+ 今後の更新予定

はじめに Edit

このページでは、アズールレーンのゲームシステムの特徴の概要を説明します。
ゲームシステムを理解することで、今後の育成の方針を立てたり、興味を持った部分について個別に深堀りしたりができるようになることを期待しています。
ゲームを始めたばかりの初心者はもちろん、独断である程度進めてきたが攻略に詰まってしまった人たちに対して、本ページは特に有用です。
チャットなどでゲーム内容に関することを質問された場合に、本ページをおすすめするのも良いでしょう。

アズールレーンのゲームシステム Edit

アズールレーンのゲームシステムを象徴する言葉として、「アズールレーンはキャラゲーである」というものがあります。
以下の理由により、好きな艦船で攻略することが基本的に可能となっています。

集金モデルがガチャではなくスキン Edit

他の多くのソシャゲの集金モデルは「コンテンツを消費するためには高性能なユニットが求め続けられ、以前より高性能なユニットを獲得するためにはガチャを回し続ける必要があるがそれを達成するには期待値で課金が必須になる」というものです。
一方でアズールレーンの集金モデルは「継続的に常識的な範囲の時間(1日30分程度)の無課金プレイでほぼ全てのコンテンツを十分堪能でき、コンテンツに満足した人でユニットのスキンを購入したい人は買っても良い」と、多くのソシャゲとは大きく異なります。


この決定的な差によって、アズールレーンには以下のような特徴があります。

全てのキャラがそれぞれ魅力的である Edit

プレイする人(我々)にスキンを購入させるためには、各ユニットに対してプレイする人に愛着を持たせる必要があります。
そのため、運営として用意するべきユニットは、立ち絵やSD絵、声、発言内容、キャラクター間の関係性や統一性、個別のユニット性能などについて、光るものを多くちりばめ、何らかの点で琴線に触れるキャラを用意することが求められます。
このとき、ユニットを所有していたほうがスキンを課金させるには良いために、アズールレーンのガチャの排出率は他のソシャゲと比較して非常に高く、通常プレイで入手可能な資源を使えば期待値的にかなり容易に獲得可能です。

+ 確率の計算

また、それを支えるゲームシステムについても、非常に高いバランスで仕上げられています。

「最新最高レアが人権、他はゴミ」になりがちなソシャゲにおいて、どのキャラであっても起用するメリットがシステム的に存在するというのはアズールレーンの大きな強みです。

インフレが非常に緩やか Edit

アズールレーンのキャラユニットの性能のインフレは、ガチャのあるソシャゲとしては例外的に非常に緩やかです。
他のソシャゲでは、集金するためには以前より高スペックなユニットを継続的にガチャに入れる必要があるために指数関数的なインフレを招いてしまっているものも多く、1年前のユニットであっても攻略上は使い物にならなくなってしまっているタイトルも散見されます。
アズールレーンはスキン課金モデルなので、集金するためには何かしら魅力的な点のあるユニットを多くの人に持ってもらった上で魅力的なスキンを提供すればよく、数値的な性能に関してのインフレが生じにくくなっています。
現に、エンタープライズを始めとした初期実装ユニットたちのうちサービス開始当初から強いユニットは、大した強化もなく未だに最強格であり続けています。

また、インフレを抑えるための工夫がゲームシステムとしてもかなり腐心して実装されています。

インフレ抑制策としては、主に以下の要素が挙げられます。
ユニットの強さが、「レベル > 装備 > スキル > ステータス 」の順に大事であるため、レベルを上げ、装備を整えればどのユニットも十分に強くなる
・ユニットの育成に時間も手間もかかり、課金やアイテムなどで直接時短する方法が無い
・ユニットごとにステージ出撃コスト(俗に燃費)が存在して強さと燃費が比例するために、高レアやステータスが高いユニットが完全な上位互換にならない

このような特徴のある環境のお蔭で、プレイヤーである我々は、「とにかく好きなキャラを育てて攻略する」ことができます

特定艦の使用を強制されるシステムが無い Edit

ゲームによっては、特定の艦編成で史実再現をしないと難易度が跳ね上がるギミックがありますが、
これまでアズールレーンにはそのような編成縛りを半ば強制するシステムはほぼ有りません。
よって、安心して好きなキャラの育成にのみ専念することができます。

どのユニットも役割を持てる Edit

アズールレーンで攻略を進める際、レベルを上げることによる恩恵が非常に大きいです。
具体的にはレベル差が1あるごとにダメージ補正が2%増減します(最大50%)。
例として、味方ユニットのレベルが敵ユニットのレベルより25以上低い場合ダメージが半分になる一方で、25レベル以上高い場合はダメージが1.5倍になる、ということです。
レベルを上げることで上昇するステータス分が更に加味されるので、敵に与えるダメージの量はレベルを上げることでかなり大きく上昇します。
つまり、どんなユニットであってもレベルさえ上げればかなり強くなります。
これは同時に、育てれば強いはずのユニットであってもレベルが低いと基本的に活躍できないことも意味します。

強くするにはレベルを上げるのが一番なのですが、ユニットの育成は時間も労力もかかります。
そしてこれは課金で直接的に時短できませんし、貯めてから一気に使うことで入手後即最強状態にできるような便利アイテムの類もありません。(このようなアイテムがある場合、課金や強キャラで経験値アイテムを獲得してユニットに対して一気に経験値を獲得させるプレイが効率的になります)

上記のことから、せっかく苦労して育てるならお気に入りのユニットを育てようという意味を込めて、

Q. 「どのユニットを育てればいい?」
A. 「股間を信じろ」

というやりとりが頻繁になされます。

ユニットの最適解は場面によって変化する Edit

また、ユニットの強さは進行度や場所で大きく変わります。どこでも常に強いユニットは稀で、場面毎に向き不向きが大きく変わることもあります。

海域
・7章までは十分にレベルを上げ(敵艦レベル+5以上は欲しい)、装備を紫以上・強化値+6以上にすればどの艦船でも突破可能
・8~11章の主な脅威の一つに自爆ボートの特攻があるが、それを副砲で撃墜可能な戦艦が強い
・12章以降は自爆ボートが殆ど居なくなる代わりに航空攻撃が激しくなるため、敵航空機を対処可能な空母や対空性能が高い艦が強い
・道中は継戦能力が求められるため回復役が重宝される一方、ボスでは高い攻撃力・瞬間火力が刺さりやすい


演習
海域では艦船は戦闘不能にならないことが重要視されるが、演習では倒れること前提で「相手に勝つ」ことが求められます。従って環境が海域と大きく異なり、一部の特殊なスキルを持つ艦船が大きく脚光を浴びることになります。



・燃費の存在
出撃時のユニットの採用理由は、単純に強さのみで決まらないのがアズールレーンの良いところです。
アズールレーンではステージ出撃時、ユニットの強さに応じてコストが変動します。他のソシャゲで言うところのスタミナ消費に相当します。
「お気に入りのユニットを育てる意義がある」ためにキャラクターへの愛が大事なこのゲームにおいて、特定のステージのドロップでのみ獲得できるユニットというものが存在します。通常海域3-4のボスでのみドロップする赤城加賀(空母)に代表されるこれらのレアユニットを獲得することは、アズールレーンをプレイする際の大きな目的の一つとなります。

