認識覚醒について

  • テープ貼っただけなのが何ともw -- [DJ1Lsz7H.Aw] 2018-04-19 (木) 12:12:08
  • 俺を…俺を認知しろオオオオオオオオ!! -- [aEALCBiSQzU] 2018-04-19 (木) 12:28:00
  • こういうミスをネタにしていくスタイル大好き -- [FCFdVf9dUgQ] 2018-04-19 (木) 13:11:56
  • フッド 105まででユニット200個 110までで400個
    ジャベリン改が105までで120個必要でした。 -- [ujluqAnxuRo] 2018-04-19 (木) 14:15:01
    • LV120まで最高幾つ必要なんだろう・・・、まぁもう少し日数経たないと分からんな -- [puYi6r/fa0E] 2018-04-19 (木) 16:00:14
  • 多分、必要数はレア度ごと、改前の基準かな? -- [Czt63aJFzos] 2018-04-19 (木) 14:31:02
  • ベルファスト、105まで200個。レアで違うんかな?あと、シャルンホルスト硬すぎる -- [lK5EEqXQJ3I] 2018-04-19 (木) 14:31:56
  • N60個、R80個、Sレア120個、SSレア200個で改造済みでも改前のレア度の個数で済むと -- [Czt63aJFzos] 2018-04-19 (木) 14:33:13
  • 戦術研究(主砲)でシャルンホルストが戦艦の主砲で溶けたから航空、主砲、雷撃それぞれ弱点になってるやつで攻めるのがいいのかな -- [xfWxyg1eu9E] 2018-04-19 (木) 14:37:35
  • 加古改60個確認 -- [lK5EEqXQJ3I] 2018-04-19 (木) 14:37:54
  • 赤城「なに!?覚醒すれば指揮官が認知してくれるのではないのか!?」 -- [bwhUnllYut6] 2018-04-19 (木) 15:12:11
    • 「くくく…、ばかな女だ。俺の口からでまかせにころっと騙されやがって。
      さて、次はどの女を食いものにしてやろうか?」 -- [Jyo/wVoqLmM] 2018-04-19 (木) 16:14:00
  • 必要数はレア度によって違う
    改造した艦は改造前のレア度 -- [2fgktfENq1o] 2018-04-19 (木) 15:26:47
  • デイリーチャレンジ戦術研究は出撃にカウントされないみたい -- [kf9ddv6kVrM] 2018-04-19 (木) 15:27:47
    • でも毎日任務のデイリーをクリアにはカウントされてたぞ -- [M.1wfI4yVIk] 2018-04-19 (木) 15:31:39
      • そっちは別カウントなんやね -- [kf9ddv6kVrM] 2018-04-19 (木) 17:53:47
    • 今普通に出撃一回達成出来たぞ? -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-20 (金) 04:38:21
      • 追記だがデイリー任務のA勝利一回、三回勝利、偵察艦隊、全部カウントされてるな、何かの勘違いかな? -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-20 (金) 04:52:35
  • コメント欄に挙がってる数字にて表を追加しました -- [puYi6r/fa0E] 2018-04-19 (木) 16:13:57
  • もしかしてレベルキャップ解放で大講堂いらない子になった・・・? -- [Cpy5yAm8xvY] 2018-04-19 (木) 16:29:19
    • 認識覚醒をしてないLv100艦で覚醒経験値と大講堂熟練度が貯まるのは確認した。覚醒かつレベル上限に達してない艦では未検証 -- [.hmyr1qSdM.] 2018-04-19 (木) 18:34:36
      • Lv104のヴェスタルで熟練度が貯まるのを確認したよ。Lv100以上なら開放有無関係ないみたい。 -- [cW4ohnmxTqM] 2018-04-19 (木) 18:43:13
      • 入るようだな、覚醒済みレベル100の幽霊さん入れたら増えてたわ熟練度。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-19 (木) 18:45:40
  • lv100で強化Maxのキャラをlv105にしても強化Maxだったので強化上限はlv100で止まるっぽい -- [8B8PvS4LgA6] 2018-04-19 (木) 16:40:43
    • そうなのか。では何があがってるのだろうか・・・。 -- [BmA2u22iUyw] 2018-04-19 (木) 23:33:19
  • 委託は成功でも貰えます -- [MSrSMtfBE5c] 2018-04-19 (木) 16:44:12
  • メンタルコア ....つまり魂の宿った核を注入し認知する、と
    ふむ...... -- [6sLNJYGTHDI] 2018-04-19 (木) 17:08:52
  • とりあえずラフィー105まで上げたけどまだ263万ほど経験値貯めこんでるわ、何レベル分くらいあるんだろこれ?w -- [dOc1RLMRxVo] 2018-04-19 (木) 17:14:10
    • 見た限り80万くらいで110到達できたから資材さえあればポンと行けそうじゃない?200万もあればなんなら120くらいまで行けそうだ -- [5OGuP75NeGo] 2018-04-19 (木) 19:04:03
  • デイリー研究試しに特効無視の適当編成で行ったけど普通に時間足りなくなるな -- [M8rY7FPMtOc] 2018-04-19 (木) 17:34:18
    • 現状は戦術研究雷撃が一番簡単だね。速攻でボス出てくるんで手動で魚雷密着直当てすれば速攻で終わる。 -- [cW4ohnmxTqM] 2018-04-19 (木) 18:13:03
    • ケッコン済かつ装備充実してるなら、赤城加賀&エンプラで航空行くといい。 -- [.t6r3Rh/Pxk] 2018-04-20 (金) 21:15:37
  • 委託で日常資源系委託が出なくなるまでに覚醒実証研究は1個だけ出た 朝回した日常系の回数は覚えてないから、日常系と同じ枠でランダム出現なのかは分からない -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-19 (木) 18:40:05
    • こっちは2個以上出てるな(現在4個) 日常4つのうちの下半分が覚醒実証研究に変わってる感じ -- [/y7MoSBeuHE] 2018-04-19 (木) 18:46:59
      • 珍しく早起きしたから出勤前に多めに回したのは失敗でしたね……日常系と別枠で追加に賭けたのが裏目だったか -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-19 (木) 18:55:20
    • とりあえず今日は二つ出た、一時間と二時間が一つずつ、他のコメント見るに出現率が三割か四割そこらで日常とランダムでって感じかね?

      それと並び方は日常よりレベル高いから下に基本的に並ぶみたいね。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-20 (金) 14:24:10
  • とりあえず安くて強いフェニックス兄貴とポ改 レンジャー先生を突破させようかなぁ
    SSRはちょっと重すぎる -- [jwdmzuKGMpU] 2018-04-19 (木) 19:07:53
    • レアのコスパが最高すぎて草w誰を覚醒させるのがオススメかって聞かれたら筆頭はポネキだな -- [iYuz08rxL.c] 2018-04-19 (木) 19:49:21
      • ローコスト強キャラ組全員強いわ。ポネキにフェニにブルックリンに神風改とかあの辺 -- [r.idqreTh1E] 2018-04-19 (木) 23:13:31
  • メンタルユニットの説明文ってこれ大陸版のそのまま翻訳したからこういう書き方なんかな?鰤は覚醒できるのかね -- [3Dzt3AQ700I] 2018-04-19 (木) 19:19:51
  • メンタルコアが溶けかけたメタモ●かアメーバに見える・・・ -- [iIRXZmT2SCY] 2018-04-19 (木) 19:22:29
  • 大体の検証は終わってるのね。上の木見てると『実は内部で経験値プールしてました』って認識でOKなんだろうか…一番古いLV100忘れちゃったよ。。 -- [WkR0m5qXS0s] 2018-04-19 (木) 20:06:47
    • 熟練度変換システムもあるし解放したら一気にLv上がるしその可能性大きいよね -- [eRulbjcWDcI] 2018-04-19 (木) 21:20:46
    • 残念ながら大講堂実装からです、ウチの幽霊さんがレベル上がらなかった。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-19 (木) 23:03:11
      • 大講堂までは取得経験値0扱いだったからなー -- [QCXgGa3NOFg] 2018-04-19 (木) 23:08:01
  • 24歳、覚醒です。 -- [64O8AG9PUW2] 2018-04-19 (木) 20:49:55
  • 必要資金も書いておくべきだと思う -- [uAAqyzvEAgI] 2018-04-19 (木) 22:03:06
    • とりあえず表を拡張しました、数字挙げていただければ追記します -- [puYi6r/fa0E] 2018-04-20 (金) 12:03:06
  • 指揮官もDTのままレベル30になれば覚醒できますか -- [d4no2.dY5LM] 2018-04-19 (木) 22:33:28
    • レベル35までDTを確認 -- [UBF7pDAnrq.] 2018-04-20 (金) 05:37:07
    • LV22で喪失。後は頼んだ -- [X2zJ4Hf3mJk] 2018-04-20 (金) 21:32:51
  • 戦術訓練でA評価とったらメンタルユニット貰える数2減るんやな… -- [wIzyX/zbQxQ] 2018-04-19 (木) 22:39:56
  • 毎日150貰えるし、少なくとも今はガンガン覚醒させていいんじゃね?
