はじめに Edit

このページは2019/5/20実施のUI刷新に際して、アズールレーンのスマートフォン・タブレット・エミュレーター(PC)上での動作報告を纏め、
機種変更や新たにアズールレーンを始める人の参考となる情報を纏める為のページです。
正常動作を確認した物だけでなく、「この端末ではまともに動作しなかった」という報告もお待ちしております。
動作報告はあくまで参考情報です。ここに記載されている環境での動作を100%保証するものではない点をご了承ください。
端末種別ごとに報告用テンプレートを設けています。

  • 動作状況について
    戦闘については暫定ではありますが、敵が多く攻撃の激しい後半海域(10章〜)を基準とします。
    ◎:60fpsで戦闘含め快適。
    〇:30fpsならば戦闘含め問題なく動作。
    △:30fpsで一部の操作のみ可能(委託・寮舎確認は可だが戦闘は困難、など)。
    ×:プレイ不能・起動不可。
  • 備考欄に関して
    • スマホ・タブレットでは、アズレンプレイによるバッテリー消費が極端に多い、等の補足情報などを。特に無ければ空欄に。
    • エミュレーターに関しては、□□したら動作状況〇→◎になった等あれば備考欄にお願いします。
      エミュレーターには、エミュレーターが使用するCPUコア数やRAM(メモリ)容量などを任意設定する機能を持ったソフトがあります。
      同じスペック・環境なのに動作が遅い等の場合はそれらの設定を確認してみて下さい。

エミュレーターを利用している方へ Edit

2019/12/19、ストアのアプリ更新(必須)を伴うアップデート後、32bit版エミュレーターを使用している場合、動作が重くなる報告が相次いでいます。
公式からの告知(Twitter)(アップデート内容)
程度は環境により大きく差が出る様でプレイに支障の無いレベルから起動すら出来ない物まである様です。
使用しているエミュレーターが64bit対応版を出していればそちらに変更したり、場合によっては別のエミュレーターに乗り換える必要もあるかもしれません。
いずれにせよ、アズールレーンのTwitter連携、又は引継コードの発行を必ず行った上で対処して下さい。

エミュレーター毎の対応状況 Edit

  • NOX
    ベータ版ではあるが64bit版を出している。(リンク)
  • BlueStacks
    64bit版を出している。(こちらで自分のPCのOSに適合するものを選んでダウンロードしてください。)
  • Mumu
  • MEmu
    最新版(Ver7.1.1)で64bit版に対応。
    64bit版エミュレーターの使用方法はこちら

