コンセプト Edit

ゾンビ艦隊とは? Edit

支援空母支援空母自身の航空攻撃後、前衛艦隊の耐久を8.0%回復する

被ダメージ以上の回復を続けている限りどんな強敵にも負けない、という思想に則って編成された艦隊のことです。
主に通常海域やイベント海域でのボス戦前の露払い役に適した艦隊になります。

当ページでは回復スキルを持った艦船や、回復スキルは持たないが特に相性が良い艦船を紹介していきます。

特徴・運用法など Edit

前述したとおり、受ける被ダメージを徹底的に回復しながら戦闘することで何十戦でも戦い続けることができる艦隊となります。
高難易度海域で☆3の条件である敵の全滅を行おうとすると十戦以上の連戦を要求されることもあり、ヒーラー艦なしでの連戦は困難を極めます。

  • 艦隊の特徴
    • 強み(メリット)
      • 回復量>被ダメが成り立つ場所では何戦でも連戦が可能
      • 低レベル艦をサポートしながらパワーレベリングがしやすい
      • セイレーン作戦でいちいち港に戻る必要がない(資金、回復アイテム、時間や手間の節約)
    • 欠点(デメリット)
      • 優秀なヒーラー艦が過去の期間限定イベントに多い
      • 艦隊の火力が低くなりがちなので戦闘時間がかかりやすい(≒最悪S勝利を逃す)
      • 演習や高難易度のボス戦では被ダメ>回復量となってしまうのでジリ貧になる

  • 記述保留艦船
    • ネコネ、あくあ、夕張、三浦あずさ
      • 回復量が厳しかったり時間がかかり過ぎたり
    • 「救助活動」などの戦闘不能がトリガーとなる艦
      • そもそも戦闘不能状態にならないことを目的とした艦隊なので。例外的に効果量が大きいジュノーのみ記載。

主軸艦 Edit

主軸となるヒーラー艦 Edit

ユニコーン_icon.jpg名前ユニコーンレア度SR→SSR艦種軽空母
スキル支援空母自身の航空攻撃後、前衛艦隊の耐久を3.5%(8.0%)回復する
ゆーちゃんの応援(※改造後)戦闘開始時、自身の航空攻撃を1回装填する。
自身の航空攻撃後、味方前衛艦隊の耐久が3.5%(8.0%)回復する。
この回復効果が戦闘中1回目の発動の場合、味方主力艦隊の耐久が1.0%(5.0%)回復し、
その後味方主力艦隊の耐久の上限を占める割合が一番低い艦船の耐久を1.2%(3.0%)回復する。
【改造前】
最も入手が簡単で全てのヒーラー艦の始祖ともいえる存在。
航空攻撃時に確定発動かつ対象が前衛全員と効果範囲も広いため非常に優秀。
祥鳳が同じスキルを持っているが、あちらは艦載機スロットの都合でユニコーンより攻撃間隔が遅くなりがちなので、少しでも早く回復スキルを回したい場合にはこちらに分がある。

【改造後】
支援空母が独自スキルに変更され、開幕航空攻撃と主力の耐久回復ができるようになる。
後述のパーシュースと相互互換と言える程度には強化されるため回復役が欲しければまず最優先で改造を目指そう。
祥鳳改_icon.jpg名前祥鳳レア度R→SR艦種軽空母
スキル支援空母自身の航空攻撃後、前衛艦隊の耐久を3.5%(8.0%)回復する
ユニコーンと同じ「支援空母」を持った軽空母。
こちらの方が消費燃料が少ない上に攻撃能力も高いが、代わりに航空攻撃の装填時間が長いのが欠点。
併用することでお互いの航空攻撃時に前衛がドンドン回復していくのでよほどのことがなければ前衛は落ちなくなる。
龍鳳_icon.jpg名前龍鳳レア度SSR艦種軽空母
スキル波舞う龍鳳戦闘中自身の三回目の航空攻撃発動まで、【現在耐久が最大値に対して占める割合が一番低い味方水上艦】の耐久を3回回復する。
回復量は龍鳳の耐久最大値の1.2%(MAX3.0%)になる(戦闘開始時、味方主力艦隊が3隻存在する場合、回復量を2倍にする)
世話焼きクジラ自身が戦闘可能である限り、前衛艦隊の受ける潜水艦の魚雷攻撃ダメージを4.5%(MAX12.0%)軽減する;
味方潜水艦が戦場に到達した場合、潜水艦の耐久を10.0%(MAX20.0%)回復する;
味方潜水艦が敵艦を撃破し場合、戦闘終了まで自身の与えるダメージが1.0%(MAX3.5%)アップ(最大6回加算可能)
単体回復に特化した軽空母。
ユニコーン祥鳳と比べて全体を回復するのは苦手だが、最もダメージを受けている艦船をピンポイントで回復する能力に長けている。
「支援空母」が回復対象の耐久を参照して回復するのに対し、こちらは龍鳳の耐久を元に回復量を算出するため、駆逐艦などの耐久が低い艦を回復する際に相対的に効果量が上がるのが特徴。
前述の二人と違い後衛の艦船も回復対象である。これを数少ない後衛の回復手段と見るか、前衛の回復を奪ってしまうと見るかは運用と編成次第といったところ。
2022/07/21に常設(特型艦建造)入りしている。
パーシュース_icon.jpg名前パーシュースレア度SSR艦種軽空母
スキルニュム・スクランブラー戦闘開始時、自身の1(MAX2)回の航空攻撃準備を完了させる;
戦闘中、自身の艦載機の航空攻撃の準備時間が90%長くなり、
自身の航空攻撃が行われる度に前衛艦隊の耐久が1.5%(MAX7.0%)、主力艦隊の耐久が1.0%(MAX3.5%)回復する
ハデス・リペアラー自身の攻撃隊上限が3になり、戦闘中40(MAX20)秒毎に所属艦隊の艦船の耐久が1.0%回復する;
自身が所属している艦隊以外の艦隊の戦闘開始時、
【自身が戦闘可能である限り、戦闘開始20秒後、戦闘中の前衛艦隊の耐久を1.0%(MAX3.0%)回復する】効果を展開
現状最も回復支援に長けた軽空母。
「支援空母」と異なり前衛だけでなく後衛も回復してくれる上、戦闘開始時即2回も航空攻撃(回復)出来るため開幕から攻撃が激しい相手と連戦する際に非常に頼りになる。
艦載機補正が100%と控えめで、開幕爆撃があるとはいえ長期戦はやや不利か。
2022/07現在は期間限定の先行実装艦扱いで、常設入りまで入手不可。

