戦闘機リスト > 烈風




基本情報 Edit

名前装備種所属特性
烈風戦闘機蔵王重工航空
Tアイコン威力攻撃速度航空回避
上限
設計図
初期最大初期最大
T1烈風T1.png3295312.88s/回11.81s/回129紅染の来訪者(A1)
T2烈風T2.png4327712.62s/回10.76s/回259.5紅染の来訪者(B2/D2)
T3烈風T3.png5358512.37s/回10.44s/回4510紅染の来訪者(D2)
機銃爆弾
4x20mm九九式機関砲2x500lb爆弾

特徴・運用法 Edit

艦上戦闘機。F6Fヘルキャットシーファングと並ぶ最上位の性能を持つ。
上記2機と同様に2x500lb爆弾を搭載しており、航空攻撃にも参加可能。

F6Fヘルキャットと比較した場合、発艦速度、飛行速度で優れている。
一方でマスクデータの耐久がやや低く、対戦闘機戦や対空砲火により撃墜される場合がありうる。
シーファングと比較した場合、機体の耐久が僅かに劣っているが、他の性能では全て勝っている。

なお、飛行速度が非常に速いため、演習などでは殆どの場合、真っ先に敵の対空サークルへ突っ込んでいく。
サークルに突入した烈風は対空砲火を一身に受けて撃墜されるが、その時点で敵の対空砲はクールダウンに入るため、後続する爆撃機・攻撃機が比較的安全に敵を攻撃できるというメリットがある。

入手方法はイベント『紅染の来訪者』でのショップ交換、あるいはイベント海域での設計図ドロップ及び、科学研究室での報酬に含まれる設計図。
T1・T2・T3ともに、蔵王装備箱からの入手や、通常海域での設計図ドロップは確認されていないので注意。

1周年記念でログインすると入手出来るデータキーを使用した作戦履歴が実装され、紅染の海域マップが条件付きでプレイ可能になったため、入手の機会は増えた。
ゲーム内屈指のイライラ構造と評されるB2/D2の形状はそのままであるため、作戦履歴のみでの入手はかなりの苦労が伴う。

歴史 Edit

  • 「九九式二号二〇粍銃4挺、30kg爆弾2発を装備した新鋭戦闘機」-紅染の来訪者交換画面より
  • 日本海軍の艦上戦闘機『A7M2 烈風』。開発は零式艦上戦闘機と同じ三菱重工。開発計画時の名称は『十七試艦上戦闘機』
    • エンジンには試作機であるA7M1には2,000馬力の中島飛行機製『誉二二型』を搭載。後に性能不足と判断され、量産機であるA7M2では2,200馬力の三菱重工製『ハ四三』に換装された。
      最高速は624km/hを記録し、零戦を凌ぐ速度を誇る。武装は20mm機関砲を4門搭載。零戦の7.7mm機銃x2挺、20mm機関砲x2門と比べて大幅に火力が向上している。
    • 特筆すべきはその主翼の大きさ。零戦や同時期の他国の戦闘機と比べても機体が一回り大きく、初期の九七艦攻程度の大きさがある。
      この巨大な主翼は高い旋回性能を生み、格闘戦では優秀な性能を発揮した。烈風の開発要求の一つが零戦と同程度の格闘能力である。
      模擬空戦ではフラップを使用した場合、零戦以上の旋回性能を誇った。
      また零戦は400km/hを越えるとほとんど舵が利かなくなる欠点があり、対峙する米軍にその欠点を突かれ続けたが烈風においてはその欠点を克服している。
      • 一方で機体自体の大きさもあり大きな空気抵抗を生むため、急降下時の加速力は低く、急降下をして離脱を計る米軍戦闘機を追撃するのは苦労するだろう。
        ただし急降下制限速度自体は、零戦の時は強度不足で場合によっては空中分解する為、抑え気味であったが烈風の急降下制限速度は米軍機とほぼ互角にまでなっている。
    • 防弾装備も烈風のそれは零戦の時より進歩したもののパイロットの背面防弾装甲板は薄く、米軍戦闘機が装備する12.7mm機銃の前には気休め程度であった。
      陸上機と艦載機で単純な比較は出来ないが、同時期の日本陸軍の戦闘機は13〜16mm装甲板を装備し12.7mm機銃弾に対応している。
      一方、米軍のF6Fヘルキャットは0.5インチ(12.7mm)の装甲板を装備している。
    • エンジンにも問題があった。当時の日本は「機体設計は一流だが、エンジンの開発力は低い」という病に悩まされていた*1
      アメリカは高い工業力と技術力を用いて2,000馬力エンジンを大量に製造していたが、日本ではようやく製造した2,000馬力エンジンも、故障や不調で悩まされる状態だった。
      そして烈風に搭載されていた『誉』『ハ43』も、どちらも熟練工の減少や資源の枯渇、整備員の教育不足、基礎工業力に由来する品質の低さが理由によって、故障が多発する物だった。
