艦砲リスト > 駆逐艦主砲 > 138.6mm単装砲Mle1929




基本情報 Edit

名前装備種特性所属陣営照準
角度
拡散
角度
砲補正
138.6mm単装砲Mle1929駆逐艦主砲追尾アイリス360151.10
Tアイコンダメージ基本速度火力弾薬弾薬
速度
対甲倍率照準
範囲
弾薬
射程
設計図
初期最大初期最大
T1138.6mm単装砲Mle1929T1.jpg34x59x52.26s/回2.02s/回12通常弾1810050206040-60なし
T2138.6mm単装砲Mle1929T2.png44x514x52.13s/回1.73s/回25榴弾1512060606040-60光と影のアイリス(B2,D2海域)
神穹を衝く聖歌(D1海域)
T3138.6mm単装砲Mle1929T3.png55x515x52.00s/回1.60s/回35榴弾1512060606040-60光と影のアイリス(D2海域)
神穹を衝く聖歌(D1海域)
射撃イメージ
138.6mm単装砲Mle1929.gif
入手方法
ル・トリオンファンル・マランル・テリブル初期装備(T1)
イベント補給 / 光と影のアイリスのポイント交換(T3設計図)
作戦履歴 / 光と影のアイリスB2海域(T2設計図)、D2海域(T2/T3設計図)
イベント / 神穹を衝く聖歌D1海域(T2,T3設計図)

特徴・運用法 Edit

通称アイリス砲。持ち主であるル・トリオンファンと同時に実装されたことから「トリオン砲」とも。

単発5連射式の榴弾砲。わずか0.2秒の撃ち切り時間で、5発の榴弾を高速連射する。
127mm単装砲Aの射数を上げたかわり、装填が遅くなったような装備。
拡散15°と弾道のブレはけっこう大きいが、撃ち切るまでの間隔が短いため、中距離までなら敵に動かれて外れる割合は少なめ。
一発あたりの威力も最大15と高く、攻撃速度も127mm連装両用砲MK12よりわずかに遅い程度と、優秀な駆逐榴弾砲。
多少のミスショットは他の駆逐砲を突き放す優秀な総ダメージ出力でお釣りがくる。

T2の時点で127mm連装両用砲MK12T3とほぼ同等のDPSを誇り、実戦での命中率を考慮してもやや劣るかといった程度。
あちらのT2よりは大分強いため、対空補正が不要ならこちらのほうがいいだろう。
ただし、神穹を衝く聖歌でこの砲と一緒に掘れた138.6mm単装砲Mle1927T3に重装甲以外へのDPSで劣っているため、用途に合わせて選んでいきたい。

実射程距離が60と長いため、遠距離では弾道ブレでのミス率が高まるが、全弾発射カウントを稼ぎやすく、そうそう全弾ミスするわけでもないので、使い勝手は良い。
ブレの大きいマシンガンのような砲としてとらえ、手動プレイや大きめの量産型が多数出現する道中で使うといいだろう。

戦艦の副砲として運用した場合、高威力高DPSのお陰で迎撃性能が非常に高いが、超射程かつ榴弾砲(低弾速且つ弾がブレる)という部分が足を引っ張り、正面以外のボートへの命中は非常に悪い点に注意。

T2・T3ともに入手手段はイベント海域限定ドロップ設計図のみ。ちなみにT3は光と影のアイリスの交換報酬で1本だけだが確実に手に入った。
光と影のアイリス」と「神穹を衝く聖歌」で入手する事が出来たが、このうち光と影のアイリスは2020年5月に作戦履歴に入っているため、イベント開催期間外でも恒常的に入手する手段がある。
データキーを消費するため他の装備に比べて依然入手難度は高いが、苦労してでも手に入れる価値のある装備である。

2020/5/7まで史実のCanon de 138 mm Modèle 1927に似たアイコンが使われていたが、同砲塔が実装されると同時に新しいアイコンと差し替えられ、古いアイコンはあちらに譲られた。
なおこのときの新アイコンにも「砲身が長すぎる」という不備があり、翌日現在のアイコンに修正された。