    SSRも三日あれば110にできるし、しない理由ないでしょ -- [v8mu2Pac3BA] 2018-04-19 (木) 23:25:49
  • BOSSがシャルンホルストのやつが一番キツい。
    夕張は開幕接射魚雷で5秒以内に倒せるからいっちゃん楽。 -- [2iGbtWcDFes] 2018-04-20 (金) 00:41:22
    • そうなの?オート派なので「主砲」選択だけど、DoY、フッド、クリーブ、ヘレナでS余裕だったw -- [V3tK.zGDLlM] 2018-04-20 (金) 01:45:31
    • DoY・ティルピ入れて前衛にフェニブルックリンで速攻できるゾ -- [FYgom40Dz.o] 2018-04-20 (金) 01:47:06
    • 自分もデイリーは魚雷が一番早くて楽だと思う
      夕張の湧き位置の関係でオートでも5秒で終わる -- [IZgMUQ/G97k] 2018-04-20 (金) 04:09:52
      • 魚雷は開幕時から発射可能だし、主力は何もしなくていいから一番低コストで回せるから最適解だと思う 欠点はオート向きではないことか -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-20 (金) 06:59:36
      • オートだと魚雷が1番時間がかかるけどそれでも制限時間には余裕があった。航空はオートでも瞬殺 -- [X2zJ4Hf3mJk] 2018-04-20 (金) 21:37:04
    • ティルと適当な前衛1隻だけのオートでもいけるよ -- [L3NLai2TrLE] 2018-04-20 (金) 06:57:24
    • サラトガの方がきつくね?あいつかたくね?俺だけなのか?他は楽だった -- [D7ub098EC7Q] 2018-04-20 (金) 08:00:12
      • 航空はサラトガというか量産型が一番多いからキツイね
        そもそも航空は単体相手に向いてないから攻撃がカス当たりばかりでハゲそう -- [YhO54vAg.KM] 2018-04-20 (金) 08:51:03
      • 自分はぶっちゃけ航空が一番楽だと思ってた、オートでも流星バラクーダ積んだアクロがワンキル決めてくれるし -- [.0SaZ1v0nq.] 2018-04-20 (金) 09:03:24
      • ユニットLv100行ってる人ならそこまで苦労しないんじゃないかな、そこまでガチ編成してない(QEバフユニオン編成)けど特に苦労してない、オートで -- [puYi6r/fa0E] 2018-04-20 (金) 12:05:54
    • 航空魚雷は航空の方に入るのか魚雷の方に入るのか…
      ぱっとやってみた感じ航空の方に効いてそうな感じだったが -- [2Phs99Iyc9.] 2018-04-20 (金) 12:32:01
      • 赤加賀の一撃目をサラトガ登場と同時に発動したらゲージ全部消し飛ぶから航空扱いでしょう -- [vEPDsPxmqSI] 2018-04-20 (金) 13:14:34
      • 雷撃は前衛のって書いてあるから航空攻撃だろうな、ピッツのもどうも効いてないみたいだし。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-20 (金) 14:20:43
    • 「雷撃」は主力にN艦でも置いて前衛は陣痛綾波の2体置くだけでいいんだぞ
      低燃費だし数秒で終わるんだからオート勢もこれ一択だろ -- [2iGbtWcDFes] 2018-04-21 (土) 01:03:18
      • ちゃんと育ててれば綾波だけでいける -- [9l4AsbBGtCU] 2018-04-22 (日) 02:53:46
  • 任務でもポンポン手に入るしなんかすぐ用無しになりそうだな→メンタルコア -- [WMmH.GdmwEY] 2018-04-20 (金) 09:24:33
    • 一人毎にパピルスと粘菌と炭を毎回集めさせられるよりはいいよ -- [CJSPrz6eAz.] 2018-04-20 (金) 10:16:54
      • 証、漬物、武神…うっ頭が -- [Z0C5Mwqm.hI] 2018-04-20 (金) 13:33:31
    • そうは言うが110で二倍なら115で三倍120で四倍とすると120にするのにNで600、SSRは2000掛かるぞ一人辺り、仮にそのペースで150まで徐々に上がるとしたらSSRで合計11000必要になるって事になるかな?デイリーと委託で多めに250と見積もっても44日掛かる……まぁあくまで予想だが、そこまで上がるようになるかも分からんし他に入手手段が増えるかもだしな。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-20 (金) 11:26:25
    • ただそこまで100レベルが手持ちにいなくてめっちゃ余る悲しさ -- [FYgom40Dz.o] 2018-04-20 (金) 14:55:48
  • 強化や改造と違って出撃中の娘も認識覚醒できることを確認。
    その際、HPが上昇によって回復するかどうかは未損ねた… -- [03W2XrSKMeE] 2018-04-20 (金) 09:41:47
    • なんかかっこいいなw出撃中の認識覚醒 -- [lenk3pnp7xA] 2018-04-20 (金) 14:52:56
  • レベル上限上がって、これが重巡のアッパー修正になりますって公式のアップデート内容に書いてあったけれど、キャラによってステの上がり方にばらつきがあるのかい?
    あちらではフッドのステの上がり方が小さくなるとかで事実上の下方修正受けてるだとか1ヶ月前に聞いたけど -- [vEPDsPxmqSI] 2018-04-20 (金) 13:06:16
    • そう
      重巡は回避率が劇的に上がってるみたい
      特に長所の硬さが更に上がって主力艦並になるプリンツと、高いスペックの大きな穴が塞がれた高雄型が相当強くなる -- [kIbAVIBA73g] 2018-04-20 (金) 14:21:28
      • 駆逐や軽巡は耐久200程度しか伸びてないのに700以上伸びるプリンツの堅さには吹いた -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-20 (金) 18:07:51
  • レベルの上限を解放すると燃料消費も上がるのでしょうか? -- [wJumTC4jX9s] 2018-04-20 (金) 14:28:53
    • 今の所関係ないと思います -- [puYi6r/fa0E] 2018-04-20 (金) 14:37:16
      • なるほど!わざわざ教えていただきありがとうございます! -- [wJumTC4jX9s] 2018-04-20 (金) 14:57:14
  • ワイ指揮官、認識覚醒に必要なメンタルユニット数や資金を確認してる最中に間違えて確定ボタンを押してしまう -- [kf9ddv6kVrM] 2018-04-20 (金) 14:52:04
  • 何も考えずエンプラとフッド上げたが重巡に使ったほうがいいのかー -- [3i1WdWTL.hQ] 2018-04-20 (金) 17:10:54
    • 全部上げろ -- [zgA22VDPhV2] 2018-04-20 (金) 17:26:52
    • 何も考えずに選べる相手なら今後も期待に応えてくれるだろうから問題ない -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-20 (金) 18:06:13
  • Nのレベル110埋まってないけど元Nのレンジャー先生とかは105までしかあげられないのん? -- [qVC.waatSb6] 2018-04-20 (金) 18:13:55
    • 報告がないから105まで上がった人が居ないかここに報告に来てないかじゃないかな。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-20 (金) 18:31:13
    • うちの改造済みカールスルーエちゃんで調べてみたけどユニ120/資金1200やった、編集も入れといたで -- [.0SaZ1v0nq.] 2018-04-20 (金) 21:09:01
  • 覚醒後は強化も忘れないようにしておかないと… -- [ESDczqD3YUE] 2018-04-20 (金) 21:15:33
    • 必要ないよ。更新しておいた -- [iYuz08rxL.c] 2018-04-20 (金) 22:11:46
  • 演習見てるとLV100超え艦が増えてきてるねえ…指揮官の考え方(?)によってバラツキがあるのが少し面白い。回復・火力・耐久・回避。鉄板で「この艦を覚醒させとけ」ってのもあるんだろうけど。 -- [WkR0m5qXS0s] 2018-04-20 (金) 21:19:40
    • 嫁艦真っ先に覚醒させる人もいるからね ソースは俺 -- [aCDDBgQcnc.] 2018-04-21 (土) 08:26:14
  • 倉庫のメンタルユニットの説明に「限界突破を3回行った艦」とあるけど、限界突破できないブリも認識覚醒できました -- [.4YLtcxir66] 2018-04-21 (土) 07:39:37
    • らせんりょくの ちからって すげー! -- [3Y2V62x6CFM] 2018-04-21 (土) 08:03:08
  • これ課金じゃなくてよかった!!課金でレベルアップなら止めてた! -- [yFt5CtwlKhk] 2018-04-21 (土) 10:13:49
  • シェフのバフ対象広がるかと思ったけど、110シェフで100艦保護してもしょうがないし、110同士なら逆に対象減りそう -- [B4vmPwExGAY] 2018-04-21 (土) 11:10:14
  • 委託は低レベルキャラから選んでいたのにレベル100混ぜなきゃならなくなって選択がくっそ面倒になったな -- [J3vPsAHTmXA] 2018-04-21 (土) 11:11:58
    • 下にスライドする前に100を一人ポチってからスライドすれば良いだけでは?日常資源開発と同じで艦種の指定無いんだし。 -- [6lO2XaXbrog] 2018-04-22 (日) 07:57:26
  • 航空のとりあえずアークロリコン置いとけば良いや感
    尚撃ちどき見極めないと量産型に全部魚雷食われる模様 -- [qXBOfSFMbZg] 2018-04-21 (土) 11:16:18
    • 結局魚雷手動が一番早くて確実な気がする…陽炎たんばんじゃーい -- [t0/5yeEWh3A] 2018-04-21 (土) 15:54:17
  • 魚雷チャレンジ最大の欠点は、オートONで開始すると即座に手動に変えようとしても1〜2発お漏らしして瞬殺失敗することかもしれない -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-21 (土) 16:04:09
    • そういう時はアプリを一回終了させるとオートOFF出来ちまうんだ!
