編成考察 > 低燃費艦隊




概要 Edit

このページでは、一般に「低燃費艦隊」「低燃費編成」と呼ばれる編成について説明・解説をする。

注:このページには、かなり古い記述が含まれています。
現在では、

  • レベルキャップの上昇および敵レベルの上昇(イベントノーマルなど以外では、無凸運用は困難)
  • 12章・13章での航空攻撃の激化(対空性能が重要)
  • 自動攻略の実装(燃費を極限まで追求することには向かないが、周回の手間は大幅に減る)
  • 周回適性の高いキャラの実装(パーシュースなど)
  • 9章以降での燃料消費上限の設定(6隻から多少減らした程度では燃費が変わらず、経験値効率が落ちる)
  • デイリーの一括挑戦、ハードの周回モード
  • 大講堂と経験値パックによるレベル上げ

などにより環境が変化しています。
ただし、序盤の海域や作戦履歴での周回のほか、もちろんやりこみプレイの一種としても、低燃費を追求することが無意味になったわけではありません。

低燃費艦隊とは? Edit

低燃費艦隊・低燃費編成とは、主に出撃の消費燃料を抑える事を目的とした艦隊編成を指す。
当ゲームにおいて、ドロップ艦や設計図などを集める為には周回(=何度も同じ海域へ出撃する事)が必要であるが、出撃に必要な燃料には限りがあるため。

編成の代表的な例として、燃費の低いレア度Nの無凸艦のみで編成した「無凸編成」や、強力な完凸艦を2隻のみで運用する「ペア編成」がある。
編成内容は目的によって様々であるが、基本的な目的は「無理なくクリアできる範囲で消費燃料を減らすこと」で一致している。
レベル差補正の関係上、無凸編成は敵レベル70以下の海域(6章以前)、それ以降の海域では完凸ペア編成が用いられることが多い。

以下が低燃費艦隊のメリットとデメリットになる。
基本的には序盤から中盤にかけての海域ではメリットの方が多いが、特に指揮官レベル50・70以下の指揮官は指揮官経験値にも気を配ろう(参考→委託一覧デイリー出撃)。

  • メリット
    • 時間あたりの燃料消費を減らせる(その分の燃料を経験値委託や食糧に回せる)。
    • 燃料あたりの戦闘回数、特にボス戦(=レア艦・設計図等のドロップの機会)の回数を増やせる。
  • デメリット
    • 時間あたりの燃料消費が減る(時間に余裕のない人は燃料を消化しきれなくなる)。
    • 艦数を減らせば減らすほど、時間あたりの艦船経験値の総量・指揮官経験値は減る。*1
    • レベル上限の艦を使うと、艦の経験値収入が無駄になる。(大講堂にも貯蓄されない)

消費燃料を抑えるには? Edit

このポイントを抑えれば、当記事で挙げられている艦以外でも応用が効くだろう。
消費燃料を減らすには、大きく分けて仝続ζ庸肪奮を抑える、▲譽▲螢謄を低めにする、4和睚埓人数を減らす、といった手段がある。
後述する「無凸編成」は,鉢◆◆屮撻∧埓」はに該当している。
「いかに消費燃料を抑えて安定周回できるか」を考える事とは、裏を返せば「消費の増加に対してどれほど周回の安定性が向上するのか」を考える事とも言える。

+ 消費と戦力の関係性

参考→燃費(消費)

低燃費艦隊に向いている艦 Edit

低燃費艦隊・低燃費編成はその目的のために凸を抑えた艦を使う・編成する艦の数を減らすことが重要になる。
よって出来上がる艦隊は必然的に各能力が低くなるため、その低い能力を自己・味方のバフスキルでどう補うかが鍵となる。
合計の戦闘時間も延びるため、回復スキル持ち・防御スキル持ちを編成し持久力を高めるのも有効。

参考→大陸版オート周回向けキャラ一覧(大陸wiki)

その他の備考 Edit

主な適用場所 Edit

基本的にボスでSSRキャラがドロップする3-46-4の2つが主な運用場所になる。
イベント海域やその他の海域を周回する場合は、上記2ヶ所の編成を応用しよう。
7章以降は日本版の仕様上、低燃費の定義自体が異なる点に注意。

また、イベント限定海域もある程度周回する必要がある。レベルなどは様々だが、上記2ヶ所での編成を参考にすると考えやすいだろう。

手動なのかオートなのか Edit

「低燃費艦隊」という概念自体に手動なのか自律戦闘(=オート)なのかという要素は含まれていない。
しかし一般的に、周回として非常に多くの回数同じ海域で戦闘するという性質上、オートを前提にしている場合が多い。
よって、このページでは原則としてオートを前提とした評価を記載する。
なお、オートの場合の陣形は複縦陣がおすすめである。

装備について Edit

結論から言って、装備のハードルはかなり高い。装備の種類と強化値のいずれかが不足していると安定して周回できない。

装備の種類
上記の通りオート戦闘であることを考えると、装備もある程度向き不向きが生じる。
しかし全ての艦についての理想・準理想装備を記載すると膨大な量になるので詳細はおすすめ装備一覧や各艦・各装備のページを参照
大まかな傾向として、回転率が良い(≒DPSが高い)物が好まれる。また、当たりにくい物(魚雷や重桜型攻撃機)は好まれない。

+ 艦種別の大まかな装備の傾向

装備の強化値
上記のような優秀な装備を持っていたとしても、強化値が低ければ安定した周回は難しい。
このページの評価は、装備の種類は上記おすすめ装備一覧の装備で、強化値は多くの場合で+8〜10程度、一部の最低値は+6として記載している。
もし編成例と同じ艦を使っても安定した周回が出来なければ、装備の強化をしっかり行おう。

参考→おすすめ装備一覧

海域危険度について Edit

現状のこのページの情報(特に編成例)は全て海域危険度システム実装前の情報である。つまり原則、海域危険度が最大の状態が前提となっている。
海域危険度を考慮すると、編成に必要な艦数やスキルレベル・装備のハードルは大きく下がる。
ただし10章など高難度の海域は海域危険度が最低の状態が前提になっている場合もあるので注意。

