艦種別リスト > 北風




基本情報 Edit

No.P009プロフィール
北風.jpg名前北風
レアリティPR
艦種駆逐
陣営重桜
建造時間開発ドック
CV丹下桜
イラスト近所黒モモ
耐久C火力C
雷装B回避A
対空B航空E
速力44
SD北風SD.gif
自己紹介
超秋月型一番艦…それがこの北風である。
かの大戦では戦場で活躍し得なかったが、まだ遅くはない。
今一度北風の兵装と速力をご覧に入れようぞ
入手方法
開発ドックで開発を完了させる
ステータス(MIN/MAX)
耐久4541761装甲軽装甲装填82194
火力1675雷装75352回避72188
対空37123航空00消費611
対潜49102
0
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
駆逐主砲-85%/105%2
魚雷-130%/135%1
対空-120%/135%1
設備---
設備---
スキル名効果
北風流・イッチ文字斬り北風流・イッチ文字斬り自身の主砲のダメージが敵の装甲の種類に影響されなくなり、威力がスキルレベルに応じて上昇する(Lv.1(10));重桜主砲を装備している場合、主砲枠の装備補正が5.0(15.0%)アップ
北風流・魚雷ロクレン弾北風流・魚雷ロクレン弾戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、10秒後特殊魚雷弾幕を1回展開する(Lv.1(10))。自身の魚雷(スキルによる魚雷を除く)が10本命中する度に、特殊魚雷弾幕を1回展開する
対セイレーン特化改修I対セイレーン特化改修I自身のセイレーンへのダメージが5%(15%)アップ
全弾発射-北風全弾発射-北風自身の主砲で24(16)回攻撃する度に、全弾発射-北風I(II)を行う
強化突破
強化Lv5耐久+111/対空+9/主砲砲座+1
強化Lv10【対セイレーン特化改修】習得/特殊弾幕I習得/主砲補正+5%
強化Lv15耐久+221/対空+18/主砲補正+10%/開始時魚雷+1
強化Lv20【対セイレーン特化改修】強化/対空砲補正+10%
強化Lv25耐久+333/対空+27
強化Lv30【対セイレーン特化改修】強化/特殊弾幕強化/武器補正+5%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
北風全弾.gif北風特殊弾幕.gif

MAXステータス Edit

開発完了に必要な任務 Edit

任務名任務内容
戦術データ収集I艦隊を出撃させ、重桜所属前衛艦隊の累計獲得経験値を1000000蓄積させる
技術理論研究I「科学研究」で任意の研究項目を5回完了する
超越技術設計I駆逐改造図T2を10枚集める
戦術データ収集II艦隊を出撃させ、重桜所属前衛艦隊の累計獲得経験値を2000000蓄積させる
技術理論研究II「科学研究」で任意の研究項目を8回完了する
超越技術設計II駆逐改造図T3を5枚集める
艦体建造I資金20000を集める
艦体建造IIメンタルキューブ5個を集める

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

World of Warshipsのコラボ企画兼ハイエンドコンテンツである「特別計画艦」第二期の1隻。
レアリティは特別計画艦専用の「PR(PRIORITY、特別計画)」となり、建造・強化・限界突破は開発ドックにて行うことになる。

性能 Edit

自己紹介や後述の元ネタの通り秋月型の強化改良型のためか、ステータスの傾向は秋月型をSSR相当に上げたもの。

秋月型の最大の特長である主砲砲座+1を強化Lv5で習得する。
主砲の手数が増える上に、スキルで主砲の装甲補正を変えるので中〜重装甲への主砲火力は駆逐艦の中で随一。
また魚雷の手数も多い、全弾発射で魚雷を(6発も)発射し、スキルにも魚雷弾幕(こちらも6発)がある。

防御面は、回避の数値自体はそこそこある反面、計画艦特有の運0なので通常艦と比べて実際の回避率は数%低いと思われる。
秋月型準拠の高耐久・高対空を持つもののあくまでも駆逐艦の域を出ないので過信は禁物である。

