艦種別リスト > 宝多六花




基本情報 Edit

プロフィール
宝多六花.jpg名前宝多六花
Takarada Rikka
レアリティSSR
艦種軽巡
陣営SSSS
CV宮本侑芽
イラスト
耐久C火力B
雷装A回避B
対空B航空E
速力3555
装甲軽装甲
SD宝多六花-SD.gif
自己紹介
宝多六花です。家は喫茶店付きのリサイクルショップで、たまに手伝いしたりしてました。一応、コーヒーもちゃんと淹れれるんですよ
入手方法
建造期間限定建造(2021/11/25〜2021/12/09、建造時間00:35:25)
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
12520049181913950417175206128172
11
10046551813740395165195121163
12020048041893900408172203124168
10045471793690386163192117159
10010041151693510354153182103142
1507583370074407130553
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
軽巡主砲
設備
-135%/155%1
魚雷
設備
-150%/160%2
対空
設備
-110%/110%1
設備---
設備---
スキル名効果
グリッドビームグリッドビーム戦闘開始90秒間、自身の火力が5.0%(MAX15.0%)アップ
戦闘中20秒毎に【グリッドビーム】Lv.1((MAXLv.10)を放つ(威力はスキルレベルによる・自身が【バトルトラクトマックス】か【バスターボラー】を装備している、もしくは【なみこ】か【はっす】と一緒に出撃している場合、スキルが強化される)
Slash & CircusSlash & Circus戦闘開始90秒間、自身の対空が5.0%(MAX15.0%)アップし、受ける砲撃ダメージを3.5%(MAX8.0%)軽減する
戦闘開始5秒後、戦闘中30秒毎に、特殊攻撃Lv.1(MAXLv.10)を放つ(威力はスキルレベルによる・自身が【グリッドマンキャリバー】か【スカイヴィッター】を装備している、もしくは【なみこ】か【はっす】と一緒に出撃している場合、スキルが強化される)
グリッドフィクサービームグリッドフィクサービーム\鐺開始40秒後、【グリッドフィクサービーム】Lv.1((MAXLv.10)を放ち、味方全員の耐久を3回回復する(回復量は回復を受ける艦の耐久最大値の1%・ビーム威力はスキルレベルによる)
⊆身が戦闘中ダメージを受けて耐久が最大値の50%を下回った場合、味方の耐久を回復する(1回の戦闘につき1回まで)
上限突破
初段主砲補正+5%
二段魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/魚雷補正+10%
三段主砲補正+15%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
[添付]-

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ゲームにおいて Edit

性能 Edit

主砲・魚雷・対空機銃を装備する一般的な魚雷型軽巡ではあるが、六花固有の特徴として主砲枠・魚雷枠・対空枠に設備を装備させる事が可能。
つまり5枠全てに設備を装備可能ということ。
(爆雷系のみ例外で、元々設備枠である2枠にしか装備できない)
これは事実上の六花専用装備である各種グリッドマンコラボ装備が設備扱いであるが故のシステムだが、既存のアズレンの設備を装備させる事ももちろんできる。
キャラ単体としては普通に主砲やらを装備させるかグリッドマンコラボ装備で固めた方がオールラウンドに強くなるが、魚雷+九三式酸素魚雷×4など一芸に特化する事も可能。
ハード海域の出撃条件を無理やり満たすために利用する事もできる。

スキルにおいても、大別すると「90秒間自身のステータスが上がる」効果と「一定のタイミングで味方を回復させる」効果が必ず発動し、更に定時攻撃も行う、といったモノになっている。
また、この内「グリッドビーム」と「Slash & Circus」の2つのスキルによる定時攻撃に関しては、「特定の装備を身につける」か、
なみこはっすを同じ艦隊に編成する」事で強化されるので、強化するだけなら装備or編成の条件も割と低めになっている。
が、最大限となるとやはりフルパワー相当にしないといけない。

スキル Edit

  • グリッドビーム
    戦闘開始から90秒の間火力が上がると同時に、20秒毎にグリッドビームを放つ攻撃スキル。
    自機に追従するビームを1本出して攻撃する。
    未強化の場合、威力15、補正100%、軽装甲100%/中装甲80%/重装甲60%、火力値依存で無限貫通&シールドを無視する。
    1体あたり最大ヒット数が10回までの制限があるが、射線上に何体居ても全員に当たる。