その他の広範囲ヒーラー艦 Edit

ベルちゃん_icon.jpg名前ベルちゃんレア度SR艦種軽巡洋艦
スキルレディたちのお茶会戦闘開始時、自身の耐久上限の1.0%(MAX3.5%)分だけ、味方艦隊の耐久を回復する。
――戦闘前にお茶会は欠かせません!
前衛としては貴重な効果範囲の広い回復スキルを持った軽巡洋艦。
回復量は頑張って盛っても1戦当たり150程度と心許ないが、回復対象のレベルが低い場合や駆逐艦だったりするとそれなりの効果になる。
アリゾナ_icon.jpg名前アリゾナレア度SR艦種戦艦
スキル白鷲の黒い涙主砲発射時50%で前衛艦隊の耐久を4.0%(10.0%)回復する。-「今度こそ、守ってみせます…!」
白鷲の黒い涙+(専用特殊装備)自身以外の味方艦がダメージを受け耐久が上限の20%を下回った場合に一度だけ、
その艦の耐久を上限の1(MAX15)%回復し、特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)。
自身の主砲攻撃時に50%で発動、味方前衛艦隊の耐久を4.0%(MAX10.0%)回復する。
「支援空母」の戦艦版ともいえるスキルを持ったユニオンの戦艦。
効果量は上だが、確定発動だった「支援空母」と異なり発動率が50%とかなり不安定なのがネック。
回復能力が欲しいが自爆ボートの対策もしたい場合に採用候補となる。

【専用特殊装備】
スキルが強化され、瀕死の味方艦の回復能力を得る。
一方で元から備わっている主砲攻撃時の回復は発動率も回復量も据え置きなので不安定という欠点は相変わらず。
明石_icon.jpg名前明石レア度SSR艦種工作艦
スキル泊地修理35秒毎、全艦の耐久を明石の耐久の1%(MAX3%)を回復する。
それなりの効果量で全艦を回復できるスキルを持った工作艦。
大半の回復スキルが約20秒サイクルで回るのに対して、こちらは35秒周期とかなり遅め。
スキルによる回復だけでなく、工作艦なので定期的に味方艦船を回復できるほか、戦闘前に所属艦隊に緊急回復アイテムを使用することが出来る。