無凸編成 Edit

無凸編成とは? Edit

突破していない(=無凸)状態の艦のみで艦隊を編成する。
主力を無凸N軽空母1人、前衛を無凸駆逐艦3人で編成するパターンが多い。
消費を1ケタ台に抑える事も可能である反面、無凸だとレベル上限が70なので特に6章以降の海域では工夫が必要になる。

  • このページの無凸艦の評価は基本的に無凸70レベルでの評価という点に注意。

無凸編成の候補 Edit

現状よく使われる艦を無凸レベル70時の燃料消費順で紹介する。

主力艦隊 Edit

消費3(N軽空母) Edit

keikuubo3.jpg名前レンジャーレア度N
スキルスクランブル艦種軽空母
無凸編成における主力艦隊の筆頭候補。無凸でもスキル「スクランブル」を使用でき、攻撃全振りの装備枠(攻撃機/爆撃機/爆撃機)とも相まって、かなりの火力を出せる。ただし、戦闘機も対空砲も無いので5章は苦手。
keikuubo2.jpg名前ラングレーレア度N
スキル初期正規空母(経験値)艦種軽空母
敵機がよく飛来するマップでの主力艦隊の有力候補。レンジャーよりも火力は落ちるが、戦闘機を配備できるため被害を抑えることができる。1凸すると副砲枠が戦闘機枠に変わり、搭載数も+1されるため、高難度のマップでも安定する。
スキル「初期正規空母」で、他の空母の育成を兼ねることもできる。
  • N軽空母には他にボーグハーミーズがいる。もちろん適性は十分にあるので、好みに応じて使ってみよう。
  • 1凸すると消費が1〜2増える代わりに、レベル上限が80になる、艦載機の発進数が増える、改造を進められるといった恩恵があるので、安定しない場合は検討の余地がある。

消費4(R軽空母) Edit

keikuubo8.jpg名前祥鳳レア度R
スキル支援空母(前衛回復)艦種軽空母
前衛を回復するスキルを持つ軽空母。ユニコーンと比べるとレア度がRで消費が1少ないため、無凸編成ではこちらが採用されるケースが多いか。
  • その他、消費4以上のおすすめとしては以下のような艦がいる。燃費が悪いので、艦のレベルが低い場合や3-4以外の海域の場合に採用される。また、高難度海域の随伴役としても出番がある。
    • 消費4:エレバス/テラー(紙装甲なので育成は必須だが、高い殲滅力を誇る)
    • 消費5:ユニコーン(前衛回復スキル持ち)、1凸N軽空母(レベル上限アップ等により安定性が増す)

前衛艦隊 Edit

消費1(N駆逐艦) Edit

  • 基本的にはNであればどの駆逐艦でも問題ないが、ここでは特に適性の高い艦を紹介する。
kutiku1.jpg
kutiku4.jpg
名前カッシン/ダウンズレア度N
スキルRecommissioned(自己回復)艦種駆逐
両者ともに自己回復「Recommissioned」を持つ。その粘り強さから、無凸編成における前衛の最有力候補の2人。ペア編成での随伴要員などにも使い道があり、育てて損は無い。
kutiku13.jpg
kutiku3.jpg
kutiku7.jpg
名前オーリック/フート/スペンスレア度N
スキル快速装填艦種駆逐
単体としての性能は一般的なN駆逐艦。だが、その真価は後述のフレッチャーと合わせる事で発揮される。なお能力は完全に同一ではなくオーリックは他の2者より僅かに装填が高くなっている。

消費2(R駆逐艦・N軽巡) Edit

  • 消費が1増える代わりに安定性が増すため、しばしば候補に挙がる。
kutiku29.jpg名前フレッチャーレア度R
スキルお姉さん気質 戦術指揮・駆逐艦艦種駆逐
スキル「戦術指揮・駆逐艦」で駆逐艦を、スキル「お姉さん気質」でフレッチャー級駆逐艦を強化できる。消費を1増やす場合の有力候補。
keijun7.jpg名前阿武隈レア度N
スキル雷撃指揮・駆逐艦艦種軽巡
スキル「雷撃指揮・駆逐艦」により、駆逐艦を強化できる。特に魚雷が強い駆逐艦との相性が良い。

無凸編成例 Edit

主力を無凸N軽空母1人、前衛を無凸駆逐艦3人で編成するパターンが多い。
1戦の燃料消費を6〜8程度に抑える事が多いが、場合によっては消費を10前後まで増やして高難度に対応するケースもある。

  • 装備:おすすめ装備一覧に記載の装備のいずれかを+6にしたものは欲しい。
  • スキル:特に主力艦隊の攻撃スキルや前衛艦隊の支援スキルは優先的に上げておきたい。

例:3-4周回雑魚ボス用 無凸編成(消費6〜) Edit

左列中央右列
主力艦隊名前レンジャー(旗艦)
消費3
前衛艦隊名前N駆逐艦
消費1
N駆逐艦
消費1
N駆逐艦
消費1
  • 最もポピュラーな無凸編成。この場合の1戦の燃料消費はたったの6。
  • 前衛の駆逐枠はお好み。3-4以外での周回も含めた汎用性を考えると、自前で回復スキルを持つカッシン/ダウンズの2人が光る。
  • レベルの目安(3-4周回)
    • 大まかではあるが、前衛・主力共に60以上あると安定する。艦の強化や装備も重要なので、しっかり強化しておきたい。
    • レベルの低いうちは、前衛回復スキルを持つ祥鳳ユニコーン等を編成すると安定するだろう。また、対ボスを少し強めの別艦隊に任せるという手もある。

無凸編成の派生 Edit

シンプルゆえに派生も数多く存在する。基本的には燃料消費を増やす代わりに安定性を増す事を目的としている。

  • 【R以上混成型】:主力や前衛にRやSRを入れ、火力や耐久を補強した物。代表的なのは主力にユニコーン祥鳳を配置するケースや、下記のフレッチャーを投入する型。
  • 【1凸以上混成型】:一部の艦を限界突破する。レベル上限も上がる他、1凸で全弾発射などのスキルを習得する艦も多いので、十分視野に入る。
  • 【巡洋艦混成型】:前衛の駆逐艦を、一部軽巡や重巡にするというもの。駆逐艦を強化するスキルを持つ阿武隈等が候補。

