はじめに 〜「効率的な海域攻略」の定義 Edit Edit

ここでは「いかに最低限の戦闘回数でマップを攻略できるか」に重点をおいて解説していきます。
護衛艦隊とボスが湧く位置を把握することで、こちらのボス用艦隊を先に動かしたり、追加で湧く護衛艦隊に通路を塞がれにくい倒し方を心がけること。
そして護衛艦隊が湧くマスと味方艦隊がいるマスでは待ち伏せ・空襲が発生しないという法則を利用して、発生判定を避けていく。
この2点が基本になります。
また、設備のSGレーダーや、艦隊の回避・航空合計に依存する索敵値を高めることでランダムイベント(待ち伏せ・空襲)の発生頻度低下と回避率上昇が可能です。
皆さんの情報提供・編集によってより良い内容にしていければと思います。

マップにおける各マスの扱い Edit Edit

各マップでは、以下の種類のマスが設定されていると思われます。

 護衛増援待ち伏せ空襲備考
1通常×
2安全安全マス×××1-1〜1-4まで存在
3第1第1艦隊スタート×基本固定 ただし出撃可能数2艦隊のとき出撃数1艦隊だけだとランダム?
第2第2艦隊スタート×基本固定 ただし出撃可能数2艦隊のとき出撃数1艦隊だけだとランダム?
1,2第1,2艦隊スタート×基本ランダム。通常海域のスタート位置はかつて基本固定だったマップも現在は全てこれ
潜水潜水艦隊スタート×基本通常マスと同じ挙動
4初期護衛艦隊(初期配置)×××第九章以降とイベント限定
増援護衛艦隊(増援時)××第九章以降とイベント限定
初増護衛艦隊(初期配置+増援時)××おそらく第八章までの通常海域の護衛艦隊は全てこれ
増01護衛艦隊(初期配置+1戦目後)××0戦目後=初期配置と、1戦目後に敵が配置される。11-4で確認
増後護衛艦隊(増01などの後)××「増01」などの後、11-4では2戦目後以降に敵が配置される。
5ボス中枢艦隊(ボス)×待ち伏せ/空襲は当該出撃中枢艦隊出現予定マスには無い
6?マス×待ち伏せ/空襲は?アイコン消滅後
7弾薬補給×××待ち伏せ/空襲は弾アイコン消滅後も無い
8×進入不可
0エリエリート艦隊(初増)××イベント限定

※2018/1/12のアップデートで、スタート位置候補が合計2箇所のマップも第1艦隊第2艦隊の配置がランダムになった模様。
※2018/1/12のアップデートで、?アイコン消滅後も待ち伏せ/空襲が起こらなくなった模様。

1.通常マスは、護衛やボスの配置などは無く、待ち伏せ,空襲といったランダムイベントが起こるマスです。大抵の海域でボスへの最短経路上に必ず存在し、避けて通ることはできなくなっています。
仲間の艦隊がいる場合、他の艦隊が通ってもイベントは発生しません。

2.安全マスは敵の配置も待ち伏せ,空襲も起こらないマスです。現在1-1〜1-4まで存在しています。海域脅威度の貯まり具合に関わらず、このマスの上に立つと一時的に「安全」表示になりますが、このマスを出るとまた本来の海域脅威度表示に戻ります。

3.スタートマスには、第1艦隊と第2艦隊を出撃させた場合、第1艦隊が固定配置されるマス・第2艦隊が固定配置されるマス・第1,第2がランダムで配置されるマスと言った種類がマップによりあります。(第3,第4艦隊を出撃させた場合は、数字の若い順と読み換えて下さい)
出撃可能な艦隊数が2なのに第2艦隊を出撃させず第1艦隊のみ出撃させた場合は、2艦隊出撃させた時の固定に従わずに、第1艦隊は2箇所のうちランダムに配置されるマップもあります。
※2018/1/12のアップデートで、それまで第1,第2艦隊が固定配置されていたマップもランダムになった模様。 各マップについて情報求む。

