一章 | 二章 | 三章 | 四章 | 五章 | 六章 | 七章 | 八章 | 九章 | 十章 | 十一章 | 十二章 | 十三章 | 十四章 | 十五章


第十五章 エンガノ岬沖海戦



15章(ノーマル)攻略 Edit

支援艦隊 [#c1061a64]
第一艦隊、第二艦隊の他に『支援艦隊』と呼ばれる艦隊を編成することができる。特徴は以下の通り。

・空母/軽空母を編成することができる(本章のみ?)。
・好感度や経験値が入手できない。
・燃料を消費せず、コンディションが低下しない。
・制空値や索敵値には影響しない。
・海域には出撃しない。
・スキルが発動しない。
・戦闘中敵艦載機が出現した場合、自動で艦載機を発艦し迎撃する。
・オーダー「航空攻撃」「敵艦駆逐」を使用できる(後述)。

「敵艦載機を迎撃する」という性質上、空母/軽空母が装備している戦闘機が重要となる。そのため編成する艦は戦闘機が2枠ある艦(イラストリアス、ラングレーなど)が有利。
装備させる戦闘機は迎撃速度が高く、画面上に長く残る試作型XF5U「フライングパンケーキ」スカイロケットが有効。
F6Fヘルキャット(HVAR搭載型)等のロケット装備戦闘機は自動迎撃発艦を行わないので要注意。

  • 実装日の2023/10/19時点では支援艦隊の戦闘機のみが迎撃してくれる。
    爆撃機は迎撃出来ず、ワイヴァーンやブレゲーの迎撃機能ありの攻撃機も支援艦隊のものは迎撃してくれない。
    キャラのステータスの影響については不明だが、
    URキャラ等が持つ別艦隊支援砲撃の仕様を考えると、装備者のステータスを参照したものである可能性が高い。

支援攻撃 Edit

支援艦隊に空母/軽空母を1隻以上配置することで、戦術のタブから選択して使用することができる。
使用すると照準が現れ、攻撃目標を指定し攻撃開始ボタンをタップすることで、縦2マス×横5マスの範囲で敵の耐久に一定の割合でダメージを与えることができる。
なおミサイル駆逐艦によるミサイル攻撃と重複させることはできず、中枢艦隊には効果が無い。

敵艦駆逐 Edit

支援艦隊に空母/軽空母を2隻以上配置することで、戦術のタブから選択して使用することができる。3隻配置すると2回使用可能。
使用すると中枢艦隊以外の敵艦隊を指定できるようになり、指定して上下左右のマスをタップすることで敵艦隊を移動させることができる。
敵特殊航空艦隊や中枢艦隊などへのルートが敵艦隊に塞がれている場合に有効な手段であり、他にも敵艦隊を集めて支援攻撃でダメージを与えたり潜水艦の支援範囲内に引きずり込むといった使い方もできる。

敵特殊航空艦隊 Edit

本章で新たに出現する艦隊。海域に存在する限り、戦闘時に外部から特殊航空攻撃を仕掛けてくる。
またマップ上に存在する敵特殊航空艦隊の数だけ敵の航空攻撃が強化される他、戦闘時に出現する雑魚空母の数と出現順番が変化する。
存在するだけで厄介な艦隊なので、真っ先に撃破することが重要。他の敵艦隊にルートを塞がれていることが多いので、オーダー『敵艦駆逐』を使ってルートを開放しよう。

煙幕 Edit

暗流域手前から奥全体に定期的に発生し、発生のたびに発見ゲージが再発動する。

14章の発見ゲージと同じような仕様。
煙幕内の敵を狙って攻撃出来なくなり、ゲージの残量が多いほど砲撃のブレが激しくなる。
味方の最も高い命中値を参照して一定速度で減少していき、最低まで下がると黒色になって効果が無くなる。
また、煙幕から出たり時間経過で消失すると、ゲージ自体が灰色になり効果が無くなる。
戦艦主砲の手動発射時、1射目のみ照準位置に飛ぶが、砲座2つ目以降はかなり適当な位置に飛ばす。
空母系も爆撃機の爆弾投下位置がかなり散るようになる。

ボスキャラの耐久面はほぼコレで補われており、
ゲージが空になるか煙幕が晴れた瞬間を狙って集中攻撃すると割とあっさり撃破出来る。
残り時間2:20あたりでボス戦に突入すれば煙幕の切れるタイミングと重なるので即座にラッシュをかけられる。