  • 『烈風』の開発開始を1940年に始める予定も、この頃の三菱は既存機の改修で手一杯であり、1942年4月に改めて零戦の後継機として、海軍より三菱に対し開発が命じられた。
    しかし、この頃でも三菱開発チームが多くのスケジュールを抱えていたことや、海軍と要求がぶつかったり、追加要求があったりした結果、試作機『A7M1 試製烈風』の完成は1944年までもつれ込んだ。
    • ようやく性能試験にこぎつけたが、中島『誉』エンジンを積んだ試製烈風は試験すると、
      新型機に関わらず最高速度は零戦21型より遅く、機体改修後でも零戦52型と同じ程度だが総合力で劣るという悲惨な結果に終わった。
      特に上昇能力が機体改修しても絶望的に低く零戦52型は高度6000mまで7分程度で上がれるのに対し、試製烈風は10分近く掛かった。
      加えて、川西航空機の『紫電改』が次期主力戦闘機として量産体制に入りつつあったことから、1944年7月をもって烈風は開発中止となる。
      原因は誉エンジンの不調なのは間違いないが、海軍側が要求を盛りすぎて機体が肥大化した事も一因である。
    • この頃の誉エンジンは全力でもカタログスペックの8割程度の馬力しか出ないという欠陥品であった。のだが、誉は物によって当たり外れが大きい代物だったらしく
      フィリピンにおいてアメリカに鹵獲された誉エンジン搭載の四式戦闘機疾風を試験したアメリカ軍にも評価が高かった。
  • 当然、納得の行かない三菱開発チームは、海軍の許可を取った上で烈風に自社のエンジン『ハ43』を搭載。
    再試験を行った所、要求された性能を満たせることが判明した。
    これを受けて、海軍は三菱に対し試作機の引き渡しを要請、その後に制式戦闘機としてようやく量産を命じた。
    • しかし既に戦況は悪化の一途を辿っており、B-29による空爆や東南海地震により工業力が著しく低下した日本では、1年余後の終戦までに僅かな機体が生産されるに留まった。
      戦後、烈風はその大部分が破壊、投棄されたため、現存する機体は未だに確認されていない。
  • 600km/hの高速度で飛行し、しかも零戦以上の格闘性能を誇る烈風は、順当に量産化が進んでいれば強力な戦闘機になっていたと考えられる。
    機体スペックのみで判断すれば、当時日本軍を苦しめていたF6FヘルキャットやF4Uコルセアとも同格以上に渡り合えた可能性は高い。
    しかし、烈風の量産体制はついに終戦まで構築できず、対する米軍は「最強の戦闘機」とも称される『F8F ベアキャット』の量産を以て、それを許さぬ蹂躙に取り掛かっていたのが現実であった。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 迎撃の時のスピードも他と比べて速すぎる。艦の対空射程入る前に当ってくれる。 -- [o9XHnrwlFLU] 2017-12-27 (水) 20:27:48
  • 重桜の金航空機ってどれも緑色の機体だから
    秋イベの時は割とごっちゃになってしまう事があったなぁ… -- [zNed516IVyQ] 2018-01-01 (月) 22:32:38
  • エンジンがダメだったのは事実だが、機体設計が一流ってのは流石に盛ってるのでは…三流とは言わないが、一流どころと比べると明らかに見劣りしてるし -- [N79/EH03DX.] 2018-01-02 (火) 01:50:20
    • 零並みの運動性能と航続距離に小型空母から発艦出来るようにする等のあまりにも無茶な要求をできる限り達成してるのはヤバい。空気抵抗を限界まで低くするためにスピナー、抗力をどこまでも突き詰める。(風洞実験でこんなデカイ翼なのにP-51より良い空気抵抗係数)現存してないから細かくはわからないけど、設計は超一流だと思う -- [vSid1iLOyG2] 2018-01-25 (木) 12:55:17
      • そりゃあ設計者は零戦で有名な堀越二郎氏だしな -- [lz4gPjzg/QM] 2018-02-14 (水) 13:07:43
      • 抵抗係数は空気抵抗を翼面積などで割ってるから翼面積でかいと小さくなるよ(烈風有利な指標)。とはいえ小さな抵抗で大きな揚力を出すという意味なので格闘戦ならエネルギーの保持力でP-51に圧勝する。逆に抵抗面積はP-51が圧勝しているので速度では烈風が完敗する。 -- [MYqJ3zt2NN2] 2018-03-19 (月) 19:18:38
