表解説 Edit

入手性
おおよその基準から必要な労力や資源量を加味して評価。
◎…箱から入手可能、通常海域に設計図有など狙えばその日でも入手可能な範囲
〇…箱から入手可能、通常海域に設計図有、期を問わず研究で設計図入手可能・兵装開発でも入手可能など、狙って入手および意識せずとも入手が可能な素材が集められる範囲
△…箱からの入手が難しい・手に入らない、通常海域での設計図無しなど、コアデータや兵装開発で狙って常設入手は可能だが入手には月単位で期間がかかる範囲
×…作戦履歴、特定の期の研究での設計図でのみ入手可能など、1か月以上かかる範囲
限…常設入手不可、もしくは入手数に限りがある範囲

改定案
入手方
良…箱から入手可能、通常海域に設計図有り
箱…箱から入手可能、通常海域に設計図無し
図…箱から入手不可、作戦履歴、海域、開発からの図のみ
コ…コアデータ交換
兵…兵装開発
研…開発研究
限…期間限定品(イベント報酬等)

性能評価
◎…トップクラス
○…その装備を選ぶ基準として申し分ないレベル
△…その性能を期待するには不満が残るレベル
×…その性能を有しない、もしくは著しく逸脱して低い

レイアウト概要用 Edit

ここに装備を選ぶポイントなどを解説
T2も繋ぎなどで有用なものは画像付きで示唆してみる
説明文に重要性の低い情報は極力簡略・省略して、ごちゃごちゃしないように意識
並び順は、入手性>レア度>陣営としてあります

装備名弾種



解説主な入手方法
76mm砲T3.png76mm砲通常弾×砲火力は期待できなくなるほど最低レベル。
高速連射によるスキル発動と全弾発射用の装備。
3-3
ユニオン装備箱
120mm単装砲T3A.jpg120mm単装砲A通常弾×76mm砲より僅かに攻速が下がるが、代わりに射程が伸びる。
こちらのほうがオート向き。
1-4
ロイヤル装備箱
127mm連装両用砲MK12T2.jpg127mm連装両用砲MK12T3.jpg127mm連装両用砲MK12榴弾入手しやすくバランスの良い榴弾砲。対空値補正も高め。5-1
ユニオン装備箱

各種装備の詳しい比較や能力が気になった方はこちらから

艦砲 (駆逐艦主砲 | 軽巡主砲 | 重巡主砲 | 戦艦主砲)

対空砲 | 魚雷 | 設備

艦載機 (戦闘機 | 爆撃機 | 攻撃機 | 水上機)


艦砲 Edit

艦砲を選ぶポイント

  • 威力で選ぶ
    火力値や装備補正値が高いキャラほど、威力の高い砲の性能をより発揮できる。
  • 基本速度で選ぶ
    攻撃時に発動するスキルを所持していたり、全弾発射が強力である場合はこちらを重視。
    それらのキャラに基本速度の遅い砲を合わせると、キャラ本来の強さを発揮しにくくなる。
  • 弾種で選ぶ
    装備によって多少差はあるものの、全体として
    軽装甲には【 榴弾通常弾徹甲弾
    中装甲には【 徹甲弾榴弾通常弾
    重装甲には【 徹甲弾榴弾通常弾
    の順に有効。
    主にボス戦へ挑むキャラの装備を選ぶ際に考慮する。

駆逐主砲 Edit

+ ←を押して展開・収納

軽巡主砲 Edit

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重巡主砲 Edit

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戦艦主砲 Edit

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水上艦魚雷 Edit

水上艦魚雷を選ぶポイント

  • 威力で選ぶ
    魚雷は単発威力が大きいので、装備補正や雷装値が高いキャラに合わせると爆発的に威力が高まる。
  • 弾種で選ぶ
    威力は扇状・直進タイプのほうが高いが、誘導性能を持つ磁気タイプのほうが扱いやすい。
    特にオートプレイ時は磁気魚雷を推奨。
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潜水艦魚雷 Edit