スマートフォン Edit

機種名
OS・Ver
動作
備考
機種名OS・Ver動作備考
Xperia XZ2
premium SOV38
Android960fpsでバッテリー消費増大。
Huawei
P10 Lite
Android8かなり発熱し易い。30fpsでも戦闘時に処理落ち多し。
Xiaomi
Pocophone F1
Android9処理落ち皆無では無いが充分滑らか。
Xperia XZ2
premium sov38
Android860fps時にバッテリー消費・発熱が増大。
iPhone11ProiOS13.2.360fpsで快適動作
iPhone8iOS12.3発熱・バッテリー消費もほぼ変化なし。
Aquos Sense2
SH01L
Android8.1.030fpsでも戦闘時処理落ち有り、母港操作時も重め。
Huawei
P30pro
Android960fpsのバッテリー消費が気持ち早い。
iPhone6iOS12.1.360fps時に発熱、戦闘時の高負荷時に処理落ち。
iPhone6iOS12.330fpsでも発熱。5戦程で処理落ち、その後数戦でアプリが落ちる。
以降、落ちる間隔が短くなる。
Galaxy J
SC-02F
Android5.030fps時、10章なら処理落ちは若干程度。
13章クラスは処理落ちが激しいが一応プレイ可能。発熱早し。
iPhone6siOS12.260fps時でもバッテリーへの影響は少ない。
Xperia X
Compact SO-02J
Android8.060fps時でもプレイ上特に問題無し。
ドック画面でのスクロール等で若干処理落ち有り。
Google Pixel
3 XL
Android9端末自体のバッテリー容量が少ないので60fps動作での消耗に注意。
Xperia
SO-041
Android960fps時、敵や弾が多い場面で稀に処理落ち有り。
AQUOS
R3SHV44
Android9インストール時不具合有り*160fps時に発熱有り。
Huawei
P10
Android8.0.0戦闘開始時に1〜2秒停止→その後キャラや弾が高速移動する現象がまま有り。
MONO
MO-01J
Android7.1.160fpsでも問題なく動くものの、メモリ消費が200MB程度上昇(30fps:平均600弱)。
総合的に見て60fpsにするメリットは感じられない。高負荷戦闘時に処理落ちが発生。
Galaxy S9+Android9.0戦闘開始時やマップ移動中にまま処理落ち有り 60fps時にかなり発熱。
iPhoneSEiOS12.3動作は問題無し。画面が小さ過ぎてボタンが押し辛く、文字が読み辛い場合有り。
iPhone5siOS12.3×戦闘前のロード画面や戦闘終了後、ほぼ確実に激しい処理落ち。
イベント時のボス戦前会話シーンもまともに見られない。
Arrows
Be F-04K
Android8.1.060fpsに設定しても極一部の2D表示以外は描画に変化無し。
ただし戦闘の処理落ちは若干程度でプレイに支障無し。
HTC U11Android8.0.0戦闘開始時に1〜2秒の引っ掛かりが発生する場合有り。
iPhone8iOS13
(developer beta 1)
全く問題なくこれまで通り動作する(public beta利用者への参考までに)。
Aquos Sense
SH-01K
Android8.060fps未テスト。
Xperia Z4
SO-03G 
Android7.060fps未テスト。
ZenFone
A500KL 
Android5.060fps未テスト。
iPhoneSEiOS12.3.160fpsでも動くが発熱増大。
Aquos
Sense2 SH-08M
Android8.1.0楽天の割引スマホ。30fpsでも戦闘時に処理落ち有り。
委託・オート戦闘に使用する分には特に問題無し。
Xperia XZ3Android960fpsでも快適。数時間プレイ時、スリープ復帰時等に戦闘開始時1〜3秒の処理落ち有り。
いずれもアプリの再起動で解決。
充電中や演習や海域画面で放置すると警告レベルの発熱有り。
オート操作含め操作中は何故か過熱しない。
iPhone6iOS12.3.1×正常に起動せず。
UMIDIGI
POWER
Android9全体的にかなりモッサリ。60fps時かなり発熱。
30fps時もそれなりに発熱。プレイ自体には支障無し。
Xiaomi
Redmi K20 Pro
Android9
(MIUI10.3.11)
60fps未テスト。
Google
Pixel 3
Android1060fps未テスト。
Huawei
P10 Lite
Android8.0iPhone8と比べて、iPhone8の方がフレームレートが高いように見えた。60fps未テスト。
Huawei
P30 Lite
Android960fpsは発熱と電池の消費が激しい。
Xperia XZ1Android9戦闘時に画面が数秒固まり、その後高速移動することがある。画面がチラつく事がある。
ゲーム中は発熱とバッテリー消費がかなり増える。30fpsより60fpsの方が体感で2〜3秒ロードが早い。
Xperia1Android10Android10に上げた際、最初はカクついたがその後はなし。30fps、60fpsともに快適。
Mate 20 liteAndroid930fpsでは開幕時にカクつく。60fpsでは常にややカクつく。
Google
Pixel 3
Android9.0バッテリーセーバーを有効にしても動作に問題なし。
iPhone6iOS12.4.5高弾幕で落ちる。寮舎の食料補充等でもよく落ちる。かなりの高頻度。
Huawei
P10
Android8.060fpsで戦闘中、稀に操作が効かなくなる。
AQUOS zero2Android1060fps未テスト。
Google
Pixel 3a
Android10×Android9から10にした時点では◎だったが、初期化後に再インストールすると、ブランドロゴの直後に止まる。
サポートとやりとりしたが動作しないまま現在に至る。
Samsung
Galaxy Note10+
Android1060fps未テスト。
iPhoneXsMaxiOS13.4.160fps未テスト。
iPhone8PlusiOS13.4.160fps未テスト。
iPhone7PlusiOS13.4.1×起動しない。
iPhone5ciOS10.3.3戦闘1回毎に1度落ちる。ボス撃破直後に落ちてクリア扱いにならない為、イベントクリアは物理的に不可能。
iPhone7iOS13.4.130fpsでも高弾幕や寮舎の食料補充等で落ちる。かなりの高頻度。
iPhone7iOS13.5iOS13.5にしてから大分安定するようになったが、2020/5/28のアップデート以降また落ちるようになった。
Xiaomi
RedmiNote9s
Android10
(MIUI11)
RAM6GBモデル。60fpsでは少し発熱するが快適。
Xperia 1 II
SOG01
Android10XPERIA本体のソフトウェアバージョンを58.0.C.6.9に更新したら起動。
Xperia Z Ultra
SOL24
Android4.4.2インストールはできるが、ホーム画面でもカクカクする時あり。
Galaxy S5Android6.0カクつき多いが戦闘意外正常。自動戦闘ならばプレイ可能。