4.護衛艦隊候補マスには、初期配置(マップに入った時にされる配置)でのみ護衛艦隊の配置候補となるマス・戦闘後のみ候補となるマス・初期配置でも戦闘後でも候補となるマスといった種類があります。
初期配置される数や、n戦目後に増援配置される数はマップごとに固定であり、前回の出撃で2戦目後に増援が2艦隊来たのに、今回の出撃の2戦目後には1艦隊だったと言うようなことは今のところどのマップでも確認されていません。
現在、第九章以降とイベントマップでのみ初期配置限定マスと戦闘後増援限定マスが確認されています。

5.ボス候補マスのうち、その出撃で実際にボスが出るマスは出撃時に決まっており、その出撃時のボス予定マスではランダムイベント(待ち伏せ,空襲)は発生せず、ボスが出ない予定の他のボス配置候補マスでは待ち伏せ,空襲が発生すると考えられます。

6.?マスでは資金入手、装備ボックス入手、緊急補修入手、寮舎食糧入手(七章以降)、輸送艦隊出現などのイベントが起きます。?アイコンはそのマス自体を指定しなくても通過するのみでイベントが起きます。
?アイコン出現候補マスは、実際にその出撃でそのマスに?アイコンが出現するかしないかに関わらず待ち伏せ/空襲は起こりません。他の?マス候補が選ばれ、その出撃中?アイコンが出現しないことが確定した後もそのマスには待ち伏せ/空襲は起こりません。
?アイコンが出現し味方艦隊が踏むことで?アイコンが消滅した後のみ、待ち伏せ,空襲が発生するようになります。味方艦隊が既に立っている場所に?マスが発生した場合、他の味方を動かすとその位置は通過できない障害物として移動ルートをとる。
?マスと重なっている味方艦隊を移動させようとした瞬間に、?マスの資材獲得が発生する。
?マスによって出現する輸送艦隊は、護衛艦隊の位置候補では無い場所に湧きます。「6.通常マス」及び、「その出撃中でボスの出る予定がない3.ボス配置候補マス」が?マスによる輸送艦隊配置候補として現在確認されています。
待ち伏せ艦隊を倒した時とは違い、この輸送艦隊も戦闘回数にカウントされ、倒せば次の敵が現れます。
※2018/1/12のアップデートで?マスの仕様が変更された模様。
アプデ以前:資材を既に取った?マス跡地では待ち伏せ/空襲が発生するようになる→アプデ以後:資材を既に取った?マス跡地でも待ち伏せ/空襲が発生しない
アプデ以前:味方艦隊が既に立っている場所にも?アイコンは発生する→アプデ以後:味方艦隊が立っている場所には?アイコンは発生せず、一度?アイコンが発生したあと資材を取得しアイコンが消えた場所に同出撃中に再度?アイコンが発生する事もある。味方艦隊が立っているせいで?アイコンの発生位置が足りない場合は、?アイコンはその分発生しなくなる? 各マップについて情報求む。

7.弾薬補給マスでは最大3分の弾薬が補給されます。弾薬アイコンは通過するのみでは弾薬補給を行いません。弾薬補給を行うためには弾薬アイコンマス自体を指定して立ち止まる必要があります。弾薬アイコン消滅後も待ち伏せ,空襲は発生しません。

8.進入不可マスは文字通り味方も敵も進入不可な陸地や島です。

例:紅染の来訪者(1回目) B-3 Edit Edit

紅染の来訪者 B-3,D-3マップ出現法則B-3D-3
B-3ABCDEFタイミング護衛護衛
1××××××初期配置44
2×ボス××ボス×1戦目後12
3××××2戦目後12
4×増援増援増援増援×3戦目後11
5×増援増援増援増援×4戦目後11
6初期増援増援初期5戦目後1ボス11
7増援××××初期6戦目後ボス1
8初期増援増援初期護衛合計911
9第2第1
10××××××
紅染の来訪者BD-3解説.jpg

