戦闘機リスト > 烈風




基本情報 Edit

名前装備種特性所属陣営艦載機速度到達ダメージ係数
烈風(レップウ)戦闘機航空重桜60162
Tアイコン基本速度航空艦載機
最大回避
艦載機
基本耐久
設計図
初期最大初期最大
T1烈風T1.png312.88s/回11.81s/回129126240紅染の来訪者(A1)
T2烈風T2.png412.62s/回10.76s/回259.5139347紅染の来訪者(B2,D2)、交錯する新たな波(難易度:普通)
T3烈風T3.png512.37s/回10.44s/回4510151379科学研究室(1,2,3期)
紅染の来訪者(D2)
搭載兵装(機銃)搭載兵装(爆弾)
T名前ダメージ基本速度機銃
射程
機銃
射角
名前ダメージ破壊
範囲
投射
範囲
対甲倍率
初期最大初期最大初期最大
T14 x 20mm九九式機関砲29531.24s/回?.??s/回36802 x 500lb 爆弾12022819368090110
T24 x 20mm九九式機関砲32771.18s/回0.94s/回36802 x 500lb 爆弾13233019368090110
T34 x 20mm九九式機関砲35851.12s/回0.90s/回36802 x 500lb 爆弾14436019368090110
入手方法
科学研究室(1,2,3期)(T3設計図)
イベント補給 / 紅染の来訪者(T3)
作戦履歴 / 紅染の来訪者 A1海域(T1設計図)、B2海域(T2設計図)、D2海域(T2/T3設計図)
イベント / 交錯する新たな波 難易度:普通(T2設計図)

説明文 Edit

九九式二号二〇粍銃4挺、30kg爆弾2発を装備した新鋭戦闘機

兵装開発 Edit

+ 兵装開発

特徴・運用法 Edit

20mm機関砲x4、500lb爆弾x2を搭載する標準的なSSR戦闘機。

  • 同等の武装を搭載した戦闘機としてはF6Fヘルキャットシーファングシーフューリーなどが存在する。
    • 武装面ではSSR戦闘機の標準的な構成と言える。
    • 一応機関砲が陣営独自の装備なのでわずかにダメージが低いが、誤差の範疇。
  • 攻撃速度が早めなので、同等装備間での装填調整にも使える。
  • これらの戦闘機はそれぞれあまり大きな差はないが、本装備は移動速度が極めて高いという特徴を持つ。
    • まず、この移動速度の高さは、戦闘機の主任務である対空の面では不利である。
      なぜなら移動速度が高ければそれだけ戦場から早く離脱してしまうということであり、対空攻撃の機会を自ら失ってしまうからである。
    • しかし敵対空火力が高い場合は後続機護衛と言う役割を果たすことができる。
      他機に先行した本機は、真っ先に敵の迎撃機、対空サークルへ突っ込んでいく。
      • 敵迎撃機と渡り合った場合、相応に後続機への被害を減らすことができる。
      • 敵対空サークルとの戦闘の場合、突入した烈風は対空砲火を一身に受けて撃墜されることになる。
        その時点で敵の対空砲はクールダウンに入るため、後続する爆撃機・攻撃機が比較的安全に敵を攻撃できる。
    • つまるところ、戦闘機でありながら、対空はやや捨て気味に囮役という独自の役割を持った機体になっている。
  • ただし、前記のうち対空サークルに関してはあまり過信しないほうが良い。
    • 例えば13章に出現する防空艦は発砲間隔が短いため、クールダウンを期待しないほうが良い。
    • 演習についても、あまりに先行しすぎると後続機が到達したときにクールダウンが終わってしまう。
    • この用途で活用したいと思っている場合は、しっかりと自分の目で確認しながら搭載機を調整したほうが良い。
  • 一部の極端に飛行速度が早い爆撃機、攻撃機の護衛には適している。

22/08現在の入手手段は以下の通り。

  • イベント『紅染の来訪者』でショップ交換できた(終了)。
  • 同イベント海域での設計図ドロップを入手できた(終了)。
  • 作戦履歴における同イベント海域での設計図ドロップ(常設)。
    • ただしマップ構成があまりよろしくなく、かなりの苦労が伴う。
  • 科学研究室での報酬に含まれる設計図(常設)。
  • 兵装開発での開発(常設)。
  • T1・T2・T3ともに、蔵王装備箱からの入手や、通常海域での設計図ドロップは確認されていないので注意。
  • 一番無難な入手ルートは兵装開発での入手。ついで科学研究室で気長に待つこと。
    • ただし兵装開発ではより簡単に紫電改二が開発できる。
      • 機銃の違いなどにより、基本的にあちらのほうが優秀。

