一章 | 二章 | 三章 | 四章 | 五章 | 六章 | 七章 | 八章 | 九章 | 十章 | 十一章 | 十二章 | 十三章


第十二章 風雲マリアナ・上



12章(ノーマル)攻略 Edit

11章までとはうってかわって航空攻撃が激しいマップとなる。制空権を取る恩恵も大きく、戦闘機を搭載した空母や対空値の高い艦が活躍しやすい。

中型艦隊ですら平然と6機セットが3〜4回飛んでくるうえ、連続で来たり重なって出てきたりして数を減らしにくい。
大型はボス並に飛んでくる。特に大型主力は今まで以上に脅威であり、対空に自信が無い場合は踏まないことも視野に入れよう。
機体HPも章相応に非常に高いため、前衛、主力共に金対空砲+10が揃っていないと露払いも難しい。

しかし、危険度を0にすると超高効率のレベリングマップに化ける
11章までと比べると敵戦艦の数が減るため炎上による事故が起きにくく、自爆ボートも大幅に減少するため主力の編成の幅も広く取りやすい。
計画艦の開発のための経験値集めも非常にはかどる。

単純に堀を考えても、道中が10章や11章より軽く済むので1周当たりの燃料消費が少なく済む。
最適メンツならば1周310〜320前後、日向改などを育てていれば300強の消費で安定して周回出来る。
ボスもオートでS勝利が安定する様になる為、マップデザインも素直なので実は堀も楽な方。

また、敵艦隊のドロップするパーツが久方振りに3章以前と同じ状態に戻り、偵察艦隊が艦載機パーツではなく汎用パーツを落とす。

道中 Edit

ボスほどではないがそれなりに空襲のダメージが高く、頻度も多いが、きちんと装備とレベルを整えれば攻略中でもオートで余裕をもって突破できる。
以下はあくまでも安定した攻略を目的とした記述なので、嫁艦を起用する余裕がない!ということではない点は留意されたい。

+ クリックで開く

ボス Edit

今までになく、途轍もない量の航空機が押し寄せる。
特に12-3と12-4はとてつもなくシビアな戦いを強いられるが、危険度を0にさえしてしまえばこちらのもの。
周回はうんと楽になるのでそれまでの辛抱。

+ クリックで開く

オススメ艦船 Edit

今までと比べて、対空の重要性が極端に上がるため、何の対策もなしではあっという間に主力がボロボロになる。
特に12-3ボスは主力への攻撃がかつてないほど激しく、適当な装備でゴリ押ししようとするとまず主力がやられる。
長門赤城加賀(空母)の組み合わせは演習や他海域での定番編成だが、対空性能がやや低いことを念頭に置き戦術をよく考えて起用しよう。
戦艦と自爆艇がほぼ出現しないので、敵航空機を全部撃ち落とせば一転、主力に届く攻撃が皆無になり、一気に楽になる。 ここでは相性のいい艦船を紹介する。

主力艦 Edit

  • ヴェスタル明石
    高難易度マップでお馴染みな二人。対空砲2門に加え、対空砲座+1で凄まじい防空性能を発揮する。対空値自体は低い為、設備で補うと効果が高い。
    また、ボスを出現させるためには雑魚戦6回する必要があるので、道中用の艦隊に組み込めば大きな助けになるだろう。
  • エンタープライズ
    純粋に高い攻撃力がボス戦で強力。以前は腐りがちだった戦闘機3編成も対空で生きてくる。
  • イラストリアス
    高めの耐久値に、戦闘機2スロットによる優れた対空迎撃、そして前衛にダメージカットのバリアと、防御に特化した空母。
    火力は低いため、サポートよりの立ち位置になる。
    特に12-3では切り札になり得る。
  • エセックス
    航空攻撃に対抗できる強力なスキルと、正規空母の中でも特に秀でた打撃力を持つ非常に優秀な艦船。特に12-3で生きるか。
    スキルをフル活用するためにはユニオン寄りの編成が必要になるが、ユニオン艦船は対空に優れたり汎用性の高いものが多く無理なく組み込める。
  • セントー
    戦闘機4機による対空性能と攻撃機4機及び強力なスキル弾幕による爆発力を兼ね備えた超高性能軽空母。
    他の艦の攻撃力補助も可能であり、対空の重要性が高い12-3、莫大なダメージ出力を要求される12-4いずれでも非常に優秀。
  • ユニコーン祥鳳
    鉄板の回復要員。補正は控えめだが対空砲も装備でき、対空においては正規空母にも劣らない。
    戦闘機による対空迎撃と爆撃機による火力、またロイヤル・重桜編成、どちらを重視するかで使い分けよう。
  • ノースカロライナ
    対空値の30%分火力値が上昇するというスキルがあるため、対空レーダーを積んでも対空性能と攻撃力を両立させられる便利なキャラ。
    また、素の対空も非常に高いうえに、主力への航空ダメージを軽減するスキルを持ち、12章とマッチしている。
  • ウォースパイト
    こちらも改造によって高い対空性能を得た戦艦。
    12-2以外のボスは全て中装甲のため「絶対命中のオールドレディ改」が刺さり、12-2では命中率アップによって安定して主砲攻撃を行える、と攻撃面でも優秀。
  • モナーク出雲ジョージア
    中装甲以上の相手に対してメタとなる特殊弾幕を持つ計画艦。12-2以外のボスは全て中装甲であり非常に刺さる。
  • クイーン・エリザベス
    本人の対空はさして高くないが、「女王号令」によって艦隊全体の対空を高めることができるので、ロイヤル編成ならば非常に優秀な対空艦に化ける。
    もちろん火力や雷装のバフもうれしいところ。