B-3は5箇所の初期配置候補のうち、4箇所に初期護衛艦隊が配置され、戦闘後毎に敵増援が1ずつ発生し、5戦目後には護衛1ボス艦隊1が同時に発生する。露払い用とボス用の2艦隊出陣させる場合、以下のことに気をつければ周回の効率が上がります。
・最初にA6もしくはF6の★マスへボス用艦隊を移動させ、露払い艦隊がイベントに遭遇しないようにする。
・ボスマス前の★直前のマス(B4とE4)に敵艦隊が発生した場合最優先に処理する。特に塞がれている場所が無い時に次に優先度が高いのは、更にその手前のマス。
・敵艦隊がボスマスへの道を塞いでいる場合、できるだけ複数の道を塞ぐ可能性のある艦隊を処理する。4つの★の内側の領域(B4:E6)はすべて待ち伏せが発生しないので、迂回してボスマスへ行けるようなら優先度を下げる。

応用:「味方艦隊で橋渡し」
・4つの★のうち、近い位置同士の組み合わせ(A6とB3、B3とE3、E3とF6)は、最短距離で行ける場合に片方で待ち伏せ/空襲が発生したらもう片方に移動してもまだ待ち伏せ/空襲が発生しない距離です。
 これを利用して、次のようなことが出来ます。

ボスがB2に発生し、A6からB3まで最短距離で行ける時:護衛艦隊を倒すための露払い艦隊と、ボスと戦うためのボス用艦隊の2艦隊で出撃しているとすると
まず露払い艦隊をA6に移動させランダムイベントをわざと発生させ脅威度をリセットする
→次に露払い艦隊をB3に移動させ、B3を埋めることによってランダムイベントが起こらないようにするための「橋」にする
→最後にボス用艦隊をB2のボスにぶつけることで、ボス用艦隊がB3で確実にランダムイベントの発生を避けられる。 
この例で脅威度が危険になっている露払い艦隊を、最初から直接B3に向かわせてはいけません。B3でランダムイベントを発生させると、
待ち伏せを回避出来なかった場合にボスマスを塞ぐ事になってしまうからです。ただし、露払い艦隊の待ち伏せ回避率が100%に到達している場合は問題ありません。

第一章 トラ!トラ!トラ! Edit Edit

1-1 近海演習

1-2 トラトラトラ

1-3 軍港燃ゆ

1-4 東より来たる敵

第二章 初陣!珊瑚海 Edit Edit

2-1 ツラギ支援

2-2 太陽を隠す暗雲

2-3 初陣!珊瑚海

2-4 空母対空母


第三章 AF決戦 Edit Edit

3-1 AF決戦へ

3-2 運命の5分間

3-3 背水の戦い

3-4 最後の反撃

第四章 ソロモン海にて・上 Edit Edit

4-1 宵闇の死神

4-2 血染めの暁

4-3 東ソロモン海にて

4-4 仇討ちの戦い

第五章 ソロモン海にて・中 Edit Edit

5-1 輸送阻止作戦

5-2 聖十字の空

5-3 ホーネット墜つ

5-4 戦域から脱出

第六章 ソロモン海にて・下 Edit Edit

6-1 夜戦対決

6-2 全面反撃

6-3 巨砲最後の戦い

6-4 ソロモンの悪夢

第七章 混沌の夜 Edit Edit

7-1 増援阻止

7-2 乱戦

7-3 奇襲

7-4 予想外の混乱

第八章 極北の海戦 Edit Edit

8-1 極北の風

8-2 北極圏の朝霧

8-3 氷の荒波

8-4 忘れられし戦場

第九章 クラ湾夜戦 Edit Edit

9-1 凶兆の夜

9-2 迎撃作戦

9-3 暗闇の光

9-4 ヘレナ

第十章 コロンバンガラ島沖海戦 Edit Edit

10-1 二度目の出撃

10-2 先制攻撃!