レアユニットを獲得するためには試行回数を増やすのが良いのですが、基本的に強いユニットほど燃費が悪く、周回数が減ってしまいます。
すなわち、ステージクリアに適するのは強いが燃費の悪いユニットで、レアユニット獲得に適するのは強くはないが燃費の良いユニット、ということになります。

まとめると以下のようになります。

攻略時強く、燃費の悪いユニット
周回時好きなユニット

低燃費周回の注意点としては、強いユニットをある程度の数(最低でも2艦隊分の前衛6、後衛6以上)揃えておかないと、周回では良くとも後々攻略に困ってしまいます。低燃費周回のコツは、強キャラの一部を低燃費ユニットにすることや、6隻フルではなく2~3隻で回るというものがあります。案外中級者向けな内容です。

ダイヤの使いみちについて Edit

ダイヤの獲得方法について、通常海域の各ステージを☆3にすることで1ステージごとに50ダイヤがもらえるほか、図鑑報酬でも獲得できます。
一方、メンテナンス開けのアイテム配布などではダイヤは基本的に獲得できないために、課金しない場合に獲得できるダイヤの数には限りがあります。
獲得できるダイヤの数を数えてみると、通常海域を8-4まで☆3にしても、1600ダイヤにしかなりません。(実際には図鑑報酬分などがあるためにもう少し多い)

よってダイヤは有効に使うのが良いのですが、一般的に言われる優先順位は以下の順です。

最優先 Edit

・寮舎1Fの枠の拡張(300+500+800=1600ダイヤ)
・ドックの拡張(10枠200ダイヤ)

レベルを上げるのが大切であるアズールレーンにおいて、半放置状態でレベルを上げることのできる施設である寮舎は非常に重要です。枠を拡張することでより多くのユニットを一度に育てられるようになるために、最優先で最大まで拡張しましょう。

また、好きなユニットを育成することのできるアズールレーンにおいて、より多くの種類のユニットを所持することはそれだけ好きなユニットに巡り会える確率を上げてくれることに直結します。デフォルト状態では琴線に触れなくとも、改造・結婚を含むスキンの実装によって魅力に改めて気づかされることも多く、無闇に退役させてしまうと「あのとき退役させなければ良かった」となりかねません。

特に無課金を貫くユーザーは、寮舎1Fの拡張→残りは全部ドック拡張で問題ありません。

人によってはアリ Edit

最優先ではないものの、以下のものにダイヤを使うのは場合によってはアリです。

・好きな衣装(500~1200ダイヤ前後)
   キャラゲーであるアズールレーンの醍醐味です。お気に入りのキャラには素晴らしい衣装を着せてあげたくなります。
・ケッコン指輪(600ダイヤ)
   好感度を上げれば、好きなキャラとケッコンだってできます。見た目幼稚園児ともケッコンできますし重婚もできます。
・寮舎2Fの拡張(500ダイヤ)
   同じユニットでの過度な周回を抑止するためにコンディションという値がありますが、寮舎2Fのユニットはコンディション値の回復速度が早まり、同じパーティーでの連続周回が可能になります。
・戦術教室の枠の拡大(500ダイヤ)
   ユニットのスキルを上げることのできるアイテムである教科書が余って仕方ない場合にのみ有効。1年程度デフォルトの枠数でプレイしてからだと丁度よいですが、開始直後に開放しても教科書が足りなくなります。

注意点としては、無課金でダイヤを衣装・指輪に使ってしまうとドックが拡張できずにユニットのやりくりに非常に苦労してしまいます。衣装・指輪は基本的に課金するものと考えましょう。

基本的に非推奨 Edit

・通常獲得できる資源(キューブ、資金、燃料、ドリル)の購入

アズールレーンではゲーム内で通常獲得できる資源(キューブ、資金、ドリル)のみでガチャを回すことが可能で、前述したように期待値で先行実装ガチャ分のユニットは獲得できるために、ガチャに課金アイテムであるダイヤを使用することは基本的に非推奨です。

育成おすすめキャラクター Edit

ゲームシステムの項目でも述べた通り、アズールレーンは好きなキャラクターを育てても攻略することができますが、様々なユニットの中で一般的に有用度の高いものというものは確かに存在します。

本項では、
・好きなキャラ以外で何を育てたら良いかわからない
・ドックが狭くて退役させる必要があるけれど、退役させたらまずいユニットがわからない
というような人を主な対象として、育成オススメ順にユニットを網羅的に簡潔に列挙していきます。

冒頭に総括すると、常設され勲章交換可能なSSRは大体強く、また回復役は有用なのに貴重なので、獲得した際には育てることをお勧めします。

キャラクターの選定基準は以下のとおりです。

評価理由
S著しく汎用性が高く優秀 / 替えの効かない有効かつユニークなスキルを持つ
A多くの場面で比較的優秀 / 特定の場面で役割を持てる
Bあまり攻略向きではないが、周回や演習で特に有用