歴史 Edit

  • フランス海軍のル・ファンタスク級大型駆逐艦に搭載されたCanon de 138 mm Modèle 1929がモデル。
    これはCanon de 138 mm Modèle 1927の改良型である。
  • 弾丸重量は従来の138mm砲と同じく40.6kg、俯仰角は-10〜+30°で最大射程は20,000m、発射速度は毎分7発とされる。
  • ちなみに駆逐艦にしては相当大型の砲で、どれくらい大型で強力かは、他の駆逐艦主砲などと比べるとわかる。

おわかりいただけただろうか…弾丸重量と射程はほかの駆逐艦をぶっちぎっているばかりか、日本の軽巡の標準的な主砲さえも上回るカタログスペックを持っている。まあ分類されている大型駆逐艦という艦種自体日本にとっての軽巡みたいなものだが

  • ル・ファンタスク級には5基搭載されていたほか、発展型にあたるモガドール級大型駆逐艦には連装密閉砲塔4基、合計8門搭載されていた。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そろそろアイリス戦艦組4人とも300万経験値貯まりそうなんだけど、貯まった人達はどんな編成で掘ってるの? -- [vPsx1cTCuuA] 2020-11-16 (月) 04:45:40
  • コンセントt3よりアイリス砲t2のほうがいいの??後者なら+10まで強化するんだけど -- [pHVLr4GsiwI] 2020-11-28 (土) 16:42:40
  • 金設計図渋すぎる
    80周になろうと言うところだが一つも落ちなくて
    上の人よく30個もつくったな… -- [lfzn/s972Jg] 2020-12-14 (月) 00:06:29
    • 本当にできてるかどうかは果てしなく怪しいから、話半分未満に聞いとくのがいいよ。証拠画像だって滅多に出てこないし。
      まあ設計図ドロップ運やキャラドロップ運はとんでもなく偏るから、出ないもんだと思って回るほうが精神的には楽。

      かくいう自分は赤城と加賀が揃うまで、3-4だけで1000周以上かかってる。逆に夕立と摩耶は合計しても10周かかってない。そんなもんです。 -- [c9UsI5CWuCY] 2020-12-14 (月) 02:13:55
  • 兵装開発にコイツいたっけ? -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-01-27 (水) 14:10:51
    • ない。 -- [2D3wm2GdxgY] 2021-01-27 (水) 14:14:26
    • 四大陣営の装備じゃないからいるわけがない -- [lFpGx9EQFDg] 2021-01-27 (水) 16:08:15
    • ありがとうございます。何となく見たような気がしたんですけど、確認したらなかったです。
      開発でコイツに匹敵するくらいの駆逐主砲って何かありますか? -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-01-31 (日) 13:31:40
      • 128mmSKC41連装両用砲改あたりだろうか。 -- [2D3wm2GdxgY] 2021-01-31 (日) 13:47:01
      • ない。オンリーワンにして実質ナンバーワンだから。
        「徹甲弾専門」のスキルありきでようやく金128SKCが(これ基準で)使い物になるというくらい。
        戦艦みたいに補正が200%もあって火力値もバカ高いなら弾速と弾道の優秀さゆえにどうとでもなるけど。 -- [mysDoHGdZrU] 2021-01-31 (日) 13:47:39
      • 実は砲補正が高いおかげで徹甲弾専門を考慮しなくても素のDPSは同程度
        装甲補正分劣るけど貫通があるからトレードオフの関係になる -- [QB4xFdGQe8E] 2021-01-31 (日) 13:56:08
  • この設計図掘ろうと考えてるんですけどいい編成教えてください -- [oj6vzyigGHw] 2021-02-12 (金) 22:56:21
    • 良い編成の定義によると思いますけど……燃費的な意味であれば、道中をカッシン(orダウンズ)・フォックスハウンド・ネバダ(orオクラホマ)のN改造艦3隻(レベル100~110、燃費7+7+12=26)で自動攻略できてます。
      駆逐の主砲にDPS優秀なものを積む(アイリス砲T2とかでOK)のと、戦艦エリートがつらいのでネバダの主砲を徹甲弾にしてあげると少し要求レベルが下がるかもしれません。
      上であげた3キャラは燃費を意識するとあちこちで出番があるので育てておいて損はないと思います。

