艦種別リスト > エレバス(META)




基本情報 Edit Edit

プロフィール
001.jpg名前エレバス(META)
レアリティSR
艦種砲艦
陣営META
CV堀籠沙耶
イラスト
耐久C火力B
雷装E回避E
対空D航空E
速力1291
装甲軽装甲
SD[添付]
自己紹介
「昔の戦い」で深手を負ったけど、エリザベス様が諦めないでいてくれたおかげで私はこんな姿でも戦い続けてこれた…
だから、エリザベス様のように、仲間たちにできる限りのことをしてあげたい。うん
入手方法
その他シーズン任務報酬2023/12/01~2024/01/31
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
1252004081303001830158709411
10038632870017301506689
12020040212990018001566992
10038052830017101486587
10010035752680016201406081
15066953003205417236
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
戦艦主砲-120%/135%2
駆逐副砲-200%/200%3
対空-100%/100%1
設備---
設備---
艦船技術
艦級焔追の灰
解放条件効果技術Pt
入手【重巡】【砲艦】【超巡】耐久+1+10Pt+47Pt
突破MAX-+21Pt
Lv.120【重巡】【砲艦】【超巡】装填+1+16Pt
スキル名効果
悪夢に降り立つ悪夢に降り立つ戦闘中、自身の火力・命中が10.0%(MAX20.0%)アップ。自身の主砲攻撃時に30.0%(MAX60.0%)で発動、味方で耐久が上限を占める割合が一番低い艦船の耐久を上限の5%分回復する;
この効果が発動しなかった場合、もし味方旗艦がMETA艦船なら、10秒間味方旗艦が与えるダメージが8%アップ
暗闇に消えよ暗闇に消えよ戦闘中、耐久が上限の10%を下回る敵に与えるダメージが10.0%(MAX20.0%)アップ。20秒毎に40.0%(MAX70.0%)で発動、特殊弾幕Lv.1-10を展開する(威力はスキルレベルによる)
焔追の灰・エレバス焔追の灰・エレバスI/II【セイレーン作戦】
人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身が与えるクリティカルダメージが5%(8%)アップ
上限突破
初段【焔追の灰】スキル習得 / 副砲砲座+1 / 主砲補正+5%
二段主砲砲座+1 / 主砲補正+10%
三段【焔追の灰】スキル強化 / 副砲砲座+1 / 主砲補正+15%
艤装強化
強化火力+52 / 装填+41
10%耐久+65 / 対空+3
25%耐久+95 / 対空+5
45%耐久+125 / 対空+6 / 命中+9 / 回避+7
70%耐久+160 / 対空+8
100%耐久+208 / 対空+9 / 命中+14 / 回避+10
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
[添付]-

大陸wikiのページ:https://wiki.biligame.com/blhx/黑暗界·META

ボイス Edit Edit

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デフォルトボイス一覧

ゲームにおいて Edit Edit

2023年12月1日開始のシーズン任務で登場したMETA所属のSR砲艦。METAでは初の砲艦である。
砲艦としてはアバークロンビー以来実に5年と半年ぶりの追加となる。

性能 Edit Edit

エレバスのMETAバージョン。味方を回復することができる砲艦という、アズレンでも非常にレアなポジションになった。
しかし、ロイヤル所属ではないのでオフニャやクイーン・エリザベスからの支援バフを受けられず、更には6CRH徹甲弾のスキル対象から外れてしまった。
一見相性が良さそうなクイーン・エリザベス(META)と組ませても、エレバスは戦艦でも巡洋戦艦でもないので陛下が持つ「光闇のカリスマ」のスキル条件を満たしていない。
スキルは少し無駄になるが、META艦隊ではなく回復能力を持った砲艦として適材適所で扱うのが良さそうだ。

スキル Edit Edit

  • 「''''」

オススメ装備 Edit Edit

相も変わらず20秒毎の特殊弾幕の展開位置は配置に依存するため、旗艦運用が基本となるだろう。耐久が気になるなら応急修理装置や消火装置、高性能対空レーダーで補強。また回避値が戦艦最上位のリシュリュー級を軽く突き放して重巡並なので強化油圧舵なども候補に入る。

主砲は砲撃に連動するスキルを持ったことにより、回復を回したり、特殊弾幕にダメージバフを乗せたいなどを考えると攻速20秒を切る主砲を乗せるか、自動装填装置で装填を盛りたい。

