艦種別リスト > Z52




基本情報 Edit Edit

プロフィール
0002+.jpg名前Z52
KMS Z52
レアリティUR
艦種駆逐
陣営鉄血
CV新井里美
イラスト
耐久C火力B
雷装A回避A
対空A航空E
速力4350
装甲軽装甲
SD[添付]
自己紹介
アタシは鉄血のZ52、長距離作戦が得意よ。
かの大戦では戦場に出たことがなかったけど、そういう訓練はちゃんとやってるから!
へへへ~、あんたの力になってあげるって!
入手方法
その他イベント(星降る夕影の残光)クリア獲得ポイントによるUR獲得チケット交換イベント期間(2024/12/19~2025/01/02)チケット交換期間(2024/12/19~2025/01/08)
ステータス
LV好感度耐久火力雷装航空対空対潜装填回避命中消費
1252003021128520029026324528522112
10028591214920274249232269210
12020029501265140284259242276216
10027911204860269245229262204
10010025211134630245231217231182
1504542294050618475687
装備枠初期装備補正(MIN/MAX)最大数*1
駆逐主砲-160%/170%1
魚雷-125%2
対空-130%/150%1
設備---
設備---
艦船技術
艦級T10 1944型
解放条件効果技術Pt
入手【駆逐】耐久+1+36Pt+162Pt
突破MAX-+72Pt
Lv.120【駆逐】火力+1+54Pt
スキル名効果
バーストシール!バーストシール!【サンダーハート】を得る。戦闘中自身が装備中の主砲兵装が攻撃するたびに、【サンダーハート】はカウンターを1つ獲得する。
【サンダーハート】がカウンターを1つ得る度に、特殊攻撃Lv.1-10を行い(威力はスキルレベルによる)、命中した敵を【サンダーシール】状態にする。
主力艦隊の上方の僚艦が主砲攻撃・航空攻撃を行う場合、敵の【サンダーシール】を解除し、この効果で【サンダーシール】が解除された敵は10秒間受けるダメージが1.5%(MAX5.0%)上昇する(ダメージ上昇効果は1回しか加算されない)
ぶっ飛べハート!ぶっ飛べハート!戦闘中、自身の火力・雷装が5.0%(MAX15.0%)アップ。戦闘中【サンダーハート】が3つカウンターを得る度に、自身の対空が1.0%(MAX10.0%)アップ(最大5回まで加算可能・5回加算されると特殊対空兵装を装備する)。自身が編成されている艦隊以外の味方艦隊が海域での5回目の戦闘まで、自身が戦闘可能である場合、戦闘開始25秒後に特殊支援弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)
サンダーガーディアンサンダーガーディアン自身が受けるダメージを5.0%(MAX15.0%)軽減する。【サンダーハート】がカウンターを6つ得る度に、自身の耐久が上限の1%分回復する;
この効果で耐久が2回回復する度に、特殊斬撃を行う(威力はスキルレベルによる);
3回目までの特殊斬撃発動時、味方艦隊で耐久が上限を占める割合が一番低い艦船に対して、その艦の耐久を上限の2%分回復させる。
自身はスキル【旗艦随伴】を得る:自身が戦闘可能である限り、旗艦の受けるダメージを15.0%(MAX25.0%)軽減する。【旗艦随伴】スキルを持つ艦船が複数いる場合、効果が一番高いものしか適用されない
特殊弾幕-Z52特殊弾幕-Z52I/II自身が主砲攻撃を15回(10回)行う度に、特殊弾幕-Z52I(II)を展開する。この特殊弾幕を2回展開する度に、さらに追加で魚雷弾幕を1回展開する
上限突破
初段特殊弾幕スキル習得 / 対空砲補正+5%
二段魚雷装填数+1 / 開始時魚雷+1 / 主砲補正+10%
三段特殊弾幕強化 / 対空砲補正+15% / 全弾発射/特殊弾幕発動に必要な主砲攻撃回数半減
全弾発射スキル特殊弾幕スキル
[添付]-