歴史 Edit

  • 日本海軍の艦上戦闘機『A7M2 烈風』。
    開発は零式艦上戦闘機と同じ三菱重工。開発計画時の名称は『十七試艦上戦闘機』
    零戦の後継機を期待されるも、諸々の事情により終戦までに量産化を成し遂げる事が出来なかった。
+ 烈風の歴史とスペック

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 演習の烈風ってホントに強いの?先だって突っ込むって事は後続含めた全体で見ると相手の対空サークル内に艦載機がいる時間が長くなるって事だと思うんだけど -- [AfyHgbFy2Mw] 2018-03-27 (火) 22:27:09
    • リロードって言葉知ってる? -- [7szrGykUeRE] 2018-03-28 (水) 00:44:54
    • 全艦載機がまとまって行けば通り過ぎるまでに2発で済んだところを、相手の装填速度によっては烈風が突出して1発目食らって遅れた他艦載機群に2発目、さらにその艦載機の最後尾に3発目がぶち込まれる可能性はないのかって聞いてるんよ 対空の連射速度がどの程度のものなのかは知らんけど -- [AfyHgbFy2Mw] 2018-03-28 (水) 01:40:34
      • 枝ミス -- [AfyHgbFy2Mw] 2018-03-28 (水) 01:41:52
    • お節介かもしれんが枝直しといた。で、そんなの相手の編成と対空装備によるから確実な事は言い様が無い。とは言えバカオート動作な以上、そもそも2〜3発撃てない事は普通に起こる訳で、故に烈風の評価が高いとも言える。 -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-03-28 (水) 04:46:56
    • ぶっちゃけ烈風入れた所で勝率変わるほどの変化はない。気休め程度。ただ持ってるなら最優先で入れるに越したことはないかな?くらい。 -- [xeQCD.5dTZ6] 2018-03-28 (水) 11:16:56
    • 烈風持ってないのであくまで机上論だが、1.艦載機が対空に落とされるなら戦闘機から落とされる方が火力敵が被害が少ない 2.敵艦載機とかち合う場合も対空火力の高い戦闘機から交戦したほうが被害が少ない 3.攻撃し終わった爆撃機・攻撃機が落とされても火力的な被害は軽微 の以上三点を踏まえた上で、A.烈風の被撃墜直後X秒以内は後続の爆撃機・戦闘機が安全になり、攻撃可能圏内まで到達できる可能性が上がる B.仮に相手の総対空回数が増えたとしても、ぎりぎり増える程度なら爆撃機・攻撃機はその役目を終えていることが見込まれる の二点の結果が期待できるから、後続の爆撃機・攻撃機が明確に数秒遅れて飛んでくるとかでも無い限りは戦闘機に先陣切ってもらったほうがより多くのダメージが期待できる。あくまで概ねそういう傾向が見込まれるだろうって程度なんで正直気休めだろうけどね -- [o/a2EIoUzFw] 2018-03-28 (水) 20:53:38
    • 重桜空母に持たせている場合は、重桜戦闘機でまともに爆装してる唯一の機体だからというのも理由になると思う -- [vYlrKnKqFNo] 2018-03-28 (水) 21:18:29
    • 烈風流星バラの赤城、ヘル猫デストロバラの加賀でやってるけど、烈風が囮になってる感じはする。一番乗りの烈風が2機落ちて後続は無傷もたまに見る。
      ただオーロラの回避デバフで初回空爆前に相手の前衛1人落として対空減らしてることの方が影響大きいし、オーロラいなかった頃は少しでも耐久高いヘル猫の方が安定してた・・・気がする。 -- [OqoaIHKm5Os] 2018-03-28 (水) 21:39:46
    • 外装付けて観察してた時期あるけど、ヘルキャだと途中でバラクーダが前に出ちゃって魚雷撃つ前に落とされるのが多かった。烈風だと基本的に烈風が先にタゲられるから安全に魚雷撃てる -- [r.idqreTh1E] 2018-03-28 (水) 23:06:42
    • 烈風二機持ち自体があまり居ないから、どれも実体験じゃなくて信用性に欠ける。
      こういうのは判明してから手のひら返しになること多いから話半分程度に聞いたほうがいいな。 -- [VraoyYK1EwI] 2018-04-02 (月) 02:47:02