発生位置が固定の特殊弾幕、全弾発射、汎用航空魚雷、磁気魚雷は煙幕の影響を受けずに攻撃出来る。

特殊艦 Edit

工作艦 Edit

いつもの。自動攻撃のターゲットは優先的にこいつに飛んでいく。

指揮艦 Edit

13章の時と同じ空母仕様。

量産型秋月級 Edit

14章の量産型カゲロウ級と同じ、量産型の皮を被った何か。
いわゆる13章に登場する防空艦の量産型バージョンであり、堅牢なフライングパンケーキですらも蚊蜻蛉のように落とす凄まじい防空性能を誇る。
本艦隊の航空攻撃だけでなく支援艦隊の航空支援も対象であり、残していると敵の特殊航空攻撃を抑えられなくなるためなるべく早く処理したい。

道中 Edit

  • 13章を遥かに凌駕する数の敵艦載機が出現する。
    どんなに少なくても出現する数は100機以上、場合によっては200機を超える数が絶え間なく飛来するので対策は必須。
    通常の艦隊の対空能力だけではどうやっても捌ききれないので、支援艦隊による迎撃が重要となる。
    これにより、以前の章では有効だった「戦闘終了直前に無害な敵一体のみを残し時間経過で発動する回復スキルや航空攻撃をストックして攻撃時回復スキルで体勢を整える」といった戦法は実行のハードルが高くなっている。
  • 15-3以降
    • 偵察艦隊に潜水艦が出現。対空だけでなく対潜も意識する必要が出てくる。
      通常対潜要員としてベターなのは駆逐艦だが、本章では敵艦載機による攻撃が非常に激しいため、耐久の低い駆逐艦を使う場合は防御・回復の体制を整える必要がある。
      そうでない場合は対潜要員は必然的に軽巡洋艦となり、対空と対潜を両立できる軽巡洋艦が重要になる。
      一方、主力艦隊と航空艦隊では潜水艦は出現しないため、もし対潜要員を確保できないようなら対潜を完全に捨て、それらのみを相手にするという手もある。
  • 主力艦隊は主力艦隊で量産型伊勢改の主砲攻撃がかなり痛く、運が悪いと空母や軽空母が溶ける。
    かといって空母が未発見状態だと今度は戦艦が集中攻撃を食らうため要注意。
    人型と同時出現した場合は微妙にタイミングをずらして撃ってくるので空母が2隻以上いないと対応しにくい。弾消しのリズムは14-4ボス戦と同様。
  • 航空艦隊では飛鷹&隼鷹ペアの直後のwaveで飛鷹&隼鷹ペアが再出現する
  • 後述の中枢艦隊撃破後は、さりげなく道中の艦隊のwave数が増加している。主力艦隊の羽黒が分かりやすい例。
  • 15-3以降発生する情報掌握の効果が護衛艦隊戦でも効果を発動している。もしかしなくてもバグ。
    大陸版だと修正済みなようなので、近いうちにパッチが来ると思われる。
    2023/10/20に修正済み。

ボス Edit

15-3以降から複数の敵中枢艦隊が出現するようになる。一度に出現はせず、敵中枢艦隊撃破後に更に雑魚艦隊を一定数撃破することで新たに出現する。

敵中枢艦隊を撃破すると、撃破した味方艦隊に『情報掌握』が付与される。
『情報掌握』状態になると「敵中枢艦隊との戦闘時に与ダメージ30%減、被ダメージ30%増」のデバフが付くため、一つの艦隊で敵中枢艦隊を連戦することが難しくなっている。
また『情報掌握』が付与されている艦隊とは別の艦隊が中枢艦隊を撃破した場合、最初に付いていた艦隊から剥がれ、新たにその撃破した艦隊に付与される。
よって複数の敵中枢艦隊は第一艦隊&第二艦隊で交互に撃破する必要があり、双方バランスよく艦を編成することが重要となる。

幸い雑魚艦隊は『情報掌握』の適用外であるため、道中用/ボス用で役割を分けるのは難しくはない。

周回モード Edit

周回モード時は以下の要素が変更される。

  • 敵特殊航空艦隊が出現しなくなり、代わりに大型航空艦隊が出現。
  • 複数の敵中枢艦隊が出現するステージで、敵中枢艦隊が出現すると自動設定が「中枢戦闘」の艦隊に切り替わって迎撃し、撃破後は「道中戦闘」の艦隊に切り替わる。「全戦闘」を設定すると切り替わらない。
  • 敵中枢艦隊を撃破した味方艦隊は「情報掌握」状態が付与されない。(「情報掌握」状態とは、敵中枢艦隊との戦闘時に与えるダメージが低下しさらに被ダメージが上昇する弱体効果。)