前衛艦隊 Edit

駆逐枠 Edit

涼月_icon.jpg名前涼月レア度SSR艦種駆逐艦
スキル涼月、かく乱致す!戦闘開始3秒後とその後15秒毎、特殊弾幕を1回展開し、
5秒間煙幕の中の味方艦船の回避率を20.0%(MAX40.0%)上昇させる煙幕を15.0%(MAX30.0%)で展開する
(弾幕の威力はスキルレベルによる・1回目の特殊弾幕発動時、煙幕を100%展開する);
戦闘中、自身がダメージを受けたことにより耐久が上限の20%を下回った場合に1度だけ、自身の耐久を5.0%(MAX15.0%)回復する
ピンチに陥った際の自己回復スキルと、一定周期ごとの煙幕スキルを兼ね備えた駆逐艦。
回復スキルは15%とやや物足りない回復量だが、素の耐久力が駆逐艦トップクラスなので回復量で見たら他の駆逐艦たちと遜色ない。
砲撃能力・対空火力・耐久が全体的に高めなので駆逐艦で単艦運用したい場合の候補に最適。
風雲_icon.jpg名前風雲レア度SSR艦種駆逐艦
スキル風雲の空襲先導この艦が戦闘可能である限り、軽母、空母の航空攻撃ダメージが5.0%(15.0%)アップ(同じ「空襲先導」スキルの効果は最大値のみ適用);
自身の4回目の魚雷攻撃時一度だけ、味方の戦闘可能な・かつ耐久が最大値の割合が一番低い味方正規空母/軽空母の耐久を1.0%(10.0%)回復し、
さらに味方旗艦が正規空母である場合、その艦の耐久を1.0%(5.0%)回復する
空襲先導+空母への回復スキルを備えた駆逐艦。
基本的に駆逐艦より空母が先にピンチになる機会はほとんどないのだが、回復スキルを持った空母は多く、相互にサポートすることで盤石な編成を組むことができる。
雪風_icon.jpg名前雪風レア度SSR艦種駆逐艦
スキル呉の雪風自身が戦闘可能である限り、主力艦隊の受けるダメージを3.5%(8.0%)軽減する。
1回の戦闘につき1度だけ、主力艦隊の艦がダメージで耐久が20%以下になった時、その艦の耐久を4.0%(10.0%)回復させる。
主力艦への被ダメージ軽減と、主力艦がピンチになった際に回復させるスキルを持つ。
前衛艦で自身以外を回復させるスキルは貴重で、主力は前衛に比べて回復手段に乏しいため直接主力が狙われるステージでの活躍が見込める。
時雨改_icon.jpg名前時雨レア度SR→SSR艦種駆逐艦
スキル仲間思いの幸運艦戦闘開始時、艦体に戦闘可能な「雪風」がいる場合、下記の効果を適用する
【自身の雷装が5.0(15.0)%アップし、20秒毎に40.0(70.0)%で強力な弾幕を展開する】;
戦闘可能な「雪風」がいない場合、下記の効果を適用する
【自身が戦闘可能である限り、自身以外の味方艦船が受けるダメージを1.0(5.0)%軽減し、
自身以外の味方艦船がダメージを受け耐久が最大値の20%を下回った場合に一度だけ、その艦の耐久を4.0(10.0)%回復する】
所持スキルは雪風のスキルを主力だけでなく前衛も対象にしたもので、代わりに被ダメージの軽減量が減ってしまっている。
雪風とセットで採用してしまうと対抗心を燃やして攻撃的なものに変わってしまうので注意。
ル・マラン(μ兵装)_icon.jpg名前ル・マラン(μ兵装)レア度SSR艦種駆逐艦
スキルアンジュルミエールμ戦闘開始時20秒毎発動。自身の移動を3秒間停止し、「アイリス饅頭天使隊」を召喚し航空攻撃を行うLv.1(MAXLv.10)
(航空攻撃の威力は自身の雷装とスキルレベルによる)。
このスキルが発動時に50%の確率で自身の耐久を最大値の3%回復する
アンジュラントモン戦闘開始時、自身の火力が10.0%(MAX20.0%)アップ
戦闘中自身が敵艦を撃破した場合、自身の火力が3%アップ(最大3回まで加算可能)
戦闘中自身が受けるダメージを5%軽減する
戦闘中25秒毎、味方艦隊のすべての駆逐艦の耐久を1.0%(MAX3.0%)回復する
回復スキルを2種類持ったル・マランのμ兵装バージョン。
1つ目が20秒ごとに航空攻撃を行い、その際に確率で自身の耐久を回復させるもの。
2つ目は様々なバフと、25秒ごとに艦隊の駆逐艦全員を回復させるもの。
どちらも効果量は最大で3%と大きなものではないが、駆逐艦は自己回復スキル持ちが多いため合わせて採用する事でより安定した編成にすることが出来る。
イングラハム_icon.jpg名前イングラハムレア度SSR艦種駆逐艦
スキルアシスト・ガン・メカ戦闘開始3秒後・戦闘中20秒に一度、10秒間持続する支援メカを召喚する;
‐ご時、特殊弾幕LV.1-10と、5秒間持続する敵弾を10回まで防げるシールドを2枚展開する(弾幕威力はスキルレベルによる)
⊂ご時、味方前衛艦隊の耐久で上限を占める割合が一番低い艦船は10秒間、3秒毎自身の耐久の0.5%の耐久を回復する(最大3回)
支援メカが存在する限り、味方全員の対空が5.0%(MAX15.0%)アップ
バトルメカニック自身の対空が自分の基礎雷装(基本ステータス+装備)の20.0%(MAX50.0%)分加算する。
自身が受ける炎上ダメージを5.0%(MAX15.0%)軽減する。戦闘中自身の耐久が徐々に回復する(15秒毎1%程度)
ル・マラン同様回復スキルを2つ備えた駆逐艦。
回復量自体は微々たるものだが、両方で自身の耐久を回復し続けると1分間で8.5%と割と馬鹿にならない回復量になる。
ラフィー改_icon.jpg名前ラフィー改レア度SR→SSR艦種駆逐艦
スキルソロモンの戦神+(専用特殊装備)自身の主砲攻撃時5%で発動、8秒間自身の火力・装填・回避が20%(MAX40.0%)アップ。
戦闘開始時、自身の耐久が上限の4.0%(MAX10.0%)回復し、8秒間自身の速力が5ダウンする;
戦闘開始8秒後、自身の火力・雷装が4.5%(MAX12.0%)アップ
【専用特殊装備】
アリゾナ同様、専用特殊装備の場合にスキルが強化され、戦闘開始時に耐久を回復できるようになる。
戦闘開始時の回復は連戦時には非常強力だが、一方でボス用艦隊への採用時には無駄回復になってしまうのがネック。
ジャーヴィス_icon.jpg名前ジャーヴィスレア度SSR艦種駆逐艦
スキルお大事にしてください戦闘中、自身の火力・対潜が1.0%(MAX10.0%)アップ。
戦闘開始20秒後、味方前衛艦隊の耐久を上限値の1.0%(MAX5.0%)回復する。
戦闘開始時、味方艦隊にロイヤル艦船が3隻以上いる場合、味方ロイヤル駆逐艦の対潜・火力・雷装が1.0%(MAX10.0%)アップ
回復部分だけ見るとサンフランシスコとほぼ同じ、配置場所が自由な分回復量が半分になっている。
一方でこちらは駆逐艦なのであちらに出来ない対潜攻撃ができることや雷撃能力が欲しい場面での採用になるか。
なんなら両方採用で15%回復を狙うのもあり。
響_icon.jpg名前レア度SR艦種駆逐艦
スキルフェニックスフェザー!魚雷発射時15.0%(MAX30.0%)で2回発射する;
戦闘中自身がダメージを受けて耐久が最大値の20%を下回った場合に一度だけ、最大値の10.0%(MAX20.0%)の耐久を回復する
発動ライン、回復量ともに平均的な回復スキルをもった駆逐艦。
スキル自体には次発装填相応の効果も付属しており、重桜駆逐艦らしく雷撃能力が高め。
エスキモー_icon.jpg名前エスキモーレア度SR艦種駆逐艦
スキルエスキモー、アタック!30秒毎50%(MAX100%)で特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる);
戦闘中に1度だけ、ダメージを受けることにより自身の耐久が最大値の30%を下回った場合、
自身の耐久を最大値の10%回復し、特殊弾幕を展開する
発動ラインは緩いが、回復量がやや少ない回復スキルをもった駆逐艦。
こちらはスキル発動時に特殊弾幕を展開するオマケ付き。
kutiku22.jpg名前ヴァンパイアレア度SR艦種駆逐艦
スキル吸血鬼の口づけ35秒(最大レベルで25秒)毎、特殊魚雷を3発発射する。与えたダメージの20.0%分で自身の耐久を回復する
特殊弾幕(魚雷)の命中時に自身の耐久を回復する、ヴァンパイアの名にふさわしい駆逐艦。
与ダメージに比例して回復するのは耐久の低い駆逐艦にとってメリットだが、魚雷は自身の目の前にまっすぐ放たれるのでオートだとあまり敵に命中しないのがネック。
グロームキィ_icon.jpg名前グロームキィレア度SR艦種駆逐艦
スキル気高く声高な救援行動戦闘開始時、前衛艦隊に他の艦船がいる場合、自身のクリティカル率が5.0%(20.0%)アップ
戦闘中他の艦船がダメージを受け耐久が上限の20%を下回った場合に一度だけ、自身の耐久を5%ダウンさせ、
その艦船の耐久を1.0%(10.0%)回復し、5秒後自身(グロームキィ)の耐久が上限の8%回復する
やや遠回りな手順を踏んで自身と味方の耐久を小回復させるスキルを持つ。
スキル自体は時雨改のものと似ているため、砲撃能力が欲しいか雷撃能力が欲しいかで採用する方を選択。
ソオブラジーテリヌイ_icon.jpg名前ソオブラジーテリヌイレア度SR艦種駆逐艦
スキルシンプルで天才的な解決法戦闘中20秒毎に70%で発動、特殊弾幕Lv.1(10)を展開し、更に味方艦隊で自身以外の北方連合出身駆逐艦が存在する場合、
ランダムな北方連合出身駆逐艦1隻の耐久を最大値の1.0(5.0)%回復する(弾幕威力はスキルレベルによる・回復効果は一度の戦闘で最大2回まで適用可能
回復効果がタシュケントの場合、回復効果が50%アップする)
戦闘開始後(毎)20秒で発動する回復スキルとみるとサンフランシスコジャーヴィスの回復スキルと似ている。
特殊弾幕が付いてくる点は前述の2人より優れているが、対象がランダム1人なことやそもそも発動率70%というのがやや扱いにくい。
諸々含めてタシュケントを中心とした北方連合駆逐艦艦隊の場合に採用の目があるか。
ダウンズ改_icon.jpg
カッシン改_icon.jpg
名前ダウンズ
カッシン
レア度N→R艦種駆逐艦
スキルRecommissioned自身の耐久が20%以下になった時、耐久を15.0%(最大レベルで25.0%)回復する。
一度の戦闘で一回しか発動できない
自己回復スキルをもった駆逐艦。
同型艦だけあってほぼ同じ性能なので好みの方を使うかいっそ駆逐艦隊を組むのも手。