    3つの強化パターンがあり、
    • バトルトラクトマックス」を装備する、もしくは「なみこ」と一緒に出撃すると、「マックスグリッドビーム」に変化し、ビームが太くなる。
      威力25、補正100%、装甲補正全て100%。無限貫通、ヒット数制限は同じ。
    • バスターボラー」を装備する、もしくは「はっす」と一緒に出撃する事で、「ツインバスターグリッドビーム」が追加発動し、3本ビームになる。
      威力20、補正100%、装甲補正全て100%。無限貫通、ヒット数制限は同じ。
    • 両方を満たすと両方発動する。

攻撃範囲・火力ともに非常に優秀で、六花を戦力として出撃させる場合、極力マックス・ツインバスターグリッドビーム状態で運用したい。
そのためにはバトルトラクトマックス&バスターボラーの装備固定か、編成でなみこ・はっすを固定するかのどちらかになるが、
バトルトラクトマックス&バスターボラーは装備としても並の金装備レベルくらいはありそこそこ強いため、前衛を3人固定してまで六花に他の装備をさせる必要性は薄め。
バトルトラクトマックスが貴重な「駆逐艦も装備できる火力設備」であるため、それを回したい駆逐がいる場合に、その駆逐+六花+なみこという編成になる程度か。
 
なおどういう訳か、このビームは潜水艦にも当たる。ただし判定があるだけでダメージ自体は0表示で与えていない。

  • Slash & Circus
    戦闘開始から90秒の間、対空を上げ砲撃ダメージを軽減すると同時に、30秒毎(と開幕5秒後)に特殊弾幕を放つスキル。
    特殊弾幕は素の状態では、威力120、補正100%、装甲補正全て100%、雷装値依存の前方にシールドを無視するが貫通しない斬撃を3発繰り出す。

    こちらは3パターンの強化があり、
    • グリッドマンキャリバー」を装備する、もしくは「なみこ」と一緒に出撃すると斬撃が最大で10体まで貫通するようになり、確定で破甲効果を与えるようになる。
      威力120が3発、補正100%、装甲補正全て120%、人型優先でシールド無視。
    • スカイヴィッター」を装備する、もしくは「はっす」と一緒に出撃すると、背後から放つ火力値依存のレーザーに変化する。斬撃は出なくなる。
      威力35が12発、補正100%、軽装甲135%/中装甲95%/重装甲70%、人型優先でシールド無視。
    • 上記2つの条件を同時に満たすとレーザーと強化された斬撃を同時に飛ばすようになる。

斬撃は発生・弾速が早く、威力がそこそこあり、人型の敵を優先で狙うようになっているため、ダメージ効率が非常に良い。
レーザーはシールドを無視し、斬撃同様に人型の敵を優先して狙うが、背後から発生してワンテンポ遅れて飛んでいく挙動のせいで、当たらない事も多い。
 
こちらも斬撃の方は可能な限り強化した状態で出撃させたいところ。この意味でも、編成で強化するならなみことの編成は優先度が高い。
一方、レーザーの方は如何せん命中精度が悪いためあってもなくてもそんなに変わらない。スカイヴィッターも別段他のキャラに回したくなるような特殊な性能ではないが、
どうしても六花の装備を2つ以上開けたくなった場合はスカイヴィッターは外しても良いだろう。

  • グリッドフィクサービーム
    こちらは戦闘開始40秒後に一度だけ発動する攻撃+回復効果と、ダメージを受けて耐久が半分を下回った時に発動する回復効果が合わさった防御スキル。
    • ビームは威力48、補正100%、軽装甲100%/中装甲80%/重装甲60%、グリッドビームなどと同じく一体辺り10ヒットまでの制限付き。
      このスキルのみアシストウェポンや編成による強化が無く、どんな状態でも同じ効果になる。
      一つ目の効果は戦闘開始40秒後に発動するため、2回目のグリッドビームと同時に発動する。すなわち40秒後には大火力を叩き込む事が出来る。
    • 更にそれと同時に味方全員を合計3%ずつ回復する。味方全体に及ぶ回復スキルは希少なので、是非とも有効活用して行きたい。
      なお、「40秒毎」ではないので、発動するのは1戦闘につき1回のみ。