10-3 勝利に乗じて

10-4 釣り野伏

第十一章 エンプレスオーガスタ Edit Edit

11-1 夜明けの上陸作戦

11-2 嵐の夜

11-3 海上騎士団

11-4 夜を切り裂いて

第十二章 風雲マリアナ・上 Edit Edit

12-1 情報戦の戦果

12-2 奇襲攻撃

12-3 空母対決

12-4 タスクフォース

第十三章 風雲マリアナ・下 Edit Edit

13-1 戦いの空

13-2 悠遠の笛

イベント Edit Edit

最後に Edit Edit

より詳細な仕様が判明次第適宜更新していきたいです。コメント・編集等お願いします。
当ページは当wikiコメント欄への情報提供http://ch.nicovideo.jp/fukami/blomaga/ar1361916を元に更新されました。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3-2の開始位置第一第二ランダムになってね?メンテ前は確かに固定だったんだけど -- [XKtRhNRb2S2] 2018-01-12 (金) 21:50:09
    • 7-2もランダムになってますね -- [9k.iTUpF4uY] 2018-01-13 (土) 13:58:27
  • ユニコーンがいっぱいでかわいい(小並) -- [vqVOoiI5wCo] 2018-01-12 (金) 23:15:52
  • ?マスの仕様変更に際して、『一度踏んだ元?マスでは待ち伏せに遭わない』ようになった可能性がありますね。少なくとも私は危険状態で反復横跳びしても平気でした。どなたか確認して頂けますか? -- [EdkiyQKEHE.] 2018-01-13 (土) 20:51:10
  • スタート位置や?マスの仕様が、12日のアプデで変更されたみたいですね 説明に今のところ分かった事を書いておきます -- [RZ5mPVUcXCA] 2018-01-13 (土) 22:31:34
  • すげーなこのページ。書いてくれた方々ありがてぇ -- [lGClj2bNFzI] 2018-01-13 (土) 23:07:59
  • 9-3の初期位置 1、2艦隊ランダムみたいだ どっちにもなる -- [NXMJkxWjAfA] 2018-01-17 (水) 16:25:53
  • 6-2(ハードで確認)も第1第2ランダムになってますね。
     もしかして、全部ランダムになったかな? -- [PkpHbglyqYI] 2018-01-20 (土) 12:39:22
  • 7-2で開幕にボス出現マスに移動後に上下の?を沸かせ、取得後に上下左右を行き来しても待ち伏せ発生なしでした。ア -- [JVBDcMDi6SE] 2018-01-20 (土) 13:04:27
  • ボス湧きが確定してるマスでは待ち伏せが起こらないことを利用して、一戦する前に怪しいマスの上で反復横跳びすると楽になるステージがある。具体的には7-4でA1、9-3でA1,E2のボス出現の有無を最初に調べるとかなり楽。……って豆知識このページに書くのはどうだろ -- [G1AmUR8gd8A] 2018-01-28 (日) 22:08:59
    • やっぱそうか。自分もコレで無駄な戦闘減って楽してる -- [YsGedqHos9w] 2018-02-09 (金) 22:43:57
    • 10-4なんかもA-1を反復横飛びで潰せば右側の2択で済むしね -- [0tv3zPOGfhY] 2018-02-10 (土) 04:48:58
    • これ他艦隊を踏み台に使ったりと応用すると全ステージで使えて滅茶苦茶楽になるわ、すごいネタありがとう。待ち伏せ回避出来なかった場合を踏まえてもメリット余りある。おかげで手持ち無沙汰がてらにやってる9章10章の海域危険度下げ作業が楽になってめっちゃ捗る。これ知ってるかどうかで周回効率とストレスが大分違う。ボスが予め待ち伏せてある対ボス用艦隊にすぽっとハマるのが気持ち良すぎ。 -- [WW.7MYCjZxA] 2018-02-22 (木) 06:00:42
    • ハテナマス踏んで輸送艦隊がボスマスに出てくれると択が減ってめっちゃありがたいよね -- [PfW.nRtHSqE] 2018-03-21 (水) 02:07:16
  • 7-3も初期位置ランダムになったみたい -- [fsDzcKvSDnM] 2018-02-13 (火) 12:02:39
  • 7-4の護衛の総湧き数が12になっている? -- [qR0OrXWIyLo] 2018-03-10 (土) 21:58:20
    • 遅レスだがそんな気がする。ハードだけど護衛を殲滅した段階で★2個目が(12/35)になってるわ -- [m3XxxMKO.AM] 2018-04-30 (月) 08:32:19
    • 7-4の3戦目後の湧き数が3から2になって、総数が13から12になったみたいですね ノーマルで確認したけれど、ハードも同じかどうか確認出来る方いますか? -- [RZ5mPVUcXCA] 2018-05-15 (火) 17:26:47
  • 仕様変わった?
    前まではその回で湧かない増援マスは見ゆ出たと思うんだけど、今は増援マスなら見ゆが出ない。
    10-2でしか確認してないけど、EFG列はいくら動き回っても湧かなかったボスマス以外は全く出ない。
    それとも、前からそうだった? -- [8oBjZZhUE6w] 2018-03-21 (水) 16:57:47
    • 間違えた、FGHだった -- [8oBjZZhUE6w] 2018-03-21 (水) 16:59:29
    • 10-4も増援マスで見ゆが発生しないようです。ボス用艦隊を見ゆ特化にし、あらかじめ見ゆマスを踏ませておき、道中艦隊がボス用艦隊の上を通る様に移動させると良さそうです。 -- [2B/Fih7I/v.] 2018-03-25 (日) 15:28:59
      • やっぱり変わってますよね
        雑談でも誰も反応してくれなくて不安だった……
        6-2(ノーマル)でもそうでした。初,増マスでも同様みたいです。
        交互に配置されてるようなマップはその手法で道中部隊の見ゆを最小限にできたりしそうですね。ちょっとめんどくさいですが。
        9-3なんかのボスマス隣が増援マスだと、先ボスチェックが確定でスムーズに行えるのでめんどくさいMAPも多少マシになった気がします。 -- [K/ROGTOL26Y] 2018-03-25 (日) 15:46:49
