設備リスト > 自動装填機構




基本情報 Edit Edit

名称
自動装填機構
装備種特性所属陣営
設備なしその他
T1画像強化初期+3-
自動装填機構T1_icon.png2装填57-
火力12-
T2画像強化初期+6-
自動装填機構T2_icon.png3装填917-
火力24-
T3画像強化初期+10+11
自動装填機構T3_icon.png4装填143538
火力378
改良された給弾装置。
人力よりずっとマシ
入手方法
装備箱、通常海域での設計図ドロップなど
海域攻略ボーナス(T3)
設計図
6-3、10-1、11-3(T3)
適用艦種
駆逐軽巡重巡超巡巡戦
戦艦軽母 空母 航戦潜母
砲艦潜水工作運送風帆 

特徴・運用法 Edit Edit

  • 火力も上がるが、どちらかというと装填値の向上が主目的とされることが多い設備。
    主砲の回転速度が格段に上がるため、装備可能な艦であれば応急修理装置並みに汎用性が高く採用率も高い。
    • 特に主砲発射頻度増加でスキル発動による自身の強化と全弾発射の頻度増加を狙える綾波夕立などの駆逐艦や
      主砲発射とスキルが連動しているフッドなどは特に相性が良く、設備スロットを二つともこれで埋めることも考慮されるほど。
    • T2までは同レアの電気式揚弾機に火力の上昇値で負けているためT3が手に入るまではそちらを使った方がよい。
  • 計算式の仕様上、元の装填値が低いキャラほど恩恵が大きくなる。潜水艦などにも向いている。