      …戦闘外でもどっかでON/OFF切り替えたいよね -- [t0/5yeEWh3A] 2018-04-21 (土) 16:29:49
    • オートONでも開始直後は手動認識してるから、ONのままでも同じように瞬殺できるぞ。ビーバーズつけてると通り過ぎたりするが。 -- [t5d8sNkDCPE] 2018-04-22 (日) 20:29:29
      • 残念ながらその操作可能タイミングが無くなってるんだが……機種によってはまだ可能なのか? -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-23 (月) 06:02:08
    • ロード中に別アプリ起動で一時停止画面にならない? -- [iJBfns3qjIo] 2018-04-23 (月) 07:15:41
  • とりま最初は嫁の銀ブリに使ったけど、結局演習とか海域とかでよく使うキャラには必須になりそうだな〜
    メンタルコアも毎日余裕で手に入るし。。fgoで言う聖杯みたいなもんかと思ったけどそうでもないんだな -- [PmMq3EtA1D2] 2018-04-21 (土) 18:07:17
  • 知じゃなく識になってるのにただテープで修正されてるだけってこの時点でギャグだろw
    こういったネタ、嫌いじゃないぜ!!
    まだ指揮官レベル60行ってないからデイリー出来ないけどw -- [xZa.HgnVPLE] 2018-04-21 (土) 19:51:30
    • そこで認知覚醒で画像ggってみよう
      子 連 れ ひ よ こ がキュピーンしてるじゃろ?
      翻ってこのページTOP画像の左下に注目
      つまりそういうことじゃ -- [rfNBqKPmW22] 2018-04-23 (月) 14:08:37
  • 覚醒させても経験値ためてないと全然レベルあがらなかったりするから覚醒は経験値表見てから慎重にやったほうがいいね。 -- [hIU//SxEmzA] 2018-04-21 (土) 20:28:45
    • そうでもないぞ、結局必要な経験値を貯めるのに掛かる戦闘数は同じな訳だしとりあえず覚醒させとけばレベル上がったときに多少強くなっていくから少しでも楽になる。
      加えて演習に出したときにも経験値入るようになるから可能なら早めに覚醒させとく方が良いとは思う、勿論ユニット足りなくて誰から上げるか決めかねてたり演習に出さない場合はある程度貯まってからでも構わないと思うけどもね。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-21 (土) 20:56:57
    • ブリの供給数からもわかる通り既存戦力の増強にはほぼ制限掛けてないからある程度優先順位を意識する程度の感覚でいいよ
      和製ソシャゲと同じ感覚でいると資材がだぶついてるのに使用先を決めきれないなんて事になる
      戦力増強が簡単で手軽に戦力が整った結果作業ゲー作業ゲーとか揶揄されることになってしまってるけど -- [sNY1/zrws3Y] 2018-04-21 (土) 21:56:31
    • 余剰経験値不足で覚醒させた場合、寮舎や演習や委託などでも経験値を獲得できるから出撃のみより早く仕上がる利点がある 逆に余剰経験値が十分貯まるまで保留する利点は大講堂の熟練度を稼げることと、メンタルユニット使用を先延ばしにすることで別の艦を覚醒させるプランを残せる点だね -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-21 (土) 22:05:15
      • いや大講堂はレベル100以上ならいつでも熟練度に変換されてるようだぞ、つまり順番の考慮以外で止める必要はない。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-22 (日) 02:56:31
      • ↑自分が誤解していたようだ、ありがとう 通知の「覚醒後の艦がレベル上限に達した場合〜」からこう考えてたけど、大講堂ページでLv104でも熟練度を獲得できた検証結果を報告してくれた方がいたね 覚醒を保留する利点はぎりぎりまでユニットの投資先を保留出来る一点だけか -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-22 (日) 08:04:41
    • お気に入りのレンジャー先生を2回認識覚醒させたらはレベル107になった。どれだけ経験値たまってたんだか。 -- [RmViqaA/sfY] 2018-04-24 (火) 19:44:09
    • むしろ逆で、経験値が溜まってない100艦を覚醒させて寮舎でレベル上げるのが一番効率がいい 勿論最前線で使うキャラを優先的に覚醒すべきだけど -- [WMmH.GdmwEY] 2018-05-01 (火) 01:37:40
  • これ改造する前に覚醒させたほうが消費するメンタルは少なく済むんですね。とはいえメンタル排出量多いからそこまでケチる必要もないけど -- [KsAVV1kgzBo] 2018-04-22 (日) 02:48:34
    • 改造でレア度変わっても消費するメンタルユニットは据え置きだぞ、例えばポネキだとRのままだお得だよ。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-22 (日) 02:53:04
    • 自分の綾波改もSR相当のメンタルユニットでできましたよ -- [9l4AsbBGtCU] 2018-04-22 (日) 02:59:11
  • 認識覚醒ってつまりあれやろ?啓蒙が上がったんやろ?(血に飢えた目) -- [2Vrjv47m0yc] 2018-04-22 (日) 07:59:05
    • 瞳を植えるのはやめてさしあげろ -- [QmKmfY.zXmE] 2018-04-24 (火) 07:50:49
    • 呪いと海に底は無く、故にすべてを受け容れる…なるほどね! -- [pJjkuks4omw] 2018-05-03 (木) 02:55:04
  • いくつかの垢でやってるけど、委託出る垢と出ない垢の差が著しくて萎えるわ。出る垢は委託帰ってきたらまた覚醒実証研究が出続けるし、出ない垢は初期委託終わったらすぐに8時間委託がずらりと並んでさっぱりメンタル増えん。すでに500以上差がついてるんだが -- [0mLWHtfPUSY] 2018-04-22 (日) 15:56:33
    • 8時間帰ってきたらまた8時間とか死ねよ -- [0mLWHtfPUSY] 2018-04-22 (日) 17:26:12
    • 指揮官Lvが足りないとかいうオチはねーよな? -- [Hj7jrs9RSkA] 2018-04-23 (月) 06:08:56
      • 1日あたり100以上の差とか、片方が一度も委託出てないレベルじゃないとそこまでの差は出来ない。指揮官Lv50以上という条件を忘れてるとしか思えないよね。 -- [/vdbtrZ0zns] 2018-04-23 (月) 15:41:04
      • いや指揮官レベル60ないとデイリーも出ないしそれで500差ならレベルは一応行ってるんじゃないかな?もし49以下ならもっと差が出るはず。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-23 (月) 16:27:35
    • そもそも日常が一定確率で変化してる様だし出ないときは全く出ないし出るときは出るぞ、そこはもう単なるリアルラックだろ、よくも悪くも自分の運に怒るんだなとしか言えんぞ。
      それで萎えるなら正直仕方ないとしか、そもそも委託がよく出てる垢が有るだけマシだとおもうが俺は。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-04-23 (月) 15:53:38
    • 指揮艦lvなんざ90以上あるわ
      今日も委託ぶん回してるのに1度しか出ないしな
      ほんとクソ垢 -- [0mLWHtfPUSY] 2018-04-23 (月) 17:13:37
      • 複数垢でやってて比較の環境がが指揮官レベル90↑とかどんだけやってんだよ -- [Zh6b2cNGUKs] 2018-04-23 (月) 17:24:07
    • これでも指揮官lv100以上の廃人と比べると片手間程度だからな。そしてまた8時間だ死ねよ -- [0mLWHtfPUSY] 2018-04-23 (月) 17:37:53
      • この場合死ぬのはあなたということになるのだが… -- [BS4l6H0RSkM] 2018-04-24 (火) 08:00:50
    • 一日二回以上貰える委託が発生する事を今この枝見て知った。今のところ夜寝る間以外短い委託回してるけど一日一回しか出てない。 -- [RvUrjN2QK2w] 2018-04-23 (月) 20:00:16
      • 1日3回は確認しましたね今の所 -- [puYi6r/fa0E] 2018-04-25 (水) 12:44:55
    • 観測してる風を装って単に愚痴を言っているようにしか見えない
      言動から一般的に無駄なことを喜々としてやるようなメンタリズムを感じないな -- [sNY1/zrws3Y] 2018-04-24 (火) 07:21:32
      • そろそろ愚直板を勧めるか悩んではいる。 -- [c6yPaBVvOnk] 2018-04-24 (火) 07:40:44
    • 委託終了の時間に合わせて目覚ましおすすめ。24時間無駄なく委託できる。俺は不眠症で1時間毎に目が覚めるから問題ない -- [Dy/hBronEqo] 2018-04-24 (火) 21:44:03
    • 午後に1回もログインしてないと夜間の長期緊急が出ないバグと同種の匂いを感じる -- [97Og88VfviY] 2018-05-01 (火) 03:37:29
  • 戦術的なことはよくわからんが 嫁のレベリングをまだまだ楽しめると言うだけで幸せだ -- [zcPoE6o76Rk] 2018-04-23 (月) 13:14:55
    • それな。カンストしてから別艦隊作ったりしたけど、やっぱり嫁艦隊を育てるのが一番楽しい -- [nRBwbVzFUz2] 2018-04-23 (月) 14:28:10
    • 全くだ。クリーブランド姉貴がレベル100になってから出撃回数を減らしてたけど、これでもっと強くなれる。 -- [RmViqaA/sfY] 2018-04-24 (火) 19:49:07
