はじめに Edit

このページは2019/5/20実施のUI刷新に際して、アズールレーンのスマートフォン・タブレット・エミュレーター(PC)上での動作報告を纏め、
機種変更や新たにアズールレーンを始める人の参考となる情報を纏める為のページです。
正常動作を確認した物だけでなく、「この端末ではまともに動作しなかった」という報告もお待ちしております。
動作報告はあくまで参考情報です。ここに記載されている環境での動作を100%保証するものではない点をご了承ください。
端末種別ごとに報告用テンプレートを設けています。

  • 動作状況について
    戦闘については暫定ではありますが、敵が多く攻撃の激しい後半海域(10章〜)を基準とします。
    ◎:60fpsで戦闘含め快適。
    ○:30fpsならば戦闘含め問題なく動作。
    △:30fpsで一部の操作のみ可能(委託・寮舎確認は可だが戦闘は困難、など)。
    ×:プレイ不能・起動不可。
  • 備考欄に関して
    • スマホ・タブレットでは、アズレンプレイによるバッテリー消費が極端に多い、等の補足情報などを。特に無ければ空欄に。
    • エミュレーターに関しては、□□したら動作状況○→◎になった等あれば備考欄にお願いします。
      エミュレーターには、エミュレーターが使用するCPUコア数やRAM(メモリ)容量などを任意設定する機能を持ったソフトがあります。
      同じスペック・環境なのに動作が遅い等の場合はそれらの設定を確認してみて下さい。

エミュレーターを利用している方へ Edit

2019/12/19、ストアのアプリ更新(必須)を伴うアップデート後、32bit版エミュレーターを使用している場合、動作が重くなる報告が相次いでいます。
公式からの告知(Twitter)(アップデート内容)
程度は環境により大きく差が出る様でプレイに支障の無いレベルから起動すら出来ない物まである様です。
使用しているエミュレーターが64bit対応版を出していればそちらに変更したり、場合によっては別のエミュレーターに乗り換える必要もあるかもしれません。
いずれにせよ、アズールレーンのTwitter連携、又は引継コードの発行を必ず行った上で対処して下さい。

エミュレーター毎の対応状況 Edit

  • NOX
    ベータ版ではあるが64bit版を出している。(リンク)
  • BlueStacks
    64bit版を出している。(こちらで自分のPCのOSに適合するものを選んでダウンロードしてください。)
  • Mumu
  • MEmu
    最新版(Ver7.1.1)で64bit版に対応。
    64bit版エミュレーターの使用方法はこちら