前衛艦 Edit

  • サンディエゴ改
    全艦中最高の対空値軽巡最強クラスの砲撃能力を併せ持ったまさに対12章の切り札ともいえる軽巡洋艦。対空でも対水上艦でも圧倒的なパフォーマンスを見せ、他の追随を許さない活躍をする。
    対空値による航空ダメージ軽減が非常に大きいため、12-3ボス戦では盾役のような役割も担える。
    改造が済んでいるのならぜひ投入したいが、キーアイテムである「輝くマイク」が限定品なのがネック。
  • シアトル
    重巡洋艦並みの耐久値とサンディエゴ改・五十鈴に次ぐ対空性能・そして軽巡最強の火力性能を併せ持った計画軽巡洋艦。
    彼女が完成しているのなら、12章ももう怖くないレベルにまで育っているかもしれないが、彼女本人の適性自体も非常に高い。
  • 五十鈴
    前衛最高の対空性能を誇る軽巡で、数少ないこの章で活躍できる重桜艦。
    対空値はサンディエゴに劣るが、対空砲座+1のおかげで迎撃能力が飛びぬけている。
    火力は低いため、他の艦船を火力に回したい。
  • アトランタ
    五十鈴と同様にRでありながら対空軽巡として有力な艦船。艦隊全体の対空値に効果を及ぼすスキルを持つので、本人以外のダメージ軽減にも寄与できるのが五十鈴との違い。
  • クリーブランドコロンビアモントピリアデンバー
    主砲砲座+1による高火力、優秀な耐久値に加え、対空性能も比較的高めな高性能軽巡。
    コロンビアの「旗艦随伴」は非常に有用で、敵航空機を撃ち漏らしても、旗艦へのダメージを最大25%カットできる。
    モントピリアの「ソロモンの伝説」は攻防一体の万能スキルで、巡洋艦を軸に編成することになる12章の対ボス艦隊では無類の強さを誇る。
    上記の対空に特化した軽巡達に比べて、さすがに単艦では敵航空機に対抗できないが、2人セットにするだけで問題なく攻略できる。
  • ポートランドローンプリンツ・オイゲンサン・ルイ吾妻キズナアイ・エレガント
    耐久性能に特に優れた重巡洋艦。ボス戦においては命中率の高い弾幕が貼られ続けるので、高耐久の重巡を盾役として採用することで安定性が増す。
    単純な盾役としてはプリンツ・オイゲンがトップだが、火力に優れたローン・サン・ルイ。手数に優れ対空性能もトップなポートランド改も優秀と言えるだろう。
  • ヘレナ
    艦隊のダメージ効率を大幅に引き上げる非常に強力な艦船。長期戦になるほど不利な12-3、敵耐久が極めて高い12-4ともに活躍が見込める。
    本人の生存性にはやや不安があるので、イラストリアスなどとの併用も考えたい。
  • ネプチューン
    攻守ともに軽巡トップクラスの能力を誇る計画艦。自己再生能力を用いた道中の少人数編成からボス戦でのアタッカー兼盾役まで便利にこなせる。
    徹甲弾の専門家でもあり、中装甲の多い12章では特に刺さる。
    対空砲補正がやや低めだが、対空値自体は高めかつ、クイーン・エリザベスのバフを受けられるので、編成レベルでは弱点になりにくい。
  • 逸仙
    寧海平海と組み合わせることで、あらゆる前衛を大幅に突き放した圧倒的な生存性を手にすることができる盾型前衛の最高峰。
    とにかくとびぬけて死ににくいので道中でもボスでも非常に強力。
  • ニューカッスル
    ロイヤルの中では随一の対空性能を誇る軽巡洋艦。
    火力もそこそこ高いうえに「砲術指揮・前衛」を持つため、攻守ともにバランスよく役割を持つことができる。
  • シリアス
    高い対空値と空母の攻撃力を引き上げるバフを持ったロイヤル軽巡。
    戦闘機による対空を意識した空母編成とマッチしている上、高めの火力で手数に優れた駆逐砲を扱えるため、攻撃機の邪魔になる量産型排除も得意。
  • スウィフトシュア
    軽巡の中でも上位の攻撃性能に、対空バフスキルと回避率ダウンスキルを併せ持ったハイエンドサポート型軽巡。
    本人の対空値も高めで、12章において活躍しやすい要素が揃っている。

