経験値表

  • 大陸版のデータ丸写ししてるとこ悪いが、日本版は仕様変更されてるので70以降のデータ間違ってますよ -- 2017-09-26 (火) 05:34:27
  • 作っていただいた方には申し訳ないのですが、一列ではスクロール量が非常に多かったので、複数列にさせていただきました。 -- 2017-09-26 (火) 09:50:52
    • 了解です。改修していただきありがとうございます。複数行のほうが見やすいと思います! -- 作った人 2017-09-26 (火) 11:10:19
  • 経験値表分かる範囲で追加しました。他に分かる人いれば協力お願いします(ドッグ→詳細の画面に載っています) -- 2017-09-29 (金) 06:27:06
  • 指揮官経験値検証してみたら消費燃料じゃなくて艦隊にいる艦数で変わるみたいやね -- 2017-10-04 (水) 14:03:49
    • 戦闘開始時の艦数で上下、ついでに戦闘評価で上下かな多分。 5隻で約50、戦闘不能1でA判定約40、戦闘不能2でもA判定約40だったから -- 2017-10-09 (月) 20:01:43
  • 「指揮官レベルが敵レベルより20以上高い場合は〜半減する」と書いてあった箇所、レベル差が20の場合は半減しなかったので表現変えました -- [isJkDiAUZ3c] 2017-10-15 (日) 15:42:05
  • 指揮官レベルと敵レベルの差が大きければ大きいほど取得経験値半減で済まないほど減らされてる気がします -- [A5eTQYMiTBw] 2017-10-15 (日) 21:13:18
  • 指揮官経験値は敵レベル+40で2隻で2、6隻で5まで減らされます。3-2とかを周回するなら指揮官レベルが低いうちがお得。 -- [IURp4K8OhWE] 2017-10-18 (水) 04:52:18
  • キャラ経験値、誰かグラフで表現してくれると助かる。LV90までが直線的で90以降は指数曲線って感じだよね? -- [eIbJ/R058FY] 2017-10-26 (木) 03:45:54
    • 情報提供用画像アップローダーの方に作ったものを投げておきました.叩き台程度のものですが -- [5/5wbF3mjRg] 2017-10-26 (木) 17:13:15
      • ありがとー! -- [eIbJ/R058FY] 2017-10-26 (木) 21:14:19
  • こうして見ると95以降の必要経験値が恐ろしい跳ね上がり方だなぁ -- [Baise31WO6Q] 2017-10-28 (土) 02:21:48
    • それでも全然優しい方なんだよなあ -- [xroz7DOVRXI] 2017-11-03 (金) 17:08:08
    • 90までいけばあとはMVP取らせるのも周回も楽だからあんまり気にならないし -- [L9LGkbvQ/As] 2017-11-06 (月) 22:26:29
    • 98まで全然気にならンゴ -- [9fnFAScNZmw] 2017-11-10 (金) 06:00:11
    • 結局やってれば1日2日で稼げちゃう量だしね。もっとアレなMMO系と比べちゃうと全然優しいのは確か。 -- [Pu/bthFd7mM] 2017-11-12 (日) 14:54:49
    • この手のゲームにしては割とすぐカンストしてしまう -- [Q6gIVujVgl.] 2017-11-16 (木) 03:03:37
      • はじめて一ヶ月半ほどでレベル100が10人近く作れるからなぁ、一日で無理してレベル上げってなるとキツいけどそんな急ぐわけじゃないならかなり楽な方よな -- [sWw81SU4rsE] 2017-11-21 (火) 01:11:08
  • 指揮官70以降が全然埋まってなかったのでちょっと埋めときました。 -- [Pu/bthFd7mM] 2017-11-12 (日) 14:56:09
  • 指揮官lv70〜lv76とlv1〜lv50がほぼ同等で震える -- [L9LGkbvQ/As] 2017-11-15 (水) 08:53:31
  • 埋まってない分少し加筆しました。自分の指揮官レベルがり次第加筆を続けたいと思います。 -- [7qlNMXRDPGA] 2017-11-15 (水) 19:05:47
  • レベル上がったので77埋め。 ところでコメントアウトされてるのって上のほうで丸写しって言われてる本家のデータ? とりあえず70〜77まで違いがないみたいだけど。 -- [FsvB7/KsCiA] 2017-11-16 (木) 03:00:27