スマートフォン Edit

機種名
OS・Ver
動作
備考
機種名OS・Ver動作備考
Xperia XZ2
premium SOV38
Android960fpsでバッテリー消費増大。
Huawei
P10 Lite
Android8かなり発熱し易い。30fpsでも戦闘時に処理落ち多し。
Xiaomi
Pocophone F1
Android9処理落ち皆無では無いが充分滑らか。
Xperia XZ2
premium sov38
Android860fps時にバッテリー消費・発熱が増大。
iPhone11ProiOS13.2.360fpsで快適動作
iPhone8iOS12.3発熱・バッテリー消費もほぼ変化なし。
Aquos Sense2
SH01L
Android8.1.030fpsでも戦闘時処理落ち有り、母港操作時も重め。
Huawei
P30pro
Android960fpsのバッテリー消費が気持ち早い。
iPhone6iOS12.1.360fps時に発熱、戦闘時の高負荷時に処理落ち。
iPhone6iOS12.330fpsでも発熱。5戦程で処理落ち、その後数戦でアプリが落ちる。
以降、落ちる間隔が短くなる。
Galaxy J
SC-02F
Android5.030fps時、10章なら処理落ちは若干程度。
13章クラスは処理落ちが激しいが一応プレイ可能。発熱早し。
iPhone6siOS12.260fps時でもバッテリーへの影響は少ない。
Xperia X
Compact SO-02J
Android8.060fps時でもプレイ上特に問題無し。
ドック画面でのスクロール等で若干処理落ち有り。
Google Pixel
3 XL
Android9端末自体のバッテリー容量が少ないので60fps動作での消耗に注意。
Xperia
SO-041
Android960fps時、敵や弾が多い場面で稀に処理落ち有り。
AQUOS
R3SHV44
Android9インストール時不具合有り*160fps時に発熱有り。
Huawei
P10
Android8.0.0戦闘開始時に1〜2秒停止→その後キャラや弾が高速移動する現象がまま有り。
MONO
MO-01J
Android7.1.160fpsでも問題なく動くものの、メモリ消費が200MB程度上昇(30fps:平均600弱)。
総合的に見て60fpsにするメリットは感じられない。高負荷戦闘時に処理落ちが発生。
Galaxy S9+Android9.0戦闘開始時やマップ移動中にまま処理落ち有り 60fps時にかなり発熱。
iPhoneSEiOS12.3動作は問題無し。画面が小さ過ぎてボタンが押し辛く、文字が読み辛い場合有り。
iPhone5siOS12.3×戦闘前のロード画面や戦闘終了後、ほぼ確実に激しい処理落ち。
イベント時のボス戦前会話シーンもまともに見られない。
Arrows
Be F-04K
Android8.1.060fpsに設定しても極一部の2D表示以外は描画に変化無し。
ただし戦闘の処理落ちは若干程度でプレイに支障無し。
HTC U11Android8.0.0戦闘開始時に1〜2秒の引っ掛かりが発生する場合有り。
iPhone8iOS13
(developer beta 1)
全く問題なくこれまで通り動作する(public beta利用者への参考までに)。
Aquos Sense
SH-01K
Android8.060fps未テスト。
Xperia Z4
SO-03G 
Android7.060fps未テスト。
ZenFone
A500KL 
Android5.060fps未テスト。
iPhoneSEiOS12.3.160fpsでも動くが発熱増大。
Aquos
Sense2 SH-08M
Android8.1.0楽天の割引スマホ。30fpsでも戦闘時に処理落ち有り。
委託・オート戦闘に使用する分には特に問題無し。
Xperia XZ3Android960fpsでも快適。数時間プレイ時、スリープ復帰時等に戦闘開始時1〜3秒の処理落ち有り。
いずれもアプリの再起動で解決。
充電中や演習や海域画面で放置すると警告レベルの発熱有り。
オート操作含め操作中は何故か過熱しない。
iPhone6iOS12.3.1×正常に起動せず。
UMIDIGI
POWER
Android9全体的にかなりモッサリ。60fps時かなり発熱。
30fps時もそれなりに発熱。プレイ自体には支障無し。
Xiaomi
Redmi K20 Pro
Android9
(MIUI10.3.11)
60fps未テスト。
Google
Pixel 3
Android1060fps未テスト。
Huawei
P10 Lite
Android8.0iPhone8と比べて、iPhone8の方がフレームレートが高いように見えた。60fps未テスト。
Huawei
P30 Lite
Android960fpsは発熱と電池の消費が激しい。
Xperia XZ1Android9戦闘時に画面が数秒固まり、その後高速移動することがある。画面がチラつく事がある。
ゲーム中は発熱とバッテリー消費がかなり増える。30fpsより60fpsの方が体感で2〜3秒ロードが早い。
Xperia1Android10Android10に上げた際、最初はカクついたがその後はなし。30fps、60fpsともに快適。
Mate 20 liteAndroid930fpsでは開幕時にカクつく。60fpsでは常にややカクつく。
Google
Pixel 3
Android9.0バッテリーセーバーを有効にしても動作に問題なし。
iPhone6iOS12.4.5高弾幕で落ちる。寮舎の食料補充等でもよく落ちる。かなりの高頻度。
Huawei
P10
Android8.060fpsで戦闘中、稀に操作が効かなくなる。
AQUOS zero2Android1060fps未テスト。
Google
Pixel 3a
Android10×Android9から10にした時点では◎だったが、初期化後に再インストールすると、ブランドロゴの直後に止まる。
サポートとやりとりしたが動作しないまま現在に至る。
Samsung
Galaxy Note10+
Android1060fps未テスト。
iPhoneXsMaxiOS13.4.160fps未テスト。
iPhone8PlusiOS13.4.160fps未テスト。
iPhone7PlusiOS13.4.1×起動しない。
iPhone5ciOS10.3.3戦闘1回毎に1度落ちる。ボス撃破直後に落ちてクリア扱いにならない為、イベントクリアは物理的に不可能。
iPhone7iOS13.4.130fpsでも高弾幕や寮舎の食料補充等で落ちる。かなりの高頻度。
iPhone7iOS13.5iOS13.5にしてから大分安定するようになったが、2020/5/28のアップデート以降また落ちるようになった。
Xiaomi
RedmiNote9s
Android10
(MIUI11)
RAM6GBモデル。60fpsでは少し発熱するが快適。
Xperia 1 II
SOG01
Android10XPERIA本体のソフトウェアバージョンを58.0.C.6.9に更新したら起動。
Xperia Z Ultra
SOL24
Android4.4.2インストールはできるが、ホーム画面でもカクカクする時あり。
Galaxy S5Android6.0カクつき多いが戦闘意外正常。自動戦闘ならばプレイ可能。