    • 10章がLv100ですらオートだとキツいので、レベルキャップ解放で上げてからトライし直そうかと思ってます -- [puYi6r/fa0E] 2018-04-25 (水) 12:43:02
  • オート放置Sなら主砲でDoY、ブルックリン、副砲軽巡が一番いいかな 155mm+10載せればDoYのMK6が回るまでにボスを引っ張り出せるからそのまま初回砲撃で消し飛ぶ -- [/y7MoSBeuHE] 2018-04-23 (月) 15:59:34
  • 認識覚醒のおかげで単艦戦力5000が多少楽になったな
    出来んのは主人公艦と神通くらいか? -- [yqUwbr10hSQ] 2018-04-23 (月) 18:06:59
    • 最上も行けるはず?多分
      あとはティルピにZ旗でどこまでいけるか -- [8Q3DGR3BLI2] 2018-04-23 (月) 18:22:24
  • メンユニの説明文、単にベタ翻訳なだけかもしれないけどもしかしたらレベル上限のテコ入れするのかな -- [qR0OrXWIyLo] 2018-04-23 (月) 19:54:11
  • あれ?夕張さんどこ?DT7zKAg.gif -- [7CQHoY2AOPM] 2018-04-25 (水) 05:35:15
    • urlの修正忘れました 削除依頼中 -- [7CQHoY2AOPM] 2018-04-25 (水) 05:41:51
    • 修正ありがとう -- [7CQHoY2AOPM] 2018-04-25 (水) 05:58:53
  • 認識覚醒で上がった分の強化(合成)はできないの? -- [R92NElPo0bE] 2018-04-25 (水) 06:35:07
    • 自分で試したら直ぐ分かると思うけど、認識覚醒でLV上がっても強化(合成)出来る枠は増えないので、100LVの時点で強化(合成)を最大まで行ってる場合、それ以上の強化は出来ない -- [9wqWVE/g66k] 2018-04-25 (水) 06:54:28
  • こっちに書くべきか迷ったけど・・・寮舎の訓練枠に入れていてLv104から105になった後も経験値が入っているのを確認。105になったからといってすぐに認識覚醒しないと訓練の経験値が無駄になる、ということはないっぽい -- [BwrZwr1gYAc] 2018-04-25 (水) 10:56:08
    • どこかに行動ごとの経験値入るor入らないの一覧表みたいなの欲しいなぁ。正直把握しきれてない -- [dCpku4yRskM] 2018-04-25 (水) 12:11:36
      • ほんとこれ -- [W4hhK365lnA] 2018-05-05 (土) 10:25:48
    • 追記:演習はLv100のときと同じで経験値+0表示だったから、Lv105になった後も演習で経験値欲しいなら認識覚醒しないとダメだと思う。 -- [BwrZwr1gYAc] 2018-04-25 (水) 16:32:12
    • 未覚醒100Lvでも寮舎経験値入るかと思ったがそれは駄目なんだな -- [p3nEz.LSsTA] 2018-04-28 (土) 18:44:20
    • 寮舎で自分も同様の経験あります。寮舎では一定時間ごとにまとまった経験値が入るので,上限になった時の余剰分はカウントされて残っているということなんじゃないんでしょうか。寮舎は一度の経験値獲得量が多いから気づきやすいだけで,演習もレベル上限を跨ぐときにはその余剰分はカウントされてるんじゃないかなあ -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-15 (火) 14:36:48
      • 演習でフッドがlv110到達時に、跨いだ分の数百経験値がプールされているのを確認
        この仮説は正しそうですね -- [gKmtgIdWdz6] 2018-05-20 (日) 09:14:11
      • これどうも表示上のミスみたいなんですよね
        この方法で余剰経験値が入った状態でログアウト&インすると経験値が0になるんです -- [k3p7DYSzKHk] 2018-07-10 (火) 12:35:21
  • 認知して? -- [E5Zx3d4DuD2] 2018-05-03 (木) 21:03:10
    • 嫌です… -- [gqsALK0Tj6U] 2018-05-07 (月) 19:52:16
    • 何で?(殺意 -- [wfiAY4k89Fw] 2018-05-08 (火) 11:57:27
      • 手を出してないからです(きっぱり -- [JO5mQoC/jUU] 2018-05-15 (火) 19:16:09
      • お前、赤城さんに逆らっちゃアカンよ・・・生きてここから出たいだろ? -- [Vx7Z.OoUmEs] 2018-05-28 (月) 16:15:58
    • 認知提案おばさんやめちくりー -- [xt0sMDJjKdI] 2018-05-09 (水) 01:43:51
  • 演習や委託考えると早く覚醒したいけど、貯めてから一気に上げると戦力モリモリ上がるのが楽しくてついつい送らせちゃう -- [EP1cTcqMtjw] 2018-05-03 (木) 21:50:26
  • まだ認識覚醒できるレベルじゃないけど必要個数のところの「累計」が累計になってないのは何? Lv115は予想数値かなにかなのかな、そうならコメントアウトするとか何かしたほうがよいかも。 -- [xXRKvLWEC.g] 2018-05-28 (月) 16:55:00
  • 覚醒って上限120? -- [pZnBZ6aUws6] 2018-06-02 (土) 01:22:12
  • Lv100越えが1隻しかいないのに、3つも覚醒実証が出ててつらい。100越えを攻略に使ってるからデイリーの3回委託消化がなかなか進まん……。科学研究みたいに委託メニューリセット機能付けてほしい。 -- [j7ZbkweziRg] 2018-06-02 (土) 10:29:35
  • メンタルユニットはクソほど余ってるのに、研究とイベント建造のおかげで資金が絶望的に枯渇しておる…
    もうちょっと資金入手しやすくなんねぇかなぁ、燃料はいつも余ってるのに -- [eq2EJxNrorQ] 2018-06-02 (土) 15:51:56
    • |ωΦ) -- [5bmEv9d9fqI] 2018-06-02 (土) 17:00:29
  • 6000個余ってて草生えた -- [MQSwZQLf.aQ] 2018-06-02 (土) 18:54:00
  • メンタルユニットアホみたいに余るんだけどコアデータに交換させてくんねえかな...つか需要に対して供給量が多すぎんだろ -- [Va2CBG8E9Zc] 2018-06-04 (月) 14:59:13
    • 110lv以上にレベルキャップ解放されたら全く逆の状況になりそうな気がする -- [D2debkDXi3Y] 2018-06-04 (月) 18:45:33
    • 上限Lv120になったら要求数滅茶苦茶増えるから安心しろ -- [/y7MoSBeuHE] 2018-06-04 (月) 20:03:03
    • 今後Lv120以上が実装されたらもう少数精鋭しか追いつけないと考えて黙々と温存してるけどいつになるやら -- [onZSDbT02Xc] 2018-06-04 (月) 20:55:45
    • ドンドン100艦に使いたいと思うけど艦開発してると資金カツカツだし指定巡洋艦ばっかだしで消費できぬい… -- [aFF.M/kfWhM] 2018-06-04 (月) 21:03:39
    • 120までの必要量知らないんでしょうな 数万余ってるならわかるが -- [Khv7sPj3LsE] 2018-06-06 (水) 18:33:25
    • 新規艦の限界突破、認識指向研究、認識覚醒と資金が大量に必要なのに全然足りない 覚醒のボトルネックが資金の枯渇になるとはアズレンの意図してたものとは違う気がするが... -- [ov7HpLw6Yy2] 2018-08-25 (土) 15:45:40
  • いま5桁あるけどSSRの110-120で1600使うみたいだし全然足りないんだよな…… -- [3v4JRJOXM9s] 2018-06-04 (月) 21:12:03
    • 加えて一人230万経験値ね・・・。3人で300万稼げばいい計画艦が温く感じるゾ・・・ -- [7CS27GxIPJc] 2018-06-04 (月) 22:25:22
      • 余剰経験値MAX300万では物足りなくなってきたこの頃 Lv100→120だとほぼ使い切るから…… -- [onZSDbT02Xc] 2018-06-04 (月) 22:27:47
  • 銀鰤は認識覚醒で使うメンタルユニットが120だったからSR準拠だとわかるけど金鰤はやっぱりSSR準拠なの?200個消費なのかな -- [DnToMvoZsQg] 2018-06-05 (火) 22:08:51
  • フッドのレベルが110になって経験値の表記が300/MAXなのに覚醒できないんだが。指揮官レベルとか関係あるのか?(87Lv) -- [uWCre7N.oIA] 2018-06-17 (日) 09:54:06
    • まだ110までしか解放されてない。 -- [JRtLKf4G21I] 2018-06-17 (日) 09:57:05
  • SSRの115-120に資金1万とユニット1000はえぐいな・・・ -- [e5YQhAaSumk] 2018-06-21 (木) 16:51:49
    • ユニットはまだしも資金がかなり痛いな、数キャラやったらあっという間に破綻する資金が高すぎると苦情出してみる -- [aF5DZa1nPhU] 2018-06-21 (木) 17:02:51
      • 覚醒上限をレベル5刻みじゃなく110,120レベだけとかデイリーの認知の資金量増やすとか何かしら調整してくれないと今後130,140レベってなった時とか古参でさえもついていけなくなりそう -- [e5YQhAaSumk] 2018-06-21 (木) 17:19:31
      • どっちかというと資金の入手面にてこ入れして欲しいかな。用途増えてる割に入手量は微増ってぐらいしか変わってないし。 -- [chNFysO1FzM] 2018-06-21 (木) 17:49:51
      • 気軽に育成出来ないのがね、今後ガチャキャラや開発キャラも追加するから金に余裕が無くなる -- [fB7tptp8C1w] 2018-06-23 (土) 17:48:38