  • 99→100で1→56と同じなのか、、 -- [V46i7l9etjg] 2017-12-25 (月) 07:40:08
  • 99からワロタ -- [1QZITZt3CSQ] 2018-01-06 (土) 15:48:34
  • デイリー出撃は指揮官EXPの処理が通常と異なるようです。4隻の時も6隻の時も+60EXPでした(共にS勝利)。 -- [Nx6tbdTsDwY] 2018-01-14 (日) 02:16:06
  • レベル102とか103とか今のバージョンでいるけど、これどうやるの? -- [3zLVDJDxB.2] 2018-01-17 (水) 01:54:44
    • 指輪は関係なさそうだけど -- [3zLVDJDxB.2] 2018-01-17 (水) 01:58:19
    • おそらくそれは指揮官レベルですね -- [J/RUoYAvrHM] 2018-01-17 (水) 02:04:22
      • ありがとうございます
        自己解決と同じぐらいに回答いただけて助かりました。 -- [jNHsWDbjiSQ] 2018-01-17 (水) 02:09:49
    • 見間違いだった -- [jNHsWDbjiSQ] 2018-01-17 (水) 02:06:12
  • ステージの難易度でも指揮官経験値変わるんじゃない?実際赤三角マスで118取れたよ。 -- Jjas[jfqig5VBmfM] 2018-01-19 (金) 09:41:18
    • 敵レベルがこちらの指揮官レベルを一定以上上回っていた場合は貰える指揮官EXPが増える可能性がありますね -- [ddHhgzK3Jl6] 2018-01-21 (日) 08:47:36
  • 経験値クエストをひたすら回す苦行を知った身からすると、海域でも委託でも寮舎でも経験値が貰えるのは本当良心的 -- [vM014Tm/z1M] 2018-01-21 (日) 12:10:21
  • 指揮官レベルを最大効率で上げたい場合、現指揮官レベルで開放されてる一番難しい海域を6艦でひたすら周回が良いのかな? 燃料を考える場合は無凸N艦混ぜて周回、と -- [mY1fSB28KKY] 2018-02-16 (金) 00:09:28
  • 指揮官レベル100→101の必要経験値46000です -- [DOOHG.PYYF.] 2018-02-17 (土) 02:23:29
    • 反映しました -- [EjuuaO7YdbA] 2018-02-17 (土) 23:10:10
  • 指揮官レベル103→104の経験値52180です -- [Xh/ckiI78Ew] 2018-02-23 (金) 19:47:54
  • レベル100のキャラなんだけど演習でもらえる経験値が日曜日だけもらえて、日曜日以外は0なんだけど仕様? -- [/JC67ZawiNs] 2018-04-18 (水) 22:54:11
  • 覚醒綾波改Lv106→Lv107 必要経験値97000 -- [jk6LMozUUL2] 2018-04-19 (木) 16:15:31
  • キャラレベル108→109で必要経験値121000です -- [hsTVRf4zXsU] 2018-04-19 (木) 22:31:24
  • キャラLv109→110 必要経験値133000 -- [UKZtMP8l3l6] 2018-04-19 (木) 22:38:05
  • キャラレベル107→108で必要経験値109,000です -- [xDViCdvCklI] 2018-04-19 (木) 22:48:39
  • キャラ経験値反映しときました。
    105-106の必要経験値わかる方いたら教えてください -- [bFZTmnngvs.] 2018-04-20 (金) 09:26:55
  • キャラLv105→Lv106 必要経験値85000 -- [jk6LMozUUL2] 2018-04-20 (金) 13:32:54
    • ありがとうございます。反映完了しました。 -- [bFZTmnngvs.] 2018-04-20 (金) 14:44:36
  • 指揮官レベルは100が上限だと勝手に思っていたけど、まだまだ先があるんだな―― -- [hlZWDb3ylGM] 2018-04-20 (金) 20:54:05
  • 経験値表を編集された方 元に戻してもらえませんか?