動作報告用コメントフォーム Edit

報告用テンプレートは以下をお使い下さい。

機種名→○○ OS・Ver→○○×.× 動作状況→ 備考→

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機種名→ iPhone 8Plus
    OS・Ver→ iOS13.4.1 
    動作状況→ ◎
    備考→ 特になし -- [if.EnieMp5E] 2020-04-24 (金) 11:47:49
  • 機種名→iPhone 7Plus
    OS・Ver→13.4.1
    動作状況→ ×
    備考→起動しなくなった -- [zkwG8p1ZPAE] 2020-05-07 (木) 08:25:00
  • 機種名→iPhone5c OS・Ver→10.3.3 動作状況→△ 備考→戦闘一回毎に一度は落ちる。イベント海域後半でボス撃破直後に落ちてクリア扱いにならない為、イベントクリアは物理的に不可能。 -- [tp7BHMJ4W32] 2020-05-24 (日) 00:51:08
  • 機種名→Iphone7 OS・Ver→13.4.1 動作状況→△
    備考→30fpsでも高弾幕で落ちる。寮舎の食料補充等でもよく落ちる。かなりの高頻度。 -- [01JNPiifAS6] 2020-05-26 (火) 00:34:52
  • 機種名→Iphone7 OS・Ver→13.5 動作状況→〇
    備考→13.5にしてから大分安定するようになった。が、稀に落ちる。 -- [RvFFCGR3jo2] 2020-05-26 (火) 08:46:21
  • 機種名→iPhone7 OS・Ver→13.5 動作状況→△
    備考→20/5/28のアップデート以降また落ちるようになった。 -- [RvFFCGR3jo2] 2020-05-28 (木) 22:59:42
  • 機種名→Xiaomi RedmiNote9s RAM6GBモデル OS・Ver→Android10 MIUI11 動作状況→◎ 備考→FPS60 少し発熱するが快適 -- [kbHjaNF2IVg] 2020-06-20 (土) 17:52:16
    • Note9s、プチフリやカクつきなどはありませんでしたか? -- [YKyKpnEkUzE] 2020-07-01 (水) 22:27:46 New!
  • 機種名→XPERIA SOG01
    OS Android 10
    動作状況→×から◎に変化
    備考→XPERIA本体のソフトウェアバージョンアップがあり、「58.0.C.6.9」に更新されたら起動した。 -- [OnLeCVzzwEo] 2020-06-27 (土) 11:43:25
  • ここまで反映。 -- [XCFXcA6Egcs] 2020-06-28 (日) 02:32:05
  • 機種名→OPPO RenoA(64GB)
    OS→Android9 ColorOS V6.0.1
    動作状況→◎
    備考→FPS60 端末側のゲームモードでプレイ 概ね快適で13-4の大型航空艦隊でややカクつく程度
    ただし連続でプレイしていると、戦闘開始直後に1,2秒固まる→一瞬高速で動いてから通常動作に戻る…という挙動が出てくる -- [YKyKpnEkUzE] 2020-07-01 (水) 22:19:26 New!
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タブレット Edit

機種名
OS・Ver
動作
備考
機種名OS・Ver動作備考
Nexus9Android7.1.160fps選択不可。エフェクト大量時に処理落ち有り。
SoCの発熱は暖かい程度。
ipad
第6世代
iOS12.1.1戦闘時に時々一の瞬ラグ有り(30fps時でも)。
iPad miniiOS12.3戦闘に限らず負荷の掛かるタイミング(寮舎読込等)で落ち易い。
高速建造の一気使用でも。
ipad proiOS12.2表示のズレ、30fpsでもラグが有り。
ipad mini4iOS12.1ホーム・図鑑画面でキャラクターが通常より下に表示される不具合あり。
運営メール済。
iPad mini
第5世代
iOS12.3.1端末の発熱はほぼ無い。
Fire HD 10
(2017/第7世代)
FireOS5.6.4.0(Android5.1)60fps未テスト。
Fire HD 8
(2018/第8世代)
FireOS6.3.0.1(Android7.0)60fps未テスト。
Fire HD 8
(2017/第7世代)
FireOS5.6.4.0(Android5.1)60fps未テスト。
Fire 7
(2017/第7世代)
FireOS5.6.4.0(Android5.1)60fps未テスト。SDキャラが多いと落ちる。
HUAWEI MediaPad
T3 (KOB-L09)
Android7.0(EMUI5.1.3)60fps未テスト。
ALLDOCUBE M5XAndroid8.0playストアにて「最適化されません」の表示あり。
ipad
第6世代
iOS13.1.260fpsでも〇だが発熱が酷い。
ipad pro
第3世代
iOS12.4.160fpsでも発熱も無く快適。

動作報告用コメントフォーム Edit

報告用テンプレートは以下をお使い下さい。

機種名→○○ OS・Ver→○○×.× 動作状況→ 備考→

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機種名→Fire HD 8(2017/第七世代) OS・Ver→FireOS5.6.4.0(Android5.1) 動作状況→◯ 備考→60fps未テスト、GooglePlay導入→ストアからインスト -- [23h/QONZO06] 2019-06-07 (金) 22:52:36
  • 機種名→Fire 7(2017/第七世代) OS・Ver→FireOS5.6.4.0(Android5.1) 動作状況→△ 備考→60fps未テスト、GooglePlay導入→ストアからインスト、SDキャラ多いと落ちる -- [23h/QONZO06] 2019-06-07 (金) 22:53:18
  • 機種名→HUAWEI MediaPad T3 (KOB-L09) OS・Ver→Android7.0(EMUI5.1.3) 動作状況→〇 備考→60fps未テスト -- [23h/QONZO06] 2019-06-07 (金) 22:55:24
  • 機種名 ALLDOCUBE M5X OS・Ver→Android8.0 動作状況→〇 備考→playストアにて「最適化されません」の表示あり -- [DfR11bCcsLE] 2019-06-19 (水) 19:26:07
  • ここまで反映。 -- [STZeu4J7Abs] 2019-09-28 (土) 22:09:27
  • 機種名→iPad(2018/第6世代) OS・Ver→iPadOS 13.1.2 動作状況→◯ 備考→60fps〇発熱が酷い -- [fqbn5RoxqyM] 2019-10-08 (火) 17:04:34
  • 機種名→iPad Pro(2018/第3世代) OS・Ver→iPad OS 12.4.1 動作状況→◎ 備考→60fps、発熱も無く快適。 -- [y1pFdxZ8BT2] 2019-11-11 (月) 14:04:34
  • 機種名→Xperia Z Ultra SOL24
    OS・Ver→Android4.4.2 
    動作状況→△ 
    備考→インストールはできるが、端末自体古い機種なのでホーム画面でも、通信がカクカクするときあり。 -- [if.EnieMp5E] 2020-04-23 (木) 21:24:36
  • 機種名→Galaxy S5 OS・Ver→Android 6.0 動作状況→ △ 備考→カクつき多いが戦闘意外正常 自動戦闘ならプレイは可能 -- [M3x1looKMgo] 2020-05-18 (月) 05:15:07
  • ここまで反映。Xperia Z UltraとGalaxy S5はスマホの一覧に反映。エミュは誰か頼んだ・・・ -- [XCFXcA6Egcs] 2020-06-28 (日) 02:42:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