オススメ艦船 Edit

主力艦 Edit

+

空母・軽空母

+

戦艦・巡洋戦艦

前衛艦 Edit

敵艦載機の航空攻撃もさることながら、水上艦の魚雷攻撃も直撃するとかなり痛い。バルジを装備させてダメージ軽減するのが有効。

+

駆逐艦

+

軽巡洋艦

+

重巡洋艦・超巡洋艦

+

特別開発艦(前衛)

潜水艦隊 Edit

+

潜水艦

支援艦隊 Edit

仕様上、戦闘機の数が多い艦を編成するほど有利になる。
艦載機の対空機銃ダメージは対空値ではなく航空値を参照するので、必ず油圧カタパルト+10を2つ装備させておこう。もちろん+13ならなお望ましい。
戦闘機以外の攻撃機・爆撃機枠には航空値+65の虹装備をつけておくと更にステータスを盛れる。こちらは固定値なので+13まで上げる必要はない。

編成例 Edit

道中艦隊

隊列キャラクター主砲/艦載機副砲/魚雷/艦載機対空砲/艦載機設備1設備2
ビスマルクZwei試作型457mm連装砲MKA試作型四連装152mm砲連装ボフォース40mm機関砲STAAG高性能火器管制レーダー一式徹甲弾
ユニコーン改試作型XF5U「フライングパンケーキ」ワイヴァーン113mm連装高角砲T3油圧カタパルトホーミングビーコン
ヴォルガ試作型XF5U「フライングパンケーキ」試作型天雷(特別計画艦仕様)ワイヴァーン油圧カタパルトホーミングビーコン
ブレスト試作型四連装330mm砲Mle1931(超巡用)100mm二連装九八式高角砲改113mm連装高角砲T3強化油圧舵バルジ
サンディエゴ100mm二連装九八式高角砲改533mm四連装磁気魚雷二連装57mm/L60ボフォース対空機関砲Mle1951対潜迫撃砲「ヘッジホッグ」バルジ
四万十試作型四連装152mm砲533mm三連装磁気魚雷T3二連装57mm/L60ボフォース対空機関砲Mle1951改良型爆雷投射機T3バルジ

※潜水艦が出現しない15-1・15-2の場合は、対潜設備の代わりに強化油圧舵などの別の設備を装備してもよい。
※全敵艦隊撃破を目指す場合、ビスマルクZweiに約束の証明を装備すると弾切れ状態での戦闘が楽になる。

防空能力の高い前衛で敵艦載機から主力を保護し、回復空母で前衛をケアしつつ戦艦の強力な砲撃を火力リソースとする。
連戦する都合上、回復役は2枚が安定する。攻撃・回復・防空を同時にこなせるヴォルガやアクィラが強い。
前衛は壁要員1と対空要員2が理想。火力要員を入れてもいいが、対空を疎かにすると敵艦載機の圧に押し負けるためそこそこに。
15-3以降の攻略に望むならば、対空の他に対潜能力もある艦を起用する必要がある。

ボス艦隊

隊列キャラクター主砲/艦載機副砲/魚雷/艦載機対空砲/艦載機設備1設備2
ニュージャージー_icon2.jpg406mm三連装砲MK7試作型137mm連装両用砲Mk1連装ボフォース40mm機関砲STAAG高性能火器管制レーダー一式徹甲弾
ヨークタウンII試作型XF5U「フライングパンケーキ」ワイヴァーン試作型XF5U「フライングパンケーキ」油圧カタパルトホーミングビーコン
アクィラ試作型XF5U「フライングパンケーキ」試作型XF5U「フライングパンケーキ」ワイヴァーン油圧カタパルトホーミングビーコン
アンカレッジ試作型234mm三連装砲550mm連装魚雷発射管113mm連装高角砲T3強化油圧舵バルジ
プリマス試作型四連装152mm砲533mm四連装磁気魚雷二連装57mm/L60ボフォース対空機関砲Mle1951強化油圧舵バルジ
雲仙試作型203mmSKC三連装砲改533mm四連装磁気魚雷二連装57mm/L60ボフォース対空機関砲Mle1951強化油圧舵バルジ