主砲 Edit Edit

試作型457mm連装砲MKA(T0)
徹甲弾
試作型457mm連装砲MKA入手 兵装開発   科学研究2期   プロトショップ  
中・重装甲に強い徹甲弾砲。
比較的装填が速く威力は十分、さらに着弾収束も優れている。
406mm三連装砲MK7(T0)
榴弾
406mm三連装砲MK7入手 兵装開発  
戦艦榴弾砲の最上位品。軽装甲の敵と主に戦う場合に。
試作型406mm/50三連装砲(T0)
徹甲弾
試作型406mm/50三連装砲入手 科学研究3期   プロトショップ   兵装開発  
中・重装甲に強い。攻撃速度調整用。
406mm三連装砲B-37 MK-1(T3)や試作型380mm三連装砲Mle1935も性能が近い。
試作型406mm連装砲Mk4(T0)
徹甲弾
試作型406mm連装砲Mk4入手 兵装開発  
装填が速く、中・重装甲に対する威力もまずまず。弾速が高く着弾収束にも優れる。
但し5回目以降の装填時間にペナルティがあり、短期決戦用。
試作型406mmSKC連装砲(T0)
榴弾
試作型406mmSKC連装砲入手 兵装開発   科学研究2期   プロトショップ  
比較的装填が速く、軽装甲に対する威力が高め。
弾がばらけにくく、対単体向きの榴弾砲。

副砲 Edit Edit

138.6mm連装砲Mle1934(T0)
徹甲弾
138.6mm連装砲Mle1934入手 イベント 赫輝のマルティリウム  
弾速の高い徹甲弾砲。高い火力値で主砲の攻撃力にも貢献できる。
火力+55
試作型137mm連装両用砲Mk1(T0)
徹甲弾
試作型137mm連装両用砲Mk1入手 兵装開発  
弾速の高い徹甲弾砲、長射程。戦艦・巡戦・砲艦の副砲枠専用装備。
火力+35 対空+10
試作型130mm連装砲Model 1936(T0)
通常弾
試作型130mm連装砲Model 1936入手 科学研究5期   プロトショップ  
通常弾の長射程砲。弾速は平均的。副砲で撃つ機会はあまりないが、対重装甲ダメージ倍率が低い点に注意。
火力+35 対空+10
127mm連装副砲(T0)
榴弾
127mm連装副砲入手 兵装開発  
弾速は低いが軽装甲艦に効果が高い榴弾砲。
扇状に4発の砲弾を放ち、広い範囲を攻撃できる。火力+25
127mm連装両用砲MK12(T3)
榴弾
127mm連装両用砲MK12入手 クロキッド箱   通常海域 5-1他   兵装開発  
2発×2連射タイプの榴弾砲。比較的入手しやすい。
高めの対空値補正で航空機の左端突破ダメージを少し軽減できる。火力+20 対空+25。

対空 Edit Edit

連装ボフォース40mm機関砲STAAG(T0)
射程30
連装ボフォース40mm機関砲STAAG入手 科学研究1/4/5/6期   兵装開発  
命中を補える対空砲。
威力と射程はまずまず、装填は速い部類で対空砲本来の能力も悪くない。
134mm連装高角砲(対空砲)(T0)
射程35
134mm連装高角砲(対空砲)入手 兵装開発  
対空砲枠で火力を増強できる。
対空砲本来の能力としては長射程かつ高威力だが装填が遅く、やや癖のある部類。
113mm連装高角砲(T3)
射程35
113mm連装高角砲入手 ヴィスカー箱   兵装開発   通常海域 7-2他 
対空砲本来の機能しかないが、長射程かつ高威力。入手性も比較的良い部類。

設備 Edit Edit

アドミラルティ射撃統制システム(T0)アドミラルティ射撃統制システム入手 誠閃の剣 搖光の城 
命中を大きく引き上げ、火力を増し、主砲の初回装填時間を15%減少、さらに主砲の着弾収束を改善する神設備。
下位装備にあたる高性能火器管制レーダーとは同時装備不可。
高性能火器管制レーダー(T0)高性能火器管制レーダー入手 科学研究3/4/5/6期  
命中と火力を増し、主砲の初回装填時間を15%減ずる。火力よりも命中寄り。
6CRH徹甲弾(T0)6CRH徹甲弾入手 コアショップ  
砲艦にも装備可能な砲弾系設備。命中火力増強設備としてはやや火力寄り。
なお、エレバス(META)はロイヤル艦船ではないためスキル対象外である点に注意。
強化油圧舵(T0)強化油圧舵入手 科学研究   照らす螺旋の鏡海 
回避値を大きく引き上げる設備。当たらなければどうということもない、とはけだし名言である。
高性能対空レーダー(T0)高性能対空レーダー入手 科学研究  
対空値を大きく引き上げる設備。対空火力を上げ、また航空攻撃による被ダメージを軽減できる。
応急修理装置(T3)応急修理装置入手 各種装備箱   通常海域 3-4他 
耐久値を大きく引き上げ、さらに僅かながら回復能力を得られる設備。
消火装置(T3)消火装置入手 各種装備箱   通常海域 2-3 
炎上の発生率とダメージを低減し、かつ耐久値を引き上げる設備。