    • ボフォよりルンバが流行ってる以上は時間差先行は有効に見えるけど、そもそもの話としてヘルキャットとの差自体が誤差だからなぁ -- [Ks.TxXpeyTU] 2018-04-03 (火) 02:47:30
      • 流星か彗星かは飛行速度が速過ぎて烈風じゃないと追い越し事故起こすとかじゃなかったっけ? -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-04-03 (火) 05:40:59
      • 烈風はヘルキャットより速くて、バラクーダ、流星がヘルキャットより少し速い。爆撃機はヘルキャットより少し遅い。
        大陸の表だと、烈風60、ヘルキャット50、バラクーダ、流星が52、爆撃機は45~48くらい。
        イラストリアスに烈風とヘルキャット載せたら、結構違いが分かると思う。 -- [6w3NJl59iRM] 2018-04-03 (火) 09:04:04
      • なるほど。つまり、ヘルキャ→爆撃機護衛向け シーファング→バランス 烈風→攻撃機護衛向け ってことね -- [Ks.TxXpeyTU] 2018-04-05 (木) 22:37:13
    • 烈風2機積み赤加賀大分長い事運用してるけどカタパルト2積みでも攻撃機がほぼ落とされない位には強いぞ。オーロラ入りだともうやばい -- [4Kxk/jp6jyQ] 2018-04-04 (水) 08:58:41
    • 烈風彗星バラクーダにすると、ミラーマッチでも先手取れて楽しい。 ただ2隻とも同じ機体にしても、完全には同時発艦できずちょっと無駄になるので、加賀だけデストロイヤーにする等ちょっとずらすのが良い。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-04-05 (木) 23:32:35
      • なんで烈風を二人ともに積む必要があるんだ?
        装填時間同じにしてもずれるし赤加賀で装備構成違うから同じ装備にすると発艦スピード違うんじゃないか?
        囮は少ない数にした方がダメージ高いし囮増えてもメリットなくね? -- [DvG8Wa5p6r.] 2018-04-08 (日) 22:39:59
      • そりゃ囮として機能するのは赤城の烈風だけだよ。 敵の真上で赤城の最後尾の機に追いつくかどうかって程度だし。 加賀をヘルキャ、デストロ、バラクーダにすると赤城と差が開き過ぎるんで、ただ単に500lb積める機体で一番早いから積んでる。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-04-10 (火) 09:58:55
    • 身代わり云々はさておき、単純に500×2爆弾持ちの金戦闘機で装填最速でついでに機銃性能もトップだから流星掘りを完遂出来たら次に狙いたい -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-03 (火) 22:13:38
  • 世界の名機と比べてコスパ悪量産不向きの傑作機烈風をマンセーするのは耐えれん。日本ヨイショ番組見せられる気分だ -- [39bcki9T0dc] 2018-04-01 (日) 22:24:55
    • ヘルキャットシーファング烈風と実力は拮抗してるしね? -- [4luKZTyHKK2] 2018-04-01 (日) 22:38:47
      • 何度見てもシーファングが紛れてるのが変な感じがする -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-04-02 (月) 03:33:29
      • この中ではバランスが1番良く癖がないから扱いやすいよ
        演習では烈風の囮より一纏めに発艦させて数で圧倒するってのを好む人もいるかも知れない -- [4luKZTyHKK2] 2018-04-02 (月) 03:37:34
      • ゲーム内の性能じゃなくて史実的な話ね、レシプロ戦闘機の終着点の一つでもあるスパイトフルの艦載機版がなんでヘルキャットや烈風に紛れてるんだろうと -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-04-02 (月) 10:30:41