選定した艦は一部、入手難易度が比較的高め~非常に困難です。
特に建造限定のものについては狙うのは難しく、1点狙いは非推奨です

+ 建造の沼にまつわる、確率の数値の話

また、8章までの海域レアドロップ艦についても、その性能がどの程度なのかを把握してもらうために記しました。

ここでは大雑把なユニットの解説を行います。詳細な入手方法・スキル・解説が知りたい方は各キャラクターの個別ページを参照してください。


評価 S Edit

キャラクターレアリティ主な入手方法スキル(Max)発動時の効果そのほか特筆すべき内容
解説
ユニコーン_icon.jpg
ユニコーン
SR特型建造、勲章交換、ログインボーナス;
海域ドロップ(最短4-4、5-4など)
前衛回復配布あり
貴重な回復持ちながら、配布で必ずもらえる。継戦能力が大きく上がる。
明石_icon.jpg
明石
SSR小型建造のみ全体回復特殊な任務をクリア(8-4クリア必須)以降のみ入手可
特殊な条件の任務をクリアすることで入手可能。唯一の継続的な全体回復に弾薬+1も合わさり、明石を使うと後半海域の周回の難易度が軽減される。とある条件をクリアすると明石獲得クエストが始まる。母港の足跡を確認してみよう。ちなみにクエストクリアには一ヶ月はかかるので注意にゃ。
祥鳳_icon.jpg
祥鳳
R→SR海域2-2~2-4ドロップのみ前衛回復
配布でもらえるユニコーンと似て、前衛回復スキルを持つ。海域ドロップ限定(道中可)な代わりに、ユニコーンとは違い明石のスキルと重複しないで運用できる。
エンタープライズ_icon.jpg
エンタープライズ
SSR特型建造、勲章交換自身が8秒無敵・攻撃力2倍
高いステータスに加え、航空攻撃時70%で自身が8秒無敵になり攻撃力2倍という、単純にして強力なスキルを持つ。
フッド_icon.jpg
フッド
SSR特型建造、勲章交換強力弾幕、味方の装填速度上昇
回転率の良いスキルの弾幕攻撃が、範囲・威力ともに優れており強力。またスキル発動によって味方の装填が上がり、攻撃頻度が増す恩恵もある。
赤城_icon.jpg
赤城;
加賀_icon.jpg
加賀(空母)
SSR海域3-4ボスドロップのみ初回最速航空攻撃
海域3-4ボスのみドロップする。航空攻撃を最速10秒少々で発動できることが非常に強く、海域で早く周回したいときや、速攻が有効な戦術の一つである演習でも有用。初めの方のステージで入手できるのに、終盤・演習でも使えるために多くの初心者が3-4を周回して彼女らを求める。
セントー_icon.jpg
セントー
SSR特型建造のみ強力航空攻撃
軽空母ながら正規空母なみの能力をもち、純粋に火力が強力。特型建造限定かつ、特型SSRは多く排出率が非常に低いので、1点狙いは非推奨。
イラストリアス_icon.jpg
イラストリアス
SSR特型建造、勲章交換前衛無敵付与
イラストリアス自身の耐久に比例した耐久力のバリアを前衛に一定時間付与する。イラストリアス自身のレベルを上げて耐久力を増し、スキルレベルを上げないと活躍が難しいが、高難易度ほどバリアの恩恵が大きく、終盤大きくお世話になる。
ウォースパイト_icon.jpg
ウォースパイト
SSR
(→UR)
特型建造、勲章交換強力弾幕
(敵艦ロックオン)
常設SSRのうちは普通の強さの戦艦。UR改造によって一撃が強力になり、ダメージソースとして優秀になる。
サンディエゴ_icon.jpg
サンディエゴ
SSR
(→UR)
小型建造、勲章交換一定時間全艦対空50%向上
小型建造から非常に出やすいSSRだが対空以外それほど強くない。改造前は対空性能No.1以外はポンコツであったが、UR改造で対空以外も平均以上になり全海域・演習で頼れる存在になった。特に対空が必要な12章以降で大きく活躍できる。
モントピリア_icon.jpg
モントピリア
SSR小型建造のみ巡洋艦バフ・対空上昇
強力な前衛バフスキルを持つ。単体でも強いが連携するとさらに強くなり、また対空も高いために12章以降もメインで活躍できる。小型建造SSRは7%で3人なので、小型限定ながらも比較的出やすい。
keijun24.jpg
ベルファスト
SSR小型建造、勲章交換範囲内回避上昇
全体的に優秀なステータスを持ち、場所を選ばず活躍できる。対空が低めなので航空攻撃が強力な12章以降はつらい。


評価 A Edit

キャラクターレアリティ主な入手方法スキル(Max)発動時の効果そのほか特筆すべき内容
解説
綾波_icon.jpg
綾波
SR→SSR初期選択、2-1~(低確率)自身の雷撃ダメ60%UP雷撃特化
初期選択艦の1人にして、雷撃特化。手動が前提となるが魚雷攻撃が非常に強力で、良い金魚雷を+10にし、魚雷ダメージ60%UPスキル発動時に全弾当てることによって多少格上の敵であっても倒すことが可能となる。
kutiku46.jpg
エルドリッジ
SSR戦果交換のみ10秒間前衛無敵
被弾時確率でスキルが発動し、前衛全員が10秒間無敵になる。素ステータス自体は平凡なSSRだが、10秒無敵はピンポイントで刺さる場面が散見されるために、育てて損はない。
ポートランド_icon.jpg
ポートランド
R
(→SR)
建造、勲章交換、初期クエスト報酬;
多くの海域ドロップ
配布あり
初心者任務で必ずもらえ、また海域・建造でも頻繁に獲得できる。改造することによって自身のステータスがSSRと比肩しうるほど上がるのに、燃費はR相当と非常に使い勝手が良い。
プリンツ・オイゲン_icon.jpg
プリンツ・オイゲン
SSR大型・特型建造、勲章交換;
8日目ログインボーナス
配布あり
サウスダコタ_icon.jpg
サウスダコタ
SSR戦果交換のみ
高い火力をもち、戦果交換で確実に入手できる。対空が高く12章以降の航空攻撃が激しい海域でも活躍できる。
一週間ほどログインすることで確実に貰える。重巡の中でも耐久に特化しており、最前列で敵の攻撃を一手に受けられる。攻撃性能は高くないので、火力部分は僚艦に頼ると良い。
kutiku44.jpg
夕立
SSR海域6-4ボスドロップのみ自身の雷装40%UP
海域6-4のボスでのみドロップする。改造前の綾波よりは強いが、スキル発動時の綾波改の方が雷撃ダメージが出るため、手動では綾波改に軍配が上がってしまう。
高雄_icon.jpg
高雄
SSR大型建造、勲章交換
火力がやや強力で、回避がやや低いという、絵にかいたような重巡の特徴を持つ。装備によって回避を上げるか、認識覚醒?でLv.100以上にすると回避が上昇し、使いやすくなる。
愛宕_icon.jpg
愛宕
SSR大型建造のみ
性能は高雄に準ずる。大型建造のみなので、1点狙いは非推奨。
摩耶_icon.jpg
摩耶
SSR海域8-4ボスドロップのみ
性能は高雄に準ずる。
翔鶴_icon.jpg
翔鶴
瑞鶴_icon.jpg
瑞鶴
SSR特型建造のみ
速攻の一航戦赤城加賀(空母)に対して、攻撃回数が増えるごとにじわじわダメージUPする重桜空母。どちらも特型建造限定かつ、特型SSRは多く排出率が非常に低いので、1点狙いは非推奨。
kutiku21.jpg
ジャベリン
SR→SSR初期選択、2-1~(低確率)回避特化
初期選択艦の1人にして、回避特化。回避が非常に高いために序盤~中盤は被ダメを比較的抑えられる。ジャベリンだけではないが、終盤は対空が必要なので、駆逐艦を使うのは厳しい。
kutiku23.jpg
ラフィー
SR→SSR初期選択、2-1~(低確率)火力特化
初期選択艦の1人にして、火力特化。改造前は耐久の柔らかさが目立つが、改造で火力がさらに上がり、やられる前にやる、を実現できる。手動推奨の綾波に対して、オートでも活躍しやすい。
アリゾナ_icon.jpg
アリゾナ
SR特型建造、勲章交換;
海域ドロップ(最短2-2、6-3など)
確率50%で前衛回復
貴重な回復持ちだが確率が50%と心もとない。他の回復持ちと併用するのも手。
ヘレナ_icon.jpg
ヘレナ
SR小型建造・勲章支援;
海域ドロップ(5-1、6-1など)
与ダメ40%UPするデバフを敵艦に付与ボス戦で有用
自身は耐久・回避が低く、非常にやられやすいが、スキルの与ダメ40%UPデバフが非常に強力。強いボスであってもこのデバフと他の艦の強力な攻撃を組み合わせることによって与ダメが大きく上昇するため、後半海域や強いボスほど有効に働く。
kuubo2.jpg
アーク・ロイヤル
SR特型建造、勲章交換;
海域ドロップ(6-3など)
敵艦移動速度60%減
航空攻撃時に敵艦の移動速度を落とす効果は、手動で魚雷・主砲を当てやすくなる。自身の攻撃性能も高く、良好なダメージソースになる。