ペア編成 Edit

ペア編成とは? Edit

主力艦隊に1人、前衛艦隊に1人の計2人で艦隊を運用する編成。
限界突破段階に関してはあまり言及されないが、レベルの関係で完凸艦やある程度限界突破をした艦を使用するケースが多い。
消費は無凸編成に比べて1戦20台と多めである反面、高レベル艦を採用すればレベル差補正によって高難度の敵にも楽々対応できる。

レベルについて Edit

本当に理想的な燃費を考えると凸段階は海域のレベルに合わせて変えた方が良い。
しかし実際は、攻略にも使えるように完凸レベル100の艦を最初に育成していく事が多い。
よってこのページの評価は基本的に最大限界突破時の100レベルでの評価を記載する。
1〜2凸でとどめて運用をしている指揮官もいるので、詳細は各指揮官の判断による。

ペア編成の候補 Edit

  • ペアであればよいので選択肢は多いが、ここでは何らかの理由で適性がある艦を挙げる。また性能によってある程度役割が分かれるので、ここでは役割別に紹介する。
  • 当たり前だが、ここに載っていない艦が弱いというわけではない。他にも適性のある艦はいるが、あくまで相対的に適性が高いというだけである。

主力艦隊 Edit

回復役 Edit

  • 雑魚処理艦隊は連戦になるため、回復スキルを持つ艦が組まれる事も多い。
keikuubo6.jpg名前ユニコーンレア度SR
スキル支援空母(前衛回復) 装填指揮・前衛艦種軽空母
完凸消費11。前衛艦隊の場持ちの良さに大いに貢献してくれる。装備枠は戦闘機/攻撃機。自身の攻撃能力や耐久はほどほどなので、応急修理装置等の耐久設備でカバーしたい。
keikuubo8.jpg名前祥鳳(改)レア度R
スキル支援空母(前衛回復) 制空支援(改造)艦種軽空母
完凸消費10。こちらも回復スキルを持つ軽空母。改造可能艦。ユニコーンとの差異は、レア度がRで消費が1少ない、装備枠が爆撃機/攻撃機である等。こちらも能力はほどほどなのでカバーが欲しい。
senkan5.jpg名前アリゾナレア度SR
スキル白鷲の黒い涙(前衛回復)艦種戦艦
完凸消費14。現状ただ1人の回復スキル持ち戦艦。主に耐久の面で上記2人より優れる。戦艦なので自爆ボートにも強め。ただし、スキルの回復は確率発動(50%)なので注意。
hosyuu1.jpg名前ヴェスタルレア度SR
スキル応急修理 定期メンテ艦種工作艦
完凸消費10。工作艦自身の能力、スキル「応急修理」、スキル「定期メンテ」で獲得できる緊急補修、という3種の回復手段を持つ。弾薬が+1されて連戦及び待ち伏せ艦隊に有利なのも他には無い強み。加えて対空値も高いので、「火力は足りているが持久力が欲しい」という時にピッタリ。明石も工作艦だが、消費や回復の仕方に差異がある。

雑魚散らし役 Edit

  • 回復スキルは無いものの、特に雑魚を掃討する性能の高い艦を紹介する。「攻撃は最大の防御」である。
  • これらの艦を採用する場合、前衛艦隊の耐久は完全にその艦に依存する。しっかりレベルを上げておこう。
kuubo1.jpg
kuubo3.jpg
名前レキシントン/サラトガレア度SR
スキル支援砲撃 編隊空母艦種空母
完凸消費12。装備枠が戦闘機/爆撃機/爆撃機とオートに向いている。スキル「支援砲撃」もあるので手数が多く、対雑魚能力が非常に高い。
senkan4.jpg
senkan6.jpg
名前ネルソン/ロドニーレア度SR
スキルBIG SEVEN艦種戦艦
完凸消費14。主砲発射時に20〜40%で特殊弾幕を発動。範囲が画面全体を覆う程広く、雑魚処理能力が高い。戦艦なので耐久も比較的安心だが、弾幕の発動率は少々控え目。
juuhou1.jpg
juuhou2.jpg
名前エレバス/テラーレア度SR
スキル魂凍ル氷闇ノ深淵艦種砲艦
完凸消費10。20秒毎に30〜60%で特殊弾幕を発動。画面全体を覆う弾幕が3重に横切る様は爽快。ただし耐久面はかなり不安なので、育成を十分にした上で設備などでフォローしたい。
  • その他、以下のような艦もおすすめ。無凸編成のエースでもあるレンジャーは、完凸改造で使われる事がある。無凸と完凸改造済の2人を運用している指揮官もいる。

対ボス役 Edit

  • 雑魚より強力な対ボス戦闘においても、単艦でS勝利を狙える艦。性能が高い艦が選ばれやすい。一方でその高い殲滅力から、雑魚散らし役に回る場合もある。
kuubo11.jpg名前エンタープライズ(空母)レア度SSR
スキルLuckyE(自己無敵・航空攻撃強化)艦種空母
完凸消費13。火力兼防空役。文句なしの殲滅力。スキル「LukeyE」により耐久もなかなか。
junyousenkan5.jpg名前フッドレア度SSR
スキルグロリー・オブ・ロイヤル(特殊弾幕・主力装填強化)艦種巡洋戦艦
完凸消費14。火力役。こちらも文句なしの圧倒的弾幕。因みに対空値も中々高い。
kuubo2.jpg名前アーク・ロイヤルレア度SR
スキルソードフィッシュ発進! 強襲空母艦種空母
完凸消費12。攻撃機/攻撃機/爆撃機という装備枠と2種の攻撃スキル、全てが攻撃に特化している。特に攻撃機に重桜型を装備させて8-4ボスなどの動かない敵を任せたい。 「前衛には駆逐艦を所望するッ!」
  • その他、以下のような艦もおすすめ。特に高難度で3艦以上の編成でないと厳しい場合に追加的に編成されることも。
    • 自己強化スキル持ち:ティルピッツ(ペア編成向きの常時自己バフを持つ)
    • 支援スキル持ち:クイーン・エリザベス(ロイヤル強化)、三笠(重桜強化、対空砲が無いが自爆ボートには強いので後半海域向き)
    • コンビスキル持ち:赤城加賀(空母)(同時運用、つまり前衛も含めて計3艦以上が前提*3