総合すると性能をほぼ全て攻撃面に割り切った駆逐艦と言えるだろう。

スキル Edit

  • 「北風流・イッチ文字斬り」
    自身の主砲のダメージが敵の装甲の種類に影響されなくなって威力がスキルレベルに応じて上昇する効果と、重桜主砲の装備補正がアップする効果の複合スキル。
    スキルレベルによる「主砲のダメージの上昇」と「重桜主砲の装備補正の上昇」は別々の効果なので、最終的には重複して効果を受けられる重桜主砲を装備することになるだろう。
    (実装当初は1部の効果が発動していないという報告があったが修正されて改善した模様。)
  • 1つ目の効果。全装甲に対して主砲の装甲補正が100%+αとなる、スキルLv10で+15%のようだ。
    以下のように中〜重装甲への補正が大きく上がり、軽装甲に対しては榴弾より若干下がる。
    弾種対軽装甲対中装甲対重装甲
    通常弾100%50%20%
    徹甲弾90%70%40%
    榴弾120%60%60%
    北風115%115%115%
  • 2つ目の効果。重桜主砲の装備に補正が最大で15%アップする。
    元々の主砲の装備補正が100%程しかないので、補正が15%も上がればダメージが1割以上あがる計算となり、目に見えてダメージが増えるはず。
    ちなみに重桜主砲を装備中は装備画面での主砲補正もちゃんと増えている
    有力な重桜主砲が100mm二連装九八式高角砲しかないため、実質これを装備するためのスキルと言える。
  • 敵の装甲の影響を受けなくなる効果はブラックハートのトリコロールオーダーと似ているが、
    こちらには主砲の弾種が通常弾に変わるというスキル説明にない効果がついている。
    • 通常弾に強制的に切り替わるので榴弾の炎上効果、徹甲弾の貫通効果を受けられなくなってしまうのでデメリットが目立つ。
    • 強いて言えば榴弾or徹甲弾ダメージ軽減スキルを持つ相手と当たった時にそれを無視できることがメリットか?
    • 通常弾固定になる効果は公式の問い合わせ回答によると仕様らしい。
  • 「北風流・魚雷ロクレン弾」
    戦闘開始時に、北風が前衛艦隊の先頭にいる場合、10秒後特殊魚雷弾幕を1回展開する効果と、魚雷が10本命中するたびに特殊弾幕を発動する効果の複合スキル。
    • 1つ目の効果。先頭とは編成画面で言うと左下のキャラが該当する。
      ハード等の編成では前衛艦隊で1番目に選択した艦船である。UI更新後は自動的に前衛艦隊の一番左側に並ぶようになったので分かりやすくなった。
      前衛が北風1隻の場合でも先頭扱いとなって特殊弾幕が発動する。
    • 2つ目の効果。魚雷が10本命中するたびに弾幕を発動する効果だが、こちらは北風が先頭でなくても発動可能。
      説明文に「スキルによる魚雷を除く」と書いてある通り、全弾発射と魚雷弾幕で撃つ魚雷は当たってもカウントの対象外。
      通常の魚雷を10本命中させるというのはなかなかにハードルが高いが、幸い強化Lv15で開始時魚雷+1を習得するので開幕分魚雷と魚雷装填1〜2回分を当てて発動できるだろう。

オススメ装備/編成 Edit

主砲 Edit

スキルの関係上、重桜主砲の使用が望ましい。
ただし、スキルによって全て通常弾に変わるので注意。
また、十分に育ちきっていない場合は火力補正の高い装備も選択肢に入ると思われる。

  • 100mm二連装九八式高角砲…★5主砲。
    計算上のDPSは高いが通常弾の装甲補正で抑えられていた性能がスキルで解放されるため非常に強力な主砲となる。唯一の欠点として射程が短い。
  • 138.6mm単装砲Mle1929…★5主砲。
    イベント限定の榴弾砲。入手困難であるが駆逐艦主砲の中で最も火力補正が高い。