評価 B Edit

演習、周回向けの艦です。

キャラクターレアリティ主な入手方法スキル(Max)発動時の効果そのほか特筆すべき内容
解説
オーロラ_icon.jpg
オーロラ
SR小型建造のみ駆逐・軽巡の回避を20%ダウン演習で有用
駆逐・軽巡の回避を下げるスキルを持つ。海域では恩恵は少ないが、特に演習において使用すると敵駆逐・軽巡の回避を下げることで撃破が早くなり、勝利に繋げやすい。小型建造SRは競合が多く排出率が非常に低いため、1点狙いは非推奨。
飛龍_icon.jpg
飛龍
SR→SSR海域3-1~3-3ドロップのみ戦闘不能ダメを受けたら1回だけ自身15秒無敵・航空攻撃演習で有用
戦闘不能になることが少ない海域では普通の能力の空母だが、互いに艦が倒れまくる演習で戦闘不能時15秒無敵は非常に強く、場面によっては1隻で逆転できるほどの能力を持つ。
クイーン・エリザベス_icon.jpg
クイーン・エリザベス
SR特型建造、勲章交換;
海域ドロップ(最短5-2、7-1など)
ロイヤル陣営全体に強力バフ
自身は平凡なステータスのSR戦艦だが、非常に強力なバフを持つために、バフ対象と共に出撃すると大きく強さが上がる。特に演習にて強さを実感しやすい。
ジュノー(軽巡)_icon.jpg
ジュノー(軽巡)
R小型建造、勲章支援;
海域ドロップ(5-2、6-3など)
自身戦闘不能時に全体10%回復演習で有用
自身の能力は対空が少々高い以外は平凡。飛龍同様、艦がよく倒れる演習にて効果が大きい。ジュノー(軽巡)に同様の効果を持つ真珠の涙を持たせるプレイヤーも多い。ジュノー(駆逐)と間違えないように注意。
ダウンズ_icon.jpg
ダウンズ
カッシン
N(→R)小型建造、多くの海域HP20%切った際に自身のHP25%回復(戦闘ごと)低燃費周回特化
赤城加賀(空母)など海域ドロップ限定艦を獲得するためには同じ海域を何度も回る必要があるが、その際にN駆逐ゆえ低燃費かつ継戦能力のある彼女らの出番が回ってくる。


おすすめ度の選定基準
S海域攻略で非常に汎用的に使え(UR艦、セントーなど)、または換えの効かないユニークな有用なスキル・ステータスを持っており(回復持ち、イラストリアスなど)、入手し育成すると海域攻略が明らかに楽になるもの
AS程には強くないが十分強い部類に入るもの(初期艦、高雄型など),または汎用ではないが特定の場面で輝く事があるもの(エルドリッジアーク・ロイヤルなど)
B海域攻略性能では譲るが、周回(フェニックスなど)や演習(オーロラ飛龍ジュノー(軽巡))にて特に有用なもの
±選定基準内での優劣。比較的初心者を対象とした優先表なので、育成難易度が特に高いもの、活躍の場が主に12章以降と遅いものなどに関しての優先度評価は下げてあります。


上記をまとめた初心者向け育成優先度表 Edit

上記の紹介の数が多すぎて育成順序が定まらない初心者を対象に、育成優先度表を記します。
上の方にある艦船ほどオススメ度が高いため、入手している場合は優先して育てると良いでしょう。

注意点として、全ての艦船が活躍できる本ゲームにてキャラクターに優先度という上下関係を記すことは本来は良くありません。ですが、わかりやすさのためにあえて記載いたしました。

キャラ名







1
~
7


8
~
11


12

~

(MAXの)スキル発動時の特殊効果その他特筆すべき特徴
keikuubo6.jpgユニコーンSRS+×前衛回復勲章交換可・配布あり
明石_icon.jpg明石SSRS+×-×全体回復特殊な任務をクリアでのみ入手可
kuubo11.jpgエンタープライズSSRS自身が8秒無敵勲章交換可
junyousenkan5.jpgフッドSSRS強力弾幕勲章交換可
セントー_icon.jpgセントーSSRS×強力航空攻撃特型建造のみ
kuubo9.jpg赤城
kuubo10.jpg加賀
SSRS初回最速航空攻撃海域3-4ボスドロップのみ
keikuubo8.jpg祥鳳R
→SR
S×前衛回復海域2-2~2-4ドロップのみ
senkan14.jpgウォースパイトSSR
(→UR)
S-
(→S+)

-

(◎)

(○)

(◎)
強力弾幕
(敵艦ロックオン)
勲章交換可
keijun23.jpgサンディエゴSSR
(→UR)
S-
(→S+)

-

(◎)

(◎)

(◎)
一定時間全艦対空50%向上勲章交換可
小型建造で頻繁に出る
kuubo12.jpgイラストリアスSSRS-前衛無敵付与勲章交換可
keijun24.jpgベルファストSSRS-範囲内回避上昇勲章交換可
モントピリア_icon.jpgモントピリアSSRS-巡洋艦バフ・対空上昇勲章交換可
kutiku46.jpgエルドリッジSSRA+10秒間前衛無敵戦果交換のみ
綾波_icon.jpg綾波SR
→SSR
A+×自身の雷撃ダメ60%UP初期艦(雷撃特化)
juujun18.jpgポートランドR
(→SR)
A+
-

(○)
×
(○)
×
(△)
配布あり
senkan12.jpgサウスダコタSSRA戦果交換
juujun24.jpgプリンツ・オイゲンSSRA×勲章交換可・配布あり
翔鶴_icon.jpg翔鶴
瑞鶴_icon.jpg瑞鶴
SSRA×特型建造のみ
juujun25.jpg高雄SSRA××勲章交換可
juujun23.jpg愛宕SSRA×××大型建造のみ
senkan5.jpgアリゾナSRA×確率50%で前衛回復勲章交換可
kutiku21.jpgジャベリンSR
→SSR
A×初期艦(回避特化)
kutiku23.jpgラフィーSR
→SSR
A××初期艦・(火力特化)
kuubo2.jpgアーク・ロイヤルSRA-敵艦移動速度60%減
keijun8.jpgヘレナSRA-××与ダメ40%上昇ボス戦で有用
オーロラ_icon.jpgオーロラSRB+××駆逐・軽巡の回避を20%ダウン小型建造のみ
kuubo6.jpg飛龍SR
→SSR
B+戦闘不能ダメを受けたら1回だけ自身15秒無敵・航空攻撃海域3-1~3-3ボスドロップのみ
senkan3.jpgクイーン・エリザベスSRB×ロイヤル陣営全体に強力バフ
keijun15.jpgジュノーRB自身戦闘不能時に全体10%回復
kutiku4.jpgダウンズ
kutiku1.jpgカッシン
N
(→R)
B××HP20%切った際に自身のHP25%回復(戦闘ごと)低燃費周回特化