12-1攻略 Edit

防御回数が異常に高いシールドを纏っているミョウコウ。

中央付近でぐるぐる回りながら小型弾+ショットガン弾幕+魚雷乱れ打ち→ショットガン+魚雷斉射+小型弾バラマキの繰り返し。
主砲砲座+1のキャラは1人までにしておき、前座+雑魚処理を任せて残り2名は雷撃値の高いキャラに4連装磁気魚雷T3の+10装備推奨。
あれば5連装磁気魚雷T3+酸素魚雷T3。
航空機が道中の6*3に加えボス出現と同時にスタック30とかいう意味の分からない数が追加されるため、もたついていると主力が倒される。
魚雷乱れ打ちor連射が終わってから航空攻撃で消し、突っ込んで接射雷撃の繰り返しで速やかに処理。
必ず魚雷を撃ったのを確認してから接射魚雷、すぐさま離れること。
ショットガン弾幕を避けそこねると雷撃艦が即死しかねないため、主砲砲座+1のキャラなどにビーバーを付けておくと良い。

魚雷による速攻が苦手、もしくはキャラが揃っていないときは30スタック分の航空機を耐えきってからボスを倒す長期戦も可能。
艦隊の対空値が2000近くある状態で輪形陣を使用すれば主力艦隊へのダメージをかなり押さえられる。ひたすらボスの弾幕を回避しつつ
敵機を撃ち落とし続け、機会を見て砲撃と航空攻撃をボスに当てよう。ただし、全ての敵機を仕留めた時点で
残り時間は1分10秒前後になってしまうのでS勝利は困難。

12-2攻略 Edit

駆逐艦のタニカゼとオヤシオの二隻がボス。
主な攻撃方法としては、画面全体に半固定の青玉を無数に浮かばせた後、魚雷を放ってくる。
放射線状に魚雷を撃った後に、マシンガンのように自機狙い一直線の連続した魚雷を撃ってくる。
まともに当たると一瞬で前衛が溶けるため、青玉や放射線状魚雷のほうに多少被弾してでもこれを避けたほうが良い。
マシンガン魚雷の射線が見えたら、航空攻撃で回りの玉を消しつつ一気に斜め移動で駆け抜けると、近接魚雷を打つチャンスになる。

オヤシオのほうが体力が低いために、できるだけこちらを先に倒しておくと後が楽。
ただ頻繁にタニカゼと前後に入れ替わるためなかなか狙いにくい。
集中攻撃を行いたい場合は、戦艦の砲撃を活用すると良い。
オーロラのスキル対象のため、戦艦の運用ならオーロラがいると簡単に倒せる。

12-3攻略 Edit

今までになかったタイプのボスで、12章最難関の呼び声が高い。
事前情報なしでの突破は困難極まるため、しっかり対策をしてから挑もう。

軽空母のジュンヨウとヒヨウの二隻がボス。
上下に交差しながら移動しつつ、大量の航空機を飛ばして攻撃してくる。
また上と下と中央奥にモブ小型艦が一定の間隔で召喚される。
モブ艦が撃ってくる魚雷自体はさほど驚異ではないが、こちらの攻撃を吸うデコイとして厄介な存在となっている。
手動で航空攻撃や主砲発射を行う場合、数が減ったタイミングを見計らうと良い。

主な脅威となる攻撃はとにかく絶え間なく放たれる大量の航空機。
今まではなんとか耐えてきた空襲が急激にダメージが増加するため、あまり意識しなかった対空を疎かにしたまま挑むと苦戦が強いられる。
灰色の艦載機は主力へ突撃しつつ前衛目掛けて6-4ボスの夕立のような「>>弾」を猛連射し、緑色の艦載機は大範囲の爆撃を投下する。
これらは航空攻撃扱いのため、対空値で減衰する=基本的に対空値が低めな前衛艦には非常に痛く(特に駆逐艦)、物理的に避けるか対空を固めて耐えるかの選択が必要になるだろう。
これらから敵編隊の下に潜るのは極めてリスキーなので避けるべき。

また、灰色機体の連射弾及び緑色機体の爆撃は、当然ながら機体の後ろ側は狙えない。
暗流域にかからない程度に距離を詰めておき、発艦を確認したら暗流域へ突っ込み、押し流されながら対空砲を叩き込むのも有効。
ある程度船速がある事前提にはなるが、攻撃をスルーしつつ機体HPを削れるため主力へのダメージ軽減にもなる。
駆逐+軽巡+重巡のような編成でも可能なテクニック。

  • ただし連射弾は一旦弾を撃ち始めると、味方重巡の砲撃のように射角を無視して問答無用で後方まで弾が追ってくる。遅れないよう意識しておこう。
  • 爆撃の方は後ろに回ると置きボムの様な形になるので突っ込まないように。ある程度大きく↑or↓に振りながら機体を追うと良い。