127mm連装砲は重桜装備のためスキルこそ乗るものの、素の威力の低さゆえに127mm連装両用砲MK12(ユニオン製)に最終威力で負けてしまう。火力補正を加味しても差は埋めがたく、どうしても射程60を確保したい+ハードの編成制限のために火力+5が欲しい+138.6mm砲を持っていないというごくごく限定的な状況に選択肢に上がりうるにとどまる。

魚雷 Edit

スキルを考慮するかで選択肢が変わってくる。

  • 533mm五連装磁気魚雷…★6魚雷。
    雷装+70を得ることが出来る現状唯一の代物。通常虹魚雷。
    五連装魚雷ゆえに2回発射すれば第二スキルの発動を期待でき、且つ追尾効果持ち、魚雷速度の遅さ(画面に長時間残りやすい)と相まって海域では量産型含め命中期待値が高く通常の五連装魚雷よりかは優先度が高い。
    装填は少し遅めだが、北風の魚雷装填数は1のため2発溜め撃ちは出来ないのであまり気にすることではない。
    イベント限定品だが、持っていれば装備する価値はある。
  • 533mm五連装魚雷…★5魚雷。
    通常の五連装魚雷。
    上記装備よりも雷装値補正が低く、追尾効果も無く魚雷速度も速いため命中率は少し落ちるか。
    ただし、装填は金装備以上では比較的早めで量産性は良く、図鑑の報酬で1つは確実に入手可能なためこちらでも充分に使える。
  • 533mm四連装磁気魚雷…★5魚雷。
    五連装磁気魚雷より本数を1本減らして装填速度を上げた様な装備。
    迷ったらこれと言うほどには優秀ではあるが、スキルを意識する場合は五連装を検討しよう。
    また、量産性が非常に悪く他の艦との取り合いにもなる。
    三連装は装填は速いが本数が少ないので非推奨。
  • 610mm四連装魚雷…★5魚雷。
    装備速度が遅い代わりに1発辺りの威力が一番高い。
    魚雷の扱いは並で本数と速度の欲しい北風には不向きか。

対空 Edit

設備 Edit

  • 応急修理装置…★4設備。
    駆逐艦のお供。
    耐久は駆逐艦堂々の1位ではあるがやはり打たれ弱いので保険に。
  • 自動装填機構…★4設備。
    最大強化+10で装填+35、火力+7を得られる。
    北風は主砲砲座2のため砲撃戦にも期待ができ、装填UPと火力UP両方の効果を遺憾無く発揮出来る。
  • 消火装置…★3設備。
    9章~の高難易度海域でお馴染みの炎上対策に。
    耐久も多少は盛れる。
  • 九三式酸素魚雷…★6設備。
    最大強化+10で雷装+100、装填+10を得られる。
    砲撃が得意ではあるがスキル弾幕を含め魚雷もそこそこなので装備枠が空いた場合にでも。
  • 強化油圧舵…★5設備。
    一定時間毎に確率で完全回避状態になる。
    回避系・防御系スキルを持たないので、生存性の底上げに。

編成 Edit

スキル「北風流・魚雷ロクレン弾」を発揮するため、前衛の先頭に配置することを推奨する。
ただし、回避スキルや防御スキルを持たないため、
ユニコーン祥鳳アリゾナといった回復スキル持ちや、
エルドリッジ他シールド系スキル持ち、イラストリアス等と組ませると良い。
また、阿賀野と組ませると空母系KAN-SENの生存率を上げつつ、北風自身の火力も上がる。

キャラクター Edit

秋月型駆逐艦の改良型として建造が予定されていた特別計画艦。
「超秋月型」と呼ばれるだけあって、なぜか偉そうな言動をしているが、 物分りの良い常識人であり、また秋月型との仲も良好。
勘の良さ(?)とドッジボールが得意。