六花となみこ・はっすの兵装&スキル関係図 Edit

  • 同色背景のキャラは同じ背景色の設備として効果があるため、強化能力を維持しつつ外す(=他のキャラに装備させる)ことが可。編成により空いた枠に設備かスロット毎に対応した装備が可能となる。
    • 対応キャラを編成し該当する設備を外した場合、ステータス値、兵装強化効果までは維持ができない。従ってこの場合は対応する装備をしないと無装備状態になる。
      これを解消するには艦砲・魚雷・対空砲、スロットに対応した装備をさせる。
    • 副兵装枠は2枠あるが、スカイヴィッターは本来の対空火器枠(3スロット目)に装備することがほぼ前提のため、バスターボラーも2枠目が固定になる。
      ※なみこ・はっす編成時は該当設備は外しているものとして表記
      スーパーグリッカマン

オススメ装備 Edit

六花に関する装備として「バトルトラクトマックス」「バスターボラー」「グリッドマンキャリバー」「スカイヴィッター」がある。
これらに関する仕様は以下の通り。

  • スキルを強化する効果は、装備枠のどこに装備させても有効。
  • グリッドマンキャリバー以外の3つは、各指定の装備個所に装備した場合、それぞれ主砲・魚雷・対空兵装として機能する。性能は各装備の強化回数に依存する。
    逆に、例えばバトルトラクトマックスを主砲枠以外に装備し、かつ主砲枠に他の主砲を装備させていない場合、六花は主砲を何も装備していない事になる。
    魚雷枠のバスターボラー、対空枠のスカイヴィッターも同じ。

主兵装(主砲枠) Edit

装備画面右上のスロット。軽巡主砲か設備を装備できる。

画像装備名備考
バトルトラクトマックス.jpgバトルトラクトマックス六花が主砲枠に装備した場合、グリッドビームを強化し、152mm三連装砲B-38 MK5と同等の砲が装備される。

六花用なので装備させるともちろん強力なのだが、「火力+25回避+15かつ全艦種に装備可能」、つまり駆逐艦に火力+25盛れるという優秀な個性を持っている。
砲火力が優秀な駆逐艦とともに運用したい場合は、どちらに装備させるか熟慮しよう。

副兵装1(副兵装枠) Edit

右中央のスロット。魚雷か設備を装備できる。

画像装備名備考
バスターボラー.jpgバスターボラー六花が副兵装枠に装備した場合、グリッドビームを強化し、533mm四連装磁気魚雷と同等の魚雷が装備される。

副兵装2(対空火器枠) Edit

右下のスロット。対空火器か設備を装備できる。

画像装備名備考
スカイヴィッター.jpgスカイヴィッター六花が対空火器枠に装備した場合、Slash & Circusを強化し、六連装ボフォース40mm対空砲と同等の対空砲が装備される。

設備 Edit

画像装備名備考
グリッドマンキャリバー.jpgグリッドマンキャリバー六花が装備している場合、Slash & Circusを強化し、20秒毎に特殊魚雷を発射するようになる。
装備場所は何処でも良いが主砲・魚雷・対空はそれぞれ専用枠持ちのコラボ設備があるので設備枠向き。
特殊魚雷は威力30が3発、補正100%、軽装甲70%/中装甲90%/重装甲120%の雷装値依存。
FuMO 25T0.jpgFuMO 25攻撃重視。ビームとスカイヴィッター装備時のレーザーは火力値依存なのでこちらの威力もアップ。
九三式酸素魚雷T3.png九三式酸素魚雷Slash & Circusの斬撃部分は雷装値依存で、グリッドマンキャリバー装備時の特殊魚雷も雷装値依存。
高性能対空レーダーT0.png高性能対空レーダー対空性能重視。
応急修理装置応急修理装置耐久アップと自動回復を持つ。
消火装置消火装置序盤は必要ないが、メイン海域10章以降は炎上ダメージ対策が必要になる。

専用装備を強化した場合の各内部装備の強化具合 Edit

通常の装備とは異なり、コラボ設備の強化値と完全には連動していない特殊な仕様。
無強化〜+2時点では強化+3相当
強化+3〜+5時点では強化+5相当
強化+6〜+9時点では強化+8相当
強化+10〜12時点では強化+11相当(セイレーン補正は要+11、+12)
強化+13時点でようやく+13と同性能となる。