火力と防空を両立した編成が推奨される。
道中艦隊のように連戦はしないために耐久に余裕があることから、前衛艦隊にも火力要員を編成することができる。
ただし15-4では事前に中枢艦隊と1戦交える必要があるため、不安であれば回復役を1枚編成すると良い。

ノーマル Edit

15-1 暁の突撃 Edit

マップ
ABCDEFGH
1xxx中枢
2xxxx中枢
3xx中枢
4xx
5xx
6xx
7SSx

X:敵 S:味方開始位置 潜:潜水艦開始位置 ■:障害物 航:特殊航空艦隊
※初期固定配置:B-3,C-2「大型偵察艦隊」、B-1「特殊航空艦隊」
※不完全につき「潜水艦初期位置・敵・中枢」等の発生マスが増える可能性があります

紹介一晩の捜索でようやく敵艦隊の足取りを掴めた。TF34、出撃!
索敵値164推奨制空値3165
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T4 x1 メンタルユニット2 x25 メンタルユニット x250
敵レベル道中:Lv126
ボス:Lv127
開始位置B-7,C-7
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
9艦隊
ボス出現位置F-1,G-2,H-3ボス名チトセ,チヨダ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
燃料消費上限道中(45) 中枢(61) 潜水(18)
入手可能
アイテム装備パーツT2〜T3、装備箱T1〜T4、資金
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波ハルゼー・パウエル不知火カッシンダウンズオーリックフートマッコール
キャラ(軽巡)五十鈴阿武隈オマハ
キャラ(重巡)シカゴペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)ネバダオクラホマ
キャラ(空母)ヨークタウンサラトガ祥鳳ロング・アイランドボーグラングレーレンジャー
キャラ(工作艦)
設計図零戦五二型T3/空母燃料タンクT3/零戦五二型T2/零戦二一型T2/対空レーダーT3
備考
海域危険度判定初期値:10

攻略 Edit

本章の肝である『支援艦隊』のギミックを学ぶ海域。
敵特殊航空艦隊が出現するが、そこに至るまでのルートが必ず他の敵艦隊で塞がれるため、『敵艦駆逐』を使って移動させる必要がある。
『支援攻撃』で敵艦隊のHPを削った状態で戦闘開始出来る、オフニャの先制効果や潜水艦の漸減作戦等と同じようなもの。
敵数の多い大型艦隊だと削れる総量も多くなるので多少得かも?使用することにデメリットはない。

 

15-2 勝負決す Edit

マップ
ABCDEFGHI
1xxx
2xxxxSS
3xxx
4xx
5xxxx
6xxxx
7中枢中枢
8中枢xxxx

X:敵 S:味方開始位置 潜:潜水艦開始位置 ■:障害物 航:特殊航空艦隊
※初期固定配置:F-8,I-6「大型偵察艦隊」、E-7「特殊航空艦隊」
※不完全につき「潜水艦初期位置・敵・中枢」等の発生マスが増える可能性があります

紹介第一波攻撃の戦果は上々。撤退中の敵艦隊に追撃を仕掛けよう!
索敵値164推奨制空値3325
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/35) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 汎用型ブリ x1 メンタルユニット2 x25 メンタルユニット x350
敵レベル道中:Lv127
ボス:Lv128
開始位置H-2,I-2
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
10艦隊
ボス出現位置B-7,B-8,H-7ボス名イセ改,ヒュウガ改
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
燃料消費上限道中(46) 中枢(62) 潜水(18)
入手可能
アイテム装備パーツT2〜T3、装備箱T1〜T4、資金
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波サッチャー不知火カッシンダウンズオーリックフートマッコール
キャラ(軽巡)阿武隈オマハ
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)伊勢山城ネバダオクラホマ
キャラ(空母)蒼龍飛龍飛鷹隼鷹ボーグラングレーレンジャー
キャラ(工作艦)
設計図410mm連装砲(三式弾)T0/艦艇修理施設T2/127mm連装高角砲T3/410mm連装砲T3/火器管制レーダーT3
備考
海域危険度判定初期値:10

攻略 Edit

道中は15-1とほぼ変わらないので、ここに来られている時点で問題はない。ただし、このステージに限り特殊航空艦隊への道を開けるために『敵艦駆逐』を2回使う必要がある。