    • 資金の上昇を見るに120→125が14000(+4000)、125→130が20000(+6000)、130→135が26000(+6000)、135→140が34000(+8000)って感じか?1隻につき3万とか取られたら流石にやってられんなぁ・・・ -- [cW4ohnmxTqM] 2018-06-21 (木) 17:22:53
      • 加えてそれで行くとユニットも順に1400、2000、2600、3400で合計9400か……ざっと二ヶ月程か。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-06-21 (木) 19:24:16
      • 必要なリソースは前2段階の必要数を足した数だから、120→125は16000だと思う -- [uFKy5oOQ2M6] 2018-06-21 (木) 19:33:38
      • 分割払いにしてくれないとそもそも上限以上請求されちゃうな -- [KsAVV1kgzBo] 2018-06-26 (火) 09:32:54
    • 1200委託が二個受けれたらなぁってふと思った -- [Ktalha.rwD6] 2018-11-03 (土) 14:32:05
  • 何も考えず覚醒してたら資金消えちゃった ティルピッツさんお金返して... -- [1zgbzANjyfI] 2018-06-21 (木) 18:55:04
  • 認知は金がかかる -- [3tqbMi064R2] 2018-06-21 (木) 21:49:18
  • レベリングくそだるいからこれ以上開放しないでくれ・・・
    レベルじゃなくて装備枠の拡張とかで強化してほしい -- [mD7/DxhQ4t2] 2018-06-26 (火) 17:24:06
    • 装備の上限解放で金装備が+15までとか?戦艦主砲ランキングがそっくり返るな。 -- [XJy4rzubFzQ] 2018-06-26 (火) 19:03:50
    • 開放するにしても必要経験値と資材の見直しはしてほしいなあ・・・ホントにつかえる艦しか生き残らん -- [iMamLa2qUmY] 2018-07-12 (木) 15:49:45
  • 出撃中でも覚醒できるとかいうロマンすぎる仕様誇らしくないの? -- [ZrqFTzQp1QU] 2018-06-29 (金) 20:39:52
    • ピュリファイア「今度はこっぱみじんにしてやる。あの駆逐艦のように」
      アクロ「ジャベリンのことか・・・ジャベリンのことかー!!!!」 -- [heDZZ1Jgkt.] 2018-06-29 (金) 20:50:23
  • メンタルユニットより資金の方がストッパーになるとはなぁ -- [o8LigSQUT/.] 2018-07-07 (土) 04:20:28
  • 110Lvまではユニットを自由に使っても問題なかったけど、120Lv解放でもう残量が・・・ -- [EigSZh.uHtw] 2018-07-17 (火) 04:25:48
  • ユニットも資金もやたら食うから、新艦追加されても殆どドックの肥やしにしかならねぇぞ…… -- [bE4ONEIKifw] 2018-07-17 (火) 05:36:49
  • やっぱ本当に育てるべきは誰なのかを慎重に考える必要があるな(覚醒費でガチャ回らぬ) -- [EdkiyQKEHE.] 2018-07-29 (日) 23:46:09
  • メンタル配布量少なすぎて足りないのなんとかならんかね 配布やら交換全部してもなお足りない -- [Khv7sPj3LsE] 2018-08-06 (月) 23:45:45
  • すっごい素朴な質問だけど認識覚醒の優先ってやっぱ今イベントや海域とかで使ってるキャラでいいのかな(長門や綾波や神通とか) -- [v5kHSnrnp8I] 2018-08-10 (金) 19:20:33
    • 優先は演習で使ってるキャラ。演習でも経験値が入るようになるから。あとはよく使ってるキャラから上げていけばおk -- [5gsGQIe2xCc] 2018-08-10 (金) 22:08:24
  • ようやくメンタルユニットの消費が落ち着いてきたが、この感じだとレベル130が実装されたら破綻するな…育成する子を絞っていかないと苦労しそうだ。 -- [Bc9wsyor2HY] 2018-08-22 (水) 19:33:32
  • ※演習では〜?未確認 のところ変えたほうがいいとおもう。上限到達後は演習寮舎じゃ経験値は獲得できない、上限到達時跨いだ分は獲得出来るというのも表示の不具合という報告があるし、獲得できるようにしてほしいなぁ -- [LS8ixmS4VCs] 2018-08-25 (土) 13:24:56
  • いざ育成始めると無限に思えた大量のユニット達が倉庫からもりもり消えていく -- [04obWX5E0P6] 2018-09-02 (日) 15:16:27
  • 一周年で復帰者多いし
    カムバックにはもうちょい多めに配った方が良い気がするな -- [V/sV5dlIA86] 2018-09-18 (火) 06:06:05
  • 燃料1200の委託だと余剰分プールできないです? Lv100まで残り6000の大鳳を委託帰還前に寮から出して、帰還後覚醒したら10000ほど経験値入っててよくわからん -- [sNhobGa5t1s] 2018-10-02 (火) 01:58:23
    • それでリログしたら0に戻る -- [C8px63EGTPQ] 2018-10-02 (火) 02:02:26
      • はぁ〜ホントだ。 なんか損した気分になってしまった・・・   回答ありがとうございます。 -- [sNhobGa5t1s] 2018-10-02 (火) 02:14:03
  • 演習艦隊の余剰経験値300万が見えてきたんだが・・・500万は欲しいとこやなぁ・・・次の限界突破が来てもサクっとMAXにできない、まぁでもそれ言ってたらキリが無いからか -- [Ktalha.rwD6] 2018-11-03 (土) 14:29:05
  • 最初は認知覚醒って名前でその名残でレベル上限あげることを認知するとも言う。ってことを豆知識的に入れてはどうだろ -- [.BzE12.5AHM] 2018-11-03 (土) 14:44:27
    • 半年以上経ってますがあっても良いと思ったので編集追記しておきました。 -- [tKh23AZmCtk] 2019-07-22 (月) 20:20:26
  • URもSSRと同値でいいのかな -- [1ShaBjvyIig] 2018-11-16 (金) 08:04:45
    • 改造前後では変わらないから当たり前か -- [1ShaBjvyIig] 2018-11-16 (金) 08:05:12
  • 上でも言われてるが認識覚醒は一度出来る様になると一気にメンタルユニット食われるな、最初の認識覚醒する頃には1000~遅くなっても3000持ってる位だけどその程度だと育成ペース次第では後半辺りに余裕で枯渇する。
    一番の理由は最初の認識覚醒後に後続がどんどんLv100になるのと99~100が必要経験値多いのに101以降はしばらくサクサク上がるからってのがある。
    燃料溢れない様に周回してる人ならいずれは枯渇するね、燃料買う位の人になるともうお察し、日当たりの入手も限界があるのでLv120量産する様な指揮官とかはメンタルユニット不足でレベリングすらさせて貰えないんじゃないかな。 -- [hJcUQPxY63E] 2018-12-06 (木) 02:13:15
    • 覚醒できなくても経験値のプールはきくからレベリング不能ってことにはそうそうならないかな。最深部投入に遅れが出るのは否定出来ないけど、レベリングというか経験値稼ぎそのものは投入先考えれば如何様にもやれるかと -- [.kJFdLRPvJo] 2018-12-06 (木) 03:05:28
    • 300万貯めてから次の120作るようにすればなんとかなる まあ配布量が明らかに少ないから配りまくるか要求減らすかしてほしいわ -- [Khv7sPj3LsE] 2018-12-10 (月) 11:13:26
  • メンタルユニットはダイヤで安く購入できるようにしてほしい。燃料買ってる人ほど足りなくなるしそういう人はお金出すって分かってるんだから売れるでしょ。 -- [06RrDtK3HcE] 2019-01-18 (金) 17:49:10
    • リアルマネーですら解決できないのはなぁ 配布量明らかに足りないから育成躊躇してしまうわ -- [Khv7sPj3LsE] 2019-01-23 (水) 09:45:54
  • 110までは割と楽だった・・・そして1軍レギュラーとして運用してる数名がぼちぼち115に差し掛かりつつある今、必要なユニット数を見て絶望した。
    資金が足りないのはいつものことなんだけど・・・まあ、すぐ認知せず経験値ためとけってことなんだろうな。理論上115あれば11章まではやれるはずなんだし。
    デイリーメンタルユニット3倍キャンペーンとかやってくんないかなマジで・・・そして改めてリアンダー改 is goddess. -- [aKSeJ9xeIsM] 2019-01-26 (土) 09:14:52
    • 120以降はもっと酷いだろうけどせめて10刻みにしろと -- [HI95pn9Khao] 2019-02-07 (木) 21:43:34
    • 長く続けてイベントで回収できるのを漏れなく取得しても不足するからキツいよね -- [Khv7sPj3LsE] 2019-02-09 (土) 18:10:27
  • 認識覚醒すると委託の半分くらいがLv100必要なのになるのなんとかしてくれ -- [.IAYCBpZ97I] 2019-03-25 (月) 15:45:36
  • 欲に駆られてコアデータで装備なんか交換するから足りなくなるんだゾ -- [dwEFEOjYWV2] 2019-04-20 (土) 16:05:36
    • どちらも欲なんだが -- [jAEN4BRIu8M] 2019-06-23 (日) 00:38:09
  • レベル120より上の開放頼みます  -- [ZBd6KbJ7olc] 2019-08-17 (土) 17:01:33
  • メンタルユニットはデイリーでもイベントでも漏れなく取ってて、一時期1万超えててストックに問題ないかと思ってたら、いつの間にか三千近くまで減ってた。上限が110の頃から配布量が変わってないんだから、テコ入れしてほしいな -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-08-25 (日) 14:23:18
    • あんまり手当たりしだい覚醒させまくるとかでもなければめっちゃ余らん?