    大陸版とは違って日本版は70-100までの区間で必要経験値が違います。 -- [ZNSBFmotbSw] 2018-05-11 (金) 19:58:09
    • 該当編集者ではありませんが、念の為にLv74/84/90の3点で変更前の数値が正しいことを確認した上で、差し戻しました。 -- [qDkGUHEUeKU] 2018-05-11 (金) 22:55:25
  • この海域取得経験値ってコンディションMVP旗艦ボーナスなしでS勝利の1.2倍だけかかってるんですかね?空欄埋めに行きたいんだけどS勝利の値を入れればいいのかな -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-16 (水) 15:14:10
    • 1-1なんですが,続けているアカウントの方だと道中96ボス180なのに対し,比較用に新規のアカウントでやったら道中115ボス216でした(ちょうど20%増)
      新規に対しての経験値も2倍だしそもそも終わってるし,新規に対しての増額/指揮官レベルによる減額が起こっているのでしょうか? -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-16 (水) 17:19:53
  • キャラ経験値のボス倍率ですが,ステージによって微妙に変動しているようです(中型と大型は基本的に1.1倍,1.2倍のままみたい).2-1は1.5倍でそこから少しずつ減少し,最深部ではおよそ1.47倍に落ち着いています.表にしているのでまとまったらここに投げます -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-16 (水) 19:05:14
  • ノーマル海域の取得経験値一覧ができたので表に反映しました!完成したらグラフもアップロードします -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-16 (水) 23:19:00
    • アップロードしました -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-17 (木) 00:49:52
    • わかりやす過ぎていいですね!
      ハード7−2 もノーマルと取得経験値は同じっぽかったです。 -- [yAnTocBVEkU] 2018-05-17 (木) 03:06:51
      • ありがとうございます!ハードって経験値変わらないんですね -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-17 (木) 12:08:06
    • ありがとうございます!参考になります -- [HPNw.PkseUc] 2018-05-17 (木) 20:55:42
  • 野良セイレーンは1.4倍かな。艦種での違いはないっぽい。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-06-07 (木) 02:19:22
  • もしかして日曜日にLv100以上だけ使ってれば大講堂で後続はLv100にできる!? -- [UBF7pDAnrq.] 2018-07-03 (火) 20:47:36
  • コンディションキラキラじゃないのに前衛3枠とも1.2倍補正受けてるんだけど、原因わからん -- [Fv/q5k22iA.] 2018-07-06 (金) 04:30:31
    • おそらくコンディション緑になる値とキラキラがつく値の間の -- [QvTQEfhO9io] 2019-02-21 (木) 14:17:43
      • 途中で送信してしまいました
        緑になる値とキラキラがつく値の間に経験値が1.2倍になるボーダーがあるのかと思います -- [QvTQEfhO9io] 2019-02-21 (木) 14:18:48
  • キャラ116→117:256000 117→118:277000 118→119:298000 -- [qy1GaPPVPSQ] 2018-07-06 (金) 16:09:14
    • 反映しておきました。 -- [t1IjSSWxdMg] 2018-07-06 (金) 22:24:25
  • 編成人数多くても少なくても経験値かわんなくね? -- [8qTygP4gBpo] 2018-08-11 (土) 13:22:16
    • 指揮官経験値は変わるはずだよ -- [RqnRZGJ4V0o] 2018-08-12 (日) 13:43:28
  • 1-4で設計図掘っていたら▲3出ました。exp180。 -- [I4HbR5t9PS.] 2018-08-19 (日) 13:22:36