問題はボスの伊勢改、日向改の航空戦艦ペア。
前衛への広域斉射と共に主力の1人へ向けて徹甲弾の集中砲火を行ってくる。
危険海域の場合、空母、軽空母はどうやっても撃破され、戦艦だろうが全弾被弾すると沈み、ある程度回避出来ても残りでクリティカルが複数回発生すると沈む
ギリギリ生き残っても大体航空機到達ダメージのダメ押しでトドメを刺される。
艦載機発艦→定位置へ移動→前衛→旗艦のサイクルで撃ってくるので、航空攻撃で確実に消そう。
かなりの量を連射してくるので、事前に航空攻撃を2回分チャージ、連打しないよう気を付けつつ2回に分けて発動しよう。
視認性が著しく悪いが前衛へ向けての広域砲撃が着弾した時点で放たれているので、消すこと自体は簡単。
僚艦に武蔵を据えて旗艦への攻撃を吸わせると安定度が格段に高まる。

ドロップ Edit

ステージ設計図名備考
15-2410mm連装砲(三式弾)T0設計図通常海域やイベント海域含め海域でドロップするのは初。
兵装開発でも入手できる。
15-3流星T3設計図流星拳編成におけるキーパーツ。通常海域でドロップするのは初。
ただし、周回の難度を考えると作戦履歴兵装開発等で入手する方が楽。

 

15-3 緊急支援 Edit

マップ
ABCDEFGHIJ
1xxxx
2xxxxxx
3xxx中枢x
4xxxx
5xxx中枢x
6xxxxx
7x
8xSS

X:敵 S:味方開始位置 潜:潜水艦開始位置 ■:障害物 航:特殊航空艦隊
※初期固定配置:B-3「大型偵察艦隊」、A-1「特殊航空艦隊」
※敵中枢艦隊について:敵艦隊を3艦隊撃破時に中枢1回目が、その後中枢1回目を含め3艦隊撃破時に中枢2回目が出現
※不完全につき「潜水艦初期位置・敵・中枢」等の発生マスが増える可能性があります

紹介南方の味方が苦戦に?TF34の所在は世界中が知りたい情報だ──
索敵値168推奨制空値3490
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/40) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x50 ランダム装備箱T5 x1 メンタルユニット2 x25 メンタルユニット x450
敵レベル道中:Lv128
ボス:Lv129
開始位置G-8,H-8
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊(道中3→中ボス→道中2→ボス)全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
13艦隊
ボス出現位置H-5(中枢1回目),H-3(中枢2回目)ボス名ズイホウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
燃料消費上限道中(47) 中枢(63) 潜水(18)
入手可能
アイテム装備パーツT2〜T3、装備箱T1〜T4、資金
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波ジェンキンスフレッチャー不知火カッシンダウンズオーリックフートマッコール
キャラ(軽巡)フェニックス阿武隈オマハ
キャラ(重巡)ペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)カリフォルニアテネシーネバダオクラホマ
キャラ(空母)鳳翔レキシントンロング・アイランドボーグラングレーレンジャー
キャラ(工作艦)
設計図流星T3/油圧カタパルトT2/20mm二連装エリコン機関砲T3/流星T2/SGレーダーT2
備考
海域危険度判定初期値:10

攻略 Edit

ここから偵察艦隊に潜水艦が出現する。
対潜の鉄板装備である対潜迫撃砲「ヘッジホッグ」が有効だが、煙幕の存在により弾がばらけて上手く当たらないことがある。
そのためヘッジホッグの他に改良型爆雷投射機を装備することで、安定して敵潜水艦を撃破できるようになる。
煙幕中でも水上艦にも潜水艦にも攻撃可能な533mm魚雷Mark35 (四連射)を持たせるのも一考。

中枢艦隊については登場回数が2回に増えており、雑魚x3→中枢(一回目)→雑魚x2→中枢(二回目)の順で撃破するのが最短。
ボス自体は15-2よりも弱く、一回目は耐久も少ないものの、道中艦隊には対潜と対ボス(一回目)双方に対する対策が求められることになる。

 