前衛艦隊 Edit

  • 前衛艦隊は主力艦隊に比べて明確に雑魚編成と対ボス編成の適性が分かれていない。よってここでは、どういった特徴により採用をされているかで分類する。
  • 相対的に見れば耐久に優れた艦が雑魚散らし、火力や支援に優れた艦がボスに向いてはいるものの、上記主力艦隊の回復役との組み合わせやボスの強さ次第では逆転しうる。

耐久に優れた艦 Edit

  • 自己回復スキルや防御系スキルなどを持っていて相対的に雑魚散らしに向いている艦を紹介する。
keijun20.jpg名前フェニックスレア度R
スキル真紅の不死鳥艦種軽巡
完凸消費9。戦闘ごとに発動できる自己回復スキルにより、連戦(=雑魚処理)で高い生存力を発揮する。副砲持ちで火力も十分であり、ペア編成のエース。海域に合わせて無〜2凸を育成する指揮官もいるほど。
kutiku46.jpg名前エルドリッジレア度SSR
スキルレインボー・プラン艦種駆逐
完凸消費10。完全回避スキルにより高い生存力を誇る。特殊弾幕も範囲が広く、対多数戦に向く。反面、対重巡・戦艦は少し苦手。入手自体は容易だが、単艦運用であれば完凸が前提となるので、少々ハードルが高め。
juujun8.jpg名前インディアナポリスレア度SR
スキルパンドラボックス All or Nothing艦種重巡
完凸消費11。2種の防御系スキルによって高い生存能力を有する。主砲砲座+1によりステータスの割に火力も高い。ただ、重巡共通の悩みともいえる攻撃速度の遅さがネック。プリンツ・オイゲンも近い立ち位置だが、消費・装甲・装備枠に差がある。

火力や支援に優れた艦 Edit

  • 高い火力や支援能力を持つなど、単体の能力が総合的に高い艦を紹介する。
keijun13.jpg名前クリーブランドレア度SR
スキル強襲指令 対空配置(自己対空強化)艦種軽巡
完凸消費10。火力支援「強襲指令」、対空防御、主砲+1、砲座副砲持ち、耐久や回避のステータスもトップクラス、というスーパー軽巡。大量に艦載機が飛んでくるボス戦でも彼女に任せておけば安心。さすが兄貴姉貴。
keijun8.jpg名前ヘレナレア度SR
スキルレーダー探知艦種軽巡
完凸消費10。火力支援スキル「レーダー探知」、主砲+1、副砲持ちのこちらもスーパー軽巡。クリーブランドより対空性能は劣る代わりに、スキルの発動率が高い(最大60%)。しかし敵が倒されてしまうと効果が終わるという弱点もあるので、ボスを任せたい。
juujun10.jpg名前ウィチタレア度SR
スキル砲術指揮・巡洋艦 主砲連射艦種重巡
完凸消費11。火力支援スキル「砲術指揮・巡洋艦」と攻撃スキル「主砲連射」、主砲+1、副砲持ちのこちらはスーパー重巡。少々耐久に難があるが、ボス戦1戦のみならそこまで問題ない。他の巡洋艦を合わせると更なる真価を発揮する。何よりも入手難度の高さが難点。

ペア編成例 Edit

ここではペア編成の例を紹介する。
燃料消費は、例となっている第六章であれば1戦辺り20強に抑えたい。無論、海域の難易度や艦隊の練度に応じて適宜艦数を増やす事はある。
上記に紹介した艦はどれも適性が高いので、色々と組み替えて各指揮官の最適解を探してみよう。

なお、6-4の場合は装備やスキルレベルはある程度の水準が求められる。概ね以下を前提条件とする。

  • 装備:おすすめ装備一覧の理想・準理想装備であること。スキルにもよるが、基本的にはDPS重視。
    • 強化値:できれば+10、最低でも+8前後を前提として記載。+6止まりになってしまうと状況により艦を増やす必要性も出てくる。
  • スキルレベル:できれば10、最低でも+6以上は欲しい。

参考→第六章

例1:6-4雑魚処理用 ペア編成(消費20前後) Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーン(旗艦)
消費11
前衛艦隊名前フェニックス
消費9
  • 特に雑魚処理に特化したペア編成。前衛回復スキルを持つユニコーン、自己回復スキルを持つフェニックスにより、特にフェニックスはまず倒れない。一方でユニコーンは打たれ弱いので、スキル「装填指揮」の強化や前衛の装備の強化により攻撃の回転率を上げておきたい。
    • ペア編成の弱点として、自爆ボートの処理が追い付かないことが多く前衛より主力の方が倒されやすい事もある。その場合、スキル「支援砲撃」を持ち処理能力が高いレキシントン/サラトガや、副砲を持ち耐久も高い戦艦を主力艦隊に編成する方が余裕が出る。
    • 一方、回復を主力艦隊のスキルや耐久設備に任せて前衛に強力な艦を配置する場合もある。その場合はクリーブランドなどの高火力艦として挙げた艦を使うと良い。
  • レベルの目安(6-4周回)
    • 大まかではあるが、オートなら前衛・主力共に95以上で安定する。艦の強化や装備が非常に重要なので、しっかり強化しておきたい。

ペア編成の派生 Edit

安定性などを考慮し、3艦以上を編成する派生型もある。7〜8章以降やそれに匹敵する難度の海域でも有効。最早ペア編成ではないが。

  • 【無凸ハイブリッド型】:詳細は編成例2。
  • 【無凸駆逐随伴型】:消費1の無凸駆逐艦を1〜2人随伴させる。燃費の上昇に対して安定性向上、待ち伏せ艦隊の回避率上昇の効果が大きい。「待ち伏せ艦隊の回避率上昇のメリット>消費を1〜2増やすデメリット」となる後半海域やイベントの高難度海域で採用される。ただし当然ながら無凸では非常に倒れやすく*4、スキルや装備の強化は必須。
    • 特に相性の良い艦
      • カッシン/ダウンズ:自己回復スキルを持つ。無凸駆逐艦は基本的にはこの1〜2人を採用。
      • イラストリアス:スキルで発生するバリアは、耐久が厳しい無凸艦を守るのに非常に役立つ。
      • ユニコーンなどの回復艦:前衛の耐久維持に有用。
+ その他の3艦以上の派生型