軽巡枠 Edit

ネプチューン_icon.jpg名前ネプチューンレア度PR艦種軽巡洋艦
スキル蒼海の女神耐久が20%以下になった時、耐久を上限の15%(25%)を回復する。その後、戦闘終了まで装填が30%アップ。
一度の戦闘で一回しか発動できない
軽巡でもトップクラスの耐久値に優秀な自己回復スキルを備えた計画艦の軽巡洋艦。
耐久面のステータスだけならフェニックスの上位互換ともいえる。
軽装甲の前衛としては最大耐久を誇るため、魚雷攻撃が激しいステージでは最前列で艦隊の盾役を担うことになる。
エムデン_icon.jpg名前エムデンレア度SSR艦種軽巡洋艦
スキル変調の瑠璃自身の副兵装枠に軽巡洋艦主砲を装備している場合、自身の主砲・副砲の威力補正が15.0%(max25.0%)アップし、
【戦闘中20秒毎に、命中した敵の速力を5秒間30%ダウンさせる特殊弾幕Lv.1~10を展開する(威力はスキルレベルによる)】を得る。
自身の副兵装枠に駆逐艦主砲を装備している場合、【戦闘中10秒毎に、5秒持続する敵弾を5回まで無効(に)できるシール(ド)を展開する】を得る;
この効果で展開したシールドが敵弾で破壊された場合、特殊弾幕Lv.1~10を展開し、与えたダメージの5.0%(max15.0%)だけ自身の耐久を回復する(威力はスキルレベルによる)
ドゥーカ・デッリ・アブルッツィ_icon.jpg名前ドゥーカ・デッリ・アブルッツィレア度SSR艦種軽巡洋艦
スキルかすり傷程度…!自身が受ける徹甲弾のダメージを10.0(20.0)%、味方前衛艦隊先頭艦船が受ける魚雷ダメージを3.5(8.0)%軽減させる。
戦闘中自身がダメージを受けることにより耐久が上限の30%を下回った場合に一度だけ下記の効果を発動する:
10秒間持続する、魚雷を5回無効化出来るシールドを展開する;3秒毎、自身の耐久を上限の1.0(3.0)%回復する(最大3回)
よくあるピンチ時回復に魚雷無効シールドが付いてくる回復スキルを持つ。
ピンチ時に9秒かけて9%回復というのはやや遅いが、素の耐久が高めな上に発動ラインが耐久30%を切った場合とやや早めなのでそこまで気にならない。
副次効果の徹甲弾ダメージと魚雷ダメージの軽減も合わせて非常に粘り強い軽巡のひとり。
ルルティエ_icon.jpg名前ルルティエレア度SSR艦種軽巡洋艦
スキル生命の鼓動10秒ごとに5.0%(25.0%)で発動する。自身の耐久を最大時の2%回復する。一度の戦闘では最大6回しか発動できない
確率も低く回復量も微量だが、10秒ごとにジワジワ回復していくタイプの軽巡。
連戦していけばチリツモで他の艦船以上の回復も期待できるが、やはり不安定感は否めない。
最も最大の問題はかなり昔のコラボイベント限定艦なので、そもそも入手手段がないという所。
天海春香_icon.jpg名前天海春香レア度SSR艦種軽巡洋艦
スキルちょっとドジっ子?戦闘中1秒毎10%発動。自身に43のダメージを与える;
この効果が発動した場合、3秒後自身と味方艦隊の中で耐久の上限に対する割合が一番低い艦船の耐久を1.5%(MAX5.0%)回復する
(このスキルは一度の戦闘で2度までしか発動できない)
宝多六花_icon.jpg名前宝多六花レア度SSR艦種軽巡洋艦
スキルグリッドフィクサービーム\鐺開始40秒後、【グリッドフィクサービーム】Lv.1((MAXLv.10)を放ち、味方全員の耐久を3回回復する
(回復量は回復を受ける艦の耐久最大値の1%・ビーム威力はスキルレベルによる)
⊆身が戦闘中ダメージを受けて耐久が最大値の50%を下回った場合、味方の耐久を回復する(1回の戦闘につき1回まで)
2種類の発動条件を持った回復スキルだが、回復量的には誤差の範疇。
一方で攻撃性能などを含めると非常に強力な軽巡のひとりなので、回復スキルをオマケで持ったアタッカーとして運用していくことになるだろう。
由良_icon.jpg名前由良レア度SR艦種軽巡洋艦
スキル水響雷邪祓戦闘開始時、自身の火力・対空・対潜が5.0%(MAX15.0%)アップ。
戦闘開始時、味方艦隊に戦闘可能な重桜駆逐艦がいる場合、
戦闘中18秒毎に、味方前衛艦隊で耐久の上限に対する割合が一番低い艦船の耐久を1.0%(MAX3.0%)回復する(4回まで発動可能);
味方艦隊に重桜駆逐艦が存在しない場合自身の雷装が5.0%(MAX15.0%)アップし、18秒毎70%の確率で特殊弾幕Lv.1(MAX Lv.10)を展開する(威力はスキルレベルによる)
ペネロピ_icon.jpg名前ペネロピレア度SR艦種軽巡洋艦
スキルペッパーポット一度の戦闘に1回だけ、自身の耐久がダメージにより上限の30%を下回った場合に発動する。
5秒間、自身の受けるダメージを50%軽減し、その後自身の耐久を5.0%(MAX15.0%)回復する
ボイシ_icon.jpg名前ボイシレア度SR艦種軽巡洋艦
スキルピュアリーフェイス戦闘中、自身の耐久が上限の45%を上回っている場合、自身の火力・対空が5.0%(MAX15.0%)アップ;
自身がダメージを受けて耐久が上限の45%を下回っている場合、自身が受ける炎上ダメージを5.0%(MAX15.0%)軽減する;
自身の耐久が上限の30%を下回った場合に一度だけ、自身の耐久が4.0%(MAX10.0%)回復する
応瑞_icon.jpg名前応瑞レア度SR艦種軽巡洋艦
スキル丹青、色褪せず戦闘開始時、自身の回避が6.0(20.0)%アップし、戦闘終了時まで自身が受けるダメージを6.0(20.0)%軽減する
味方艦隊に他の東煌艦船がいる場合、戦闘開始時自身の耐久が最大値の8%回復、自身の速力が5アップし、50秒間艦隊全員の対空が6.0(20.0)%アップ
肇和_icon.jpg名前肇和レア度SR艦種軽巡洋艦
スキル舞扇、歌に乗せて戦闘開始時、自身の回避が6.0(20.0)%アップし、戦闘終了時まで自身が受けるダメージを6.0(20.0)%軽減する
味方艦隊に他の東煌艦船がいる場合、戦闘開始時自身の耐久が最大値の5%回復、自身の速力が8アップし、50秒間艦隊全員の対潜が6.0(20.0)%アップ
海圻_icon.jpg名前海圻レア度SR艦種軽巡洋艦
スキル快義蒼海、天地悠々戦闘開始時に100%、その後15秒毎に20.0%(max40.0%)で煙幕を散布し、5秒間中にいる艦船の回避率を20.0%(max40.0%)アップさせる
(回避率アップ効果は【煙幕散布】スキルと同時に適用された場合、高い効果の方のみ適用される)。
自身が弾薬切れ状態である場合、自身の煙幕散布の発動率が40.0%(max80.0%)に上昇し、弾薬切れ状態によるダメージ減少効果を5.0%(max15.0%)軽減する。
味方の耐久が上限を占める割合が一番低い戦艦か巡洋戦艦の耐久を上限の1.0%(max3.5%)分回復する(回復効果は戦闘中最大2回発動可能)
フェニックス_icon.jpg名前フェニックスレア度R艦種軽巡洋艦
スキル真紅の不死鳥自身の耐久が20%以下になった時、耐久を15.0%(25.0%)回復し、15秒間火力値を30%アップする。
一度の戦闘で一回しか発動できない
その名にふさわしく優秀な自己回復スキルを持った軽巡洋艦。
スキル説明にある通り、回復スキルは1戦に付き1回しか発動しないが次の戦闘では再度発動可能なため、
噛み合えば他の艦船からの回復を受けずに延々と回復し続けることもある。
ジュノー(軽巡)_icon.jpg名前ジュノーレア度R艦種軽巡洋艦
スキル戦争の悲劇戦闘不能になった時、他の艦の耐久を15%(最大レベルで25.0%)回復する
自身の戦闘不能時に味方艦隊全員を大幅に回復させる、主に演習で活躍している軽巡。
通常海域などで採用する場合、回復スキルの発動=戦闘評価の低下なのであくまでも最後の手段。
演習系のイベントであれば戦闘不能になっても戦闘評価は落ちないので、回復が間に合わない場合には採用を検討出来るか。