15-4 籠の中の鶴 Edit

マップ
ABCDEFGHIJK
1x×
2××
3中枢SS
4
5×補給×中枢×
6××
7×
8×××××
9中枢xx

X:敵 S:味方開始位置 潜:潜水艦開始位置 ■:障害物 航:特殊航空艦隊
※初期固定配置:J-8「大型偵察艦隊」、A-1,K-9「特殊航空艦隊」
※敵中枢艦隊について:敵艦隊を3艦隊撃破時に中枢1回目が、その後中枢1回目を含め3艦隊撃破時に中枢2回目が、その後中枢2回目を含め2艦隊撃破時に中枢3回目が出現
※不完全につき「潜水艦初期位置・敵・中枢」等の発生マスが増える可能性があります

紹介最後の対決。勝敗が決した今、籠の中にいる鶴はもはや逃げられない
索敵値172推奨制空値3665
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/50) / 全艦隊を撃破
★3報酬ダイヤ x100 試作型ブリ x1 メンタルユニット2 x25 メンタルユニット x550
敵レベル道中:Lv129
ボス:Lv130
開始位置H-3,I-3
ボス出現に
必要な撃破数
8艦隊(中枢3回目出現に必要な撃破数)全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
17艦隊
ボス出現位置H-5(中枢1回目),D-3(中枢2回目),A-9(中枢3回目)ボス名ズイカク(中枢1,3回目)
ハツヅキ,ワカツキ(中枢2回目)
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
燃料消費上限道中(48) 中枢(64) 潜水(18)
入手可能
アイテム装備パーツT2〜T3、装備箱T1〜T4、資金
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波白露陽炎シムス不知火カッシンダウンズオーリックフートマッコール
キャラ(軽巡)ヒューストンII(※中枢1,2回目でもドロップ)阿武隈オマハ
キャラ(重巡)ヒューストンノーザンプトンペンサコーラソルトレイクシティ
キャラ(戦艦)ペンシルベニアネバダオクラホマ
キャラ(空母)ホーネットボーグラングレーレンジャー
キャラ(工作艦)
設計図彗星T3/ジャイロスコープT3/25mm三連装対空機銃T3/彗星T2/バルジT3
備考
海域危険度判定初期値:10

攻略 Edit

15-3と同じく潜水艦が出現する。
更に中枢艦隊の登場回数が3回に増えており、雑魚x3→中枢(1回目)→雑魚x2→中枢(2回目)→雑魚x1→中枢(3回目)と戦う事になる。
1回目のボスは瑞鶴単体、2回目は初月と若月、3回目が瑞鶴と取り巻きに初月と若月になる。
情報掌握の都合上、ボス艦隊で1回目と3回目、道中艦隊で2回目を倒すのが無難。

道中艦隊は雑魚6回+中枢1回の計7戦する事になるが、弾薬があるため3回目出現までに弾切れする心配はない。
また、15-3までと違い特殊航空艦隊が2艦隊出現するため、敵航空支援を中止させるには両方倒す必要がある。

15-3と同じくボス自体の強さはそこまででもないが、煙幕効果により攻撃の機会が限られることと複数回戦う必要があることからダメージが蓄積しがち。
そのため15-3以上に攻守のバランスを考える必要がある。

 