例2:6-4雑魚処理用 ハイブリッド編成(消費15前後) Edit

左列中央右列
主力艦隊名前ユニコーン(旗艦)
消費11
前衛艦隊名前N駆逐
消費1
R駆逐等
消費2
N駆逐
消費1
  • ペア編成の強みであるレベル補正・強力な回復役と、無凸編成編成の強みである低燃費を合わせたケース。燃費は圧倒的に良い。また、駆逐艦を複数配置する事で待ち伏せ艦隊からの回避率が高いのもポイント。半面、装備の強化やスキル強化など、要求される要素は多い。
  • スキルレベルや装備の重要度が非常に高い。「全員のスキルレベルが10付近」「理想装備+10複数」などが前提になってくる模様。
    ※運用できた方の状況についてコメント欄にてご報告をお待ちしております。
  • レベルの目安(6-4周回)
    • 前衛70(80)・主力100というレベル上限がベスト。前衛のレベルが敵のレベルに近くなる点、前衛が自爆ボートを落としきれないので後衛の耐久も要る点に注意。

例:6-4ボス用 ペア編成(消費20前半) Edit

左列中央右列
主力艦隊名前エンタープライズ(空母)(旗艦)
消費13
前衛艦隊名前クリーブランド
消費10
  • こちらは強力な強力な敵にも対抗できるように主力・前衛共にトップクラスの火力艦を編成するパターン。特にボスマスにはこのように強力な編成をあてる場合が多い。
  • レベル、スキル、装備をしっかり上げておけば、6-4ボス対夕立戦で問題なくS勝利が取れる。
  • ハード海域やイベント海域などの高難度海域ではこれほどの高性能艦でもペア編成では厳しい事もあるので、その場合は適宜人数を増やそう。
  • レベルの目安(6-4周回)
    • 大まかではあるが、前衛・主力共に手動で90台後半、自動なら100付近で安定する。艦の強化は最大値、装備も強力な物をある程度強化してある前提となる。
    • レベルの低いうちは、前衛・主力のどちらか或いは両方の艦を増やして対応しよう。

その他の海域の低燃費艦隊 編成例 Edit

3-4と6-4以外の海域の低燃費艦隊の例を折り畳み形式で紹介する。

7-2 Edit

対空砲最終装備候補の113mm連装高角砲金設計図がドロップする。 道中、ボスともにオート単艦で周回可能。

+ 海域の大まかな特徴や傾向
+ おすすめルート

参考→効率的な海域攻略

編成例 Edit

+ 例 : 7-2 単艦編成および無凸随伴派生、雑魚処理・ボス オート
+ 例 : 7-2 無凸随伴応用型および時間効率型、雑魚処理 オート
+ 7-2周回 おすすめ装備

8-4 Edit

ドロップ限定艦の摩耶がドロップする。
ボス戦では安全地帯が存在しているため、対ボスのみ手動でプレイしている人が多い。

+ 海域の大まかな特徴や傾向
+ ボス戦の備考やtips

参考→第八章

編成例 Edit

編成の方向性としては、「雑魚処理はひたすら持久重視、対ボスは主力の火力重視」といった風になる。
雑魚処理も対ボスもペア編成は中々厳しい。3艦編成にすると、「待ち伏せ艦隊の回避率の向上」「大型艦隊の連戦にも耐える」といったメリットを享受できる。反面、消費は1戦で30台とやや高め。とはいえ、中には無凸随伴艦などを駆使し、消費30未満で周回している猛者指揮官もいる模様。
なお、道中も手動にすれば更に消費を減らせるとの報告もある。
ここでは上記の安定性を鑑み、3艦編成・消費30台の編成を中心的に紹介する。

+ 例 8-4雑魚処理編成 オート
+ 例 8-4対ボス編成 手動・オート

10-4 Edit

SR軽巡「神通」がドロップする。
海域の難易度が相当に高いため、装備やスキルLvは強化済みであることが前提。
また、海域危険度は「安全海域(被ダメ20%減)」にしておくことが望ましい。

+ 海域概要

編成例 Edit

+ 基本編成・前衛フェニックス
+ 応用編成・前衛ジャベリン改

毎日(デイリー出撃) Edit

コメント欄にて随時募集中
デイリー出撃の詳細についてはこちらを参照。

商船護衛 Edit

敵の魚雷を避け続けるステージ。

+ Lv.70 手動

海域掃討 Edit

襲い来る自爆ボートから主力を守るステージ。

+ Lv.70 オート

強襲作戦 Edit

順番に出現するボスを倒していくステージ。

+ Lv.70 オート

開発艦・戦術データ収集 Edit

+ オート6章周回
+ モナーク/出雲用オート8-4章周回

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 11-4道中
    主力ティルピッツ、明石、ユニコーン
    前衛ジャベリン改
    装備はほとんど理想状態、スキルレベルは明石の泊地修理がMAX、あとはほとんど7止まり
    でいけました。自分は祥鳳改育ててないのでユニコーンですが祥鳳改で全く問題なくいけると思います(対空装備が不十分だと戦闘機を積めるユニコーンの方が少し有利かな)。
    注意点は10-4道中と同じで大丈夫そう。 -- [xvpHH6Yjv9E] 2018-04-20 (金) 22:07:08
    • これから11章攻略&掘り始めるつもりだったけど、情報少なくて不安だった。ありがとう。 -- [zumkiJvmN5w] 2018-10-11 (木) 05:38:21
  • 強襲70、無凸雪風と完凸DoY100(消費19)でわりと安定した。
    二人ともスキルマで、雪風は金ルンバ+10応急+10*2(できれば片方フィルターのがいい)、DoYはMK6+10金ルンバ+10応急+10火力レーダー+10(装填のがいいかも。試してない)
    110の他の戦艦やら使えばもっと下げられるかも。無凸雪風の使いどころなんて無いって言われてるのが悔しかっただけなので1凸ハムマンとかでいけるかもしれない。 -- [JQpXm0FxkG2] 2018-04-21 (土) 02:20:53
    • りととかかもとか試してないだのしれないだの信憑性が微塵も感じられない -- [WZ2wcE.ChT.] 2018-04-30 (月) 17:11:02
      • 10回やっただけだからね。失敗しなかったけど試行回数が少ないから、わりと。
        (オレは)装填積む必要無いと思ったから、試してない。ボートでも使えるように火器管制で固定したかったのもある。
        覚醒実装直後で他試してないから、かも。
        1凸スキルマハムマンなんてわざわざ用意したくないからオレは試す気無いけど、同消費の用意しやすい艦の可能性を挙げた、かもしれない。
        雪風を無凸で置いてる人そんなに居ないだろうし、木でも書いたけど自己満足だから信じてくれなくてもいいよ -- [EAfD9Z36UL6] 2018-05-20 (日) 03:17:59
  • 8-4対ボスオート
    海域危険度が安全であることが前提です。
    レンジャー改、ユニコーン、シグニット改(消費27)を、ハーミーズ、祥鳳改、フォックスハウンド改(消費26)に変えたところ、単縦陣でオート周回が出来ました。全員がレベル100、愛状態です。
    ハーミーズ 金油圧カタパルト+10*2、紫天山+10*2
    祥鳳改 金油圧カタパルト+10*2、紫天山+10と爆撃機+10
    フォックスハウンド改 紫応急修理装置+10、消火装置+6、金100mm二連装九八式高角砲+10、金533四連装磁気魚雷+10です。
    スキルレベルは側面援護と支援空母が+10です。それ以外は適当です。
    燃料消費は抑えられましたが、SGレーダーを積むことが出来ないので見ゆ回避率が73%です。