歴史 Edit Edit

  • 史実では、自動装填機構の有用性こそ比較的早い段階で評価されていたものの、対艦用の平射砲は次弾の装填には一度砲身を元の位置まで下げる必要がある関係上、どうしても劇的な装填速度向上には至らなかった。
    第二次世界大戦末期には米国で実用的な自動装填装置を搭載したデモイン級(未実装)などが建造されたが、既に時代は大口径砲の撃ち合いを求めておらず……
    • ちなみに、現代の艦砲は口径こそ5インチ(127mm)程度ではあるものの、装填まで含めて自動化された無人砲塔が主流となっている。
  • 一方、潜水艦の魚雷発射管は水平のまま固定されているので、比較的容易に自動装填機構が開発出来ると思われた。
    が、砲弾より重い魚雷を機械的に装填するシステムの構築は別の意味で困難であった。
    大戦末期にドイツが実用的な魚雷用自動装填装置をXXI型Uボート(未実装)に搭載されたが、XXI型は登場が遅く戦局には何ら寄与しなかった。
    しかし、この装置は6門ある発射管全てを60秒で発射可能状態にする事が可能なもので、戦後、XXI型が接収されると共に世界中の潜水艦で使用されるようになる。
    • この他、日本海軍は水上艦艇の魚雷発射管に魚雷を数分で再装填する次発装填装置を開発・実用化している。これも自動装填機構の一種とも言えるだろう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アリゾナにつけてニイヅキと戦って高回転で砲撃したけどmiss連発して折角の火力が無駄になってしまった思い出。バランスって大事ね -- [C/yJllv4.Ug] 2018-02-17 (土) 23:15:10
  • B1で設計図ドロップ…ありがたい… -- [HWAb3qyVYjw] 2018-03-01 (木) 07:09:49
  • イベントD1回ってたら無茶苦茶設計図溜まってた -- [aOkHsBRBDC.] 2018-03-03 (土) 09:26:04
  • コメでは大人気っぽいけど正直あまり使わないような…
    駆逐→応急+消火 軽巡→SG+迷彩(油圧)
    防御重巡→缶+迷彩(油圧) 攻撃重巡→缶+装填
    戦艦・戦巡→装填+消火 砲艦→応急+消火 -- [4d2wIamlzdA] 2018-03-05 (月) 01:12:00
    • 消火器って10章以外じゃあんま使わなくない?演習用かな -- [sS.VJ7UBfMY] 2018-03-05 (月) 01:17:36
      • 演習込みで育成全般かなぁ あまりガン掘りしないからこういう感想になるのかもしれない -- [4d2wIamlzdA] 2018-03-05 (月) 02:45:11
    • 火力に振れるとこだと戦艦に2つ乗せるとサクサク進んで良い。
      ロドネルとかフッドみたいな弾幕持ちは特に。 -- [oLz3zjk2QuE] 2018-03-05 (月) 01:39:08
      • 早回ししたい時に載せるのは確かに強いね -- [4d2wIamlzdA] 2018-03-05 (月) 02:45:57
    • ま、そういう人も居るだろうって感じだな。 -- [QRiZO.WJme2] 2018-03-05 (月) 03:10:49
      • ただ、多分少数派だぞ。 -- [QRiZO.WJme2] 2018-03-05 (月) 03:11:41
    • まぁ10個+10あればもういいかなって感じ -- [EzuhYFhDnRQ] 2018-03-05 (月) 04:18:11
    • 艦種毎に一括りにしてる時点で、思考停止してる感があるな。スキル、編成、使用海域など、様々な条件に合わせて色々と付け替えるのが楽しいと思うのだが。 -- [QV8zh35QMLI] 2018-03-05 (月) 04:36:30
    • バルジ付けないのか?
      ある程度+10にしておくのは重要で便利だが、二桁は要らないというのが現時点での感想
      育成中の装填値が二桁の戦艦をこれで100越えさせたりと何かと出番はある -- [RAp/mMk0P1I] 2018-03-05 (月) 13:15:53
    • どの艦につけても無駄になりにくいけどこれが適正って艦も少ないって感じだよね、一部の戦艦にしか付けないから4つもあれば足りてるわ -- [dOc1RLMRxVo] 2018-03-16 (金) 19:28:01
      • 枠が余ったらつけておくかって装備なんだけど最近の高難易度マップだと余らないからなあ -- [rlVo4JlRe8c] 2018-03-16 (金) 19:44:59
    • 初期は迷ったらこれ装備させとけな風潮で結構作ったけど、今は積極的に積みたい艦でよく使われるのはフッドさんくらいになってしまったな
      耐久面の強化が大前提の場面が殆どになって、火力が欲しい場合も酸素魚雷とか徹甲弾みたいな瞬発力が求められるし -- [.zzF6gmHgsg] 2018-08-29 (水) 17:45:38
  • 潜水艦は高雷装・低装填だから酸素魚雷を無理して揃えるよりは自動装填装置をガン積みした方が有効な気がしている -- [onZSDbT02Xc] 2018-06-14 (木) 19:39:02
    • 来月で酸素魚雷6本目配られるけど流石に要らないか。アレが追加されることだし -- [RqnRZGJ4V0o] 2018-06-23 (土) 05:31:48
  • たまに主砲弾幕スキル持ちはこれを付けなければいけない、みたいに考える人がいるが
    弾幕スキル持ちにこれをつけるのは試行回数が稼げるというのがメリットであり、DPS期待値の上昇率自体は弾幕も非弾幕も一緒なのでそこは理解しておく方が良い
    攻速の速い主砲を選ぶのは弾幕と非弾幕でDPS変わってくるけど -- [FxhbZyYIxxI] 2018-07-17 (火) 11:14:07