公式マンガ『びそくぜんしんっ!』29話・,謀仂譟M襪亙慎い世暗いのは苦手らしい。
ただし、夜戦は吾妻さえいれば怖くないらしく、吾妻を慕っている模様。

元ネタ Edit

1942年(昭和17年)の改マル5計画にて計画された乙型駆逐艦の一つで、秋月型をベースに強化改良を施した艦型。資料では改秋月型、秋月改型、超秋月型などの名で呼ばれる事もある。
本型は全7隻建造される予定であり「北風」はその一番艦(ネームシップ)となる予定であった。
本艦の特徴は秋月型と比べて3ノット以上も向上した速力、そして6連装の魚雷発射管である。日本海軍も含めて従来の魚雷発射管は5連が最多であり、6連の発射管というのは世界に例がないものであった。
元々大型である秋月をさらに強化しただけあって駆逐艦としては贅沢な作りであったが、それゆえに戦局の悪化にともない建造は中止され、より量産性の高い丁型(松型)駆逐艦の建造へ移行する事となる。

コラボ元のWorld of Warshipsでは日本駆逐艦の第二ツリーにおいてTier9艦として登場する駆逐艦。(WoWs Wiki
WoWsのゲーム内においては非常に高い砲撃能力を持つ駆逐艦として実装されており、駆逐艦同士の1VS1では同格最強クラス。巡洋艦や戦艦に対しても大きなダメージを与えられる。
その反面機動性や隠密性の面では劣っており、また装甲はあくまでも駆逐艦レベルであるため、立ち回りを誤ると複数の敵から集中砲火を受けて沈んでしまう。
慎重に位置取りをして高火力を活かす運用法から、同ツリーの秋月、春雲と合わせて「繊細な脳筋」ともあだ名される。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どこまで主力の火力が伸びるか分からないけど、最大まで伸ばすとするなら三笠、北風、阿賀野、ニューカッスルになるんかな? -- [wy41eCK52IU] 2019-05-05 (日) 21:40:49
    • 常時与ダメUP系ならアヴローラでもいいと思うけど、旧型艦2隻になるから対空値死ぬな… -- [vxjaKXQCOgE] 2019-05-05 (日) 22:51:37
    • 阿賀野とニューカッスルは重複しないよ。やるんならフレッチャーかアヴローラになる。 -- [giot//vyR.c] 2019-05-05 (日) 22:57:53
      • あれしないのか。前衛と駆逐艦でスキルの範囲が違うから行けると思ったんだけど -- [wy41eCK52IU] 2019-05-06 (月) 08:52:52
      • 同じスキル同士なら重複しないけど、あれは別のスキルだから効果あると思うんだけど……しないの? -- [CtkA4Z2bmgc] 2019-05-07 (火) 14:27:42
      • スキル一覧に詳しく乗ってるけど「同名スキルで、適用対象だけが違うスキル」に関しては重複せず、レベルの高い方に上書きされる。(「○○指揮」のみ)」だから、効果は重複しないですね。 -- [8gcvmMoueYU] 2019-05-07 (火) 16:13:10
  • イッチ年生 -- [Nqf15zW16h6] 2019-05-06 (月) 23:33:06
  • この子、レベル15で一応ほとんどのスペック開放できるから、早く開発艦で遊びたい人にはオススメだな。 -- [oj9cEk/q3oQ] 2019-05-07 (火) 00:56:24
    • そう思って解放したけど駆逐で全弾発射の恩恵がデカいからフル強化との差はかなりありそうな -- [.PvIsYtCzCQ] 2019-05-07 (火) 06:33:04
  • 次は吾妻にしようと思ってたのに、びそく見ると欲しくなってくる… -- [MUMoWXuHZ8Q] 2019-05-07 (火) 15:38:43
    • 暗いの苦手同士で暁と仲良くなれそう -- [W1.UXFe.VFg] 2019-05-07 (火) 17:52:39
    • サイクロンが接近!!視界範囲が8kmに低下します!!雷雨領域に侵入!! -- [o6.q2X0n25g] 2019-05-08 (水) 01:03:25
