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第十三章 風雲マリアナ・下



道中 Edit

主力艦隊の他、小型航空艦隊などでムツ、コンゴウ等の旗艦狙い砲撃を行う戦艦・巡洋戦艦が出てくる
旗艦に消火装置はあった方が良い。まれに旗艦以外にも撃ってくるが、耐久5000を切るような艦だと消火装置を積むかは悩みどころ。
というのも1発辺り900〜1000程度のダメージを受けるうえに3射3回攻撃の計9発飛んでくるというかなりぶっ飛んだ威力をしており、
運悪く全弾当るとそのまま沈み、半分回避したとしても工作艦などの低耐久艦では耐えにくい+炎上しようがしまいが航空機到達ダメージで大体死ぬ。
手動で空母/軽空母を入れ、意識して砲撃を航空攻撃で消しておけるなら持たせた方が耐えやすいだろう。

雑魚戦は後方に沸いてくる工作艦を優先して倒さないと戦闘が長引く
手動なら狙い撃ちすれば楽勝で落ちるが、オートだと後方に湧く+後退移動するせいで落ちにくいのが難
軽巡、重巡は徹甲弾砲を持たせておくと貫通でついでに撃破を期待出来る。

大型航空艦隊は可能な限り避ける。スマホのスペックが低いと処理落ちするくらいの爆撃にさらされる。
厄介なのは最後に、12-3のボス戦のように大量の航空機を放つ飛鷹、隼鷹ペアが居り、
中型でも同様に最後に出てくるので、ここで手間取ったり、勝ってもボロボロになるなら、鍛えなおした方がいい。
この飛鷹、隼鷹は近接防御の機銃も装備しているが、こいつが一発90ダメージと滅茶苦茶痛い。
ボス連中の同様の攻撃でも一発60dmgということを考えると、意味が判らないレベルである。
ペアのこいつらに下手に近接雷撃に行くと先頭のキャラが瀕死になるため(特に駆逐は)砲撃か空襲で倒した方が安定する。
小型のみ飛鷹の代わりに陸奥とペアで出てくる。小型だからといって油断すると、陸奥が主力を焼きに来るため撃たれる前に速攻を。
また、高雄型も、4連続榴弾を放ってくるため、うまく躱さないと、炎上効果も付くうえ、空襲もあるので
前衛が溶けることもあるので注意が必要。事前に着弾位置が分かるのが幸いか

大型主力艦隊の最後のWAVEで出現する量産型タカオは、かなり後方に湧くのに加えて出現位置から動かない上に魚雷を撃たず、自機外しの砲撃しかしない。
残しておくと応急修理装置や明石で回復する時間を稼げる。

潜水艦をきっちり育成して居るとかなりのダメージ源となってくれる。
が、浮上すると比喩抜きで蒸発するため、呼び出すタイミングに注意しなれけばならない。
中型・大型航空艦隊はヒヨウ・ジュンヨウの航空機、大型偵察はアガノの魚雷、中型・大型主力はタカオ・マヤの連続砲撃などなど。これらが最終WAVEで蒸発要因になる。

ボス Edit

とにかく指揮艦を速攻で落とす。ダメージ3割アップがきついうえに航空攻撃の嬉しくないオマケ付き。次いで工作艦S。

12章同様に航空機の嵐なのに加え、爆撃機が大鳳の「彗星、尊き煌きを」の絨毯爆撃を細くした感じの爆撃を行う。
インパクトは凄いがダメージはそこまで酷いものではないので、ボスの弾幕や魚雷に被弾しそうなら無視して突っ込んで良い。
というか視界デバフのせいでボスの弾幕や魚雷を見逃しやすい方が脅威。

  • ただし13-4ボスのタイホウが発艦させるものは除く。コチラは驚異的な威力になっているため、同じような感覚で突っ込んでしまうと蒸発の可能性まである。

特殊艦 Edit

道中、ボス共に量産型と混ざって特殊な艦が出現する。

防空艦 Edit

文字通り対空攻撃をしてくる艦。量産型扱いのようで倒しても再湧きする。一応対艦攻撃もしてくるが豆鉄砲。
対応範囲こそ狭いが大体こちらの艦載機のルートと被るうえ、味方の五十鈴かサンディエゴかと思うような対空火力で艦載機を叩き落としてくるので、航空攻撃前に処理しておきたい。
どうも見ている限りでは回避率上限%で通過出来るように伺える。つまるところ9割方撃墜される。また、対空攻撃間隔はかなり短い。
戦闘機と爆撃機の速度差が大きすぎると対空砲撃クール中に攻撃できず落とされやすいため、烈風は使わない方が良い。
演習とは異なり、撃墜された艦載機は次回の航空攻撃で問題なく発艦してくれる。

また、この防空艦自体が空襲に対してダメージが87.5%も軽減される特性を持つ(つまり、12.5%のダメージしか通らない)ため、例え叩き落とされなくても、空襲で防空艦を処理するのは無謀に近い。
耐久はそこまでだが中装甲なので駆逐主砲の通りが悪い。

指揮艦 Edit

撃破されない限り画面上の敵全体の攻撃力が50%上昇する(13-3、13-4ボスと同時に出現する指揮艦のみ30%)というふざけた性能に加え、
出現してから少しすると敵全体の攻撃力がさらに30%上昇するとバフ(このバフ効果は永続。一旦発動したら最後、例え指揮艦が撃破されても、戦闘が終わるまでバフを受けた敵の攻撃力は30%アップのまま)と、
同時に絨毯爆撃の航空攻撃を発動、以降15秒毎に航空攻撃を発動する厄介極まりない敵。
特に攻撃力バフは驚異的で、一刻も早く撃破しないと前衛の負担が非常に重い。
しかも重装甲で非常に硬くタフ。手動の場合、前衛の魚雷はコイツに叩き込むために温存しておいて良いと思う程度には邪魔。ボスマスでは同時出現の敵と相まって最早脅威。

