艦種別リスト > キズナアイ・エレガント




基本情報 Edit Edit

プロフィール
キズナアイ・エレガント.jpg名前キズナアイ・エレガント
KizunaAI-Elegant
レアリティSSR
艦種重巡
陣営KizunaAI
CVキズナアイ
イラスト89(原案:森倉円)
耐久A火力B
雷装E回避C
対空B航空E
速力2866
装甲中装甲
SDキズナアイ・エレガント-SD.gif
自己紹介
「キュートさとフォーマルの融合」それを体現したのがこの私です!
いつもより知的で上品なキズナアイの活躍に ご期待ください!
入手方法
建造
(01:55:00)
期間限定建造(2019/04/26〜2019/05/16)
その他仮想繋げし共時性」:イベント補給
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
12520054322730024201875914612
100514125900229017756138
120200530327000237018458142
100501925500224017455134
100100453024100205016549120
15080947004206419464
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
重巡主砲-90%/110%2
駆逐副砲-50%/55%1
対空砲-120%/125%1
設備---
設備---
スキル名効果
繋がるキズナ繋がるキズナ戦闘開始後、味方艦隊に自身を除く「キズナアイ」がいる場合、キズナアイの人数分だけ自身の火力を1.5%(6.0%)アップ(最大4人分強化可能);「キズナアイ」がいない場合、戦闘開始後30秒間、自身が受けるダメージを5.0%(15.0%)軽減する
絶対清楚宣言絶対清楚宣言自身の炎上時間を3秒間短縮し、自身が受ける榴弾ダメージを5%(15.0%)軽減する
上限突破
初段主砲補正+5%
二段主砲補正+10%
三段主砲砲座+1/武器補正+5%
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
--

大陸wikiのページ:https://wiki.biligame.com/blhx/

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

性能 Edit Edit

主砲砲座+1を持つ副砲型重巡。
未改造のポートランドインディアナポリスをやや火力寄りにしたようなバランス型のステータスを持ち、装甲も中となっている。
素でも攻守のバランスがよく扱いやすいステータスだが、スキル「繋がるキズナ」の効果により、攻守どちらかを伸ばすことが出来る。

余談だが、通常の重巡はレベル100まで回避の伸びが悪く、レベル100から回避が大きく伸び生存力が飛躍的に上がるという晩成タイプの成長をする事が多いのに対し
キズナアイ・Eはレベル100まで急速に回避が上昇するが以降は伸びが悪いという珍しい早熟型である。
そのためキズナアイコラボで始めた人が、育成途中で運用しても比較的生存力が高めで活躍しやすい点は便利である。

スキル Edit Edit

「繋がるキズナ」

  • 艦隊に「キズナアイ」不在時
    • 30秒間ダメージ15%軽減の効果を受け、防御型の重巡となる。
      元々の耐久値の高さもあり、スキルが切れない限りはポートランドローンに匹敵する特筆すべき堅さを得る。
      注意すべき点はバフが30秒間しか持続しないこと。長期戦になりがちなボスや後半章の大型艦隊相手には一転生存性が見込みにくくなる。
      どちらかというとエリート艦隊などの短期戦向けだろう。
  • 艦隊に「キズナアイ」存在時
    • 艦隊の「キズナアイ」一人に付き6%、最大24%の火力バフを得て、攻撃型の重巡になる。
      攻撃性能の全てを火力に依存した副砲型重巡であるため、この効果は大きい。
      スキルの発動条件的に、自身+他の「キズナアイ」一人以上で最低でも12%の火力バフを得られる。発動条件に自身を含まないが、バフの計算には含む点に注意。
      自身を含めた上限4人までのキズナアイが加算される。
      また、設備のぴょこぴょこには装備した艦をキズナアイ扱いする効果があるため、これを誰かに持たせるだけでも条件を満たす。

「絶対清楚宣言」

  • 炎上時間を短縮し、榴弾による被ダメージを軽減するスキル。
    戦艦などに炎上させられると消火装置をもってしても甚大な被害を受けることが多く、常時効果があるので有効な対策となる。
    なお、キズナアイ自身はYouTuberとしての活動中に何度か炎上や放送事故をやらかしているが、そんな事実はなかった。
    清楚なアイちゃんは炎上などしない。いいね?