    • その試行回数稼げるのが重要なんだろうがアホか -- [olSAhUwGJLM] 2018-08-10 (金) 20:53:20
    • 装填の合算値と実砲撃時間の関係を理解しないと無駄が生まれやすいけど論旨がそっちじゃなくて困惑中 -- [p9GuCBg8Hw.] 2018-08-29 (水) 18:01:49
  • ボコスカ撃てるのが楽しい -- [DmbLkYfJOh6] 2018-08-18 (土) 09:53:13
  • この設備は対空砲の攻撃速度も向上しますか? -- [KPFu09gPW0A] 2018-10-11 (木) 02:17:51
    • する。するが対空砲の速度は全員で計算するので効果は砲撃や魚雷に比べて薄い。 -- [44uzQoPTtKk] 2018-10-11 (木) 02:32:03
  • レスありがとうございます! -- [KPFu09gPW0A] 2018-10-18 (木) 02:42:24
  • もしかして空母の装填上げる装備って存在しない? -- [IyI99q.vtsQ] 2018-10-30 (火) 14:09:35
    • その通りだ。正規空母は元の数値も低いので上昇効果は恩恵大きいが、上げる方法が少ない。有効なのはオフニャだな -- [qbl7Wqviqy2] 2018-10-30 (火) 15:12:31
  • これもそのうち別枠金設備として登場しそうだな -- [MgfNPAe70fU] 2018-11-01 (木) 20:40:03
  • 最近はこれ2個積んどけばいい気がしてきた。明らかに周回速度が早くなるし… -- [9YhdSxIYYlY] 2019-01-01 (火) 18:35:17
  • 装填バフだらけのロイヤルに2個ずつ載せる方式で採用したけど、プレイ感が面白い -- [mykB58SgGRY] 2019-01-09 (水) 22:42:19
  • 特殊弾幕はその形状による対多ヒット数にも強みがあるから、発動機会を増やす目的で自動装填機構を使うのはアリだと思う(DPSと実際とでは齟齬が多すぎてな、感覚でやったほうが失敗から新しい発想を得られることもある) -- [XqsP4EYPneI] 2019-12-13 (金) 14:00:46
  • 周回速度を向上させる装備。安全海域に砲弾の嵐を巻き起こす。相手は死ぬ -- [SxI3yuDdyg.] 2020-04-15 (水) 21:41:27
  • 情報レポート・北極要塞とどっちが強いだんろう
    当然持たせるキャラにもよるんだろうけど -- [bTiBVmXIQP2] 2020-09-23 (水) 23:05:54
    • 簡単に言うと装填が高くて攻速の速い砲を使う駆逐艦はレポートの方が強い、火力が高くて攻速の遅い砲を使う戦艦は装填装置の方が強い
      装填は上がれば上がるほど短縮幅が狭くなっていくから、200くらいがピークでそれ以上上げても効果を実感しづらい
      そして攻速の計算が割合で計算されてる関係上、基本速度の遅い砲ほど装填値上昇の恩恵を受けやすい
      という訳でキャラと装備によるって事だね -- [edO9WdqsnFs] 2020-09-24 (木) 00:41:49
    • 厳密な計算式は置いといて、元の数値の何%上昇するかで考えればいい。例えば火力40の駆逐艦に情報レポートで火力+20なら砲撃威力1.5倍で非常に効果が大きい。逆に、元の火力が200の重巡に情報レポで火力+20しても1割の上昇にしかならない。
      一方、装填は砲撃だけでなく雷撃や対空にも影響するので、個々の効果は小さくてもトータルスペックを補強できる。
      めんどくさければ
      火力値の低い砲撃型駆逐艦→情報レポート
      それ以外→装填装置
      でいい -- [cB8YAmnzeL2] 2021-03-13 (土) 17:02:03
      • 考え方はあってるけど、火力値はダメージ計算時に別途加算値が入るから火力値40から60になっても1.5倍のダメージにはならん。もっともっと効果が低いよ -- [wVD2hh2acxA] 2021-03-13 (土) 17:09:39
      • 厳密な計算式は置いといて、って枕に置いといてもこういう突っ込み入っちゃうんだな…そんなことは分かっていて、分かりやすくするために簡略化しただけだろうに。 -- [QoOMrx9q5Ik] 2021-03-14 (日) 13:00:13
  • 装填35→38、火力7→8になるけど、+11への強化ってありだと思う?他に優先すべき設備がいくらでもある感じ? -- [zDvtwnALDqM] 2021-10-28 (木) 02:18:36
    • META戦での主砲攻速調整用に3つ作ったけど、そういう事情がなければ優先度はかなり低いのではないかと。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-10-28 (木) 03:43:48
  • ウルリッヒにつけてます。
    元々のスキルもあってバンバン撃ててたぁのしぃ! -- [cORDT1HBTJw] 2022-12-27 (火) 10:52:37
  • 最近箱開けても見なくなったと思い装備一覧を確認してみるとこの装備自体見当たらなかった いつの間に消えたんだ? -- [Iv9jb4Xfw.M] 2025-07-19 (土) 05:15:50
    • 勘違いをして今みたいで消えてはいなかった でも箱から全然見なくなったように感じる -- [Iv9jb4Xfw.M] 2025-07-19 (土) 05:18:30
  • ゆりかごから墓場まで -- [9n8K9AwQQpE] 2026-01-18 (日) 03:39:07
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Last-modified: 2023-08-13 (日) 20:57:10