編成考察/頭突き艦隊

  • Z35が見た感じ、攻撃タイミングのメリハリがつく頭突き艦隊的には面白そうな感じがある
    単体使用か、フィーゼorニーミを伴って主力グラーフかって感じで
    ニーミはニーミでシールド発生するから、駆逐の速力でプリンツやインディちゃんの役割を担ってくれそうだし、今回も頭突きのカード増えた感ある -- [jsrRvWM3jew] 2018-06-29 (金) 22:51:06
    • 大体魚雷装備の奴実装されたらどん欲に取り込んじゃう頭突き艦隊。ほかの編成とは自由度がダンチだ(自由すぎてもはや管理できない) -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-06-30 (土) 10:42:58
    • 主人公組と比べて運用しやすそうですけど、全弾発射がまだ見えてないので今回は見送ってニーミ改のみ記載しました。 -- [fNzEbTxE7kY] 2018-07-01 (日) 21:41:54
  • イベントや新キャラ追加の度にどんどん内容が更新されて充実していくのホント笑うw -- [IUpIQKR2U0c] 2018-07-02 (月) 06:26:43
  • 復刻版鉄血イベ追記。当初どうせHP一緒やろと思って測定してなかったんやけど、HPめっちゃ増えてたから笑う。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-03 (火) 21:04:38
  • サンルイの運用例調べてたら頭突き向きとか書いてあって目から魚雷であった -- [Vng4U/26Xw.] 2018-07-06 (金) 15:30:57
  • 月夜の開幕曲の敵HP追加。まぁ新規艦が軒並み副砲装備なので頭突きにとってはアレっちゃアレですね。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-21 (土) 07:50:01
  • そういえば、ネプチューンとかのセイレーン特攻って頭突きに加算されたりするのかね… -- [mgYLIifxwrs] 2018-07-21 (土) 22:16:18
    • 接触ダメは与ダメじゃなくて「接触した自分への一律割合被ダメ」だから加算されない気がする。どっかの機会で検証しとこう。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-22 (日) 00:22:31
    • とりあえず似たような効果の大物狩りで検証したけど頭突きダメは変化なし。ただ、大物狩りとセイレーン特攻のテキストが若干違うのは気になるところ。 -- [cme8mQA4yM2] 2018-07-24 (火) 14:13:27
    • なるほど。しかし、体当たりに乗るとしても劇的に変わるかというと微妙なんかな。伊吹とネプが適正艦ではあるけども。 -- [mgYLIifxwrs] 2018-07-24 (火) 20:05:32
  • 回避考察に関してなんですけど、ここ数か月、大陸側に張り付いても運に関する項目で進捗が皆無なんでガッツリ方針変えたい。
    流石に解析前提のデータが絡むのはヤバイ気がせんでもないのでやっぱただの盾役解説にした方がええ気がせんでもない。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-25 (水) 23:17:13
    • 今の回避考察とは意味合いが180度変わるけど敵の弾をどう操作して回避したら良いか説明する項目にするとかどうかな?あと解析したデータ自体はこのwikiでも普通に使ってるからそこらへんの問題はあんまり気にしなくて良さそう。 -- [ON8WX7UwUO.] 2018-07-25 (水) 23:32:09
      • 解析以外でも分かる情報と解析じゃないと把握が難しい情報では扱いが違うのかな、幸運値のページとかも砂場のままだし -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-07-25 (水) 23:35:34
      • 戦闘関連のダメージ計算式は解析じゃなくて実際に求めたものだったっけ?もしそうなら解析データはそんなに使ってないことになるのかな -- [qyfbQ7yJ.cM] 2018-07-26 (木) 00:10:13
      • 問題はなさそうなんですかね。もし障害があるとしたら僕にパケ解析やらjavaをばらす技術が無いせいで追加艦のマスクデータがさっぱりってことですね(大問題)。
        より具体的な操作方法を出力してみるのはいいですね。「手動操作のコツ」なるページは有りますがより魚雷装備、頭突き前提の書き方でやってみます。
        頭突きダメージとかボスHPは気合で計算式出したのよ。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-26 (木) 08:30:03
    • 解析前提データでも何でもござれ、だとは思いますね。違ったら修正出来るのがwikiですし。それを回避考察に盛り込むのはアナタですし()手動操作のコツを頭突き向けにしたのは欲しいかもですね。個人的にはボス攻略などは欲しいかも(8-4摩耶とか10-4神通とか11-4とか頑張れば書けますし) -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-07-27 (金) 22:38:51
      • 検証なんかで割り込んで以来ページの私物化が著しいぜ!。目ぼしいSR,SSRドロのある各4ステージ目とかから考えてみます。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-28 (土) 09:02:44
  • 取り急ぎル・トリオンファンとZ18追記しました。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-07-27 (金) 22:39:43
  • トリオンファンは一人入れるだけでも通常時の速力が目に見えて変わるからなぁ -- [j5rZgzdXL1k] 2018-07-28 (土) 04:45:30
    • 速力理論値112と以前の103を大きく凌駕していくの普通にヤバイ。これは運営頭突きやってる -- [55fdGb4glQw] 2018-07-28 (土) 13:04:27
  • ル・マルスとフォルバンのスキルは頭突きにも乗るのかな?もし乗るなら頭突きダメを上げつつ被ダメはカットして三塁でブーストアタックするかなり強そうな頭突きができそう -- [tdToZOJ1LVQ] 2018-07-29 (日) 01:40:26

  • 最近接触のからくりがわかって来たんで述べ解くときたい。普通の人はまず知らなくていいと思うケド。
    接触ダメージの処理って「接触判定→個別にHPを参照したダメージ計算→ダメージ発生」になってると思う。算定に使われるステータスは最大HP以外存在しない。
    次に「All or Nothing」が接触に対して不発してることから接触ダメージは攻撃判定じゃない。まさかの事実。
    攻撃じゃないならもう話は早くて、与ダメージを上昇させるスキルは全部発動する訳が無い。装甲やレベル差にも左右されないのはそら前提が違うんやから当たり前って話ですね。
    頭突きダメに干渉できるスキルってもっぱら被ダメに集中してるけど、これは「スリップダメージを除く発生するダメージ全て」を判定範囲に設定されてるんやろうね。
    これらを踏まえて考えるとグローウォームのスキルがいかにアズレンの理から逸脱してるかって話ですよ。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-29 (日) 08:40:03
    • そのうちアズールレーンでもレッドアクシズでもセイレーンでもない第四の陣営の盟主になるのかもしれませんな -- [L9Lf/fe6UyA] 2018-07-29 (日) 11:39:01