重巡枠 Edit

ドレイク_icon.jpg名前ドレイクレア度DR艦種重巡洋艦
スキルフリントバースト戦闘中30(MAX20)秒毎にシールドを貫通できる特殊弾幕を展開し、与えたダメージ値の15%だけ自身の耐久を回復する(弾幕威力はスキルレベルによる);
自身が敵艦を撃破した場合、戦闘終了時まで自身の火力・回避が1.0%(MAX5.0%)、装填が1.5%(MAX7.0%)アップ
(最大3回まで加算可能・戦闘開始時自身が前衛艦隊の一番前にいる場合、この効果を3回加算する)
回復スキル持ちの重巡の中では最も耐久に秀で、先頭配置で自己バフもかけることが出来るのでなるべく積極的に採用していきたい重巡。
自己回復スキルはヴァンパイアのように特殊弾幕で与えたダメージに比例して回復するタイプで、全弾命中すれば20秒ごとに300〜450程度回復し続けることが出来る。
大抵の回復スキルがピンチになってから発動するタイプなので、ピンチに陥る前に回復できるのはやはり優秀。
強化は大変だが最大まで強化出来ていなくても回復スキル持ちのそれなりの耐久の重巡としての運用は可能なので、強化完了前から採用するのも手か。
サンフランシスコ_icon.jpg名前サンフランシスコレア度SSR艦種重巡洋艦
スキル戦場のアプティテュード戦闘開始時、自身の回避・対空が1.0%(MAX10.0%)アップ。戦闘中、前衛艦隊の自身の位置によって下記の効果を得る;
\萋(もしくは前衛艦隊艦船が自身のみ):回避・対空が1.0%(MAX5.0%)アップし、受けるダメージを1.0%(MAX15.0%)軽減する;
⊃燭鹵罅Ю鐺開始20秒後、前衛艦隊全員の耐久を5.0(MAX10.0%)回復する;
最後尾:自身の火力が5.0%(MAX15.0%)・対空が1.0%(MAX10.0%)アップし、更に前衛艦隊全員の敵に与えるダメージが5%アップ
一度きりとはいえ戦闘開始20秒後に前衛全員の耐久を10%も回復させることができるため非常に優秀。
素の耐久も高いため最初のうちは先頭に出しておいて耐久が減ってきたら中央配置にするのもありか。
ミネアポリス_icon.jpg名前ミネアポリスレア度SSR艦種重巡洋艦
スキルデュラハンクルーザー戦闘中、自身の耐久がダメージで30%を下回った場合、この戦闘で自身が受けるダメージを5.0%(MAX10.0%)軽減する。
16秒間、速力が2ダウンし、3秒ごとに耐久上限の1.0%(MAX4.0%)回復する。
一度の戦闘では一回しか発動できない
ドレイクの強化難易度が異常に高く、熊野が過去イベント限定艦であることを考えると実質唯一の自己回復スキルを持った重巡洋艦。
自己回復の発動条件が30%以下と前衛艦の中では比較的緩いが、じわじわ回復するタイプなのがネック。
ニューオリンズ_icon.jpg名前ニューオリンズレア度SSR艦種重巡洋艦
スキルノーラ・フィラーレ一度の戦闘で1回だけ、自身が戦闘中ダメージを受け耐久が上限30%を下回った場合、
特殊狙撃弾Lv.1(Lv.10)(威力はスキルレベルによる)を放ち、自身に8秒間持続・ダメージを3.5%(8.0%)無効化できるシールドを付与する。
このシールドがダメージを受けて消滅した場合、自身の耐久を1.5%(6.0%)回復する;
持続時間経過で消滅した場合、自身の火力・装填が1.0%(10.0%)アップする
熊野_icon.jpg名前熊野レア度SR艦種重巡洋艦
スキル朝明隠す帷戦闘中、自身が3回目のダメージを受けた場合、戦闘終了まで「自身が受けるダメージを3.5%(MAX8.0%)軽減させる」効果を得る;
戦闘開始時、自身が所属している艦隊が行った戦闘のみで数えて2・4・6回目の戦闘開始60秒後、自身の耐久を4.0%(MAX10.0%)回復する;
戦闘開始時、味方艦隊に重桜艦船が2隻以上いる場合、自身の全弾発射弾幕を強化する
重巡では貴重な自己回復スキルを持った艦船だが、発動条件が厳しく自己回復を前提とした運用は難しい。
一方で重巡としては貴重な、扱い易い軽巡砲を装備出来る事から、普通に運用する場合には採用しやすいといえる。
リトル・チェシャー_icon.jpg名前リトル・チェシャーレア度SR艦種重巡洋艦
スキルチェシャーもがんばる!戦闘中、自身の1回目の魚雷装填時間を20.0%(MAX40.0%)短縮する;
戦闘中自身がダメージを受け耐久が上限の20%を下回った場合に一度だけ、自身の耐久が上限の1.0%(MAX10.0%)回復する
トリエステ_icon.jpg名前トリエステレア度SR艦種重巡洋艦
スキル美味なるおしおき自身が受ける徹甲弾ダメージを10.0%(20.0%)軽減する。
戦闘開始時、自身が前衛艦隊先頭にいる場合、自身の耐久を1.0%(5.0%)回復する;先頭にいない場合、戦闘終了時まで自身と先頭の艦船が受けるダメージを4.0%(10.0%)軽減する