      • 運動性能と発艦性能は共に翼面荷重を下げる事で増す要素だから、両立してる事は当然と言うか… -- [I/mioW0xU8w] 2018-04-12 (木) 19:29:08
      • 堀越は設計者としては文句なく一流だが戦場で必要とされる戦闘機とは何かを考える頭は二流。 -- [v8581vMQeXg] 2018-10-08 (月) 14:07:43
    • コイツとF8F以前の機体は何が強いのかわかりきってない状態での開発スタートだったから一流も二流も無いよな -- [BcZc.XKOGcQ] 2018-01-25 (木) 13:57:34
    • 設計は一流だと思う。下にも書いたが抵抗係数が低く、翼面積が大きいので空母発進の要求を満たした。エンジンがまともなら評価が違ったと思える。 -- [MYqJ3zt2NN2] 2018-03-19 (月) 19:23:10
    • 艦上戦闘機は空母から発艦する関係から陸上機に比べて遥かに制限が多い。ヨーロッパ戦線では重要度が低かったとは言え、結局二次大戦でまともな艦上戦闘機を生産できてたのは日本とアメリカ、イギリスぐらいだし、世界中で3カ国しか出来なかった事を一流と言わずになんと言えば? -- [1J0BlqLPe8E] 2018-03-28 (水) 01:43:26
      • というかまともな空母群を持ってたのがその3国だけなんやな。空母を持ってない国が艦上戦闘機の開発に力を入れる訳もあるまい -- [Q6gIVujVgl.] 2018-08-19 (日) 12:54:45
      • ちょっと惜しい…
        植民地政策で飛行機の現地調達が出来ない 海洋国家のイギリス
        広大な北アメリカ大陸と太平洋・大西洋 両面戦略のアメリカ
        島国・飛び地・国外への資源戦略 意地っ張り(見栄っ張り?)の日本
        移動先全てにほぼ機密状態の飛行機を置くわけにもいかず、飛行場を作るのにもコストがかかるし、
        だったら飛行機を運ぼうと考えて、なら動く飛行場作ればいいじゃないという発想になったのがその3ヵ国だけ。
        だから、艦上戦闘機の開発にも力を入れたんですよ。つまり空母と艦上戦闘機はセットでの開発ですよ。 -- [3hjsLniDq7c] 2018-11-04 (日) 11:48:38
  • 烈風!流星!(常設に)速くきてくれー! -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-02-16 (金) 18:10:43
  • 月末は烈風掘りかなぁ… 赤賀にいつまでもシーファングT3を持たせとくのも… -- [4luKZTyHKK2] 2018-03-16 (金) 14:08:49
    • ウチもだな、イベの交換だっけな?確か貰って、烈風一個しかないのにシーファングだけ5、6個ある……使い分けにしてももう少し欲しい。 -- [brvXu5VtgwY] 2018-03-16 (金) 15:53:19
      • 羨ましいぞ 自分はこのイベが終わった日に始めたんや…w -- [4luKZTyHKK2] 2018-03-16 (金) 16:05:48
  • 演習の烈風ってホントに強いの?先だって突っ込むって事は後続含めた全体で見ると相手の対空サークル内に艦載機がいる時間が長くなるって事だと思うんだけど -- [AfyHgbFy2Mw] 2018-03-27 (火) 22:27:09
    • リロードって言葉知ってる? -- [7szrGykUeRE] 2018-03-28 (水) 00:44:54
    • 全艦載機がまとまって行けば通り過ぎるまでに2発で済んだところを、相手の装填速度によっては烈風が突出して1発目食らって遅れた他艦載機群に2発目、さらにその艦載機の最後尾に3発目がぶち込まれる可能性はないのかって聞いてるんよ 対空の連射速度がどの程度のものなのかは知らんけど -- [AfyHgbFy2Mw] 2018-03-28 (水) 01:40:34
      • 枝ミス -- [AfyHgbFy2Mw] 2018-03-28 (水) 01:41:52
    • お節介かもしれんが枝直しといた。で、そんなの相手の編成と対空装備によるから確実な事は言い様が無い。とは言えバカオート動作な以上、そもそも2〜3発撃てない事は普通に起こる訳で、故に烈風の評価が高いとも言える。 -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-03-28 (水) 04:46:56