工作艦A Edit

定期的に出現中の敵全てのHPを回復させる。回復対象の割合で回復させるため凄まじく厄介。
量産型かネームド艦かで回復量や回復周期が異なり、後者の方が間隔が早く、回復量も上がる。
軽装甲だがやたらとHPが高く、戦艦主砲か航空攻撃を使わないと落とすのに時間が掛かる。
加えて、大体後方に湧く上に定期的に後退移動を行うため魚雷では狙いにくく、放置して防空艦を処理したあとに空母でまとめて焼いてしまう方が楽。
またオート時の戦艦主砲のターゲット優先度がかなり高く、人型の敵やボスがいても無視して狙ううえに、ウォースパイトのターゲット指定効果すら意味をなさない。

工作艦S Edit

ボス専用工作艦でAの全体回復能力に加え、ボスのHPが80%以下の場合、定期的に20%回復させるため、火力が足りないと千日手になりかねない邪魔なヤツ。
ボスからのダメージが30%もアップされる指揮艦の方が厄介なので、同時に湧いた場合は後回しで良いだろう。
海域危険度が下がり、KAN-SENのHPに余裕が出てきた後は指揮艦より優先して攻撃すると120秒オーバーによるA勝利を避けやすくなる。
自分の艦隊にとってHPと時間のどちらが厳しいかを吟味して判断しよう。
これも上と同じくオート時の戦艦は最優先で狙う。徹甲弾を装備してる場合、軽装甲なのも相まって無駄に攻撃が吸われる可能性もあるので頭に入れておこう。

オススメ艦船 Edit

主力艦 Edit

  • イラストリアス
    戦闘機6になるお蔭でLv120愛状態だと一人で制空値を4桁確保出来る。
    対空性能も高く、道中、ボス共にバリアが非常に便利。
  • ラングレー改
    N艦改造ながら戦闘機6になるキャラであり、燃料消費9でエンタープライズ等のSSR空母と同程度の制空値を確保可能。
    道中、ボス共に航空機襲来が激しく、イラストリアス同様に対空面でも活躍。
    耐久値が低いので、安全海域になるまでは道中の方が向いている。
  • セントー
    戦闘機4かつ航空値が高いためイラストリアスに次ぐ制空値を確保可能。
    対空性能も高く、セントーのダメージ源はスキルも含めた攻撃機の魚雷によるものなため、防空艦が生きていてもあまり影響がないという点も魅力。
  • エセックス
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    自分以外にユニオンキャラが3人必要になるが、航空魚雷と爆撃の嵐であるため絶対回避が発動しやすい。
  • シャングリラ
    戦闘機3で航空値が高いため、制空値も高い。
    防空艦でF6F観測機が落とされやすいため、B25による爆撃が発動してくれる可能性が割とある。
  • サラトガ
    高い航空値と対空値を併せ持つため、戦闘機2機ながら制空性能は正規空母上位となる。
    また、「支援砲撃」は防空艦に撃ち落される心配がないので、安定して火力を発揮しやすい。
  • ユニコーン
    回復スキルを所持し、制空値も500少々確保出来る。
    回復は道中・ボスどちらでも嬉しいので悩ましい。
  • 祥鳳改
    回復スキルを所持するが、戦闘機を積めないため制空値は400程とやや低めとなる。
  • ノースカロライナ
    対空性能が高く、制空値確保にも貢献する他、主力が受ける航空攻撃の被ダメージを減少させるため、道中・ボスどちらでも相性が良い。
  • エンタープライズ
    言わずと知れたユニオンの強空母。
    Lucky E発動中は艦載機の特攻ダメージを受けないためボス戦で旗艦適正がある。
    戦艦・砲艦の弾幕位置を気にしなくていい場合、空母のみでボスに挑む場合などに役立つ。
  • 大鳳
    長門を入れて1枠重桜空母を採用するなら、重防御装甲(自身が受ける榴弾と航空攻撃のダメージを20.0%軽減する)の大鳳が有用。
    火力は申し分なし。
  • 飛龍改+蒼龍改
    恒常入手可能かつエンタープライズ達と並ぶ制空値を持つ。
    一定時間毎に攻撃を行うため手数の足しになる。
  • アリゾナ
    制空権を確保するために空母2+明石の編成だと道中の防空艦に弱い。
    高い耐久の指揮艦と防空艦を邪魔されずに仕留めるには戦艦があると楽。
    とはいえ回復ソースも欲しく、道中を明石抜きにもしにくい。
    そこで明石の代わりに丁度いいのがアリゾナ。ステータス的には標準的な戦艦なので悪くはない。
    上手く回復してくれない場合は撤退やり直しという手もある。
    エセックスとの相性がいいのも採用の利点。
  • 天城
    鳳羽撃けば金烏を翳らし(自身が戦闘可能である限り、全ての敵の火力・雷装・航空が9.0%ダウン)が助かる。
    重桜の編成だと1度だけ装填が早いが、そこまで大切ではない。全体の耐久力を上げる意味で役立たい。
    対空が低めなのが難点。
  • ウォースパイト改
    スキルが徹甲弾なため試製410mmで重装甲キラー化。406mmMK6or 試製381mmで中装甲狩りにも。
    Lv120で試製410mm、406mmMK6どちらも装填時間が20秒少々となるので、20秒系のバフ、デバフと相性が良い。
    また「絶対命中のオールドレディ改」が画面上部または下部に位置どる指揮艦を狙い撃ちするかたちで生きる。
  • モナーク
    帝王の威圧が徹甲弾であり、やはり重装甲に強い。発動率が高く速度低下効果もあるので便利。
    力戦奮闘による自己回復も3節・4節の航空攻撃を耐えるのに役立つ。
    対空砲補正も110%あるが、対空値自体はそこまで高くないので金対空レーダーを載せて守備的にするのもあり。
  • 出雲
    スキルが高確率発動で徹甲弾かつ貫通するため、邪魔な特殊艦をまとめて削れる。
    対軽装甲補正も25%から50%に引き上げられたのも追い風。
    対空値が低いのに加え、炎上ダメージがかなり痛いので消火装置が無いと安定しにくいのが難。
  • 明石ヴェスタル
    対空性能が高いのに加え、艦隊全員のHPを回復可能。道中向き。
    これは対空砲座2*2スロによる恩恵なため、対空火力の割には制空値への影響は低いが、
    設備枠が3あるため、回復力は落ちるが全てに対空レーダーを装備させると大きく対空値を盛れる。