    • 創造主様というのはグローウォーム様の事だったのは。わっはっは -- [vKQSD5ofTV2] 2018-08-01 (水) 18:14:41
    • なんか読みながら頭の中でXファイルのBGM流れた -- [dqs8.9dE7pA] 2018-10-12 (金) 22:41:16
  • とりあえず回避考察ざっくり変えてみた。とりあえず初稿ってことでこっからいろいろ弄っていきたい -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-07-30 (月) 15:33:54
  • 装備考察のところ、自分の所感でざっくり書き換え。割とうわべだけと言うか、誰でも知ってるわ的薄い内容のことしか描いて無いケド。分かりにくい箇所は質問受け付けからの書き換えしますし、加筆できる!って方はよろしくお願いします…。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-01 (水) 15:42:02
    • 乙!とりあえずジャイロだけちょびっと命中補足して追記。回避の仕様上高回避型に盛るのは非効率だからSGとビバエンを先頭に付けるのは多少モニョるかも… 缶を積め -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-08-01 (水) 22:24:27
    • 610と533の雷速の違いは雑魚散らしに結構影響があると思うので加筆した方がいいと思う。あと近接雷撃に慣れていない間は磁気の方が安定してフルヒットを狙えるので頭突き始めたてならアリっちゃアリ。最終的に他のに変えた方が良いけど。 -- [1lqJS0ptx/s] 2018-08-01 (水) 23:11:08
      • 磁気魚雷は虹含め何一つ育ててないからエアプっぷりがヤバイ。個人的には一周回ってそういう初心者向けって視点で書けなくなってきたので是非加筆してほしいっす… -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-02 (木) 00:32:14
  • イベント「光と影のアイリス」のボスHP追加。まぁEXのギミックが違うだけでHP自体はいつも通りっすね。ただ最近ゲージ数の統一とか、1本あたりの密度がやたら高い仕様になってる奴とかおるから気になってはいる。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-01 (水) 17:13:33
    • ふと思ったのですが救援ボスのHPってどうなってるんでしょうか? 頭突き出来る時は=S勝利不可なのでここの趣旨とはずれますが。 -- [5gsGQIe2xCc] 2018-08-02 (木) 01:32:34
      • え、アレ全部やる?運次第ではまず救援が出ない海域とかあって穴あきだらけやけど、有るには有る。自分的に満足した量のデータ集まったら出します。 -- [55fdGb4glQw] 2018-08-02 (木) 09:22:53
  • アイリス頭突き編成は三塁トリオンが鉄板かな -- [k3F6NbE.nKw] 2018-08-03 (金) 13:32:39
    • トリオンファン、虫、エミールとかもええ感じかと。他の陣営以上に主力自由なおかげで、今までの戦力から英仏連合艦隊が雑に作れるのも楽。 -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-04 (土) 09:12:41
  • 前衛はよりどりみどりなものの、主力が非常に限られるのが頭突き艦隊のたんこぶ。セントーとモナークの鈍足付与持ちは追加しても良いかなーとは考えております候。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-08-20 (月) 22:44:59
    • 最近ね、速力に関わらず鈍足効果強いって感じ始めたからセントーちゃんきっといい娘。
      ガンギマリクラスに速力上げ過ぎると暗流妨害も相まって頭突きの命中率が不安定になるから割と重要なのかもしれない。
      運営が定期的にばら撒いてる速力デバフはきっと何かの意図があって設計されてるはずだから有効活用したい(出来るとは言ってない) -- 元H7/yhLSh.mc[55fdGb4glQw] 2018-08-20 (月) 23:29:06
    • という訳でセントーモナーク追加、後は忘れてたローンと超久々にQE復活。鈍足付与なら金ソードフィッシュにも触れて良いかもしれませんなぁ -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-08-21 (火) 22:58:53
  • 11章ボスHP追加。12章はね、測定しようにも燃料バカ食いされるのでもうちょっとレベリングして低燃費編成組めたらやる。 -- 元H7/yhLSh.mc[ylqDxivu5sE] 2018-09-10 (月) 15:01:56
  • 超今更感漂う不知火改追加。ノーフォークも悩みましたが盾持ち重巡は競争率高いのでいいかなーと…ル・テメレールは速力プラス持ちですが、素の速力値が分からないのとトリオンファンと相性が悪いので見送りです。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-09-17 (月) 20:32:25
    • ル・レメレールは検証したけど、wiki通り速力42ですね。なのでバフ込でも特別高くは無いっす。未改造SRで比較するなら、意外と速力45以上って少数だけど、雷装が低めなので総合的にはイマイチかなぁと。 -- 元H7/yhLSh.mc[ylqDxivu5sE] 2018-09-18 (火) 08:43:22
  • 魚雷と対空について加筆。操作についてもおいおい書きたいところ。 -- [nBSF3Ax950g] 2018-09-19 (水) 19:45:58
  • 永らく気になってた頭突き力より下へのリンクが消える不都合の原因が分かりませんので、暫定的に位置を変えて対処しました。一体何がいけないんだか… -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-09-22 (土) 09:16:47
    • 乙です。あれいつ消えたかもさっぱりだったので何を弄ったのがダメだったのか謎だったんですよね…。あとあれですね、改めて全景見たらめっちゃ長いですね(すっとぼけ) -- 元H7/yhLSh.mc[ylqDxivu5sE] 2018-09-22 (土) 14:31:54
  • オフニャバニーのスキル、SELFりみたーが中々に頭突き向きだね。 -- [o/gnRPVhBAA] 2018-09-22 (土) 17:54:23
    • 先制魚雷は別に頭突きとシナジー無いので、雷撃バフ以外はうーんこのかと。オフニャそのものよりアビリティの疾きこと風の如くがとことん頭突き向きの方が真相かと。 -- [fNzEbTxE7kY] 2018-09-23 (日) 23:39:54
      • 先制魚雷ではなく接近時弾幕のほうでは? -- [QV8zh35QMLI] 2018-09-26 (水) 18:53:33
      • 後は現在、指揮枠における駆逐系のオフニャがバニーかジャスティスしかいない訳なんだが、指揮枠にジャスティスかバニーかって言われたらバニーの方がまだスキル的に・・・ね? -- [o/gnRPVhBAA] 2018-09-26 (水) 18:56:52
  • 戦え!ロイヤルメイド隊のHP追加。腰入れて周回しよう -- 元H7/yhLSh.mc[a7jb7KEM5l.] 2018-09-29 (土) 00:10:00