オススメ装備/編成 Edit Edit

ユニオンの副砲重巡に近いスペックなため、彼女らからの装備の使いまわしが効く。
ポートランドミネアポリスのページが参考になるだろう。
回避がやや低めなため、ビーバーズエムブレムなどの回避アップ装備は優先したい。

編成 Edit Edit

前述の通り艦隊内の「キズナアイ」(キズナアイキズナアイ・アニバーサリーキズナアイ・スーパーゲーマーぴょこぴょこを装備した艦船)の有無によって性能が変わる。

攻撃型重巡として運用する場合は、他の「キズナアイ」及びぴょこぴょこを装備した艦船の数によって火力バフ値が変わるためなるべく多く編成したいところ。
防御型重巡として運用する場合は、他の「キズナアイ」を投入できず、ぴょこぴょこを使用できないという制約が事実上課される。
とはいえ、生存性に優れた非常に扱いやすいスペックとなるため、そこにさえ気を付ければ幅広くタンク役として投入できるだろう。
短期戦において生存性を発揮するという点ではサン・ルイが近しく、すなわち強い局面も似通っていると言えるため同時編成で強みを生かしやすいか。

それなりに速力を維持できる高雄との編成ボイスがあるため、前衛を重巡のツートップにするのも良い。
砲撃と雷撃で、それぞれの役割を担当できるのが利点。

キャラクター Edit Edit

「キュートさと大人っぽさの融合」を果たしたキズナアイ。
正装を身にまとって振る舞いも少しエレガントな感じになっている
…しかし油断するとたまにボロが出てしまう模様
 
ロイヤルのお茶会に招待されても違和感がないかもしれない(公式紹介)

知的で上品、フォーマルな姿になったキズナアイ……だが、母港帰還や失望のボイスで素の声が出る。
寮に置いておくとゲームを始めて、例の「ふぁっきゅー、ふぁっきゅふぁっきゅ、ふぁっきゅー!」を丁寧なSDの作り込みで再現することも。
さて……エレガントとは一体何だったのか、ちょうど良い機会なので皆さんにも考えて頂きたい。

