状態
予定を消化したり「お出かけ」でロケーションを探索していると、稀に「状態」が追加され様々な効果が得られる。
各々のステータスの獲得効率が上がるため、変化を見逃さないようにしたい。特に各種「能力」の入手量アップは恩恵が大きい。
逆に効率が下がる「状態」も存在するが、ステータスが低い状況下でしか確認されていないため、意図的に狙わなければ見ることはないだろう。
なお効果が残っている時に新たに同じ状態になっても効果は重複せず、期限だけが更新される。
状態 | 効果 |
質実剛健・良 | 体力入手量 +1 |
質実剛健・優 | 体力入手量 +2 |
一意専心・良 | 知識入手量 +1 |
一意専心・優 | 知識入手量 +2 |
カリスマ・良 | 魅力入手量 +1 |
カリスマ・優 | 魅力入手量 +2 |
ひらめき・良 | 感受性入手量 +1 |
ひらめき・優 | 感受性入手量 +2 |
多芸多才・良 | 表現力入手量 +1 |
美声天籟・良 | 音楽入手量 +1 |
優美繊細・良 | 繊細さ入手量 +1 |
自由奔放・良 | 想像力入手量 +1 |
運動上手・良 | 運動入手量 +1 |
手練手管・良 | 器用さ入手量 +1 |
虚弱体質・普 | 体力入手量 -1 |
虚弱体質・中 | 体力入手量 -2 |
注意散漫・普 | 知識入手量 -1 |
注意散漫・中 | 知識入手量 -2 |
不安困惑・普 | 魅力入手量 -1 |
不安困惑・中 | 魅力入手量 -2 |
旧套墨守・普 | 感受性入手量 -1 |
旧套墨守・中 | 感受性入手量 -2 |
| 表現力入手量 -1 |
| 音楽入手量 -1 |
| 繊細さ入手量 -1 |
| 想像力入手量 -1 |
| 運動入手量 -1 |
| 器用さ入手量 -1 |
気分 †
「気分」は0~100の間で振れ幅があり、数値に応じて育成効果に補正がかかる。
効率良く育成するためにはなるべく「好調」を維持する&「気分」が溢れないように管理することが重要。
この補正が掛かる際、小数点以下は切り捨てられるため、好調か否かでかなり大きな差が生まれる。
「気分」の数値は予定や「考え事」任務のクリア、「お出かけ」などにより変動する。
育成の後半になり、上級の予定が解禁されると一気に数値が溶けるので管理には気をつけたい。
なお特定のEDに向けての特化型育成をやりながら、思い出のスチルを回収しつつ維持するのはほぼ不可能。
思い出を回収する場合は、別周回でお出かけメインでプレイを行おう。
「気分」は画面上部の数値表記では、ターンを開始した際に一週間の予定分全てを一気に消化したように表示されるが、実際は予定が一つ進む毎に減算される。
「自宅ごろごろ」による「気分」の増加はリザルト時にまとめて計算されるため、週の途中で増加はしない(ただしそれで補正が切れることはない)。
数値 | 状態 | 報酬獲得補正 |
0~19 | 絶不調 | 報酬獲得 -40% |
20~39 | 不調 | 報酬獲得 -20% |
40~59 | 普通 | 報酬獲得 +0% |
60~100 | 好調 | 報酬獲得 +40% |
好感度 †
「好感度」はTBとおしゃべりしたり、「考え事」任務をクリアしたりすることで獲得することができる。
好感度レベルが上昇するとストーリーが開放され、ストーリーを読むと気分が回復する。
気分の回復は強制的に行われるので、読む際は数値が溢れないように事前に消費しておこう。
どうしても消費することができない時は、敢えて読まずに置くのも一つの手。
現在のレベルアップに必要な好感度を超過しても、余った好感度は次のレベルに持ち越される。
このことを利用して「青年期」まではストーリーを読まずにおき、気分の消費が激しくなる「成人期」で一気に消化するテクニックがある。
レベル | 必要数量 | 累計数量 | 獲得気分 |
1 | - | - | - |
2 | 50 | 50 | 10 |
3 | 50 | 100 | 10 |
4 | 50 | 150 | 20 |
5 | 100 | 250 | 20 |
6 | 100 | 350 | 20 |
7 | 200 | 550 | 20 |
今期目標 †
TBの育成方針を決めることができる。方針によって後述の「育成目標」が変化し、該当するステータスが伸びやすくなる。
一度決定すると育成段階が一区切りしない限り変更できないため注意。
切り替えできる機会は計4回。ステータスとよく相談しながら決定しよう。
- 幼年期
健気爛漫:【体力】が伸びやすい
頭脳明晰:【知識】が伸びやすい
気配上手:【魅力】が伸びやすい
世界探索:【感受性】が伸びやすい
- 少年期
元気十分:【体力】が伸びやすい
聡明叡智:【知識】が伸びやすい
行儀良好:【魅力】が伸びやすい
世話上手:【感受性】が伸びやすい
- 青年期
質実剛健:【体力】が伸びやすい
才気煥発:【知識】が伸びやすい
流麗優雅:【魅力】が伸びやすい
懇切丁寧:【感受性】が伸びやすい
- 成人期
機敏利発:【運動】が伸びやすい
魅力抜群:【表現力】が伸びやすい
創発無限:【想像力】が伸びやすい
果敢貫徹:【器用】が伸びやすい
繊細周密:【繊細さ】が伸びやすい
音律精通:【音楽】が伸びやすい
便利機能 †
今週の予定 †
各曜日の1回目の行動は趣味活動系と社会勉強系の予定が選択できず、2回目の行動は学園授業系の予定が選択できない。
3回目の行動、または土曜日は全てのタイプの予定が選択可能。
10月1週目からは1日3回行動できるようになる。
属性・能力上昇の他に性格値の上昇があり、属性や能力が2つ上昇するコマンドは性格値の上昇が見えない。
コマンド下部にある▲のマークをタップする事で確認する事は可能。
右側にステータスの変動予定が表示されているので、特定のED狙いの場合はこの性格値上昇にも注意を払おう。
なお属性の変動予定は気分による育成効果の補正が反映されていない。
初級・中級で気分や財貨の消費が無いものでも、上級になるとそれらの消費が発生するようになる。
あえて中級で済ます、等で節約した方が良い場合もある。
各行動タイミング終了時にランダムイベントが発生する事があり、ステータスの上昇や気分の回復等がある。
発生するイベントは、実行した各項目ごとにそれぞれ決められた何種類かの中から選ばれる。
学園授業 †
主に「属性」と「性格」のステータスを上昇させる。
基本的に「属性」と「性格」の組み合わせは固定されているため、噛み合わないステータスを要求されるEDを目指す場合はバランスの取り方に注意。
なお気分や財貨の対費用効果で考えると、上級よりも中級で回したほうが効率が良い。カツカツでコストを抑えたい時は敢えて中級で回すのも一つの手である。
- 幼年期
名称 | 獲得 |
運動 | 体力+5 |
読み聞かせ | 知識+5 |
支度 | 魅力+5 |
積み木遊び | 感受性+5 |
ごはん | 体力+3、感受性+3 |
お風呂 | 知識+3、魅力+3 |
- 少年期以降
名前 | 級 | 財貨 | 気分 | 属性 | 性格 | 解放条件 |
体力 | 知識 | 魅力 | 感受性 | クール | 元気 | 優しい |
体育 | 初 | | | 8 | | | | | 1 | | |
中 | | | 14 | | | | | 1 | | 体 50 |
上 | -5 | -2 | 24 | | | | | 1 | | 体 800 |
舞踊 | 初 | | | 4 | | 6 | | | 1 | | 魅 30 体 20 |
中 | -5 | -1 | 8 | | 12 | | | 1 | | 魅 200 体 120 |
上 | -10 | -3 | 10 | | 23 | | | 1 | | 魅 600 体 400 |
演技 | 初 | | | 6 | | | 4 | | | 1 | 体 30 感 20 |
中 | -5 | -2 | 13 | | | 9 | | | 1 | 体 200 感 120 |
上 | -10 | -3 | 22 | | | 11 | | | 1 | 体 600 感 400 |
座学 | 初 | | -1 | | 10 | | | 1 | | | |
中 | | -1 | | 14 | | | 1 | | | 知 50 |
上 | | -2 | | 21 | | | 1 | | | 知 800 |
書道 | 初 | | -1 | | 7 | 4 | | | | 1 | 知 30 魅 20 |
中 | -5 | -1 | | 12 | 8 | | | | 1 | 知 200 魅 120 |
上 | -5 | -1 | | 16 | 8 | | | | 1 | 知 600 魅 400 |
美術 | 初 | | | | 4 | | 6 | 1 | | | 感 30 知 20 |
中 | -5 | -1 | | 8 | | 12 | 1 | | | 感 200 知 120 |
上 | -5 | -3 | | 10 | | 17 | 1 | | | 感 600 知 400 |
音楽 | 初 | | | | | 9 | | | | 1 | |
中 | | -1 | | | 13 | | | | 1 | 魅 50 |
上 | -5 | -2 | | | 24 | | | | 1 | 魅 800 |
手芸 | 初 | | | | | | 8 | 1 | | | |
中 | | | | | | 12 | 1 | | | 感 50 |
上 | -5 | -2 | | | | 24 | 1 | | | 感 800 |
趣味活動 †
主に「能力」と「性格」のステータスを増加させる。
財貨や気分の消費が激しく、連発するとあっという間に枯渇する。能力を本格的に伸ばすのは「成人期」以降なので、それまでは上級の開放や社会勉強の開放に必要な分だけに留めると良い。
名前 | 級 | 財貨 | 気分 | 性格 | 能力 | 解放条件 |
クール | 元気 | 優しい | 表現力 | 音楽 | 想像力 | 繊細さ | 運動 | 器用 |
料理 | 初 | -20 | -5 | | | 1 | | | | 2 | | | 感 500 体 300 |
中 | -36 | -6 | | | 1 | | | | 3 | | | 感 800 体 500 |
上 | -52 | -6 | | | 1 | | | | 4 | | | 感 1200 体 800 |