      うちのユニット3万超えてるわ -- [jIxzZFbGDGY] 2019-08-25 (日) 14:31:01
      • 俺も3万くらい余ってるわ 1日にどれくらいプレーしてるか、かつ普段周回している場所によって大体大量に余ってるか全く足りないかの2択になるよね。 -- [09fAt/vzsk2] 2019-08-25 (日) 14:56:23
  • メンタル足りなくて認識覚醒ができないと、10時間委託毎日2回できない。キューブ研究まわし続ける他ないのでしょうか -- [W/e1OmrBy4M] 2020-05-26 (火) 20:07:36
  • メンタル足りなくて認識覚醒ができないと、10時間委託毎日2回できない。キューブ研究まわし続ける他ないのでしょうか -- [W/e1OmrBy4M] 2020-05-26 (火) 20:07:37
  • メンタル余ってる人やが,自分のデータであとどれくらい必要か数えたら30万以上で身が震えた -- [jn4xoK7ZykU] 2020-05-28 (木) 22:14:00
  • やはり足りない…前々回のイベント組(ブレマートン達)が105で引っ掛かりそうだし、演習に入れてる前衛三人が110、後衛三人が115で引っ掛かりそう
    演習組は次の認識覚醒まで余裕あるメンバーに変えるしかない
    それとメンタルユニット不足で認識覚醒待ちのKAN-SENは委託のオススメボタン押しても選択されないようにしてくれ、委託のわずかな経験値でも無駄にしたくない -- [iqRDoxeXxCk] 2020-06-06 (土) 04:45:24
  • 「改造や強化と違い、出撃中や委託中でも覚醒は可能である。」
    6/18から委託中でも強化と改造が可能になりました。 -- [lBPgrLJlY/w] 2020-07-14 (火) 20:41:43
  • 99レベのキャラを大講堂や寮舎に置きっぱなしで忘れてて無駄に経験値無駄にすること多いわ
    出撃以外で経験値稼ぐなら演習くらいかなぁ -- [jBgInMzGVlA] 2020-10-15 (木) 19:35:36
  • メンタルユニットが足りないって人意外とおるんやな…今2万くらい余らせてるけど自分もいずれそうなるのか -- [c6ieXwvWL5Y] 2021-01-09 (土) 21:53:37
    • 始めたばかりの人と燃料課金しまくってる人の両極端以外はどんどん余っていくよ -- [96UyVrVQsJk] 2021-01-09 (土) 22:07:53
    • 110〜を増やしたりしていくと意外と消費する。とはいえ枯渇するまではいかないんじゃないかな? -- [Rx.lAVTw3.U] 2021-01-10 (日) 01:58:41
    • よほどレベリング課金してない限り、デイリーとかやってればまず足りなくならない。 -- [YTyMC4H/YoE] 2021-01-16 (土) 10:55:51
    • ポツポツと覚醒させてるけど、メンタルユニットが5万弱残ってる -- [g23dDZmu5jU] 2021-02-13 (土) 14:57:42
    • 今は必要ないと思えるだろうがコアデータのメンタルユニット交換は毎月必ずやるべきだな -- [MPPtElbpXNQ] 2021-04-18 (日) 13:14:55
      • メンタルユニット余らせてる人だっていっぱいいるんだから、
        せめてどの程度のレベリングペースなのかとか書いてから言ったらいいんじゃないすか -- [lkwfA1KP3tc] 2021-04-18 (日) 15:03:48
      • 3ヶ月も前の書き込みなんて今更見てないと思うけど… -- [8JB4SMTra8o] 2021-04-18 (日) 15:21:36
    • 木主です。この度メンタルユニットが2000台になりました…燃料課金はしてないけどSSR育てまくってたらいつの間にかこんなことに
      コアデータとイベント交換で初めてメンタルユニットを交換して多少持ち直したけど、これもっと早くやっとくべきだったな… -- [ib6php3o.Po] 2021-06-04 (金) 18:56:37
  • プレイ開始から約1年、一時期はメンタル1.5万以上あってこんなに使い切らんだろうと慢心してたけど、13章攻略やセ作のために高レベルのキャラを量産してたら本日、ついに底をついてしまった…。特にセ作で4艦隊+潜水3隻を高レベルにする必要が生じたのがデカい。足りない気がして最近のイベやコアデータもメンタルを交換してたんだけど間に合わなかった。決まった入手手段しかないから、今後は育てたいキャラのレベリングのペースも落とさないといけないのはちょっと萎えるなぁ。余る一方の特装コア交換とかで入手方法を増やしてほしいわ -- [eqvuOAcMilw] 2021-02-13 (土) 13:37:06
  • ドックの一覧から、認識覚醒待ちのキャラがわかるようにしてほしいなあ -- [rVs63ndymf6] 2021-03-25 (木) 13:22:52
  • もしLv120上限の開放されたらメンタル全然足りないだろうな -- [4eIN9nHqouk] 2021-05-22 (土) 03:29:08
    • 120ですらレベリングがかなり苦行なのに(特に前衛と潜水)、開放されたところてメンタル足りなくなるより先にプレイヤー絶滅するんじゃなかろうか -- [Lt8LwdDN0.g] 2021-05-22 (土) 04:06:28
  • メンタルユニットが圧倒的にタリン -- [x9Rr/5OTKuA] 2021-05-22 (土) 07:48:36
  • メンタルユニット17万ある自分はサボりすぎなんだろうか・・・ -- [94UlebuDj2g] 2021-05-23 (日) 06:12:07
  • 以前は委託や寮舎での余剰経験値は最初の1回だけ蓄積されてたはずなのに(99から100になる時の余剰経験値とか)、いつの間にか蓄積できなくなってる… -- [Dt.GQU0J9PU] 2021-06-21 (月) 21:22:49
    • 前の余剰経験値っぽいのは見た目だけで、内部では元から余剰分は数値0・アプリ再起動で表示も0に修正されるんだったと思う -- [lutzbCmDQQM] 2021-06-21 (月) 21:52:17
  • ニュージャージーとかSSRのLv120育成で一気に減っていくね・・・
    今月からコアショップで優先的に交換しよっと -- [//ekxeNviBg] 2021-06-29 (火) 10:55:59
  • メンタルユニットの入手手段増やしてくれ…
    資金でもなんならダイヤでもいいから -- [HlMBu2SWybY] 2021-07-07 (水) 06:42:34
  • 待ちに待ったメンタルユニット販売きたよ
    これで気にせずレベリングできる -- [6oY6qFsTsjM] 2021-08-17 (火) 18:06:31
  • UR、DRの認識覚醒で使う資金とユニットを減らして欲しい -- [wDMmgSc2A7E] 2021-08-25 (水) 17:57:56
  • Lv上限125開放は新しい開放アイテムだけで済むのかメンタルユニットも使うのかどっちなんだろ -- [arup/8rUwwo] 2021-09-13 (月) 06:28:09
    • どちらにせよ新規アイテムを0から集めさせるのはね
      120済を全部開放するのにどんだけ掛かるのやら -- [JKSBEwtP0nc] 2021-09-13 (月) 07:47:44
  • 125開放は新メンタルだけっぽいね。後は使用資金だけか -- [NVz75T8eACw] 2021-09-28 (火) 20:00:56
  • 足りないって人、戦術研究を毎日やってない(週一だと思ってる)とか、研究でキューブ渋ってキューブ構造解析やってないとかじゃないのかな。それなりにLV120いるけどメンタルユニット7万超え始めたわ。供給に消費が追いつかない -- [p7.K8TUxNo6] 2021-10-02 (土) 21:55:20
    • 毎日やってるしキューブも割るしコアデータでも買ってるけど足りないですが何か? -- [L9yqNC855GM] 2021-10-02 (土) 22:02:11
      • 同じような状態でトントンくらいだなぁ。燃料買ってたりするとそんな感じなのかな -- [5HIitQhdRlg] 2021-10-02 (土) 22:06:04
      • どういうペースでやってるか気になりますね。燃料買ってまでぶん回してる人なら育成ペース早いから足りないかもですが。
        ユニット足りないって言ってる人が妙にいるので、そんなゴリラがたくさんいるのか、もしくは上に書いたように稼ぎ忘れなのか。 -- [p7.K8TUxNo6] 2021-10-02 (土) 23:16:53
      • むしろどういうプレイをするとメンタル足りなくなるんだ。覚醒待ち大渋滞してるけど、原因は資金の方だわ -- [WB8.YR0G8H2] 2021-10-02 (土) 23:25:09
      • 今Lv115以上が220人(内125が15人)でメンタルが5375、最近追加されたパックと有料のを何個か買ってこんな感じ。
        218人中純UR6人SSR110人SR74人R24人N6人(内Lv125がSR1人SSR11人UR3人)、合計で389410消費している計算になる(他に100〜114の間に20人ほどいて大体計10000位)、
        120にするのにN660R880SR1320SSR2200UR3300必要なのでどのレアリティを何人120にしているかを計算しないと多分話が合わない。
        1日燃料2回買うプレイで体感だとSSR主体にレベリングしていると減っていってSRだとトントンR以下は増えるような感触。 -- [FdZs.csDVPI] 2021-10-03 (日) 02:53:37
      • 資金が足りない?買えばいいにゃ -- [dCpku4yRskM] 2021-10-03 (日) 06:44:59
    • やっていないんじゃなくて、やっている人程足りないんだと思うわ -- [QH0arIJ.jzM] 2021-10-03 (日) 12:37:31
      • そうなんかね
        どうも二つ以上の声が混ざってるように見えてちょっとね
        正直周回しまくってる人が足りんのはそらそーよとしか思えんからまあ除外させてもらうけど
        そこまでガッツリやってるように見えない人でもちょいちょいいるからなんでかなあと思ったわけ -- [p7.K8TUxNo6] 2021-10-04 (月) 03:23:05
    • こういう分かった気になってるライトが一番タチ悪い。 -- [8IMN5j3n3eE] 2021-10-03 (日) 13:47:49
      • 燃料買ってぶん回してる周回ゴリラ案外いるんかね
        運営Mの人とかも足りん言ってたから、周回そこまでやってる人とも思えんかったからどうして足りんのよと思ったわけよ -- [p7.K8TUxNo6] 2021-10-04 (月) 03:20:32
    • まあ具体的な数字無しに感覚で話してもズレが生じるからしゃーなし。始めた時期とかでも全然違うだろうしね -- [9cG/NcFmMEk] 2021-10-04 (月) 06:09:39
    • 2日前に上の枝でメンタル残が5735って書いたけど運悪くAVPとマルコとノーチラスと亜美真美が115、島風が110、吾妻と夕立が105の認知に到達して無事マイナスになった。(のでダイヤでメンタル購入…) -- [FdZs.csDVPI] 2021-10-05 (火) 19:52:14
      • なんか自分語りが多くて見てて何とも言えない気持ちになるなここ -- [Diy5myneJzc] 2021-10-08 (金) 09:48:19
      • そういう自分語り乙とか言ってるから話が合わなくなるんだぞ -- [1emg2spScxI] 2021-11-02 (火) 22:39:33
  • いつもイベ期間だけ毎日燃料2回買ってるけどメンタル尽きかけてるぞ -- [NVz75T8eACw] 2021-10-03 (日) 03:24:30
  • メンタル1は余っているが2が全然足りないという人俺以外いる?LV120で止まっていてすぐ125になれるのがまだまだ残ってる -- [niplDpWuC9s] 2021-10-05 (火) 18:12:44
    • それは普通じゃねぇのか -- [2C0MLNKEt7s] 2021-10-05 (火) 18:59:17
      • 実装直後だしそれが普通か。仕方ないよね -- [niplDpWuC9s] 2021-10-06 (水) 07:07:47
    • 初期クエスト配布分を消費しきったら当分SSR凸なんて出来んわな、1日9個,週間でも63個だし。デイリーをオートで回せない人は割と地獄だと思う -- [tJzHMa0gZA6] 2021-10-16 (土) 01:08:14
  • 今まで認識覚醒待ちが出ないようにコントロールしてきたのに
    経験値見直しのせいで110に引っ掛かったKAN-SENが84人、115に引っ掛かったKAN-SENが56人、120に引っ掛かったKAN-SENが75人
    全然メンタルユニットが足りないんですけど!