エミュレーター(PC) Edit

エミュレーター名(Ver)
AndroidのVer
PCのOS(bit)
CPU
RAM
GPU
動作
備考
エミュレーター名(Ver)AndroidのVerPCのOS(bit)CPURAMGPU動作備考
NoxPlayer5Windows10
pro(64bit)
Core i7
7700K 4.20GHz
32GB
BlueStacks
(2.0.0)
macOS10.13.6Core i5
2.4GHz
4GB60fps時、戦闘中少しだけ処理落ち有り。
リザルト→海域画面遷移時にもたつく。
エミュもmacOSもVerを上げると明らかな音ズレが発生。
ファンが高速回転するほど過熱する場合有り。
BlueStacks
(4.60.3.1001)
Windows10
(64bit)
ryzen3
2200G
8GBOpenGLモードで確認。
NoxPlayer
(6.2.8.2)
7.1.2Windows10
Pro(64bit)
Core i7
6700K
16GBGTX750TiNOX設定→メモリ:8192MB/
解像度:タブレット(1920x1080)/
レンダリング:OpenGL+/60fps
Bluestacks4Windows10Core i5
4590S
8GB無し30fpsでも処理落ち有り。
手動戦闘は難しい(特に空襲時)。
NoxPlayer
(6.2.8.3)
7.1.2Windows10
HOME 1809
(64bit)
Core i5
4460
8GBGTX1050TiNox設定→CPU:4コア/メモリ:4096MB/
解像度:1280x720/レンダリング:互換モード(OpenGL)
GPU動作クロックは60fps時でベースクロック辺り。
NoxPlayer
(6.2.8.3)
5.1.1Windows10
Home (64bit)
Ryzen5
2400G
16GB内蔵Vega11レンダリング:DirectX時。
OpenGLではfps15〜40fps。
NoxPlayer
(6.2.8.3)
5.1.1Windows10
pro
Core i7
3630QM 2.40GHz
16GBGT650M
1GB
NoxでCPU:4コア/メモリ4096MB設定だと
戦闘出撃時にNOXが確実に落ちる。
6コア/9000MBにしたら◎動作。
かなり古いノートPCの為、リソースをエミュに最大限割り振り。
NoxPlayer
(6.2.7.1)
4.4.2Windows10
Home(64bit)
Core i7
4790
8GBGTX970PCは約4年前のG-tuneミドルモデル。
メモリ消費は戦闘中200MB前後。ロード時間は9秒程度。
MSI App Player*2クライアントVer
→4.3.11.3022
エンジンVer
→4.5.10.3009
Windows10
Pro(64bit)
Ryzen7
2700X
32GBRX Vega64設定はデフォルト(2コア/メモリ1800MB/OpenGL)で
動作自体は軽快。マルチモニタ環境では難あり。
(設定メニューが1番モニタに映る、
ボタン割当時に強制的に1番モニタに移動、
他のアクティブウィンドウ上で
押したキーにエミュ側も反応する)
戦闘中のメモリ消費は480MB前後。
NoxPlayer
(6.3.0.0)
5.1.1Windows10
Home(64bit)
Ryzen5
2600X
16GBGTX1660
VRAM6GB
Androidがver7だとコア数やRAMを増やしたり
レンダリングモードを変更しても60fps稼働はほぼ不可。
原因は今のところ不明
MuMu
(2.2.19)
6.0.1Windows10
(64bit)
Ryzen7
3700X
64GBRTX 2070XOSの電源設定を省電力でCPU使用率8%前後、
GPU使用率は戦闘中10%前後使用。
戦闘中メモリ使用量500MB前後。

動作報告用コメントフォーム Edit

報告用テンプレートは以下をお使い下さい。

エミュレーター名(Ver)→○○(××) AndroidのVer→ PCのOS(bit)→○○×(△bit) CPU→製品名 RAM→○○GB GPU→製品名 動作状況→ 備考→