    見ゆ回避率が気になるなら、ハーミーズを山城半改に変えてSGレーダーを持たせてもいけます(消費30)。見ゆ回避率84%くらいです。ボス戦中の自爆ボートが気にならなくなるのでフォックスハウンド改はロイヤル駆逐改造なら誰でもよいです(装備は変えない)。祥鳳改は続投です。
    山城半改の装備は紫406mm三連装砲MK6+10、副砲はおすすめのもの、SGレーダー、火力設備(自分は火器管制レーダー)です。

    どちらの編成でも軽空母の回復スキルだけはレベル10にしないと危険です。装備の手抜きも出来ないです。 -- [Ll2dtUWW7eQ] 2018-04-26 (木) 17:39:46
  • わりととかかもとか試してないだのしれないだの信憑性が微塵も感じられない -- [WZ2wcE.ChT.] 2018-04-30 (月) 17:10:48
    • 机上の空論ってこと? -- [3/acO9S7EZM] 2018-08-08 (水) 18:49:48
  • 9-4例はまだないのか。100愛フェニックス&100愛ティルピッツorDoYのペアで回れた。(消費24)が、SG込み見ゆ回避率65%でhageそう。シグニット改やカッシン改ダウンズ改あたり入れて31で回った方が多分胃に優しい。 -- [r.idqreTh1E] 2018-05-06 (日) 10:58:21
    • あ、道中の露払いです。ボス戦は燃費削減するとAになりやすかったのでガチパぶつけてる。 -- [r.idqreTh1E] 2018-05-06 (日) 11:05:59
    • 9ー4欲しいなって思ってた新月まじで沼ってる。。。その編成はオート? -- [T0yDJeIC7Ng] 2018-06-15 (金) 10:45:10
  • 燃費あたりの経験値で行けば11章のほうが効率が良い気がするけど需要ないんでしょうか -- [e5Q2/1mBXu.] 2018-05-27 (日) 01:07:18
    • 需要はあるんだけどなぁ・・・
      実家のような安心感のある編成ですら、信用されない。 -- [DGS3HLramFQ] 2018-05-27 (日) 01:20:39
    • 時間あたりはそうなんだけど試行回数からくるT3パーツの入手数とかもあるしね
      あとドロップ艦の退役時の燃料と資金 -- [JVBDcMDi6SE] 2018-05-27 (日) 02:24:51
  • デイリー商船護衛は、STGでいうところのいわゆる自機狙い弾なのでゆっくり上下に動いていれば当たらない -- [E5W61uim3gs] 2018-06-05 (火) 02:04:41
  • 強襲70、オクラホマ改120と無凸雪風(消費16)で安定するね
    雪風に応急10を二個つければオクラホマは強めの砲つけてたらいけると思う(着けてたのは381改)
    安定はしてなかったけど、無凸カッシン(応急強化舵)がもうちょいな感じだった。
    用意するのが面倒でヤバイけど1凸カッシンなら安定するかも。カッシンにするならオクラホマに応急つけたい。 -- [6Ut.z4oDYz.] 2018-09-08 (土) 14:41:02
    • 雪風も片方強化舵のほうがいいわ
      あとオレはダウンズのスキル育ててなくて試せてないけど、無凸カシダウなら無凸のまま安定するかも -- [6Ut.z4oDYz.] 2018-09-09 (日) 03:31:39
  • 掃討70オート 消費20
    2凸扶桑(山城)と完凸ブルックリン(現在115下限はわからん)
    副砲152連装の一撃でボート落とせるよう火力系の設備+応急
    ブルックリンはベル砲コンセント装填*2 -- [BtMX.CsOHtM] 2018-12-11 (火) 02:50:45
  • 11章以降の編成例は追加されないのだろうか
    もうオートとか無理なレベル? -- チンパン[CTLNBVXRnmU] 2019-01-12 (土) 11:28:46
    • ぶっちゃけレベルが110以上で安全海域なら11章でも10章の編成で大体行ける。前衛は雪風、シグ改、ポネキ改とかでも可。駆逐艦の場合は応急と消火器、巡洋艦の場合は金舵やビバエンで回避盛ると良いのと、駆逐抜きだとみゆキツイので110レベル以上の鰤に応急等で耐久盛って連れて行くと楽 -- [d3Ig/u2oQzY] 2019-01-31 (木) 07:01:43
    • 主力はレベル高い戦艦(出来れば弾幕持ち)と明石居ればある程度持つので、後一隻は無凸ユニコ祥鳳等にして消費抑えるのも有り。12章の場合は明石に2個か3個金対空レーダー詰めば、対空低い艦は速度と範囲の良い対空装備つけとけば問題無い(戦艦が対空低い場合、金対空レーダー付けた方が被ダメ的に安定はする) -- [d3Ig/u2oQzY] 2019-01-31 (木) 07:09:29
      • 一応補足しておくと、道中のみの話なのと、12章の場合は各艦115〜120レベル有った方が良いでしょう -- [d3Ig/u2oQzY] 2019-01-31 (木) 07:14:34
      • 後レベル等にもよるけど大型主力と普通に連戦するのはキツイのでその辺は避けたり、潜水艦支援やオフニャ等も活用すると良いと思います -- [d3Ig/u2oQzY] 2019-01-31 (木) 07:26:54
  • 今イベC2で、完凸ペア編成でどれだけ燃費下げられるか模索してるんだけど、なかなか上手くいかない。理想はN軽空母+N駆逐の消費16なんだけど、自爆ボートが処理できないのがつらい。
    やっぱオクラホマ改+リアンダー改にするべきかねぇ…… -- [2dxe40zQquQ] 2019-01-13 (日) 12:08:08
    • エレバス+フェニックスなら消費19で。
      安全海域まで危険度落とせばリアンダーでもやれるのではないかと。 -- [c1j3jCpzxmE] 2019-01-13 (日) 16:41:20
    • C2ならまず前衛カッシンで事足りるでしょ? -- [Khv7sPj3LsE] 2019-01-13 (日) 18:00:00
      • カッシン育ててないのよね。代わりにC級の誰かでいくかなぁ……まあ改造までは済ませてるから、あとは青スキル上げてLv上げるだけなんだけど。
        快速装填? 知らないスキルですね…… -- [2dxe40zQquQ] 2019-01-13 (日) 20:04:27
  • ブリたちは周回よりもレベリング向け? -- [.4Ge5D2flno] 2019-07-11 (木) 14:20:50
    • 金ブリは潜水艦のレベリングにいいんだっけ?どっかで見た気がす。MVPゆずる要素なら装備はずせばいいのかな? -- [eP2LD4A.H1g] 2019-07-21 (日) 04:13:10
    • 遅レスだが一応補足しておくと鰤金鰤は消費燃料に対してのオフニャ経験値効率が高い。そしてレベル100を越えれば大講堂経験値も入るし、無凸駆逐艦よりレベル高い海域でも耐えられる(耐久は設備で補強する事前提) -- [G/G.OgDOp0Y] 2019-10-14 (月) 21:43:40
  • イベノーマルだと無凸も結構使えるな、ただN無凸2人目はドックと経験値がもったいないから、育成中の無凸R駆逐艦から選んでもいいかも。
    戦闘回数の少ない対ボス艦隊は燃費より制空力を重視した完凸空母でもいいし、道中用に砲艦なりボーグ・ユニコーンなり -- [YyykzFzS1a6] 2019-09-24 (火) 11:53:41
    • 1凸ラングレー先生はいいものだぞ -- [ZUezlgY7mlo] 2019-09-24 (火) 22:43:51
      • ラングレー・イラストリアスは制空置物として道中戦わない用途がありそうだけど、ラングレーは燃費的に使いたくなる……イラストリアスは燃費と回転率的にボス戦の方が良いか -- [YyykzFzS1a6] 2019-10-14 (月) 18:40:33
  • 10-4 神通掘り ザコ用オート編成(燃料消費1戦35参考&覚え書き)
    ●天城 Lv115 (全スキルMAX)天城居なくても弾幕系戦艦なら代用できるかも
    381mm連装砲改+10・152mm三連装砲T3A+6以上・対空砲任意・消火装置T3・設備2任意(応急修理装置T3とか自動装填機構T3)前衛の設備2に応急修理装置T3や自動装填機構T3を付けるならこっちにSGレーダーT3)