      手動なら、ハーディや雷撃戦再突入持ちの初手魚雷艦を使えば戦艦枠を無凸にできるのでそちらの方が燃費は良いです。(例:ハーディ9+清波8+無凸ネバダ6で23など。魚雷に依存してるのでミスしたら再戦になるリスクはあります)

      ボス戦は重巡と軽巡使えるのでレベルが足りてれば誰でもいけると思います。 -- [81/vb6J0.rQ] 2021-02-13 (土) 01:22:50
    • ポイントは道中で、ボスは倒せるなら何でも。
      道中:北風(レベル100〜)/N戦艦
      道中艦隊の前衛は駆逐艦だとエリートの戦艦タイプ(重装甲)で撃破に時間がかかってHPも削られがち。↑が述べてるように主力が直接砲撃で倒されることもある。
      そこで北風単艦。装甲種に関わらず砲撃ダメージが一定になるので、硬い重装甲エリートも素早く処理できる。
      駆逐の中では耐久高いのと、戦闘が手早く終わるので単艦で道中6戦保つ。 -- [cB8YAmnzeL2] 2021-03-08 (月) 20:01:46
    • 道中を育ってる副砲持ち軽巡(金舵と応急を装備したらなお良し)と育ってるN、R戦艦(軽巡が心許無いならSR、SSR戦艦を投入するのもあり) -- [.X.sl.MlIP6] 2021-03-08 (月) 22:43:59
  • T3が一つ完成するまでにT2が10個もできた
    皆こんな大変な掘りを繰り返してたのか… -- [brI6cvRfnrA] 2021-03-17 (水) 19:44:51
  • これホントに俺の作戦履歴に入ってるのかな・・・ -- [Sj8E4k.Hpr2] 2021-05-26 (水) 20:08:54
  • データキーの様式が変わってから476周
    1周あたり道中エリート3、モブ3、ボス1の7戦で設計図76枚 -- [KYExZ1MGbaQ] 2021-07-05 (月) 23:51:35
  • 指令書使いながら掘ってたら1本なら割とさっくり作れたな。量産は気が遠くなるが -- [K8puMS3t9qE] 2021-10-17 (日) 23:30:47
  • 夕立に積む場合、秋月砲とどっちがいいんだろうか? -- [u7f4AvceTRQ] 2021-10-22 (金) 14:56:27
    • 砲補正実質200%だからこっちの方がいいと思う -- [m74XOjmlUIs] 2021-10-22 (金) 16:26:39
  • これの撃ち切り0.2秒って本当ですか? 時間の測り方が粗いですがZ46に載せて弾幕発動間隔から計算したらだいたい0.4〜0.5秒でした。 -- [kCU8FLomUqI] 2021-10-27 (水) 12:38:54
    • ここでいう「撃ち切り時間」は、同じ行に書いてあるように、5発分を1回として連射するのに要する時間のことです。次の連射までにクールダウンが入るので、弾幕発動間隔からは計算できません。動画編集ソフトで確認すると、60fpsで16フレーム、約0.27秒でした。「0.3秒弱」ぐらいの表現が適切かもしれません。
      前提がたぶん違うので意味のない話ですが、設備なしのLv120のZ46に乗せると、艦船技術で多少の差は出ますが装備画面で出てくる間隔は1.25秒/回、実際には1.78秒/回ぐらいになりました(詳細は不明ですが、表示上の間隔に撃ち切り時間などが追加されます。古い仕様については戦闘関連にあります)。エルドリッジの76mm砲ですら、装備画面で0.5秒/回です。何を計算したのか分からないのですが、Z46の「特殊弾幕発動に必要な主砲攻撃回数半減」は考慮していますか? -- [pJ.Pl7O/htI] 2021-10-27 (水) 14:11:53
      • 考慮していますよ。出撃して弾幕発動間隔を4〜5回計測(ゲーム内時間を使うので目測1秒単位)、平均弾幕発動間隔÷5から装備状態の砲の攻速を引いて、「実際の発砲間隔と装備表示上の装填時間の差」を撃ち切り時間として出しました。ちなみに127単Aでも同じように調べましたが約0.5秒で、127単Aのページの記述と合っています。 -- [kCU8FLomUqI] 2021-10-27 (水) 15:09:43
      • すみません、リンクのページを見ました。構えと硬直というのもあるのですね。あと、127単Aのページの「記述」ではなくコメントでした。 -- [kCU8FLomUqI] 2021-10-27 (水) 15:23:04
      • ブリにT3持たせて60fpsで録画してみましたが、20回の発砲で最小13最大16平均14.5フレームでした。13f:2回 14f:8回 15f:8回 16f:2回
        フレーム番号284-288-292-296-300(計16)と綺麗に4フレーム毎に弾が出ている場面もあり891-895-897-900-904(計13)と揺らぐ場面もあるものの、0.2s=12fで撃ち切ることはなし。