  • スキルと装備補正込みでも127mm連装砲よりコンセントの方が威力が高くなりませんか? -- [k3p7DYSzKHk] 2019-05-07 (火) 15:54:00
    • 計算してないけど中装甲2倍重装甲5倍は覆らない、軽装甲は知らないけど -- [l9DzMrolIa.] 2019-05-07 (火) 17:29:42
      • 装甲補正変更は重桜主砲限定ではないと思います -- [k3p7DYSzKHk] 2019-05-08 (水) 09:33:36
    • 127連装は*4だから補正はあったら無理ちゃうかな -- [1GVjNzIghsQ] 2019-05-07 (火) 17:42:17
    • 中華wikiのデータだと装甲無視したdpsはコンセントT3が1.24倍だからスキルの装備補正加えてもコンセントの方が火力は上みたいだね。 -- [EgXdqfFGdV.] 2019-05-08 (水) 20:28:04
    • 127mmの弾種無視DPSは39.22/同じく100mmは50.00
      さらに補正+15%かかるから圧倒的に100mmのがいいかと -- [tpZpoKKkqGE] 2019-05-09 (木) 00:48:51
      • 127mmと127mmMK比較してたのか
        勘違いスマソ
        恥ずかしい -- [tpZpoKKkqGE] 2019-05-09 (木) 00:50:31
    • ダメージ計算してみた。レベル補正以降は意味無いから飛ばした
      コンセント 15×1.1×1.05×{[100+95×(1+0.1+0.15)]×0.01}=37.8984375
      127連 12×1.1×1.2×{[100+100×(1+0.1+0.15)]×0.01}=35.64
      コンセントのが良いみたいやな -- [bduLFUYnl4E] 2019-05-14 (火) 16:18:07
      • あ、イッチ文字の威力上昇は装甲にいくのか、15%アップにしちゃった。まあどっちにも入れてるからええか -- [bduLFUYnl4E] 2019-05-14 (火) 16:33:02
  • 超秋月型と聞いてもしやと思ったけど対空スキルは特に無いのね…。 -- [/Qd4m1gZEvA] 2019-05-07 (火) 16:07:59
    • ある意味原作再現ではある -- [Mwm7BTyyGZ6] 2019-05-07 (火) 16:23:50
    • 原作なwowsでも、駆逐としては高いけど味方を守れるほどではない程度だった気がする。その理由の1つがアクティブ対空強化スキルないからだし。 -- [XHD3WWZ.cpE] 2019-05-08 (水) 08:46:51
  • ほくろちっぱい教に入信します -- [HwSlGPHSDpk] 2019-05-07 (火) 17:47:43
  • イッチ文字斬りで主砲のダメージが上がるのは装甲を斬ってから中に撃ち込んでるのかしらとイメージして燃える -- [zHc3nLlR83c] 2019-05-08 (水) 15:19:14
    • なにそれかっこいい -- [xtxMFSQIi72] 2019-05-08 (水) 18:53:55
    • 刀抜けないんじゃなかったっけ?無粋なこというようだけど -- [pD41kGuiVC.] 2019-05-09 (木) 09:51:52
      • 「長刀 居合」で検索するといいぞ。北風ができるかどうかは知らん -- [9JSjmAmjhJk] 2019-05-09 (木) 09:57:01
  • 北風のスキル仕様についてうちにも返信来た、北風の主砲の挙動については、仕様どおりのものだからこれで問題ないとのこと -- [Xu7Ckj8I6o2] 2019-05-08 (水) 19:49:11
  • 朝の1、2時間委託が集中する時間帯はスーパーニコニコタイムになってめっちゃかわいいよね -- [iDj7AcUUFxo] 2019-05-09 (木) 13:02:50