攻略の方針としては、下記のいずれかの方法を選択することになる。

  • 手動にて肉薄し、ありったけの魚雷を叩き込んで最悪片方だけでも早期に沈める速攻
  • 対空を固めて敵艦載機を極力落とし、その間に主力の高火力で敵を削っていく耐久

どちらにしても中途半端だと敵を削りきる前にこちらがやられるので、
どちらの戦法を取るか決めた上で計画的に育成・装備の準備をしておこう。

共通の対策としては対空レーダーで対空を上げる他、輪形陣を選択することを忘れないように。
敵の魚雷はさほど厳しくないので、バルジは必要ない。(攻撃機の魚雷は軽減できないのもある)。
ジュンヨウらは軽空母の割に回避が高いので命中も疎かにできない。戦艦はSGレーダーは必須。もう一つの枠は対空レーダーが無難だろう。
今までのボスより、「面」による攻撃が激しいため手動だけでは効果的な対処が難しい。
今まで以上に装備によるしっかりとした対策が必要で、事前準備による戦略的・長期的な攻略が求められるだろう。

やられそうになったら一時停止ボタンから戦闘離脱してやりなおすのも大事。
HPも戦闘開始前の状態に戻るので、エンタープライズヘレナといった確率発動のスキルが噛み合うまでマラソンすることも可能。

+ 番外編 真珠の涙ジュノー

12-4攻略 Edit

チョウカイとマヤが同時に出現。
12-3が攻略出来た指揮官なら十分攻略は可能だが、事前対策なしだと詰むのは変わってない。

ボスは動かないが超耐久(ゲージは108もある)+シールド有のチョウカイと、チョウカイの周囲を8の字で移動するマヤの2人。
マヤは体力が少ない(ゲージ40)が、移動の仕方が嫌らしい上、回避の高さと弾幕の激しさから能動的に先に落とすのはかなり難しい。
それどころかチョウカイが先に沈みマヤが残ることもそれなりの頻度で起こる。

ボスを倒すうえでの最初のハードルは絶えず迫ってくる60機の敵航空機。
12−3同様、前衛でもある程度航空機を処理することが目標になるが、ボス2人の高威力で密度の濃い弾幕がそれを阻み、そんな余裕はないに等しい。
航空機を落とすために弾幕に突っ込んでは意味がない為、主力でもある程度自力で処理できる構成が必要。
とはいえ前章ほど凶悪ではないため、たとえ危険度10で主力へ何回か流してもなんとか耐えられる。
(撃破時に調子が良ければ2、3割残る、悪くてもそうそう沈みはしない)
かなりの脅威ではあるものの、前衛はさらなる脅威が待っているためある程度妥協した方が良い。

最大の問題はチョウカイとマヤの弾幕。
チョウカイが非常に広範囲の青色の追尾弾(チョウカイを中心に正方形に配置→連続で射出。
射出ワンテンポ前に位置捕捉を行い、捕捉時にいた場所に向けて連続で射出している模様)
マヤが、一定の軌道を描く赤色の弾を三発×2を1セットとして連続でばら撒く。
これらの攻撃が合わさって敵弾が弾幕シューティングに見紛うほどに激しく、また青、赤色の弾のダメージは一発200以上と脅威。
おまけに魚雷も頻度こそ少ないが、こちらも相当な威力で、前衛はこれらの回避が最優先。食らったらごっそり耐久を持っていかれる。
基本は縦移動避け。青玉が発生したら、マヤがいない方のY軸によけ、端限界までいったら前へ進むと青玉は全て避けられる。
安全そうな後ろだと避けた青玉に当たる。
この時マヤがいるほうに逃げてしまうと、赤玉を魚雷接射のように食らうので注意。
赤玉は近寄っていれば拡散が狭く、上下移動で隙間をよけやすい。
画面を埋め尽くす黄色のショットガンは離れれば隙間こそできるが、こうなると他の青赤弾がよけにくい。
出元は小さく、固定大砲のため、近寄って上下に避けたほうが確実で安全。
そのため、意外にも青玉に接触しない程度の近さが一番安全。
こうした位置取りで避ける必要がある為、引き続きビーバーズエムブレムは必須級。

主力に求められる物は基本的に12−3と同じで、ある程度の防空と高い火力。
戦艦2空母1が多いようだが、弾幕が凶悪な点、マヤへの同時攻撃役として、戦艦1空母2編成もありだろう。
弾幕が強烈なので、前衛の生存力をコンスタントに向上させるイラストリアスは特に有効。
一方回復役の起用には疑問符がつく。被ダメージ量に対して回復量が追いついておらず、正直焼け石に水。
エンタープライズなりを起用して速攻をかけた方がS勝利は近いだろう。
陣形は状況次第で。手動で弾幕を避けられるのなら、単縦陣で速攻を掛けたほうが被害が減る場合が多い。
オートの場合は前衛が落ちるなら複縦陣、主力が落ちるなら輪形陣。