キズナアイが指揮官として最初の嫁にした高雄との同時編成で特殊ボイスが聞ける。

元ネタ Edit Edit

キズナアイのコラボイベントで登場したSSR重巡。
経歴などはベースとなっている駆逐艦のキズナアイを参照。

2018年6月30日のバースデーイベント「A.I. Party! 〜Birthday with U〜」で発表された新衣装がモチーフ。
同年12月に動画「ついに! 新衣装お披露目!!【大変お待たせいたしました】」でお披露目となった。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 主砲の威力補正は負けてて全弾発射も持ってないんだけどポートランドを上回る火力とは一体… -- [xHZ.06LU23o] 2019-04-27 (土) 05:49:27
    • どうも4人いる時の効果と耐久効果が重複すると勘違いしてるっぽい -- [XWwLCGzzue6] 2019-04-27 (土) 06:27:55
      • 計算上はバフなしでも勝てるよ -- [8SAy02qQztY] 2019-04-27 (土) 09:11:45
  • 砲座+1ってだけでまあ強い。悪くないね。 -- [ZkDd1RtKnfo] 2019-04-27 (土) 10:24:01
  • 艦種にコラボとスキル見ていると初コラで出てきたネプを思い出すなあ -- [l4KerZnERkE] 2019-04-27 (土) 10:36:18
  • 報酬の装備の一つが装備者にキズナアイ陣営付与の効果があるみたいだから最低でも火力+12%はできるな -- [JVBDcMDi6SE] 2019-04-27 (土) 12:08:10
  • まじで仕事早すぎるだろガチ勢w -- [AdUIi4ZfjjU] 2019-04-27 (土) 14:08:08
  • 重巡にしては低レベルからやけに回避が高いな
    初心者にも比較的使いやすそうだ -- [dnEG3XMd6OA] 2019-04-27 (土) 15:09:13
  • 繋がるキズナの説明文が遊戯王めいてて草生える -- [lWfYB/K7N1s] 2019-04-28 (日) 03:44:32
    • ?このKANSENはキズナアイとして扱う -- [aSvUYifdIMQ] 2019-04-28 (日) 10:36:15
    • 確かに遊戯王のテキストっぽいなw -- [07n9mo6ToYg] 2019-04-28 (日) 14:22:49
    • 発動条件に自分以外のキズナアイが必要だけど、条件さえ満たしてるなら自分も数に含むところとかコンマイっぽい -- [9JSjmAmjhJk] 2019-04-28 (日) 17:40:22
    • アニバーサリーのスキルのほうは括弧が付いてないんだよね -- [6T44tiihRTY] 2019-04-28 (日) 23:25:54
    • 遊戯王というかMTGというか、TCGの効果テキストっぽいよね -- [9zM40dGqA6s] 2019-05-01 (水) 02:52:31
  • SDのふぁっきゅ→ゲーム機放り投げモーションが完全に中華ニキのセンスとしか思えないw -- [DQa2ts1dBiQ] 2019-04-28 (日) 10:43:54
  • 絶対清楚宣言って清楚だから「炎上」しないって事かな -- [cjBZhYCtSZE] 2019-04-29 (月) 05:31:42
    • 界隈の「清楚」っていうと別のものが連想されるがよく考えたらみんな炎上には強そうだった -- [Rx.lAVTw3.U] 2019-04-29 (月) 18:05:17
    • 炎上はするぞ、火消しが早いだけ -- [svYwXjBLoiI] 2019-05-03 (金) 18:07:10
      • 効果がメタいw -- [lbglGUdHuWY] 2019-05-04 (土) 18:08:12
      • 炎上しても痛くないし火消しも早い・・・なるほど? -- [UI48fFCmKH.] 2019-05-04 (土) 20:18:38
      • 風刺が効いてますねぇ -- [NGf0WOkARtY] 2019-05-04 (土) 21:15:00
    • 野獣先輩と口走りかけて途中で怪獣先輩と言い直す程度には機転が効いているからな
      そのまま野獣先輩って言った方が逆に自然だったというのは秘密 -- [S48DHOILE6M] 2019-05-06 (月) 22:33:08
  • ゲーム内だと3凸で主砲+1だけど実際は他のと同じ2凸で+1されてるな。 -- [TbVfwfSqukk] 2019-05-05 (日) 00:16:32
  • ティア3くらいはあるかな? -- [YwEVxluvio2] 2019-05-08 (水) 21:14:50
    • 2以上は普通にあると思う
      でも盾兼攻撃役だとミネポローン三塁ポネキとライバルが多いから
      採用するならやっぱりアイ陣営バフを活かした構成にしたいよな -- [bngBhxY3ss2] 2019-05-13 (月) 20:25:09
    • 2とか3とか何基準? -- [QRLL57xlqgw] 2019-05-13 (月) 20:30:59
      • 今でも統一されているのかしらんけどT0-T1が開発、T1がポ改、T2-T3がインディちゃん並の強さって感じじゃないの -- [20.PDuzIct6] 2019-05-23 (木) 03:39:34