        まぁiPhone8なんでもっと高性能の機械ならどうなのかってのはありますが、どうなんでしょうかね。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-10-28 (木) 03:12:45
    • 全弾の仕組みはこちらを参考にしてみてください。リンク -- [menmZ7TMt9c] 2021-10-27 (水) 16:01:54
      • リンクに意識持っていかれてつい全弾て書いてしまいましたが、正しくは撃ち切り時間・構え・射撃後硬直の事です。失礼しました。 -- [menmZ7TMt9c] 2021-10-27 (水) 16:05:56
    • 0.2秒は1連射5発の、初弾発射から5発目発射までの時間です。
      この数字は大陸wikiから持ってきた(砲修正110%の隣の青い0.20)ものと思われます。ENwikiでも数字は同じ(Volley Time 0.20s)ですがここが独自に計測したものかどうかはわかりません。
      日本版は仕様が異なるという可能性は0ではありませんし、2つ上の枝の通り60fpsで16fなら0.26~0.27sなのかもしれませんね。 -- [Nsc6ud8PsT.] 2021-10-27 (水) 16:28:43
  • いよいよ明日か…こいつが惚れるようになるの。後々の分も合わせて、そのイベントで取らせてもらうよ! -- [PyhsSu6XQKk] 2021-10-27 (水) 20:40:04
  • 3か月前辺りからアズレンを開始しました。この装備は実装からかなりの時間が経過していると思うのですがまだ掘る価値はありますか? -- [rrPcVQslN1I] 2021-10-29 (金) 09:09:19
    • 特徴や運用法は個別ページにしっかり記載されてるし、実際の使用感は他の人のコメを参考にすればいいと思う。
      個人的に、使う使わないは別にしても掘れる内に掘っていた方が後々のためじゃないかな -- [cZWoFyJ6d8E] 2021-10-29 (金) 09:44:18
    • 作戦履歴でいつでも掘れるから、今やるべきことがあるなら掘る優先度は低いと思うよ -- [TP1.L/CVacc] 2021-10-29 (金) 12:03:36
    • 上の人が言ってるとおり作戦履歴でいつでも掘れる。そしてこの装備が強いのは間違いないし掘る価値はあるよ -- [9ZugoYrWCKI] 2021-10-30 (土) 03:10:17
    • とりあえず4~5本は作っておくこと、その後はキャラと必要個数と相談 -- [gA4SSaEiVTw] 2021-10-30 (土) 03:51:56
    • ちょっと前に駆逐の全弾が半減した子らが出てきてコレほぼ一強ではなくなったものの、半減付かなかった子らには相変わらず最強格
      作戦履歴で掘れるっちゃ掘れるけど回数制限なしに作れる機会はないから、スイスイD1周れるなら掘れるだけ掘っていいと思う -- [mTIgvUOpbtk] 2021-10-30 (土) 04:21:57
    • 9月のアプデで価値が激変したので情報探すならそれも踏まえて、個人的には使えないわけじゃないけどコレクションアイテムの域 -- [La7zFcgzHdU] 2021-10-31 (日) 13:51:45
    • 腐っても対重装甲最強の駆逐砲だから、駆逐強化で相対的な価値が落ちようと巡洋艦の副砲など引く手数多。多いに越した事はない。
      ただ他の方も言う様に、作戦履歴で掘れるからわざわざ今っていう必要はない。D3D1どっち回るかは好みで良いと思う。 -- [NXPo8f9PKZo] 2021-11-01 (月) 03:59:37
  • 後半海域の育成中だと余程の弾幕以外は弾幕飛ばすより旗艦到達を360度飛ばせる砲火力で確実に防いでくれる方がありがたいし(12章とか艦載機飛ばしながら横湧きの雑魚が旗艦到達してくる海域は対空中の位置調整無理且つ被ダメ避けるなら中央側に弾幕置きにくいのと11章のボート処理やらも威力ない速度砲で弾幕一点頼りはなかなかきついのとか)で、
    いくら半減持ち駆逐でも依然として一択レベルでアイリス砲使う海域状況はかなりあるし、弾幕自体が魚雷のように対象取って方向変えるようになった訳でも弱くなった訳でもないから、なんかちょいちょい言われる程そこまで価値下がったとは思えない。 -- [Wpq/2RJ7usk] 2021-11-01 (月) 13:30:02
    • 私も同意見ですね。
      汎用性が高い使い勝手の良い駆逐砲だと思いますよ。
      副砲型巡洋艦の副砲としても重用してますし。
      ここ1年くらいはデータキーは漏らさずに全てアイリス駆逐砲掘り続けてますよ。おかげで20本になりました。 -- [YB56Uo0vTMA] 2021-11-02 (火) 00:10:34
    • そもそもコレクションアイテムの域とか考え方が極端すぎるんよね。やたら推されている114mmは確かに早回しには最適だけど、オートだと射程の短さから撃たない(撃てない)時間が出てくるし、重装甲には悲惨なダメージになるしでデメリットもちゃんと有る。仮想敵や手動か自動かでも使い勝手が全然違ってくるし、少なくとも主砲半減組には脳死で114mmで良いなんて言えない -- [1vWyygzvWCU] 2021-11-02 (火) 20:14:27