大陸wikiのページ:https://wiki.biligame.com/blhx/Z52

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Exボイス ※ネタバレ注意

ゲームにおいて Edit Edit


飛ばせバースト、燃え上がれサンダーハート!
KMS Z52

性能 Edit Edit

性能値・装備補正値は元から優秀だった前級のZ46Z47から更に極めたような依然として隙のない数値を取る。特に火力・対潜・回避の伸びが凄まじいが、高い雷装値のわりに魚雷補正が低い点は変わらずである。
当然ながら『Zの系譜』『愛でるZの嚮導艦です』のバフ対象であり、どちらもZ52の長所を格段に引き上げてくれる。

各種スキルにより火力は砲座1でありながら手数が豊富で装甲を問わず、対空は軽巡上位層に迫り、主力への支援能力も当たり前かのように備え、
耐久もそれなりにある上に被ダメ軽減と数秒に一度発動する回復スキルまで持ち合わせており、極めて堅牢。
敵を選ばず場所を問わず、おおよそ駆逐艦に求められる仕事はなんでもこなすことができる優秀な万能駆逐艦である。

スキル Edit Edit

  • バーストシール!
    • 主砲発射毎に特殊弾幕を展開し、命中した敵を【サンダーシール】状態にする。
      威力30x3、補正125%、対甲倍率100/100/100%のシールドを無視する赤い通常弾を前方に発射し、近くの敵を照準し高速で折れ曲がる。
      驚異的な頻度と通りの良さを誇る極めて強力なスキル。
    • 主力艦隊上方の僚艦の主砲・航空攻撃時、敵の【サンダーシール】を解除し、10秒間被ダメージを5%上昇する。
  • ぶっ飛べハート!
    • 自身の火力・雷装を15%上昇する。
    • 主砲3発発射毎・5回まで自身の対空を10%上昇し、15発・50%上昇に達すると特殊対空兵装を装備する。
      威力208・射程28・CT0.45秒という試作型55mm Gerät 58対空砲の威力を3倍強に強化した凄まじい性能を誇り、
      威力は対空補正150%の乗った虹対空砲をも凌ぎ、CTは60%を切る。射程のみ短めだが枝葉末節だろう。
    • 編成外の味方艦隊が海域での5回目の戦闘まで、自身が戦闘可能である場合、戦闘開始25秒後に特殊支援弾幕を展開する。
  • サンダーガーディアン
    • 自身の被ダメージを15%軽減する。
    • 主砲6発発射毎に自身の耐久を1%回復し、この効果で2回回復する度に赤い特殊斬撃・領域を行う。
      「回復する度に」とあるが、全くダメージを受けておらず、実質的に回復しなかったとしても問題なく発動する。削れた状態を維持する必要はない。
    • 3回目までの特殊斬撃発動時、耐久の割合が一番低い味方艦船を2%回復する。
    • 【旗艦随伴】を獲得し、旗艦の被ダメージを25%軽減する。
  • 特殊弾幕-Z52II
    主砲5サイクル毎に発動する全弾発射。更に10サイクル毎に魚雷弾幕を追加する。
    威力20x18、対甲倍率100/100/100%のシールドを無視する赤い通常弾を前方に発射し、近くの敵を照準し高速で折れ曲がる。
    更に10サイクル毎に魚雷弾幕を追加する。
    威力55x4の磁気魚雷を前方に発射する。

すべてのスキルを総合すると、主砲攻撃の度に以下が発動する

  • 1回毎:特殊攻撃
  • 3回毎:自身の対空が10%アップ(最大5回)
    • 計15回:特殊対空兵装追加
  • 5回毎:特殊弾幕-Z52
  • 6回毎:自身の耐久が1%回復
  • 10回毎:魚雷弾幕
  • 12回毎:特殊斬撃
    • 計12/24/36回:耐久の割合が一番低い艦船の耐久を2%回復