  • 寮舎でわっきゅーし始めると途中で歩き出してしまって投げるとこまで見れるのが少ない。自分だけ? -- [jrlINRx0NiM] 2019-05-13 (月) 22:54:53
    • 運やろね、数パターンから抽選だから簡単には見れない。↑で見れるけどもね -- [tDnOfFhkc6k] 2019-05-14 (火) 01:12:54
      • これまた見事にわっきゅーの部分を持ってきたなw -- [jyKqvdDPcsA] 2019-05-14 (火) 04:54:07
  • これキズナアイ艦隊の場合ステータス加算の上限24%じゃなくて30%じゃないの?
    自身含むなら無印、スーパーゲーマー、自身、アニバーサリー、ぴょこぴょこで計5体になりそうなもんだが -- [B/1ICTjtgc2] 2019-05-16 (木) 06:34:30
    • スキルで加算上限書いてあったわ -- [B/1ICTjtgc2] 2019-05-16 (木) 06:35:11
  • ううん、入手、出来そうにないな…。
    ガンガン建造回せば(他は来たし)来るだろと装備を取ったりしなければ間に合ってたのに。
    今までのコラボと違って、復刻来ること期待して諦めても良い気がしてくるのがもうだめだ。 -- [Hiu4SBxJh4o] 2019-05-16 (木) 13:18:11
    • 0.5%を甘く見てはいけない(戒め -- [Cni8WFTMPcg] 2019-05-16 (木) 13:43:27
      • ※なおこの後5000まで伸ばしたものの「バイトが無ければこのまま周回してるんだが」と思いながら完全に投げての今であった。 -- [Hiu4SBxJh4o] 2019-05-17 (金) 01:44:37
  • アニバーサリーのスキル「Melty world」を発動させたいけど、エレガントのスキル「繋がるキズナ」を発動させたくない(火力バフではなくダメ軽減にしたい)場合はエレガントにぴょこぴょこ装備させればいいのかな? -- [CPkov0Sd/.c] 2019-05-20 (月) 02:01:23
    • アニバーサリーと同時出撃の時点で何やっても火力バフになる -- [ikSsvrdX/mY] 2019-05-20 (月) 02:45:08
  • 中華ニキからの評価結構高いけどこれはやっぱり編成の自由度が高い防御重視の時に限るのかな? -- [FLg5pWQOJc.] 2019-06-04 (火) 12:17:21
    • 別に誰かに普通に使える設備であるぴょこぴょこつけるだけでも常時12%火力増すから、どっちの運用でも評価できるんじゃない?主砲*2型でタフ、2通りの運用ができて安定もしてるから評価高くて当然かと -- [uqzKsnsQQmg] 2019-06-04 (火) 13:00:30
  • コラボ艦の癖して砲座+1のユニオン型だからそこらへんの重巡より遥かに強いのあかんw
    しかもキズナアイ名称サポ多いのに重巡バフ乗算だから強いのは間違いないよね -- [zU9j3vF8dss] 2019-06-15 (土) 13:43:33
  • 主砲2に副砲、自己火力バフで榴弾適性高いと思ったんですけど、特に言及無いですよね。何でですか?
    (榴弾スキル無いと話にならない、火力バフ程度では言及するほど突出していない、副砲型自体適性が高いから個ページで言及はしないとか?) -- 新人[JuKqx.IylTs] 2019-06-25 (火) 05:33:40
    • 榴弾スキル無いとそら利点にならんからね。ボスや人型に軽装甲が多いなら榴弾、それ以外なら徹甲弾って付け替えるくらいだよ基本 -- [uqzKsnsQQmg] 2019-06-25 (火) 10:21:50
      • あ、すみません。利点として安定した炎上ダメージ(火力バフ付き)の継続って思ったんですけど思いっきり文から抜けちゃってました。
        でもおそらく些事だと思うので、おとなしく相手に合わせて変えることにします。大変参考になりました。 -- 新人[JuKqx.IylTs] 2019-06-27 (木) 05:09:53
    • ボス向けならボスがどの装甲かによりますが基本的に重巡砲は徹甲弾の方が貫通で複数攻撃できることもあり優先されるのです。敢えて榴弾砲を使う場合、サンルイ等のように榴弾強化スキルを持つ場合やローン等の様に全弾発射が非常に強烈な場合に限られるのです。エレガントはそのどちらにも当てはまりません。 -- [JAiD5coUIeo] 2019-06-25 (火) 10:28:38
  • なんだかんだで戦艦と重巡が120/200になったな…
    変な癖が無いから割と使おうと思えば使える -- [ICHMxAPR0C6] 2019-08-15 (木) 17:43:35
  • 今ってこの子引けるの?
    さっき建造入手のログでこの子の名前が出てきてびっくりしたんだけど… -- [5M64CU9zfdg] 2020-01-13 (月) 05:42:07
    • 建造中で放置してただけ定期 -- [5h8y218KxGc] 2020-01-13 (月) 07:49:24
    • どんだけ放置してたんだ…
      って思ったけど意外にもまだ1年たってなかったんだな -- [5ai03e2t39k] 2020-01-13 (月) 07:58:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数

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Last-modified: 2023-07-05 (水) 19:14:47