オススメ編成 Edit Edit

主力 Edit Edit

画像キャラ名備考
[[]]
[[]]

前衛 Edit Edit

画像キャラ名備考
[[]]
[[]]

キャラクター Edit Edit

砲艦としては久々の実装。ロバーツ姉はどこ……ここ?
自身がいた枝では最後に戦場に足を踏み入れるのが常だったらしく、味方からは「片付け屋」と呼ばれていた。モニター艦は地上目標への砲撃が主な仕事だが、艦砲射撃をするような状況は起きなかったのだろう。過去の戦闘で深手を負ったことがあるらしいが、立ち絵を見る限り目立つ外傷は見当たらない。

「お化け屋敷」という名の休憩拠点を持っている。具体的にどういう感じで存在してるのかは不明だが、指揮官がその場所を見つけた時本人は驚いていた様子から見つけにくい場所にあるらしい。その手に持つ鎌、お化け屋敷、時折出る悪夢という単語からして非常にゲールマン味が……。

本人の身長よりも長大そうな鎌はハープに変形することが出来るらしく、SD絵で確認出来る。ハープの起源は狩人の弓らしい。

元ネタ Edit Edit

「実際の艦船」に関する情報を紹介する項目

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 工作艦もだけどMETA実装するなら艦種に何かしらの救済与えてほしいなぁ。可愛いのにもったいない -- [j3f/ucafvag] 2023-11-30 (木) 18:17:36
  • そういえば主砲は何処に行ったんだ…ちっちゃい副砲はストラップになってるけど… -- [PBKTWeASu5.] 2023-12-01 (金) 00:26:05
  • 誰が考えたんだこのスキル… -- [u1hdP8wOO7k] 2023-12-01 (金) 08:09:21
  • 6CRHのスキルが乗らない悲しみ、饅頭は早く砲艦専用に8CRHを実装するのだ。 -- [t.bi8NxM8n2] 2023-12-01 (金) 15:45:15
  • 素のエレバスは長年使い続けているが、こっちは…うーん -- [hyBsvyxK.Ug] 2023-12-01 (金) 16:24:07
  • SDがめっちゃノリノリで演奏してて可愛い -- [F1s9z7Y65pk] 2023-12-02 (土) 09:41:07
  • 葬送の刃持ってますやん -- [nADuy2bZvoo] 2023-12-02 (土) 11:40:54
    • スキルも悪夢に降り立つだしゲールマン意識してるよね -- [m2GzC2rNWLo] 2023-12-09 (土) 21:39:19
  • スキル1は、与ダメ増が欲しい人はスキルレベル上げちゃいかんやつかな -- [3CfIo6FWI9Q] 2023-12-02 (土) 13:13:55
    • Lv1:火力・命中が常時10%UP。主砲攻撃時、70%の確率で10秒間与ダメ8%UP。
      Lv10:火力・命中が常時20%UP。主砲攻撃時、40%の確率で10秒間与ダメ8%UP。

      たぶん、後者の方が最終的なDPS高くなるぞ。 -- [ys4VKq5xvkI] 2023-12-17 (日) 19:02:07
  • その鎌は変形するのかよ -- [2oNJED32pJo] 2023-12-03 (日) 22:13:24
  • なんかmetaになってもなってなくても言ってることたいして変わらんくてワロタ -- [676x9ryqbQk] 2023-12-06 (水) 06:44:06
  • 空母はいつも確定回復なのに
    なんで戦艦は確率回復にするんだか… -- [Xj.QkrhATpE] 2023-12-17 (日) 14:55:47
    • そりゃ回転速度が全然違うから。アリゾナなんか11秒台で回せるぞ。 -- [wC15D4f0m1A] 2023-12-17 (日) 18:47:10
  • バランス調整班はモニター艦にうらみでもあるのか
    モニター艦がバランスブレイカーなゲームなんてAOE3(無印)ぐらいだろ -- [/w4EU0fZJHo] 2024-01-31 (水) 10:14:46
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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2024-04-25 (木) 19:06:11