再度の注意ですが、表中で「入手性×」のものに関しては獲得が非常に困難であるので、1点狙いはやめましょう。

UR艦について、期間限定アイテムを用いると改造可能です。アイテムがある場合はS+相当となります。

また、潜水艦について、まともに強くなるのは10章をクリアし、潜水艦を特型建造から引いて育て、救援海域を3ヶ月以上周回して潜水艦用の金魚雷の設計図を集めて金魚雷を作成する必要があり、非常に難易度が高いです。気長に育成しましょう。

補足 Edit

どのキャラを育てるか以外のことについては以下のページを参照してください。
キャラ選択以前に何をすれば良いか全くわからない。→序盤の手引き
育成関連→育成(レベル/強化/限界突破/認識覚醒/好感度)
装備関連→こちら
演習関連→演習編成考察/演習編成

今後の更新予定(再掲) Edit

クリーブランドフェニックス逸仙寧海平海などの常設艦船、また長門などの有用な限定艦についても列挙する予定です。
また、オーロラなどの建造限定レア艦の強調(色をつける)、艦種情報を載せる、については表の各項目の修正が必要なので後日行います。
ひとまず前半部分の大幅な加筆と、おすすめ艦船の並び替えを行いました。
再度の注意点として、全ての艦船が活躍できる本ゲームにてキャラクターに優先度という上下関係を記すことは本来は良くありません。ですが、わかりやすさのためにあえてこのような形で記載いたしました。
それと記事タイトルを「ゲームシステム概要」などに変更する予定です。
(今日はもう寝る)


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 愛宕の入手方法が大型建造のみってなってるけど、特型でも出るぞ。 -- [2dxe40zQquQ] 2019-06-27 (木) 06:37:44
    • 指摘ありがとうございます。後で訂正します -- [3e1ZeTeUwoE] 2019-06-27 (木) 09:29:06
  • ポネキとヘレナ(特にポネキ)はSに格上げしても良いのでは?と思う。
    ポネキは開発艦を除けば最も汎用的に強い重巡で改造優先度はトップクラス。
    ヘレナは未だに唯一無二の高倍率デバフスキル持ち。 -- [CftXkTqXJ1M] 2019-06-27 (木) 07:16:00
  • 俺も誰に向けてる文章なのかわからない。アズレンの汎用的攻略ってのならわかるけど、そしたらもっと足さないとね。
    初心者から最深部を目指す手引きとオススメ艦ってした方がより多くの人が有用に使えるページなんじゃないかなと思います。
    初心者に向けるならもはや中級者となる8面クリアしないと手に入らないものとかあるのがよくわからず。 -- [UHEU/YhZQD2] 2019-06-27 (木) 09:14:26
    • 初心者向けだとしたら常設ガチャでリセマラした時に出るものと6面くらいまでに拾えるものの方が良くないかなと感じるけど。
      もちろん10章以降で非常に有用なキャラがたくさん書かれてるので攻略指南としては良いなとは思います。 -- [UHEU/YhZQD2] 2019-06-27 (木) 09:18:29
  • おすすめで挙げてある艦船について、突貫で作ったので結構異論あると思います。特定の艦船に対する特段のこだわりがあるわけではないので、指摘があれば都度直します。
    あと「初心者向けページ」の項目名向けに作ったおすすめ艦船そのままで並び順だけ変えただけので、適宜追加はします。今のページタイトルに「常設」とありますが、ページ名は「ゲームシステム概要」などに変えて、限定艦含めて書く予定です。
    ランキング形式が荒れるというのはもっともですが、ゲームシステム的なユニットの有用度を大雑把に伝えることに意義はあるので、ランキング形式は変えません。ちゃんとその旨の断りも予め入れてあります。 -- [3e1ZeTeUwoE] 2019-06-27 (木) 09:37:35
  • 仮に格付け評価自体がOKだとしても内容が大味すぎるのが問題になる
    海域と演習だけじゃなく、海域操作だと「手動かオート」海域ステージ内だと「道中かエリートかボス」
    最低限ここまでの対象の適応性は突き詰めないと、どっちつかずの代物となり反対意見が絶えない物になるだろうて

    あくまで"最低限"だからこれだけじゃ足りない事は言うまでも無いけど -- [DPDn0nite4o] 2019-06-27 (木) 09:56:46
  • ゲームとしてキャラの優劣があってここがそもそも攻略wikiである以上、格付け評価は正当なものである。
    それがダメだと言うなら攻略wikiとして存在してるここを畳むしかない、ゲームでありキャラの優劣や強弱がはっきりしているのがアズールレーンだ。 -- [cpupesWPapQ] 2019-06-27 (木) 10:04:05
    • キャラの強さを格付けするページは普通に有用だろうけど、「攻略用、周回用」「演習用、海域用」を混ぜて、限定艦計画艦抜きの入手性良い艦のみで格付けすると話が難しくなるのよ -- [TJLmwYosaSA] 2019-06-27 (木) 10:35:58
  • 計画艦入れないの?ページの情報量増えるけど、後半海域まで考えるなら計画艦込みで艦の性能を評価する必要があると思う。常設だし -- [TJLmwYosaSA] 2019-06-27 (木) 10:11:44
    • 元のページが初心者向けだったためにまだ書いていません。エンドコンテンツとしてまとめます -- [/wyW1JkiV8.] 2019-06-27 (木) 16:12:29
  • 1つ、ゲームシステム、ダイヤの使い道についての説明は序盤の手引きと内容が被っていること。
    2つ、初心者向け育成優先度表については先に砂場から出た初心者向けおすすめキャラがあり、こちらも既存のページと内容が被っていること。 -- [tdVscJ1C/aU] 2019-06-27 (木) 10:21:35
    • これは思った。 -- [PV2SV560Mgs] 2019-06-27 (木) 13:22:43
    • 課金周りというのはシステムを記述する上で必要だと思うので改めて記述しました。
      そして被っているという点ではレベルの影響の説明部分は「戦闘関連?」と内容的には同一です。その指摘が無いという事は網羅的に見ているつもりでも覚えきれていない事を意味し、改めて説明する意義があることを逆説的に示していると思います。 -- [U6kNRy6fiLA] 2019-06-27 (木) 15:09:00
      • それと、システムの文脈の中で課金周りの説明がされることに意義があると思います。 -- [U6kNRy6fiLA] 2019-06-27 (木) 15:17:25
  • 「初心者向けおすすめキャラ」の、最初に作られた(今は存在ごと消された)ほうでは言及されていたけど、
    汎用性が高いとか、手動向けとか、オートでも使えるとか、編成縛りが要るとか、演習向けとか、代えがきかないとか、
    そういうこと(条件別・状況別)を無視してるだけでも片手落ちなのに、謎のランク付けまでやっちゃってるからなあ・・・