なおこれは「六花が指定枠に装備した場合の、内部装備の性能」であって、設備としてのステータス補正の部分は六花が装備している場合でも他キャラが装備している場合でも、強化値に応じただけの補正が得られる。

オススメ編成 Edit

前衛 Edit

画像キャラ名備考
はっす
なみこ
はっす

なみこ
友達。
アシストウェポンなしでも強化ビームが撃てる。

キャラクター Edit

「宝多六花です。家は喫茶店付きのリサイクルショップで、たまに手伝いしてたりしてました。
一応、コーヒーもちゃんと淹れれるんですよ」

元ネタ Edit

『SSSS.GRIDMAN』に登場するメインヒロイン。東京都のツツジ台高校一年生。
おしゃれな今どきのクール系女子で、怪獣や特撮への関心はまったくなく、機械が故障した際にはコンセントを抜いたり叩いたりとメカの知識もない。
困っていそうな人を見ると放っておけない性格であり、記憶喪失で倒れていた主人公を助けたことが物語の始まりとなる。
また、最後の最後まで人を見捨てずに信じる心があることから、アニメ原作の後半では多くの人々を救う中心人物になっていく。
なみこはっす、そして新条アカネは彼女の親友。
学園祭でコスプレ喫茶を開いた際には、旧日本海軍の白い軍服を着たことがある。

かなり太ももの圧を感じるイラストだが、実は制作元であるアニメ会社TRIGGERの公式設定。
『お尻が大きく脚が太め』という要望を監督の雨宮哲氏が出したため、このように魅惑的な脚をしているらしい。
また、アニメ原作での水着姿で分かるように、脚以外のプロポーションも抜群である。尚アズレン的にはこれでも標準レベルという…