動作報告用コメントフォーム Edit

報告用テンプレートは以下をお使い下さい。

機種名→○○ OS・Ver→○○×.× 動作状況→ 備考→

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機種名→iPhone8 OS・Ver→14.4 動作状況→○ 備考→セイレーン作戦中もしくは長時間プレイ中に落ちやすいり通常プレイにはまだ十分動作可能 -- [TEskv04uJgQ] 2021-03-01 (月) 17:53:42
  • 機種名→iPhone8 Plus OS・Ver→14.4 動作状況→○ 備考→iPhone8よりは落ちない気がする。通常プレイには動作問題なし。 -- [TEskv04uJgQ] 2021-03-01 (月) 17:55:35
  • 機種名→iPhone7 OS・Ver→14.4 動作状況→△〜○ 備考→セイレーン作戦時や重い演出の時は落ちる事が多め。通常プレイならそこまで頻繁に落ちない印象。 -- [TEskv04uJgQ] 2021-03-01 (月) 17:58:51
  • 機種名→iPhoneSE(第二世代) OS・Ver→14.4 動作状況→◎ 備考→全てにおいて快適。新しい分安定して動作する -- [TEskv04uJgQ] 2021-03-01 (月) 18:01:00
  • 機種名→iPhone6 OS・Ver→12.5.1 動作状況→× 備考→動作困難。まともにプレイ不可能。 -- [TEskv04uJgQ] 2021-03-01 (月) 18:04:05
  • 機種名→google pixel5G OS・Ver→Android11 動作状況→◎ 備考→動作は今の所問題なしだか、USBケーブル経由で端末データ移行すると正常起動しない。データを消去し再インストールが必要。 -- [PLr9rd7pKpU] 2021-03-04 (木) 14:51:21
  • 機種名→Xiaomi Redmi Note 10 Pro OS・Ver→Android11 動作状況→◎ 備考→大変良好、重くなりがちな動作もサクサク -- [6m5Mw2DNE..] 2021-05-20 (木) 11:46:52
  • 機種名→Xperia 5 II OS・Ver→Android11 動作状況→◎ 備考→普通に遊ぶには一切問題ないが、➀分割画面を行うとホームの設定が押せない、充電の減る速度が極端に増加∧割画面で別アプリを開き、大量ダウンロードを行うと少し重くなる(←分割しなければ問題ない)J割画面で戦闘中にホーム画面に戻ったり、アズレンをのけて別アプリを表記させた後にアズレンを表記すると分割画面、全画面アズレン関係なく、表記させなかった時間分キャラが高速移動するじ気らあるGeme enhaxcerによる録画は問題なし。➄通知バーを出したり、別アプリを開いて戻るを複数回行うと、たまに通知バー部分に謎のバーが出現、本体設定の開発向けオプションにある描写の最小幅の数値を大きくしないと燃料、資金のある部分が押しにくい、所持数が見えなくなる(←アプリの再起動でなおる) -- [qBnTAaaFgXY] 2021-07-27 (火) 13:28:11
  • 機種名→iPhone 6s (64GB) OS・Ver→14.6 動作状況→〇 備考→数時間継続プレイすると落ちることがある。 -- [PT/ZyHsA4NI] 2021-07-27 (火) 23:03:31
  • 機種名→iPhone12pro OS・Ver→14.7.1 動作状況→○
    特に落ちるといったことはないが、全体的にややもっさりした動作感になっている。
    以前使用していたiPhone11proはサクサクだった -- [CZXRh22.j56] 2021-08-27 (金) 07:51:17
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タブレット Edit

機種名
OS・Ver
動作
備考
機種名OS・Ver動作備考
Nexus9Android7.1.160fps選択不可。エフェクト大量時に処理落ち有り。
SoCの発熱は暖かい程度。
ipad
第6世代
iOS12.1.1戦闘時に時々一の瞬ラグ有り(30fps時でも)。
iPad miniiOS12.3戦闘に限らず負荷の掛かるタイミング(寮舎読込等)で落ち易い。
高速建造の一気使用でも。
ipad proiOS12.2表示のズレ、30fpsでもラグが有り。
ipad mini4iOS12.1ホーム・図鑑画面でキャラクターが通常より下に表示される不具合あり。
運営メール済。
iPad mini
第5世代
iOS12.3.1端末の発熱はほぼ無い。
Fire HD 10
(2017/第7世代)
FireOS5.6.4.0(Android5.1)60fps未テスト。
Fire HD 8
(2018/第8世代)
FireOS6.3.0.1(Android7.0)60fps未テスト。
Fire HD 8
(2017/第7世代)
FireOS5.6.4.0(Android5.1)60fps未テスト。
Fire 7
(2017/第7世代)
FireOS5.6.4.0(Android5.1)60fps未テスト。SDキャラが多いと落ちる。
HUAWEI MediaPad
T3 (KOB-L09)
Android7.0(EMUI5.1.3)60fps未テスト。
ALLDOCUBE M5XAndroid8.0playストアにて「最適化されません」の表示あり。
ipad
第6世代
iOS13.1.260fpsでも○だが発熱が酷い。
ipad pro
第3世代
iOS12.4.160fpsでも発熱も無く快適。