前衛艦 Edit

  • サンディエゴ改
    対空の鬼。改造済みであれば砲火力も高く、道中・ボスどちらでも活躍出来る。
  • ベルファスト
    煙幕により航空機による被害を減少させることが出来る。
  • 五十鈴
    対空特化艦。火力は低いため道中での活躍を推奨。
  • コロンビア
    砲火力、対空性能共に高く、コンゴウやムツが出現するため、旗艦随伴が有効。
  • モントピリア
    砲火力、対空共に高い。
    対空の欲しいステージになる関係上、編成に巡洋艦が多くなるのでスキルを活かしやすい。
  • ヘレナ
    レーダー探知が強く、対空値と砲火力も優秀。
    耐久がやや低いので、設備などで補っておきたい。
  • シアトル
    高対空値と対空2スロからくる防空性能に加え、「フライングはNG!」により攻撃・対空性能を引き上げる事が可能。
    強化Lv20からは対空をやや落として火力を伸ばす構成も可能になる。
    素の耐久が高いうえに、最後尾限定ではあるがダメージカットスキルまで持つためかなり硬い。
    強化レベルが低くても対空補正は変わらないので、Lvさえ上げてしまえば五十鈴のように道中で活躍出来、強化Lv25くらいからはボス戦もこなせるようになる。
    開発艦故に入手・育成難易度が高い。
  • シリアス
    制空権優勢or確保を目指すと艦隊に空母・軽空母が増えるためスキルを活かしやすい。
    スキルにより砲火力も上がり、対空性能も高いが魚雷火力は低め。
  • 寧海+逸仙+平海
    東煌の絆により安定した回避性能を実現。「東煌のために」でネームド艦へのダメージが上昇する。
    消火器+バルジ辺りで更に安定。
  • ローン
    耐久が高く先頭へ配置するのにうってつけ。
    徹甲弾と榴弾を両方撃てるため敵の装甲をあまり気にせず攻撃出来る。
    敵の砲撃ダメージも割と痛いので、確定発動のシールドも便利。
  • ミネアポリス
    ポートランド改と同様の万能艦で、自己回復スキルも持つ。
    ボス戦でも再湧き間隔の短い防空艦でスキルを維持しやすい。
  • エルドリッジ
    ダメージリスクの低い絨毯爆撃によるレインボープラン発動を狙える。
    船速がかなり低いので、前衛の移動速度が大きく落ちてしまう。ビーバー等による船速上昇装備でフォロー。

13-1攻略 Edit

制空値1500程度で大体拮抗

ボス戦は12-3の航空機の嵐を工作艦の回復付きでやらされるような感じとなる。

前座で出て来るアガノの魚雷が異様に痛く、指揮艦が生きている状態でクリティカルを受けると700ほどふっ飛ばされる。
モガミ改出現と同時に指揮艦と工作艦Sが後方に沸いてくる。
指揮艦を最優先で落とし、工作艦を次に、防空艦は空母が居る場合は航空攻撃前に処分。
12-3の攻略法がそのまま通用するので、航空機対策に空母3で挑んだり、戦艦を入れる場合はサンディエゴ改等の高対空前衛の編成だと良いだろう。
とにかくモガミ改の魚雷と砲撃を回避するのを意識して動こう。
200近いダメージを連発してくる砲撃も痛いには痛いが、時折小範囲扇形に放ってくる二方向への魚雷群が最大の脅威。
威力がかなり高く、指揮艦が居なくても1発辺り900程喰らうものが固まって流れてくるため、突っ込んでしまうとローンやプリンツ・オイゲン等の高耐久艦でも危険。
自機狙いではなく上下を塞ぐように撃ってくるので、ある程度後ろに下がっておくだけで当たらない。
絨毯爆撃は見た目こそ派手だがそこまでのダメージを受けず、変に避けようとしてモガミの魚雷に引っかかる方が痛い。軽巡・重巡ならバルジT3を装備するのも良いだろう。

13-2攻略 Edit

ボスはショウカク。
なのだが、そこにいくまでの初っ端から厳しい。
初期配置に指揮艦と工作艦が鎮座しており、かつ開幕雷撃を塞ぐべくユキカゼとウラカゼが立ちはだかる。
ジャンバールの開幕砲撃でまとめて飛ばすか、主力のチャージが終わるまで回避に専念した方がいいだろう。

15秒後に第二陣。防空艦2とタカオとイスズとアブクマが出現。
防空艦は後方に出現したあと前進してくるので、出現直後に空襲を行えば前衛艦のみに打撃を与える事もできる。
ここにくるまでには指揮艦は潰しておきたい。
やはり絨毯爆撃よりも魚雷とタカオの連続投射攻撃の方が脅威。ひっじょーに見え辛いが頑張って避けよう。

ようやっとショウカク。
中央前衛にショウカク、後衛上側に指揮艦、後衛中央に防空艦、後衛下側に工作艦で配置される。
指揮艦と工作艦は再出現しないが、防空艦は撃破から8秒くらいで再出現する。
防空艦は低HPのため、ショウカク狙いの流れ弾で消し飛ぶ。
ショウカクに砲撃を打って防空艦を潰し、ショウカクの艦載機攻撃へカウンターとして空襲を行えば勝機はある。

13-3攻略 Edit

ボスはショウカク&ズイカク
ショウカクは13-2から続投である。なんで沈んでないんですかぁぁぁ(指揮官魂の叫び)