      • なるほど そっちか -- [4luKZTyHKK2] 2018-04-02 (月) 11:02:59
    • お前の言うコスパとか量産性って何のことだ。 -- [u/kLMt0lnVM] 2018-04-01 (日) 23:27:06
    • 生産性以前に、格闘戦で戦果あげられる熟練パイロットは枯渇して養成も目処も立たず、アメは鹵獲した零戦研究して対策バッチリという状況に対してコンセプトがね・・・
      でも通称破壊に使われず漸減邀撃で消耗された潜水艦とか、有効な対潜戦術がなくて潜水艦に狩られた駆逐艦とか、小銃の弾さえ貫通した戦車とか、艦隊決戦に勝てばワンチャンという妄執で温存されて活躍しなかった大戦艦とか、似たような話はたくさんあるから気にしちゃいけない。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-04-02 (月) 03:52:35
      • 鹵獲して研究対策ばっちりっていうのは実は俗説やぞ。その話題で有名なF6FはF4Fでは力不足が見込まれていたから設計の段階で既に計画されていた代物で、鹵獲された時点でF6Fの初飛行は終わってる。
        しかも新鋭機(F4U)が失敗したときの保険機。偶々機体性能が当時の環境(ゲーム的な表現)に合致したと言っていい。-- [kf9ddv6kVrM] 2018-04-02 (月) 11:00:24
      • 鹵獲零戦の研究からF6Fが生まれた、なんて書いてないが・・・。
        鹵獲零戦の飛行テストや調査が、それまで前線での経験則に過ぎなった零戦の泣き所の左旋回や急降下の限界をスペックとして数値化し、周知されてF6Fの運用をより効果的にしたのは事実だよ。
        あと米軍機の設計、とくに対日戦が意識された海軍機にはフライングタイガース以降の対日本機戦へのオペレーションズ・リサーチが反映されているから、F6Fの零戦に対する性能・戦術上の優位性は偶然ではないね。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-04-02 (月) 14:33:20
    • ゲームに現実を持ち出すやつはどこもかしこも空気の読めないやつばかりだなとはほんと思う -- [FYgom40Dz.o] 2018-04-02 (月) 04:17:46
      • まあ現実にも存在したものをモチーフにしてるんだから多少はね? -- [pYAU9h5EFrg] 2018-04-02 (月) 10:45:23
      • 議論の是非はともかくこの手のゲームに現実持ち込む事は何もおかしくないよ。君は冷静ぶって何も考えていない野次馬。 -- [WMmH.GdmwEY] 2018-04-02 (月) 11:13:09
      • うん、史実を参考にしてるから話題に出すのはおかしくないよ。
        ただ枝主と上の人みたいに熱くなりすぎず煽る文を入れない用に気をつけましょう。 -- [VraoyYK1EwI] 2018-04-02 (月) 19:50:42
    • 極論敗戦国の兵器はその原因が何であれ、結局は戦に勝つという最大にして唯一の目的を果たせなかった以上産廃と言われても仕方ないんだけども、それは寂しいのでひとつ大目に見てつかぁさい…。 -- [5bmEv9d9fqI] 2018-04-02 (月) 20:04:28
      • でも敗戦国だと間に合わなかった兵器って希望の象徴みたいになれるからいいよね、戦勝国だったらファイアブランドみたいな扱いになってただろうに -- [i/nZjuRnQzY] 2018-04-02 (月) 20:17:23
      • ????「私は・・・・、歯医者になりたい」 -- [jaegFgPJpWo] 2018-04-03 (火) 09:29:13
      • ゲームなんだしロマンがあっても良いじゃない? -- [zNn9ge6tgW.] 2018-04-03 (火) 21:02:18
  • デファイント「せやな、勝ち組の戦闘機は総じて傑作だな」 -- [I/mioW0xU8w] 2018-04-12 (木) 19:31:42
  • ブラックバーンロック「うんうん、その通りw」 -- [V3tK.zGDLlM] 2018-05-14 (月) 23:29:12