園芸 | 初 | -20 | -5 | | 1 | | | | | | | 2 | 知 600 体 250 |
中 | -35 | -6 | | 1 | | | | | | | 3 | 知 900 体 450 |
上 | -50 | -7 | | 1 | | | | | | | 4 | 知 1300 体 700 |
運動 | 初 | -18 | -6 | | 1 | | | | | | 2 | | 体 800 |
中 | -32 | -7 | | 1 | | | | | | 3 | | 体 1100 |
上 | -46 | -8 | | 1 | | | | | | 4 | | 体 1500 |
芸術 | 初 | -22 | -4 | 1 | | | | | 2 | | | | 感 500 知 300 |
中 | -38 | -5 | 1 | | | | | 3 | | | | 感 800 知 500 |
上 | -54 | -5 | 1 | | | | | 4 | | | | 感 1200 知 800 |
茶道 | 初 | -36 | -5 | 1 | | | | | 2 | 1 | | | 感 600 知 600 魅400 |
中 | -52 | -6 | 1 | | | | | 2 | 2 | | | 感 800 知 700 魅500 |
上 | -66 | -6 | 1 | | | | | 3 | 2 | | | 感 1000 知 800 魅500 |
演劇 | 初 | -20 | -5 | | | 1 | 2 | | | | | | 知 300 魅 500 |
中 | -35 | -6 | | | 1 | 3 | | | | | | 知 500 魅 800 |
上 | -50 | -7 | | | 1 | 4 | | | | | | 知 800 魅 1200 |
演奏 | 初 | -24 | -5 | 1 | | | | 2 | | | | | 魅 400 感 400 |
中 | -38 | -6 | 1 | | | | 3 | | | | | 魅 650 感 650 |
上 | -67 | -6 | 1 | | | | 5 | | | | | 魅 1000 感 1000 |
補修 | 初 | -36 | -5 | | 1 | | | | | | 1 | 2 | 知 700 体 600 感 600 |
中 | -50 | -6 | | 1 | | | | | | 2 | 2 | 知 850 体 700 感 700 |
上 | -62 | -7 | | 1 | | | | | | 2 | 3 | 知 1000 体 800 感 800 |
音楽劇 | 初 | -38 | -4 | | | 1 | 2 | 1 | | | | | 魅 700 体 500 感 500 |
中 | -54 | -5 | | | 1 | 3 | 1 | | | | | 魅 900 体 600 感 600 |
上 | -66 | -6 | | | 1 | 4 | 1 | | | | | 魅 1100 体 700 感 700 |
社会勉強 †
主に「財貨」を獲得するための行動となる。
趣味活動は財貨の消費が激しいため、財貨の補充手段の一つとして社会勉強を行うことになる。
しかし中には気分の対費用効果に見合っていないものがあるため、場合によっては「お出かけ」のファミレスの手伝いやリゾートの釣りを当てにしたほうが良かったりする。
名前 | Lv | 財貨 | 気分 | 性格 | 属性 | 解放条件 |
クール | 元気 | 優しい | 体力 | 知識 | 魅力 | 感受性 |
路上デッサン | I | 25 | -4 | 1 | | | | | | 1 | 想 16 |
II | 36 | -5 | 1 | | | | | | 2 | 想 50 |
III | 60 | -5 | 1 | | | | | | 3 | 想 180 |
本屋手伝い | I | 20 | -3 | | | 1 | | | | | 繊 16 |
II | 28 | -3 | | | 1 | | | | | 繊 50 |
III | 35 | -3 | | | 1 | | | | | 繊 180 |
農場手伝い | I | 24 | -4 | | 1 | | 2 | | | | 器 16 |
II | 45 | -5 | | 1 | | 2 | | | | 器 50 |
III | 61 | -5 | | 1 | | 2 | | | | 器 180 |
インストラクター | I | 25 | -4 | | 1 | | | | | | 運 16 |
II | 48 | -5 | | 1 | | | | | | 運 50 |
III | 72 | -6 | | 1 | | | | | | 運 180 |
俳優見習い | I | 18 | -3 | | | 1 | | | 1 | | 表 16 |
II | 36 | -4 | | | 1 | | | 2 | | 表 50 |
III | 60 | -5 | | | 1 | | | 3 | | 表 180 |
歌手見習い | I | 20 | -3 | 1 | | | | | | | 音 16 |
II | 36 | -4 | 1 | | | | | | | 音 50 |
III | 50 | -4 | 1 | | | | | | | 音 180 |
演者見習い | I | 30 | -4 | | 1 | | | | | | 表 20 器 10 |
II | 54 | -5 | | 1 | | | | | | 表 50 器 30 |
III | 81 | -6 | | 1 | | | | | | 表 120 器 70 |
販売スタッフ | I | 36 | -5 | | | 1 | | | | | 想 20 運 10 |
II | 64 | -6 | | | 1 | | | | | 想 50 運 30 |
III | 92 | -7 | | | 1 | | | | | 想 120 運 70 |
売店手伝い | I | 18 | -3 | | 1 | | | | | | |
II | 32 | -4 | | 1 | | | | | | |
III | 38 | -5 | | 1 | | | | | | |
バリスタ | I | 22 | -3 | 1 | | | | | | | 繊 20 音 10 |
II | 42 | -4 | 1 | | | | | | | 繊 50 器 30 |
III | 53 | -4 | 1 | | | | | | | 繊 120 器 70 |
自由行動 †
名前 | 自宅ゴロゴロ | 家事手伝いI |
気分 | 1 | -2 |
財貨 | | 10 |
お出かけ †
育成段階が4月に入ると「お出かけ」が開放される。訪問できるロケーションは時間経過で徐々に増加する。
ロケーションでの行動は「行動力」を消費し様々な効果が得られるものと、「行動力」を使わず「財貨」を消費してアイテムを購入出来るものの2種類に大別される。
予定と同様に行動終了時にランダムイベントの発生判定があり、ステータスの上昇、報酬の追加等が起こったりする。
また稀に期間限定の行動が追加されることがあり、中には現在のステータスを参照して成功判定を得ると大きな報酬を得られるものもある。
なお気分を除く各種報酬は気分の補正を受ける。
「行動力」は週の切り替わり時に回復し、育成段階の切り替わり時に最大値が1ずつ増加する。
「適当にぶらつく」を行うと得られるものは【属性(+2か+5でランダム)】【能力】【財貨(多)のみ入手】【気分(大)を回復する】【財貨(少)と気分(小)の両方】【何も起きない】からランダムに選択される。
また得られる【属性/能力】はぶらついた場所で固定されており、小/青年期が【属性】と成人期が【能力】となる。&color(#ff0000){注:成人期の海辺の公園は体力+2で設定ミスであると思われる
2024年2月現在リゾートのスケッチにおいて〇〇(プレイヤーの呼び名)を描いた。というテキストが表示されることがあるが、
リスタートによりTB育成を最初からやり直しプレイヤーの呼称を変更しかつ、TB育成のゲームから退室せずにゲームを続けた場合、
この部分のプレイヤーの呼称が更新されない不具合がある。
遊園地 †
行動力と財貨を消費して気分を回復する。
ロケーションの中で最も気分の回復量が大きいが、そこそこの財貨を必要とするため乱用には気をつけたい。
特定ED狙いだと、育成後半はこれとファミレス手伝いを連発しがちになる。
項目 | 獲得 | 消費 | 備考 |
キッズランド | 気分+3 | 行動力-1、財貨-5 | 少年期 |
水族館 | 気分+5 | 行動力-1、財貨-15 | 青年期 |
遊園地 | 気分+8 | 行動力-1、財貨-30 | 成人期 |
グルメ街 †
ファミレスで「注文」を選択するとステータスを若干上昇させるアイテムを購入可能。
財貨で買えるジュース類が手軽に気分回復出来て便利。またファミレスの「手伝い」で行動力と気分を消費し、多めの財貨とランダムで属性UPの効果を得られる。
「成人期」以降に購入できる能力UPのアイテムは、「商店街」や「海辺の公園」のほうが対費用効果で上なので優先度は落ちる。
稀に料理大会が開催され、ステータスの値が一定以上だと多くのアイテムが貰える。
項目 | 獲得 | 消費 | 備考 |
第一回料理大会 | (失敗) | 行動力-2 | |
(普通) | |
(成功)受賞記念章 | |
第二回料理大会 | (失敗)体力、知識、魅力、感受性 +11 | 行動力-2 | |
(普通) | |
(成功)受賞記念章 | |
第三回料理大会 | (失敗)体力、知識、魅力、感受性 +22 | 行動力-2 | |
(普通) | |
(成功)受賞記念章 | |
グルメ街フェス | 気分+3 財貨+70 | 行動力-1 | 少年期 |
財貨+60 繊細さ+2 感受性+50 | 青年期 |
気分+8 繊細さ+3 感受性+60 | 成人期 |
ファミレス | 注文(ショップ) | | | |
手伝い | 財貨+40、属性UP | 行動力-1、気分-1 | 少年期 |
財貨+60、属性UP | 青年期 |