      • 射程が短いのは76ミリですね…!(114と138.6は同じです) -- [menmZ7TMt9c] 2021-11-02 (火) 22:04:18
      • 弾薬射程じゃなくて照準射程ってのもあるのよ。照準範囲ってなってるかな。これは大体口径でグループ分けされてて114mmは最短距離の50グループ、アイリスは駆逐砲ではほぼ最長の60グループ
        だから114mmは弾は届くけど反応しない距離ってのがある。近くの敵に反応した撃たれた弾がブレて遠い後ろの敵に当たるなんてことはあるけど -- [zJX0jXlgiVg] 2021-11-02 (火) 22:17:34
      • ん、表記と関係なく口径で決まってるマスクデータなんかもあったっけか -- [zJX0jXlgiVg] 2021-11-02 (火) 22:19:41
      • 反応距離なら確かに60と50で違いますね。そちらの意味なら指摘されたとおりです。
        口径と射程は決まってないと思います。マスクデータではないですね。
        でも一覧みたら口径がでかいほうが照準範囲の方は確かに長い傾向にあるような… -- [menmZ7TMt9c] 2021-11-02 (火) 22:33:51
    • 駆逐砲装備できる軽巡には変わらず一級品だしね。ディエゴだけじゃなくダイドー級とか増えてきたのもあるし何個か作っておくのは悪くないやね -- [zJX0jXlgiVg] 2021-11-02 (火) 20:34:42
    • このページにもある通り正面以外のボートへの命中は非常に悪いです、360度飛ばせる砲火力で確実に防いでくれないことは多くの人が身をもって知ってると思います
      今は114mmに限らず艦や海域、手動オートによって多くの選択肢があります、その結果これを選ぶこともあるでしょうが脳死でアイリス砲が最強なはずと思い込んでいないか今一度鑑みてはどうかと -- [La7zFcgzHdU] 2021-11-03 (水) 00:20:44
      • ボートの方なら11章で駆逐3手動育成してる時の話だけど、絶対火力足りなくなるからアイリス砲以外選択肢無いです。
        技術での火力値を35(今日から37ですけど)の最大値まで上げてやっと確1なので。 -- [Wpq/2RJ7usk] 2021-11-03 (水) 00:24:41
      • あと見てなかったから足しておきますが、旗艦到達の話は主に12章の開幕横湧きの雑魚処理の話で、駆逐3編成で被ダメ避けるなら最上部か最下部に敵艦載機を湧かせる必要があるので、大型戦艦戦では反対側の2体は航空処理後に処理することになりますがこの場合でも絶対に確定2発以上である必要があり、敵のネームドの移動次第では攻撃が吸われる事も多々あるので、ばらつき具合も扇型配置の初期湧きには火力砲のアイリス砲が最適です。
        それ以外で絶対に旗艦到達を防ぐならオフニャにバニーを使う、もしくは魚雷を開幕反対側にネームドを巻き込んで置いておく行動が必要です。私はバニー30持っているのであんまり経験値を無駄にさせたくないのと、開幕で魚雷を使うと上ぶれでの時短や安定した1分内の大型戦艦戦も見込めなくなるので、後半海域での駆逐3手動育成ではアイリス砲以外に選択肢はないと思っています。 -- [Wpq/2RJ7usk] 2021-11-03 (水) 00:45:19
      • 誰も脳死でアイリス砲が最強だとは思ってないよ。
        駆逐艦の火力値や主砲補正、全弾発射の性能を鑑みて装備を変えるのは当たり前でしょ。
        量産可能な巡洋艦の優秀な副砲としてのポジションもあるわけだし。
        あなたは過去のコメントから76mmを押したいらしいが、わざわざ他の駆逐砲のページで頭ごなしに否定するようなコメントをする程でもないでしょ。 -- [YB56Uo0vTMA] 2021-11-03 (水) 07:34:40
      • 位置調整、避ける、弾幕置く、明らか手動の話にそれ確実に防げませんよとかオートの話持ち込んだり、誰も脳死でアイリス砲最強とは言ってない木で文面読まないでアイリス砲使う人は脳死してる結論ありきで頭ごなしに否定してる時点で、脳死してるのは。。
        皆選択肢増えたの承知の上で変更以前と変わらない強みが未だに充分な強みのままで存在してるからこれ選んで使ってるんやで -- [Utf3MxeHUtE] 2021-11-03 (水) 15:05:58
      • 非難轟々だけど、別に枝の言ってることそんな間違ってなくないです?
        いろんな選択肢の中でアイリス砲になることはあっても一択じゃないよねって主張のどこが「頭ごなしに否定してる」なのか全く理解できない。
        「脳死してる結論ありき」なんて、深読みにしたって悪意的すぎませんか。