開幕はアオバと防空艦2、量産型2で非常に大人しいが、防空艦は前に出張ってくるので空襲を邪魔されないようどちらかは潰しておきたい。

15秒経過で第二陣。指揮艦、カゲロウ、シラヌイ、工作艦が追加される。
出現直後に二本線のレーザー(榴弾属性)を連射してくるが、これが非常に痛いので上下に動いて避けよう。
避けた後に雷撃に行こう。

30秒経過で第三陣。防空艦2とタカオが追加される。
温いっちゃあ温いので、S勝利を狙わないのであればここでチャージを貯めよう。

ようやっとショウカク&ズイカク
中央に姉妹二人。上段に防空艦と指揮艦。下段に量産型と工作艦。
開幕は防空艦を叩いた後に空襲をして指揮艦と工作艦を手早く倒したい。
その後は強化型12-3である。
鶴姉妹の航空機特攻による旗艦大破及び艦載機からの爆撃&赤連射弾による前衛壊滅に注意。
赤の連射弾は12-3のものと異なり、例え発射前に艦載機の後ろに回り込もうが追ってくる。
発艦させているのは瑞鶴の方で、連続で来る後方側の集団の方。爆撃のエフェクトで異常に見辛い事があるが、頑張って避けよう。
また12-3と同じく、鶴姉妹の放つしょぼく見える散弾もかなり痛い(散弾300dmg、近接防御機銃60dmg)。雷撃のタイミングには注意。

またやっかいな指揮艦及び防空艦が画面上部にのみ出現するので弾幕持ちを上側に配置するのも手だろう。

ショウカクを先に落とすとズイカクが「奮起の双翼」を発動する。双翼じゃなくなってから奮起する双翼…
これによりズイカクのダメージが2〜3割程度アップする。
が、弾幕密度低下や航空機数低下を補うほどのバフではないので、ズイカクが先に落ちたらちょっと儲けた程度の意識でいいだろう。
ちなみにズイカクを先に撃破すると何のスキルも発動しない。被害担当艦のショウカクが前に躍り出てダメージを引き受ける動きをするのでなかなか見ることができない。

13-4攻略 Edit

制空値3400強、対空値4800程度で制空権確保になる。
対空値が馬鹿みたいに必要なため、手持ちのキャラ的に対空値が稼げない場合は潜水艦に対空レーダーでも乗せまくろう。
またボスを出現させるには雑魚7戦をこなす必要があり、例え安全海域になっても燃費の消費は非常に重い。
マップ上に弾薬があるのが救い。
初期配置の敵3艦は中型or大型の主力or航空艦隊4種どれかが出現する。

ボスはタイホウ。
HPが23万もある上、レベル補正は安全海域になるまでプラスに働かないため
撃破するには非常に高い火力が要求される。S勝利は安全海域にしてから考えるのが無難。
重装甲のため徹甲弾や魚雷が効果的となる。

開幕はアタゴ、タニカゼが出現する。

15秒後、指揮艦とイスズ、アブクマが出現する。

このWAVEで発射されるタニカゼ・イスズ・アブクマの魚雷は可能な限り回避すること。
扇形広範囲にばら撒くものですら400近く、直線または本数の少ない扇形発射の魚雷に至っては
軽装甲だろうが1000以上のダメージを叩き出してくる凶悪な威力となる。
アタゴの魚雷もやばいがこの三人に比べたらマシな方。

30秒後、ナガトが出現。
ナガトの砲撃は非常に強力なため命中、炎上した場合ほぼやり直しになる可能性が高い。空母で速攻や弾消しなどを有効活用しよう。

ボスはタイホウ、防空艦2隻、上部後方に工作艦、下部後方に指揮艦が出現する。
その後防空艦が一定時間で復活。
指揮艦は膨大な体力を持ち、その上バフまで撒いてくるため何としても速攻撃破をしよう。

タイホウは様々な弾幕攻撃を繰り出すが、その中でも連続の絨毯爆撃が異常な威力を持ち、直撃すると前衛が800くらいのダメージを喰らう。
発動時は上下に予兆が見えるので、この攻撃だけはなんとしても避ける。爆風の真ん中が安置となるため、落ち着いていれば回避は難しくない。
はっきり言って13-4ボス戦にて前衛の死因はほとんどこの絨毯爆撃であり、逆に言えばそれ以外はとりわけ脅威的な攻撃がない。
寧ろ大量の航空機と、タイホウの艦載機に主力が耐えきれない可能性がある。前衛には対空が優秀な艦船が欲しい。

ドロップ Edit

ステージ設計図名備考

ノーマル Edit

13-1 戦いの空 Edit

マップ
[添付]
紹介敵艦載機攻撃隊、接近!
最後の空母対決が、今始まろうとしている……
開放レベル推奨制空値3010
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv116
開始位置C-5,D-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置H-1,H-6ボス名モガミ改
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アリシューザ
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ボーグハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図155mm三連装砲T3 / 152mm三連装砲T3 /
203mm三連装砲改T3 /
四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3 /
155mm三連装砲T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-2 悠遠の笛 Edit

マップ
[添付]
紹介第二次攻撃隊、発進用意!
笛が奏でるのは、決戦への前奏曲――
開放レベル推奨制空値3185
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv117
ボス:Lv
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-3,I-6ボス名ショウカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)飛鷹
設計図零戦52型T3 / F4FワイルドキャットT3 /
TBFアベンジャーT3 /
零戦21型T3 / 零戦52型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-3 奮起の双翼 Edit

マップ
[添付]
紹介一航戦を継ぎ空母機動艦隊の要を務める歴戦の勇者・瑞鶴。
意地を見せる全身全霊の攻撃に立ち向かえ!
開放レベル推奨制空値3365
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv119
ボス:Lv119
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置J-2,A-4,F-1,A-3ボス名ショウカク、ズイカク
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)綾波デューイカッシンダウンズオーリック
フートスペンスコメットクレセント
シグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノー
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)ヨークタウンホーネット
キャラ(軽空母)ロング・アイランド隼鷹ボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図F6FヘルキャットT3 / 二連装ボフォース40mm機関砲T3 /
F4UコルセアT3 / F6FヘルキャットT2 /
BTD-1デストロイヤーT2
備考
海域危険度判定初期値:10