    次回メンテナンス後に大量の資金や燃料配布するみたいだけどそれならメンタルユニットも配布してくれよ…もしくは課金回数を倍にしてくれ -- [iqRDoxeXxCk] 2021-10-06 (水) 08:23:20
  • すでにユニット?を1000枚近く使ってる人見たんだがそんなに入手できたっけ? -- [RysTtDa.GfI] 2021-10-06 (水) 13:35:46
    • ユニット?一度も使ってないけどなんか1600くらい手持ちがある
      ついでに特別支援任務に300あるのも取っておいてあるし、新しく追加されたサブ任務の850も進んでないので全然いけそう -- [B7dtQljIme2] 2021-10-06 (水) 13:55:59
    • 艦船技術だけで1500もらえる -- [OmJkfvYhY5s] 2021-10-06 (水) 14:12:37
    • 艦船技術でもらえるの知らなかったわ -- [RysTtDa.GfI] 2021-10-06 (水) 14:38:05
  • もうアカン覚醒待ちだらけで動けやん
    レベル調整前でギリギリ管理できてたから、覚醒ペースも早くなるし無理や
    今まではペースをちょっと落とせばよかったけど一気に待ちが増えたから復旧の目処が立たん -- [g.YIAUCb0eE] 2021-10-07 (木) 23:47:45
    • メンタルユニットはだだ余りしてるけど資金がぬいぬい -- [505aALs3bp6] 2021-10-08 (金) 15:41:27
  • 「艦船n隻のレベルを125にする」っていう任務、何隻まであるんだろう -- [lvGaXVvYDNE] 2021-10-09 (土) 16:13:20
    • 今50隻の任務が出てる。20隻の次 -- [Z5dP2/XNojI] 2021-10-20 (水) 20:25:12
  • ユニット2の入手絞りすぎてて流石に萎えるなこれ。配布分終わったら雀の涙ほどの入手量で我慢しろってか…。 -- [.OOuURlZgPA] 2021-10-11 (月) 06:36:07
  • 3年やってこの間120以上がやっと100体越えたライト層だが?は今みたら127978個あった?はマジで足りない -- [cTaV5Buwtn6] 2021-10-12 (火) 13:23:46
    • 120以上が280を超えたあたりから?が足りなくなってくる。緩和前はペース配分調整してやりくりできてたけど、緩和後は一気に崩壊した -- [VkgVsR5qx3w] 2021-10-13 (水) 13:55:10
  • 1を変換できたらいいのにな -- [zUdPg8L1ATw] 2021-10-17 (日) 19:34:25
  • イベントで入手云々言ってるから次のイベで沢山配ってくれるんやろ…と期待してる。流石にデイリー分だと少ないし -- [NqvKraPHLEQ] 2021-10-19 (火) 16:17:13
  • 通常海域のクリア報酬でもたまーに落ちるようになったけどどれぐらいの確率なんだろう -- [2uL7Tr5vKq6] 2021-10-19 (火) 22:11:14
  • 125の上限解放されてストックできる経験値緩和された?なんか知らないが409万貯まってるんだが -- [0yTkHKEuL8U] 2021-10-25 (月) 00:49:03
    • 今まで通り300万で変わってない
      仕様変更時に経験値テーブルも調整されたから元々300万持ってた艦が調整時に409万になっただけ -- [DGqEqXdipqw] 2021-10-26 (火) 19:58:38
  • ユニット2まじで足りんww
    Lv120が渋滞起こしてるよ😭 -- [OR5UFw4eX3k] 2021-10-31 (日) 00:48:57
    • 1もやばい。アプデ前の1/3まで減ってしまったよ… -- [vzRsbXWt3Bo] 2021-10-31 (日) 02:17:16
  • 資金の為に13章回ってるはずがすごい勢いでレベルが上がっていって結果としてユニットの数がやばい -- [vzRsbXWt3Bo] 2021-11-03 (水) 02:21:29
    • 極一部の娘だけ育成終えてもなあ。
      現状でメンタルユニット2が足りないのは当然としても、1の供給量もクソ足りない現状なのはどうにかならんのか・・・。 -- [cjMda48ragM] 2021-11-13 (土) 17:57:08
    • 2はともかく1がボトルネックになるとはね。
      115や110で力尽きた艦が続々と。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-11-18 (木) 09:21:51
      • 主力に至っては100止まりで215万まで経験値が貯まってるわ -- [1Eb4rBa6tLI] 2021-12-26 (日) 17:06:50
  • NやR育ててユニット消費を抑えようと思ったけどなんやかんや結構使うのね -- [4DVrD71I0a.] 2021-11-17 (水) 02:25:50
  • ゴリラだらけで草枯れる -- [oUHHnrzZ8K.] 2021-11-17 (水) 17:50:00
    • ゴリラというか、仕様変更しで9章以降を周回する様になるとEXPと資金の獲得量が増えすぎて必然的にメンタル1が圧倒的に足りなくなるのだよ・・・。 -- [cjMda48ragM] 2021-11-20 (土) 19:10:30
      • レベルあがるほど合理的に経験値はいるようになるから尚更なあ -- [S8srP0m/.l6] 2021-11-22 (月) 11:01:31
  • 週一の燃料配布と12-4オートぶん回しでレベル上げしまくってたら遂にメンタルユニットが枯渇した…買うか… -- [NikG8w1UABc] 2021-11-19 (金) 10:33:37
  • μやmetaはメンタルユニット無しで覚醒可能にならないかな、メンタルユニットが足らなすぎる -- [yq9.3lG5IDw] 2021-11-29 (月) 11:35:45
  • メンユIIが足りないとさんざん嘆いてきたが、今度はずっとメンユIが枯渇して久しい。資金の心配が要らなくなっただけまだ良いんだろうけど。 -- [C/uEQ3tGMcw] 2021-12-05 (日) 10:57:14
  • イベント期間以外はバンカー堀もかねて13-4周回しまくってたけど、おかげでレベルも資金もバンバン稼げるからなあ。ほとんどのキャラが120達しそうだからメンタル全然足らんのよ。いや抑えろって言われりゃそれまでだけど -- [SXzjOozdOLo] 2021-12-25 (土) 02:46:28
  • レベル100埋め優先してるからかまだIは枯渇してないな、IIはすぐ枯渇するから誰を125にするかしっかり吟味してる(でNJとか闇ママとかパーシュースとかだけが125になる罠) -- [YGBNbT357qI] 2022-01-13 (木) 22:55:57
  • 放牧の経験値が全部無駄になるぅ -- [IOzV4AX/Q6o] 2022-01-18 (火) 07:28:25
  • 認識覚醒が必要になるレベルキャップにまで到達した状態でセイレーン作戦で入手できる経験値はちゃんと溜まるのだろうか。演習みたいに燃料消費しないタイプの戦闘だからなんか不安。 -- [txF1vlcNpYs] 2022-01-22 (土) 09:44:22
    • 海域と同じでちゃんと溜まる -- [dH33vLfrs0k] 2022-01-22 (土) 09:48:40
      • 大丈夫なのかなるほど…今までそれが不安だったからセイレーン作戦に組み込んだメンバーは無理にでも覚醒しちゃってたんだよねありがとう。 -- [txF1vlcNpYs] 2022-01-22 (土) 12:27:07
  • 1がとうとう無くなってもうた・・・
    資金がさらに余っちゃうな -- [tJD4yQks0rM] 2022-03-09 (水) 06:45:05
    • メンタルキューブより少なくなると慌てだし、2よりも少ないと絶望する
      もはやイベントで嬉しいのはユニットだけだ -- [1Eb4rBa6tLI] 2022-03-13 (日) 05:44:20
  • SSRやSRはほぼ覚醒しまくって次はRやNを覚醒させまくったらメンタル1が尽きただと・・・1? -- [lrsCcuQxJ7Y] 2022-03-13 (日) 10:11:43
  • メンタルユニット足らな過ぎて、いままでは高レア艦の育成を優先してきたが、N艦から育成する方向にシフトした。いやマジ足りないのと、さすがにメンタルユニットにまで課金したくない・・・ -- [R.O0GMvd1cA] 2022-04-13 (水) 03:58:44
    • 海域でEXP稼ぐのを諦めるのも手だぞ。出撃は資金と好感度、及びメンタル1とパーツ集めと割り切らんとやってられん。
      第一艦隊は好感度上げ優先編成、第二艦隊は嫁艦編成で固定したわ。 -- [cjMda48ragM] 2022-04-17 (日) 05:34:53
  • 毎月割引ありで買えるようになってだいぶありがたい -- [cAeiqbCFFz2] 2022-04-27 (水) 23:35:41
  • メンタルユニット足りな過ぎ困った困った -- [Vs1QGQ5B.xA] 2022-06-18 (土) 16:49:03
  • メンユニ目当てにキューブ青研究をちょくちょく選ぶようにした。強化ユニットは5期に備えてプロトコアに。 -- [DWqYdxYJZ4U] 2022-06-20 (月) 05:06:43
  • メンタルユニットのドロップ率ってどこかにまとめがあったりする??