財貨+80、属性UP | 成人期 |
適当にぶらつく | 共通ランダムor(青年/体力+感受性 成人/繊細) | 行動力-1 | |
リゾート †
4月3週目から解禁。
感受性を増加するスケッチ、気分を回復するキャンプ、財貨とランダムで魚系アイテム(ステ上昇)を狙える釣りができる。
スケッチは手に入るアイテムで感受性がさらに+20され、イベントで気分もプラスされるため、額面以上に非常に効果が高い。
キャンプは行動力だけで行えるので、財貨を節約したい場合に有用。道具屋では体力増加系アイテムを購入可能。
稀に釣り大会が開催され、ステータスの値が一定以上だと多くのアイテムが貰える。
項目 | 獲得 | 消費 | 備考 |
第一回釣り大会 | (失敗)財貨+70 | 行動力-2 | |
(普通) | |
(成功)財貨+80、気分+2、受賞記念章 | |
第二回釣り大会 | (失敗)財貨+70 | 行動力-2 | |
(普通) | |
(成功)財貨+80、気分+3、質実剛健・良、受賞記念章 | |
第三回釣り大会 | (失敗)財貨+80 | 行動力-2 | |
(普通) | |
(成功)受賞記念章 | |
道具屋(ショップ) | | | |
静謐の山嶺 | スケッチしよう | 感受性+30 | 行動力-1 | 少年期 |
感受性+35 | 青年期 |
感受性+40 | 成人期 |
キャンプへGO! | 気分+2 | 行動力-1 | 少年期 |
気分+3 | 青年期 |
気分+4 | 成人期 |
釣りに行く | 財貨+20、属性UP | 行動力-1 | 少年期 |
財貨+40、属性UP | 青年期 |
財貨+60、属性UP | 成人期 |
適当にぶらつく | 共通ランダムor(青年/知識+魅力 成人/器用) | 行動力-1 | |
学園 †
5月1週目から解禁。
知識を増加する図書館、魅力と感受性を増加する初級演奏ができる。
稀に能力を増加する「〇〇指導」系の行動が追加されることがある。必要な能力をUPさせるものが来たら狙っていこう。
また公募文学賞や絵画コンテストが開催されることもあり、ステータスの値が一定以上だと多くのアイテムが貰える。
項目 | 獲得 | 消費 | 備考 |
公募文学賞 | (失敗)財貨+70 | 行動力-2 | 1回目 |
(普通) |
(成功)財貨+80、気分+2、受賞記念章 |
(失敗)財貨+70 | 行動力-2 | 2回目 |
(普通) |
(成功)財貨+80、気分+3、一意専心・良、受賞記念章 |
(失敗)財貨+80 | 行動力-2 | 3回目 |
(普通)財貨+100、気分+4 |
(成功)財貨+120、気分+4、優美繊細・良、受賞記念章 |
絵画コンテスト | (失敗) | 行動力-2 | 1回目 |
(普通) |
(成功)受賞記念章 |
(失敗) | 行動力-2 | 2回目 |
(普通) |
(成功)受賞記念章 |
(失敗)財貨+80 | 行動力-2 | 3回目 |
(普通)財貨+100、気分+4 |
(成功)財貨+120、気分+4、自由奔放・良、受賞記念章 |
歌手美声大賞 | (失敗)財貨+70 | 行動力-2 | 1回目 |
(普通) |
(成功)受賞記念章 |
(失敗)財貨+80 | 行動力-2 | 2回目 |
(普通) |
(成功)財貨+80、気分+3、カリスマ・良、受賞記念章 |
(失敗)財貨+80 | 行動力-2 | 3回目 |
(普通)財貨+100、気分+4 |
(成功)財貨+120、気分+4、美声天籟(良)、受賞記念章 |
図書館の作文指導 | 繊細さ+5 | 行動力-1、財貨-20 | |
美術室の絵画指導 | 想像力+5 | |
音楽室の歌唱指導 | 音楽+5 | |
図書館 | 知識+30 | 行動力-1 | |
初級演奏 | 魅力+10、感受性+10 | 行動力-1 | |
適当にぶらつく | 共通ランダムor(青年/知識 成人/音楽) | 行動力-1 | |
グラウンド †
5月3週目から解禁。
体力を増加するトレーニングができる。
稀に大運動会が開催され、ステータスの値が一定以上だと多くのアイテムが貰える。
項目 | 獲得 | 消費 | 備考 |
第一回運動会 | (失敗)財貨+70 | 行動力-2 | |
(普通) |
(成功)財貨+80、気分+3、質実剛健・良 |
第二回運動会 | (失敗)財貨+70 | 行動力-2 | |
(普通) |
(成功)財貨+80、気分+3、質実剛健・良 |
第三回運動会 | (失敗)財貨+80 | 行動力-2 | |
(普通) |
(成功)財貨+120、気分+4、運動上手・良 |
サッカーの試合 | 気分+3 | 行動力-1、財貨-20 | 少年期 |
気分+4 体力+35、知識+15 体力+30、感受性+10 | 青年期 |
気分+5 運動+3 体力+100 | 成人期 |
トレーニング | 体力+40 | 行動力-1 | 少年期 |
体力+45 | 青年期 |
体力+50 | 成人期 |
適当にぶらつく | 共通ランダムor(青年/体力 成人/運動) | 行動力-1 | |
商店街 †
「青年期(6月1週目)」から解禁。
性格関連を大きく伸ばせる。
予定でのステータス強化と伸びる性格が噛み合っていないED(写真モデル等)では超重要になる。
稀に写真コンテストが開催され、ステータスの値が一定以上だと多くのアイテムが貰える。
項目 | 獲得 | 消費 | 備考 |
写真コンテスト | (失敗)財貨+70 | 行動力-2 | 1回目 |
(普通) | |
(成功)受賞記念章 | |
(失敗)財貨+70 | 行動力-2 | 2回目 |
(普通) | |
(成功)受賞記念章 | |
(失敗)財貨+80 | 行動力-2 | 3回目 |
(普通) | |
(成功)財貨+180、受賞記念章 | |
商店街路上ライブ | 魅力+50 魅力+60 魅力+70 | 青年期 |
音楽+3 音楽+5 気分+5 | 成人期 |
テナントエリア(ショップ) | | | |
写真スタジオ | アオハルの写真 | 運動+1、音楽+1 | 行動力-1 | 青年期 |
運動+2、音楽+1 | 成人期 |
学園のテーマ写真 | 器用+1、運動+1 | 行動力-1 | 青年期 |
器用+2、運動+1 | 成人期 |
スイーツ店のテーマ写真 | 繊細さ+1、器用+1 | 青年期 |
繊細さ+2、器用+1 | 成人期 |
オリエンタルなテーマ写真 | 音楽+1、表現力+1 | 青年期 |
音楽+2、表現力+1 | 成人期 |
バカンスのテーマ写真 | 器用+1、繊細さ+1 | 青年期 |
器用+2、繊細さ+1 | 成人期 |
桜のテーマ写真 | 表現力+1、想像力+1 | 青年期 |
表現力+2、想像力+1 | 成人期 |
古城のテーマ写真 | 想像力+1、音楽+1 | 青年期 |
想像力+2、音楽+1 | 成人期 |
日常生活の写真 | 知識+40、クール+20 | 青年期 |
器用+2 | 成人期 |
スポーツの写真 | 体力+40、元気+20 | 青年期 |
運動+2 | 成人期 |
TBを際立たせる写真 | 魅力+40、優しい+20 | 青年期 |
表現力+2 | 成人期 |
適当にぶらつく | 共通ランダムor(青年/ 成人/想像力) | 行動力-1 | |
海辺の公園 †
「青年期(6月1週目)」から解禁。
能力関連(運動、音楽、想像力等)を大きく伸ばせる。
上級予定で強化しようとするとやる気と財貨の消費がキツイので、ここで伸ばせる分も重要。
稀にオーディションが開催され、ステータスの値が一定以上だと多くのアイテムが貰える。
項目 | 獲得 | 消費 | 備考 |
第一回明日のスター賞 | (失敗)財貨+70 | 行動力-2 | |
(普通) |
(成功) |
第二回明日のスター賞 | (失敗) | 行動力-2 | |
(普通)財貨+100、気分+4 |
(成功) |
第三回明日のスター賞 | (失敗)財貨+80 | 行動力-2 | |
(普通) |
(成功)財貨+120、気分+4、表現力+3 |
土産屋(ショップ) | | | |
スターステージ | 『温泉街、神隠しと妖怪一座!』 | 想像力+2、運動+1 | 行動力-1、財貨-20 | 青年期 |
想像力+3、運動+1 | 成人期 |
『放課後の不思議な冒険』 | 繊細さ+2、運動+1 | 青年期 |
繊細さ+3、運動+1 | 成人期 |
『夏の小さな作戦』 | 運動+2、器用+1 | 青年期 |
運動+3、器用+1 | 成人期 |
『桜散る季節』 | 音楽+2、表現力+1 | 青年期 |
音楽+3、表現力+1 | 成人期 |
『宴の秘密』 | 器用+2、想像力+1 | 青年期 |
器用+3、想像力+1 | 成人期 |
『海賊の秘密工房』 | 運動+2、音楽+1 | 青年期 |
運動+3、音楽+1 | 成人期 |
『愛と責任』 | 感受性+30、魅力+20、元気+20 | 青年期 |
音楽+3 | 成人期 |
『千人の答え』 | 知識+30、感受性+20、クール+20 | 青年期 |
想像力+3 | 成人期 |
『一枚のパンを盗んだら…』 | 感受性+30、体力+20、優しい+20 | 青年期 |
繊細さ+3 | 成人期 |
適当にぶらつく | 共通ランダムor(青年/魅力 成人/体力【設定ミスと思われる】) | 行動力-1 | |
考え事 †
週が切り替わる毎に任務が追加され、達成すると気分と好感度が増加する。
達成するまでには3週の期限があり、期限が切れると消失する。
同じ任務が複数存在する場合は、条件を満たすだけで一度に達成することができる。
必ずしも全ての任務を達成する必要はないが、好感度上昇により貰える気分が大きいためなるべく狙っていきたい。
目標 |
任意の予定をこなす |
「おでかけ」で「グルメ街」に行きたいかも… |
「おでかけ」で「グルメ街」の「ファミレス」で美味しいものを「注文」したいかも… |
「おでかけ」で「遊園地」に行きたいかも… |
「おでかけ」で「学園」に行きたいかも… |
「おでかけ」で「リゾート」に行きたいかも… |
「おでかけ」で「リゾート」か「学園」に行きたいかも… |
「おでかけ」で「グラウンド」か「商店街」か「海辺の公園」に行きたいかも… |
「予定」の「初級演技」か「初級書道」をやってみたいかも… |