  • ここ最近認識覚醒の実装や装備の環境変化に応じて主砲と航空攻撃をトリガーに発動する回復キャラの性能が向上してるので主力艦隊のところにちょっとだけ追記。ほとんど自分が使ってて感じた雑感を書いたようなモンなので参考になるレベルじゃないけど… -- 元H7/yhLSh.mc[a7jb7KEM5l.] 2018-10-02 (火) 10:19:46
  • 番外例7 ブリリアントスマッシュの編成を少し変更しましたー。 -- [svws06EoiHk] 2018-11-14 (水) 02:20:10
    • あれ?シェフィールドは頭突きダメ軽減できないんじゃなかったっけ -- [t9dO.ns64Gc] 2018-11-14 (水) 12:19:25
      • そもそも普通の被弾でも命取りだから低い回避をケアするために入れてる説。両ブリ起用はやはりネタ感が凄いからな。現実をしっかり受け止めて防御的な編成をすることによってブリ頭突きはガチになるんだ。 -- [HWEXRMZb8Zs] 2018-11-15 (木) 11:16:34
      • ↑の仰る通りシェフィールドは衝突以外でのダメ軽減ですねー、使ってて分かりますけどブリにはかなり有用です。 -- [svws06EoiHk] 2018-11-18 (日) 01:32:53
      • 何十か試して妙高or那智よりシェフィールドを入れた方が耐える為に採用しました。 -- ぶり姫[svws06EoiHk] 2018-11-18 (日) 01:38:40
  • 最近はユニオン艦隊や演習編成ばかり編集してたんですけど、久々に頭突き主力っぽいフミルィル追加されたので追記(ベールから顔を反らしつつ)。前衛も期待出来そうですなぁ -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2018-11-24 (土) 17:38:48
  • このページめっちゃ好き。作者さんの努力と愛が溢れてるわ。 -- [z9yWwos1NG2] 2018-12-01 (土) 00:10:51
  • ドラマCDでサンディエゴがまさかの頭突き公式化。奴は本物だった -- [CeQeYOW6zh6] 2018-12-01 (土) 09:17:06
  • 夢幻の邂逅のボスHP追加。SP4のボスって開幕の選択肢次第で変わるんですねぇ -- [HWEXRMZb8Zs] 2018-12-02 (日) 11:32:34
    • なんか忘れてるなぁって思ったらEXのHP測って無かった。 -- [HWEXRMZb8Zs] 2018-12-06 (木) 10:36:33
  • 文月 is 天使
    よくわかっておられる -- [z3LqC8VdUdg] 2018-12-20 (木) 23:36:56
  • 南洋に靡なびく硝煙のボスHP追加 -- [HWEXRMZb8Zs] 2018-12-23 (日) 20:22:53
  • 天城のデバフ能力で必然的に全艦の被弾減るから頭突き艦隊も長持ちしそうだな -- [j5rZgzdXL1k] 2018-12-30 (日) 04:10:36
  • 今回のイベントのボスHPってわかりますか? -- [fJqLFdVWSvc] 2018-12-30 (日) 16:55:08
  • 縹はなだ映る深緋ふかひの残響ボスHP追加。 -- [HWEXRMZb8Zs] 2019-01-01 (火) 23:50:46
    • というかEXBOSSのHP過去最高っすね。 -- [HWEXRMZb8Zs] 2019-01-01 (火) 23:52:04
    • というかEXBOSSのHP過去最高っすね。 -- [HWEXRMZb8Zs] 2019-01-01 (火) 23:52:02
  • バックベアード編成に草
    「私、今度こそ絶対(アーク・ロイヤルから駆逐艦達を)守らなきゃならないんです!」 -- [tMu5klr1ps6] 2019-01-03 (木) 06:13:48
  • 初心者指南…というか缶の集め方と頭突き方だけ書いた項目追加。gifのサイズが不安定なのはアップロードできるファイルサイズの都合なので勘弁。どっかで整えたの出すかも -- [HWEXRMZb8Zs] 2019-01-30 (水) 11:07:44
    • 乙、動画わかりやすくていいね -- [MmYxz6s4mmg] 2019-01-30 (水) 11:34:29
  • 今月のログボで来るかに思われた荒潮チャンが見送られて哀しみ…グロウォに次ぐ頭突き専用スキル持っているだけに組ませたかったのに。最近は頭突き要員増えてないから寂しいさね -- [CeQeYOW6zh6] 2019-02-01 (金) 22:43:15
  • びそくでネタになってて草 -- [mng1AIlWIy.] 2019-02-09 (土) 11:54:23
  • ジェネシスシルバーホークかな? -- [u.jXSSzdnyM] 2019-02-10 (日) 19:39:15
    • 亀レスだけどここでその名前を聞くとは笑
      ジェネシスで稼ぎが出来る人は何かがおかしい…。 -- [2uUnb8wSbcY] 2019-04-16 (火) 14:05:47
  • 頭突き艦隊で手動操作の楽しさに目覚めて軽く作ってみたけど、最近個人的に力を入れている演習で天城ビーバーズエンブレムが注目されていてどっちに使おうか悩ましい・・・天城の頭突き艦隊適正・・・ -- [FAck4aEXcBg] 2019-02-11 (月) 03:29:47
    • ようこそアズレンの深淵へ。ビーバーは演習消化するとき以外は頭突き主力に持たせるか、天城をそのまま頭突き艦隊に起用するかのどっちかっすね。旗艦は軽巡副砲持ちなら割と何でも良いので、脇に回復役を添えれば頭突き艦隊ですぜ旦那。鈍足付与持ちのDoYモナ、シナジー持ちのQEアリゾナ辺りが理想ではありますが -- [cvko9QIMaTk] 2019-02-11 (月) 03:39:19
      • 頭突き先輩ありがとうございます!今やってる伊吹建造が終わったら、天城を祥鳳と明石で囲んで、前線に重桜一隻採用した重桜寄り頭突き艦隊作ってみます -- [FAck4aEXcBg] 2019-02-11 (月) 21:34:47
  • 天使で笑ってしまった。。不覚 -- [S0zTq2UwdiI] 2019-02-24 (日) 18:25:37
  • 超空強襲波は頭突き無効と思いきや、時間経過で通るようになる模様。2200くらい減らしてたからHP120万くらい?とりあえずユニコ祥鳳フミィみたいないつもの頭突き主力ならオート放置でもクリア可能なものの、頭突き力が試されるイベントじゃないのでうーんこの -- [fNzEbTxE7kY] 2019-03-01 (金) 01:25:28
    • 頭突き艦隊の指揮官たちならエセックスの撃沈だって不可能じゃないって信じてるから…(無理強い) -- [zrvy6edHNxU] 2019-03-01 (金) 22:28:23
      • 流石に命がいくつあっても足りないw -- [Itaqpg5gwwU] 2019-03-01 (金) 23:05:06
      • エルドリッジ使えば何とか…?試したくもないがw -- [b9rCs9O69/Q] 2019-03-01 (金) 23:14:37
      • エセックス真面目に殺るとなるとグローウォームなんか入れてる枠が無さそうだから頭突き艦隊では無理そう。体力の残量次第で最後の詰めにぶつける感じになるんじゃないかな -- [8qfhP60HTps] 2019-03-01 (金) 23:18:57
    • 適当プレイ動画うpったけど40万だったので、突き詰めても50万行くかどうか…ヒップアタックパターン見極めてもエルド入れたとしても耐久が足りなさそう。 -- [fNzEbTxE7kY] 2019-03-02 (土) 00:37:41
  • 全弾発射の形状とそこそこ良好な魚雷性能、スキルの内容からZ2がなかなか適性高めに思うけどどうだろうか -- [ugi8t4sixkk] 2019-03-09 (土) 21:49:07