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エミュレーター名(Ver)→Nox(Ver6.6.0.0) AndroidのVer→5.1.1 PCのOS(bit)→Windows10 Home(64bit) CPU→Intel Core i7 7820X RAM→32GB GPU→Nvidia RTX 2060 Super 動作状況→◎ 備考→システム設定 割り当てCPU8コアメモリ8000MB
    解像度2560x1440p DPI490 FPS設定60fps 戦闘は12-4の周回もぬるぬる60fps快適

    特に問題等はなし -- [VTfJ.3YsQqU] 2020-01-12 (日) 15:44:50
  • エミュレーター名(Ver)→MEmu(7.1.1) AndroidのVer→7.1.2(64bit) PCのOS(bit)→windows10 home(64bit) CPU→Intel Celeron 3865U@1.80GNz  RAM→8GB GPU→Intel HD Graphics 620 グラフィックモード→OpenGL 動作状況→◎ 備考→解像度1280x720 dpi192 FPS設定60 メモリ割り当てCPU2 2048MB 今までカクカク状態でやってきたがMemuで64bitがあると知って試したところ60fpsでもぬるぬる。13章の航空艦隊では時々カクつくくらいで特に問題なくプレイ可(個人的に) -- [6TauquSDIgw] 2020-01-26 (日) 05:41:35
  • エミュレーター名(Ver)→MuMu グローバル版(2.2.27(x86)) AndroidのVer→6.0.1 PCのOS(bit)→Win10Pro(64bit) CPU→Core i7 6700K RAM→16GB GPU→GTX750Ti 動作状況→◎ 備考→問題無し。スムーズ。 -- [TiKFuLMoliU] 2020-02-01 (土) 01:16:50
    • エミュ設定:ビデオカードレンダリングモード→互換性+(OpenGL) CPU→4コア メモリ→4GB レンダリング加速→オフ 解像度設定→幅1920 高さ1080 DPI320 FPS設定→60
      Noxから移行後、暫く使ってみたが殆ど問題無い為改めて報告。今の所怪しい挙動無し。アズレン用の仮想キーポジションが既に登録済みなのは地味に有難い。 -- [TiKFuLMoliU] 2020-02-01 (土) 01:18:35
      • 最近GPUを換装した(GTX750Ti→GTX1660Ti)ところ、MuMuとの相性が悪かったのかちょこちょこブルースクリーンが発生するように。そこでMuMuを一度完全にアンインストールしてから再インストールすると、バージョンが2.3.2(x86)に上がっていて、ブルースクリーンも出なくなった。
        因みに今回インストールされた2.3.2(x86)ではアズレン用の仮想キーポジションが未登録だったので、不具合等による再インストールを考えているならインストール先の「MuMu\emulator\nemu\EmulatorShell\keymapII_config」内にあるcfgファイルのバックアップを推奨。 -- [TiKFuLMoliU] 2020-03-28 (土) 01:05:48
  • AndroidのVer→7.1 PCのOS(bit)→Phoenix os ROC( Androidx86) CPU→i3 5005U RAM→8GB GPU→オンボード(Intel HD Graphics 5500) 動作状況→○ 備考→動作に問題なし。 -- 名無し[IFXfAaTyPAM] 2020-02-25 (火) 19:12:02
  • エミュレーター名(Ver)→LDPlayer(64)(4.0.11) AndroidのVer→7.1.2 PCのOS(bit)→Windows10 Home(64bit) CPU→Core i5-8400 RAM→8GB GPU→GTX1050Ti 動作状況→ ○ 備考→設定はデフォルト(4コア、メモリ3072M)で1600×900表示。FPSは30前後。 -- [oEXi2POFwgw] 2020-04-01 (水) 16:14:12
  • 雑談の方に動かないって報告があったけどNox6.6.0.0の泥5でも普通に5/14メンテ後もアプデ可、動作も確認済み。 -- [uG8/zBVoY9k] 2020-05-14 (木) 19:12:55
    • Nox6.6.0.5の泥7でも問題なし。 -- [/26i5/Isfvw] 2020-05-14 (木) 19:24:27
    • Nox6.6.0.5 泥5でアプデ後も問題なし -- [1nQwCbjP6oo] 2020-05-14 (木) 19:35:14
    • Nox6.0.3.0 Android4.4.2ですと、データ読み込み中から進みません -- [ig7QPNOjzuQ] 2020-05-14 (木) 19:49:58
    • Nox6.6.0.5 泥5 アプデ後起動確認 動作に問題無し -- [HOT4BjtZilM] 2020-05-14 (木) 19:50:46
    • Nox6.2.6.0 泥4はロード30分以上は確認、恐らくプレイ不可。泥だけ変えて試してみる -- [vIH64.pGFBI] 2020-05-14 (木) 21:04:42
      • Nox6.2.6.0 泥5.1.1で起動確認、しばらくプレイしたが問題なし。 -- [vIH64.pGFBI] 2020-05-14 (木) 23:02:58
    • Nox6.2.2.3の泥5は読み込み中で停止(本体アプデ&パッチ後) -- [rM/42vnySts] 2020-05-14 (木) 22:26:05
      • NOX本体の最新7.0.0.0があったので上書きアップデートし、泥7で稼働確認完了。
        危うくサーバー間違えて最初からになるとこだったわ・・・(動揺 -- [rM/42vnySts] 2020-05-14 (木) 22:55:08
  • エミュレーター名(Ver)→LD Player(4.0.25) AndroidのVer→7.1.2 PCのOS(bit)→Windows10 Home(64bit) CPU→i5 8400 RAM→16GB GPU→GeForce GTX 1060 6GB 動作状況→◎ 備考→動作正常に稼働 最高設定でも問題なく稼働するがデフォルト設定でOK -- [r.vVwx7DzPU] 2020-05-15 (金) 05:10:33
  • アプデ後Nox 6.6.0.5の泥4で起動せず→泥5にアプデしたら今度はOSが起動せず→性能設定/機能設定設定をカスタム(4コア4096MB)にしたらOSも無事起動、アズレンも動作確認。 -- [RUFzRitmmGA] 2020-05-16 (土) 07:15:46
  • エミュレーター名(Ver)→MEmu(7.2.1
    ) ※MuMuの打ち間違いではありません。AndroidのVer→7.1(正式版)、4.4、5.1、7.1(64bit)から選択可 PCのOS(bit)→Windows8.1(64bit) CPU→AMD A8 PRO-7600B RAM→16GB GPU→Radeon R7
    動作状況→デフォルトのAndroidバージョン7.1(正式版)で使用。前述の通りPCスペックが低いため、パフォーマンスを下げた上での動作報告です(設定内容は後述)。戦闘開始時にカクつきますが、ハングすることはありません。ブラウザで動画視聴しながらでも安定しています。ドックのキャラの読み込み、画面の切替は快適。丸一日起動しても通信が切れたり固まったりすることもないです。使い勝手の良し悪しは分かりませんが、キーボードマッピングも対応。
    備考→動作報告したエミュの設定は「パフォーマンス(中):CPU 2、RAM 2048MB、レンダリングモード:DirectX、GPUメモリ最適化:オン、解像度1280*720(192dpi)、FPS:30、キャッシュモード:加速」
    なお、Androidバージョン7.1(64bit)も試しましたが、アズレンを起動することが出来ませんでした。PC環境かアプリの相性か原因が不明なため、使用している方で動作報告できる方いましたら補足お願いします。 -- [CeWsPf8DYBA] 2020-05-26 (火) 20:43:31