「予定」の「初級座学」か「初級体育」をやってみたいかも… |
「予定」の「初級手芸」か「初級音楽」をやってみたいかも… |
「予定」の「初級料理」か「初級園芸」か「初級運動」をやってみたいかも… |
「予定」の「中級料理」か「中級園芸」か「中級運動」をやってみたいかも… |
「予定」の「初級演奏」か「初級補修」か「初級音楽劇」をやってみたいかも… |
「予定」の「中級演奏」か「中級補修」か「中級音楽劇」をやってみたいかも… |
「予定」の「初級芸術」か「初級茶道」か「初級演劇」をやってみたいかも… |
「予定」の「中級芸術」か「中級茶道」か「中級演劇」をやってみたいかも… |
「初級の授業」を受講したいかも… |
「中級の授業」を受講したいかも… |
「社会勉強I」をやってみたいかも… |
「社会勉強II」をやってみたいかも… |
持ち物 †
目標達成や「お出かけ」の探索などで様々なアイテムを入手することができる。
アイテムは入手時点で効果を発揮する。
アイコン | 名称 | 説明文 | 効果 | 入手方法 |
[添付] | 受賞記念章-公募文学賞 | 公募文学賞に参加した記念品 | | 「学園」で発生する「公募文学賞」で受賞する。 |
[添付] | 受賞記念章-釣り大会 | 釣り大会に参加した記念品 | | 「リゾート」で発生する「釣り大会」で受賞する。 |
[添付] | 受賞記念章-歌コンテスト | 歌コンテストに参加した記念品 | | 「学園」で発生する「歌コンテスト」で受賞する。 |
[添付] | 受賞記念章-写真コンテスト | 写真コンテストに参加した記念品 | | 「商店街」で発生する「写真コンテスト」で受賞する。 |
[添付] | 受賞記念章-オーディション | オーディションに参加した記念品 | | 「海辺の公園」で発生する「オーディション」で受賞する。 |
[添付] | 受賞記念章-絵画コンテスト | 絵画コンテストに参加した記念品 | | 「学園」で発生する「絵画コンテスト」で受賞する。 |
[添付] | 受賞記念章-料理大会 | 料理大会に参加した記念品 | | 「グルメ街」で発生する「料理大会」で受賞する。 |
[添付] | | | | |
[添付] | イチゴミルク | この味、間違いなし。 | 気分+1 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:少年期 |
[添付] | レモンハニードリンク | レモンが苦くなる前に一気に飲むべし! | 感受性+10 知識+10 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:少年期 |
[添付] | バナナココナッツドリンク | バナナとココナッツの組み合わせからなる、独特で芳醇な味わい。 | 体力+10 知識+10 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:少年期 |
[添付] | メロンダブル | メロンの甘さとシロップが絶妙にマッチ。スイーツ好きにはたまらない。 | 感受性+10 魅力+10 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:少年期 |
[添付] | オムライス | ふわふわの卵とトマトの酸味が効いたチキンライス、美味しい! | 体力+10 魅力+10 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:少年期 |
[添付] | ミルキィ饅頭 | 濃厚で滑らかな舌触り。 | 気分+2 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:青年期 |
[添付] | シチューポットパイ | サクサクのパイと温かい濃厚なスープが絶妙。 | 繊細さ+1 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:青年期 |
[添付] | マカロン | サクサクのスイーツで気分アゲアゲ。 | 器用+1 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:青年期 |
[添付] | スイカのクリームピザ | ピザの原理主義者を激怒させる創作料理。 | 運動+1 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:青年期 |
[添付] | アイスミルクセーキ | 最初のトップのアイスを食べるか、それともシェイクから飲むか? | 気分+3 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:成人期 |
[添付] | バナナクレープ | 普通のバナナとクリーム入りのクレープ。 | 想像力+2 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:成人期 |
[添付] | カツサンド | 分厚い肉とトーストで、ジューシーでボリューム満点。 | 表現力+2 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:成人期 |
[添付] | 肉のバジル煮込み | 広がる濃厚なバジルの香りが一層美味しさを引き立たせる。 | 音楽+2 | 「グルメ街」の「注文」で購入。 条件:成人期 |
[添付] | ハニーポークチョップ | 最後にハチミツを塗って焼き上げ……一口で肉の旨味が広がる。 | 知識UP | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 |
[添付] | レタスの白茹で | 食材が新鮮なら、シンプルな調理と味付けで十分。 | 魅力UP | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 |
[添付] | 餃子盛り合わせ | 人生は餃子の盛り合わせのよう――次の一個はどんな味か分からないんだ。 | 体力UP | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 |
[添付] | シチューポットパイ | サクサクのパイと温かい濃厚なスープが絶妙。 | 感受性UP | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 |
[添付] | マーボー豆腐 | 家庭料理として人々に愛されている。 | 表現力+1 | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 条件:成人期 |
[添付] | バナナクレープ | 普通のバナナとクリーム入りのクレープ。 | 音楽+1 | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 条件:成人期 |
[添付] | カツサンド | 分厚い肉とトーストで、ジューシーでボリューム満点。 | 運動+1 | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 条件:成人期 |
[添付] | ごった煮鍋 | だしが効いたスープに美味しい野菜と肉、溶き卵に絡めて~うまい! | 想像力+1 | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 条件:成人期 |
[添付] | ラムスペアリブの ローズマリー風味 | 肉質は柔らかく、味わい深い。 | 繊細さ+1 | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 条件:成人期 |
[添付] | 謎の料理 | 口に入れないとどんな味かわからない。 | 器用+1 | 「グルメ街」の「手伝い」でランダム入手。 条件:成人期 |
[添付] | 絵の作品 | 丁寧に額装された絵の作品。 | 感受性+20 | 「リゾート」の「スケッチしよう」で入手。 |
[添付] | 初心者用釣り竿 | 初心者に最適な釣り竿。 | 体力+10 感受性+5 | 「リゾート」の「道具屋」で購入。 |
[添付] | 中級者用釣り竿 | 微かに銀色に輝いている、中級者向けの釣り竿。 | 体力+20 感受性+10 | 「リゾート」の「道具屋」で購入。 |
[添付] | マスター級釣り竿 | 釣りの達人だけが使いこなせるチャンピオン級の釣り竿! | 器用+5 | 「リゾート」の「道具屋」で購入。 条件:青年期以降 |
[添付] | 鉄の斧 | 金の斧か、それとも銀の斧か?――実は鉄の斧だった。 | 体力+15 | 「リゾート」の「道具屋」で購入。 |
[添付] | 銀の斧 | 金の斧か、それとも銀の斧か?――今回は銀の斧だ! | 体力+30 | 「リゾート」の「道具屋」で購入。 |
[添付] | 金の斧 | 金の斧か、それとも銀の斧か?――やっぱり一番使いやすいのは金の斧だ! | 運動+5 | 「リゾート」の「道具屋」で購入。 条件:青年期以降 |
[添付] | 川エビ | 小さい川エビ。獲れないよりましね… | 魅力+10 | 「リゾート」の「釣りに行く」でランダム入手。 |
[添付] | 小さな魚 | 小さい魚。運がいいね! | 体力+10 | 「リゾート」の「釣りに行く」でランダム入手。 |
[添付] | 大きい魚 | 大きい魚だ!今日の夕ご飯が豪華になるよ! | 感受性+10 | 「リゾート」の「釣りに行く」でランダム入手。 |
[添付] | ロブスター | 大きいロブスターだ!……なんでロブスターが釣れたんだろう…? | 知識+10 | 「リゾート」の「釣りに行く」でランダム入手。 |
[添付] | 写真 | 現像した写真。アルバムにしっかりと保存される予定。 | 魅力+20 | 「商店街」の「写真スタジオ」で入手。 |
[添付] | 『指揮官の心の掴み方』 | シンプルで分かりやすいが、あまり勉強の役には立たなそうだ。 | 魅力+30 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:少年期~青年期 |