  • 『北風流・イッチ文字斬り』の威力上昇効果出てますか? LV96北風スキルマで主砲倍率115%・補正込み火力70、使用主砲は+10の100mm砲。2凸ダウンズLV74、主砲倍率115%補正込み火力70、+10の100mm砲の2者で3章で検証してみたんだけど、ダメージは両者共に48〜52、クリティカルのみダウンズ77と78で1ダメージ差があったんですが、試行回数も少ないし効果が無いように見えるんですよね……。検証協力出来る方いませんか? それとも運営にメール送ったほうが良い案件でしょうか? -- [oOj0XXgGvnk] 2019-05-09 (木) 23:42:33
    • 別アプローチですが、100mm砲と同じ隠し砲補正値の主砲(紫アイリス砲と金コンセント)を半端に強化して威力12に揃えて、設備で火力値が同じになるように調整してから3章のダメージを比較しましたが。3つの主砲とも同じダメージが出ました。
      つまり、「重桜主砲をつけたら装備補正15%アップ」の効果が装備画面の表記だけで実際の戦闘中には反映されてないという可能性もあります。
      これも運営にメール案件ですかねぇ。 -- [S3cCS6D2GdU] 2019-05-10 (金) 02:07:27
      • その仮説の場合、私の検証では北風の実補正100%でダウンズの補正115%になって、同じダメージ数値が出ないことになるので、逆に全ての主砲に対して『砲補正+15%』がかかっている可能性のほうが濃厚では無いでしょうか?そちらも問い合わせしてみたほうが良いかも……。私の検証したものについては、現在問い合わせをかけて現在回答待ちの状態です。 -- 木です[oOj0XXgGvnk] 2019-05-10 (金) 02:26:24
      • 中華Wikiによるとスキルマのイッチ文字斬りで装甲補正が全て115%になるらしいので、木の検証だと
        北風:主砲補正100%×装甲補正115%=115%
        ダウンズ:主砲補正115%×装甲補正100%=115%
        で同じダメージが出るはず 枝の検証と同様に重桜主砲による装備補正upが反映されてない可能性が高い -- [zsyaCnGfrfY] 2019-05-10 (金) 20:39:15
      • 反映されていないのはそちらですか……。んー、しかしそこの部分はどう検証したものやら。このまま公式任せでいいんですかね? -- 木です[oOj0XXgGvnk] 2019-05-10 (金) 21:38:14
    • 問い合わせた結果、公式から回答来ました。これから調査して不具合だったら対応するとのこと。可能であればなにかわかればご一報お願いしますと返信しておきました。また公式の回答待ちですね。 -- 木です[oOj0XXgGvnk] 2019-05-10 (金) 20:20:25
    • 一応報告 5-1にて北風L100火63補115(スキルマ) 雪風L102火62補75
      同じ金長10+10 軽装甲相手は北50前後雪30前後 中装甲相手は北軽減なし雪半減くらい -- [06WEKfhFoHw] 2019-05-19 (日) 01:49:48
  • やっぱり抜けないんじゃないか!! -- [oraXCvZM/K.] 2019-05-10 (金) 13:55:16
    • 可愛いからいいんだよ! -- [nlwrHGu7XMk] 2019-05-10 (金) 15:10:43
      • 本当にかわいいよなぁ -- [QDJOzKxkTso] 2019-05-10 (金) 19:26:18
  • 聞け!北風のログレスコラボのうた! -- [CNlsLgNPDRg] 2019-05-10 (金) 16:05:56
  • 上でも言われてる「抜刀出来ないのにどうやってイッチ文字斬りしてるのか(=装甲無視の砲撃が出来るのか)?」って話だけど、「抜刀出来ずにあたふたしてる北風を見て敵が思わず装甲…もとい、相好を崩した所を(自律型っぽい)砲台が砲撃」なのではないかと主張してみる。故人的には「CV丹下のロリが目の前であたふたしだす」とか想像しただけでキュン死判定レベルだと思いま(スゥ-… -- [PG9WpXw9JB6] 2019-05-10 (金) 19:09:55
    • 鞘ごと殴ってあの威力。「イッチ文字斬り+」で抜刀、真剣をみせようぞ。 -- [HwSlGPHSDpk] 2019-05-10 (金) 20:02:28
    • 硬い棒で殴られただけでも致命傷になるんだぜ?鞘のままぶった斬ってるんだよきっと -- [wy41eCK52IU] 2019-05-12 (日) 00:08:40
    • 抜けぬ刀を、抜いて斬る(弾薬を消費して使用する) -- [CIJYxEl1NEY] 2019-05-12 (日) 08:34:46
    • 相手を油断させて斬るジジババの剣的な?
      筋肉みたいに予め力を入れてないと装甲の強度発揮できない的な感じかな -- [7DXYvSc8kJw] 2019-05-12 (日) 09:11:23
    • 太刀筋が見えなかった
      否一連の動きが全く…何も見えなかった -- [Xa3c6z9tMc.] 2019-05-12 (日) 13:22:49
    • 単に寮舎・SDでは抜けないだけで、戦闘中は普通に使ってると考えるのが自然だな
      鞘ごと強引にぶん殴ってるならそれはそれで可愛いが -- [miAeNdRnMMY] 2019-05-13 (月) 04:50:26
    • 鞘に見えて刃なのだ(適当) -- [QCXgGa3NOFg] 2019-05-13 (月) 05:55:24
    • 刀が敵と認めた相手と対峙する時だけ鞘から抜けるんでしょ -- [gJNe.UrDi5I] 2019-05-14 (火) 19:09:01
  • びそく北風から感じるぽんこつ感 -- [qEMPBoWCtQU] 2019-05-10 (金) 20:19:52
    • びそくはしっかり者のはずのニーミ先生ですらいい加減ぽんこつだからなぁ…だがそれがいい!! -- [ikSsvrdX/mY] 2019-05-12 (日) 15:19:07
      • びそくにでるキャラ最高だよな -- [PZFB7LUS816] 2019-05-13 (月) 19:05:22
    • しかもやけにKANSENに対してのボディタッチが多いから潜在的レズかもしれない.... -- [xtxMFSQIi72] 2019-05-15 (水) 06:36:57
      • 寂しがり屋さんなだけだから! -- [6VsVpELIsrk] 2019-05-16 (木) 09:08:07
  • 外装に銭投げと巻物をつけたら似合いすぎて怖い。