一見理不尽すら思える構成だが、12-3ボスのような極端な対策が求められる攻撃はなく、一気に削れられることもない。
耐久力に優れる前衛を起用し、しっかりした装備を用意すれば、あとは単純な力比べ。
12−3は編成次第で勝てる所もあるが、こちらはレベル差が物を言う。全員がレベル115あることがSクリアの目安か。
ただしチョウカイ、マヤの総耐久値は20万以上、重巡でありながら回避も高く、非常にタフ。
敵航空機の攻勢も考慮すると長期戦は避けるべく、主力には高い火力が求められる。
敵とのレベル差が縮み、回避にあまり期待できないため、耐久値の高い重巡が有利。
祈祷力に自信があるなら強力なデバフを持つヘレナなどの起用も一考。

ドロップ Edit

ボス限定キャラは12-4の鳥海のみ。12-2の飛鷹、12-3の隼鷹は道中でもドロップする。

ステージ設計図名備考
12-1/9-3零戦52型T3設計図貴重な金戦闘機。設計図としては過去のイベントが初出。現状第2位の攻撃速度を持つ、戦闘機を搭載できる攻撃時にスキルが発動するキャラと非常に相性が良い。
他の金戦闘機と比べると非力且つ爆弾を最低限しか搭載していない為あくまでもスキル発動がメインのキャラの装備という点に注意
12-2/11-2/10-4/8-2/6-4610mm四連装魚雷T3設計図現状設計図で製作できる中では最も攻撃力が高い。
装填速度がやや遅めに見えるが魚雷の拡散率が低くまとめて当てやすい。威力も高いのでスキルでの補正値も大きくなる。
12-3彗星T3設計図金爆撃機。爆弾は控えめなものの爆撃機中3位の攻撃速度を誇る。スキル回転を早めたい場合などに有効。
12-4/9-4100mm二連装九八式高角砲T3設計図金駆逐通常主砲。設計図としては過去のイベントが初出。優秀な攻撃速度と高い対空値を持つ。
対空能力を上げたい場合や76mm砲よりも回転率を少し落としてでも砲火力を上げたい場合に選ばれる。
但し、砲弾の種類は「通常弾」止まりなので、極端な砲火力は減衰の事も考えると期待薄。敵やボスが駆逐だらけの面でこそ力量が発揮される装備。

ノーマル Edit

12-1 情報戦の戦果 Edit

マップ
12-1map_0.png
紹介敵が大規模反抗作戦を準備しているとの情報あり。
情報の利を活かし、襲撃を仕掛け、敵の意表を突く!
開放レベル推奨制空値2460
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50、ランダム装備箱T4 x1、メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv107
ボス:Lv108
開始位置D-5、E-5
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置H-5、H-6ボス名ミョウコウ
経験値小型艦隊:900、中型艦隊:990、大型艦隊:1080、中枢艦隊:1315
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)グリッドレイサッチャージュノーダウンズビーグルブルドッグフォックスハウンド
キャラ(軽巡)リアンダーケーニヒスベルクカールスルーエケルン
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)ユニコーンボーグレンジャーハーミーズ
設計図零戦52型T3 / 203mm連装砲T3 / 25mm連装対空機銃T3
/ 零戦21型T3 / 零戦52型T2
備考
海域危険度判定初期値:10

12-2 奇襲攻撃 Edit

マップ
12-2map.png
紹介機動艦隊の訓練を護衛する駆逐戦隊を補足!
敵戦力が分散しているうちに各個撃破せよ!
開放レベル推奨制空値2595
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/35) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50、汎用型ブリ x1、メンタルユニット x350
敵レベル道中:Lv109
ボス:Lv110
開始位置E-3、E-4
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-3、A-4、B-1ボス名タニカゼ、オヤシオ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:997、大型艦隊:1088、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波シムスハムマンカッシンダウンズビーグルブルドッグフォックスハウンド
キャラ(軽巡)クリーブランドアトランタジュノーリアンダーケーニヒスベルクカールスルーエ
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダオクラホマ
キャラ(軽空母)飛鷹ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図610mm四連装魚雷T3 / 127mm連装砲T3 / 140mm連装砲T3
/ 610mm四連装魚雷T2 / 25mm三連装対空機銃T3
備考
海域危険度判定初期値:10

12-3 空母対決 Edit

マップ
nolink
紹介敵空母からの艦載機の大規模発進を探知!
直掩機を発進させ、空の決戦の幕を開けよう!
開放レベル推奨制空値2730
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/40) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50、ランダム装備箱T5 x1、メンタルユニット x450
敵レベル道中:Lv111
ボス:Lv112
開始位置E-7、F-7
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-1、A-2、A-4、F-1、J-2ボス名ヒヨウ、ジュンヨウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィー/ジャベリン/綾波/カッシン/ダウンズ/ビーグル/ブルドッグ/フォックスハウンド/
キャラ(軽巡)ブルックリン/フェニックス/アキリーズ/エイジャックス/リアンダー/ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダ/オクラホマ
キャラ(空母)レキシントン/サラトガ
キャラ(軽空母)隼鷹/ボーグ/ラングレー/レンジャー/ハーミーズ
設計図彗星T3 / 155mm三連装砲T2 / 毘式40mm連装機銃T3
/ 九九式艦爆T3 / 彗星T2
備考
海域危険度判定初期値:10