    • 全弾接射頭突き主軸なら結構アリかと思いました。が、フィーゼとどっこいなので悩ましいところがありますね…耐久と全弾は流石にあっちのが上ですので、全弾の威力と燃費で互換性がある、と言ったところでしょうか。 -- [fNzEbTxE7kY] 2019-03-11 (月) 23:58:46
  • 前々からやりたかった頭突き艦隊的ボス攻略を暫定お試しに8-4から。ニコ動のプラグインが作動しないので聞いてこないとですなぁ… -- [fNzEbTxE7kY] 2019-03-18 (月) 00:45:50
    • 動画埋め込みのやり方が分かったので12-4まで作成。オーソドックスヘッスマ面子でも12-2までイケるんで、常設SR以下駆逐艦縛りでも何とかなるということに -- [fNzEbTxE7kY] 2019-03-21 (木) 14:57:02
  • 頭突き艦隊は使った事無いので的外れかもですが、普段から鰤金鰤使ってる身からすると、鰤の回復は鰤の耐久比例のユニコ祥鳳よりは、明石の方が明石の耐久比例の全体回復と小まめなクレーン回復も馬鹿にならないので良いと思います -- [EoytGFHBMTo] 2019-03-19 (火) 08:02:39
    • 工作艦は固定回復だから、耐久の低い鰤ならそうなりますな。ロイヤル駆逐辺りまでは工作艦のが上回るかもしれない -- [8iKZuut/FX2] 2019-03-19 (火) 08:25:47
    • 実際に比べたことはないですけど7章.8章位までなら明石の方が有用かもしれないですね。 -- ぶり姫[svws06EoiHk] 2019-03-25 (月) 23:45:12
    • ただ10章、11章のボスとなると火力不足で明石を入れる枠がないので祥鳳ユニコなんですよね… -- [svws06EoiHk] 2019-03-25 (月) 23:47:29
  • オフニャについて加筆。持ってるとなんだかんだ便利だし積極的に使っていこう。 -- [zvzGwEiaclU] 2019-03-25 (月) 19:11:02
  • 楽しすぎるwこれぞアズレンって感じ。荒潮きたら組んでみよう -- [0z3cqJ6ajeE] 2019-04-03 (水) 18:06:25
  • 13章までボス攻略と動画掲載。頭突き艦隊でもイケるってことですな。 -- [fNzEbTxE7kY] 2019-04-05 (金) 21:31:16
  • 最速で本日配布された荒潮は味方前衛の衝突被ダメ軽減持ち。グローウォームのスキルと同時に機能するのかどうか…するならこのページに乗せるべきかと。 -- [0zumtm38FRI] 2019-04-17 (水) 00:10:36
    • もう追加されてて笑った -- [jyKqvdDPcsA] 2019-04-17 (水) 00:56:59
    • 相方枠に追加、編成例にもガンガン導入しときました -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2019-04-17 (水) 01:05:21
  • 久々に見てみたら13章まで攻略されてて草…生えないわ、最早畏怖を感じる -- [z7PAOiNuqS2] 2019-04-17 (水) 01:55:35
    • 頭突き艦隊はアズレンWikiの深淵だから…… -- [EWgsoyMB.eE] 2019-04-17 (水) 02:46:43
    • ある意味、アズレンを一番楽しんでる人達かもしれない -- [9JSjmAmjhJk] 2019-04-17 (水) 13:36:16
  • 高機動で敵弾を回避しつつすれ違いざまにオーラ斬り(接射魚雷)をぶちこんでいく駆逐艦はオーラマシンだった…? -- [Jxc3GHwofok] 2019-04-17 (水) 13:29:37
    • 紫の方は分身するし金の方はハイパー化するしな -- [mM/resPoOD6] 2019-04-17 (水) 18:28:28
  • エコノミーヘッドスマッシュ一番すき -- [u2uTioal3HQ] 2019-04-18 (木) 06:34:31
  • 艦船技術の実装で駆逐艦の耐久が上がるの凄く良い気がします。 -- [5V9VtqWIMB6] 2019-04-19 (金) 04:06:28
  • インテリジェントチップが速力耐久上がる設備だったけど、缶と全く同じ補正値で残念。中々頭突き向けの設備が追加されませんなぁ -- [fNzEbTxE7kY] 2019-04-29 (月) 17:43:51
    • 装備欄の見た目を気にする指揮官には金色メッキの缶として使えるということで -- [9JSjmAmjhJk] 2019-04-30 (火) 11:14:09
  • 頭突き艦隊ってよく聞くからなんかキャラの個性のほうかとおもったらスキルからきてたのかよw面白すぎる -- [ScPKuE1SOZA] 2019-04-29 (月) 18:16:54
  • 最後なんでダンバインの歌詞からなんだよ草 -- [42WBS3gt676] 2019-05-02 (木) 07:57:21
  • >何その魚雷みたいな顔をしているんじゃない。
    なぜバレた -- [pZQl4sUKpVY] 2019-05-06 (月) 02:47:03
  • さかなきゅん、まさかの頭突き艦隊入りの可能性っていう…… -- [mgYLIifxwrs] 2019-06-06 (木) 17:19:16
    • 相方枠までは行かずとも巡洋艦*2の時は重宝しそう -- [im/Upg7UQjk] 2019-06-06 (木) 17:56:24
  • ライプツィヒ改により巡洋艦、特に重巡での鈍足のメリットがかなり改善されたため、速力の面ではだいぶ自由度が広がったと思う -- [Rrnv..C9/PM] 2019-06-06 (木) 18:19:59
  • たしか衝突ダメ減少スキルは加算で発揮されるから頑張れば頭突き被ダメ85%カット出来るのか。頭突き初心者向け編成と言えなくも無い? -- [zvzGwEiaclU] 2019-06-06 (木) 18:23:21
    • とにかく動きまくって弾を避ける代わりに敵にめり込みに行くムーブ面白そう -- [aAZ1lJZn/cY] 2019-06-06 (木) 18:47:47
      • ライプツィヒには巡洋艦の火力や雷撃値の強化スキルあるから接射魚雷やゼロ距離砲撃が捗るな! -- [Rrnv..C9/PM] 2019-06-06 (木) 21:00:15
  • 頭突き艦隊はね、普通に艦隊組んで手動で動かしても「うわ、おそ。ストレスが、ストレスが襲いかかる。オートにしよ・・・」となりがちなアズールレーンの日常に突如訪れた天啓なんだ・・・ライプツィヒ改君。改造おめでとう。ようこそこちら側へ。 -- [e6w7ZkcoiWQ] 2019-06-06 (木) 19:24:30
  • ほな、みんなチャレンジ行こうか^^ -- [TkBtBgxgeFg] 2019-06-06 (木) 19:28:05
    • ノーマルは11000は余裕。アンリミテッドはエセックスさえ何とかなれば永遠とやれそうだけどとりあえず13ラウンドまで。オーソドックスヘッスマでそんな感じだったので、モナネプ起用のロイヤルヘッスマなら30近く行けるかも -- [fNzEbTxE7kY] 2019-06-06 (木) 22:09:08
  • 悩みましたが相方枠にライプツィヒ改を昇格、説明文を見直しました。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2019-06-06 (木) 22:40:39
  • いい文章書くなあ。読んで出面白い。 -- [YhiVa6zbV62] 2019-06-06 (木) 22:45:23
  • 頭突きのダメージカット率がえらいことになってきたな -- [ByaUkNG0WrU] 2019-06-07 (金) 00:26:49
