パロディ集の改定案です。
コメントにて意見募集中。
あと見出し名の「場面」は暫定なので変更案あればコメントへ

現行 Edit

キャラクターネタ解説
綾波リアルなんてクソゲー、です若木民喜の漫画『神のみぞ知るセカイ』の主人公『桂木桂馬』のセリフ「現実(リアル)なんてクソゲー」。
ただし、この表現自体は「人生」など表記揺れはあるものの、元ネタ以前から広く使われるネットスラングである。
出撃したら負け、ですフジテレビの番組『とくダネ!』2004年9月某日放送内の『ニート特集』にて取材を受けたニート(当時24歳)の「働いたら負けかなと思っている」を元ネタとするネットスラング『働いたら負け』
高雄ふぅ…またつまらぬ物を斬ってしまった……モンキー・パンチの漫画『ルパン三世』シリーズの主要人物『石川五ェ門』の決め台詞「またつまらぬものを斬ってしまった」
悪・即・斬!和月伸宏の漫画『るろうに剣心』の登場人物『斎藤一』の信念『悪・即・斬』。
ハーミーズ飛行甲板『遊☆戯☆王』シリーズに登場するアイテム『デュエルディスク』。
セリフのほぼ全て『遊☆戯☆王』TVアニメシリーズの名言や迷言より。詳しく知りたい方はハーミーズ参照。

改定案 Edit

キャラクター場面ネタ解説
綾波イベント会話リアルなんてクソゲー、です若木民喜の漫画『神のみぞ知るセカイ』の主人公『桂木桂馬』のセリフ「現実(リアル)なんてクソゲー」。
ただし、この表現自体は「人生」など表記揺れはあるものの、元ネタ以前から広く使われるネットスラングである。
イベント会話出撃したら負け、ですフジテレビの番組『とくダネ!』2004年9月某日放送内の『ニート特集』にて取材を受けたニート(当時24歳)の「働いたら負けかなと思っている」を元ネタとするネットスラング『働いたら負け』
高雄勝利時ふぅ…またつまらぬ物を斬ってしまった……モンキー・パンチの漫画『ルパン三世』シリーズの主要人物『石川五ェ門』の決め台詞「またつまらぬものを斬ってしまった」
スキル発動悪・即・斬!和月伸宏の漫画『るろうに剣心』の登場人物『斎藤一』の信念『悪・即・斬』。
ハーミーズ飛行甲板『遊☆戯☆王』シリーズに登場するアイテム『デュエルディスク』。
セリフのほぼ全て『遊☆戯☆王』TVアニメシリーズの名言や迷言より。詳しく知りたい方はハーミーズ参照。

改定案2 Edit

キャラクターネタ場面解説
綾波リアルなんてクソゲー、ですイベント会話若木民喜の漫画『神のみぞ知るセカイ』の主人公『桂木桂馬』のセリフ「現実(リアル)なんてクソゲー」。
ただし、この表現自体は「人生」など表記揺れはあるものの、元ネタ以前から広く使われるネットスラングである。
出撃したら負け、ですフジテレビの番組『とくダネ!』2004年9月某日放送内の『ニート特集』にて取材を受けたニート(当時24歳)の「働いたら負けかなと思っている」を元ネタとするネットスラング『働いたら負け』
高雄ふぅ…またつまらぬ物を斬ってしまった……勝利時モンキー・パンチの漫画『ルパン三世』シリーズの主要人物『石川五ェ門』の決め台詞「またつまらぬものを斬ってしまった」
悪・即・斬!スキル発動和月伸宏の漫画『るろうに剣心』の登場人物『斎藤一』の信念『悪・即・斬』。
ハーミーズ飛行甲板立ち絵『遊☆戯☆王』シリーズに登場するアイテム『デュエルディスク』。
楽しいデュエルをしよう
ガッチャ!熱いデュエルだったぜ。
など
セリフのほぼ全て『遊☆戯☆王』TVアニメシリーズの名言や迷言より。詳しく知りたい方はハーミーズ参照。

コメント Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • セリフじゃない所にはなんて表記するの?ハーミーズの所とか -- [sttwYHhAOs.] 2017-12-03 (日) 03:44:28
    • そのあたりも考えないといけませんね。意見が有れば募集します。
      ハミの場合はネタ部分が場面部分の説明になっているので統合するのもアリかなと -- 作成者[sNjYoO4s.EY] 2017-12-03 (日) 04:01:29
      • とりあえず改定案1,2にそれぞれ別パターンを -- 作成者[sNjYoO4s.EY] 2017-12-03 (日) 04:23:59
  • 改定案2に賛成ですが、「イベント会話」は「イベント」でいいかと思います。 -- [ejsBmnhuZMI] 2017-12-04 (月) 21:14:07
  • 現行で良いだろうと思います。そこまで詳しく知りたい場合はリンクから個別ページに飛べば良く、場面を追記するメリットより、これ以上項目がごちゃごちゃするデメリットのほうが大きいと考えます。 -- [4dEnBM43qE2] 2017-12-05 (火) 02:51:52
    • イベント会話など個別ページでは見れないものも多いですよ -- [./ngGgsORSs] 2017-12-05 (火) 08:21:41
  • どのイベントでの台詞か、も書くなら書きたいけど、そうすると冗長になりすぎるんだよね
    デザインは現行のままで、解説のところにイベント名を記入する方式ではダメですかね? -- [2yUpPaK5Xug] 2017-12-05 (火) 15:31:00
    • 場面に書く「イベント」の部分をそのままイベントリンクにするのもアリかもしれないです -- [./ngGgsORSs] 2017-12-05 (火) 18:17:30
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Last-modified: 2017-12-03 (日) 04:23:30