+ グリッドマン
+ アシストウェポン

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘中にはっす、なみこが死ぬと強化効果も消える?ビームが通常化に戻った -- [uUWp79VsJi6] 2021-12-10 (金) 14:13:21
  • 好感度低い時にセクハラしても反応薄いのに
    仲良くなった後にセクハラしたらめちゃくちゃ迫真の声なのいいね -- [ozyGtKttttA] 2021-12-10 (金) 17:49:41
  • 14-4の道中で使ってみてるけど便利だわ。ビームでむこうの修理艦削れるの便利 -- [tiEQ0yzMDJ.] 2021-12-12 (日) 13:53:52
    • コラボマップ終わって改めていろいろ連れ回してるけど文字通り便利よね。マジでオールラウンダー -- [9i50EvUyB8U] 2021-12-12 (日) 19:18:52
    • 13からずっと放置してたけどグリッカチャンのおかげでモチベ出たから回りだしたけど道中すごく便利 -- [Pdh4cPH7C3Q] 2021-12-13 (月) 09:33:36
  • 冗談みたいな話だが、フルパワーグリッカマンは海域適正だけではなく、演習適正もかなり高い
    生存性が高いのに加えて、(流石に雷撃特化装備で上振れした島風には劣るものの)安定して高火力が出せるのが魅力で、具体的には下記で同時に編成したヴェネトと同程度の与ダメを安定して出す
    特に斬撃のタイミングが戦闘開始後5秒というのが絶妙で、アンカレ煙幕の効果終了直後の敵前衛に見事に刺さる刺さる
    攻撃側島風やルイージは魚雷の当たり方次第でダメージが下振れしやすいので、流行りのルイージヴェネトアンカレみたいな開幕魚雷対策が万全な編成相手だと、与ダメが大幅に軽減されてしまう
    対してグリッカマンなら、そういった編成相手でもほぼ与ダメが変わらないため、島風とグリッカマンを同時編成して検証すると最終与ダメージは大体同じ程度になるほど、両者の差は縮まる
    加えてこちらがNJを採用している場合には、斬撃の破甲効果にNJスキル弾幕が間に合うというオマケまで付いてくる
    比較的高耐久なのでジュノーとも相性が良く、一例として 主力:アクィラヴェネトNJ 前衛:アンカレグリッカジュノーとかにすると、対NJ・サディア混合ミラーの場合にかなり安定する
    単体で完結している艦なこともあり、他の編成に入れても活躍できそうな汎用性の高さも素晴らしい
    騙されたと思って、一度試してみることをおススメしたい -- [CYvmF0M3gJE] 2021-12-18 (土) 15:17:07
    • 騙されたと思って一度試すのに汎用T4パーツがいくつ必要なのか・・・w
      アンカレの魚雷発射後5秒以内にシールドを割ってしまうとそのまま無敵タイム突入なので、うっかり開幕の砲雷爆撃を打ち当てたりしないよう注意が必要、なのかな?
      率+40%ptの煙幕内にいてくれればそうそう当たらないだろうけど。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-12-18 (土) 18:36:34
      • 汎用T4パーツが必要と思ったそこのアナタ、ご安心ください!六花は火力のほとんどをスキルに依存しているので、装備は+10でも十分なんです!(テレビ通販)
        前衛をアンカレグリッカジュノーにすれば、ヴェネト砲撃が適度に遅くなることもあり、開幕攻撃で敵アンカレ無敵が起動してしまう心配もございません!
        さあ、アナタも今すぐ演習グリッカマンを始めましょう!(宗教勧誘)
        …という冗談は置いておくとして、割と真面目に六花起用はアリだと感じてはいます
        理由としては、やはり防衛側NJ・サディア混合に対して、攻撃側の島風・ルイージがあまり有効ではないというのが大きいですね
        同編成に対して分の悪い魚雷ガチャを繰り返すのが嫌だったので、探していたら六花が意外とハマったという感じです
        無論、アンカレを採用していない防衛編成に対しては、島風の方がはるかに火力を出せるというのは事実です
        ですがそういう編成相手ならば、ぶっちゃけ島風を起用しなくても大して苦戦はしないので、今回は省きました
        演習での使用感としては、耐久がそこそこ減った代わりに瞬間火力がかなり増加した吾妻といった印象を受けます
        正直、自分でも冗談半分で試しただけに、コラボキャラである六花がここまで刺さるとは思わなかったというのが率直な感想ですね
        ただ、いかんせん試行回数が絶対的に不足しているので、皆様にも試していただいた上で使用感を聞けたらと思って書き込んだ次第です -- 木主[CYvmF0M3gJE] 2021-12-18 (土) 23:55:41
      • +10でも内部的には+11相当らしいね。ちょうど主砲枠であるバトルトラクトマックスに関しては普通に+13にしても一切損はない設備だからバトルトラクトマックスだけ強化してそれ以外は+10のまま使えばいいんじゃないかな -- [SYwmVdU5TTM] 2021-12-19 (日) 00:30:22
  • ↑長いけど面白いから最後まで読んだけど頭ハムマンだからわかんなかった、助けて -- [a8EqdXI9aLw] 2021-12-19 (日) 00:37:16
    • ]参屬演習でも強い、良かったら試して感想聞かせて
      ▲魯爛泪鵑房佞辰
      まとめると大体こんな感じです -- [CYvmF0M3gJE] 2021-12-19 (日) 00:57:13
    • 本人じゃないので違うところが有るかもしれませんが、一応自分なりの要約↓
