程度編成は選ぶけどオートでSいけるようにはなるから安心していいよ。 -- [rmNJ/rwE8Go] 2019-04-23 (火) 01:06:35
      • 編成選ぶのか…回復中毒者だから祥鳳とかユニとかで枠圧迫してるけど頑張ればいけるかな…
        とりま頑張ってみますわ。さんくす -- [Vwuypv630iI] 2019-04-23 (火) 01:11:13
      • 危険度下げる前から祥鳳ユニコワシントン前衛適当でオート回せたからイケるイケる -- [penNplUbGnA] 2019-04-23 (火) 22:03:21
  • 今13-3やってるんですけどボス戦が手動でやってB評価でキツイです。皆さんはどんな編成でクリアしましたか? -- [zrFPNWPUfyA] 2019-04-23 (火) 12:04:25
    • 長門一航戦ヘレナで祈る -- [fxMHDtpQPk.] 2019-04-23 (火) 21:28:06
    • Bでもいいから兎も角危険度下げるしかない 危険度下がればダメージ落ちるしレベル補正も落ちるから育成艦混ぜてオートくらいの余裕出る -- [fxMHDtpQPk.] 2019-04-23 (火) 22:51:05
  • 13-4ボスの潜水艦を呼ぶタイミングっていつがおすすめですか?最初の指揮艦が出るあたりで呼んでボスまでの損害を抑えるようにしていますが、ボスが出てから呼んだほうがいいでしょうか?ちなみにまだ危険海域のままです -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-24 (水) 22:26:39
    • 俺はボス後に呼んでたわ。浮上=航空攻撃で即蒸発するので真珠要因も兼ねてたから -- [HSuIDC9/iOk] 2019-04-25 (木) 21:24:40
    • 伊13使ってるからボス後最初の主力攻撃に合わせてるなあ -- [KZUTEVMMZvA] 2019-04-26 (金) 00:04:35
  • 本日初13章、処理落ちが酷くてゲームにならない...
    HUAWEI Mate9使用しているけど、こんなに酷いものなの? -- [3VN9wboOJA.] 2019-04-24 (水) 22:39:00
  • なんとか13-4突破して1段階危険度下げたけど、全然安定しないな。10回以上やって何とか1勝できるくらいだ。未だに勝ち筋が見えてこない。 -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-26 (金) 07:11:18
    • 主力をモナークエンプラエセックスで挑んでるけど、前衛が解かされることも多いからイラストリアスあたりを入れたほうがいいのかな -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-26 (金) 07:32:13
      • 防空艦潰すペースと攻撃のタイミングが噛み合ってないんだと思う。防空艦を相手の発艦の間に潰せないと、こちらの迎撃艦載機が落とされて削られていく。
        戦艦2にした方がいいかもしれない -- [MUMoWXuHZ8Q] 2019-05-03 (金) 20:12:48
  • 13-4を平均lv118位の手動長門一航戦で突破したので一応攻略法?を書いておきます(過去ログに長門一航戦の詳細がないみたいなので)

    装備:
    長門に380mmSKCもしくは381mm改、火器完成レーダーが絶対必要でそれ以外は対空ガン盛り
    ヘレナのレーダーに長門の弾幕を絶対に合わせたいので装填重視
    前衛は伊吹、ヘレナ、サンディエゴ改
    レベルが足りていないなら潜水艦隊は絶対に必要なので最低でもlv100三隻とそこそこの魚雷(最低でも紫)を装備
    潜水艦は浮上後基本的に蒸発するので可哀そうだけど真珠を乗せておくと装備枠を圧迫せずに確定回復が出来ておススメ

    ボス戦攻略:
    13-4攻略にも書かれている通り開幕の魚雷は絶対に避けないと前衛が最後まで持たないので注意 
    開始後17秒程度で指揮艦+増援が出現 20秒でヘレナのレーダーに合わせて航空攻撃2回+長門砲撃をすれば
    指揮艦+増援の殆どが一掃出来る 逆にレーダーが発動しない場合は長引くので即リセット推奨
    敵全滅or時間経過で出現する長門は前衛を前に動かして伊吹魚雷で出オチさせる
    魚雷を外したり撃ち漏らしに魚雷を吸われたりして出オチ出来ないと後衛が大ダメージを受ける危険性が高いのでミスったと思ったらリセット
    上手く運べば二回目のヘレナレーダーに大鳳出現が合わせられるぐらいには速攻できる筈

    大鳳が出現したら即潜水艦を呼び出し ヘレナの機嫌が良ければ二回目のレーダーを発動してくれるので
    それに合わせて全力攻撃(発動しなくても即リセットまではいかない)
    大鳳と一緒に出てくる指揮艦は速攻で潰したいので長門の砲撃や魚雷は指揮艦に意識して集中させると被害が少ない
    他の対空艦などはその攻撃の余波で勝手に沈む
    以降は20秒ごとにヘレナのレーダーと長門の弾幕を祈る戦いになる
    レーダーが発動しない場合、航空攻撃と魚雷は次の機会にチャージ 長門の砲撃は20秒ごとに消費すれば
    次のレーダーに確実に間に合うため適宜撃ちこむ
    大鳳の攻撃はで特に怖いのは機銃攻撃と絨毯爆撃
    機銃攻撃は大きく円を書くように前衛を動かすと割と避けやすい
    絨毯爆撃は壊滅的ダメージを出してくるため着弾位置マーカーを目視して絶対に避ける(割と慣れがいるが)

    レベルが足りていないとかなりヘレナと長門の機嫌に左右されるけど危ないと思ったらリセットを繰り返せば
    いつかは突破出来る!