    それに性能で格付けしたいなら投票コーナーでやるべきじゃない? さもなくばキャラページにそういうボタンを設置するとかさ。
    そっちのほうが偏りは減らせるでしょ。 -- [MssBMSEpyiA] 2019-06-27 (木) 13:02:14
  • システム概要部分は他と被る所もあるけどアズレンってシステム的にはこういうゲームっていうのが分かり易く解説されてて結構良かった
    格付け表はどうしてもやりたいなら初心者向けだけじゃなくオート、手動とか海域、演習とか色んな項目毎の格付けを纏めたそれ専用のページ作った方がいいんでは? -- [cjBZhYCtSZE] 2019-06-27 (木) 13:53:41
  • ランキング形式じゃなくて、用途別キャラクター一覧って感じでキャラおすすめ部分を組み替えてみます。ただ今日は昨晩編集して寝不足なので、また後日元気のあるときに編集します -- [U6kNRy6fiLA] 2019-06-27 (木) 14:47:36
    • 用途別というのは通常海域道中、ボス、演習、低燃費などを想定しています -- [U6kNRy6fiLA] 2019-06-27 (木) 14:49:02
  • モンピって勲章交換不可じゃなかったっけ -- [fjjAVlU9SSo] 2019-06-27 (木) 16:22:59
    • モンピ、ベルも勲章交換不可だね -- [zyGNMSCM9X2] 2019-06-27 (木) 16:28:06
    • 指摘ありがとうございます。編集時に直します -- [7x0xnoXPGog] 2019-06-27 (木) 17:44:59
  • 高雄型の評価について長文意見具申しようと思いましたがランキング形式を変えるということなので控えさせていただきます。 -- [Ed.35.x5JCc] 2019-06-27 (木) 16:27:07
  • 他の人も言っているけど、書いてある事の大半が他ページと被ってるのは否めない。
    ・はじめに 〜・ダイヤの使いみちについて までは序盤の手引きページに編集追加すればいい。
    ・育成おすすめキャラクター は初心者向けおすすめキャラページに脱初心者向け等々という見出しで追加すれば分かりやすく親切で、新規にページを作る程では無いと感じる。
    ランク付けもいっその事、育成優先度表の◎△等を全キャラステータス一覧に足した方が分かりやすく、あのキャラが居ない等々の不平不満が出難くなり公平感が増すのではと思う、ランク付けの是非で揉めるのは確実ではある。

    個人的にランク付けはするべきでは無いと思いますが、書いてある事自体は分かりやすく良くまとめてあると思います。ただ既存のページに追加、編集すればそれで事足りるのではないだろうか?分かりやすく、という理由の為にページを増やし見るべき場所を増やすのは本末転倒なのではないだろうか?こだわりが強すぎて意固地になっているのではないか?と私は感じます。
    長くなりましたがページ作成者さんの考察や説明は良いと思うので、各ページをブラッシュアップする方向で進めた方が良いのではないでしょうか。 -- [exxVd7Lh3NY] 2019-06-27 (木) 16:41:42
    • では俯瞰的にアズールレーンの集金システムなどを含めて特徴・強みを統一性を持って書いてあるページを教えて下さい。
      散逸してしまっている個別ページのコンテンツ要素を一本軸の通った視点で概要として記すことに意義があります。 -- [oVH7YU.qLwk] 2019-06-27 (木) 17:26:26
      • 揚げ足をとるようで申し訳ないのですが「個別ページのコンテンツ要素を一本軸の通った視点で概要として記すことの意義」が理解しかねます。
        各コンテンツについての解説がそれぞれの個別ページに分かれているのは、あらゆるコンテンツ要素を網羅して解説しようとするとページが冗長かつ情報過多で閲覧者の理解の妨げになってしまうからでしょう
        演習や海域攻略などの各種コンテンツに焦点を当てたおすすめキャラの解説は演習編成や各章の個別ページで事足りますし、各キャラクターに焦点を当てた特徴や強みはキャラごとの個別ページで既に詳しく解説されております。
        既存ページとの内容被りに目を瞑り、また可読性を犠牲にしてまで、各種コンテンツ要素を網羅した概要のページをわざわざ新規に作る必要性はあるのでしょうか? -- [SZLV8Vx9dpM] 2019-06-27 (木) 18:46:33
      • 集金システムの特徴、コンテンツ要素の一本軸の通った視点が欲しいのであるならば尚更「序盤の手引き」を充実させる方向で十分かと思います。充実させた上でおすすめキャラページ等々の紹介、リンクを張る等動線を作れば十分分かりやすい上、このページと同じ機能を果たせるかと思います。
        特徴や強みを記す意義は分かります。しかし前述した通り新規ページを作らなくても可能な行為であるならば、現在のこのページに固執する意味は無いのではないでしょうか。 -- [exxVd7Lh3NY] 2019-06-27 (木) 19:32:01
      • むしろこうやって新たなページを作って、全体のページ数を増やす方が、却って初心者が分かり辛くなると思うのですが…それが、必要に迫られて作成したページならまだしも、既存のページに追記すれば解決する問題を、他の重複する情報を追加した上で、新たなページを作成して解決しようとすると、余計“情報コンテンツの散逸”を招くと思います。以上の意見より、私は既存ページへの追記編集を推奨します。 -- [A5fytms1ux6] 2019-06-27 (木) 20:32:05
      • そもそも序盤の集金システムのところってかなり個人的な主観が入った内容のような…
        概ね似たような認識ではありますが、ゲームの捉え方は結局人それぞれ
        ここにしろ別にしろわざわざ書かなくてもいいような…
        最近は同時期間限定なんてものもやり始めるから、備蓄の猶予がない初心者だとこれまた大きく事情が異なると思いますよ -- [PbXFwRqU92I] 2019-06-27 (木) 23:28:18
  • 個人的にはこのまま砂場で遊ばせておくのが良いと思ってる。前身のページで散々擦り寄ったのに一向に耳を傾けず、結果分離した経緯があるから。各ページで編集に入って貰うのも結構だけど、また編集衝突しなねない危うさがあるから、このままここで好きなように独裁して貰った方が平和だと考えてる。 -- [wJ/3Nlm0mBY] 2019-06-27 (木) 16:50:35
    • 編集者のレスバ見ててもそう思う。 -- [UHEU/YhZQD2] 2019-06-27 (木) 17:54:52
    • どうしてこういう内容にしたかって理由というより、ページ内容を変えたくない理由を返信してるって印象を受ける。wikiは複数人で作っていくシステムなわけだけど、このページは個人HPみたいだ -- [T2dxUrgSlFY] 2019-06-27 (木) 18:14:31
    • 前身のページでも
      僕ならこうするのに!!!
      で勝手に押し掛けてすったもんだの末に喧嘩別れだからね。木主の意見に賛成 -- [pLhwRTNtslI] 2019-06-27 (木) 19:26:25
    • むしろこのページで出てきた情報の要素を、対応する各ページに追記編集する方が良いのでは?とも感じる。ダイヤ云々は初心者講座に追記し、後半海域(特に8章以降)等のおすすめ艦は、また別に新規ページを製作して纏めた方がいいかも。(勿論お勧め度は削除)例えば「オーロラは、駆逐艦と軽巡洋艦がボスの海域の具体例を挙げて、そのボス用艦隊に入れるといい」って書いた方がいいと思う。 -- [A5fytms1ux6] 2019-06-27 (木) 19:31:08
      • 勿論、このページを見ている人達の中で、ページ編集が出来る人という意味である(なお、肝心の自分は編集が困難な模様というか技術が無くてほぼ不可能) -- [A5fytms1ux6] 2019-06-27 (木) 22:19:06
    • ぼくがかんがえたさいきょーのおすすめらんきんぐ
      この方針曲げないなら砂場から出すためにレスバトルするより個人ブログでも開設して好きにする方が簡単 -- [fXIb7v8g.0E] 2019-06-27 (木) 22:39:56
  • キャラの評価で気になることがあるから枝に分けて羅列するね。他の人もどうぞ -- [82bX2KBKFEc] 2019-06-27 (木) 23:19:45
    • サンディエゴは改造で魚雷は強化されないから「改造後は魚雷以外の前衛に求められること全てに対応できる」の方が適切だと思う。 -- [82bX2KBKFEc] 2019-06-27 (木) 23:20:13
    • 説明が雑。ポートランド改が万人受けする性能なのはレア度R、中装甲、副砲型であること(つまり重巡で魚雷を積んでいないこと)、改造で回避率+20すること、極めつけにスキル上げが実質必要ないことの全てが噛み合わっているからであること。 -- [82bX2KBKFEc] 2019-06-27 (木) 23:20:31
    • 夕立のスキルは「主砲発射時6%で発動。8秒間自身の火力、雷装、装填、回避が20.0%(最大レベルで40.0%)アップ」なんだけど雷装だけ抜き出しているのはなぜ? -- [82bX2KBKFEc] 2019-06-27 (木) 23:20:53
    • 五航戦のところは二人とも与ダメが上昇するような印象を受けるがそれは瑞鶴だけなこと。二人の説明を別々にした方がいい。 -- [82bX2KBKFEc] 2019-06-27 (木) 23:21:55
    • ジュノーの対空能力は少々高いではなく全キャラで見ても上位の部類であること。アトランタ級はリトル含めて対空と対潜一辺倒。 -- [82bX2KBKFEc] 2019-06-27 (木) 23:22:21
    • ラフィー改は回避率+40されるから生存性も上がっていること。耐久が不安と評価しているのにオート適正があるというのは違和感。 -- [82bX2KBKFEc] 2019-06-27 (木) 23:22:59
    • オーロラは演習で非常によく見るので演習向けと評価されているのかと思いますが、回避率デバフはほとんどかえがきかず、超高難度海域でも大いに役立ちますので、演習に限定された評価は疑問です。 -- [MDzyby29hWI] 2019-06-28 (金) 00:42:36
      • 12章辺りまでの海域攻略だとボス戦で輝くよね。戦艦がミスることが圧倒的に減るから。
        ボス駆逐・軽巡の出ない13章でも素の防空能力の高さが割と仕事するよな。 -- [pLhwRTNtslI] 2019-06-28 (金) 04:46:34
    • QEのバフの強力さも別に演習でと強調する必要はないと思います。 -- [MDzyby29hWI] 2019-06-28 (金) 00:48:13
    • アクロは今となっては
      ・制空値をあまり稼げない
      ・速度低下手段が他に増えた
      こともあって今となってはそこまでオススメでもないよーな。