動作報告用コメントフォーム Edit

報告用テンプレートは以下をお使い下さい。

機種名→○○ OS・Ver→○○×.× 動作状況→ 備考→

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機種名→ipad pro 2020モデル OS・Ver→iOS 13.6 動作状況→◎ 備考→30FPS 発熱もなく快適。時折通信が不安定になるが、こちらの環境が原因の可能性大 -- [iI/hRWaWyE.] 2020-09-27 (日) 21:33:39
  • 機種名→Fire HD 10(2019/第九世代) OS・Ver→FireOS7.3.1.6(Android9) 動作状況→◯ 備考→60fps未テスト、GooglePlay導入 -- [7dMQUVjWg2E] 2020-11-04 (水) 12:11:53
  • 機種名→Fire HD 8(2020/第十世代) OS・Ver→FireOS7.3.1.6(Android9) 動作状況→◯ 備考→60fps未テスト、GooglePlay導入 -- [7dMQUVjWg2E] 2020-11-04 (水) 12:13:21
  • 機種名→iPad(第6世代) OS・Ver→iPadOS 14.3 動作状況→△ 備考→セイレーン作戦実装後から頻繁にクラッシュ&爆熱 -- [lvCVtcdyJY2] 2020-12-30 (水) 10:36:54
  • 機種名→Mac mini (M1, 2020) OS・Ver→macOS Big Sur 11.1(20C69) 動作状況→条件付き○ 備考→どうもiPad版が稼働しているようなのでこちらへ 60fps多少動作に重さを感じる 多少動きが遅い状態から溜まってた表示を一気に表示して超加速表示する時がある マルチタッチ動作代用に無理がある為、オート専用での使用と思われるので○ 導入当時stサーバーしか選択できず 現在他のサーバーを選択できます 今のところアプリが落ちる凍る状況は発生していません 正式対応環境ではない為、何時どうなるか不明です -- [kpfhjbeKhMw] 2021-01-13 (水) 22:04:50
    • 追記 App Storeより導入 記入時のアズレンver 5.2.4 (2020121701) 通常のアプリとして起動します 起動前の設定は一切必要ありません 使用メモリ1.00GB多いのだろうか? CPU使用率が読み込み時に70%程度まで上昇、戦闘時は50%台なのでIO処理やデータ展開の為にCPUクロックやSSD速度、実装メモリ容量が重要のようです GPU使用率は常に5%台でこのhpを表示しているchromeの方が使用率高かったりします 一応発熱状況 生暖かい程度 もともとターボブーストかかってもファンの音が小さすぎてほぼ分からないので処理変化が不明です -- [kpfhjbeKhMw] 2021-01-13 (水) 22:34:57
  • 機種名→ideapad duet chromebook OS・Ver→chrome os 32bit 動作状況→☓ 備考→ 上の方々と同様に、ロード時と画面切り替え時のフリーズ、無限ロード、無限饅頭が多発します。体感ですが2月25日のアプデからフリーズ頻度が増えた気がします。マシンスペックの問題ではないのにアプリ自体が完全にフリーズするのはなぜなのか、よくわかりません。 -- [QSY0zTLazEY] 2021-02-26 (金) 11:34:41
  • 種名→iPad Pro11(M1,2021) OS・Ver→14.5.1 動作状況→◎、一部△
    セイレーン作戦の要塞戦やボス戦等のオブジェクトが多いマップにおいて、フレームレートが低下する減少が見られる。
    その他の動作においては問題なし、新端末が発売されると何度か経験してるがSoCが最適化されていない為と思われる。
    現時点では2020年モデルやAir4の方が快適。 -- [NZKfXWFc.rg] 2021-05-23 (日) 17:16:14
  • 機種名→Fire HD 10 Plus (2021/第十一世代) OS・Ver→FireOS7.3.1.9(Android9) 動作状況→◯ 備考→60fps未テスト、GooglePlay導入 -- [EVlvJ8sNIwI] 2021-07-13 (火) 00:30:31
  • 機種名→iPad(第8世代) OS・Ver→14.7.1 動作状況→◎ 備考→60fpsでも問題なし -- [/zi5slwJwcQ] 2021-08-14 (土) 19:13:34
  • 機種名→HUAWEI MediaPad M5 lite OS・Ver→Android9(EMUI9.1.0) 動作状況→○ 備考→30fpsでも戦闘開始直後にキングクリムゾンすることが多い。60fpsだと爆熱 -- [/zi5slwJwcQ] 2021-08-14 (土) 19:22:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