[添付] | 『天才の発明ガイド!』 | 極めて我流な発明指南書。ほとんど役に立たない…気がする。 | 知識+30 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:少年期~青年期 |
[添付] | 『トキメキホリデートラベル』 | 海や無人島など、さまざまな旅行地を紹介。 | 感受性+30 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:少年期~青年期 |
[添付] | レコード | どんな曲が収録されているのだろう? | 想像力+3 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:少年期~青年期 |
[添付] | マイク | 内蔵ミキサーで音を豊かで繊細に。カラオケに最適。 | 表現力+3 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:少年期~青年期 |
[添付] | トランペット | 明るく鋭い音色で、華やかさと美しさを兼ね備えている。 | 音楽+3 運動+2 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:成人期 |
[添付] | ピアノ | 優雅で美しい音色の代名詞。 | 音楽+5 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:成人期 |
[添付] | ヴァイオリン | 力強い音色が魅力。 | 音楽+3 表現力+5 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:成人期 |
[添付] | ハープ | 広い音域と長い余韻が特徴。 | 表現力+5 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:成人期 |
[添付] | クラリネット | いい響きがする木管楽器。演奏の習得が非常に難しいと言われている。 | 表現力+2 器用+2 | 「商店街」の「テナントエリア」で購入。 条件:成人期 |
[添付] | 白い真珠 | 粉にすると美白効果でも…? | 音楽+2 | 「海辺の公園」の「土産屋」で購入。 |
[添付] | タコのぬいぐるみ | 「茹でたタコ」をモチーフに作られたぬいぐるみ。好きな人が本当にいるのだろうか? | 繊細さ+2 | 「海辺の公園」の「土産屋」で購入。 |
[添付] | マジックシェル | マジックシェルに聞いてみたらどうだ? | 想像力+2 音楽+1 | 「海辺の公園」の「土産屋」で購入。 |
[添付] | ココナッツ | 土産屋だけど、ココナッツも売ってるね。 | 器用+2 運動+1 | 「海辺の公園」の「土産屋」で購入。 |
[添付] | 貝殻の飾り | 磨いた貝殻で作られたお飾りオブジェクト。 | 繊細さ+5 | 「海辺の公園」の「土産屋」で購入。 |
[添付] | 願いのボトル | 願いをメモに書き瓶に入れて海に投げると、その願いが叶うと言われている。 | 想像力+5 | 「海辺の公園」の「土産屋」で購入。 |
思い出 †
回想 †
進行に応じて自動的に発生するイベント。性格3種でそれぞれ最後までプレイすれば全て埋まる。
# | タイトル | 解禁条件 |
01 | もしくは再開 | |
02 | TBの餌付け? | |
03 | 夜、気持ちいい寝心地Ⅰ | |
04 | 夜、気持ちいい寝心地Ⅱ | |
05 | ひとりでできるもん! | |
06 | アクアリウム | |
07 | 花舞う始業式 | |
08 | 可愛いとは―― | |
09 | ウォーミングアップ | |
10 | 小遣い増額大作戦 | |
11 | 夏祭りの花火 | |
12 | 料理失敗 | |
13 | 復習頑張ろう | |
14 | 美しい瞬間よ止まれⅠ | クール |
15 | 美しい瞬間よ止まれⅡ | 優しい |
16 | 美しい瞬間よ止まれⅢ | 元気 |
17 | あなたがいるクリスマスⅠ | クール |
18 | あなたがいるクリスマスⅡ | 優しい |
19 | あなたがいるクリスマスⅢ | 元気 |
20 | ときめき入浴タイムⅠ | クール |
21 | ときめき入浴タイムⅡ | 優しい |
22 | ときめき入浴タイムⅢ | 元気 |
23 | 共に踊りを・クール | クール |
24 | 共に踊りを・優しい | 優しい |
25 | 共に踊りを・元気 | 元気 |
大事な瞬間 †
同じイベントでも容姿毎に別扱い。
「少年期」「青年期」「成人期」で取得可能。それぞれの期ごとに限定のものがあるが、月日での限定はないものと思われる。
新規取得は各場所の「適当にぶらつく」に『ランダム報酬』の表記がある場合に可能。入手判定はランダムと思われる為、手に入れるまで繰り返せば良い。
差分取得条件は現時点(2024/2/12)では不明。差分が入る箇所に鍵マークがあり、それをクリックすると『育成段階解放またはTBの個性を開放すると確認可能』と表示される。
別の指揮官が同じ週の同じ場所へ行っても獲得できない場合もあり、取得条件は場所とタイミング以外にもある模様。
大事な瞬間を一定数見ることで「特別衣装モジュールを解禁しました」と表示され、秘書官TBのスキンとして使える幼~成人期の立ち絵が開放される。
# | タイトル | 週 | 時期 | 場所 | 行動 |
01 | 味覚の幸せ | 6月3週 | 青年期 | 商店街 | ぶらつく |
02 | コンビニグルメ | 9月1週 | 青年期 | 商店街 | ぶらつく |
03 | お風呂上がり | 10月4週 | 成年期 | 商店街 | ぶらつく |
04 | 暇つぶし | 10月1週 | 成年期 | 商店街 | ぶらつく |
05 | 運勢上々 | 2月2週 | 成年期 | 商店街 | ぶらつく |
06 | 幸せごはん | 9月4週 | 青年期 | グルメ街 | ぶらつく |
07 | この香りは… | 4月4週 | 少年期 | グルメ街 | ぶらつく |
08 | 読書タイム | 12月3週 | 成年期 | グルメ街 | ぶらつく |
09 | リフレッシュ | 4月4週 | 少年期 | 遊園地 | |
10 | 選べない… | 9月2週 | 青年期 | 商店街 | ぶらつく |
11 | たらふく! | 10月2週 | 成年期 | 遊園地 | |
12 | セール! | 6月2週 | 青年期 | 商店街 | ぶらつく |
13 | オススメの一品 | 2月1週 | 成年期 | グルメ街 | ぶらつく |
14 | バイトの日常 | 12月1週 | 成年期 | 商店街 | ぶらつく |
15 | ラテアート | 11月3週 | 成年期 | グルメ街 | ぶらつく |
16 | ダーク料理 | 8月3週 | 青年期 | グルメ街 | ぶらつく |
17 | これ美味しい | 9月1週 | 青年期 | 遊園地 | |
18 | ラーメンの作り方 | 4月3週 | 少年期 | グルメ街 | ぶらつく |
19 | 料理体験 | 9月2週 | 青年期 | グルメ街 | ぶらつく |
20 | 適量とは…? | 9月3週 | 青年期 | グルメ街 | ぶらつく |
21 | ベイキング | 2月1週 | 成年期 | グルメ街 | ぶらつく |
22 | 美味のラーメン | 5月2週 | 少年期 | グルメ街 | ぶらつく |
23 | 釣りに行こう! | 1月3週 | 成年期 | 海辺の公園 | ぶらつく |
24 | 木こり木こり | 11月4週 | 成年期 | リゾート | ぶらつく |
25 | 成果なし | 9月2週 | 青年期 | リゾート | ぶらつく |
26 | 釣りの達人 | 12月3週 | 成年期 | リゾート | ぶらつく |
27 | 大自然デッサン | 8月3週 | 青年期 | リゾート | ぶらつく |
28 | 一緒に遊ぼ? | 4月3週 | 少年期 | リゾート | ぶらつく |
29 | あいさつの時間 | 10月4週 | 成年期 | リゾート | ぶらつく |
30 | 手伝い頑張ろう | 6月4週 | 青年期 | リゾート | ぶらつく |
31 | マシュマロ…? | 5月4週 12月2週 | 少年期 成年期 | リゾート | ぶらつく |
32 | 追われた! | 8月1週 | 青年期 | リゾート | ぶらつく |
33 | ビーチバレー | 11月2週 | 成年期 | 海辺の公園 | ぶらつく |
34 | 砂のお城 | 12月3週 | 成年期 | 海辺の公園 | ぶらつく |
35 | 貝発見! | 2月3週 | 成年期 | 海辺の公園 | ぶらつく |
36 | 海辺のグルメ | 6月3週 | 青年期 | 海辺の公園 | ぶらつく |
37 | スイカ割り! | 12月1週 | 成年期 | 海辺の公園 | ぶらつく |
38 | 日光浴の時間 | 11月2週 | 成年期 | 海辺の公園 | ぶらつく |
39 | ドタバタ | 6月4週 | 青年期 | 学園 | ぶらつく |
40 | 読書中 | 5月3週 | 少年期 | 学園 | ぶらつく |
41 | 学園生活 | 5月1週 | 少年期 | 学園 | ぶらつく |
42 | 授業中… | 5月3週 | 少年期 | 学園 | ぶらつく |
43 | 届かない… | 2月2週 | 成年期 | 学園 | ぶらつく |
44 | 具合が…… | 11月2週 | 成年期 | グラウンド | ぶらつく |
45 | 次は気をつけて | 8月4週 | 青年期 | グラウンド | ぶらつく |
46 | テスト前の復習 | 7月2週 | 青年期 | 学園 | ぶらつく |
47 | 答えは…… | 1月1週 | 成年期 | 学園 | ぶらつく |
48 | 自信作 | 8月1週 | 青年期 | 学園 | ぶらつく |
49 | もっと読書 | 5月3週 | 少年期 | 学園 | ぶらつく |
50 | 一意専心 | 11月4週 | 成年期 | 学園 | ぶらつく |
51 | 輝く瞬間 | 6月4週 | 青年期 | グラウンド | ぶらつく |