13-4 舞い降りる鳳 Edit

マップ
[添付]
紹介最後に立ちはだかるのは最新鋭装甲空母・大鳳。
終局はかの大戦といささか異なる展開に――
開放レベル推奨制空値3540
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv
ボス:Lv122
開始位置
ボス出現に
必要な撃破数
7艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
艦隊
ボス出現位置A-1,A-2,J-1,I-1ボス名タイホウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)カッシンダウンズオーリックフートスペンス
コメットクレセントシグニットフォックスハウンド
キャラ(軽巡)アトランタジュノーアリシューザガラティア
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)
キャラ(空母)バンカー・ヒル蒼龍飛龍
キャラ(軽空母)ロング・アイランドボーグラングレー
レンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)
設計図潜水艦用Mark16魚雷T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 /
天山T3 / 彗星T2 / 潜水艦用Mark16魚雷T2
備考
海域危険度判定初期値:10

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  • 13章始めてずっと引っかかってたんだけど…ボスの強さになんかムラない?
    何度もリトライしてやっと勝てたかと思えば余裕を持って勝てるときもあって、敵に強弱2パターンでもあるのかね? -- [nTEDekLNMgs] 2019-08-19 (月) 19:16:36
    • 魚雷だったり爆撃なんかに恐ろしい程のダメージが設定されてるから当たるか当たらないかでダメージ量に大きく差が出るんだと思ふ。 -- [QfVsrOoIFts] 2019-08-19 (月) 23:11:43
    • 気付かない間に指揮艦か工作艦潰し損ねてバフ、回復がかかってるか否かで結構変わってたり -- [MktH58Mbz7k] 2019-08-20 (火) 04:55:34
  • キュラカリュ姉妹は対空めちゃつよだけど耐久低いのが使い感じですかね? -- [9MjL3NdR6sQ] 2019-08-20 (火) 18:32:54
    • オートはキツいけどスキルの優秀さもあって手動なら有用よ
      魚雷ない分防空艦の処理には不向きだから、他の面子に徹甲主砲装備した重巡なり魚雷持ちなり入れておくと捗ると思う -- [BPFrWeh/FVo] 2019-08-21 (水) 08:28:35
    • そもそも使えないわけではないが対空めちゃ強ではない。対空補正が180%相当でありかつ対空スキルが発動しやすい(常時発動可能)ことを加味しても対空補正が100%より少し多い軽巡に何とか追いつける程度。よく使われる同じロイヤルのリアンダー改にも勝ててない。それぐらいのレベル。 -- [sdvCc61/LBM] 2019-08-21 (水) 09:04:17
    • ロイヤル前衛で主砲座+有るのでQEとかと合わせてロイヤルで砲戦特化とかするには面白そうだけど対空面では補正面は良くても素の対空値の低さが足を引っ張るから微妙ですね…。対空特化なら五十鈴やエゴ改入れた方がずっと良さそうですし… -- [HvhxEAgXYVg] 2019-08-21 (水) 09:14:37
      • 13章攻略するにあたって道中攻略編成の前衛で一番良いのってやっぱ中華艦3隻編成なんだろうか・・・どういう編成が安定するのかイマイチ分からない・・・ -- [obw6kH.kZP.] 2019-08-23 (金) 22:50:34
      • 道中は制空確保して空母並べとけば大体何とかなるから、前衛は割となんでも良いと思う
        強いて言うならポや雪風みたいな耐久性が高いのがいいかも -- [.Te5zOkTMFg] 2019-08-24 (土) 14:33:36
  • 潜水艦がまともに使える状態じゃない。オートプレイでないとかえって悲惨なことになる。そんな指揮官が13-2のボスを突破する手段として編み出したのはなんと長門抜き一航戦。
    旗艦をモナーク強化30-120として前衛はサンディエゴ118クリーブランド114ポートランド改120でBないしはAクリアとはいえなんとか通過。ありったけの対空レーダーを積んで部隊が壊滅する前にボスが倒れるのを祈る作業。
    長門だと一航戦の火力が上がるとはいえ対空低いし弾幕の発動確率が低いので心臓に悪い。
    13-3からはいよいよアラバマの出番かな。 -- [YEQRqeUT.2g] 2019-08-26 (月) 13:17:37
    • 13-3と13-4は割と辛いから前衛と潜水のレベリングしてから行った方が良いと思うよ
      あとボス戦ならアラバマよりモナークでいいんじゃないかな アラバマどっちかっていうと道中向きだし -- [alVhITPy0GA] 2019-08-26 (月) 13:57:43
  • 13-4ボスが何度やっても途中で前衛が溶ける……。ガスコーニュorノースカロライナ、エセックス、エンプラ、ミネポ、ディエゴ改、ボルチモアだけど、単純に動かし方の問題なのかしら -- [wE3iIwgq19I] 2019-08-26 (月) 21:48:11
    • 当たったらやたら痛い攻撃がいくつかあるからそれはキッチリ避けるようにすればなんとかなると思う。最初の集団の魚雷、ナガトの砲撃、タイホウの彗星爆撃なんかはクッソ痛い。
      重巡2は速力足りなくて避けられてないかもだから缶足してみるとかすると良いかもしれない -- [MOmdkKptI6g] 2019-08-27 (火) 00:24:23
    • モナークのような弾幕キャラがいないのとヘレナデバフがないで火力不足になってない?やられる前にやるのは大事よ -- [91dXgHPzUgA] 2019-08-27 (火) 06:21:48