エミュレーター(PC) Edit

エミュレーター名(Ver)
AndroidのVer
PCのOS(bit)
CPU
RAM
GPU
動作
備考
エミュレーター名(Ver)AndroidのVerPCのOS(bit)CPURAMGPU動作備考
NoxPlayer5Windows10
pro(64bit)
Core i7
7700K 4.20GHz
32GB
BlueStacks
(2.0.0)
macOS10.13.6Core i5
2.4GHz
4GB60fps時、戦闘中少しだけ処理落ち有り。
リザルト→海域画面遷移時にもたつく。
エミュもmacOSもVerを上げると明らかな音ズレが発生。
ファンが高速回転するほど過熱する場合有り。
BlueStacks
(4.60.3.1001)
Windows10
(64bit)
ryzen3
2200G
8GBOpenGLモードで確認。
NoxPlayer
(6.2.8.2)
7.1.2Windows10
Pro(64bit)
Core i7
6700K
16GBGTX750TiNOX設定→メモリ:8192MB/
解像度:タブレット(1920x1080)/
レンダリング:OpenGL+/60fps
Bluestacks4Windows10Core i5
4590S
8GB無し30fpsでも処理落ち有り。
手動戦闘は難しい(特に空襲時)。
NoxPlayer
(6.2.8.3)
7.1.2Windows10
HOME 1809
(64bit)
Core i5
4460
8GBGTX1050TiNox設定→CPU:4コア/メモリ:4096MB/
解像度:1280x720/レンダリング:互換モード(OpenGL)
GPU動作クロックは60fps時でベースクロック辺り。
NoxPlayer
(6.2.8.3)
5.1.1Windows10
Home (64bit)
Ryzen5
2400G
16GB内蔵Vega11レンダリング:DirectX時。
OpenGLではfps15〜40fps。
NoxPlayer
(6.2.8.3)
5.1.1Windows10
pro
Core i7
3630QM 2.40GHz
16GBGT650M
1GB
NoxでCPU:4コア/メモリ4096MB設定だと
戦闘出撃時にNOXが確実に落ちる。
6コア/9000MBにしたら◎動作。
かなり古いノートPCの為、リソースをエミュに最大限割り振り。
NoxPlayer
(6.2.7.1)
4.4.2Windows10
Home(64bit)
Core i7
4790
8GBGTX970PCは約4年前のG-tuneミドルモデル。
メモリ消費は戦闘中200MB前後。ロード時間は9秒程度。
MSI App Player*2クライアントVer
→4.3.11.3022
エンジンVer
→4.5.10.3009
Windows10
Pro(64bit)
Ryzen7
2700X
32GBRX Vega64設定はデフォルト(2コア/メモリ1800MB/OpenGL)で
動作自体は軽快。マルチモニタ環境では難あり。
(設定メニューが1番モニタに映る、
ボタン割当時に強制的に1番モニタに移動、
他のアクティブウィンドウ上で
押したキーにエミュ側も反応する)
戦闘中のメモリ消費は480MB前後。
NoxPlayer
(6.3.0.0)
5.1.1Windows10
Home(64bit)
Ryzen5
2600X
16GBGTX1660
VRAM6GB
Androidがver7だとコア数やRAMを増やしたり
レンダリングモードを変更しても60fps稼働はほぼ不可。
原因は今のところ不明
MuMu
(2.2.19)
6.0.1Windows10
(64bit)
Ryzen7
3700X
64GBRTX 2070XOSの電源設定を省電力でCPU使用率8%前後、
GPU使用率は戦闘中10%前後使用。
戦闘中メモリ使用量500MB前後。

動作報告用コメントフォーム Edit

報告用テンプレートは以下をお使い下さい。

エミュレーター名(Ver)→○○(××) AndroidのVer→ PCのOS(bit)→○○×(△bit) CPU→製品名 RAM→○○GB GPU→製品名 動作状況→ 備考→

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AndroidのVer→9.0
    PCのOS(bit)→Androidx86(64bit)
    CPU→i5-4200U RAM→8GB GPU→オンボ(Intel HD Graphics 4400)
    動作状況→✕ 