    • 高難易度海域では、道中艦隊に無凸駆逐/軽ジュノーに真珠を持たせ、2,3戦目あたりでわざと真珠を発動させ、減った見ゆ回避をこの仕様を利用し補うことで低燃費周回を実現し易いです。 -- [2B/Fih7I/v.] 2018-03-25 (日) 17:34:20
    • 少なくとも最初の検証報告があった紅染開催時にはその仕様でしたよ。その回で湧く湧かないに関わらず、増援候補マスでは「見ゆ」も「空襲」も発生しません。 -- [7dswYL2PPPY] 2018-03-25 (日) 18:06:08
      • その仕様を利用して効率的に見ゆ回避して周回しよう・・っていうのがこのページの元々の成り立ちだと思います。 -- [7dswYL2PPPY] 2018-03-25 (日) 18:07:19
      • そうでしたか。変わってないのか……
        9-3すぐ上のボスマスチェックで増援マス見ゆ受けたことがあるような覚えがあったんですが…… -- [K/ROGTOL26Y] 2018-03-25 (日) 22:20:01
  • 11章待ってます(ニッコリ) -- [YjHqbZ83uUA] 2018-05-09 (水) 14:59:17
    • 書いて -- [W4hhK365lnA] 2018-05-12 (土) 11:50:32
  • ハード7章更新しました。海域危険度判定初期値7-1/7-4,ダメージ軽減最大値の7-3を教えてください,または更新をお願いします。 -- [qtr0KedSXhE] 2018-05-14 (月) 18:42:49
    • どちらも確認は出来ないのですが、危険度1=2%と仮定するなら
      7章ハードは全て初期値【8】の、最大軽減【16%】ですね・・・。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 09:11:53
      • 仮定で書き込むことは出来るのですが、実際にその値かどうかの裏付けがないので更新出来ないのです。 -- [qtr0KedSXhE] 2018-05-19 (土) 15:52:27
      • 潜水艦が出てくる位置を追加していかなきゃねえ -- [3/acO9S7EZM] 2018-08-12 (日) 08:27:45
  • 11章、編集できないのでマップデータだけ提供します。こちらに置いてあります。ツリーで補足します。
    http://ch.nicovideo.jp/fukami/blomaga/ar1530685#- -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:24:43
    • 11-1:初手は主力/航空のみ(10章と同じ傾向?)・ピンクはこちらのwiki記載で未確認のボス候補マス。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:25:56
    • 11-2:初手は主力/航空のみ&▲2限定。他サイト及び中国版ではH3は「?マス」だが、日本では安全マス。他の方にも確認していただいたいです。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:27:39
    • 11-3:初手は主力/航空のみ?(▲2〜3)・ピンクはこちらのwiki記載で未確認のボス候補マス。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:28:32
    • 11-4:【通常海域初の新ルール有り】
      初手はマップ記載の【01】4個所から2個所ランダム、1戦後は残った【01】2個所に出現。
      つまり、初手+1戦後に出るマスと、その後に出るマスの2種類護衛艦隊候補マスがある。
      初手・1戦後は主力/航空のみ(▲2〜3)、
      2戦目以降は7割近くが偵察艦隊、主力は少な目、輸送は貴重。航空はたぶん出ないです。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-15 (火) 08:32:36
    • 提供していただいた情報を反映しました。間違い等あれば指摘していただけるとありがたいです。 -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-05-15 (火) 11:38:19
      • 反映ありがとうございます。
        11-1/11-3について、当方が未確認のマスについては一応再確認をしたいただきたいです。11-2について当wikiに報告されたボス候補について50連続出現せず(恐らく誤り)という前例がありました(イベント海域等も調べた際他にもありました)。念のためですが。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-17 (木) 21:19:09
      • もう1点、凡例については新しい法則ですのでこれが妥当であるか意見を頂きたく思います。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-17 (木) 21:19:54
      • 上記URLに「栄光なる最終戦」のSP1〜SP3の簡易調査MAPを置いておいたので、参考になれば。 -- [Zchg8m1c132] 2018-05-18 (金) 23:19:25
  • 潜水艦が実装されましたが、既存の通常マスのいずれかが潜水艦初期配置の候補になるようです。第1,2艦隊のスタートと同様に、いくつか候補がある中からランダムにようです。 -- [Zchg8m1c132] 2018-06-14 (木) 21:35:31
    • 確認出来た場所は
      3-4・・・D3
      4-4・・・D2
      5-4・・・G3
      6-4・・・F4
      7-4・・・B2/G5
      ちゃんと調べたわけじゃないのでこれらの海域にももっと候補があるかもしれません。 -- [Zchg8m1c132] 2018-06-14 (木) 21:37:01
  • 敵が湧くのは増援マスだけかと思ってたけど。、初期に敵艦がいない初期位置にも後からも湧くんだ… -- [pTT7ZpVfUJA] 2018-08-16 (木) 16:37:25
    • 初期が初増に変化している場所があれば修正するので詳細を -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-08-16 (木) 16:44:46
      • 10-4【G4】で待機してたら、後から湧いた敵航空艦に捕まりました。