超巡枠 Edit

クロンシュタット_icon.jpg名前クロンシュタットレア度UR艦種超巡洋艦
スキル隠密な支援射撃(苦手)戦闘中、自身がダメージを受け耐久が最大値の10%を下回った場合、戦闘終了まで自身が受ける炎上ダメージを50%軽減し、さらに1(MAX10)秒間1秒毎に自身の耐久を1%回復する。
自身が所属する艦隊とは別の艦隊が戦闘中、自身が戦闘可能である限り:
,修隆和發隆艦が戦艦である場合、艦隊の戦艦全員の主砲散布が2ダウンする;
∪鐺開始20秒後、命中した敵を5秒間速力40%ダウンさせる特殊弾幕Lv.1(MAX Lv.10)を展開する(威力はスキルレベルによる)
自己回復の発動ラインがかなり低いうえ、発動しても1秒毎に1%しか回復しない。HPの高い超巡ゆえ発動ラインの絶対値はそう低くはないのだが、瞬時回復でないだけにそのままあっさり落ちてしまう危険性を孕んでいる。

主力艦隊 Edit

戦艦枠(巡洋戦艦&航空戦艦も含む) Edit

モナーク_icon.jpg名前モナークレア度PR艦種戦艦
スキル力戦奮闘+耐久が1%下がるごとに装填が0.6(1)アップ;耐久が20%以下になった時、10秒間、2秒ごと上限の3%回復する。
一度の戦闘では一回しか発動できない
発動条件が厳しい上にじわじわ回復するタイプの回復スキルを持った計画艦の戦艦。
普通に運用する際には極めて優秀な戦艦なのだが、回復スキルを活かして戦おうとするのは極めて難しい。
艦隊が低火力になりがちなのでコンセプトにあった高火力艦が欲しい、という場合に採用すると良い。
ガスコーニュ_icon.jpg名前ガスコーニュレア度PR艦種戦艦
スキル感情抑制モジュール+戦闘開始時、自身の耐久度が最大値の50%を上回った場合、自身の対空が4.5%(MAX12.0%)アップし、【精密射撃プロトコル】の特殊弾幕を強化する;
戦闘中、自身の耐久が最大値の50%を下回った場合、自身の回避が15.0%(MAX30.0%)アップし、
8秒間自身の耐久を8%回復する(この効果は1回の戦闘で最大2回発動可能)
こちらもリジェネ形式だが、発動ラインが最大耐久の50%と非常に緩い条件で発動するのが特徴。
ピンチになる前に回復でき、自爆ボートの迎撃にも問題がないので単艦運用をするのにも向いている。
モナークと同じ計画艦だが、2期かつ陣営の問題で建造と強化がモナークに比べると難しかったりする。
マルコ・ポーロ_icon.jpg名前マルコ・ポーロレア度PR艦種戦艦
スキル鼓動と呼吸のCoraggio自身への弾薬切れ状態によるダメージ減少効果を5.0%(MAX15.0%)軽減する;
自身の主砲攻撃時、45.0%(MAX75.0%)で前方に向けて特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる);
この弾幕が展開しなかった場合、自身の耐久を5%回復する
駿河_icon.jpg名前駿河レア度SSR艦種戦艦
スキル不滅の盾自身が戦闘可能である限り、味方主力艦隊の艦船がダメージ受けた場合に40.0%(MAX70.0%)で発動し、
15秒間味方主力艦隊の受けるダメージを4.5%(MAX12.0%)軽減させる(この効果は20秒に一度しか発動できない);
戦闘中、自身の耐久が最大値の20%を下回った場合一度だけ、自身の耐久を最大値の10%回復する
ピンチの際に最大耐久を若干回復できる重桜の戦艦。
主力艦隊への被ダメージ軽減も持っており、こちらのほうも艦隊のコンセプトにあっている。
肝心の回復スキルのほうは瞬間回復ではあるものの最大耐久の10%しか回復できないためやや保険の意味合いが強いか。
ザイドリッツ_icon.jpg名前ザイドリッツレア度SSR艦種巡戦
スキル沈まぬ篤実の栄光自身が戦闘不能になるようなダメージを受ける場合に一度だけ発動する。
自身は戦闘不能にならず、10秒間自身が受ける全ての攻撃を回避し、さらに自身の耐久の上限値の12.0%(MAX22.0%)回復する;
この効果が発動した場合、戦闘終了まで自身が受けるダメージを5%軽減する。
戦闘中、自身の耐久の上限値を占める割合が高ければ高いほど、自身が与えるダメージが上昇し(最大12.0%(MAX20.0%));
低ければ低いほど、自身が受けるダメージを軽減する(スキル【揺るがぬ勇気の決意】による身代わりダメージを軽減できない・最大12.0%(MAX20.0%))
自己回復の発動ラインが最も低い艦。致命の一撃を無効化した上で最大22%回復できる。ついでに10秒間無敵、さらに被ダメージ軽減としぶとく戦える。
ソビエツカヤ・ベラルーシア_icon.jpg名前ソビエツカヤ・ベラルーシアレア度SSR艦種戦艦
スキル天才の戦況把握戦闘中、自身の耐久が上限の60%を上回っている場合、自身の火力が10.0%(MAX20.0%)アップし、炎上効果持続時間が3秒短縮
自身がダメージを受けて耐久が上限の50%を下回った場合、8秒間自身の耐久上限の9%回復(8秒間に一度しか発動できず・一度の戦闘で2回まで)
自身所属の艦隊が3回目以降の戦闘で前衛艦隊が受けるダメージを8%軽減させる
回復スキルの性能はガスコーニュのそれによく似ている。
良くも悪くもガスコーニュの主砲は癖があるので普通の戦艦の方が良い場合にはこちらを選択すると良い。
ほのか_icon.jpg名前ほのかレア度SSR艦種戦艦
スキル必殺☆大爆発自身の主砲攻撃時、味方艦隊のランダム2隻の耐久を上限の5%回復し、
さらに45.0%(75.0%)で特殊弾幕Lv.1(Lv.10)を行う(威力はスキルレベルによる)
主砲攻撃時にランダムで2体の耐久を回復させることができる戦艦。
アリゾナと比べると効果量や最大対象数で劣っているが、確定発動であることと主力も回復できる点で勝る。
また、あちらはユニオン戦艦の宿命で副砲に駆逐砲しか装備できないため、軽巡砲を装備できるこちらは自爆ボート対策にも最適。
対象がランダムの回復はやや扱いにくいため、どちらかというと自身と前衛のみの単艦運用の編成に向いている。
水瀬伊織_icon.jpg名前水瀬伊織レア度SSR艦種戦艦
スキル伊織ディフェンス!戦闘開始時、自身と自身を除いたランダムな味方艦隊1隻は30秒間、受けるダメージが4.5%(MAX12.0%)軽減する。
その後効果対象となった艦船(自身を除く)の耐久を1.0%(MAX10.0%)回復する
戦闘開始時に艦隊内からいおりんのお気に入り(?)が一人選ばれ、30秒間の被ダメージ軽減の後その艦の耐久を回復する。この仕様上30秒未満で戦闘が終了してしまうと回復効果が得られない。
また回復の対象はランダムで選ばれる一隻のみ(自身以外)に限られる。
主力前衛とも単艦の構成であれば対象を固定でき、使い勝手がよいだろう。
新条アカネ_icon.jpg名前新条アカネレア度SSR艦種戦艦
スキルイモータルファイヤー戦闘中、自身の火力が3.5%(MAX8.0%)アップ;
自身がダメージを受け耐久が最大値の30%を下回った場合に一度だけ、自身の火力が10%アップし、更に自身の耐久最大値の2%で4回回復する