52 | フレーフレー! | 9月1週 | 青年期 | グラウンド | ぶらつく |
53 | ナイスシュート | 8月1週 | 青年期 | グラウンド | ぶらつく |
54 | もっと速く | 5月3週 | 少年期 | グラウンド | ぶらつく |
55 | 新記録! | 5月4週 | 少年期 | グラウンド | ぶらつく |
56 | 射撃体験 | 6月2週 | 青年期 | グラウンド | ぶらつく |
57 | 優勝! | 8月2週 | 青年期 | グラウンド | ぶらつく |
58 | ゴール! | 6月4週 | 青年期 | グラウンド | ぶらつく |
59 | リハーサル | 12月1週 | 成年期 | 海辺の公園 | ぶらつく |
60 | 本番前の練習 | 7月2週 12月4週 | 青年期 成年期 | 学園 | ぶらつく |
61 | 成長記念 | 11月3週 | 成年期 | 商店街 | ぶらつく |
62 | 未来の画家 | 12月1週 | 成年期 | 学園 | ぶらつく |
63 | 特別な願い | 1月2週 | 成年期 | 海辺の公園 | ぶらつく |
64 | 倒さず慎重に | 2月3週 | 成年期 | リゾート | ぶらつく |
65 | お花見 | 5月2週 | 少年期 | 遊園地 | |
66 | 待ちきれない | 12月4週 | 成年期 | 商店街 | ぶらつく |
67 | 絵に興味 | 4月3週 | 少年期 | 遊園地 | |
68 | 新しいおもちゃ | 5月2週 | 少年期 | 遊園地 | |
69 | かわいい一時 | 10月4週 | 成年期 | 遊園地 | |
70 | ドキワク!? | 10月3週 | 成年期 | 遊園地 | |
エンディング †
48週間(48ターン)経過するとエンディングになり、ステータスの最終結果に応じてスチルが変化する。
一度目のエンディングに到達すると、他のエンディングに至るための情報が解禁される。
現在実装されているエンディングは11種類。各エンディングに到達するための指南はこちら。
エンド | タイトル | 内容 | 性格 | 属性 | 能力 |
体力 | 知識 | 魅力 | 感受性 | 表現力 | 音楽 | 繊細さ | 想像力 | 運動 | 器用 |
1 | 写真モデル | モデル | クール | 1600 | | 3000 | | 320 | | | | | |
2 | 凄腕アーティスト | 画家 | クール | | 1600 | | 3000 | | | 80 | 240 | | |
3 | 人気ミュージシャン | 音楽家 | クール | | | | 4000 | | 320 | | | | |
4 | 注目ニュースター | 役者 | 優しい | | | 3000 | 1600 | 240 | 80 | | | | |
5 | 達人コック | 料理人 | 優しい | 1600 | | | 3000 | | | 320 | | | |
6 | 有望ライター | 小説家 | 優しい | | 3000 | | 1600 | | | | 320 | | |
7 | 期待アスリート | アスリート | 元気 | 4000 | | | | | | | | 320 | |
8 | 奇才ビジネスウーマン | ビジネス | 元気 | | 3000 | 1600 | | | | | | | 320 |
9 | 溌剌ファーマー | 農場主 | 元気 | 3000 | 1600 | | | | | | | 80 | 240 |
10 | 日常は繰り返す | 会社員 | | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | | | | | | |
11 | 外に出ることなく | 引きこもり | | 上記の組み合わせ以外 |
何も考えずに育てるとエンド10(会社員ED)かエンド11(引きこもりED)に到達する可能性が高い。
エンド1~9の個別ルートに進むためには、序盤からしっかりした育成計画を練る必要がある。
なお複数のEDの条件を同時に満たした場合、番号の若い順が優先される。
目標のEDを目指す時は他の条件を満たさないように注意。
実績 †
主要目標 †
達成すると「主要目標達成記念章」がもらえる。記念章は微量ではあるが、全属性を均等に増加させる効果を持つ。
条件が緩く育成途中でほぼ確実に達成できるので、積極的に狙ってみよう。
なお一覧には一つしか表示されないが、内部的には複数の目標が存在し、表示されていなくても条件を満たせば達成した扱いとなる(報酬を受け取るには実際に選択が必要)。
条件の達成は累積で計算されているため、とりあえず行動を行っておくだけでも意味がある。
- 幼年期
# | 目標 | 報酬 |
1 | TBを迎え入れよう | 主要目標達成記念章 x1 |
2 | 育成目標を設定しよう | 主要目標達成記念章 x2 |
3 | 予定を1回進めよう | 主要目標達成記念章 x2 |
4 | 予定を2回進めよう | 主要目標達成記念章 x4 |
- 少年期
# | 目標 | 報酬 |
1 | TBと一緒に学校に行こう | 主要目標達成記念章 x5 |
2 | TBの予定を1回組もう | 主要目標達成記念章 x3 |
3 | 「お出かけ」で遊園地へ行こう | 主要目標達成記念章 x3 |
4 | 「お出かけ」でグルメ街へ行って「手伝い」を行おう | 主要目標達成記念章 x3 |
5 | 予定を2回進めよう | 主要目標達成記念章 x3 |
6 | 「お出かけ」でリゾートへ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x3 |
7 | 今週の予定を2回組もう | 主要目標達成記念章 x3 |
8 | 「お出かけ」で学園へ行って「図書館」を行おう | 主要目標達成記念章 x3 |
9 | 「お出かけ」でグラウンドへ行って「トレーニング」を行おう | 主要目標達成記念章 x3 |
10 | 今週の予定を1回組もう | 主要目標達成記念章 x3 |
- 青年期
# | 目標 | 報酬 |
1 | 育成段階を更に進もう | 主要目標達成記念章 x20 |
2 | 今週の予定を1回組もう | 主要目標達成記念章 x4 |
3 | 「お出かけ」でグルメ街へ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x4 |
4 | 今週の予定を2回組もう | 主要目標達成記念章 x4 |
5 | 「お出かけ」で海辺の公園へ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x4 |
6 | アイテムを2個購入しよう | 主要目標達成記念章 x4 |
7 | 今週の予定を3回組もう | 主要目標達成記念章 x4 |
8 | 「お出かけ」でグルメ街へ行って「手伝い」を行おう | 主要目標達成記念章 x4 |
9 | 「お出かけ」でリゾートへ行って「スケッチしよう」を行おう | 主要目標達成記念章 x4 |
10 | 今週の予定を3回組もう | 主要目標達成記念章 x4 |
11 | 「お出かけ」でリゾートへ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x4 |
12 | アイテムを3個購入しよう | 主要目標達成記念章 x4 |
13 | 予定を3回進めよう | 主要目標達成記念章 x5 |
14 | 「お出かけ」でグルメ街へ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x5 |
15 | 今週の予定を1回組もう | 主要目標達成記念章 x5 |
16 | アイテムを3個購入しよう | 主要目標達成記念章 x6 |
17 | 「お出かけ」でリゾートへ行って「キャンプへGO!」を行おう | 主要目標達成記念章 x6 |
18 | 今週の予定を3回組もう | 主要目標達成記念章 x6 |
19 | 「お出かけ」でグラウンドへ行って「トレーニング」を行おう | 主要目標達成記念章 x6 |
20 | 「お出かけ」で遊園地へ2回行こう | 主要目標達成記念章 x6 |
21 | 「お出かけ」でグルメ街へ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x6 |
22 | 今週の予定を1回組もう | 主要目標達成記念章 x5 |
- 成人期
# | 目標 | 報酬 |
1 | 育成段階を進もう | 主要目標達成記念章 x40 |
2 | 「お出かけ」でグルメ街へ行って「手伝い」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
3 | アイテムを3個購入しよう | 主要目標達成記念章 x8 |
4 | 今週の予定を1回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
5 | 「お出かけ」でリゾートへ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
6 | 今週の予定を4回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
7 | 「お出かけ」で遊園地へ行こう | 主要目標達成記念章 x8 |
8 | 「お出かけ」で商店街へ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
9 | 今週の予定を4回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
10 | 「お出かけ」で海辺の公園へ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
11 | アイテムを2個購入しよう | 主要目標達成記念章 x8 |
12 | 今週の予定を2回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
13 | 「お出かけ」でリゾートへ行って「スケッチしよう」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