    • ボルチモアの空母バフ頼りなら戦艦をすっぱり切って空母3にしたほうがいいと思う。
      戦艦を入れるなら弾幕張れる戦艦入れたほうがいいし、その際はボルチモアを外してヘレナのデバフ、
      もしくはローンかポートランド改等の耐久艦を入れて前衛が溶ける前に主力の火力で押しきるかな。
      後は危険度高い内は潜水艦も戦闘に参加させる。どんなにLV低かろうが居ないよりはマシ。 -- [ge8sMexCcNM] 2019-08-27 (火) 10:23:23
    • ボスの赤マーカーの爆撃に当たってない?あれだけは絶対に避けないと死ぬよ。他の弾に当たってもいいし、主砲のエイムを止めてでもいいから絶対に避けるべし。 -- [ZEV0WirL45A] 2019-08-27 (火) 15:06:54
      • 皆様アドバイスありがとうございます。ヘレナモナークはレベルが育ってないので、とりあえず缶で調整して死なないように頑張ります。特殊弾幕持ちでカンストだと、長門出雲天城ウォスパ改ぐらいしかいませんが…… -- [wE3iIwgq19I] 2019-08-27 (火) 22:21:34
    • ボスの爆撃も痛いが道中の指揮艦+タニカゼ+イスズ+アブクマの時の魚雷受けると1000くらい受けるんで意識して避けるのだ。ここでガッツリ削られると安全海域でも前衛死ぬし -- [r.idqreTh1E] 2019-08-27 (火) 22:50:54
      • 枝主ですが、おかげさまで安全海域までクリアできました。皆様ありがとうございました。やっぱり缶入れてでもきっちり避ける必要あるのと、火力重視で潰さないとダメですね……編成はちょっと弄ってジョージア(L30)、エンタープライズ、エセックス、伊吹、サンディエゴ改、ボルチモアでA止まりですけど比較的安定して倒せました。 -- [wE3iIwgq19I] 2019-09-04 (水) 23:50:56
  • アズレン嫌いになりそう…
    ボス前で見ゆ二回とか心がおれる -- [MiBZeTrz6Jo] 2019-08-27 (火) 17:18:48
    • そういう時はスマホ放り投げて寝る -- [aFrevT58Ufo] 2019-08-27 (火) 19:07:50
    • 別に難易度下がってからやってもいいのはわかってるけどデューイがほしくてついやってしまう
      しばらくデイリー消化だけにするか( ´Д`) -- [MiBZeTrz6Jo] 2019-08-27 (火) 19:25:53
    • 連投申し訳ないけどジュピター復刻でやるきでたがんばる -- [MiBZeTrz6Jo] 2019-08-27 (火) 19:32:20
      • 止まらなければ、いつかたどり着ける。
        でも心が折れたら元も子もないので程々に -- [ggw5swVYRqI] 2019-08-27 (火) 19:46:02
  • 13-4ボスは、試製410mm長門/流星五航戦/対空レーダーサンディエゴ/対空レーダーヘレナ/虹五連磁気伊吹で危険度下げる前にS勝利取れた
    散々言われているだろうけどボス堅いし対空役はある程度数割り切って火力全振りにした方がクリアしやすいかもしれない -- [i1zCIoeLNHw] 2019-08-27 (火) 22:31:48
  • 制空権優勢、道中艦隊正規空母無し、イラストリアス無し、中華トリオ無しでも手動なら道中は13-4まで余裕だな。やはりこのゲームはレベルと装備の充実度合いがでかいな。
    しかし、ボスS勝利とか全艦撃破を狙うのであればまた違うのだろうか?まぁそこは安全海域になってからでも遅くはないかな -- [ZYumPdcJPRU] 2019-08-28 (水) 14:51:53
  • バンカーヒル堀フルオートで行けるとはいえ燃料消し飛ぶの辛いんじゃ… -- [VgWXnRUddJU] 2019-08-29 (木) 07:20:30
  • 敵艦載機山ほど飛んで来てる時の「ああああああああ!!!!!」感すき -- [6E0K1SYluDw] 2019-08-29 (木) 08:29:39
    • それはこっちの悲鳴なのか向こうの雄叫びなのか。 -- [R8Mg3AE1RGQ] 2019-08-29 (木) 08:57:59
    • キズナアイみたいな叫び声あげてるわ -- [B3mO.XmfTsE] 2019-08-30 (金) 04:45:02
  • バンカー掘りの道中について聞きたいのですが、5隻以下で回せている方はどんな編成がありますか?
    現在主力明石イラストユニコ、前衛ポネキリアンダーライプで回しているんですが一戦の消費が58と重すぎるので… -- [IZp95jCc/T2] 2019-08-29 (木) 12:48:06
    • イラストじゃなくてラングレーでした
      こうじゃないと消費合わないわ… -- [IZp95jCc/T2] 2019-08-29 (木) 12:51:54
    • 主力が明石ユニコエセックス、前衛が雪風ミネアポリスで57だね。ほとんど変わらない・・・ -- [OhoPghB6QZM] 2019-08-30 (金) 17:19:05
    • 昔のコメントであったけど、フッドユニコヴェスタルミネポの4隻。フッドにレーダー、ヴェスタルに金対空3つ、ミネポに金油圧と応急修理。陣形は輪形。消費は47。難点は制空権がボス編成次第でギリギリ優勢、見ゆの回避率が低い、大型航空、大型主力はかなりキツイ。フッドは他に適性のある艦なら代用可能。 -- [qMdSx4vd3a2] 2019-08-30 (金) 17:55:42
    • 明石イラストエンプラ雪風で大型航空三回ぐらいなら混ぜてもギリ行ける
      大型主力は多分無理 -- [QA8aOhmhrcw] 2019-09-02 (月) 16:30:16
    • 遅れましたが皆さんアドバイスありがとうございます。
      今は明石イラストユニコポネキ改カッスル改の5隻で回してますが雪風で4隻編成か…レベル120いるけど手動前提でエンプラをエセックスに変えても難しそうだが試してみるか… -- 木[ft7xkK/7jAk] 2019-09-03 (火) 16:16:20
      • オートでいけるよ -- [QA8aOhmhrcw] 2019-09-03 (火) 23:36:03