        9章以降は初期位置には湧かない仕様なら、バグとかかもしれないです。 -- [pTT7ZpVfUJA] 2018-08-17 (金) 15:00:02
      • 10章で捕まったのですね。
        細かい仕様は結構変わるので9章以降確認してみないといけないですね。ありがとうございます。 -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-08-17 (金) 15:20:21
  • 最短ルート攻略情報とか需要ありますかね (自分で考えろ説はある)
    ex. [9-4]
    ボスへのルートを空けるために開始位置真上のA3、G4、I4で3戦(G2、H2は空けてもI4の増援で塞がれる可能性があるため最短にならない可能性あり)。
    開始位置からマップ右側に出るルートで上下共に最大2戦。
    これで5戦 (待ち伏せなし) ですべてのボス出現地点に対応できる。
    ex. [6-4]
    マップ中央の4の列を空ければすべてのボス出現に対応できる。
    ボス用艦隊の開始位置次第では、C2、A6も空ける候補になる。 -- [Rcv7CsCBvOo] 2018-09-17 (月) 16:39:47
  • 12-2まで来てたので12-3と12-4を追加。間違ってるところがあったらよろしくです。 -- [4RbZxva2m.A] 2019-03-16 (土) 21:16:17
  • このページすごく役立つのに更新されてないのは現役の方には不要なのかな -- [vT.e9WcN51k] 2022-12-15 (木) 21:25:32
    • 索敵システムが出来て、ある程度進むと見ゆ/空襲自体発生しなくなってくるから、更新するモチベが…すみません -- [jlfxL33mSww] 2022-12-15 (木) 22:19:30
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Last-modified: 2021-09-03 (金) 14:20:36