  • XP55「それな」 -- [.5zyFNmd3Yw] 2020-07-04 (土) 01:24:40
  • マンセーって北朝鮮の兵器の話でもしてるのかね
    煽りにしても他所に飛び火するような用語だけは絶対止めとけ -- [3MWsYVL3XhM] 2018-05-27 (日) 22:59:46
    • 防風号「T-64とは違います!」 -- [.5zyFNmd3Yw] 2020-07-04 (土) 01:18:48
  • 烈風手に入ったので演習で先行効果について軽く検証。
    ヘルダイバーT3とバラクーダT3を載せたエンプラ(戦3/爆3/攻2)とヴィクトリアス(戦2/爆3/攻3)に、烈風T3とヘルキャT3でそれぞれ20戦して、攻撃機の魚雷がいくつ発射できてるか録画して調査。両者ともカンストで設備は燃料タンクT3+金カタ。
    対戦相手の詳細は不明ですが主観的に並程度の対空はありそう(前衛=軽軽重11k台+主力=戦戦空11k台)の相手で、前衛は倒さないように調整。
    結果、エンプラが烈風で平均3.75発、ヘルキャで5.4発。ヴィクトリアスが烈風で4.5発、ヘルキャで7.5発でした。
    烈風の先行によりヘルキャと比べてより少数にダメージが集中しやすい状況になった結果だと思われます。
    対空の強い相手程ヘルキャでは全機落とされてしまう可能性があるところ烈風は最低でも1,2機残りそうとも見えるんですが、烈風でも攻撃機が全機撃ち落とされることもあったので、この構成では全攻撃機が相手の初発対空砲の対象になる可能性があります。爆撃機や複数空母については今回見ていませんのでなんとも言えないところです。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-04-04 (水) 18:27:15
    • 演習では一航戦などで発艦タイミングを合わせて対空ダメージを分散させるのが基本なので、金烈風二機持ち指揮官の検証が待たれる -- [nnjlgOvhcFE] 2018-04-04 (水) 19:14:12
    • すいません誤解がありそうな部分を補足しておくと、エンプラとヴィクトリアス2艦編成で試したのではなく、単艦で烈風とヘルキャを付け替えての試行です。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-04-04 (水) 20:35:34
      • 検証乙です。考察も分かり易くありがたいです。単艦の方が囮効果自体の確認には向いてそうですよね。結局攻撃機も初発対空でいくつか減らされてしまうようですが。先行効果で空母単艦でも航空攻撃が機能するなら面白いのですが・・・。 -- [FyvsQBr2qu2] 2018-04-04 (水) 21:43:33
    • いやいや、普通の空母じゃ自動迎撃ぶつけられて囮効果半減なんてもんじゃないでしょう
      真価を発揮するのは対空砲のみで対処しなきゃならない一航戦の初撃なのよ -- [jaegFgPJpWo] 2018-04-05 (木) 00:09:24
      • 自動邀撃は最初から装填済み、というか少なくともイラストリアスで一航戦に邀撃は出来てたと思ったが…鏡面での経験だから演習だと…どうだったかな -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-04-05 (木) 01:42:20
      • 今確認してみたけど演習で赤賀相手でも自動迎撃でるね。 -- [mf8GHAqftH2] 2018-04-05 (木) 02:06:19
    • 相手の編成や動きによって変わるから何がいいってのは難しいね。赤賀には先頭が多少削れても大量の後続が安定するなら烈風のがいいと思うけど相手が駆逐ばっかならまとめて行った方が戦闘機も生き残って爆弾増やせるかもと考えると悩ましい。 -- [mf8GHAqftH2] 2018-04-05 (木) 01:47:12
    • 間をとってシーファングに落ち着いた勢 -- [jQInNjd2S/M] 2018-04-08 (日) 14:54:51
    • 手に入れたから赤賀に2つ積んで演習行ってるけど対空しっかりしてる相手には普通に攻撃機まで撃墜されるな。
      なんかヘルキャットでも対して変わらん気がする。燃料課金してまで烈風掘る必要は無かったかもなあ。