    暗いの苦手なのは鳥目だからか、とも思ったけどミミズクなら夜には強いよな。 -- [VzEOlFKwNEU] 2019-05-13 (月) 17:50:20
    • というかWoWsネタとか?
      煙幕内でバカスカ撃つのが強いから暗い=視界が無いから怖い、あるいは暗い→レーダーが飛んでくるから怖いとか
      まぁそれだと雷→魚雷も怖そうだけど -- [D82nY9LV1Gc] 2019-05-13 (月) 19:38:50
  • ようやく完成しましたよ…
    所でこの子に120mm連装砲は相性いいですかね?
    現状金100mm持たせてるんで別にそこまで気にする必要も無いんですが、気になったので一応聴いておこうかなぁと思いまして
    基礎威力も+10で15x4ですし、装填時間も金コンセントよりほんの少しだけ早いのでもしかすると…って思ったんですが…
    どうでしょう? -- [4/tAc3ZzMb.] 2019-05-20 (月) 02:45:07
    • 138.6个阿蕕い鵬侘脇嘆修靴討襪錣韻任發覆い啓臻な篝汽▲奪廚鮴擇蠎里討襪曚匹離瓮螢奪箸無い気もする -- [Coa725wWH.I] 2019-05-20 (月) 12:58:05
    • 装備DPSと戦闘関連のページの計算式を引用してDPSをガバガバ計算してみた。あっているかは微妙だけど参考に