      ・ヴェネトは自身の編成にサディア陣営のキャラが居た時、初回の砲撃装填を短くするスキルを持つ。しかし敵にアンカレッジが居た場合、アンカレッジは戦闘開始時に防御スキルを発動させるため、無駄撃ちになりかねなかった。六花はサディア陣営ではないため、ヴェネトの装填を早めず無駄撃ちにならない。(アンカレッジが居ない編成に対しては、わざわざ六花を起用しなくてもヴェネトは大丈夫)
      ・演習では一戦ですべてが決まるため、瞬間火力が求められる。その点六花はスキルによる火力が高いため、適正がある。
      ・防衛のテンプレ編成に対抗する手段として、自分も同じテンプレ編成で運ゲーをする事が多い。が、現在のテンプレ編成の前衛は魚雷主体であり、非常に運の要素が大きく安定性に欠けていた。しかし、六花は魚雷ではなく砲撃主体での火力が高いため、勝率が安定している。
      結局長くなった... -- [vzQi4eLexb2] 2021-12-19 (日) 01:10:29
      • 要約感謝です。自分でも書いていて正直「長い&分かりづらい」と思っていたので、非常に助かります… -- ↑木主[CYvmF0M3gJE] 2021-12-19 (日) 01:17:41
  • 全体回復でセ作周回も安心だと思ってたけど案外40秒って経たないもんだな -- [BF8TIFOQ6y2] 2021-12-20 (月) 19:11:52
  • 設備交換忘れてた死にたい -- [kLsCrMs1Rp6] 2021-12-21 (火) 22:50:09
    • ナカーマ……。装備だけ交換に並べてください何でもしますから! -- [mZ09VXdlXak] 2022-01-03 (月) 10:05:38
  • なんか装備枠見た瞬間面白いやつだなって思って何も考えずにコラボフル装備でつかってたけど、火力出すわ下手な重巡並みに生き残るわで -- [zkzqkc1AJgQ] 2021-12-23 (木) 01:50:39
  • フル装備とあと一つはどれが良いんだろう
    やっぱfumoか酸素魚雷? -- [yXW7jvopeJY] 2021-12-23 (木) 02:34:49
    • 上の方で書かれてるようにコラボ装備のゴルドバーン(要:旗艦に空母配置)というのも耐久・装填上げつつ支援攻撃も追加出来て面白いと思う。
      旗艦空母じゃないなら生存性能重視な強化油圧舵つけるとグリッドマンキャリバーと合わせて回避モリモリ。
      火力盛りたいなら他メンバーのスキル効果によってfumoと酸素魚雷のどっちか選ぶ感じだけど、fumoの方が振れ幅少なく安定する。
      自分の場合は、ちせにゴルドバーンつけたいので六花は金舵ですね -- [3el4XEvH5J2] 2021-12-26 (日) 05:32:25
  • スカイヴィッター装備時に発動するレーザー弾幕の威力参照は雷装と火力のどっちなんだろ…斬撃とは違うからやっぱ火力参照なのかな? -- [3ikVfoiwBCY] 2021-12-23 (木) 22:08:40
  • クリスマスにケッコンしたぜ。
    JK1だけどケッコンしていいんだね。 -- [/zi5slwJwcQ] 2021-12-25 (土) 00:56:38
    • 16以上ならFJKでも無問題。親権者の同意は必要。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-12-25 (土) 01:55:29
  • ずっと装備枠少しづつずらしてたわどう言う仕様になってたんだろう -- [JJvK32zJmLI] 2021-12-26 (日) 07:18:15
  • 専用設備群、+13に上げると内部装備も+13になるって書いていますが、これって実質的に設備として上昇してるステ分、同等とされている装備より強くなるって考えで良いんでしょうか -- [1zuKe.XzEzk] 2021-12-27 (月) 17:18:37
    • 金装備は同時にステータスに+45(一部例外あり)つく仕様なので、設備という特性上、強化によって数値が増えてそれを超えるのであれば指摘している通りの事になるかと。 -- [menmZ7TMt9c] 2021-12-27 (月) 17:32:02
  • 今更ながら着任早々コーヒー淹れていたなら、マインツさんの相手を任されて悩む六花wうーむ.マインツさんを納得させる迄.胃が痛そうやなw -- [AklSHvhaOjA] 2022-01-10 (月) 19:08:37
  • こいつと「ナントカビーム」撃ってくるキャラは演習で猛威を振るう。数レベル差は軽く吸収されるから手強い。 -- [upisBrv1Xg2] 2022-01-18 (火) 23:52:56
  • フルパワーのビームがCAVEのレーザーみたいで好き -- [B.//f.OSDBA] 2022-01-24 (月) 01:30:37
  • 電車どこに着くのかって話、アニメグリッドマンの話の繋がりなのかな。 -- [C/fFlRO.Mkg] 2022-02-02 (水) 22:10:49
  • 設備用装備外装が5つ全部のスロットに載せられる唯一の存在だった!
    運送艦も設備スロット3つあるので、今ある設備用装備外装全部載るけど、運送艦用装備だと反映できないっぽい? -- [vP8w06lfHJ2] 2022-04-18 (月) 13:43:05
  • ロード画面の水着欲しかったな... -- [lYvZkyI3JQA] 2022-05-03 (火) 09:59:25
  • 実装されてからずっとヴィっター以外全部間違ったとこに装備してて草
    ごめんよ六花ちゃん・・・ -- [g69bEHzNf.s] 2022-07-12 (火) 13:56:23
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2022-02-21 (月) 01:49:48