潜水艦魚雷を選ぶポイント

  • 弾種で選ぶ
    基本的に誘導性能を持つ磁気タイプを選択するとよい。
    一部、画面奥から出てこないボスなどに射程の長い通常タイプが選ばれる。
    通常タイプと磁気タイプとでの総威力の差はほとんどない。
  • 基本速度で選ぶ
    潜水艦ごとの潜航時間に合わせ、その時間内に2〜3セットを撃ち切れるものを選ぶと無駄がない。
    例えば20秒前後で離脱する潜水艦に基本速度が20秒以上かかる魚雷を選択しても、2回目を撃てずに帰ってしまう。
+ ←を押して展開・収納

対空砲 Edit

対空砲を選ぶポイント

  • 威力で選ぶ
    対空値・装備補正の高いキャラに、威力の高い対空砲を合わせるのが最優先。
    対空値・装備補正の低いキャラの対空砲の威力は編成全体の対空火力に与える影響が相対的に小さい(無視はできない)。
  • 基本速度で選ぶ
    編成全体の対空火力は、全対空砲の「装備威力*キャラの補正」の合計と、全対空砲の平均攻速に依存する。
    対空値・装備補正の低いキャラの場合、対空砲の威力よりも基本速度の方が編成全体の対空火力に影響しやすい。
  • 照準範囲で選ぶ
    照準範囲はキャラのステータスとは関係なく、純粋に装備品のステータスのみで反映される。
    最終的な範囲は、編成メンバー全員の装備している対空砲の平均値となっている。

まずは対空能力の高いキャラに威力の高い装備を持たせ、他のメンバーで対空火力と範囲のバランスを調整するとよい。

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戦闘機 Edit

戦闘機を選ぶポイント

  • 制空力で選ぶ
    基本的に機銃の威力が強いほど、敵航空機の迎撃能力が高い。
  • 爆装で選ぶ
    爆弾を装備している戦闘機は、航空攻撃時に対艦攻撃を行う。
    火力を求められる場面では重要。
  • 基本速度で選ぶ
    航空攻撃の準備時間に加え、自動迎撃のクールタイムにも影響する。
    航空攻撃時に発動するスキルを所持するキャラの回転率を上げたり、コンボ狙いの順番調整時に考慮する。
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爆撃機 Edit

爆撃機を選ぶポイント

  • 制空力で選ぶ
    普段は気にしないでよいが、敵の空襲が激しいステージでは意識するとだいぶ影響力がある。
  • 爆装で選ぶ
    本機の要。キャラ毎の装備補正や搭載数が大きいほどより強力に。
  • 基本速度で選ぶ
    ほとんどの爆撃機は遅くて強力か早くて控え目かの両極端にあり、双方のトレードオフになる。
    火力が必要な場面か、スキル回しなどで攻速が必要な場面か見極めよう。
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攻撃機 Edit

攻撃機を選ぶポイント

  • タイプで選ぶ
    汎用型は複数発を水平に並べて発射し、重桜型(鉄血型)は目標に対して収束するように魚雷を放つ。
    前者は単体に対して大ダメージは狙いにくいが広範囲をカバーし、後者は逆に単体へ全弾命中を狙えるが全弾外すこともある。
    雑魚敵の殲滅には汎用型のほうが使いやすく、動かない敵などには重桜型が本領を発揮する。使い分けが重要。
  • 基本速度で選ぶ
    基本速度が早いものは汎用型が多く、重桜型は少ない。
    想定する敵に対してタイプを合わせるほうが重要なので、まずは他の装備枠で調整できないか考察しよう。
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設備 Edit

設備を選ぶポイント

  • 長所を伸ばす
    各装備補正が高いキャラは、設備でのステータス補強がより効果的になる。
    また、一部の駆逐艦は設備の数値強化にボーナスが付く。
  • 短所を補う
    回避・装填・命中の項目は、元が低いほど補強効果が高い。
    (例として、同じ+50するとしても100→150より50→100の場合のほうが実際の効果は高い)
    主力艦の命中、重巡の回避、潜水艦の装填などが顕著。
  • 役割から選ぶ
    道中艦隊の壁役なら耐久や回避を強化するものを、前衛真ん中であまりダメージを受けないので火力を上げる設備といったように、編成メンバー構成・所持スキル・敵の強さなど判断材料は多岐にわたる。
    最適解があるとは限らないので、何事も試して自分に合ったものを選ぶべし。