12-4 タスクフォース Edit

マップ
12-4map.png
紹介戦争が変わった。
制空権を握ったほうに勝利の女神が微笑む。
艦載機でマリアナの空を制しよう!
開放レベル推奨制空値2870
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/45) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x100、試作型ブリMKII x1、メンタルユニット ×550
敵レベル道中:Lv113
ボス:Lv114
開始位置E-8、F-8
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置A-1、B-1、I-1、J-1ボス名チョウカイ、マヤ
経験値小型艦隊:921、中型艦隊:1014、大型艦隊:1106、中枢艦隊:1347
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィー/ジャベリン/綾波/カッシン/ダウンズ/ビーグル/ブルドッグ/フォックスハウンド
キャラ(軽巡)リアンダー/ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン
キャラ(重巡)鳥海/インディアナポリス/ロンドン/ポートランド/シュロップシャー/ケント/サフォーク/ノーフォーク
キャラ(戦艦)ネバダ/オクラホマ
キャラ(軽空母)ボーグ/ラングレー/レンジャー/ハーミーズ
設計図100mm二連装九八式高角砲T3 / 100mm二連装九八式高角砲T2 / 410mm連装砲T3
/ 127mm連装高角砲T3 / 天山T3
備考
海域危険度判定初期値:10

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 難易度が変わってしまうとの事なので、駆け込み(難易度下げなし、クリアだけ)でやってみた。ちなみに円形陣フルオート。
    ー1、ー2は問題なし。
    ー3、道中の大型主力の航空攻撃がきつくなってきたが、まだ2、3戦いける。ボス戦は前衛が沈みそうになる艦もあるが、クリアできない事はなかった。
    三塁(119)モントピリア(119)ディエゴ改(120)で全て+10のフルスキルなので、まさか沈むまいと思いつつも三塁とディエゴ改のどちらかが毎回のように沈没寸前。
    さすが最凶とも噂に聞く攻撃だが、これでもう12章は終わったな、

    …と、楽観していたのが甘かった。
    真打ちはー4ボス戦だった。

    沈まない摩耶。もっと全く沈む気配すらない気⚪いの鳥海。
    全滅を繰り返す、研究装備てんこ盛りにした、カンスト&ほぼカンストしたロイヤル及び計画艦他の精鋭達。
    そして…ほとんど無キズの主力達(笑)