  • 荒潮「衝突は禁止なんですぅ!」ライプツィヒ改「さかなきゅん、あ、安全第一だから!」グローウォーム「ミリオンヘッドスマッシュ!くらえ〜っ!」2人「「まって!?」」 -- [Rrnv..C9/PM] 2019-06-07 (金) 00:27:22
    • 好き -- [CO0ONn7F.bA] 2019-06-07 (金) 00:32:41
    • GSコンバットアクションを見せてやる! -- [7jfmhkrdBgQ] 2019-08-14 (水) 17:22:23
  • なんだこのガチ構成は・・・たまげたなぁ -- [afezldYKrZQ] 2019-06-08 (土) 19:35:54
  • グローウォームとチャールズの新規入手が少し厳しくなるから若干ハードル上がりそうね。今更ガチの新規さんが頭突き始めるとはあんま思えんけども… -- [zvzGwEiaclU] 2019-06-11 (火) 18:51:38
    • ある程度やっていれば建造しなくてもドロップか支援で入手してるだろうし平気平気 -- [lhwOTP0TzU6] 2019-06-11 (火) 18:57:01
    • グロウォは冒頭の通りQEか夕立掘りの時に先ず手に入るし、チャーハン以外の相方枠も充実してきたので本当に若干ですね。初心者向け頭突き指南を修正しました。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2019-06-12 (水) 02:09:22
  • メタルブラッド編成ですが、ヒッパーとティルピッツout、ライプツィヒ改とビスマルクinのパターンもありかと思います。役割はライプツィヒ改が自己強化(編成に軽巡は自分しかいないため)・前衛速力強化・頭突き被ダメ軽減、ビスマルクが全体クリティカル&装填強化・自爆ボード処理でしょうか。 -- [U/3EjGKshRo] 2019-06-13 (木) 23:30:17
  • 相方枠の充実により従来より前衛の選択肢が狭まったので、夕立浜風谷風摩耶outハーディマッチレスinしました。編成例もビスマルクの寸評が出来たので、陣営染めの編成例は全体的に見直しました。ロイヤルヘッドスマッシュはいいぞ -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2019-06-20 (木) 20:10:30
    • うーん、マッチレスはQEバフ考慮しても谷風と比べると見劣りするような…。かく乱射撃の安定性も高くないし…。 -- [zvzGwEiaclU] 2019-06-20 (木) 21:23:16
      • マッチレスの方が耐久-305、火力+15、雷装-95、回避+31、対空+12、燃費+1ですが、かく乱射撃の有無と陣営で勝ってると思います。かく乱射撃は確率が低いですが弱体化の効果は絶大で、谷風は所持すらしてないので0%ですし奇跡の風が死にスキルです。頭突き向けでない長門三笠天城を使うなら候補に入りますが、江風を使うという訳でなければ谷風が候補に入る程ではないと判断し入れ替えを行いました。当編成の主軸はあくまでグローウォームであり、近接魚雷ではありませんから。 -- [fNzEbTxE7kY] 2019-06-21 (金) 04:35:37
      • 改めて120,200でマッチレス(QEバフ考慮)と谷風改を比較するとマッチレスは耐久-483,火力+17,雷装-122,回避+33,対空+29,装填+35,速力-2となる。この値から、雷撃は谷風の方が優秀だが砲火力や対空はマッチレスの方が上だし、最終的な回避率ではマッチレスは谷風を5%ほど上回る事になる。また、かく乱射撃は確率は低いとはいえ発動すれば10秒間15%デバフ相手からのダメージが減るため、生存性ではマッチレスの方が優秀である。その上、マッチレスと谷風の役割は目標指示による火付け役であり、この用途の場合魚雷火力の高さはあまり考慮しなくても良い事を考えるとマッチレスの方が優秀という結論になった。というか谷風思ったより頭突きに向いて無い。ハサミは飾りか? -- zvzGwEiaclU[tFrewtWMF1E] 2019-06-21 (金) 09:52:21
  • ル・マラン追記。トリオンファンと組んで安定した速力を保つも良し、フォルバンマルスベルタンと組んでアイリス頭突きするも良し。非番でも頭突きからは逃れられない! -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2019-07-01 (月) 00:45:17
  • このページの頭突き被ダメージの長い方の式は誤りがあると思われる。現状ではスキル補正がないと与ダメの式と全く同じになるが、実際に試してもそうはならない。被ダメージはそのキャップに触れるまでは与ダメの式に対して0.8〜0.9を掛けたくらいの数字が出るから、何か別の係数が使われてる可能性がある。 -- [vlCfhu3z9lw] 2019-07-05 (金) 17:09:45
  • 頭突き被ダメージのキャップは自分の体力の4%以上の被ダメージになると発動する模様。つまり25回頭突くとこっちが死ぬ -- [zvzGwEiaclU] 2019-07-06 (土) 12:43:35
    • 書き忘れたけどプレーンな状態の話。スキル適用時はどうなるかはわからん -- [zvzGwEiaclU] 2019-07-06 (土) 12:44:40
  • 島風来たらどうなるんだろう クロスウェーブでのスキルは火力速力100%upだから(スキルレベル1) -- [9ezMGy83YNk] 2019-07-17 (水) 09:10:57
    • 流石にそのスキルでは来ないと思うけど、雷撃と速力高いのは確定だから採用を検討されると思う。どうでもいいけどクロスウェーブに頭突きの概念は存在するんだろうか -- [tFrewtWMF1E] 2019-07-17 (水) 10:51:52
  • 番外例7 ブリリアントスマッシュの編成を変更しましたー。 この編成により11-4のボスをブリでMVP勝利する事ができました。 -- ぶり姫[svws06EoiHk] 2019-07-24 (水) 06:19:18
  • バンカーヒルが陣営バフ抜きにしても頭突き艦隊と中々噛み合ってたので追記。セントーイラストと組めば13章でも通用するかもしれませんね。 -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2019-07-28 (日) 23:48:53
  • 被ダメージのキャップは自分の体力の5%で確定。対策なしだと20回ぶつかると死ぬ。あと被ダメージ減少スキルはキャップに到達した後に適用される。キャップ到達時に1キャラにつき何回ぶつかると死ぬかざっくり計算すると、グローウォームのみだと29回、グローウォームとライプツィヒで45回、グローウォームと荒潮だと50回、グローウォームと荒潮とライプツィヒだと134回となる。グローウォームだけでは割と心許ないが他の被ダメカットキャラを混ぜると結構余裕が見えてくるから、通常攻撃の火力や主力の回復力に応じて他の被ダメカットキャラを優先的に採用した方がいいのではなかろうか -- [zvzGwEiaclU] 2019-08-02 (金) 01:05:47
  • 霧島とか鳥海は向かないのかなぁ…?! -- [tJfydyOIg/6] 2019-08-03 (土) 12:40:24
    • 霧島はバフとか特にない普通の戦艦だから積極的な採用は難しいかも。鳥海はライプツィヒ採用するタイプなら使えないこともないだろうが他の高雄型より適性は低く感じるなぁ…。 -- [zvzGwEiaclU] 2019-08-03 (土) 12:50:24
  • フォーミダブル追記。時止め持ちとはたまげたなぁ -- ページ作者[fNzEbTxE7kY] 2019-09-14 (土) 22:25:14
    • 自由を奪った上で頭突きするなんて……! -- [EWgsoyMB.eE] 2019-09-16 (月) 18:06:00