設備(駆逐艦向け) Edit

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設備(軽巡向け) Edit

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設備(重巡向け) Edit

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設備(戦艦・巡洋戦艦向け) Edit

+ ←を押して展開・収納

設備(正規空母・軽空母向け) Edit

+ ←を押して展開・収納
[[]]

設備のレイアウト改修案 Edit

設備だけスマホでもPCでも見づらいと感じた(特に強化項目の項)ので改修案の提出
気に入らなかったら消しといてください

+ ...
+ 改良テスト
+ 改良テストその2
+ 改良テスト3
+ 改良テスト・画像欄

駆逐主砲(速度重視) Edit

火力は1射の威力ではなく、DPSを参考に評価。
↓includeを使用した場合

装備名
弾種







解説
76mm砲T3.png76mm砲通常弾×最速でスキルを回せるが、砲そのものの威力は最低クラスで射程も短い。
120mm単装砲T3A.jpg120mm単装砲T3A通常弾×76mm砲よりわずかに遅いが、射程が長いのでオート向き。
100mm二連装九八式高角砲T3.png100mm二連装九八式高角砲通常弾火力と攻速と対空性能を併せ持つ。射程が短いのが難点。
114mm連装両用砲MarkIVT0.png114mm連装両用砲MarkIV通常弾×入手性に難あり、載せるべきかどうか
#include(SandBox/おすすめ装備案2021/7月/駆逐主砲(速度重視),notitle)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • わかりやすい上に見易くて良いですね -- [SC99djz8nds] 2021-07-06 (火) 14:19:17
  • 色々考えてみましたが、オススメページに載せる分とキャラ別ページに載せる分は分けて考える&作った方がいいのかな? -- [p6GuxkvgtyY] 2021-07-07 (水) 00:39:01
    • 速度重視など用途別に作ると際限無く手間が掛かる分編集者が減れば更新されずという事もあるので、駆逐主砲なら一括にした方が良いかと -- [Sk87Ksonkjo] 2021-07-07 (水) 04:48:58
  • うーん作ってみてわかる軽巡砲の層の薄さ…青紫の微妙なラインナップといい金がほぼイベント装備であんまり差が無かったり -- [p6GuxkvgtyY] 2021-07-11 (日) 04:06:06
  • 4種の装備に使うならincludeは一応4個でいいのですが、他と干渉しそうなら、可能であれば管理人さんに設定変更してもらってもいいかもしれませんね -- [QeGcVHDzGIk] 2021-07-27 (火) 22:39:55
  • 設備に関しては、できれば艦種ごと・魚雷有無で分けたいですが、種類が増えてややこしくなりそうです -- [QeGcVHDzGIk] 2021-07-27 (火) 22:45:06
  • 最終稿デザイン意識して作成中。見にくい所・色とか気になるところがあれば。載せている装備は今のとこ私見です。装備の評価が被るものは極力避けたいと思ってます。 -- [p6GuxkvgtyY] 2021-08-24 (火) 06:02:37
    • これの完成のあと、個別キャラページに載せるものを別にincludeで作成&適用してみようと思います。駆逐砲なら特にスキルなどに考慮するもののない汎用・綾波など向け速度特化・ラフィーなど向けの両取りといった形に。テンプレにincludeまとめ置き場ページのリンクを用意して新規編集時に既存のもので十分か確認できるように。ちょっとまだ先の話になりますが -- [p6GuxkvgtyY] 2021-08-24 (火) 06:09:51
  • 設備のいいレイアウトアイデアないでしょうか。強化項目部分が閲覧環境次第で崩れて見づらくならないような… -- [Q8Y8KedUNxA] 2021-10-21 (木) 01:21:58
    • スマホみたいな縦長かつ大きくない画面だとどうしても見づらくなるこれは仕方のないことよ -- [05.HEtAonJ2] 2021-11-07 (日) 23:39:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-11-14 (日) 05:32:27