    まとめ:
    正直長門一航戦はユニオン空母やモナークを使った編成と比べると最適解の編成とは言えないし、
    かなり運が絡む攻略法なのでおススメはしないです
    ただ自分みたいに120が重桜に集中していて他が全然育っていねぇ...って人や120までレベル上げしてられん!って人
    もいると思うので書いてみました
    長文で失礼しました -- [cQY7zsZMlwY] 2019-04-26 (金) 11:21:07
    • 重桜なら長門五航戦でいいじゃない -- [ZSXMtFaRF0s] 2019-04-26 (金) 12:11:07
      • 別にどっちどもいいし、最適解を求める必要無いだろ
        こんな編成でもクリアできるよって木なんだから -- [lMb3yql8VhM] 2019-04-26 (金) 13:23:36
      • どうぞ同じように詳細書いてくださいな -- [mSwzp1WqC86] 2019-04-29 (月) 12:54:34
      • 木主です
        確かに適正的には五航戦の方が良いと思います
        ただ、演習とかで一航戦の方が育ってる人が多いかなと考えて書きました
        あと、一航戦だと2回目のヘレナレーダー時にチャージが間に合うのも良い点かもしれないですね -- [fxMHDtpQPk.] 2019-04-29 (月) 13:01:26
      • 木主です
        確かに適正的には五航戦の方が良いと思います
        ただ、演習とかで一航戦の方が育ってる人が多いかなと考えて書きました
        あと、一航戦だと2回目のヘレナレーダー時にチャージが間に合うのも良い点かもしれないですね -- [fxMHDtpQPk.] 2019-04-29 (月) 13:01:40
      • 連投すいません -- [fxMHDtpQPk.] 2019-04-29 (月) 13:02:46
  • 13-4全員レベル120でクリアできない…
    ー舂魯侫奪疋┘鵐廛薀┘札奪ス前衛ポ改ヘレナディエゴ
    ⊆舂QEフッドDoY前衛は,汎韻
    どっちも試したけど残り体力ゲージ60本くらいまで削って主力か前衛が落ちる

    誰抜いて誰入れたほうがいいですか -- [Lx7w8Z8Sxr.] 2019-05-05 (日) 15:54:01
    • ,諒儔夙任如⊆舂魯┘札奪ス、モナーク、ウォースパイト改。前衛ポ改、ディエゴ、クリープランド。 を持っていればおすすめする。ヘレナはある程度海域の危険度下がらないと厳しいと思う。 -- [mSwzp1WqC86] 2019-05-06 (月) 10:55:31
      • それと、ボス主力が戦艦2なので、道中はイラスト等制空が高い空母を複数入れて、制空優勢までは欲しいです -- [mSwzp1WqC86] 2019-05-06 (月) 10:58:10
      • 連投申し訳ないが書き忘れたので。戦艦の主砲は、徹甲弾の試作410等がオススメです。 -- [mSwzp1WqC86] 2019-05-06 (月) 11:00:36
      • ありがとうございます、旗艦がやたら被ダメ多くて金対空2つ積んだら,諒埓のままでなんとかクリア出来ました
        ただ安定しないので今後のためにウォスパとモナーク育てておきます -- [PObLNZOfX9.] 2019-05-06 (月) 17:39:42
    • もう解決したかもしれませんが、火力不足感があるなら→「ヘレナのSG未発動の時は航空攻撃スルーする」をやっていますか?SG2回中1回発動すればOKなので、空母主体なら実質SG発動率が60%から84%になるようなものでヘレナ運ゲー感をかなり減らせます。
      SG発動したら溜まった航空攻撃全ぶっぱ、2連続SGミスったら詰まった1本だけ消費、3連続ミスったら火力足りないから撤退、みたいな感じで。
      エンプラ、エセックスにMe-155Aとビーコン積めば装填20秒付近に調整できると思うのでなお良しです。もうやっていたらスルーしてください。 -- [HPNw.PkseUc] 2019-05-06 (月) 18:53:14
      • 追加ですみません。あと、潜水艦が育っていてかつ手間がかかってもとにかく安全海域までもっていきたいという場合はボスの出現位置を事前に割り出してから潜水艦をボス戦に投入するのも良いかと思います。 -- [HPNw.PkseUc] 2019-05-06 (月) 19:01:48