    • ザ・ワールド -- [.1b6TI0PHF2] 2019-09-18 (水) 19:27:40
  • 駿河EXは47万が限界だったよ…いやまぁロイヤル縛り解いて綾波使えばイケるんですけども -- ページ作者[8J.h/Rfk0oU] 2019-09-28 (土) 23:18:47
    • つよすぎぃ! -- [tT0IBhaVd86] 2019-10-06 (日) 06:54:55
  • 初めて3週間ぐらい(LV57)の初心者です。このwikiで見つけたページの中で一番面白かったです。チャーハンがまだいないので、手に入ったら試したいです。 -- [7hLUw8zAEt.] 2019-10-08 (火) 22:42:06
    • ようこそ頭突きの世界へ。チャーハン探しも重要だけどまずは改良型缶を集めよう。缶があるとないとでは編成しやすさがだいぶ違うから。 -- [zvzGwEiaclU] 2019-10-08 (火) 23:29:51
    • よぉこそアズレンの深淵へ。3週間ですとビーバーもまだかしら?ビーバーと缶6個とグロウォだけは必須なのでそこからが始まりですね。最初の内は手元にある初期艦とユニコーンに加えて、狙いやすい祥鳳とイラストリアスともう一隻駆逐艦を用意すると良いかと思われます。おススメはチャーハングリッドレイ時雨辺りです。以降はDoYセントーアクロ雪風マッチレス辺りを狙って育てておくと高難易度の海域も駆け巡れますよ。 -- [8J.h/Rfk0oU] 2019-10-09 (水) 02:29:14
    • コメント&アドバイスありがとうございます
      改良型缶t3があと3つなので設計図集めていきます。ビーバー獲得(チャーハン)もしなければ...グロウォのスキルレベリングも攻撃は競合多くてなかなか頭突きするには既存火力の延伸と頭突き編成に力と資源を割って効率が落ちますが面白そうなのでコツコツとやって行きたいです。 -- [H6Z2.KgJv6Q] 2019-10-10 (木) 09:12:23
      • コメントから一ヶ月経ったけどどれくらい進んだのだろう・・・正直やりこみ勢の道楽だと思ってるから頭突きで心が折れてないか心配だぞ・・・ -- [505aALs3bp6] 2019-11-13 (水) 05:04:25
      • いきなり頭突きしようとするとつまずきやすいとは思う。まず近接魚雷から始めて接近戦のコツを掴まないと辛そう。 -- [HwyD7F.ItIw] 2019-11-13 (水) 16:00:05
  • 時雨が改になったので記述復活。ログボでも手に入るので改造しなくても雪風不在でも全然イケますな -- ページ作者[8J.h/Rfk0oU] 2019-10-09 (水) 03:10:11
  • μヒッパーとμシェフィのポラリスヘッドスマッシュ艦隊もアリでしょうか……? -- [mj1xpawW6Cw] 2019-11-15 (金) 03:17:31
    • うーん、ナイ寄りのアリですね。μヒッパー単独なら本家ヒッパーより優秀なのですが、μシェフィ含めると速力が厳しいのでツィヒグロウォと組みたいところですし…μシェフィは反対に本家シェフィに劣る上に最後尾縛りが痛いです。μ組は揃えてこそ真価を発揮しますので、グロウォユニコは入れれますが相方枠を押し退ける程ではない、と思います。 -- [8J.h/Rfk0oU] 2019-11-15 (金) 23:25:12
  • この頭突き凄いよぉ!流石グレンヴィルの妹さん! -- [oju4P7.7nRQ] 2019-11-18 (月) 16:26:27
  • ときのそらは速力に影響するスキル持ってますが、増減共に10%と控えめでホロライブ化する設備はあれど缶を外しちゃ本末転倒なので採用は見送りですかねぇ… -- [8J.h/Rfk0oU] 2019-11-28 (木) 19:49:16
    • フブキちゃんで頭突きしたければあの子速力40で控えめだからそれを補う意味でフブキちゃんと同時編成するのはアリかもしれない -- [R.GaSChzuFg] 2019-12-02 (月) 19:37:38
  • ホロライブEXは適度に遊べて頭突き向けですねぇ。全員生存させるには青玉を画面外で避けたいので風オフニャ*2とトリオンファンマランの力を借りないと厳しそうです。クリアだけなら余裕なので頭突き艦隊持ちは是非 -- ページ作者[8J.h/Rfk0oU] 2019-12-05 (木) 00:25:59
  • 龍鳳追加。能代もイケそうですけど保留にしときます -- ページ作者[8J.h/Rfk0oU] 2019-12-27 (金) 20:00:47
  • タシュケント追加。高耐久高速力鈍足付与と極めて頭突き向きですなぁ -- ページ作者[8J.h/Rfk0oU] 2020-03-07 (土) 23:14:19
  • このページ面白い。入信してしまいそう -- [EeZ3bCRqe/k] 2020-03-08 (日) 01:36:16
    • 彼女らの頭突きに耐えられるだけの強靭な肉体をもつ指揮官なら誰でもいけるぞ -- [D3jkz4/gtVw] 2020-03-08 (日) 05:09:29
    • グロウォと缶6個とビーバーさえあれば編成組めるのでレッツエンジョイ! -- [8J.h/Rfk0oU] 2020-03-08 (日) 08:56:01
  • いろいろ見た感じアヴローラの与ダメアップも接触ダメージには適応されないって認識でおk? -- [NVFYnJlz9sc] 2020-03-24 (火) 08:25:18
    • うん。というか与ダメアップ系は全部接触ダメージに干渉できない。 -- [rY6VUNz.Seo] 2020-03-24 (火) 12:30:07
  • こうしてみると敵HPめちゃインフレしてるんやなぁ。それに対してどこでも全く同じ割合で使えるって真面目に強くない? -- [cRgZEVve47E] 2020-04-02 (木) 01:54:04
  • サブ垢を頭突きで攻略しようと思い立ったらフィーゼが来てくれてモチベが高まる高まる…しかし缶集めが鬼門だ -- [O4MTApGbh26] 2020-04-03 (金) 20:01:30
  • ユニコーンの欄にある「採用されなくなるほど余裕が無くなってきた時」ってどういう状況…?ユニコーンが抜けるビジョンが思い浮かばんのですが -- [O4MTApGbh26] 2020-04-06 (月) 23:14:30
    • ユニコーンの回復でも追っつかないからいっそ火力役入れて逃げ切ろうとかそういう考えになるくらい敵の攻撃が痛い時の事を指してるんじゃないかと。わざわざ強調するほどの内容でもない気がするけどね。 -- [t3vUdSrVzDY] 2020-04-06 (月) 23:21:50
    • 具体的には13-3ですな。S勝利に時間が足りなかったのでモナイラストにQEかセントーも入れないと時間切れしたので…今なら潜水艦に艦船技術とステータス面で余裕出てきたから何とかなるけど、それでも限界ステージではユニコ入れる余裕が無いのは確か -- [DTKzz6WpVTQ] 2020-04-07 (火) 09:09:54
    • なるほどですね。敵の火力も耐久も高くてジリ貧になりやすいのか…
      私は頭突き用垢は6章もクリアしてない新参者ですがキツくなったら考える必要がありそうですねぇ -- [O4MTApGbh26] 2020-04-07 (火) 11:27:45
  • 頭突き艦隊を率いる先輩方に質問です

    前衛:ライプツィヒ改(缶、ビバエンor応急修理装置or強化油圧舵)、Z46(缶×2)、グローウォーム(缶×2)
    主力:明石(修理施設、高性能対空レーダー×2)、戦艦(未定)、イラストリアス(消火装置、応急修理装置)

    現在このような編成を目指して進めているのですが、戦艦枠に誰を入れるべきか、またライプツィヒの装備枠にビバエンを入れるかどうかで迷っています。