空母枠(軽空母も含む) Edit

アクィラ_icon.jpg名前アクィラレア度SSR艦種空母
スキルサジータ・アストラリア自身の2枠目の艦載機装備枠の装備機種によって以下の効果を得る。
【戦闘機】
自身が航空攻撃を行う度に、前衛艦隊・主力艦隊それぞれ現在の耐久が上限値を占める割合が一番低い艦船の耐久を3.5(8.0)%回復し、
さらにその艦船の前に5秒間持続する・その艦船の耐久上限の1.5(6.0)%分のダメージを無効化出来るシールドを展開する。
【爆撃機】
戦闘開始時、自身の航空攻撃を1回準備完了にする;戦闘中、自身の航空攻撃の装填時間を10%短縮させ、自身の敵に与えるダメージを3.5(8.0)%増加させる
2枠目には爆撃機を搭載し開幕攻撃に使われることが多いと思われるが、戦闘機を積めば前衛後衛それぞれ最もHP割合が凹んでいる艦を回復できる。
インペロ_icon.jpg名前インペロレア度SSR艦種空母
スキルインペロは寛大なり自身が敵に与えるダメージを5.0(15.0)%アップ
戦闘開始10秒後と、その後20秒毎に、所属艦隊の主力艦隊に現在の耐久が最大値の20%〜90%の艦船がいる場合に発動:
‖儺廚上限を占める割合の一番高い艦船が自身であり、かつ主力艦隊に2隻以上艦船がいる場合、自身の耐久が1.0(5.0)%ダウンし、
ダウンした数値分だけ主力艦隊で耐久が上限を占める割合の一番低い艦船(自身を除く)を回復する;
耐久が上限を占める割合の一番高い艦船が自身でない場合、一番高い艦船の耐久が1.0(5.0)%ダウンし、ダウンした数値分だけ自身の耐久が回復する。
このスキルの効果で耐久が回復した艦船は5秒間回避が5.0(15.0)%アップする。さらに回復した艦船がサディア所属である場合は、回復量が183アップする。
主力艦隊内でHP割合の平均化を図る能力を持つ。インペロのHP割合が最大なら最も低い主力艦に分け与え、そうでなければ逆にインペロが奪い取る。回復対象がサディア艦なら回復量が183増えるから、その場合は艦隊内でのトータルで言えば微増となる仕組み。
ヴォルガ_icon.jpg名前ヴォルガレア度SSR艦種空母
スキル大河の氷結兵装戦闘中20秒毎に、味方艦隊の耐久で上限値の割合が一番低い艦とランダム味方艦2隻の耐久を回復する。(回復量はヴォルガの耐久値上限1.0(5.0)%・同じ艦を2回回復する事もある)
回復効果発動後、特殊氷結兵装Lv1(10)を呼び出し爆発させ敵にダメージを与える。(ダメージは航空ステータスとスキルレベルによる)
回復は20秒毎の時限発動。回復対象ではなく、ヴォルガ自身の耐久値上限に対する割合で回復量が決まる
最もHPが凹んでいる艦は必ず回復を受けるほか、ランダムで選ばれる2隻の耐久も修復される。この仕様上、前衛主力とも単艦の構成と相性が良い。
もっとも、パーシュースユニコーンなどと組み合わせHPの低い艦への重点的な回復を担当とすることもできるだろう。
この用途では龍鳳と競合し、回復対象は安定しないものの回数には制限がないこと、航空値や発艦機数の差による高い攻撃力により差別化される。
ヨークタウン_icon.jpg名前ヨークタウンレア度SR艦種空母
スキル最後のワルツ一度の戦闘で一回だけ、自身の耐久が20%以下になった時、耐久を上限の15%(25%)を回復する。
また、自身がダメージを受けた時に、航空攻撃(弾幕はスキルレベルによる)を行う。この航空攻撃は20秒に一度しか発動できない
カッシンらと同条件の回復スキルを持った空母。
主力としては即時回復かつ回復量が大きめなので安定感のある戦いができる。
フミルィル_icon.jpg名前フミルィルレア度SR艦種空母
スキル百華蜜自身の航空攻撃時、30.0%(MAX60.0%)で発動。
戦闘可能な耐久が一番低い味方艦船の耐久を、その艦船の最大耐久の2.0%(MAX10.0%)回復させる
自身の航空攻撃時に確率で最も耐久の低い味方艦を回復させることができる。
主力も回復できることを除けば基本的には支援空母持ちを編成したほうが良いが、正規空母でありながら他人を回復させることができる。
ヴェーザー_icon.jpg名前ヴェーザーレア度SR艦種軽空母
スキル励起の盾戦闘開始後20秒毎に、ランダムな味方前衛艦隊メンバーを対象に、6秒(8秒)持続する・敵弾を6回まで無効出来るシールドを展開する
このシールドの展開先が鉄血艦船である場合、さらに8秒間その艦の火力を5.0%(15.0%)アップさせ、ヴェーザーの耐久を1.0%(5.0%)回復させる

その他 Edit

ヴェスタル_icon.jpg名前ヴェスタルレア度SR艦種工作艦
スキル応急修理味方艦のHPが20%以下の時、対象の耐久を10.0%(20.0%)回復。
エンタープライズの場合、効果50%アップ。一度の戦闘で一回しか発動できない
数少ない工作艦の一人。
明石は全体回復向けのスキルだが、こちらはピンチに陥った艦をピンポイントで回復させてくれる。もしもの際の保険といった意味合いが強いか。

潜水艦 Edit

カヴァラ_icon.jpg名前カヴァラレア度SSR艦種潜水艦
スキルお守り魚味方の潜水艦・潜水空母の受けるダメージを10.0%(MAX15.0%)軽減する;
戦場から離脱時、自身の耐久値が上限の3.5%(MAX8.0%)回復する
浮上中に負ったダメージを回復させながら離脱してくれる潜水艦。
普段は潜って被ダメージを受けることがない潜水艦だが、高難易度海域では離脱する際のダメージだけでも馬鹿にならないので自己回復スキルはありがたい。
回復スキルを持った潜水艦は珍しく、他には発動も対象も確率かつ効果量も低い湊あくあくらいで、他のメンバーを回復させる手段は龍鳳に頼ることになる。
双海亜美_icon.jpg名前双海亜美レア度SR艦種潜水艦
スキルいたずらチアリング・亜美戦闘開始時、ランダムな味方前衛艦隊艦船の速力を1秒間1ダウンさせ、
その後対象となる艦船の耐久を100回復し、さらに20秒間回避を3.5%(MAX8.0%)アップさせる
貴重な回復スキルを持った潜水艦。
回復量は固定値100なので耐久の低い駆逐艦の場合に相対的に効果が高い。
双子の真美も同系統のスキルを持つが、あちらは回復対象が前衛ではなく主力なので回復量的に誤差の範疇か。