      そもそもアクロが性能的に注目されだしたのって9章メリーゴーランド対策辺りだしな。今なら818やセントーが居るし。それ以降に出して役立てたいのなら2艦隊で接待する必要がある。アクロ単体の性能的にも浪漫砲の類だしな。 -- [pLhwRTNtslI] 2019-06-28 (金) 05:05:41
    • キャラ評価の要点を書いていただきありがとうございます。助かります。次回編集時に入れます -- [q.4fv/nw4Es] 2019-06-28 (金) 08:17:10
    • 赤城・加賀の過大評価と飛龍・蒼龍の過小評価も気になる。
      赤城・加賀なんて12章の攻略ページで名指しで向いてないって言われてるレベルなんですけど…。 -- [EgXdqfFGdV.] 2019-06-28 (金) 19:59:15
    • フッドの説明の「回転率の良いスキルの弾幕攻撃」って変じゃない?フッドが弾幕を多く撃つのは装填に重きを置く主砲選びをしているからだろう。スキル発動タイミングは一般的な弾幕と同じはずだ。あと「味方の装填」じゃなくて「主力の装填」だな。 -- [82bX2KBKFEc] 2019-06-28 (金) 20:00:33
  • 前身となったページの作者として意見を言わせていただきます。

    このページの名称を「ゲームシステム概要」等に変更するようですが、前身となったページの設立経緯、そのページから独立した経緯を考えると、むしろ、冒頭の説明部分を削っておすすめキャラページのコンセプトを維持した方がいいと思われます。前身ページにて前置きの説明、キャラ紹介の説明が長すぎるので簡潔にした方がいいとあなた様は主張し、他のページへのハブとなるようなコンセプトとして案2を作成したはずでした。ですが、現状を見てみると編集中の前身ページの様な前置きがかなり長くなっており、あなた様の主張していた意見と整合性が取れておらず、ページをわざわざ独立させた意味がないのではないでしょうか。

    ここで提案です。
    ・現在のゲームシステム解説部分は良い部分もあると思いますが、おすすめキャラと並べて説明しなければならないかと考えると疑問符が付き、このページの目的が何なのか読者が判断する妨げになっていると思われますので適切な場所に移植し、おすすめキャラと関連性が強いと思われる「ユニットの最適解は〜」の部分のみを残すのがいいと思われます。
    ・「ユニットの最適解は〜」のところであなた様自身が説明していますが、キャラの評価はオートか手動か、また、海域か演習か、さらに海域でもどこの海域に出撃するかによっても変動するのは重々承知のはずです。ですのでそれらをまとめてのランキング形式の評価は非常に難しくいつまでたって客観的な評価はできないのでやめてしまった方がいいと思われます。その代わり、演習に関して触れていくと最終的には演習編成考察の内容になると思いますので演習はそのページに任せ、このページでは海域に絞り、どの章向き(高難易度でも10・11章と12・13章とでは性質が全く違いますよね)なのか、また、手動向きなのかオート向きなのか、道中向けなのかボス向きなのか、危険海域で攻略する時向けなのか安全海域で周回する時向けなのか、のような2択で決着がつきそうな評価・キャラ紹介文にして、各章の個別ページの冒頭にある章ごとのおすすめキャラのセクションをまとめたようなページにしてみるのはどうでしょうか。