    • ぶっちゃけ烈風入れた所で勝率変わるほどの変化はない。気休め程度。ただ持ってるなら最優先で入れるに越したことはないかな?くらい。 -- [xeQCD.5dTZ6] 2018-03-28 (水) 11:16:56
    • 烈風持ってないのであくまで机上論だが、1.艦載機が対空に落とされるなら戦闘機から落とされる方が火力敵が被害が少ない 2.敵艦載機とかち合う場合も対空火力の高い戦闘機から交戦したほうが被害が少ない 3.攻撃し終わった爆撃機・攻撃機が落とされても火力的な被害は軽微 の以上三点を踏まえた上で、A.烈風の被撃墜直後X秒以内は後続の爆撃機・戦闘機が安全になり、攻撃可能圏内まで到達できる可能性が上がる B.仮に相手の総対空回数が増えたとしても、ぎりぎり増える程度なら爆撃機・攻撃機はその役目を終えていることが見込まれる の二点の結果が期待できるから、後続の爆撃機・攻撃機が明確に数秒遅れて飛んでくるとかでも無い限りは戦闘機に先陣切ってもらったほうがより多くのダメージが期待できる。あくまで概ねそういう傾向が見込まれるだろうって程度なんで正直気休めだろうけどね -- [o/a2EIoUzFw] 2018-03-28 (水) 20:53:38
    • 重桜空母に持たせている場合は、重桜戦闘機でまともに爆装してる唯一の機体だからというのも理由になると思う -- [vYlrKnKqFNo] 2018-03-28 (水) 21:18:29
    • 烈風流星バラの赤城、ヘル猫デストロバラの加賀でやってるけど、烈風が囮になってる感じはする。一番乗りの烈風が2機落ちて後続は無傷もたまに見る。
      ただオーロラの回避デバフで初回空爆前に相手の前衛1人落として対空減らしてることの方が影響大きいし、オーロラいなかった頃は少しでも耐久高いヘル猫の方が安定してた・・・気がする。 -- [OqoaIHKm5Os] 2018-03-28 (水) 21:39:46
    • 外装付けて観察してた時期あるけど、ヘルキャだと途中でバラクーダが前に出ちゃって魚雷撃つ前に落とされるのが多かった。烈風だと基本的に烈風が先にタゲられるから安全に魚雷撃てる -- [r.idqreTh1E] 2018-03-28 (水) 23:06:42
    • 烈風二機持ち自体があまり居ないから、どれも実体験じゃなくて信用性に欠ける。
      こういうのは判明してから手のひら返しになること多いから話半分程度に聞いたほうがいいな。 -- [VraoyYK1EwI] 2018-04-02 (月) 02:47:02
    • ボフォよりルンバが流行ってる以上は時間差先行は有効に見えるけど、そもそもの話としてヘルキャットとの差自体が誤差だからなぁ -- [Ks.TxXpeyTU] 2018-04-03 (火) 02:47:30
      • 流星か彗星かは飛行速度が速過ぎて烈風じゃないと追い越し事故起こすとかじゃなかったっけ? -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-04-03 (火) 05:40:59
      • 烈風はヘルキャットより速くて、バラクーダ、流星がヘルキャットより少し速い。爆撃機はヘルキャットより少し遅い。
        大陸の表だと、烈風60、ヘルキャット50、バラクーダ、流星が52、爆撃機は45~48くらい。
        イラストリアスに烈風とヘルキャット載せたら、結構違いが分かると思う。 -- [6w3NJl59iRM] 2018-04-03 (火) 09:04:04
      • なるほど。つまり、ヘルキャ→爆撃機護衛向け シーファング→バランス 烈風→攻撃機護衛向け ってことね -- [Ks.TxXpeyTU] 2018-04-05 (木) 22:37:13
    • 烈風2機積み赤加賀大分長い事運用してるけどカタパルト2積みでも攻撃機がほぼ落とされない位には強いぞ。オーロラ入りだともうやばい -- [4Kxk/jp6jyQ] 2018-04-04 (水) 08:58:41
    • 烈風彗星バラクーダにすると、ミラーマッチでも先手取れて楽しい。 ただ2隻とも同じ機体にしても、完全には同時発艦できずちょっと無駄になるので、加賀だけデストロイヤーにする等ちょっとずらすのが良い。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-04-05 (木) 23:32:35
      • なんで烈風を二人ともに積む必要があるんだ?
        装填時間同じにしてもずれるし赤加賀で装備構成違うから同じ装備にすると発艦スピード違うんじゃないか?