コメントフォーム Edit

+

艦ドロップ情報募集中

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 疲れるねえ -- [EZTxaVNwJHU] 2024-01-02 (火) 02:48:10
  • こんなんクリアできるかー!って思いつつこつこつ推奨されてる艦載機作ってたらいつの間にか後衛が死ななくなってた。
    戦闘機の違いよく分からなかったから装填速度しか見てなかったけど、こうまで変わるものなんだね -- [6WqlJuKHMiw] 2024-01-04 (木) 01:38:22
  • 装備と編成見直したら意外と行けた( °o°)
    あとは周回頑張るか。 -- [v6rrIzeNQVk] 2024-01-05 (金) 02:42:43
  • 一応今でも頑張ればクリアできるけどもう少し金パーツと装備整えてから周回しよう、さすがに毎回ギリギリの戦いするのはしんどい -- [I6rVRS.Aqas] 2024-01-09 (火) 00:13:34
  • ざっと流し読みして面倒臭い、ってことだけは分かった。なのでLv上限が解放されるまで放置するか -- [/JEimgE2bdQ] 2024-01-09 (火) 18:20:25
  • ヒューストンⅡドロップ記念。
    兵装開発1度もしたことない勢だけどいけたわ。
    パンケーキやワイヴァーンなんていらなかったんだ。
    編成は上記おすすめの丸パクリ -- [vgibFxua/Os] 2024-01-09 (火) 23:11:33
  • 自動周回中に中枢艦隊撃破時にドッグ満員で周回が停止すると情報把握が付いちゃうっぽい -- [NPs9/.RNutQ] 2024-01-19 (金) 20:32:25
    • 手動でも戦闘終了時にアプリ強制終了したら付いた -- [z/WLmYGfMaw] 2024-01-20 (土) 08:17:42
    • バグなのか仕様なのかわからんね。報告しておいたほうがいいのだろうか -- [NPs9/.RNutQ] 2024-01-20 (土) 10:26:20
  • 15-3と4の全艦隊撃破無理ゲーすぎる
    主力が持たない -- [7edWMzRTBQY] 2024-01-19 (金) 23:32:32
    • ビス2を入れて偵察艦隊を弾切れ後に回したら楽だった -- [z/WLmYGfMaw] 2024-01-20 (土) 08:03:43
      • その弾切れ後のデバフがきついんですよね
        グロスター手に入れたから育成してから再挑戦したほうがいいかな? -- [7edWMzRTBQY] 2024-01-20 (土) 11:34:53
      • ビス2に約束の証明を持たせるとデバフ軽減できるぞ -- [NPs9/.RNutQ] 2024-01-20 (土) 11:37:43
      • その手がありましたか
        ところでグロスターはありですかね? -- [7edWMzRTBQY] 2024-01-20 (土) 12:13:18
      • 使ってないからはっきりとは言えんけどグロスターじゃそもそもの地力が足りなくない? -- [rnvW06B1SQM] 2024-01-20 (土) 15:52:21
    • 15-3の安全海域化作業中で全撃破未達成だけど、見ていると中規模以下の偵察艦隊がまとまって出てくるか、支援攻撃を3艦隊以上にけしかけられるかどうかで生死が分かれる感じはある。それでもかなり大変だけど・・・。 -- [t1o9vun.lis] 2024-01-28 (日) 11:01:56
  • 15章全部星埋め出来ました
    いやーきつかった -- [7edWMzRTBQY] 2024-01-21 (日) 13:22:55
    • ああ…次はヒューストンⅡだ -- [VLOGTy2liWk] 2024-01-23 (火) 07:53:47
  • 全戦闘オート任せはできるけど、自動周回モードだと事故る…編成し直さなきゃ。早くヒューストンきて(泣) -- [qOfBlq2B6Q6] 2024-01-22 (月) 16:18:03
  • 15章のメンユ効率ってどんなもんやろ?グアム完凸出来たら行こうと思うんやが -- [lsA7cpnziD2] 2024-01-26 (金) 14:35:56
  • 等々15-4クリアできるようになった、かなり長い事かかったー -- [I6rVRS.Aqas] 2024-01-26 (金) 16:15:22
  • メール貯金崩しダイヤ割って250周したけど遂にヒューストン2出なかった。早々に逆コンプした人とかは燃料吸われるだけだから掘りは止めといた方がいい -- [uLpgxZoU2O2] 2024-01-27 (土) 12:37:20
    • 運が悪かっただけでは? 自分の場合、自動周回実装前にヒューストン2は掘り終わってたけど、その時出てくるまで300週ちょいかかった。SSRドロ率って約1%前後らしいから、仮に1%と仮定すると0.99^250=0.0810⇒約8%。100人挑戦者がいたら、250週してもドロップしない人は8人くらいは居る計算だよ。 -- [QZnVvoZMR7U] 2024-01-28 (日) 08:50:22
    • 「早々に逆コンプした人とかは燃料吸われるだけだから掘りは止めといた方がいい」って誰向けなん?