    • 自分の環境ではAndroid7.1(64bit)でアズレン起動できましたよ。

      エミュレーター名(Ver)→MEmu(7.2.1) AndroidのVer→7.1(64bit) PCのOS(bit)→Windows10 home(64bit) CPU→i5-3570K RAM→12GB GPU→Radeon RX550 動作状況→◎ あまりカクつき感じられない、ロード時間は演習5秒、海域(峡湾間の反撃SP3)3〜3.5秒。これはAndroid(64bit)と(正式版)どちらとも変わらず。OpenGLにするとロード時間が1秒増えた。

      備考→Android7.1(64bit)と(正式版)の両方の起動を確認。PCスペックは木主と同じかちょい上くらい。パフォーマンス設定は木主と同じにした上で起動できました。
      1月からずっと、Noxだとロード10秒、クリックから反応まで0.5秒かかる、画面切り替えのたびに1〜2秒ロード饅頭が出る、と散々だったが、エミュ換えただけでこんなに快適になるとは・・・。さっさと行動に移せばよかった、とほほ。 -- [Net1RRIiaS.] 2020-06-05 (金) 22:42:02
  • エミュレーター名(Ver)→NoxPlayer(6.6.0.9)
    AndroidのVer→Android7
    PCのOS(bit)→Windows 10 Pro 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (18362.19h1_release.190318-1202)
    CPU→Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz (8 CPUs), ~4.2GHz
    RAM→32732.391MB
    GPU→NVIDIA GeForce GTX 1080
    動作状況→◎
    備考→エミュレーターの起動直後からアズレンが起動するまではだいぶ時間かかるが、一回起動すればゲーム内での動作は快適 -- [ZirXCibrXos] 2020-06-20 (土) 18:08:27
    • エミュレーター名(Ver)→NoxPlayer(7.0.0.2)
      ほかはそのままに最新版に入れ替えてみた