      DPS=装備威力値*砲ごとの補正値*装備補正*[{100+(75+砲火力値)}*0.01]*発射数/攻速
      100mm:12*1.1*1.2*[{100+(75+15)}*0.01]*4/0.96=125.40
      120mm:15*1.25*1.05*[{100+(75+25)}*0.01]*4/1.44=109.38
      *前提条件:全弾命中、北風の火力値=75、装備強化値+10
      *あくまで砲同士の比較のため、各砲の異なる特性にかかわる部分のみを計算(構え時間、砲撃持続時間、発射硬直は除外)
       砲ダメージ計算式のレベル補正以降の計算も除外

      結果:100mmのほうが理論上継続火力は高い

      ただし実際は射程の差もあるから試行回数を稼いでデータを集めるしかないね。
      個人的には射程不足による火力低下はほとんど感じたことがないから、100mmがいいとは思う


      番外編(その他の有力主砲も計算してみた)
      138.6mm:15*1.1*1.05*[{100+(75+35)}*0.01]*5/1.6=113.70
      127mmMK2:15*1.1*1.05*[{100+(75+20)}*0.01]*4/1.53=88.32
      127mm連装砲:12*1.1*1.2*[{100+(75+25)}*0.01]*4/1.52=83.37

      となったので、射程を考えるなら120mmよりも138.6mmを起用すべきだと思われます -- [MYio368i.lg] 2019-05-20 (月) 15:57:52
      • これはありがてえ
        ちょい上でスキルが動いてない疑惑あるけど、ちゃんとスキルが発動してるとしたらやっぱ100mmで良いのね -- [buPlaQbsVkQ] 2019-05-20 (月) 16:19:26
      • おぉう、かなり細かい所まで…
        ありがとう御座います、参考になりました -- [4/tAc3ZzMb.] 2019-05-22 (水) 07:56:12
  • アプデでスキルちゃんと乗ってない(?)不具合直されたのか、与ダメージが増えてる気がするんだが、どうだろう? -- [rJ8NtsKl7no] 2019-05-21 (火) 10:04:14
    • アプデ後ユニオン127ミリ単と100ミリ砲で火力揃えて検証してみましたが、相変わらず重桜砲の強化は発動してませんね、同じダメージ数値が観測されてます。 -- [oOj0XXgGvnk] 2019-05-22 (水) 14:41:01
      • ページを更新した後に気がついたのですが、127単は隠し方補正が1.25で100mの1.10より0.15高いです。その条件で同じダメージなったということは100mの方に+15%の補正がスキル通りに載ったと見られます!
        自分でも再検証で隠し方補正が同じ100mm+10と金コンセント+7で検証しましたが、100mが60〜65ダメ出す相手に金コンセでは52〜56ダメだったので100mmの砲がダメージが高いという結論になりました!
        後ほどページの注意書きを修正しようと思います。 -- [S3cCS6D2GdU] 2019-05-27 (月) 01:00:05 New!
  • 強化Lv20まで来たけど重桜魚雷編成で固めた時に良い感じに道中の露払い役してくれて良い感じ
    全弾発射強いから完凸が楽しみ -- [.PvIsYtCzCQ] 2019-05-23 (木) 15:44:16
    • とにかく回転数が早いから量産型やボートをガンガン落としてくれるのがいいよね。回避も高いし。 -- [u3sDcVCGIbM] 2019-05-25 (土) 06:53:44
  • 竜骨編纂のことも考えると、北風に優先的にユニット渡した方がいいな -- [xtxMFSQIi72] 2019-05-27 (月) 09:20:55 New!
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2019-05-27 (月) 01:13:08