        囮は少ない数にした方がダメージ高いし囮増えてもメリットなくね? -- [DvG8Wa5p6r.] 2018-04-08 (日) 22:39:59
      • そりゃ囮として機能するのは赤城の烈風だけだよ。 敵の真上で赤城の最後尾の機に追いつくかどうかって程度だし。 加賀をヘルキャ、デストロ、バラクーダにすると赤城と差が開き過ぎるんで、ただ単に500lb積める機体で一番早いから積んでる。 -- [UHKvxm3h4aM] 2018-04-10 (火) 09:58:55
    • 身代わり云々はさておき、単純に500×2爆弾持ちの金戦闘機で装填最速でついでに機銃性能もトップだから流星掘りを完遂出来たら次に狙いたい -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-03 (火) 22:13:38
  • 世界の名機と比べてコスパ悪量産不向きの傑作機烈風をマンセーするのは耐えれん。日本ヨイショ番組見せられる気分だ -- [39bcki9T0dc] 2018-04-01 (日) 22:24:55
    • ヘルキャットシーファング烈風と実力は拮抗してるしね? -- [4luKZTyHKK2] 2018-04-01 (日) 22:38:47
      • 何度見てもシーファングが紛れてるのが変な感じがする -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-04-02 (月) 03:33:29
      • この中ではバランスが1番良く癖がないから扱いやすいよ
        演習では烈風の囮より一纏めに発艦させて数で圧倒するってのを好む人もいるかも知れない -- [4luKZTyHKK2] 2018-04-02 (月) 03:37:34
      • ゲーム内の性能じゃなくて史実的な話ね、レシプロ戦闘機の終着点の一つでもあるスパイトフルの艦載機版がなんでヘルキャットや烈風に紛れてるんだろうと -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-04-02 (月) 10:30:41
      • なるほど そっちか -- [4luKZTyHKK2] 2018-04-02 (月) 11:02:59
    • お前の言うコスパとか量産性って何のことだ。 -- [u/kLMt0lnVM] 2018-04-01 (日) 23:27:06
    • 生産性以前に、格闘戦で戦果あげられる熟練パイロットは枯渇して養成も目処も立たず、アメは鹵獲した零戦研究して対策バッチリという状況に対してコンセプトがね・・・
      でも通称破壊に使われず漸減邀撃で消耗された潜水艦とか、有効な対潜戦術がなくて潜水艦に狩られた駆逐艦とか、小銃の弾さえ貫通した戦車とか、艦隊決戦に勝てばワンチャンという妄執で温存されて活躍しなかった大戦艦とか、似たような話はたくさんあるから気にしちゃいけない。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-04-02 (月) 03:52:35
      • 鹵獲して研究対策ばっちりっていうのは実は俗説やぞ。その話題で有名なF6FはF4Fでは力不足が見込まれていたから設計の段階で既に計画されていた代物で、鹵獲された時点でF6Fの初飛行は終わってる。
        しかも新鋭機(F4U)が失敗したときの保険機。偶々機体性能が当時の環境(ゲーム的な表現)に合致したと言っていい。-- [kf9ddv6kVrM] 2018-04-02 (月) 11:00:24
      • 鹵獲零戦の研究からF6Fが生まれた、なんて書いてないが・・・。
        鹵獲零戦の飛行テストや調査が、それまで前線での経験則に過ぎなった零戦の泣き所の左旋回や急降下の限界をスペックとして数値化し、周知されてF6Fの運用をより効果的にしたのは事実だよ。
        あと米軍機の設計、とくに対日戦が意識された海軍機にはフライングタイガース以降の対日本機戦へのオペレーションズ・リサーチが反映されているから、F6Fの零戦に対する性能・戦術上の優位性は偶然ではないね。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-04-02 (月) 14:33:20
    • ゲームに現実を持ち出すやつはどこもかしこも空気の読めないやつばかりだなとはほんと思う -- [FYgom40Dz.o] 2018-04-02 (月) 04:17:46
      • まあ現実にも存在したものをモチーフにしてるんだから多少はね? -- [pYAU9h5EFrg] 2018-04-02 (月) 10:45:23
      • 議論の是非はともかくこの手のゲームに現実持ち込む事は何もおかしくないよ。君は冷静ぶって何も考えていない野次馬。 -- [WMmH.GdmwEY] 2018-04-02 (月) 11:13:09
      • うん、史実を参考にしてるから話題に出すのはおかしくないよ。
        ただ枝主と上の人みたいに熱くなりすぎず煽る文を入れない用に気をつけましょう。 -- [VraoyYK1EwI] 2018-04-02 (月) 19:50:42
    • 極論敗戦国の兵器はその原因が何であれ、結局は戦に勝つという最大にして唯一の目的を果たせなかった以上産廃と言われても仕方ないんだけども、それは寂しいのでひとつ大目に見てつかぁさい…。 -- [5bmEv9d9fqI] 2018-04-02 (月) 20:04:28
      • でも敗戦国だと間に合わなかった兵器って希望の象徴みたいになれるからいいよね、戦勝国だったらファイアブランドみたいな扱いになってただろうに -- [i/nZjuRnQzY] 2018-04-02 (月) 20:17:23