    一応、ライプツィヒにビバエンを搭載しない場合は戦艦に積むことを考えています。缶を積まない分は安全第一でどうとでもなるかなと思っています -- [O4MTApGbh26] 2020-04-13 (月) 18:32:16
    • その編成なら缶×4+ビーバーで画面端一歩手前までは到達出来るからまあ速力はどうにでもなると思う。風オフニャとかいたらいいかも。個人的には回復力に若干不安を感じるから明石をユニコーンとかの回復持ち空母に変えたいかな。戦艦は結構適当に強い奴入れとけばどうにでもなるとも思うけど前衛とのシナジーが欲しいならビスマルクか? -- [zncrwspDgic] 2020-04-13 (月) 19:21:58
    • ツィヒの時点で速力が足りてないので缶*2にして、戦艦にビバエン持たせて主力攻撃の回避に充てる方が良いかと。戦艦枠は安定のアリゾナか鉄血前衛が2人居ることからビスマルク、鈍足付与のモナーク辺りになるかと。明石に猫パンチ装備させてないのが地味に気になる… -- [8J.h/Rfk0oU] 2020-04-13 (月) 21:30:51
      • お二方意見ありがとうございます。合計速力200近辺でも足りないのか…(困惑)
        ユニコーンではなく明石を採用しているのは12章以降の大空襲を想定しているためで、猫パンチを抜いて対空レーダーで対策しようと思っているためです。ただライプツィヒとフィーゼ、イラストリアスもいるのでもしかしたらそこまで警戒しなくてもいいかもしれませんね…
        ビスマルクは鉄血艦の強化役としてアリですね。持ってないのでピックアップに向けて準備しておきます -- [O4MTApGbh26] 2020-04-14 (火) 09:23:14
  • あークイーンエリザベスちゃんスキルで『女王陛下のキス』とか接触スキル覚えないかなぁ〜 -- [sGC24OR/OSc] 2020-05-07 (木) 21:04:12
  • ジャンヌの盾スキルがイラストバリアに似てる模様。頭突き軽減あったらワンチャン追加ありますな -- [8J.h/Rfk0oU] 2020-05-22 (金) 01:17:58
  • ジャンヌのバリア後の無敵が飛龍と同じ完全無敵らしい。え?つまり2秒間頭突きし放題? -- [ZUezlgY7mlo] 2020-06-08 (月) 02:58:43
  • 回復要因もだいぶ増えてきたね -- [wycF/fjEnOg] 2020-07-25 (土) 19:03:17
  • 今更ディープスノー編成の意味分かって草 -- [IWComktYlx6] 2020-09-20 (日) 03:47:18
  • 長波ってわりかし頭突き向きなのでは?と思った
    重桜ヘッドスマッシュもやりやすそうだし -- [jKqwNB.qgS6] 2020-09-21 (月) 15:42:36
    • 個人的な感想なんだけど普通に魚雷編成でメイン張れるような子を頭突き艦隊に入れると結果的にどっちつかずになるんじゃないかって危惧がある。重桜ヘッドスマッシュとかぶっちゃけグローウォームが足引っ張るんじゃないかとさえ思う。 -- [zvzGwEiaclU] 2020-09-21 (月) 18:45:18
  • 速力バフ持ち→頭突き適正アリ!と脳死で解釈するくらいには頭突きに毒されてる
    μダイドーはどうなんだろう -- [sGQ7ToF62wI] 2020-11-02 (月) 12:01:11
    • 減速のみだと現行面子を追い出すには至らない域かと。それよりもμローンがガチの頭突きスキル持ちでヤバそう -- [0bugSo5xklU] 2020-11-02 (月) 12:17:42
  • 攻略とは直接関係なくて恐縮ですが、知って闘う戦場ならば
    「頭突き力(ちから)」
    と濁らないのが正しいのではないでしょうか
    オオォ -- [pwLZ5ce.cWE] 2020-11-03 (火) 18:37:35
  • 素の船速がイカれてるμタシュケント
    タシュケントより速く駆逐を回復できるμル・マラン
    頭突きシールド持ちのμローン
    速度・対空バフがおいしいμダイドー
    今回のイベントは豊作ですなぁ -- [sGQ7ToF62wI] 2020-11-12 (木) 12:58:46
  • μマラン、μローン、パーシュースを追記しました -- ページ作者[O.TEmYZ7K3o] 2020-11-18 (水) 21:22:52
  • クーパーが使えるんじゃないかって意見を見たけどどうだろう?スキルの火力上げる都合上酸素魚雷を無理なく積めるから雷装もそれなりになるし体力一定値以下への減少をトリガーにするスキルを任意発動させるのとそこからの立て直しは頭突き艦隊の十八番だから道中向け頭突き艦隊として使えるかもしれん。編成もグローウォーム、クーパー、回復役以外はフリーだから自由度も高そう。 -- [sMeJPWxx02w] 2020-12-13 (日) 00:36:18
    • うーーーん…アリだと思いますが駆逐艦でも基本的に設備は缶2個ですし、酸素魚雷もカタリナも枠を確保するのがそれだけで頭突きらしかぬというか…任意で爆撃出来て威力が高いのは分かります -- [O.TEmYZ7K3o] 2020-12-13 (日) 13:52:58
  • 新たな魚雷が開発出来たり、更なる強敵が出て来たりとドンドン追い風が来ている注目の構成が頭突きとは… -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-01-24 (日) 17:26:58
    • 金の缶ってだけだったインテリジェントチップが強化限界超えたことで缶を超える装備になったのも追い風。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-01-25 (月) 05:32:42
  • ダメコン使えばもしかして8秒間頭突きし放題なのでは。大艦隊のボス戦とか面白いかも。 -- [lFpGx9EQFDg] 2021-01-24 (日) 19:39:01
  • このページ、ネタかと思ったらガチの方にも流用できそうな説明とかも無駄に充実し過ぎててビビってる -- [vt2XcDFtnNQ] 2021-03-19 (金) 03:00:56
    • UI変更前に13章を制覇した艦隊だ。面構えが違う -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-03-20 (土) 18:49:25
  • 結構アイテムが増えるたびに実用性が増してるけど、最近のやつらは画面奥から出てこないからなぁ…。 -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-03-19 (金) 14:37:56
    • グローウォーム自体の貧弱さもいよいよ誤魔化しが効かなくなってきた。頭突きを攻撃手段にする手段は増えたが特化した艦隊を組むには正直手詰まりな気がする。 -- [Wx5eK/aytuk] 2021-03-19 (金) 16:22:16
      • 隙間なく命中の高い弾幕を高頻度で繰り出してくるのは駆逐には辛い -- [HmQ5Zz9QZ8g] 2021-04-05 (月) 16:44:20
  • イングラハム、駆逐艦なのに対空やばいし回復まであるからかなり可能性を感じる
    育成終わったら突っ込んでみようかな -- [tSPyZkh3Tqo] 2021-08-26 (木) 13:39:49
  • アンカレッジ使えないかな? 衝突寸前に魚雷、弾幕、シールドのセットは強いと思う。 -- [qHelNI/Jxsw] 2021-09-13 (月) 23:08:45
  • 島風は頭突き艦隊のニューフェイスになり得るか? -- [ltXkt9EuZaM] 2021-09-17 (金) 16:13:36
  • 割合ダメージと聞いて滅茶苦茶硬いセ作の要塞ボスや赤宝箱ボスへの特攻兵器として使いたいと思っているのだけど頭突艦隊って一枠割くだけの実効性ありますかね?