    android-x86_64-9.0-r1.iso, android-x86_64-9.0-r2.isoどちらも試してみましたが、ストレージアクセス許可画面のあとに落ちてそのまま起動しませんでした。Enable native bridgeはONにしています。
    PrimeOS classicでは動きましたが、動作は微妙に引っかかる感じでした。
    後ほど、32bit版の9.0と64bit版の8.0,7.1も試してみます。 -- [opMOIPHF4QE] 2020-12-24 (木) 18:27:27
    • 泥のOSそのまんまだから問題発生し難いかと思ったが、そうでもないのか・・・ -- [xEvfq0ZN31k] 2020-12-27 (日) 14:17:27
  • セイレーン作戦のアプデ以降Nox_v6.2.6.0の泥5だとそれなりに落ちる事が多くなったので最新のにバージョンアップ
    Nox_v7.0.0.8(64bit)初期設定の4コア 4096MB OpenGL
    戦闘前ロードに5秒〜が2、3秒に短縮、キャラ詳細画面のスワイプ切替等々、全体的にスムーズ、画質も向上して落ちる事も無くなった
    但しマウスホイールのズーム操作がなくなっていたので仮想キーのタッチを適当な所に設置してマウスのドラッグと同時操作が実用レベル
    後はおま環かもだがファイルマネージャーでデフォのランチャーやブラウザが削除出来なくなってるのでリネームで対応した
    PCスペックWin10 i7-8700 16GB GTX1660Ti -- [apSPxCQQQhU] 2020-12-28 (月) 00:04:42
  • Nox_v7.0.0.8(64bit)をインストールして初期設定のままアズレンインストール。
    タイトル(?)画面からTwitter連携からの引継ぎをしようとしたら何回やってもAPクラッシュ。
    引継ぎコード発行からなら引継ぎできたので、同事象が発生した人はこっちも試してみて。 -- [96UyVrVQsJk] 2021-01-03 (日) 10:57:32
    • 新しくPCを買い替えたからNOXを新規インストールしたけど、全く同じ状況になったなー
      あとNOX7.0.0.8はアズレンやってるとたまに音が消える、メニューバーのリスタートを押せばだいたい治るけど -- [p0wh3IgAw62] 2021-01-03 (日) 14:30:04
    • bluestacks使ってて4.250にアップデートした時点では大丈夫だったけれどアンインストールして同じバージョンをインストールしなおしたらtwitter引継ぎ時に真っ暗な画面のまま固まってしまった
      MEMUでも試してみたら同じタイミングでクラッシュしてしまう
      twitter連携で安心してたらこんなことになるとは… -- [xhTDzM59RY.] 2021-01-07 (木) 19:41:40
    • android実機(rakuten hand)でもなったよ、エミュ特有の問題ではないみたい。同じく引継コードを使って解決した。 -- [7n60Vq2ihvg] 2021-02-12 (金) 00:10:03
  • NoxPlayer 7.0.0.9でイベント海域の戦闘をすると10秒ほどで確実に落ちる。エリート艦隊が相手だと何ともないのはどういうことか……設定はいじっていなかったはず。 -- [gmQTjWCJnPY] 2021-02-27 (土) 12:38:47
    • 自己解決。PCの型が少し古くて、対応しているOpenGLが4.0だったせいらしい。エラーコードを確認すべきだった。 -- [yS1dX66OJcM] 2021-03-01 (月) 21:33:15
  • nox64bit
    アズレンに更新がある度に「アプリが繰り返し停止しています」と言うエラーが出てアズレンが起動できなくなる。
    公式によると「アプリを入れなおせ」とのこと…
    アプデの度にプリセット登録し直しは地獄なので、修正されるまでnoxは使えないなあ。 -- [ye/EBUOyDDM] 2021-03-26 (金) 11:22:45
  • エミュ名(Ver)→BlueStacks(5.0.100.1007)
    PCのOS(bit)→Windows10Home(64bit)
    CPU→AMD Ryzen 9 3900X
    GPU→NVIDIA GeForce RTX 2070
    動作状況→◎
    備考→現状で問題なく?動きます。 -- [o4fG9YEbJck] 2021-05-19 (水) 22:19:15
  • エミュレーター名(Ver)→Nox(7.0.1.2002)
    AndroidのVer→7
    PCのOS(bit)→Windows10Pro(64bit)
    CPU→Intel i9-9900KF 3.6GHz
    RAM→32GB
    GPU→NVIDIA GeForce RTX 2080
    動作状況→◎
    備考→OpenGLとDirectX両方で60FPSで問題なく動作しています。DirectXの方が若干滑らかに動きます。 -- [344.aGwPH9o] 2021-06-23 (水) 23:04:34
  • エミュ名(Ver)→Nox64bit(9.0.0.0)
    AndroidのVer→9
    PCのOS(bit)→Windows10Home(64bit)
    CPU→AMD Ryzen 9 3900X
    GPU→NVIDIA GeForce RTX 2070
    動作状況→◎
    備考→BlueStacks5よりスマホに近いヌルヌルした動きに
       感じます(あくまでも個人的な感想) -- [o4fG9YEbJck] 2021-07-18 (日) 21:00:17
  • エミュレーター名(Ver)→NOX64bit(7.0.1.2)
    AndroidのVer→7
    PCのOS(bit)→windows11(64bit)
    CPU→intel core i5 8500
    RAM→16GB(nox内では2GB)
    GPU→GTX1650
    動作状況→○
    備考→OpenGLだと起動しません。60fpsでの動作はガクガクになります。noxの設定とアズレンの設定を両方30fpsにすると綺麗に動きます -- [dSQqlUcMx32] 2021-08-02 (月) 11:28:26
  • 8/5のアップデートでNoxv7.0.0.8、64bitが起動しなくなったので同じく64bit最新のv7.0.1.2を再インストール、問題なく動作
    少なくともNoxは更新・アップデートすると不具合が出たりするので、再インストール推奨、上手く動作していない人はタスクマネージャでPCのスペックが足りてるか確認を
    エミュレーター名(Ver)→NOX64bit(7.0.1.2)
    AndroidのVer→7
    PCのOS(bit)→windows10(64bit)
    CPU→intel core i7 8700
    RAM→16GB
    GPU→GTX1660Ti
    動作状況→◎ -- [o2sKoGkvo.U] 2021-08-07 (土) 16:31:00
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 有名所のエミュ全部重くなって、ダメ元で一番マシだったMumuをアンインストールからの再インストールしたら、元のプレイフィールに戻ったという謎
    環境はRyzen5 2400G 16G RAM、Mumuはグローバル版 -- [NZKfXWFc.rg] 2019-12-22 (日) 12:41:17
  • Nox64bit版、Android7だと起動しないな……(5なら起動できた) -- [ANYDvcsECWU] 2020-01-14 (火) 05:07:45
    • と思ったら5のほうが32bitになってた -- [ANYDvcsECWU] 2020-01-14 (火) 05:15:30
  • 雑談板でエミュに関連する話があったのでこちらにも書いて置きます(あちらの枝2です)