    ●明石 Lv90 完凸してれば十分。してなくてもいけるかも (全スキルMAX)※設備と設備強化で耐久をできるだけ盛る
    猫パンチT1・対空砲1任意・対空砲2任意・艦艇修理施設T3・応急修理装置T3

    ●ブルックリン・フェニックス・ホノルルなどの副砲型軽巡Lv115以上推薦(全スキルMAX推薦)
    150mmTbtsKC/36連装砲T3+10
    138.6mm単装砲Mle1929T2+10 とか 127mm単装砲T3A+10
    105mmSKC連装高角砲T2orT3や113mm連装高角砲T2orT3など射程の長い装備で強化は多い方が良い
    強化油圧舵T0やビーバーズエムブレムT1の+10
    SGレーダーT3 強化任意 (または天城の設備2と入れ替え) -- [JaG3Uqpt43M] 2020-02-13 (木) 11:37:55
  • 大陸版オート周回向けキャラ一覧(大陸wiki)のリンクが切れてるのでどなたかURL教えてもらえませんか? -- [EJm78//Zyq6] 2020-04-11 (土) 08:04:09
    • wiki.joyme.comは今年の2月に閉鎖になりました。移転先はありません -- [vtfDVOZ3WUA] 2020-06-09 (火) 18:48:13
  • ペア編成だと空母入れればボートが潰せず、戦艦使えば防空が弱い…さてどうしたものか -- [FiCuE1VgvwY] 2020-05-03 (日) 08:56:09
    • 同じ問題を最近考えてたので試して見たのをいくつか….痢璽好ロライナを始めとした高対空、高耐久、空襲軽減スキル持ちの戦艦を使う。そこらの空母より固く感じた◆米暫羝堕蝓縫織轡絅吋鵐箸里佞錣蠅鵑房爆ボートを処理してもらう6母置いて自爆ボートは手動で処理ぢ疹重くなるが戦艦を置いて無凸〜3凸ヴェスタルを随伴ザ母を置いて前衛に無凸カッシンダウンズなどを随伴 8章を超える高難易度だと特に艦を強力にするかきイ里茲Δ紡疹妥協するか迫られますね。 -- [TJ.SAHjhqOw] 2020-05-03 (日) 10:44:34
      • 空母単艦オート時の自爆ボートは前衛の処理スキルに全てがかかってる。例えばブレマートンみたいな広範囲弾幕持ちだったり副砲に駆逐砲積める巡洋艦に、状況に応じて無凸駆逐随伴させるのがベスト(ボートくらいなら無凸駆逐がリロードの隙を補って落としてくれることがままある) -- [HtPZPW01Pe2] 2020-05-03 (日) 10:55:32
      • レベル100程度のノースカロライナにレベル118リアンダー、無凸レベル70ダウンズカッシンでも今回のD3道中くらいなら五戦中一戦エリートと戦ってもだれも落ちないくらいの余裕はあった。ただ12章にもって行ったら一瞬で落ちるから(安全海域、レベル115の戦艦にしても一戦がギリギリでダメだった)、レベル115エンプラにしたらもったわ。12章は自爆ボート少なめで航空機めっちゃ飛んでくるから。空母か戦艦かは結局その辺の海域適正の見極めかなあ -- [HtPZPW01Pe2] 2020-05-03 (日) 12:12:03
      • ちなみに今回の天城復刻イベントは全体的に後衛への攻撃が緩慢で編成縛りのないC3までは無凸ヴェスタル単艦消費4に適当な前衛でも行けましたのでめちゃくちゃ安上がりでした(無凸レンジャーはたまに事故で落ちた) -- [HtPZPW01Pe2] 2020-05-03 (日) 12:15:42
    • 小ツェッペリンはどうだろう?3機スロットの戦闘機とまともな威力の副砲どっちも載せられるし -- [3UnHUpFRYHA] 2020-05-03 (日) 10:55:23
  • ノーマル堀や救難、制空権実装以降露払いに入らずして戦力底上げできる子増えたな。 イラストリアス(セントー)・パーシュース・カサブランカあたりが鍵に。 -- [sySS4wBUOHM] 2020-09-20 (日) 20:16:07
  • 11-4周回雑魚戦にてベアルン結構良いと思ってる
    副砲で爆発ボートある程度処理してくれるしSRだけど軽空母だから燃料安い -- [do4aeleJpII] 2021-09-28 (火) 03:26:27
  • 第2艦隊にフッテンを入れて支援させればフレッチャー級3人とレンジャーで行けないかな? -- 暇人[ALG4/1Hw.ZE] 2022-01-04 (火) 13:40:10
    • 支援攻撃ならNJ、島風、信濃、土佐、丸子、扶桑metaもあります。
      どこの海域で使うつもりか分からないので書いた方がアドバイスしやすいです。 -- [jnq281oOJjQ] 2022-01-04 (火) 14:47:59
    • 試してみたので報告