      金装備揃ってない人にはオススメかもしれないけどヘルキャットやシーファングたくさんある人はもう好みで好きなのつければいいと思った。 -- [0VPElrwBbDA] 2018-04-10 (火) 22:02:31
  • 絵馬累計そろそろ2万見えてきたけど金設計図1・・・泣いていいか? -- [ZYumPdcJPRU] 2018-04-06 (金) 14:49:27
    • 出撃数だけカウントしたけど今の所90週して設計図が4枚、一日2百円ずつ消費して課金燃料買ってるけどそれでももう燃料が底を突く勢い、イベント掘りやべぇなマジで…これで流星T3掘ってから烈風掘るわーって言ってる奴いるけど本当に流星と烈風両方掘れてるんだろうか -- [fCrP9Mk8dr2] 2018-04-08 (日) 02:59:25
      • 両方は燃料爆買いして絵馬10万分以上かかってもキツそう。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-04-08 (日) 03:08:29
      • 両方は無理ってよりも烈風のD2周回が精神的にきつい。流星掘りの方が何倍も精神的にマシっていう。流星掘りのあと烈風堀に向かったけどあまりにも無駄戦闘が多いんで絵馬優先でD3周回に戻ったくらい。 -- [NGlp7Q51S5g] 2018-04-09 (月) 05:20:11
      • 前回烈風掘ったあと流星堀に向かったが流星10枚で間に合わなかったわ -- [pQrcb64cS/E] 2018-04-09 (月) 11:24:16
  • ユニコにMe151とこっちを載せようか迷うんだが、通常海域で使う用途だから、爆装あるこっちになるのかな?エロい人教えてクレメンス -- [yBcVnHFKjuA] 2018-04-29 (日) 12:32:13
    • なんでユニコで烈風?105愛ユニコで烈風T3+10が9.10、零戦52T3+10が8.30で大分差があるけど -- [r.idqreTh1E] 2018-04-29 (日) 12:37:39
      • 自分もそう思ってたけど、烈風と零戦52で1秒しか変わらず、レベル100ユニコ結婚200金バラでS評価の2分以内に零戦52がギリギリ1回多く出せるかどうかだった。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-04-29 (日) 14:29:05
      • ユニコに積む場合装填が0.8秒差なら実際の発艦は1.04秒縮まるとかそんなもんだっけ?確か。
        平均で実際の発艦速度が決まるから1スロットの装填が1秒縮まっても2スロットなら約0.5秒、3スロットなら約3.33秒縮まる、ただし実際の発艦は平均の2倍強程の時間と発艦モーションの時間が加わるから長期戦かよほどシビアなタイミングでの発艦を求めないなら0.8くらいは誤差と言っても過言じゃないかと思う、それでダメージがでかいならこっちのがいいかね。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-30 (月) 01:06:41
    • 52じゃ火力が足りないって事だろ、海域だと飛ばせる回数に差が出るほどじゃないから爆装付のこれかMe151って事かな。 -- [2J900V1xhPQ] 2018-04-29 (日) 13:15:11
  • 今更ながら完成したわ 1日で3枚も出てフィニッシュ 研究システムありがとう… -- [yEEzwvXgtzE] 2018-05-10 (木) 00:22:49
  • 史実なら30kgか60kg爆弾を2個しか持てないはずなのに、なんで500ldを2個(450kg程度)も持てるようになってるんだろ。いくらなんでも盛りすぎじゃないかな -- [L3NLai2TrLE] 2018-05-16 (水) 19:59:42
    • まあ損はしないのでいいんじゃないかと -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-16 (水) 20:07:04
      • 損はしてないけど気になるんだよね。F6Fも本当は1000ldを2個持てるのに烈風と同じ500ldを2個になってるし。こんな事を言い出したらキリがないってのは分かってるんだけど -- [L3NLai2TrLE] 2018-05-16 (水) 23:23:59
    • 重桜装備だからセイレーンの力を借りて強化されてるとかそういう補完解釈をしてる
      特にこれは箱から出ないし -- [ZkpedUlQxBE] 2018-05-16 (水) 23:36:52
    • 細かいことを言い始めたら、量産できなかったエンジンを積んでるとか、鳳翔から発進できるとか、きりがないやろ -- [4dEnBM43qE2] 2018-05-17 (木) 00:31:02
    • 三笠大先輩に大口径砲を積めたりエルドリッジからエネルギー弾を飛ばしたりする世界だからね、ゲーム性と史実が適当なバランスを保つまためにはあまり深く考えすぎてはいけない(戒め)
      だったらメッサーとかスツーカはもうちょい強くしてやれとか思わないでもない -- [gKmtgIdWdz6] 2018-05-17 (木) 00:42:44