14 | 今週の予定を2回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
15 | アイテムを3個購入しよう | 主要目標達成記念章 x8 |
16 | 今週の予定を4回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
17 | 「お出かけ」でグルメ街へ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
18 | アイテムを3個購入しよう | 主要目標達成記念章 x8 |
19 | 今週の予定を4回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
21 | 「お出かけ」でリゾートへ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
22 | 今週の予定を1回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
23 | 「お出かけ」で商店街へ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
24 | 今週の予定を3回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
25 | アイテムを3個購入しよう | 主要目標達成記念章 x8 |
26 | 「お出かけ」でグルメ街へ行って「手伝い」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
27 | 今週の予定を4回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
28 | 「お出かけ」でリゾートへ行って「適当にぶらつく」を行おう | 主要目標達成記念章 x8 |
29 | 今週の予定を2回組もう | 主要目標達成記念章 x8 |
30 | 任意のエンディングに到達する | 主要目標達成記念章 x8*1 |
育成目標 †
特定の行動を一定数行ったり、ステータスを一定値まで上昇させる等色々な目標があり、ステータス目標は選択肢やTBの性格次第で変わる。
最初であれば健康爛漫を選ぶと体力が高めの目標に、その他ステータスは低めにされる、という具合。
目標とは言うものの達成出来なくても特にデメリットはなく、「余裕があれば達成しておく」程度の考えでOK。
なお成人期の目標の機敏利発のみ、他の5つの目標より達成可能なタスクの数が1つ少ない代わり、
他の5つは目標達成までにタスクを11個達成しないといけないのに対し、機敏利発は10個で完了するようになっている。
健気爛漫 | 頭脳明晰 | 気配上手 | 世界探索 |
体力が30達成 | 知識が30達成 | 魅力が30達成 | 感受性が30達成 |
体力が60達成 | 知識が60達成 | 魅力が60達成 | 感受性が60達成 |
「今週の予定」で「運動」を5回行おう | 「今週の予定」で「読み聞かせ」を5回行おう | 「今週の予定」で「支度」を5回行おう | 「今週の予定」で「積み木遊び」を5回行おう |
「今週の予定」で「家事手伝い」を1回行おう | 「今週の予定」で「自宅ごろごろ」を1回行おう | 「今週の予定」で「自宅ごろごろ」を1回行おう | 「今週の予定」で「家事手伝い」を1回行おう |
知識が15達成 | 体力が15達成 | 体力が15達成 | 体力が15達成 |
魅力が15達成 | 魅力が15達成 | 知識が15達成 | 知識が15達成 |
感受性が15達成 | 感受性が15達成 | 感受性が15達成 | 魅力が15達成 |
達成報酬 |
気分+10 財貨+60 |
体力+20 | 知識+20 | 魅力+20 | 感受性+20 |
ちなみに、幼年期の達成報酬は1つ(体力だけを選び続けるなど)の行動だけを選び続けても達成できる。
元気十分 | 聡明叡智 | 行儀良好 | 世話上手 |
体力が200達成 | 知識が200達成 | 魅力が200達成 | 感受性が200達成 |
体力が400達成 | 知識が400達成 | 魅力が400達成 | 感受性が400達成 |
「今週の予定」で「初級体育」を10回行おう | 「今週の予定」で「初級座学」を10回行おう | 「今週の予定」で「初級音楽」を10回行おう | 「今週の予定」で「初級手芸」を10回行おう |
「今週の予定」で「中級体育」を5回行おう | 「今週の予定」で「中級座学」を5回行おう | 「今週の予定」で「中級音楽」を5回行おう | 「今週の予定」で「中級手芸」を5回行おう |
知識が150達成 | 体力が150達成 | 体力が150達成 | 体力が150達成 |
魅力が150達成 | 魅力が150達成 | 知識が150達成 | 知識が150達成 |
感受性が150達成 | 感受性が150達成 | 感受性が150達成 | 魅力が150達成 |
達成報酬 |
気分+15 財貨+100 |
体力+100 | 知識+100 | 感受性+100 | 感受性+100 |
質実剛健 | 才気煥発 | 流麗優雅 | 懇切丁寧 |
体力が900達成 | 知識が900達成 | 魅力が900達成 | 感受性が900達成 |
体力が1600達成 | 知識が1600達成 | 魅力が1600達成 | 感受性が1600達成 |
「今週の予定」で「中級体育」を5回行おう | 「今週の予定」で「中級座学」を5回行おう | 「今週の予定」で「中級音楽」を5回行おう | 「今週の予定」で「中級手芸」を5回行おう |
「今週の予定」で「上級体育」を1回行おう | 「今週の予定」で「上級座学」を1回行おう | 「今週の予定」で「上級音楽」を1回行おう | 「今週の予定」で「上級手芸」を1回行おう |
「お出かけ」でグラウンドへ行って任意の行動を4回行おう | 「お出かけ」で学園へ行って任意の行動を4回行おう | 「お出かけ」で海辺の公園へ行って任意の行動を4回行おう | 「お出かけ」でリゾートへ行って任意の行動を4回行おう |
運動か器用が20達成 | 器用か想像力が20達成 | 表現力か音楽が20達成 | 繊細さか想像力か音楽が20達成 |
知識か感受性か魅力が800達成 | 体力か感受性か魅力が800達成 | 知識か感受性か体力が800達成 | 知識か魅力か体力が800達成 |
知識が500達成 | 体力が500達成 | 知識が500達成 | 体力が500達成 |
感受性が500達成 | 感受性が500達成 | 感受性が500達成 | 知識が500達成 |
魅力が500達成 | 魅力が500達成 | 体力が500達成 | 魅力が500達成 |
達成報酬 |
気分+20 財貨+150 |
運動+10 器用+5 繊細さ+5 | 器用+10 想像+5 表現力+5 | 繊細さ+10 想像力+10 (育成目標の欄では想象+10と書いてあり、誤字であると思われる) | 表現力+10 音楽+10 |
繊細周密 | 音律精通 | 機敏利発 | 魅力抜群 | 創発無限 | 果敢貫徹 |
繊細さが100達成 | 音楽が100達成 | 運動が100達成 | 表現力が100達成 | 想像力が100達成 | 器用が100達成 |
繊細さが160達成 | 音楽が160達成 | 運動が160達成 | 表現力が160達成 | 想像力が160達成 | 器用が160達成 |
繊細さが240達成 | 音楽が240達成 | 運動が240達成 | 表現力が240達成 | 想像力が240達成 | 器用が240達成 |
体力が1600達成 | 魅力が2000達成 | 知識が1600達成 | 体力が1600達成 | 感受性が2000達成 | 魅力が1600達成 |
知識が1600達成 | 感受性が2500達成 | 体力が2500達成 | 感受性が1600達成 | 感受性が3000達成 | 感受性が1600達成 |
感受性が2000達成 | 魅力が3000達成 | 体力が4000達成 | 魅力が2000達成 | 知識が2000達成 | 知識が2500達成 |
感受性が3000達成 | 感受性が4000達成 | | 魅力が3000達成 | 知識が3000達成 | 知識が4000達成 |
「今週の予定」で「上級手芸」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級音楽」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級体育」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級音楽」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級美術」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級座学」を10回行おう |
「今週の予定」で「上級料理」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級演奏」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級運動」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級演劇」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級芸術」を10回行おう | 「今週の予定」で「上級園芸」を10回行おう |
「今週の予定」で「本屋手伝いIII」を10回行おう | 「今週の予定」で「歌手見習いIII」を10回行おう | 「今週の予定」で「インストラクターIII」を10回行おう | 「今週の予定」で「俳優見習いIII」を10回行おう | 「今週の予定」で「路上デッサンIII」を10回行おう | 「今週の予定」で「農場手伝いIII」を10回行おう |