    • 遅くなりましたが反映しときました。 -- [bJc1OA./FjY] 2018-08-29 (水) 11:04:04
  • 経験値アップスキルとコンディションボーナスを同時に乗せると、135%じゃなくて138%だったから、加算じゃなくて乗算なんだな。 -- [5gsGQIe2xCc] 2018-08-29 (水) 15:25:37
  • 指揮官レベルは現状120でカンストみたい。
    プロフィール画面には次のレベルアップまでの数値が載ってる(102250)んだけど、
    ログアウトするたびに経験値がリセットされちゃう。 -- [IzMvPV3Kvzs] 2018-09-13 (木) 00:11:39
    • 大陸だと150なんだっけ?プールしないならなんかもったいないなあ -- [04obWX5E0P6] 2018-09-13 (木) 02:53:47
  • レベルMAX後の経験値はいくらまで貯めておくことができるんでしょうか?出雲の戦術データ要員によく使うLv.120長門か放置してる山城扶桑か悩んでいます。プールできる経験値に余裕があるなら150覚醒を見越して長門を採用したい。それとも航戦が日の目を見る機会が訪れるのだろうか? -- [WU/GkR0y4Zc] 2018-09-17 (月) 21:04:14
    • 認識覚醒についてを。 -- [uhYRqa0rZm6] 2018-09-17 (月) 21:07:21
      • ありがとうございます -- [WU/GkR0y4Zc] 2018-09-17 (月) 22:46:38
  • デイリーの経験値が探してもなかったので追加してみた。どこかにあったら消してください。 -- [4RbZxva2m.A] 2018-09-22 (土) 01:33:04
  • オフニャの経験値票も要るようになってくるのかな? 1→2が100で2→3が200ってところでは見た。 -- [5gsGQIe2xCc] 2018-09-22 (土) 02:16:08
  • 3→4 300
    4→5 500
    飛んで
    7→8 800
    8→9 1100

    レア度で必要経験値は違う模様。
    Rの7→8が800なのに対して
    SRは7→8 1300 -- [nvPt36cvFMw] 2018-10-04 (木) 14:35:58
    • あ、ミスってる。オフニャのです
      間違ってたらすみません -- [nvPt36cvFMw] 2018-10-04 (木) 14:36:56
      • オフニャのページに経験値表があるで -- [1O./39ttlKI] 2018-10-04 (木) 16:08:23
  • 貰える指揮官経験値が0になることがあるんですが不具合ですかね?
    指揮官レベル75で7-2なので減衰してる訳ではなさそうですが… -- [cjzUxVsrPao] 2018-11-02 (金) 21:10:53
    • きちんとチェックしてるわけじゃないけど、表示だけじゃないのかな。 -- [akfIPEwP6Gc] 2018-11-02 (金) 22:29:26
    • 問い合わせたら表示だけで実際は入ってるって言われたで -- [0VLCeVoU162] 2018-11-17 (土) 13:02:16
    • 新UIになってよくよく見て見たら、指揮Lv78で8-4での入手指揮官EXPが0になってたけど、前々からある表示だけの不具合だったのか…。てっきり新UIのバグかと思った。過去コメントに感謝 -- [LR21qv66rRw] 2019-05-22 (水) 02:58:49
  • 指揮官レベル119→120での要求経験値98620です -- [DOOHG.PYYF.] 2018-11-17 (土) 11:01:53
    • 更新しておきました。合計数字など間違いありましたら書いておいてください。 -- [Z6vyKQfmvUw] 2018-11-17 (土) 13:17:25
  • 以前ゲーム内で初心者に無凸を使用を勧めた所、無凸不要派から初心者に無凸を勧めるな的な事言われたんですが、指揮官LV低いうちは食堂の燃料収入が低い点や、指揮官LV低いと効率良い委託が出ない点、認識覚醒デイリー出来る様になるのにLV60必要になりそれ迄メンタルユニットが余り貰え無い点を踏まえると初心者でも早めに指揮官LV上げた方が良いのは普通だと思うんですよね -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-13 (水) 06:06:48