        それはそれとして、木主の脳死じゃないのを行動で示してくスタイル好きです。自分なんか面倒で経験値パック入れてオートにしちゃうので、効率重視で詰めてるの凄いと思う。 -- [81/vb6J0.rQ] 2021-11-04 (木) 03:29:14
      • ID検索で彼の発言を探してみてください。
        少し前にアイリス駆逐砲はコレクションアイテムの域と語ってます。
        ここの大元の木主はそれに対して、アイリス駆逐砲は最強ではなくなったけど、環境によっては選択肢の筆頭候補になると主張したんですよね。
        私もそれに同意して、最強ではないにせよ、使い勝手はいいし、巡洋艦副砲としても最適だと思うし、重用する場面はあると主張してます。
        その後も肯定的な意見が続く中、コレクションアイテムの域と語る方が「脳死で最強と思い込んでないか」と発言したわけです。
        この流れで「脳死で」というフレーズは相手を馬鹿にした言い方だと受け取られる方が多いと思います。
        私が頭ごなしに否定と書いている理由がそれです。
        主張していることは間違いではないけど、最強ではないのを前提に語ってたツリーで、「脳死で」と煽ってきてる以上、「脳死で選択はしていない」と反論が噴出するのは当然の流れだと思いますよ。 -- [YB56Uo0vTMA] 2021-11-04 (木) 10:11:49
      • 少なくとも「脳死で」というフレーズがなければ、ここまで非難轟々にはならずに済んだと思いますよ。 -- [YB56Uo0vTMA] 2021-11-04 (木) 10:14:04
      • なるほど、言いたいことは理解しました。
        意見は意見として処理すべきだと思っているので賛同はできないけど、意見に対しては木主が完璧な回答してるしこれ以上は触れない事にします。失礼しました。 -- [81/vb6J0.rQ] 2021-11-04 (木) 14:57:57
  • この装備をコレクションアイテムの域と言い張るのは流石に無理があるでしょ -- [ebbkY1Zq/Cw] 2021-11-03 (水) 02:21:44
  • ・高火力安定&やや攻撃速度と弾速遅いのがアイリスで、
    ・トップクラス火力と攻撃速度&それと引き換えの感知射程の短さ、重装甲への火力皆無
    ってだけで、運用思想によっては「手動でやるし重装甲は魚雷でいいから114mmで良いやん」ともなるし、「オートや後半海域だと自爆ボートですらすぐ狩れないし…アイリスの安定感に頼りたいな」って人もいるってだけだと思われる。 -- [sb2r.Jk3sqY] 2021-11-03 (水) 16:16:49
  • 初めてイベント装備掘りなるものに挑戦してる
    D1周回してるけど金設計図落ちるの10回に1回ぐらいなのだがそんなもんなのか -- [04pb2YCS6vY] 2021-11-03 (水) 20:05:00
    • そんなもん。大体は1個完成するのに100周以上かかるよ。 -- [m74XOjmlUIs] 2021-11-03 (水) 20:21:27
    • ひたすら回し続けて3万〜4万ポイントで一本出来たらラッキーとか言われる世界だから、気長にやるのが一番よ -- [K6t2eVHVplo] 2021-11-03 (水) 20:26:50
    • あざっす