  • 13-4ボス相手に先頭でポネキ使ってるんだけど、こいつが沈む速度次第で勝利が際どくなるから少しでも生き延びさせたいのだが(もちろん120/200です)
    設備は金対空とビバエンで問題ないのでしょうか?
    参考までに他の2体が応急バルジディエゴ(最後まで残る)と
    金対空バルジベルファストです -- [MZ5IGvxPRXM] 2019-08-30 (金) 13:03:20
    • ポネキ応急金舵
      ディエゴ応急金対空
      ベル応急+a
      主力が空母3ならベルは耐久設備追加、違うなら金レーダー追加 -- [Un6OS7KOaeg] 2019-08-30 (金) 14:12:54
    • ポネキにビバエンより金舵。ビバエン付けるなら他の艦に。
      手動でやるならバルジは要らないよ、がんばって避けて金対空でも付けて。 -- [ge8sMexCcNM] 2019-08-30 (金) 16:43:55
  • ありがとうございます、ひとまずポネキに金舵はマストっぽいのでつけます!
    もちろん手動でして、ビバエンないとちょっと操作に心許ないので別の艦につけて、バルジを外して金対空か応急試してみます!
    ちなみに主力は旗艦エンプラのセントーウォスパです -- [MZ5IGvxPRXM] 2019-08-30 (金) 16:49:40
    • 枝がずれてしまって申し訳無いです、↑です -- [MZ5IGvxPRXM] 2019-08-30 (金) 16:50:20
  • 13−3のボス戦で毎回イラストリアスが即死するんですが何がいけないのでしょうか?モナーク上、エンプラ中、イラスト下の並びでLV120です。エンプラとイラストはどちらも応急とカタパルトつけてます。ちなみに前衛はローン、ポネキ改、ディエゴ改です。大体落ちる準はイラスト確定→ローン→モナークの順です。 -- [yyAyhXcIIRY] 2019-08-30 (金) 20:07:41
    • 応急抜いて金対空やな -- [ZYumPdcJPRU] 2019-08-30 (金) 20:21:04
      • 5個しかなくて前衛に詰んでるんですが後衛優先したほうがいいですかね -- [yyAyhXcIIRY] 2019-08-30 (金) 21:43:28
    • 13-3ボスで毎回即死言うけどさあ?
      五航戦の艦載機の特攻ダメージが全部1隻に偏りでもにしない限り即死なんてしないだろ。
      行くまでに瀕死になってるからボス戦開始後すぐ落ちるとかいうオチじゃねーよな? -- [M03tG3rSIY2] 2019-08-30 (金) 21:18:19
      • 行くまでは9割くらいHP残ってます。即死は言い過ぎかもしれないけどモナークとエンプラが7割くらい残ってるのにイラストだけ落ちるんで集中狙いでもされてるのかなと思って・・・ -- [yyAyhXcIIRY] 2019-08-30 (金) 21:41:04
    • 前衛は空爆回避のしようがあるけど主力は航空機が到達した時点でどう足掻いてもダメージ食らうから持たせるなら後続が良い。
      あと13章にもなるとイラストの防空やバリアで耐えるより火力で押し切る方が良い場合もある。
      自分は旗艦エンプラにエセックス・サラトガで処理落ち上等に空爆しまくった。
      空爆タイミングも防空艦を堕とした後とかボスが発艦させた時とかタイミングを選ばないといかんけども。 -- [tZJDVMMyuIc] 2019-08-30 (金) 22:33:58
    • 主力の航空機到達ダメは対空で軽減できるから数が限られてるなら主力に持たせたほうがええよ、前衛は手動で回避。
      カタパルトよりビーコン装備して時間短縮したほうがいいのでは。
      旗艦を空母だとせっかくのモナークの弾幕が無駄になるから旗艦配置しないなら
      切って空母3編成もしくはウォースパイト等の位置に捕らわれない戦艦に変えたほうがええよ。 -- [ge8sMexCcNM] 2019-08-30 (金) 23:50:09
    • 一応いくつか確認しておくとまずは輪形陣は使ってるか?そしてボス登場時の指揮艦は永続バフ発動前に倒せてるか?後、個人的に気になるのは重巡2だと速度と対空能力的に辛いし、前衛は先頭以外はそこまで痛く無いからポネキから軽巡に変えた方が安定する気はする…。 -- [f1wsRxWx0RM] 2019-09-01 (日) 00:34:37
  • コメントにもよく上がってるけど、13-4ボスSクリアってヘレナ必須だったりする?
    耐久に一抹の不安がありそうなんだけど意外とどうにかなるのかな?
    あとヘレナと相性のいい主力のベストメンバーってどの組み合わせになるんでっしゃろ -- [tor0tOkI7x2] 2019-09-02 (月) 12:56:38
    • コンセプト的にやられる前にやる火力重視になるからエンプラ/エセックス/セントー/モナーク/ウォースパイト/ジョージアあたりから選択じゃないかな -- [6E0K1SYluDw] 2019-09-02 (月) 15:10:10
    • 耐久面は結構酷いよ、真ん中挟んでも大抵真っ先に瀕死になるのはヘレナだし
      だからまぁ手動ならともかくオート周回するなら他のメンツのがいいかもね、試してないから何がいいか分からんけど
      主力はモナークが難易度激変するレベルで強力なんで特にオススメ -- [QA8aOhmhrcw] 2019-09-02 (月) 15:51:11
    • 必須では無いよ、SGの機嫌が悪ければ未発動で戦闘終了って事もあるので。
      相性がいいと思うのはSGが発動した後で確定又は確率で特殊弾幕をぶっぱなしてくれる戦艦
      例えばガスコーニュ・アラバマ・デュークオブヨーク・ワシントン・ウォースパイト
      これに旗艦弾幕持ちの戦艦や空母等を組み合わせてクリアした一例だと
      モナーク・ウォースパイト改・セントー又はワシントン・エセックス・ウォースパイト改だった -- [ge8sMexCcNM] 2019-09-02 (月) 18:09:28