      動作状況→◎◎
      備考→6.6.0.9で感じで居た各所の引っ掛かりがなくなって、起動もスムーズになった -- [ZirXCibrXos] 2020-06-20 (土) 21:09:06
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Android環境限定だが、「開発者向けオプション → ハードウェアアクセラレートレンダリング」以下にある「GPUレンダリングを使用」と「HWオーバーレイを無効」を有効にすると、端末のスペックにもよるが多少早くなる……かもしれない。
    個人的な体感だが、60fpsがスムーズに動作する環境よりも「30fpsで取り敢えず遊べる」くらいの環境の方が効果が大きい気がする。但しエミュでも効果あるかは不明。 -- [TiKFuLMoliU] 2019-06-05 (水) 22:08:59
  • 名前挙がったことないけど、ミドルスペックくらいのPCでそれなりに動けばいいって人は、MEmu(MuMuではない)がいいかも。1週間くらいずっと遊んでみたけど、ドックを一気にスクロールした時とか、演習とかでエフェクト重なる時とか多少のカクつきはあるものの安定して動作してる。あとホーム画面での宣伝が控えめなのと、ブルスタみたいに終了しても常駐しようとしないとこ、ぶるすたやNoxであった裏でwebサイトにアクセスしてセキュリティソフトにブロックされるって事がないから気持ちよく使えてる。 -- [p1U1PTWexcc] 2019-09-21 (土) 06:38:00
    • MEmuいいねぇ。エミュレータの初期インストールで結構時間取られるけど、上手くチューニングできればBlueStacksより軽いね。1戦闘のローディングも結構サクサク行くし太鼓判押せる。 -- [OBcVmIoIfTE] 2019-10-23 (水) 04:10:57
    • 自分も愛用してたけど今日の64bit版へのアプデで一気に重くなってしまった・・・ -- [XdozNHWsq7M] 2019-12-19 (木) 20:27:10
      • 64bitアプデがあって軽いMEmuが帰ってきた
        今4種で一番軽いな 他ではカクついてたから助かったわ -- [XdozNHWsq7M] 2020-01-11 (土) 09:19:15
  • 質問、今度から64bitに対応したエミュを探しているのですが、対応しているエミュは上にあるでしょうか? -- [jTUIHcoKf8I] 2019-12-06 (金) 19:44:16
    • Noxが64bitのベータ版出してる -- [syA5UiqKVT2] 2019-12-08 (日) 15:41:36
  • 次のストア更新でデータ集め直さんとダメかもね -- [/ConcMZcVHE] 2019-12-06 (金) 20:15:14
  • エミュは今のbluestacksの64bit版で問題なく動くし大丈夫そうだな。あとは更新してからの動作報告しなおしか -- [A8YC0lw6x4c] 2019-12-16 (月) 16:48:09
  • おま環かもしれませんがMuMuだとカクつきが酷いですね…… -- [311IjGdBxEA] 2019-12-19 (木) 18:01:14
    • 俺も気になるくらいカクつくようになったからおま環じゃないと思う 対応アプデとかやるか解らんけれど現状だとmumuはまずいなぁ -- [PSq77/kXbkQ] 2019-12-19 (木) 20:17:52
      • 参考になるかわかりませんが 詳細設定からCPUのコア数を増やすと多少はマシになるかもしれませんね しかし寮舎に入るとプチフリーズしてしまうので他のエミュの方が良いかもしれません…… -- [311IjGdBxEA] 2019-12-19 (木) 20:33:43
  • 今回のアプデからBlueStacks(本体64bit, Android 64bit)で起動しなくなった。32bit Android版をインストールしたらそちらでは問題なく起動した。 -- [oXazAEZS/7g] 2019-12-19 (木) 19:00:41
    • 32bit版は動くのか。情報助かる。対応されなければ32bit入れるしかないか -- [A8YC0lw6x4c] 2019-12-19 (木) 19:26:43
    • Nox64bitベータ版で似たような状態に。今日のアプリ更新から起動せず。32bit版で問題なく起動。 -- [QUXsDvoHf8g] 2019-12-19 (木) 19:35:17
      • 色々試してみた結果違ったようなので訂正。
        Nox64bitベータ版が悪いのではなく、Android7.1.2だと起動しないようです。
        Android5.1.1では起動しますがかなり不安定、Android4.4.2が安定していました。 -- [QUXsDvoHf8g] 2019-12-19 (木) 20:46:28
  • Mac版BlueStacks64bitでは問題なく動作しますね。 -- [tpmmTWo0WQE] 2019-12-19 (木) 19:44:05
  • ノッチ付き端末の方(当方はHUAWEI P20 liteです)、今回のアプデで表示ちょっと崩れてたりしませんか?よく覚えてませんが以前はノッチに合わせてうまく表示されていた気がするのですが今日のアプデでノッチにめり込んだ表示になったりしています -- [wjPZI0cMl3s] 2019-12-19 (木) 20:08:41
    • 当方iPhone11(ご存知の通りノッチ付きです)ですが以前の通り崩れておらずぴったりです。 -- [tpmmTWo0WQE] 2019-12-19 (木) 20:26:37
  • MumuとLDplayerはコア数4以上で以前と同じに快適に動くわね、ブルスタ64bitは…ロードから進まないわ -- [T9CXxJl/B.6] 2019-12-19 (木) 22:06:04
    • 情報ありがとー Mumu糞重くてどうしたものかと悩んでいたわ -- [.hALcWIrrl.] 2019-12-19 (木) 23:51:35
    • Mumu2コア2メモリでも前に近い感じだよ(ホームのl2dがちょっと怪しいけど)
      あ、でも戦闘の時、フッドのスキル込み砲撃が敵キャラが多いとカクつく、航空攻撃はボス大鳳が相手でも大丈夫だったかも -- [jTUIHcoKf8I] 2019-12-20 (金) 07:25:09
  • Nox(6.5.0.3)のAndroid7.1.2で正常動作を確認。8コア、メモリ8192MB、OpenGL+で問題無し。 -- [TiKFuLMoliU] 2019-12-20 (金) 00:57:46
    • たまたまドルフロwikiのエミュ解説見て、興味湧いたからMuMuをインストールしてみたけど、レスポンスがNoxよりもかなり軽快で良いねコレ。気に入ったのでNoxから鞍替えてしまった。
      バージョン→2.2.27(x86)、レンダリングモード→OpenGL、性能設定→高(6コア、メモリ4GB)で大変快適。 -- [TiKFuLMoliU] 2019-12-21 (土) 00:17:20
  • 一応、Win10でBlueStacks4の64bitで起動できたので報告。
    いじったのは、グラフィックモードの上位グラフィックエンジンモードをONにして、メモリを8Gまで上げた程度で、その他はデフォルトで起動しました。私の環境では、問題なくゲームできます。カクつきもなしです。 -- [vklboaXAovo] 2019-12-20 (金) 22:23:49
    • うちの環境でも、上位グラフィックエンジンモードにチェックを入れて試してみたところ起動時ロゴで止まっていた場面を無事通過しアップデートまで進み起動しました、情報サンクス -- [um7xen4Xgc2] 2019-12-20 (金) 22:58:16
    • こちらは上位グラフィックエンジンモードONだったけど、デフォルトのメモリ数(3GB)では起動出来なかった。
      8GBまで上げたら起動成功。
      …ただ32bit版の方が動作が軽いような気はする。 -- [/TS5AbkZxiY] 2019-12-20 (金) 23:35:56
    • やけに上がってくるなと思ったら64bit絡みでそんなことになっていたのか。自分は逆おま環みたいで知らんかった。一応環境報告、DirectXモード、専用のコンピューターグラフィックスを使用する(NVIDIAのみ)、ASTC:無効、パフォーマンス:高、ABI:オート、デバイスプロファイル:デフォルト(Xperia XZ) -- [Qw28LpHaKWA] 2019-12-21 (土) 00:22:26
  • 64bitのBlueStacks自分は特に問題なく動くな
    ちなみに設定は4コア、メモリ1.8GB、30FPSで他はデフォルト -- [cjBZhYCtSZE] 2019-12-21 (土) 05:22:23
  • 有名所のエミュ全部重くなって、ダメ元で一番マシだったMumuをアンインストールからの再インストールしたら、元のプレイフィールに戻ったという謎
    環境はRyzen5 2400G 16G RAM、Mumuはグローバル版 -- [NZKfXWFc.rg] 2019-12-22 (日) 12:41:17
  • Nox64bit版、Android7だと起動しないな……(5なら起動できた) -- [ANYDvcsECWU] 2020-01-14 (火) 05:07:45
    • と思ったら5のほうが32bitになってた -- [ANYDvcsECWU] 2020-01-14 (火) 05:15:30
  • 雑談板でエミュに関連する話があったのでこちらにも書いて置きます(あちらの枝2です)