    • そして指揮官LV上げる為には周回の際の艦数が多い方が良い事から周回の道中艦隊等は無凸艦混ぜて艦数減らさず消費を抑えるのが有効で、尚且つ70レベル迄なら経験値も無駄にならないから真珠やビーバーズで必要な艦等を優先して70迄無凸で使って後に完凸させれば良いし、逆に指揮官LV低い初心者に無凸の使用を勧め無い理由をじっくり聞いて見たいと思いました -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-13 (水) 06:13:29
    • 指揮官レベルを上げるべきというのには賛同するけど、紫パーツのために六章は周回できるようになりたいし、コアデータのためにハードもなるべく先の海域に進出したい。加えて高レベル毎日任務(特に自爆ボート)をクリアするための戦力も必要。指揮官レベルさえ、後々は後半海域を回る必要がある。
      で、最初のうちは無凸で十分な戦力を集めるのが難しい。低レアだとスキルで補わなければならないし、高レアは数が揃わない。
      と、思ってたけど、上にあげた条件ってわりと序盤というよりは中盤かなあ。三章あたりまでなら数さえ揃えればそこまで戦力は必要ないよね。
      基本無凸で編成を埋めて攻略していって良いけど、攻略に詰まったらさっさと凸してしまった方が楽かもしれない。 -- [IG1NRt/hxN6] 2019-02-13 (水) 09:22:52
      • 簡潔に言えば、無凸は否定しないけど、無凸に拘るべきでもないという感じ。
        指揮官レベルも上げたいけれど戦力が伴わなければ意味がない。最初のうちは装備やスキル(あとオフニャ)を充実させるのは難しいから、凸ってレベルを上げるのが手っ取り早いように思う。
        まあ、戦力が要らないうちは無凸でいいってのはその通りですね。 -- [IG1NRt/hxN6] 2019-02-13 (水) 09:34:07
      • 実際の所8章位の道中迄はレベル足りてる完凸艦2隻でも十分周回出来ると思います。装備少ない場合でもタバスコ付けた副砲軽巡とMK6付けた戦艦でも戦力は足りますし。ただ2隻編成だと指揮官経験値がかなり低くなる点と駆逐抜きだとみゆ回避が辛いので空いてる枠を無凸駆逐や無凸軽空母等で埋めるとその欠点が補えて良いと思います。無凸祥鳳やユニコ等使うと連戦も楽になりますし -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-14 (木) 13:00:42
      • 実際の所6隻艦隊でもMVPと旗艦以外は余り経験値入らないとも言えるので旗艦と前衛1艦だけ完凸で残りが無凸だと完凸艦にMVPを集中出来るので全員完凸でMVPバラけるより集中して育てやすい。実際の所、完凸でMVPや旗艦ボーナス入らない前提なら指揮官レベル50からの長時間委託の経験値効率が燃料10で経験値900の効率になるので無凸艦活用してでも早く指揮官レベル上げて長時間委託を利用して育成した方が結果的に完凸艦も育成しやすくなると思います -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-14 (木) 13:13:49
      • 長文の上、拙い文章で連投してしまいすみません。要は無凸使うと経験値が勿体無いから初心者でも出来るだけ使うなと言う人が割と居るんですが、指揮官レベル低いうちはむしろ無凸も完凸艦も合わせて使う方が効率的だと言う事だけは伝えたかったです -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-14 (木) 13:22:23
    • 経験値が入らないキャラのために燃料を支払うことが無駄だということでは。焦らず確実に経験値を積み上げることが初心者だからこそ堅実で大切なことなんじゃないかと思われ。限りある燃料を経験値が入らないキャラで消費するのは長期的な視点では非常に無駄 -- [cBV3xcTT4b6] 2019-02-23 (土) 17:02:54
      • 上の文にも書いてますが70レベルになるまでなら無凸でも経験値入るから70レベル迄無凸で使って艦を入れ替えれば良いと言う話。そもそも初心者に対しての話なので全員70超えてる事は無い筈だし、気にいった艦は完凸してそのまま使えば良いだけ -- [3A2PhrN9Atk] 2019-02-28 (木) 07:38:55
    • 単純に無凸周回は作業感強くて面白みが少ないから、初心者に勧めるなってだけじゃないかな?始めた直後から作業やらされるゲームなんて、面白さを理解する前にやめちゃうよ? -- [.kJFdLRPvJo] 2019-02-23 (土) 22:08:39
      • だからと言って完凸6艦で3-4周回とかも、燃料直ぐ無くなるし効率悪すぎて初心者が辞めちゃうのでは?