    アズレンの開発環境であろう(確定ではない点に注意です)Unityが今年中にAndroid版x86への対応を終了する、またAndroid版x86_64(64bit)への対応はしない予定である事を発表している為、今後エミュでアズレン(を含むUnityベースのアプリ)が動作しなくなるのでは?という話です
    (ここで挙げられているエミュのABIはほぼx86(又はx86_64)であると思われるので、影響は必至かと) -- [09yy42H54Zk] 2020-01-23 (木) 00:29:28
    • 追記
      現状ABIがx86_64のエミュでアズレンってプレイ出来ますかね?
      起動後にストアへ誘導される画面が出て進まない状態になる(ストアの更新日は2019/11/07で最新扱い)
      ABIがx86だと起動はするものの、快適とはとても言えないくらい遅いんですよね… -- [09yy42H54Zk] 2020-01-23 (木) 00:34:41
  • 昨日までMUMU快適に使えてたんだけど今日になって急に重くなったな・・設定変えてないのになぜだ・・ -- [fYGpErJCgBI] 2020-01-28 (火) 02:39:39
  • さっき雑談板で分かった事ですが、noxのデフォルトであるアンドロ5だと、今回の本体アプデで起動できなくなった模様(読み込み中で止まる)

    β版のアンドロ7だと大丈夫らしいので、マルチでエミュ端末追加して、アズレンインストールして、移行すればOKかな? -- [rM/42vnySts] 2020-05-14 (木) 22:24:10
  • Nox Player 7.0.0.1が来ていたのでAndroidともどもアップデートしたらえみゅ自体が操作不能になってしまった。
    おま環かもしれないがご注意を。 -- [/26i5/Isfvw] 2020-06-11 (木) 20:53:53
  • 普段MEMU使いで試しにLDplayer入れてみたけどアズレンプレイするならMEMUに軍配かな。ロード速いし60FPSでもサクッといくし。環境はCore i7-3770S/メモリ16GB/GEFORCE 1650。 -- [MXvaWx/3V6o] 2020-06-21 (日) 22:55:25
  • これ端末情報だけじゃなくてアズレンのver.情報(or確認日時)がないとあんまり参考にならないな -- [Uc0f9xp5W9w] 2020-10-06 (火) 15:33:53
  • 先週まで一応はプレイ出来てたけど今イベからまともに出撃すら出来ねえ -- [Dx1w2OIZNtI] 2020-11-28 (土) 02:26:44
  • MuMuで普通にプレイ出来てるんだけど、装備状態のセーブだけ出来ないんだよなぁ…同じ症状の人いる? -- [Rb3xuztYmOk] 2020-12-22 (火) 21:03:59
  • Xiaomi Mi note 10 lite MIUI global 12.0.3 インストール出来ず -- [.BzE12.5AHM] 2020-12-25 (金) 07:11:25
    • コメ欄上だった、ごめんなさい。可能なら消しておいてください -- [.BzE12.5AHM] 2020-12-25 (金) 07:12:19
  • なんだか動作のソートがうまく動いてない。よく見たら、0x81fcの丸と0x819bの丸と0x815aの丸で3種類くらい混在しているみたい。0x819bの丸(これ→○)に統一しておくべきかと。 -- [XYamvbZO8o.] 2021-01-02 (土) 22:53:23
    • 自分で言ったので直しておきました。まあソートできないからって別に困ったりしないと思うけど…。 -- [XYamvbZO8o.] 2021-01-02 (土) 22:56:25
  • おそらくこのゲームはメモリ消費が多いから処理能力よりRAM容量のほうが大事だったりする気が -- [9ZR/H4Lm.y.] 2021-01-15 (金) 12:06:00
  • mumuで音飛びが酷いのでLDPlayerにしてみた。
    バックグラウンドでもゲームパッドの入力を認識するのがすごく邪魔ね… -- [ye/EBUOyDDM] 2021-01-16 (土) 00:50:07
  • パイオニアdct-wr100dでの利用不可でした。 -- [7QCV2qTArJ2] 2021-02-17 (水) 15:25:35