    提案は以上ですが、これはあくまで個人の意見であり、全てが受け入れられるとは到底思っておりません。ですが、ここは「wiki」であり、個人のブログのように全てページ作者の意向でページを作成していい場所ではありません。もちろんページ作成者の意向も重要ですが、利用者のニーズに合わない・利用者を混乱させてしまうような主観的な情報は載せるべきでなく、利用者皆に受け入れられるページを作るにあたっては良くない部分を指摘された場合は直していくべきです。ここのコメント欄にある意見を尊重しつつこれからこのページが作られていくことを期待しています。 -- 初心者向けおすすめキャラページ作成者[E1hmE51KVaA] 2019-06-28 (金) 00:06:49
    • 一番いいのはこのページ作者が独立したHP作成することだと思う。
      全部自分が、このページで、解説したいらしいからね。 -- [pLhwRTNtslI] 2019-06-28 (金) 04:41:06
      • ずっと砂場で満足するまで1人編集遊びさせとけばいんじゃない?
        多分歩み寄ったりすることなさそうだし -- [GKjZWyCNO92] 2019-06-28 (金) 11:22:36
  • こんにちは。ページ作成者です。皆さん意見ありがとうございます。

    初心者向けページを書いたときに初心者に対しては良いと思ったランキング形式ですが、システムとしてのページに変更する場合は不要だと思うので、艦船紹介部分をランキング形式から役割形式に変更する予定です。
    書く内容は、まず回復役、盾役、火力役…について分け、それぞれを簡単に説明し、個別の艦船を説明する表の項目としてキャラ名、獲得方法(建造限定、ドロップ限定は強調する)、特徴を書く感じです。
    ウィチタのような、フォローが必要だが火力が高いもの、アトランタのような対空が高いものなども含めて、役割別に纏めていく予定です。
    そうなるとキャラ数が多くなるので、特徴の説明はかなり短く書く予定です。

    リアルでこれから引っ越しをするので次の編集までに時間が空きます。多分3週間後くらいになります。 -- ページ作成者[wLMjXgohw/w] 2019-06-28 (金) 16:09:08
  • 格付けとかしちゃうと性能議論で荒れるだけだしなぁ、あと編集者がエアプだとかいう批判で荒れたりもするし。
    個人的にもランキングに納得いかないところ多々あるし、ページ作成者はどのくらいアズレンやってる人間なんだろうか?と思いました、 -- [cPX0YLpPsLc] 2019-06-28 (金) 17:55:37
    • ページ作成者です。
      プレイ開始が2017/12/11で、2019/06/28現在時点で、指揮官レベル110、達成率98.2%、艦隊戦力9572、技術Pt9037、虹薔薇勲章(愛が200隻以上)持ち、4陣営勲章なし(Lv.120は重桜11、ロイヤル6、ユニオン5、鉄血1。全陣営では26隻)、最高階級元帥、最終元帥は無いですが最終上級大将は経験ありです。


      育成の方針は広く浅くで、とにかくLv.100愛を量産するスタイルです。 -- ページ作成者[wLMjXgohw/w] 2019-06-28 (金) 18:33:00
      • 追記: バンカーヒルはまだですが13-4は安全海域にはなってます。単に面倒で回ってないだけです -- [ISdGBQ4ALzc] 2019-06-28 (金) 18:53:35
    • 別に長くプレイしてる人が書いたからって荒れるものは荒れるけどね -- [Bja0d5ksE.c] 2019-06-28 (金) 19:34:04
      • プレイ内容より人間性の問題だよ -- [wbJ0FRv6wxY] 2019-06-28 (金) 19:36:36
    • 納得がいかないのであれば、それを具体的に指摘して論理的に解決すべきなのでは?
      「エアプ」などという煽りや「どれくらいプレイしているか」という情報が何かの役に立つとは思えないのですが。 -- [XiqaPB3v./c] 2019-06-28 (金) 19:41:26
      • ああ、私が言うわけじゃないですよ?
        攻略サイトの格付けのコメントとか見てもらえばわかりますけど
        どうしてもそういう心無い罵詈雑言飛び交うわけでして
        (まぁ大半は荒らし目的の言いがかりです、
        まぁ攻略サイトのほうがエアプで失笑物の場合もございますが)

        個人的に納得いかない点ですが

        1.オイゲンAはないかと思います。耐久は吹っ飛んでますけどせいぜいB
        2.イラストは終盤海域ではクソ強いですが、序盤中盤ではそこまでですしAが妥当かと
        3.フッドSはないかと思います。代わりにDOYをSに入れていいような
        4.オーロラは海域ボス、特に10〜11章で刺さりますし、Aはあってもいいかと
        5.QEも入手性を考えるとAはあってもいいと思います
        6.アリゾナは回復量考えるとそこまで有用ではないかと思います
        7.ヘレナはSに格上げしてもいいかと
        8.アクロはBに格下げ、汎用性が・・・
        9.高雄はせいぜいBでは?雷装型重巡使うくらいなら軽巡でいい気がします

        あくまで個人の主観でこういう風な意見の食い違いが出るわけでして
        人によってはヘレナAとかエアプかよwwwみたいな煽りも入れられるわけです
        喧々諤々の議論で荒れるので変に格付けしないほうがいいのでは?って感じですね

        まぁ私よりガチ勢だったのでにわかは去りますね -- [cPX0YLpPsLc] 2019-06-29 (土) 23:45:46
      • ガチかどうかはいまいちピンとこないですけどね…
        指揮官ステータスもそこまでアテにはならないような…

        僚艦の存在があるので、単艦の性能評価を海域でするのは困難でしょう
        相手や自身の状態によっても大きく変動するでしょうし…
        結局キャラの評価は数値を見て比較するか、積み重ねた自身の使用経験ってことになるのかな…

        今思えば、ランキングは確かに荒れてもおかしくはなかったですね…
        数値比較の意見はともかく、使用経験なんてみんな違うでしょうから…
        広く浅くなら、尚更経験のほうは怪しい…
        だからこそ、キャラに関するページはガチにわか関係なく、多くの意見や情報が必要で、対立もある意味では必然的なんでしょうな…

        …正直、ガチで砂場から出したいなら、もっと他に固めないといけないことがあるはずなんですけどね… -- [PbXFwRqU92I] 2019-06-30 (日) 15:36:03
  • ページ作成者が意見を採用するか否かまで決めるってそれもうwikiじゃなくね?
    初めにアイデアを出してページを立ち上げたことは尊重されるべきだろうけどその後は他にページをより良くしようと編集してくれる人間がいるなら対等に意見を擦り合わせて可能な限り多くの編集者閲覧者にとって有益なページにしていくべきでは?
    はっきり言えばページ作成者であることには何の権威も無いし意見がでても編集者が出ないのは既存のページで十分なテーマだと思われてるかマトモに議論する気ないと思われてるからでしょ

    と編集する気も能力も無い外野が言ってみる -- [QbL1Qn7le/E] 2019-06-28 (金) 20:10:44
    • 同じこと思ってる人はたくさん居るけどコメントするとまた叩かれるから黙ってた方がいいぞ。ページ開かなければいいだけさ。 -- [CaisqQAFv0M] 2019-06-28 (金) 20:45:31
    • お砂場山の大将が他所に行かないようにするお仕事だぞ。 -- [aLrneo7EAIk] 2019-06-28 (金) 21:34:27
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-06-28 (金) 05:09:44