      海域 遡望せし虹彩の塔のA1〜B3を自動周回 ※既に安全海域でした
      前衛 無凸70オーリック、フート、フレッチャーの3艦で固定
      主力 1凸80と完凸120レンジャーを交代で単艦旗艦
      支援艦隊 NJフッテン島風

      A1〜B1
       支援無しでも80レンジャーで安定してクリア可能
      B2 道中5戦+中枢1戦の合計6戦
       80レンジャーは道中は余裕だけど、中枢のボス戦が支援有/無とも耐久がギリギリで、落ちることもある
        前衛は火力不足で敵を倒すのが遅いため、
        ・一番時間が遅い島風の30秒までにボスの前衛を倒せない
        ・クリオネを倒しきれず、主力に神風ダメージ?が発生
        ・ボスを倒すのに時間がかかりすぎてAクリアになることも
        ・前衛に100超えの駆逐艦を入れると安定してSクリア可能だが、燃費が悪化する
       120レンジャーは支援なしでも耐え、Sクリア可能
      B3 道中5戦+中枢1戦の合計6戦
       80レンジャーは支援ありでも道中で落ちる
       120レンジャーは支援なしでもSクリア可能

      全般
       前半の高難易度海域は6戦が多いから、フッテンはボス戦の支援できない
       道中でもフッテンの支援弾幕はあまり発動していなかった →自爆ボートが多い海域でないと役立たないのかも
       フッテンを第二編成に入れると、道中は低燃費編成で倒し、中枢は高レベルのペア編成で倒そうとすると燃費が悪化する問題が発生

      結論
       フッテンは、いてもいなくてもクリアできる海域は同じ
       むしろ入れると第二艦隊が燃費悪化して使いにくいので、いない方がマシと考える

      その他
       今回のイベントの前半海域は難易度が低いと感じます。特に前衛へのダメージが少ないため、無凸フレッチャーでも耐えれます。その変わり主力へのダメージが大きいですが。
       今までのイベント海域では、80レンジャーで自動周回可能なのはA1〜B1、B2で120レンジャーに交代、B3からユニコーンかワイヴァーン載せた祥鳳で前衛の回復が必要になります。自分は交代がめんどくさいから最近は最初から120レンジャーを使っていますが。 -- [/zi5slwJwcQ] 2022-01-10 (月) 13:02:42
  • 今現在な燃料に関する仕様的に低燃費艦隊って意味あるの?前後にLv125愛200のSSR以上のキャラを2人置くだけの方が効率的じゃない?
    今だとシーホーネットT0設計図集めって低レアだけの編成じゃ勝てそうにないし -- [B4nqTBYUclU] 2022-06-05 (日) 02:01:52
    • 意味があるかどうかはその人次第なんじゃないのかな。
      B3でジャーヴィス掘ってる人がいるのかどうかは知らないけど、そういう人がいれば無凸N艦でやってるだろうと思うよ。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-05 (日) 02:14:49
      • D3でジャーヴィスとポイント集めを並行した方が明らかに効率が良くない?ジャーヴィスが出るかは運次第だけども
        後例えば神通を狙うとか通常海域後半のドロ限キャラ狙いになるとそもそも勝てなくなってこない? -- [B4nqTBYUclU] 2022-06-05 (日) 03:04:17
      • B3周回するなら入場料10+6戦×燃料5=消費燃料40で80Ptだから言うほど効率悪くないと思うけど。
        D3の方が効率いいならそっち回ればいいんじゃないのかな。自分的には毎日初回3倍をN艦3隻で回収してるだけ。
        なんで神通が出てくるのかわからないけど、10-4やるならそこを周回できる艦隊は必要だよね。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-06-05 (日) 03:43:14
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 出撃時に燃料を10消費する関係上、2艦運用時などは燃料あたりの指揮官経験値も減る場合がある
*2 装備した艦自体は落ちるが味方が回復することで艦隊全体の生存性を高めることが可能
*3 スキル「先制攻撃」目当てでの単艦編成も稀にある
*4 真珠の涙を装備させてわざと倒れて貰うという戦法もある

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Last-modified: 2022-06-25 (土) 22:01:38