  • noxの7.0.0.9(android5)でプレイするとデイリーや通常海域は問題なく遊べるのにイベントがプレイできないのは自分だけですかね?バグ?
    重いとか落ちるとかじゃなくタッチしても反応しないんですけど(エフェクトもSEもあるのにイベントステージに移行しない) -- [oC/VFYPWVDY] 2021-03-07 (日) 02:58:10
  • 上記の動作報告にも書きましたがBlueStacks5が出てたので、試しに入れてみました。
    私の環境では問題なく作動し、BS4と比べても若干動作が軽くなった印象です。
    ただ、ゲームパッドには未対応みたいなので、ゲームパッド派の人でBS4が問題なく動作してる人は、
    対応するまで見送りでいいかと思います。 -- [o4fG9YEbJck] 2021-05-19 (水) 22:30:35
    • 追記:Bluestacks_5.0.110.1001 N64が出てたのでアップデートしてみました。
         前のバージョンではゲームパッドが動かなかった(認識していない?)が
         今回のアップで動くようになってました。  -- [o4fG9YEbJck] 2021-05-27 (木) 22:58:54
  • Bluestacks_5.0.100.1007 N64だけど、こちらも4より若干動作が軽くなっている。またゲームパッドも対応しているよ。4の設定をエクスポートして5にインポートすれば今までのキーマップを継続できる -- [YNMIqLBW7KU] 2021-05-23 (日) 22:27:02
  • nox64版の9.0.0.0(android9)が出てたので、入れてBlueStacks5と比べて見ましたが、
    動作の軽さは両者そんなに違いがないと感じました。違いがあるとすれば若干noxの
    方が不安定(たまにゲームがリセットする)だけど、スマホに近いヌルっとした動作で、
    BS5はそこそこ安定してるけど動きが硬い?印象。
    大きな違いは、対応してるandroidが7か9ぐらいでしょうか?
    (既存ランチャーとブラウザを停止できたらnox常用でもいいんだけど、どうもファイルが
     いじれないので当分は様子見かな) -- [o4fG9YEbJck] 2021-07-18 (日) 21:24:29
    • デフォルトのランチャーとブラウザを停止する方法はあるよ。長くなるからここでは書かないけど、検索すれば出るはず -- [lyh3QfEcS52] 2021-08-30 (月) 21:19:04
  • Bluestacks_5.2.110.1003 N64が出てたので入れてみました。
    これは、マルチインスタンスからの起動になりますが、BS5で
    android9対応(β版)になるそうです。実際アプリストアで
    検索かけると、原神がヒットしたので間違いないと思います。
    (android7版だと原神がヒットしない?)
    操作感覚は、まあ何も変わらない・・・行く行くは、android9
    以降じゃないと起動しないとか問題が起きない限り現状で快適に
    動作してるのなら、特に入れる必要はなく様子見でOKかと。 -- [o4fG9YEbJck] 2021-08-15 (日) 13:49:38
    • PC自体のスペック差異も絡むから一律には言えないけど音のレイテンシが9βで改善しているように聞こえる、
      自分の環境だと9βに比べて7の方が大体100msくらい遅延している、というか9βになってようやく実機に近いフィーリングになったなという感想。 -- [FdZs.csDVPI] 2021-08-31 (火) 00:25:30
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*1 ※原文ママ:アプリのアイコンがトップではなく下にスライドしたところにあるのと、何故かストアでインストール完了しても[アンインストール][開く]になるところが[インストール]のままになるので、気付かないと何回もインストールしようとしては弾かれる。
*2 BlueStacksベースのエミュレーターと思われる。

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Last-modified: 2021-01-02 (土) 22:55:40