      • ????「私は・・・・、歯医者になりたい」 -- [jaegFgPJpWo] 2018-04-03 (火) 09:29:13
      • ゲームなんだしロマンがあっても良いじゃない? -- [zNn9ge6tgW.] 2018-04-03 (火) 21:02:18
  • デファイント「せやな、勝ち組の戦闘機は総じて傑作だな」 -- [I/mioW0xU8w] 2018-04-12 (木) 19:31:42
  • ブラックバーンロック「うんうん、その通りw」 -- [V3tK.zGDLlM] 2018-05-14 (月) 23:29:12
  • マンセーって北朝鮮の兵器の話でもしてるのかね
    煽りにしても他所に飛び火するような用語だけは絶対止めとけ -- [3MWsYVL3XhM] 2018-05-27 (日) 22:59:46
  • 烈風手に入ったので演習で先行効果について軽く検証。
    ヘルダイバーT3とバラクーダT3を載せたエンプラ(戦3/爆3/攻2)とヴィクトリアス(戦2/爆3/攻3)に、烈風T3とヘルキャT3でそれぞれ20戦して、攻撃機の魚雷がいくつ発射できてるか録画して調査。両者ともカンストで設備は燃料タンクT3+金カタ。
    対戦相手の詳細は不明ですが主観的に並程度の対空はありそう(前衛=軽軽重11k台+主力=戦戦空11k台)の相手で、前衛は倒さないように調整。
    結果、エンプラが烈風で平均3.75発、ヘルキャで5.4発。ヴィクトリアスが烈風で4.5発、ヘルキャで7.5発でした。
    烈風の先行によりヘルキャと比べてより少数にダメージが集中しやすい状況になった結果だと思われます。
    対空の強い相手程ヘルキャでは全機落とされてしまう可能性があるところ烈風は最低でも1,2機残りそうとも見えるんですが、烈風でも攻撃機が全機撃ち落とされることもあったので、この構成では全攻撃機が相手の初発対空砲の対象になる可能性があります。爆撃機や複数空母については今回見ていませんのでなんとも言えないところです。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-04-04 (水) 18:27:15
    • 演習では一航戦などで発艦タイミングを合わせて対空ダメージを分散させるのが基本なので、金烈風二機持ち指揮官の検証が待たれる -- [nnjlgOvhcFE] 2018-04-04 (水) 19:14:12
    • すいません誤解がありそうな部分を補足しておくと、エンプラとヴィクトリアス2艦編成で試したのではなく、単艦で烈風とヘルキャを付け替えての試行です。 -- [vqs7RYb9wLE] 2018-04-04 (水) 20:35:34
      • 検証乙です。考察も分かり易くありがたいです。単艦の方が囮効果自体の確認には向いてそうですよね。結局攻撃機も初発対空でいくつか減らされてしまうようですが。先行効果で空母単艦でも航空攻撃が機能するなら面白いのですが・・・。 -- [FyvsQBr2qu2] 2018-04-04 (水) 21:43:33
    • いやいや、普通の空母じゃ自動迎撃ぶつけられて囮効果半減なんてもんじゃないでしょう
      真価を発揮するのは対空砲のみで対処しなきゃならない一航戦の初撃なのよ -- [jaegFgPJpWo] 2018-04-05 (木) 00:09:24
      • 自動邀撃は最初から装填済み、というか少なくともイラストリアスで一航戦に邀撃は出来てたと思ったが…鏡面での経験だから演習だと…どうだったかな -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-04-05 (木) 01:42:20
      • 今確認してみたけど演習で赤賀相手でも自動迎撃でるね。 -- [mf8GHAqftH2] 2018-04-05 (木) 02:06:19
    • 相手の編成や動きによって変わるから何がいいってのは難しいね。赤賀には先頭が多少削れても大量の後続が安定するなら烈風のがいいと思うけど相手が駆逐ばっかならまとめて行った方が戦闘機も生き残って爆弾増やせるかもと考えると悩ましい。 -- [mf8GHAqftH2] 2018-04-05 (木) 01:47:12
    • 間をとってシーファングに落ち着いた勢 -- [jQInNjd2S/M] 2018-04-08 (日) 14:54:51
    • 手に入れたから赤賀に2つ積んで演習行ってるけど対空しっかりしてる相手には普通に攻撃機まで撃墜されるな。
      なんかヘルキャットでも対して変わらん気がする。燃料課金してまで烈風掘る必要は無かったかもなあ。

      金装備揃ってない人にはオススメかもしれないけどヘルキャットやシーファングたくさんある人はもう好みで好きなのつければいいと思った。 -- [0VPElrwBbDA] 2018-04-10 (火) 22:02:31
  • 絵馬累計そろそろ2万見えてきたけど金設計図1・・・泣いていいか? -- [ZYumPdcJPRU] 2018-04-06 (金) 14:49:27
    • 出撃数だけカウントしたけど今の所90週して設計図が4枚、一日2百円ずつ消費して課金燃料買ってるけどそれでももう燃料が底を突く勢い、イベント掘りやべぇなマジで…これで流星T3掘ってから烈風掘るわーって言ってる奴いるけど本当に流星と烈風両方掘れてるんだろうか -- [fCrP9Mk8dr2] 2018-04-08 (日) 02:59:25