その他相性の良い艦船 Edit

+ 編集中

編成例 Edit

編成画面の2×3の配置に対応させています。

+ 編集中

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 重桜ゾンビ艦隊ではなくゾンビ艦隊というコンセプトなら、龍鳳や能代との相性を特別に重視した例以外、低耐久な三笠を入れることはあまり重視しなくていいんじゃない?
    重巡は盾スキル持ちは多いけど、回復スキル持ちはミネアポリスと熊野だけかな -- [QeGcVHDzGIk] 2020-11-24 (火) 12:38:53
  • 死なない編成なら東煌の絆スキルの前衛3人は入れてもいいんじゃないだろうか。回復スキル持ちの主力と合わせればまず落ちないだろうし -- [TCMbN5KOFT2] 2020-11-24 (火) 16:33:26
  • コンセプトと艦隊例が全く合ってないんだが -- [Uc0f9xp5W9w] 2020-11-24 (火) 16:37:26
    • 艦隊例も含めて編集途中じゃない?
      重桜艦隊のページの記述?みたいなのが残ってるように見える。 -- [NMw7v/truAg] 2020-11-24 (火) 17:13:51
  • 回復スキル持ちのリストアップまで完了。漏れがあったら追加かコメントお願いします。
    キャラ説明などは徐々に修正していきます。 -- [4oUM55KtR7o] 2020-11-24 (火) 23:49:41
  • イラストリアスとジャンヌダルクのバリアも見方を変えれば「一定時間のみ耐久を増加」とみなせると思うけどどうだろう
    ゾンビのイメージから外れてふさわしくなさそうだけど -- [TcI2DBTw3ZA] 2020-11-25 (水) 18:58:33
    • ジャンヌのバリアは破壊されなかった場合、微回復するから
      コンセプト的にもオススメできるハズ。 -- [Jff.gafauwo] 2020-11-25 (水) 20:39:17
  • ヨークタウンから下のスキル説明全員ヴァンパイアになってない? -- [9KTKV.vctBc] 2021-01-01 (金) 23:32:20
  • 限定が半分くらいあるからこれからやろうって人は結構つらいなこれ -- [ML.mIBwoFVg] 2021-01-15 (金) 13:59:22
    • 最初期から言われていたマハン級、フェニックス、あと真ジュノーは揃えやすいがセ作だと強みの低燃費が釈迦になる。後衛、は…ダメージ要員と割り切ってもらおう -- [eB2y04RIbFU] 2021-01-16 (土) 16:05:59
    • 主力はヨークタウン、工作艦、ユニコ祥鳳で良いんじゃない? あと時間かかるけどガスコ。強化できてなくても使っていい。
      うちだとガスコヴェスタルが固定、もうひとりは状況次第。 -- [v6MF8koTHbM] 2021-01-20 (水) 15:19:17
  • ドレイク、チャーシャー、ネプチューン、ぱしゅーず、エリザベス、🦄だな -- [y/A4mIYuBxw] 2021-02-27 (土) 11:37:06
  • セ作では回復が阻害されるので逆に回復艦を1艦隊にまとめようとすると必然的にこのコンセプトになるから助かる -- [D21FsGvpHSU] 2021-06-06 (日) 19:14:55
    • ベルちゃんは開始時のみ、パシュは開始時大回復かつ次の回復は遅いから回復阻害ボスにも突っ込めるぜ -- [s/7.XZawI5E] 2021-06-23 (水) 16:45:18
  • 脳死で回復スキル持ちの軽空母勢使ってたけど、自己回復なり条件付きだけど複数回復出来る子居たり、意外と回復スキル持ちって充実してたんだな、知らずに使ってた子も居たりして結構お得情報の編成考察ページだった -- [nfMuema/WKk] 2021-10-04 (月) 14:36:20
    • それ。私もこのページで最近色んなキャラに気付いてお世話になってる -- [0iVYv6Gn45Q] 2021-10-06 (水) 02:31:40
  • 船団護衛95でS取るためにこれ系の回復主力+当たり判定縮小のために回避率と魚雷カットの能代単でやってた。 -- [olsyxF06iUQ] 2021-10-04 (月) 17:02:00
  • 頭突き艦隊の方で回復艦の考察があったけど、あれと似たようなのをこっちにも作っていいかもね -- [oC/VFYPWVDY] 2021-10-04 (月) 17:44:17
  • ユニオンの回復空母来てくれんか? -- [Wzzo84f7nWs] 2021-10-07 (木) 07:06:04
  • 何故かスキル、レア度、艦種の文字が残り続けるんだけど、これブラウザ依存…?それともwikiの記入の仕方によるもの…? -- [hFPlcRF1dcM] 2021-10-23 (土) 17:05:29
    • アズレンwikiでは数値表でなくても一律でヘッダセルがスクロールに追従するようになっているらしいです。この仕様は編集者ではいじれないはずです。 -- [ve58hqKFZmQ] 2021-10-23 (土) 17:26:36
      • はぇー!なるほど。 -- [hFPlcRF1dcM] 2021-10-23 (土) 21:34:24
  • 鉄血の回復艦どこ?ヨースターさん… -- [Qdmmx1AgTCk] 2021-10-27 (水) 01:56:41
  • パーシュースとユニコーンが有能過ぎる。各艦隊に入れたいぐらい。もうすこし全体回復艦増やしてくれてもええのよ? -- 全裸指揮官[W4eMBKeQeAE] 2021-12-01 (水) 21:41:33
  • これ、sandBOXじゃなくて普通に編成考察に追加して欲しい -- チンパンジー[Jvtt/SenM7U] 2021-12-22 (水) 03:03:41
  • 回復スキル持ち探していつもここにたどり着く 一覧ここにしかないから助かる -- [hBFIJZ2L076] 2022-01-08 (土) 18:26:10
  • セイレーン作戦で放置周回するのが便利すぎる -- [ll5MIK69Ido] 2022-05-15 (日) 23:47:09
  • ヴォルガが載ってないのかな。その他空母枠でいいんかな? -- [Nsc6ud8PsT.] 2022-05-16 (月) 00:50:37
    • ヴォルガのスキルが前衛の耐久をへいじゅんかするものと、大変優秀なのでトップの主軸艦一覧に移動してもいいと思う。 -- [1VNl/xpInCg] 2022-08-16 (火) 23:26:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-07-29 (金) 05:05:00