    • シーファングが烈風の下位互換みたいな性能にされちゃってるのも気になるわ… -- [X9rYCrrq/FU] 2018-06-10 (日) 05:37:10
      • 烈風はそのスピードが対空には悪影響しかもたらさないからね シーファングは良くも悪くもバランス型だよ -- [yEEzwvXgtzE] 2018-06-10 (日) 15:09:01
      • シーファングF6F烈風で比べると、攻撃重視は烈風>シーファング>F6Fで防御重視がF6F>シーファング>烈風って感じよな。今度来たシーフューリーはシーファングとF6Fの間だし、方向性の違いなだけで下位版って事は無いよ -- [KJLYYZWItXc] 2018-08-30 (木) 13:32:19
    • 史実厳守よりはスパロボみたく原作愛を取り入れながらバランス良く楽しめる方が良い。 -- [qJCvlg0J6c6] 2018-07-16 (月) 15:38:57
  • レップウ...オイテケ... -- [8Z9gZYKJerM] 2018-05-20 (日) 01:44:14
    • alに帰ろうか -- [A5fytms1ux6] 2018-08-08 (水) 09:21:33
  • この戦闘機と対になるのはF8Fベアキャットなんだからこのくらいの強さあってもいいと思うんだがな リアルの話はしてないぞ -- [MEEXBKNR4O.] 2018-06-10 (日) 15:04:25
    • 対になってたの?始めて聞くわ -- [WMmH.GdmwEY] 2018-06-10 (日) 16:33:27
    • ゲームに出てもいないベアキャットを持ち出して対になるってリアルの話じゃなかったら何の話なんだよ -- [V6RgI9ZN8hA] 2018-09-11 (火) 09:24:53
    • どういう史観を持ってるか知らないが烈風はF6F世代だろ -- [LO5Iu.Yqu3c] 2018-12-15 (土) 23:27:34
  • 同じ装備で戦闘機だけ赤城に烈風、加賀にヘルキャットで演習してるがMVPが毎回赤城なんだよなあ
    攻撃力も高いのか? -- [nIe.n6y57Yo] 2018-06-16 (土) 17:39:10
    • 他の500lb×2持ちと代わらないがこれにより先手を取るのが赤城になり結果としてMVPを取っていくのだと思われる -- [yEEzwvXgtzE] 2018-06-16 (土) 17:43:20
    • MVPとる要因は↑だが、一応神風ダメージもヘルキャットより高いので攻撃力は高い -- [FxhbZyYIxxI] 2018-07-02 (月) 21:56:40
    • 機銃と爆弾含めたDPSがトップなんだからMVP取りやすいんだよな -- [qJCvlg0J6c6] 2018-07-16 (月) 11:24:32
  • 史実がどうのこうの言ってる奴いるけどそもそも中華艦が強い時点で史実なんてあってないようなもんだろこのゲーム -- [RJJY4814Y6k] 2018-07-25 (水) 14:46:11
  • 何時の間にか武装名が20mm九九式機関砲に変わっていた。何か違いでもあるんかな -- [7pKjkOIdWcA] 2018-08-08 (水) 18:05:58
    • シーファングの4×20mmより威力が高いでしょ?
      ちなみに翻訳漏れで元々名前はこれが正しい -- [FxhbZyYIxxI] 2018-08-18 (土) 01:30:00
      • ただの翻訳漏れか。それなら納得、thx -- [6bETfaO6/WE] 2018-08-19 (日) 13:33:03
  • 作戦履歴が実装されたら俺も烈風掘っていいのか…!? -- [DpBHeyhxnIc] 2018-09-27 (木) 00:14:28
    • あぁ……流星もいいぞ…… -- [VWx.YarWbjo] 2018-09-27 (木) 17:02:17
    • と言ってもこれは研究で勝手に作れるしなー -- [a0zDJPeTO3Y] 2018-09-28 (金) 10:15:35
    • あの紅桜屈指のクソマップは見ゆもあるから回る気になれないな…… -- [I79tpy6trEI] 2018-09-28 (金) 16:07:09
      • 運が悪いとデータキー一本で一回しか行けない気がするわ……自分がやるときはそのパターンだと思う。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-10-08 (月) 14:11:58
    • 研究普通にやってれば2個3個あるはずだからお腹いっぱいって人が多そう。
      初期からやってる人ならプラス2個あるしね。 -- [T8hNdxezO6E] 2018-10-01 (月) 02:33:45
      • 研究の烈風率低すぎないか?ずっとやってて舵3つあるけど烈風0なんだが -- [eTF6n/RYJ5k] 2018-10-23 (火) 23:42:15