      • 両方は燃料爆買いして絵馬10万分以上かかってもキツそう。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-04-08 (日) 03:08:29
      • 両方は無理ってよりも烈風のD2周回が精神的にきつい。流星掘りの方が何倍も精神的にマシっていう。流星掘りのあと烈風堀に向かったけどあまりにも無駄戦闘が多いんで絵馬優先でD3周回に戻ったくらい。 -- [NGlp7Q51S5g] 2018-04-09 (月) 05:20:11
      • 前回烈風掘ったあと流星堀に向かったが流星10枚で間に合わなかったわ -- [pQrcb64cS/E] 2018-04-09 (月) 11:24:16
  • ユニコにMe151とこっちを載せようか迷うんだが、通常海域で使う用途だから、爆装あるこっちになるのかな?エロい人教えてクレメンス -- [yBcVnHFKjuA] 2018-04-29 (日) 12:32:13
    • なんでユニコで烈風?105愛ユニコで烈風T3+10が9.10、零戦52T3+10が8.30で大分差があるけど -- [r.idqreTh1E] 2018-04-29 (日) 12:37:39
      • 自分もそう思ってたけど、烈風と零戦52で1秒しか変わらず、レベル100ユニコ結婚200金バラでS評価の2分以内に零戦52がギリギリ1回多く出せるかどうかだった。 -- [rIaQVc6mgV6] 2018-04-29 (日) 14:29:05
      • ユニコに積む場合装填が0.8秒差なら実際の発艦は1.04秒縮まるとかそんなもんだっけ?確か。
        平均で実際の発艦速度が決まるから1スロットの装填が1秒縮まっても2スロットなら約0.5秒、3スロットなら約3.33秒縮まる、ただし実際の発艦は平均の2倍強程の時間と発艦モーションの時間が加わるから長期戦かよほどシビアなタイミングでの発艦を求めないなら0.8くらいは誤差と言っても過言じゃないかと思う、それでダメージがでかいならこっちのがいいかね。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-30 (月) 01:06:41
    • 52じゃ火力が足りないって事だろ、海域だと飛ばせる回数に差が出るほどじゃないから爆装付のこれかMe151って事かな。 -- [2J900V1xhPQ] 2018-04-29 (日) 13:15:11
  • 今更ながら完成したわ 1日で3枚も出てフィニッシュ 研究システムありがとう… -- [yEEzwvXgtzE] 2018-05-10 (木) 00:22:49
  • 史実なら30kgか60kg爆弾を2個しか持てないはずなのに、なんで500ldを2個(450kg程度)も持てるようになってるんだろ。いくらなんでも盛りすぎじゃないかな -- [L3NLai2TrLE] 2018-05-16 (水) 19:59:42
    • まあ損はしないのでいいんじゃないかと -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-16 (水) 20:07:04
      • 損はしてないけど気になるんだよね。F6Fも本当は1000ldを2個持てるのに烈風と同じ500ldを2個になってるし。こんな事を言い出したらキリがないってのは分かってるんだけど -- [L3NLai2TrLE] 2018-05-16 (水) 23:23:59
    • 重桜装備だからセイレーンの力を借りて強化されてるとかそういう補完解釈をしてる
      特にこれは箱から出ないし -- [ZkpedUlQxBE] 2018-05-16 (水) 23:36:52
    • 細かいことを言い始めたら、量産できなかったエンジンを積んでるとか、鳳翔から発進できるとか、きりがないやろ -- [4dEnBM43qE2] 2018-05-17 (木) 00:31:02
    • 三笠大先輩に大口径砲を積めたりエルドリッジからエネルギー弾を飛ばしたりする世界だからね、ゲーム性と史実が適当なバランスを保つまためにはあまり深く考えすぎてはいけない(戒め)
      だったらメッサーとかスツーカはもうちょい強くしてやれとか思わないでもない -- [gKmtgIdWdz6] 2018-05-17 (木) 00:42:44
    • シーファングが烈風の下位互換みたいな性能にされちゃってるのも気になるわ… -- [X9rYCrrq/FU] 2018-06-10 (日) 05:37:10
      • 烈風はそのスピードが対空には悪影響しかもたらさないからね シーファングは良くも悪くもバランス型だよ -- [yEEzwvXgtzE] 2018-06-10 (日) 15:09:01
      • シーファングF6F烈風で比べると、攻撃重視は烈風>シーファング>F6Fで防御重視がF6F>シーファング>烈風って感じよな。今度来たシーフューリーはシーファングとF6Fの間だし、方向性の違いなだけで下位版って事は無いよ -- [KJLYYZWItXc] 2018-08-30 (木) 13:32:19
    • 史実厳守よりはスパロボみたく原作愛を取り入れながらバランス良く楽しめる方が良い。 -- [qJCvlg0J6c6] 2018-07-16 (月) 15:38:57
  • レップウ...オイテケ... -- [8Z9gZYKJerM] 2018-05-20 (日) 01:44:14
    • alに帰ろうか -- [A5fytms1ux6] 2018-08-08 (水) 09:21:33
  • この戦闘機と対になるのはF8Fベアキャットなんだからこのくらいの強さあってもいいと思うんだがな リアルの話はしてないぞ -- [MEEXBKNR4O.] 2018-06-10 (日) 15:04:25