      アズレンは凸に同キャラいらんし1人出れば金ブリで良いわけでそれでも海域で掘る人は
      ①艦隊戦力勢②ヒューストンⅡが大好きで何人も欲しい勢③金ブリ不足なので凸で必要勢
      ぐらいが想定されるけど
      ①②はもう趣味の領域だから確率が低かろうが掘るしかないわけで
      ③は燃料を金ブリ化する唯一の手段なわけでこれも金ブリ不足してるなら非効率でも仕方ないわけだけ -- [hclMBsTTzpA] 2024-02-02 (金) 13:50:11
  • 資金まっず……。ヒューストンはよ出てもろて……。 -- [QhmP7OPcK0Y] 2024-01-29 (月) 14:15:50
  • 自動周回だと大型主力に弾薬無しで突っ込む事案で時々事故るんだよな…自動弾薬補給も欲しい… -- [gtvaRA78xGY] 2024-02-02 (金) 20:17:22
    • グロスターか、約束の証明を装備したビスマルクか、弾薬を装備した風帆を編成しよう -- [AWu4PQTJrFE] 2024-02-02 (金) 21:38:10
    • 同感だな。オートのブレで約束の証明ビスマルク入りでもダメな時あるしいいかげん自動周回で弾薬拾うの欲しいわ
      加えて今回みたいな複数ボスの場合もうちょっと細かく戦う艦隊指定できたらいいんだけど
      個人的に回復艦入れた艦隊で弾薬回復しつつ雑魚とボス2戦やって最後をボス用で体力フルで挑みたいのにそういうのできないしな
      まぁ正直いえば自動周回でも健在の煙幕ギミックが悪さしててウザいからそのギミック解除してくれりゃだいぶ違うんだろうけど -- [aHxmIFt5Z6w] 2024-02-03 (土) 00:38:32
    • ビスマルク使うならグロスターも一緒に入れればクソ安定するよ。ゴールデンハインドなら一人で安定する。延々と周回してるけどどっちも事故なし。サンマルチーニョは試してないからわからん -- [iE7disQuNUU] 2024-02-03 (土) 02:18:58
  • 15-4自動周回にするとボス編成が3戦もするのでそこ気をつけないといけないんだな -- [cz3yzOkGlvQ] 2024-02-06 (火) 01:53:48
  • 等々オートでクリアできるようになった、だいぶ時間かかったな -- [pYoqy2EIZcQ] 2024-02-15 (木) 14:57:29
  • ようやく全部☆3、安全海域化完了・・・まぁきついこときついこと。編成例の構成で全員Lv125+指輪、潜水艦隊と航空支援艦隊も全員指輪、手持ち資材の総力を尽くして+13装備量産。この状態で行先指定+自動戦闘ならある程度できるけど、フルオートは無理だなこれ。もっと編成詰めないとダメなんだろうけど、流石にそこまで考える余裕が無いw
    15-3と15-4フルオートできるんかこれ・・・?できてる人に、割とまじめに編成聞きたいところだわ。歩留まり8割以上出るなら、考えたい。 -- [t1o9vun.lis] 2024-02-15 (木) 22:34:21
    • 15-4 +13装備無しでもフルオート出来ました…。潜水支援あり、航空支援もスカイロケット+8〜+9しか揃えられず。パンケーキだけは+10と+11を用意。Lv125全員指輪、編成は↑をほぼ真似、疲労溜まったら道中前衛四万十以外をグアム・ラフィーⅡに変え、装備は有り合わせを…。安全海域の恩恵の大きさが凄まじい…(こんなに被ダメ減るとは -- [7EjdlMllgXI] 2024-02-17 (土) 00:13:32
  • 15-2で前衛が持たないんですが、ご意見いただきたく。(手動でやってます)
    主力はある程度耐えられるのですが、前衛が伊勢&日向の副砲?でゴリゴリ削られて終わります。
    かといって航空の玉消しは主力狙い用に使い切ってしまうので・・・
    (全員Lv125です)
    ・主力
    武蔵
    ヨークタウンII
    アクィラ
    ・前衛
    雲仙 バルジ&強化油圧舵
    サンディエゴ バルジ&高性能対空レーダー
    リノ バルジ&高性能対空レーダー -- [h4ZaFjvrlwM] 2024-02-17 (土) 18:22:45
    • 補足:ボスです。道中は無問題です。 -- [h4ZaFjvrlwM] 2024-02-17 (土) 18:24:34
    • 3人とも耐久面で優れてるとはいえないキャラだからですかね
      アンカレッジとかブレストとかでどうぞ -- [rRyY9WeLkA.] 2024-02-17 (土) 19:00:02
    • 流星拳連打で出落ちさせるのがおすすめ -- [Z2TJ2ileAB2] 2024-02-17 (土) 22:32:51
    • 諸々ご意見ありがとうございます。前衛の編成を見直してあと一歩のところまで追い詰めたので、この路線で追及してみます。(グアムは育成中) -- [h4ZaFjvrlwM] 2024-02-19 (月) 19:11:17
  • どの道12-3以降で詰むからラフィーグアムアンカレッジエーギルなど耐久の高い前衛育成した方がいいと思います -- [c9SkkV5MaVA] 2024-02-19 (月) 12:04:05
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-02-01 (木) 03:50:40