    • 必須では無いけど、攻撃力が足りなくてS逃す場合や時間切れになる場合は手動操作等でもどうにもならない場合が割と有るが、耐久面に関しては手動回避でどうにかなる事が多いのでごり押ししやすい点と、火力面に余裕が出る分、イラストリアス等の多少火力が見劣りする艦でも入れ易くなるのはメリットですね。
      自分は攻略時はQEイラストセントーのロイヤル艦隊でやりました。勿論特殊弾幕付き戦艦はヘレナと相性良いですが、SGが一回未発動の時は貯めて発動時に纏めて打てる空母も手動なら相性良いと言えると思います -- [f1wsRxWx0RM] 2019-09-04 (水) 14:17:29
    • 13章一回もヘレナ使わなかった勢の意見を書いておく
      13-4は潜水艦・手動の前提で申し訳ないが…
      旗艦モナーク 下にウォスパ 上シャングリラ
      前衛先頭ローン 中ポ姉 後列サンディエゴ
      で、安全海域になってからはSクリアー楽勝。安全海域じゃない場合はB・A勝利ギリだったね
      後は13-4ボスでモナークが初手弾幕発動しなかった場合はリセットしてました
      初手で躓くとそのあとの長門のまでの処理で悲惨になるから
      そのあとは流れでいける
      完全体になったガスコとかジョージアがいるとまた主力編成を変える方法もある
      前衛だとシアトルとスウィフトシェアが完全体だとまた変わるんだけどねぇ
      ※読んでると色んな攻略法あるんだなぁと… たのしいね -- [jwdmzuKGMpU] 2019-09-06 (金) 06:32:08
  • バンカーヒル掘り完了した記念に参考になればと構成書いときます
    道中 ポ改ベルちゃんベル ユニコエンプラセントー
    BOSS サンディエゴ改雪風神通 赤城ちゃん長門大鳳
    最初から最後までフルオート、だけど安全になるまでは潜水艦(出すタイミングとか)調整が必要
    基本輪形陣で、安全にすればある程度調整なしでもいける
    使ってる艦的に参考になるか怪しいけど一応…
    潜水艦動かせるようになって攻略&掘りが随分楽になったね -- [P04Kw28mEwA] 2019-09-03 (火) 04:21:51
  • 正直編成よりも装備を晒したほうが需要ありそう -- [CO/qUf8hTAI] 2019-09-07 (土) 06:50:42
  • 13-2やっとクリアできた
    長門赤城加賀にネプ伊吹ディエゴの編成
    ディエゴに虹魚雷、ネプと伊吹は金4連
    最初のユキカゼとウラカゼに攻撃を吸われるとやり直しを20回近くやらされた
    5,6秒ぐらいするとこの二人は指揮艦の後ろに下がるからそこで魚雷で指揮艦を倒せないと一気に瓦解した
    ショウカクは魚雷を3発ぐらい温存させた状態で上部の指揮艦を優先して潰す
    後は艦載機を落としながら倒す
    当たり前だけど輪形陣より鶴翼陣でやるべきだね
    13章は陣形の効果がよく実感できる -- [NanE/kGB/oQ] 2019-09-07 (土) 19:50:36
    • いつのまに第四の陣形が出来上がっていたんだ -- [IOPEa8Umtr.] 2019-09-08 (日) 17:48:06
      • 複縦陣だった
        12章、13章のボスは全部複縦陣でやった
        輪形だとキツイ -- [NanE/kGB/oQ] 2019-09-09 (月) 20:45:28
      • 複縦陣が良いか輪形陣が良いかは編成次第だと思います。(主に前衛の)耐久や回避が充分足りて、対空面で不安が有れば輪形陣が良いですし、逆に耐久や回避に不安が有って対空面は充分なら複縦陣が良いと思います。
        陣形で足りない部分を補うか、どの陣形で戦うかで編成や装備を調整するのも有りだと思います -- [hbogWKqCRvo] 2019-09-11 (水) 08:21:49
  • やっぱり13-4より13-3のが難しく感じるなぁ
    道中は補給があるのと、ボスが単体だからか手数が若干少ないからかな? -- [n7gdMhxCpAk] 2019-09-09 (月) 15:46:44
    • 難易度の上がり幅の問題じゃないですかね?
      12章もそうだったけど、-3から難易度が上がるから、体感そう感じる気がする -- [E75fM/05ag2] 2019-09-09 (月) 19:47:18
  • ついに13-4ボスオートいけたので記念に編成晒します。
    主力:モナーク(旗艦)381改 試製152 連ボフォ 一式徹甲弾一式徹甲弾
    セントー:メッサーメッサーバラクーダ 金カタパルト金対空
    エセックス:メッサーファイアフライ流星 金カタパルト ビーコン
    前衛:ポネキ(戦闘) 試作SKC 九八式 ルンバ ビーバーズ 金舵
    伊吹(中)試作SKC 虹魚雷 ルンバ 金対空 金舵
    ディエゴ(後)MK12 533三連装磁気 ルンバ 応急 金対空

    えーとまぁオートならモナークの機嫌次第ですね。手動ならどうやってもSは確実だけど。最初伊吹がヘレナだったんだけど、いかんせんオートだと沈むからじゃあ魚雷の一発がある耐久回避いけるやつ...ってことで伊吹がハマった。
    前衛ユニソン染めにしてないからエセックスは自由枠ですね、エンプラでも大鳳でもいいんじゃないでしょうか
    セントーはガンガンスキル回すために必須です -- [drTRc1rNqms] 2019-09-10 (火) 12:59:13
    • 補足しておくと、初手のモナークが70%スカったら即リセットです。長門をセントーとエセックスで潰せなくなってしまうので。これは他のコメントとかからも参考にしました。
      あ、潜水艦は使ってません。 -- [drTRc1rNqms] 2019-09-10 (火) 13:07:52
  • 13-2ボス開幕30機何とか耐えたと思ったら40機おかわりで絶望しかない。何より画面が見えないんだよおおお -- [RysTtDa.GfI] 2019-09-11 (水) 06:26:58
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-09-05 (木) 21:46:36