        別に全員無凸で使えと言う話はしてないと言うか、上の文ではあくまで道中艦隊で完凸艦に無凸を混ぜて使うと言う話なので…。要は極端に無凸だけで周回、完凸だけで周回するだけで無く両方使えば良いと言う意見なので無凸のみで機械的に周回を勧めてる訳では有りません。 -- [3A2PhrN9Atk] 2019-02-28 (木) 07:59:45
    • 俺らが何言ったって、当事者の初心者は結局みんなそれぞれにスタイルを見つけるもんだから、俺達で結論つけても意味ないと思うんだけど。 -- [8ScY7VrQk.o] 2019-06-13 (木) 19:53:44
      • だから俺は熟練者としてじゃなく初心者の頃どうだったかで話すけど、完凸つくらなくていいんだ〜って真に受けた結果クリアできるところがあまりにも狭くてめっちゃ苦労した。イベントステージすら走破できねぇんだもん。だから初心者なら1つだけでも6完凸編成作るべき。それが終わってから低燃費について考えるのが普通の道筋。あと無凸は操作しててもクソつまらんからオート前提になる。 -- [8ScY7VrQk.o] 2019-06-13 (木) 19:58:47
      • 最後に、ゴリラになる気がないなら妥協して完凸2編成で十分代用できる。そもそも無凸をわざわざ揃えるのがめんどくさいんだよなー。(言いながら自分のドッグ確認したら使いもしない無凸70Lvが20隻以上あった) -- [8ScY7VrQk.o] 2019-06-13 (木) 20:02:59
      • 好きなキャラはどんどん育てるべしってのに尽きる
        無凸はあると便利だけど相当やりこまないと燃料枯渇しないから序盤は突破して戦力強化した方が良さげ
        ちなみに色んなキャラを育てていってもブリや資金の関係で無凸70で放置されてて気付いたら40隻くらい放置されてたりってのはよくあるはず(無凸用に育てたのは6隻だけ) -- [6WofZZCOioQ] 2020-04-28 (火) 11:09:07
  • 指揮官レベル121→122での要求経験値105880でした -- [JfDIjfcIxKI] 2019-02-28 (木) 06:43:20
    • 更新しておきました。数値など誤りあればご指摘ください。 -- [f8mXo9GymFk] 2019-02-28 (木) 14:27:17
  • 指揮官レベル122→123の必要経験値は109540です -- [bT3rKbdRABE] 2019-03-10 (日) 07:22:48
    • 更新しておきました。数値など誤りあればご指摘ください。 -- [Y15JYYC2JsE] 2019-03-14 (木) 03:51:15
  • 経験値表をまねって12章の分も加えて見ました
    経験値表 -- [VGmQSnJFGxQ] 2019-03-16 (土) 14:42:42
  • 指揮官レベル123→124の必要経験値は113230のようです -- [bT3rKbdRABE] 2019-03-19 (火) 08:36:36
    • 反映しました。 -- [sdvCc61/LBM] 2019-03-19 (火) 08:47:46
  • 指揮官レベル必要経験値
    125→126 120700
    126→127 124480
    127→128 128290
    128→129 132130
    です -- [QliA5c.PTJI] 2019-07-12 (金) 13:02:22
  • 指揮官レベル必要経験値
    LV NEXT TOTAL
    130→131 139900 3503840
    131→132 145140 3648980
    132→133 150420 3799400
    133→134 155740 3955140
    134→135 161100 4116240
    135→136 166500 4282740
    136→137 171940 4454680
    137→138 177420 4632100
    138→139 182940 4815040
    139→140 188500 5003540
    140→141 194100 5197640
    141→142 199740 5397380
    142→143 205420 5602800
    143→144 211140 5813940
    144→145 216900 6030840
    145→146 222700 6253540
    146→147 228540 6482080
    147→148 234420 6716500
    148→149 240340 6956840
    149→150 246300 7203140
    150→151 252300 7455440(旧指揮官レベルカンスト)
    151→152  259850 7751290
    152→153  267450 7982740
    153→154 275100  8257840

    になります