    本当は試行錯誤したいが時間切れ、心残りを書き残しておく。
    本当の鬼は、12ー4ボス戦だ。(断言)
    できればローンや戦艦パーティを試してみたかった。だがすでに出勤の朝だ。
    勇敢に戦い、そして散っていった手塩にかけた前衛達。
    ディエゴ改。三塁。ネプチューン。ニューカッスル。モントピリア。オーロラ。五十鈴。
    そして、いつも最後まで生き残ってくれたジャベリン改(←何気に攻防に優秀)。
    敵機撃墜にばかり気をとられてしまったが、たぶん複縦陣にすべきだったんだ。
    みんなすまない。
    どうか安らかに眠ってくれ。
    もう俺も寝る。 -- [ffrikMCzd1w] 2019-03-22 (金) 04:01:48
    • 全員120で装備も+10なのになんでクリア出来ないのか謎w -- [12GKcRn30QY] 2019-03-22 (金) 13:39:49
      • フルオートだからかもだけど、Lv120サンルイディエゴ改雪風でも全員溶けたよ。主力にユニコ入れたらS評価はともかくクリアは安定したけど。 -- [CGdqAY2lfw6] 2019-03-24 (日) 01:38:15
  • 12-4制空2870、2138で優勢取れました -- [0Iq05GzwK0w] 2019-03-22 (金) 17:14:21
  • 12-3更新前と後に1回ずつクリアしたけど、前だと1人落ちてA勝利、後だとオートで余裕のS勝利
    海域クリアして難易度下げたらかなり楽になりそう -- [TGl1tyFMlbo] 2019-03-22 (金) 21:47:55
  • メンテ後初挑戦した12-2のボス青玉が1発200↑のEX並のダメージなんですが前からこの仕様?
    ボス魚雷より青玉のが恐ろしい -- [r8vF17hbamc] 2019-03-24 (日) 01:25:32
    • 前より弱くなってるよ -- [giot//vyR.c] 2019-03-24 (日) 02:22:04
    • 攻略当時の自分のメモを見ると、青玉400くらい、ボスの魚雷で600くらい食らうから注意って書いてあった。基本青玉は空母で消す系。 -- [/q.fdmnqdFo] 2019-04-07 (日) 23:09:09
  • 弱体化したと聞いたんで止まってた12-3へ突撃
    前はボス一度も撃破できなかったが、今回は主力:ノースカロライナ105 エンプラ108 エセックス109 前衛:モントピリア113、サンディエゴ108、コロンビア108の輪形フルオートで前衛一人だけ落ちて勝てた…制空権様様だわ -- [imJgjP8zzp2] 2019-03-24 (日) 07:15:26
  • 12-4道中って前から2隻でいけたっけ?
    120のエンプラモンピで6戦回れたんだけど -- [2dUoKlNPbIg] 2019-03-26 (火) 19:22:49
    • 3隻安定はよく聞いたけど2隻はないなあ…レベル低下と制空権効いてそう -- [k3p7DYSzKHk] 2019-03-27 (水) 14:16:23
    • 以前は2隻だとギリギリ行けるかいけないかぐらいだったね。 -- [LcMo6IH0W46] 2019-03-31 (日) 17:22:29
  • ある程度介護ありとは言え、レベル30台凸なしの鈴谷が道中6戦やっても生き残れた辺り、本当に楽になっているな。 -- [lvLkQPr3Qlg] 2019-03-31 (日) 00:01:28
  • レベリングのために12-4周回してるけど、安全海域でもボスで前衛を1,2隻落とされる。レベル110〜115くらいのウォースパイト、エンプラ、フッド、サンルイ、ヘレナ、グリープランド(一人高めで119)なんだけど、どういじれば安定するだろう? -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-04 (木) 07:29:57
    • オートでの話。主目的は道中編成側のレベリングだから最悪ボス出現で撤退もありだけど経験値がおいしいからできれば倒したい。 -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-04 (木) 07:36:46
      • 持ってれば天城やイラストリアス入れるとだいぶ違うよ。特にイラストリアス。フッドかウォスパを変えてみては如何でしょうか? -- [3Jh0SMvc2Mo] 2019-04-04 (木) 09:57:17
    • 上で挙がってるイラストリアスに加えて、祥鳳やユニコーンを併せてもいいかも。
      それと12-4はボスが動かないから、空母を入れるときは攻撃機を重桜魚雷タイプにすると与ダメを割増ししやすいよ。
      ついでに「ク」リー「ブ」ランドだよ。 -- [LWeXvCKVK0A] 2019-04-04 (木) 12:16:43
    • サンクス。フッドをイラストリアスに替えてエンプラに流星に装備させたら大丈夫そう -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-04 (木) 20:13:06
    • 12-4ボスなんぞ土井、フッド、エンプラ、三塁、ディエゴ改、ポネキで余裕ゾ -- [XUNwcs.YCMI] 2019-04-07 (日) 16:16:39
  • 12-4レベリングするのにもうちょっとがんばれば制空権確保できるのか、全然足りないから優勢で我慢すべきなのか判断したくて中国WIKIの情報読み解いていたけどようやく自分の中で理解できたので書き込み

    まずはステージの基礎制空値の求め方
    ステージ入るときに表示される推奨の値2870これを1.3で割り1桁目は5の倍数で切り捨てる
    2870÷1.3→2207.6→基礎制空値2205

    次にこちら側の対空ステータスで制空値を下げる計算
    上記基礎値2205に8000を掛け、出撃する全ての艦隊(第一、第二、潜水)の対空合計値+8000の値で割る
    2205×8000→17640000
    5000+8000→13000 ※対空合計5000と仮定
    17640000÷1300→減衰後の制空値1356

    自制空値が減衰後の制空値の2倍を上回っていれば制空権確保 1356×2→2712
    自制空値が減衰後の制空値の1.3倍を上回っていれば制空権優勢 1356×1.3→1762
    自制空値が減衰後の制空値の0.75倍を上回っていれば制空権拮抗 1356×0.75→1017
    自制空値が減衰後の制空値の0.5倍を上回っていれば制空権劣勢 1356×0.5→678

    対空1当たりに敵制空値を減衰させることのできる量は対空を盛れば盛るほど減る
    12-4の場合、対空1当たりに減らすことのできる量は0.25〜0.15程度が目安 (高性能対空レーダー1つで制空値を25〜15減衰できる計算) -- [esYNkaq7E9k] 2019-04-05 (金) 22:17:22
    • 自制空値を固定してそこからどれだけ対空があれば確保になるかの計算
      計算式内の倍率は確保なら2、優勢なら1.3、拮抗なら0.75、劣勢なら0.5

      必要対空値=(基礎制空値×8000×倍率÷自制空値)-8000

      制空基礎値が2205 自制空値を2500とした場合に必要な対空値は
      確保必要対空値=(2205×8000×2÷自制空値)-8000→6112
      優勢必要対空値=(2205×8000×1.3÷自制空値)-8000→1172
      拮抗必要対空値=(2205×8000×0.75÷自制空値)-8000→-2708
      劣勢必要対空値=(2205×8000×0.5÷自制空値)-8000→-4472