      • だって、研究の新型砲、舵、高性能レーダーとかは1/11。 烈風、ルンバ、バラクーダみたいな既存兵器っぽいのは1/25。 しかも基礎研究青だと前者しか無かったりする。(紫以降はどうだか忘れた) -- [UHKvxm3h4aM] 2018-10-23 (火) 23:57:36
    • さすがにD2はガチ目なフル編成でもデータキー1つで2周しかできないね
      副産物も金155mmと暁があるので、後発指揮官的に美味しいわ -- [wO/T2llYOHg] 2018-10-21 (日) 00:26:16
    • 軽い気持ちで始めたがT3はびっくりするほど出ねえ -- [.WYnfqpGixw] 2019-02-10 (日) 01:56:39
      • 研究メインで作戦履歴は任務消化のついでに出ればラッキー、くらいでやったほうが頭皮に優しい -- [fgaNyzs01uk] 2019-02-10 (日) 02:02:02
  • 烈風の国籍マークってしれっと重桜のシンボルマークになってるのよね。試作止まりだから差別化をはかりたかったのか、あるいは爆装の水増しとかを考慮してセイレーン陣営の影響を受けたif機体という事なのか…。渦巻きのものいくつかあるし、国籍マークは結構ガバガバだから考えるのもバカらしいか -- [w/T734katI2] 2019-02-17 (日) 21:22:17
    • 紅染が初登場だからかも? -- [6RCVMgUIlLw] 2019-02-17 (日) 21:42:05
  • 相変わらず戦闘機の中では一番使い易いな 量産性には難がありすぎるが… -- [6RCVMgUIlLw] 2019-02-17 (日) 21:42:59
  • 仮に烈風がカタログスペック通りの性能を発揮したところで、F6FやF4Uに優位に立てたかは疑問。 -- [C/bK6FdAlvA] 2019-11-25 (月) 10:19:48
    • シチュエーションによるかな。腕が互角でサシで同高度なら烈風優位だが、編隊単位ならF6FやF4Uのほうが優位。またいつでも一撃離脱戦法出来るわけではないし、格闘戦もまた然り。迎撃任務か、護衛任務かにもよる。 -- [LSGWGyArVks] 2019-11-25 (月) 11:30:34
    • まあぶっちゃけ言うとどう頑張っても編隊運用で強い戦闘機ではない。両者優秀なパイロット乗せて一対一の格闘戦と、ここまで条件絞ってやっとF6Fに対してアドバンテージを得られる -- [6y5RTx.X/zg] 2020-01-23 (木) 22:09:17
    • パイロット次第なところもあるけどな
      F4Uなんて初陣で旧式の方の零戦に一方的にボコボコにされたし -- [MY.jR5lo.lk] 2020-05-08 (金) 11:11:29
    • 仮に45年正月に実戦投入できたとしてももうどうにもならなかったろうよ。そこらの文系学生とかそんなんに座学ほぼすっ飛ばして離陸と着陸だけ教えたようなのとかそんなんだぞ? -- [.5zyFNmd3Yw] 2020-07-04 (土) 01:22:10
  • 13章などで飛行速度が速すぎて防空時間が短いという欠点がやや目立つようになった(これがメッサーが強いと感じる要因でもある)が、それでも攻速と爆装のバランスは魅力 -- [5h8y218KxGc] 2020-02-01 (土) 09:07:55
  • 積極的に 金で8000とか払って狙いに行ってるのに全然でないぞ。1枚は持って来いよ。だいたい他に持ってくるいらない設計図も多すぎるんだよ。判定が全部そっちに持って行かれてるんじゃないの?金と時間返せって感じ -- [0hjCLrJ59Pk] 2020-04-18 (土) 05:24:13
    • しょせん乱数運ゲーにすぎないのに、お金払えば装備を買えると錯覚しているなら、それは立派なギャンブル依存症だよ?
      しばらくスマホでゲームっていうかゲームに課金すること自体をやめて、落ち着いたほうがいいと思う。 -- [jIiAeKH9txo] 2020-04-18 (土) 10:14:52
      • リアルマネーではなくゲーム中の資金のことでは(金認識指向のことかと)
        もっとも、狙って取れるような代物ではないから落ち着いて待つべきなのは確かではある -- [3UnHUpFRYHA] 2020-04-18 (土) 11:04:24
    • っ作戦履歴 -- [.5zyFNmd3Yw] 2020-07-04 (土) 01:25:05
  • たまらないぜハニハニ -- [X9qgDBqiyCU] 2020-07-06 (月) 21:06:49
    • からだかけめぐるビ〜ト〜
      風をさ〜いてぶっちぎる -- [MU1jhlJSXj2] 2020-11-19 (木) 18:44:09
  • T2烈風って廃棄しても良い? -- [wjwpgje/Jrs] 2020-08-22 (土) 02:28:33
    • 他にT3あるならそっちの方がいい -- [ZUezlgY7mlo] 2020-08-22 (土) 03:05:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2022-09-11 (日) 16:00:28