    自分で試作した艦隊は敵にぶつけられるまで近付け無かったのですが
    後はこちらも無茶苦茶堅いと評判なMETA戦(此方はぶつけられることは確認済み)で愛用してるって方居ます? -- [i50S.U957xQ] 2021-10-03 (日) 21:03:12
    • セ作ボスは相当上手くやらないと厳しいのと、回復反転あると詰むので本当に特攻になってしまいますね…ここ最近のEXボスやMETA戦は弾幕が激し過ぎて先ず持たないので、ダメージソースとして扱うのは無理っすね… -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-03 (日) 22:52:35
      • セ作ボス相手だとまともに戦えるのが現状2艦隊だけで、特攻でもいいんで多少削ってくれるのなら助かるのですよ(特に赤宝箱ボスの方)
        回復反転あってもメイン2艦隊は(回復役がダメージソースを兼ねているので外せないので)強行して戦っているし、此方が倒れる前にダメージを与えられるだけ与えてやれという考えで戦っています
        META戦は現状流星や109積んだ空母達より綾波の魚雷接射の方がダメージを稼げているので残りの前衛を頭突仕様にすればもっと総合ダメージ伸ばせるかなと考えていたのですが……
        やはり駆逐艦なんて連れて行ってるの私だけなんだろうな(でもやっぱり現状綾波外せないんだよ)
        因みに今回のMETA戦でも最後の発狂弾幕まで生き残る率は綾波が一番高いです -- [i50S.U957xQ] 2021-10-04 (月) 11:30:04
      • ふむふむ…それは難儀ですね。削る目的での雷撃艦隊はあって損無いですが、イコール頭突きでないのが難しいところでして。グロウォ入れるくらいなら神通能代伊吹谷風島風風雲長波ハーディドゥーカ辺り入れて雷撃特化した方が良いですから。頭突きは固定ダメージと超高機動の手動回避がウリなので、その点をどう見るかですね。METAは流星拳かMKAが楽なので、前衛はヘレナ+αが基本となりますね。こうなると頭突き艦隊の範疇外ですので、真価を発揮するのは通常海域なのは留意っす。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-05 (火) 12:49:01
  • 古いデータを削除して色々追記。駆逐艦強化アプデで雑にSSR〜URで固める運用がシンプルに強力に。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-12 (火) 18:35:34
  • メンタルユニット2が足りたら14章を頭突き艦隊で攻略するんだ…流石にNJ信濃島風の力は借りないと厳しそうだが -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-10-27 (水) 04:19:50
  • ボス攻略に14章追記しました。潜水艦なんていらんかったんや…頭突き面子のみでの攻略はNJを許容しない限り大変ですが、13章時より面子が整ってるので体感難易度は下かと。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2021-11-03 (水) 23:39:07
  • 頭突き云々も凄いけど敵HPリストがしゅごい -- [IOzV4AX/Q6o] 2022-01-23 (日) 16:21:37
  • 12-1のボスをブリでMVP取る事が出来ましたのでブリ編成を更新しました。 -- ぶり姫[svws06EoiHk] 2022-02-27 (日) 09:43:19
    • ネタ的には虹、金、汎用ブリのジェットストリーム頭突きもあるけど追加して良いものか………( -- ぶり姫[svws06EoiHk] 2022-02-27 (日) 09:53:41
      • 乙です。取れるものなんですねぇ…追記はご自由にドウゾ -- [O.TEmYZ7K3o] 2022-02-27 (日) 12:23:39
      • 目指すは12-4ボスをブリMVPでクリア。 考えてから完全ブリネタ編成追記します! -- ぶり姫[svws06EoiHk] 2022-02-27 (日) 23:01:40
  • ポンペオとヴォルガ追記。SSRで固める雑な運用がより強まりましたな。 -- [O.TEmYZ7K3o] 2022-04-01 (金) 02:25:17
  • 凄く好きな記事。
    ところで、鉄血ってメタルブラッドではなくアイアンブラッドではないんですか?(間違ってたらごめんなさい) -- [8wTg9iyxvs.] 2022-06-06 (月) 01:14:13
    • 回復艦が増えて駆逐艦染めが現実的になったので手動なら普通に強い艦隊だと思います。そういえば鉄はメタルでなくアイアンでしたね… -- [O.TEmYZ7K3o] 2022-06-06 (月) 04:40:56
  • 頭突き艦隊を組んでるわけじゃないけど、頭突きの被害者が頭突きに有能スキル持ってくるのなんて言えばいいのか -- [w4oi4osvU82] 2022-09-18 (日) 21:14:40
    • グローウォームだけ頭突きで他は接触による悲劇を繰り返さないためのスキルを我々が勝手に頭突きに悪用しているだけなのだけど、頭突きのし過ぎで脳機能を失った指揮官には理解できないのだ… -- [oVhFhn2Iod6] 2022-09-19 (月) 16:04:13
  • 今やってる限界チャレンジのサンディエゴ(難しい)を頭突き艦隊で5:12で撃破に成功
    回避アップは無視できるし装填戻しも影響小さいし速力アップが活かせて何より膨大なHPを持つディエゴに対して割合ダメージの頭突きがよく効いてかなり噛み合いがいいと感じた -- [v/P3NkbWY6E] 2023-08-07 (月) 06:33:33
  • リストにはないけど六花が好相性だと思います
    缶5積みが可能なので -- [v/P3NkbWY6E] 2023-08-07 (月) 06:58:17
  • テリブルと六花に缶ガン積みして添えるのが一応最速なんだろうか
    そこまでしたら逆に頭突きしづらそうだな -- [FCHdOB8x0Yc] 2023-09-23 (土) 07:54:23
    • +オースバーンに主力にビバエンで最速かと。グロウォ入れれないけども -- [O.TEmYZ7K3o] 2023-09-23 (土) 22:26:12
  • チャレンジヘレナを頭突きで突破できたので改めて参拝に来ました。
    割合ダメージ軽減にはとことん強いっすね無属性接触ダメージ… -- [nX.rrUytPow] 2023-09-25 (月) 18:04:04
  • 今月(2024年05月01日開始)のチャレンジの敵の割合軽減に「相手の頭突きの軽減は無し」だから90%軽減だろうとやすやす破壊出来たが…斬撃痛い…まじ痛い… -- [jzmr9mlXbCE] 2024-05-04 (土) 10:02:07
  • モガドールを頭突き運用でとか思ったけど、どの道はそもそも修正ないとダメっぽいな -- [YogFhIlqNaE] 2024-05-24 (金) 20:49:26


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Last-modified: 2024-05-24 (金) 20:49:28