      上記計算結果だと拮抗、劣勢がマイナス値なので対空値0でも拮抗になる -- [esYNkaq7E9k] 2019-04-06 (土) 08:10:27
  • 息抜きにサブアカウント側で12章の攻略チャレンジをしてみたら、フルオートで12-4まで終わってしまった。何だこれは・・。一応演習で元帥タッチ取れるくらいには鍛えてあったし、メンバーにLv120が多めだったとはいえ楽になったなぁ。 -- [/q.fdmnqdFo] 2019-04-07 (日) 22:38:44
  • 12-2に書いてる経験値おかしくない?コンディションで1.2倍になってるやつを書いてないか? -- [HavtfKOCXCQ] 2019-04-15 (月) 15:28:55
    • 12-2の経験表示は間違ってる。
      あれがベースだとしたらコンディション1.2倍と経験増加スキル15%UPでもっと貰えるはずだからね。 -- [a5tvEkL0Xok] 2019-04-22 (月) 21:42:50
  • 最難関と名高い12-3突破できたからボス戦編成貼っておく
    伊吹Lv30:107
    綾波:117
    ディエゴ改:105
    長門:115
    エンプラ:108
    サラトガ改:108
    赤城加賀のが良いんだろうけどレベルが足りないから非採用
    速攻かける場合もある程度の防空は必須だなって -- [B/1ICTjtgc2] 2019-05-17 (金) 17:51:24
  • 最近ずーっとコロンビア掘りしてた(なお未だに出ない)けど、久々に12-3にきた。安全海域にしてあるけど普通にボスに負けた。レベル下がったとは行っても、対策編成組まないと勝てんね -- [pcDXhZkkrpM] 2019-05-19 (日) 13:15:52
  • 12-3ならイラスト、エセックス、エンプラ連れてイラストとエセックスにメッサー積んで後はディエゴ連れて行けば敵の艦載機全部叩き落とせて苦戦すらしなくなるぞ -- [fybKXAGXh.w] 2019-05-21 (火) 13:46:07
  • 今スマホしかないからwiki編集できないんだけど、(詳しい日付は失念)3月か4月頃に12章以下が難易度下方修正された件は書いておかなくてもいいのかな。特に12章はこれ以前のコメントログ参考にする時のハードルを下げられると思うんだけど。 -- [KsAVV1kgzBo] 2019-05-21 (火) 18:05:17
  • ジョージア開発を兼ねた鳥海掘り低燃費編成は道中エンプラLv.120・ヴェスタルLv.105・フェニックスLv.120の1戦32で周回しています。制空権拮抗、みゆ回避率74%、大型は時間オーバーでA評価になることもたまにあるけどオートで安定しています。ご参考までに。 -- [WU/GkR0y4Zc] 2019-05-22 (水) 07:41:36
  • A勝利で鳥海でたんだけどSSRってS勝利限定じゃなかったっけ -- [t70pkV2ijPA] 2019-06-19 (水) 21:28:31
    • 最初から出るよ
      Aのデメリットはキャラドロップが100%じゃなくなること -- [wjX/NGSxuOg] 2019-06-19 (水) 21:41:19
  • 12-4を重桜艦のみオートでクリアできた人いませんか…? -- [P0xRvmuiYic] 2019-06-20 (木) 02:05:05
    • のみってのを道中とボスの両方を1艦隊で全部倒すと理解してやってみたけど、安全海域長門120明石117祥鳳117神通改111五十鈴116鈴谷111でクリアは出来た。
      ただボスで神通改が落ちてA勝利になった、これは前衛のLv上げたら多分なんとかなる。 -- [FdZs.csDVPI] 2019-06-20 (木) 02:59:25
  • タンクとしてサン・ルイを入れてるんだけれども、設備は何がいいのだろう……今のところバルジと自動装填装置だけど、ビーバーとか乗っけた方がいいのかな? -- [d1Ba9xkTCdw] 2019-06-25 (火) 01:19:51
    • タンクなのになぜ自動装填・・・
      手動なら魚雷も避けられるしバルジも要らんでしょ
      危険時の装備スクショ見てきたけど、ビーバーと消火器つけてた
      今安全オートは油圧舵ビーバー -- [6Wep0ifGfwU] 2019-06-26 (水) 21:07:22
  • 12-3を安全海域までしたんだけどどうもオートでボスS評価が安定しない。
    何かいい編成ないかな? -- [wy41eCK52IU] 2019-06-28 (金) 19:35:21
    • 火力足りてないなら主力をエセックス、セントー、エンプラ、フッド、天城、サラトガ改シャングリラあたり
      前衛が倒れるならユニコーンかイラストリアスいれる -- [BveIna.pXfY] 2019-07-17 (水) 14:17:13 New
    • 火力足りてないなら主力をエセックス、セントー、エンプラ、フッド、天城、サラトガ改シャングリラあたり
      前衛が倒れるならユニコーンかイラストリアスいれる -- [BveIna.pXfY] 2019-07-17 (水) 14:17:14 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-07-17 (水) 11:12:54