    アズレンの開発環境であろう(確定ではない点に注意です)Unityが今年中にAndroid版x86への対応を終了する、またAndroid版x86_64(64bit)への対応はしない予定である事を発表している為、今後エミュでアズレン(を含むUnityベースのアプリ)が動作しなくなるのでは?という話です
    (ここで挙げられているエミュのABIはほぼx86(又はx86_64)であると思われるので、影響は必至かと) -- [09yy42H54Zk] 2020-01-23 (木) 00:29:28
    • 追記
      現状ABIがx86_64のエミュでアズレンってプレイ出来ますかね?
      起動後にストアへ誘導される画面が出て進まない状態になる(ストアの更新日は2019/11/07で最新扱い)
      ABIがx86だと起動はするものの、快適とはとても言えないくらい遅いんですよね… -- [09yy42H54Zk] 2020-01-23 (木) 00:34:41
  • 昨日までMUMU快適に使えてたんだけど今日になって急に重くなったな・・設定変えてないのになぜだ・・ -- [fYGpErJCgBI] 2020-01-28 (火) 02:39:39
  • さっき雑談板で分かった事ですが、noxのデフォルトであるアンドロ5だと、今回の本体アプデで起動できなくなった模様(読み込み中で止まる)

    β版のアンドロ7だと大丈夫らしいので、マルチでエミュ端末追加して、アズレンインストールして、移行すればOKかな? -- [rM/42vnySts] 2020-05-14 (木) 22:24:10
  • Nox Player 7.0.0.1が来ていたのでAndroidともどもアップデートしたらえみゅ自体が操作不能になってしまった。
    おま環かもしれないがご注意を。 -- [/26i5/Isfvw] 2020-06-11 (木) 20:53:53
  • 普段MEMU使いで試しにLDplayer入れてみたけどアズレンプレイするならMEMUに軍配かな。ロード速いし60FPSでもサクッといくし。環境はCore i7-3770S/メモリ16GB/GEFORCE 1650。 -- [MXvaWx/3V6o] 2020-06-21 (日) 22:55:25
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*1 ※原文ママ:アプリのアイコンがトップではなく下にスライドしたところにあるのと、何故かストアでインストール完了しても[アンインストール][開く]になるところが[インストール]のままになるので、気付かないと何回もインストールしようとしては弾かれる。
*2 BlueStacksベースのエミュレーターと思われる。

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Last-modified: 2020-06-28 (日) 02:40:55