    参考になれば幸いです -- [NbgbakLonSo] 2020-11-07 (土) 10:25:02
  • キャラ経験値テーブルのうち、Lv100〜120の必要経験値が減ったのはいいけど、Lv115辺りの認識覚醒待ちが激増して資金が追いつかない…テーブル変更なんて思い切ったことするけど、調整大丈夫なのか? -- [Sqs3uvjOQTU] 2021-09-30 (木) 22:17:08
  • キャラ経験値 Lv122 EXP262000 -- [lYDn8sZ41Vs] 2021-09-30 (木) 22:31:06
  • キャラ経験値
    Lv105 65000
    Lv106 71000
    Lv107 77000
    Lv108 83000
    Lv109 89000
    Lv110 95000
    Lv111 105000
    Lv112 115000
    Lv113 125000
    Lv114 135000
    Lv115 145000
    とりあえず105から115までの経験値を書いておきます -- [Aw51B.u.Bns] 2021-09-30 (木) 22:44:35
    • Lv116 160000
      Lv117 175000
      Lv118 190000

      Lv119には足りず経験値がわかりませんでした…誰か102と119調査お願いします -- [Aw51B.u.Bns] 2021-09-30 (木) 22:48:31
      • Lv119いける艦あったので調べました
        205000でした
        あと102も調査し、こちらは56000でした -- [Aw51B.u.Bns] 2021-09-30 (木) 22:52:42
  • 125レベのトータル経験値454万ってほんと?アプデ前の120レベと20万しか変わらんのか -- [vo9BWOcZIL.] 2021-09-30 (木) 23:35:12
    • 確り計算して更新したので454万で合ってるはずです。調整すばらし -- [Aw51B.u.Bns] 2021-09-30 (木) 23:54:49
  • レベル120艦経験値カンストしてたので認識したら125レベル1690000(169万)だけどこれ以上は経験値入らない? -- [zRxlB9hjkxg] 2021-10-04 (月) 12:16:14
  • キャラ経験値のところのDRとURは数が増えたしこれからも増えるだろうからキャラ名は省いてもいいと思う。実際更新されてないし -- [dCpku4yRskM] 2021-10-08 (金) 14:49:33
  • アプデの燃費上限追加で効率は色々変わりそうね -- [zCrL4igVFHs] 2021-10-15 (金) 01:57:30
  • 115レベ875000で止める事が多くなりそう -- [.mOHmmzOqJc] 2021-10-15 (金) 13:29:29
  • 止め所
    100,2115000
    105,1835000
    110,1450000
    115,875000 -- [9cts1Y./UQg] 2021-10-19 (火) 16:40:34
  • 指揮官経験値2倍は常時でいいと思うの -- [VQ.CyZLK/U6] 2021-11-09 (火) 21:10:32
  • キャラ経験値ですが、Lv.120で止めてると300万でカンストしますが、125に上げると125に必要な分を消費した上で、また300万まで貯められるのでしょうか。メンタルIIがあまりなく使うのに躊躇しているのですがもし分かれば教えていただきたく… -- [SlJyo6KOOdQ] 2022-03-13 (日) 22:31:03
    • Lv120で経験値300万カンストの状態からメンタルユニットを使うと、Lv125までに必要な経験値131万が消費されてLv125で169万経験値が蓄積されている状態になるので、また300万まで貯められます。 -- [CojhJqGefws] 2022-03-13 (日) 22:48:13
      • すみません見るのが大変遅くなりました、ありがとうございます。やはりそうでしたか、あまりに経験値がもったいなくなったら125に上げようかな… -- [SlJyo6KOOdQ] 2022-03-22 (火) 07:24:40
      • ID変わってた枝ですけど、どうやっても経験値よりメンユ?の供給の方が少ないですし今後も同じ事起きると思いますが、
        個人的にどうしても編成に入れなきゃいけないキャラなら今後も使うと思うので125も選択肢で、編成替えで誤魔化したり出来るなら120以降はメンユ温存が良いとは思います。 -- [BXoGGXW882I] 2022-03-22 (火) 10:07:03
  • 14章の経験値実装待ってます。 -- [D2ZAZ4KcQp2] 2023-02-02 (木) 19:08:33


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Last-modified: 2023-02-02 (木) 19:08:34