      • 12章まで火力は戦艦メインで進めて空母編成の知識が疎かったのでとても助かります。
        おかげさまでなんとか安全海域までいけました、ありがとうございます! -- [Lx7w8Z8Sxr.] 2019-05-07 (火) 01:20:53
  • 13-4は、アルバコアの支援レベルを4にしておけば1/2の確率でボスマスと被ります。 -- [06aCX8lV/d2] 2019-05-08 (水) 23:30:55
    • アルバコア(4)はJ1カバーできない。J1 までカバーできるのはアルバコア(5)、伊26(4)、U-557(4)。 -- [HPNw.PkseUc] 2019-05-08 (水) 23:44:55
  • バンカーヒルより沼るデューイ掘り…やっぱつれぇわ -- [Ph/Gjfu07rg] 2019-05-10 (金) 19:49:46
  • わかるわ
    デューイ出るまで400周はしたよ
    頑張って下さい… -- [0/nwTofMyik] 2019-05-12 (日) 09:17:13
  • ついに200週したがバンカーさん出ず
    計画艦によってその都度最適編成考えるのがちゅらい -- [XnB4wnVUp8Y] 2019-05-12 (日) 22:23:00
  • 色々試行錯誤の結果、道中・ボスフル編成でなら安定的にS勝利で回れるようにはなったんだけど、バンカー掘る時ってみんな燃費無視してやってるのかな。燃料消費が半端なくてかなりきつい。 -- [dRAx4cyIzSI] 2019-05-14 (火) 16:35:36
    • 自分は下手に燃費削ろうとして、手動込みになるとかオートでも画面から目を離せないって方がきついから燃費は気にしないな。オートで安定するならあとは動画みたり他のことしながらぽちぽちしてればいつか出る。 -- [AloDYnvVry.] 2019-05-14 (火) 17:35:55
    • 道中なら兎も角、ボスは一隻抜くだけでもS率下がるからフルでやってました。道中も今は陣営強化あるから、広く育てるためにもフルで良いんじゃないかな。ただ今は5末にイベントあるらしいので温存した方が良いだろうけど。 -- [mSwzp1WqC86] 2019-05-14 (火) 23:29:20
    • やっぱり13章ともなると燃費考えるのはきついんですね…。お陰様で安全海域になって66周目で来ましたがデューイはまだですのでフル編成でやるしかないかな。 -- [dRAx4cyIzSI] 2019-05-16 (木) 19:41:38
  • 皆13-4の話ばっかしててすごいっすね。全員120で装備も整ってても13-2すらクリアできないや。 -- [t70pkV2ijPA] 2019-05-19 (日) 00:14:58
    • 危険13-4を制空確保で行けた例書きます、先人のおかげで突破の仕方がわかったので自分の書き込みも助けになればいいなー…
      道中は主力にイラスト明石他空母前衛に重巡五十鈴エルドリッジなら紫対空レーダー3個程度で大型相手にはたまにやり直ししつつだったけど7戦いけた、うまくいくと一度も修理せずやり直しもせずいけることもあった。
      ボスは主力にノースカロライナエンプラエセックス前衛に伊吹ヘレナサンディエゴ改に高性能対空5伊吹のみ酸素魚雷、潜水艦無しだとB、潜水艦有りなら危険でもS勝利何度か取れてた。
      戦闘機全てMe、設備猫パンチと対空レーダー書いてる分以外は全てビーコンハイオク酸素魚雷。
      前衛に重巡1いないと危険では溶けてどうしようもなかった道中はどうしても避けられない弾を重巡で受けて軽装甲を守った、高性能対空は数が少ない場合全部ボスに使うのがいいかも明石は紫で妥協してもイラストMeでなんとかなる。
      雑でごめん寝ます。 -- [QdheOO/ONOk] 2019-05-19 (日) 02:33:33
      • 13-2が突破できないんですわぁ -- [t70pkV2ijPA] 2019-05-19 (日) 02:42:39
      • 13-2クリアまだだって言ってんのに13-4の話をドヤ顔で書いてて草。リアルでも人の話聞かずに早口で喋ってそう。