「お出かけ」でグルメ街へ行って任意の行動を4回行おう | 「お出かけ」で学園へ行って任意の行動を4回行おう | 「お出かけ」でグラウンドへ行って任意の行動を4回行おう | 「お出かけ」で海辺の公園へ行って任意の行動を4回行おう | 「お出かけ」でリゾートへ行って任意の行動を4回行おう | 「お出かけ」で学園へ行って任意の行動を4回行おう |
公募文学賞で1回受賞しよう | 歌手美声大会で1回受賞しよう | 大運動会で1回受賞しよう | 明日のスター賞で1回受賞しよう | 絵画コンテストで1回受賞しよう | 釣り大会で1回受賞しよう |
グルメ街フェスに参加しよう | 音楽室の歌唱指導を受けよう | 試合を一回観戦しよう | 撮影スタジオでTBの写真を1回撮ろう | 美術室の絵画指導を受けよう | 撮影スタジオで日常の写真を1回取ろう |
達成報酬 |
気分+20 財貨+200 |
| | 運動+30 | 繊細さ+30 (育成目標の欄では表現力+30と書いてあるが実際は繊細さが上昇する) | 器用+30 (表記上は「想象」+30と書いてある。想像力でもなく、表記ミスであると思われる) | 表現力+30 (育成目標の欄では器用+30と書いてあるが実際は表現力が上昇する) |
達成報酬 †
育成目標をいくつか達成すると「育成目標達成記念」がもらえる。
獲得すると気分や財貨、属性、能力が増加。属性および能力については今期目標で設定した項目に応じて変化する。
報酬 | 効果 |
育成目標達成記念・I | 気分+10、財貨+60、属性+20 |
育成目標達成記念・II | 気分+15、財貨+100、属性+100 |
育成目標達成記念・III | 気分+20、財貨+150、能力+10、能力+5、能力+5 |
育成目標達成記念・IV | 気分+20、財貨+200、能力+30、 |
特殊秘書艦枠 †
「TB育成」の実装に伴い、秘書艦に新たな「特殊秘書艦枠」が追加される。
「特殊秘書艦枠」にはTBを配置することができ、通常(ノーマル)の他に自身が育成した他の外見&性格のTBも選択することができる。
育成したTBについては、当該TBのエンディングに到達している必要があることに注意。
イベントストーリー †
# | タイトル | 解禁条件 |
01 | 「個性」とは・・・・・・? | |
02 | 前準備はしっかりと | |
03 | タイム・トゥ・トライアル | |
04 | おかえりなさい | |
05 | 新生活(上) | |
06 | 新生活(下) | |
07 | 愛される、暖かく | |
08 | 優しい夢の中で | |
09 | 新しい体験 | |
10 | 碧い「水」 | |
11 | 違う日常 | |
12 | 可愛い定義・・・・・・? | |
13 | 次のステップへ | |
14 | TBとの新しい付き合い方 | |
15 | 「間違った」知識 | |
16 | 花火と約束 | |
17 | 初めてのクッキング | |
18 | 勉強での困り事 | |
19 | システムアップデート | |
20 | 遊園地と記念・クール | |
21 | 遊園地と記念・優しい | |
22 | 遊園地と記念・元気 | |
23 | あなたとのクリスマス・クール | |
24 | あなたとのクリスマス・優しい | |
25 | あなたとのクリスマス・元気 | |
26 | 湯気漂う時・クール | |
27 | 湯気漂う時・優しい | |
28 | 湯気漂う時・元気 | |
29 | 共に踊りを・クール | |
30 | 共に踊りを・優しい | |
31 | 共に踊りを・元気 | |
32 | 進路について | |
33 | 写真モデル | エンド1 |
34 | 凄腕アーティスト | エンド2 |
35 | 人気ミュージシャン | エンド3 |
36 | 注目ニュースター | エンド4 |
37 | 達人コック | エンド5 |
38 | 有望ライター | エンド6 |
39 | 期待アスリート | エンド7 |
40 | 奇才ビジネスウーマン | エンド8 |
41 | 溌剌ファーマー | エンド9 |
42 | 日常は繰り返す | エンド10 |
43 | 外に出ることなく | エンド11 |
44 | 「個性」の結実―― | |
好感度系のイベント。性格3種でそれぞれ7まで上げれば全て埋まる。
# | タイトル | 解禁条件 |
01 | 信頼の始まり | |
02 | 願いの力 | |
03 | あなたの物語 | |
04 | 感情の価値 | |
05 | 好きの物語 | |
06 | それぞれの想いⅠ | 性格クール |
07 | それぞれの想いⅡ | 性格優しい |
08 | それぞれの想いⅢ | 性格元気 |
会話系のイベント。会話アイコンが出現する度に実行する、という事を性格3種でそれぞれ行えば全て埋まる。
# | タイトル | 解禁条件 |
01 | ベッドタイム・ストーリー | |
02 | 新メニュー | |
03 | 新しい衣装 | |
04 | ぬいぐるみ | |
05 | お小遣いについて | |
06 | テレビドラマについて | |
07 | 運動について | |
08 | 反抗期・・・? | |
09 | 趣味サークルⅠ | 性格クール |
10 | 趣味サークルⅡ | 性格優しい |
11 | 趣味サークルⅢ | 性格元気 |
12 | 観察日記Ⅰ | 性格クール |
13 | 観察日記Ⅱ | 性格優しい |
14 | 観察日記Ⅲ | 性格元気 |
15 | ご褒美についてⅠ | 性格クール |
16 | ご褒美についてⅡ | 性格優しい |
17 | ご褒美についてⅢ | 性格元気 |
18 | チョコについてⅠ | 性格クール |
19 | チョコについてⅡ | 性格優しい |
20 | チョコについてⅢ | 性格元気 |
21 | 雲について | |
22 | 適量について | |
23 | 落とした財布について | |
24 | 魔法について | |
25 | 本について | |
26 | 夢について | |
27 | 飲み物について | |
28 | 料理について | |
29 | お菓子について | |
30 | 髪型について | |
育成のコツ †
初回以降、ノーミスで全エンディングをクリアできました参考として記述しておきます。
エンディング条件を達成は基本1月中です。
(主要目標で加算される属性数値などは考慮していないので、煮詰めればもっと早く達成可能だと思います)
育成指針 †
・気分は60↑をキープする。
・学園授業は上級になると財貨や気分の消費が発生する事に加えて中級で消費がある【予定】でも消費のコスパは中級>上級なので基本的に中級で回す。
(余裕があれば上級2中級4なども一考すると良い)
・趣味活動/社会勉強は1:1で週4日を基本にし気分や財貨と相談しつつ設定。残りの2日は「ごろごろ」
(気分に余裕がない場合はごろごろ4日、趣味1日/社会勉強1日などで調整。また財貨の場合は社会勉強を2日、残りはごろごろなどで調整。)
・予定欄3段目は基本的にオール「ごろごろ」になる。
・属性がエンディングの指定数値に達した場合は1・3段目を「ごろごろ」にして趣味活動/社会勉強を3日/3日で。(気分や財貨が厳しくなったら2日/2日で調整)
・育成目標はエンディング条件の能力や属性によっては成人期(3期目)は無視する。(特に属性4000と能力320が条件のエンディング)
・育成目標の成人期は報酬で上がる能力値がエンディング条件に関係しないものもあるので達成に囚われすぎない事。
・お出かけの限定EVで報酬にエンディング条件に必要な能力の記載があるものは絶対に実行する。「大事な瞬間」のみは無視。
・考え事はできるだけクリアする事。(ただし、エンディングに関係のない能力や属性をあげてまではしなくてよい。)
・エンディング条件で属性と性格が反する場合は「海辺の公園」や「商店街」で条件の性格+20のものを数回実行することになる。
・お出かけで、実行すると能力+1や+2の項目は数値が低くしょっぱく見えるが「予定」での数値上昇は最大で4なので重要です。
(行動力が4になった場合や行動力3でも財貨や気分に余裕がある場合などは積極的に実行する。)
・ぶらぶらで能力を獲得目的で実行するのであれば、財貨や気分の回復をするよりも先に行うと行動力が無駄にならない。
・「適当にぶらつく」で得られるものは【能力+2か+5でランダム「成人期」】【属性「小/青年期」】【財貨(多)のみ入手】【気分(大)を回復する】【財貨(少)と気分(小)の両方】【何も起きない「低確率?」】からのランダムとなっている。
青年期は行動力、気分、財貨に余裕がない上に他の場所で属性を大きく上げることができるので、優先度は低い。
しかし、成人期になると行動力が4になる事、他の場所でも能力上昇値が低い事、ED条件の属性を達成して場合は気分に余裕ができる事から優先度が高くなる。
『例:音楽がED条件 気分59 財貨150 だった場合 「写真スタジオ」「スターステージ」を実行、行動力の残2となる。ここで「お手伝い」「遊園地」でも良いのだが、まず「適当にぶらつく」を実行する。能力or気分or財貨or気分+財貨が手に入ることがほとんどなので、能力が上がった場合はグルメ商店のショップで気分+3を購入し「お手伝いを」実行すると気分が62と財貨も増え音楽も上がることになる。また気分が回復した場合はグルメ商店で「音楽+2の料理」を買い「お手伝い」を実行すればよいし、財貨が増えた場合は「音楽+2料理」を購入し「遊園地」で気分を回復させれば良い。
・好感度アップ時にもらえる気分と財貨はプールできるので、上級授業などを連打した場合などの緊急用として使用できる。
ただし、幼少期の好感度LV1だけは最速で入手し気分を60まであげるのが効率的。
(特に中盤の趣味活動が上級で社会勉強が中級の期間、能力+バフでお出かけで「写真スタジオ」「スターステージ」を優先させる場合など)
・あまりない事だが、能力/属性バフがついた場合はお出かけ(各お店で購入は除く)にも適用される。
その為、能力+のバフは特に写真スタジオとスターステージで有用である。
・成人期の海辺の公園で「適当にぶらつく」を実行すると、運営の設定ミスだと思うが得られる能力が「体力+2」となっており完全に地雷であるので注意。
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