    • 対になってたの?始めて聞くわ -- [WMmH.GdmwEY] 2018-06-10 (日) 16:33:27
    • ゲームに出てもいないベアキャットを持ち出して対になるってリアルの話じゃなかったら何の話なんだよ -- [V6RgI9ZN8hA] 2018-09-11 (火) 09:24:53
    • どういう史観を持ってるか知らないが烈風はF6F世代だろ -- [LO5Iu.Yqu3c] 2018-12-15 (土) 23:27:34
  • 同じ装備で戦闘機だけ赤城に烈風、加賀にヘルキャットで演習してるがMVPが毎回赤城なんだよなあ
    攻撃力も高いのか? -- [nIe.n6y57Yo] 2018-06-16 (土) 17:39:10
    • 他の500lb×2持ちと代わらないがこれにより先手を取るのが赤城になり結果としてMVPを取っていくのだと思われる -- [yEEzwvXgtzE] 2018-06-16 (土) 17:43:20
    • MVPとる要因は↑だが、一応神風ダメージもヘルキャットより高いので攻撃力は高い -- [FxhbZyYIxxI] 2018-07-02 (月) 21:56:40
    • 機銃と爆弾含めたDPSがトップなんだからMVP取りやすいんだよな -- [qJCvlg0J6c6] 2018-07-16 (月) 11:24:32
  • 史実がどうのこうの言ってる奴いるけどそもそも中華艦が強い時点で史実なんてあってないようなもんだろこのゲーム -- [RJJY4814Y6k] 2018-07-25 (水) 14:46:11
  • 何時の間にか武装名が20mm九九式機関砲に変わっていた。何か違いでもあるんかな -- [7pKjkOIdWcA] 2018-08-08 (水) 18:05:58
    • シーファングの4×20mmより威力が高いでしょ?
      ちなみに翻訳漏れで元々名前はこれが正しい -- [FxhbZyYIxxI] 2018-08-18 (土) 01:30:00
      • ただの翻訳漏れか。それなら納得、thx -- [6bETfaO6/WE] 2018-08-19 (日) 13:33:03
  • 作戦履歴が実装されたら俺も烈風掘っていいのか…!? -- [DpBHeyhxnIc] 2018-09-27 (木) 00:14:28
    • あぁ……流星もいいぞ…… -- [VWx.YarWbjo] 2018-09-27 (木) 17:02:17
    • と言ってもこれは研究で勝手に作れるしなー -- [a0zDJPeTO3Y] 2018-09-28 (金) 10:15:35
    • あの紅桜屈指のクソマップは見ゆもあるから回る気になれないな…… -- [I79tpy6trEI] 2018-09-28 (金) 16:07:09
      • 運が悪いとデータキー一本で一回しか行けない気がするわ……自分がやるときはそのパターンだと思う。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-10-08 (月) 14:11:58
    • 研究普通にやってれば2個3個あるはずだからお腹いっぱいって人が多そう。
      初期からやってる人ならプラス2個あるしね。 -- [T8hNdxezO6E] 2018-10-01 (月) 02:33:45
      • 研究の烈風率低すぎないか?ずっとやってて舵3つあるけど烈風0なんだが -- [eTF6n/RYJ5k] 2018-10-23 (火) 23:42:15
      • だって、研究の新型砲、舵、高性能レーダーとかは1/11。 烈風、ルンバ、バラクーダみたいな既存兵器っぽいのは1/25。 しかも基礎研究青だと前者しか無かったりする。(紫以降はどうだか忘れた) -- [UHKvxm3h4aM] 2018-10-23 (火) 23:57:36
    • さすがにD2はガチ目なフル編成でもデータキー1つで2周しかできないね
      副産物も金155mmと暁があるので、後発指揮官的に美味しいわ -- [wO/T2llYOHg] 2018-10-21 (日) 00:26:16
    • 軽い気持ちで始めたがT3はびっくりするほど出ねえ -- [.WYnfqpGixw] 2019-02-10 (日) 01:56:39
      • 研究メインで作戦履歴は任務消化のついでに出ればラッキー、くらいでやったほうが頭皮に優しい -- [fgaNyzs01uk] 2019-02-10 (日) 02:02:02
  • 烈風の国籍マークってしれっと重桜のシンボルマークになってるのよね。試作止まりだから差別化をはかりたかったのか、あるいは爆装の水増しとかを考慮してセイレーン陣営の影響を受けたif機体という事なのか…。渦巻きのものいくつかあるし、国籍マークは結構ガバガバだから考えるのもバカらしいか -- [w/T734katI2] 2019-02-17 (日) 21:22:17
    • 紅染が初登場だからかも? -- [6RCVMgUIlLw] 2019-02-17 (日) 21:42:05
  • 相変わらず戦闘機の中では一番使い易いな 量産性には難がありすぎるが… -- [6RCVMgUIlLw] 2019-02-17 (日) 21:42:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 WW2において、連合枢軸問わず2000馬力級エンジンを大量生産した上で安定して稼働出来た国はアメリカ以外無い

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Last-modified: 2019-04-16 (火) 14:10:05