        アドバイスに見せかけた自分語りキツいっすわ〜 -- [ewrIuQn2AZ.] 2019-05-19 (日) 21:16:27
      • もちろん2も含めた13章全部この編成でいけたから書いたんだ、紫装備混じりでもいけるこの実例を見れば13-2以降も気楽にやれるんじゃないかなというつもりで書いて、プレイ感も隠さず書けば何が大変で何があれば楽か伝わるかなーと意識的に書いたんだけど伝わらんかったね -- [QdheOO/ONOk] 2019-05-20 (月) 19:54:08
      • それを書かんと……13-4「まで」とか書いたら違った反応だったと思うよ -- [KFn8VAdwpoA] 2019-05-20 (月) 20:01:37
      • ewrIuQn2AZ.みたいな「隙あらば叩け」をモットーにしてるような連中が常駐してるからな。目を付けられたのが運の尽きだ。 -- [fuUXSe0HIcU] 2019-05-24 (金) 05:10:45 New
      • 木主本人が13-4の話されても〜〜と返している時点でカミツキガメ関係ないだろう。 -- [TVlGvThR9i.] 2019-05-24 (金) 06:01:28 New
    • 13-2は開幕キツイのを超えればなんとかなる。
      ジャンバや潜水艦を連れて行くんだ。
      連れて行く方法は上の方に書いてある。
      潜水艦育ってないなら育てよう。13章ボスは潜水艦無しならエクストラ並の難易度だ。ゲーマー(古い意味で)でなければお勧めしない。 -- [qbHM1p3SnCw] 2019-05-19 (日) 06:38:12
    • 13-2ボスの絨毯爆撃で前衛は大したことないのに後ろが大打撃うけるわ。前がディエゴクリーブニューカッスルなのに。 -- [t70pkV2ijPA] 2019-05-20 (月) 03:40:46
  • 13-1初挑戦
    ボス用編成は前:ディエゴ改、ポ改、綾波改 主:フッド、ユニコ、イラストリアス(lv114〜118)
    残り3秒でなんとかB勝利
    敵機から受けるダメージの量が前衛<ユニコな状態を改善したいけど、こういう場合前衛と主力のどっちをいじった方がいいんだろう -- [ciT41LV9dsw] 2019-05-19 (日) 18:30:00
    • 13-1に限定した話でいいのならユニコ抜いて正規空母の誰かを入れるべき。
      13-1は指揮艦から出てくるのを除けば画面右上の数字の分だけの敵機しかないから、
      正規空母二隻で敵機が着たら空襲のローテーション組めば全部叩き落とせる。
      前衛は頑張って避けろ。つうかユニコの回復なんて気休めだし、残り3秒とか火力低下が響きすぎてるだろ。 -- [l3pc81jqm82] 2019-05-19 (日) 21:25:24
    • 前衛に硬いキャラ(サン・ルイとかローン)を先頭に置いて中央よりちょっと後ろで棒立ちしてるだけでいいぞ。少なくとも綾波はいらない。その編成なら綾波外して対空高いキャラいれれば安定するのでは。あと↑の人が言うように空母運用すればいけるいける -- [NqL7sLmXlgk] 2019-05-19 (日) 22:16:58
    • ありがとう。とりあえず火力要員の空母を増やして、前衛が死にすぎるようなら、そっちも練り直してみる。 -- 木[ciT41LV9dsw] 2019-05-19 (日) 22:56:23
  • 12章オートS安定してても13-1の雑魚戦で蹴散らされるくらいにはかなり難しい、120は必須、挑戦段階の人は鳥海狙いながらレベリングでも良いかも。
    掘りはB勝利でも良いので安全海域にしてから。 -- [GwYYgQMrdPY] 2019-05-22 (水) 15:23:14
  • あれ、ボスマスには見ゆ来ないんじゃなかったっけ?さっき13-2でA3 I6両方とも見ゆ発生したわ
    最近は気にせずやってたけどもう出来なくなったのかな? -- [q4OUQ8wJRW2] 2019-05-24 (金) 05:01:16 New
    • ここの情報は他のマスで出ないことを保証したものではありません。 -- [TVlGvThR9i.] 2019-05-24 (金) 05:22:09 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-04-18 (木) 11:52:55