      エリート艦隊からも金図落ちるのね、初めて見た -- [04pb2YCS6vY] 2021-11-03 (水) 20:36:35
  • ちなみにこれT2ってどの位使えるんだ? -- [ixaxaQVH0io] 2021-11-03 (水) 20:49:11
    • DPSだけ見れば金コンセントと同等らしい。弾道にバラつきが出るのと対空値の補正がないのをどう見るかだな。 -- [ys4VKq5xvkI] 2021-11-03 (水) 21:41:36
      • 思ったよりもDPS高いのか
        対空無いのは相手によるし性能的にはアリかもな -- [ixaxaQVH0io] 2021-11-04 (木) 00:39:53
    • 駆逐砲が揃ってなかった頃にいくつか+10にして使ってたけど、十分実用レベルには達してます。
      ただ、最適解にはどうやってもなれないのと、今は兵装開発の金徹甲も量産できるんで、無理に作る必要はないかなーって感じですね。 -- [81/vb6J0.rQ] 2021-11-04 (木) 03:36:49
    • 大量に副産物として手に入るので、特に特殊弾幕とかトリガースキルとか無い駆逐の主砲にとりあえず採用してます。確かに最適解ではないですが、金アイリスや金徹甲、金コンセントをわざわざ作るまでもないかなって時にはぜんぜんアリかと思いました -- [zVl56H7u1sI] 2022-07-05 (火) 13:19:09
  • 今ブレスト鯖イベラン1位キープしてアイリス砲掘ってるけど倉庫見る間も惜しんで周回してるからどのくらい掘れたか分からない -- [3LKsrBu9pC.] 2021-11-04 (木) 08:11:49
  • 作戦履歴の光と影のアイリスを、毎日4回一年続けた結果。完成品6本分と13枚の設計図を入手。全体で103枚の設計図なので、15枚/月には到達しなかった模様 -- [DLyeVhKAC02] 2022-06-28 (火) 07:55:08
    • いくらなんでも絞りすぎじゃないですかね?消費上限つけてるならドロップ緩和もしてほしい。 -- [abx1ZiRGAsE] 2022-07-09 (土) 11:08:44
      • だいたい14か15周で1枚の計算になるからむしろかなり緩いほうじゃない?指令書使ってたとしても30周/1枚だから他の金図と同じぐらいだし -- [094OBOIUWCo] 2022-07-09 (土) 11:56:12
      • 燃料使うんだし1日4回制限は無くしても、とは思うけど、あんまりすぐ集まると古参が回る意味無くなっちゃうから難しいね -- [7n60Vq2ihvg] 2022-07-22 (金) 10:00:07
      • うちはイベント当時掘ったの含めて20本+設計図5枚あるわ そろそろ余りだしてきたから新しい同じくらい有用なデータキーの消費先が欲しい
        でも作戦履歴に入るようなイベントでそんな装備掘れるの何かあったっけ? -- [60XdhyppxUI] 2022-07-22 (金) 11:06:46
      • ドロップ緩和よりもスキル教科書みたいにT2設計図を合成してT3設計図にする機能が欲しい
        他の装備の生産性も上がるし -- [brI6cvRfnrA] 2022-07-22 (金) 19:01:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-11-01 (月) 00:14:34