    無かったら頑張って作ってみようかなって思ってるんだが需要有るかな… -- [NtIFQ55KWhk] 2022-06-24 (金) 13:14:54
    • 少なくとも強化石実装後のデータはないはず。どうせなら強化石とか資金のデータも合わせて載せてもいいかも。頑張ってもらうだけの需要はあると思いますが、分担しないときつくないですかね… -- [8Kyvhb08/Bg] 2022-06-24 (金) 20:13:04
    • https://wiki.biligame.com/blhx/%E5%87%BA%E5%87%BB%E5%B8%B8%E5%8E%BB%E5%85%B3%E5%8D%A1%E6%94%B6%E7%9B%8A%E5%88%86%E6%9E%90

      中国版wikiでまとめてある。「心智」とは「メンタルユニット」なので13-1は最高効率 -- [MD9I4P.A2R.] 2022-08-07 (日) 08:26:53
      • なんかリンク間違えたぽいなので最後の「

        」はご自分で削除してください -- [MD9I4P.A2R.] 2022-08-07 (日) 08:28:05
      • & b r ;のことです。コイツHTMLコードだから -- [MD9I4P.A2R.] 2022-08-07 (日) 08:29:10
      • 13-1は低燃費前提。フル編成なら14-1最高値87.09ユニット対10000燃料 -- [MD9I4P.A2R.] 2022-08-07 (日) 08:31:26
  • メンユニ2実装で125開放したんだからメンユニ1は緩和すればいいのに全く足りん。イベハードですら100オーバー前提になってんのに。 -- [J3vPsAHTmXA] 2022-09-24 (土) 13:57:33
  • メンユ1の月当たりの収入概算してみました。
    デイリー210*30=6300、イベント(補給+EX)1500、シーズン任務(二か月で400)200、コアショップ1000、委託1日100*30=3000 合計12000(他に研究、大艦隊補給、海域12章以降で入手)
    厳しいですね。キューブが余ってるなら研究でメンユに変換していく方法もあるかな。 -- [y.ev55OqRLE] 2022-10-21 (金) 00:19:41
    • META戦もあるよ -- [5IMJufrYAvY] 2022-10-21 (金) 22:55:06
      • META戦もありましたね。カウントしてみたら3か月で2400でしたので1か月800ですね。
        自分の場合ひと月で20000くらいもらえると育成の方とバランスとれんですが・・ -- [HVDopR6s182] 2022-10-22 (土) 09:04:23
  • ここでいいか分らんけどなんかLv120のドイッチュとエレバスの経験値が300万以上になってるんだけどこれってバグ? -- [JVTzepDxd1U] 2023-06-02 (金) 19:41:09
    • 以前LvUP必要経験値量が調整されて余剰分はストックに回された。このストックなら貯蓄上限の300万を超える -- [xLEPExXYCFg] 2023-06-02 (金) 21:25:38
      • それが原因か。理解できたありがとう -- [JVTzepDxd1U] 2023-06-03 (土) 08:09:52
  • メンタルユニット枯渇問題どうにもならんのだが13-1でハムるしかないの? -- [Uki5onjFli.] 2023-06-21 (水) 12:21:47
    • 購入分とキューブ研究ひたすら回す -- [7Xb6p6se7Cg] 2023-06-21 (水) 16:29:24
  • もうちょいで実装キャラ全員Lv105→110に認識覚醒できるってトコで尽きてしまった……慌てて入手方法を探すも、思った以上に手に入らないみたいだし、緩和されるまで燃料は開発終わり次第セイレーン作戦で使うようにするなりして、のんびり育成に切り換えるしかないか~。 -- [kxXjF7hyGaI] 2023-08-15 (火) 07:33:57
  • Ⅱはもう少し入手量増やしてもらえないもんかな。lv120で131万貯まってる娘だらけになってきた。購入でも構わんから手に入れさせて欲しいけど、足りないっての聞かないってことはみんな足りてるものなのかな? -- [eyZKE90skUs] 2023-09-12 (火) 10:54:02
    • 何を以って「足りてる」と思うかによるのでは。一線級のキャラだけ125になればいいと思ってる人は「足りてる」、全キャラ125にしたい人には「足りてない」、みたいな -- [jRv7Je77y5U] 2023-09-12 (火) 12:17:04
    • 125必要なキャラなんてごく一部だから、125欲しいシーンに投入するキャラだけ125にしていけば全然余る。120のキャラを片っ端から125にしていったら圧倒的に足りない -- [W8ngDnS5mvo] 2023-09-12 (火) 15:48:18
    • 実戦的には50人も居れば十分だからねえ。 -- [LcKi/ekAMEQ] 2023-09-12 (火) 19:09:50
    • 正直1も2も足りてない
      武蔵の時に復帰した際10万くらい有ったのに気づいたら3桁とか想像すらしてなかった -- [htveFU7V8v2] 2023-09-12 (火) 21:31:31
    • 自分はレベル上げが好きで片っ端からMAXにしたいタイプだから、全然足りないって思ってしまったんだけども、厳選しないといけなかったのね。ほとんどのキャラ好きだから皆MAXにしてあげたいのになぁ -- [eyZKE90skUs] 2023-09-12 (火) 21:45:16
    • ⅠもⅡも終わってるわね…間違いなく LVくらい最大まで上げさせて欲しいわね… -- [VL6ERIzLBgc] 2023-09-12 (火) 21:48:25
  • 計画艦は125にしてるのでこの時期は全然足りない -- [8WRh9RrVFrw] 2023-10-04 (水) 14:42:15
  • ユニット節約のために低レア優先で育ててたら、SSRの新しい艦が育ってないんで15章苦労することになってしまった。ガチャ産は仕方ないとして、計画艦ぐらいは育てておかないといかんね。 -- [O0923FpnFQ.] 2023-10-22 (日) 20:37:13
  • 各キャラの120上げしだすと全く足りんね
    バランス悪いわ -- [e35FlzeTlcc] 2023-10-26 (木) 10:35:33
  • そろそろ130までレベル上げられるようにしてくれないかなー
    125っていかにも中途半端な状態でこのままずっと放置し続けるもの微妙だと思うし、強くするために課金ってタイプのゲームでもないんだから、強化要素をそんなに出し惜しみする必要はないと思うんだよね -- [tJAKxTarGts] 2024-05-19 (日) 19:50:37
    • 125がいかにも中途半端、か…
      一度100~200の5の倍数を全て素因数分解して、その結果を見てから125をもう一度眺めてみて欲しい
      5の倍数でこれほどキリが良い数はなかなかないよ -- [cHqIa/8z/A2] 2024-05-19 (日) 22:43:56
    • 130までの拡張と共にユニット1の入手数テコ入れ欲しいな
      足りなすぎて110止めしてるの多いし -- [fbzuqgvMBY6] 2024-05-20 (月) 16:02:44
    • 「強くするための課金が必要無いからレベル上限を上げてもいいはず」って理屈がよく分かんないので解説して欲しい。

      …あれ?現状メンタルユニットが足りてなくてレベル上げられない人が居て、メンタルユニットはダイヤ=課金で買える…課金必要よね?
      課金とレベル上限の関係は分かんないけどあなたの理屈なら課金必要なのでレベル上限上げちゃダメってことになると思う。 -- [50SLEmEwdv6] 2024-05-20 (月) 18:56:17
      • あんまり言葉尻ばっかり捉えるもんじゃないよ、揚げ足取りとかしょうもない
        あと人の発言をねじ曲げるのやめな?
        「強くするために課金ってタイプのゲームでもない」つまりPay to winのゲーム設計じゃないって言ってるのに、「強くするための課金が必要無い」って極論に曲解して揚げ足取りするの、ちょっとヤバイよ -- [tJAKxTarGts] 2024-05-20 (月) 23:52:47


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Last-modified: 2024-05-20 (月) 23:52:49