オススメ装備 Edit Edit

主砲 Edit Edit

主砲連動スキルがあまりに強力かつ多彩なので170%の補正を捨ててでも速射砲の装備が検討される。
「バーストシール!」により手数も問題ない。

100mm二連装九八式高角砲改(T0)
榴弾
100mm二連装九八式高角砲改入手 兵装開発 
虹榴弾砲。連射と威力を高次元で両立し、射程の短さを補って余りある総合性能を誇る。対軽装甲に強く対空+40も噛み合う。装填0.90s 射程50
113mm単装両用砲Mark IV(T0)
通常弾
113mm単装両用砲Mark IV入手 兵装開発 
76mm砲に迫る装填と5長い射程を持つ金駆逐砲。装填0.70s 射程55

魚雷 Edit Edit

533mm四連装磁気魚雷(T3)
磁性
533mm四連装磁気魚雷入手 クラップ   兵装開発  
磁気魚雷の定番。限定品の上位モデルも。
533mm魚雷Mark35 (四連射)(T0)
磁性
533mm魚雷Mark35 (四連射)入手 兵装開発  
一直線に発射され潜水艦にも命中する磁気魚雷。
スキル Mark35魚雷
水中の敵にも命中可能(水中の敵に命中した場合、与えるダメージが35%になる)

対空 Edit Edit

特殊対空砲の射程を補えば盤石となる。

113mm連装高角砲(T3)
射程35
113mm連装高角砲入手 ヴィスカー   兵装開発  他海域 
高射程高威力対空砲の定番。
134mm連装高角砲(対空砲)(T0)
射程35
134mm連装高角砲(対空砲)入手 兵装開発  
火力を上げる唯一の対空砲。駆逐艦にとって火力+15は大きい。
その他性能は上記113mmに似る。

設備 Edit Edit

応急修理装置(T3)応急修理装置入手 装備箱  他海域 
耐久+500。駆逐艦の定番設備。ただし自前でより強力なスキルを持つため他の耐久設備も検討してみよう。
スキル 応急修理T3
15秒ごと耐久が最大値の1.0%回復
消火装置(T3)消火装置入手 装備箱  他海域 
耐久+287。炎上対策に。
スキル 火災対策T3
火災被害を20%、発生率を30%下げ、時間を6秒短縮
高性能対空レーダー高性能対空レーダー入手 科学研究室  
対空+100。元の対空値は300以下なので伸びしろは絶大。
スキル 対空捜索
待ち伏せ率が12%低減
輸送用高速ドローン輸送用高速ドローン入手 錬翼空翔  
火力+25・対空+20。駆逐艦の火力を上昇する希少な設備。
スキル 輸送用高速ドローン
戦闘開始15秒後、輸送用高速ドローンを1機発進させる
自動装填機構(T3)自動装填機構入手 装備箱  他海域 
装填+35、火力+7。少しでもスキルの回転を高めたいときに。
改良型缶(T3)改良型缶入手 装備箱  他海域 
耐久+245・速力+8。直接のシナジーはないが大型前衛艦との相性補完に磨きをかける。

オススメ編成 Edit Edit

主力 Edit Edit

ビスマルクZwei
戦艦
ビスマルクZwei蘇りし鉄血の指導者。圧倒的な性能に加え火力・雷装・対空を15%上昇し照準をもサポートする。
ウルリッヒ・フォン・フッテン
戦艦
ウルリッヒ・フォン・フッテン僚艦時主砲間隔が半分になり相性は抜群。

前衛 Edit Edit

Z1改
駆逐
Z1改Z級駆逐艦の火力・回避・対空を40%上昇する。
エーギル
超巡
エーギル前衛最高峰の耐久を誇る超巡。火力・耐久を割合で強化し小回りと対空を補える。

キャラクター Edit Edit

鉄血所属のZクラス駆逐艦。
爽やかでノリも良く、何事も飛ぶ鳥を落とす勢いで挑むハイスピード&ハイテンションガール。
ぶっ飛ばして駆け巡る姿は時々母港の不思議として扱われたり…なかったり?
  • 星降る夕影の残光』にてフリッツ・ルメイ率いる鉄血レジスタンスの一員として登場。
    初対面の指揮官を最初に仲間に勧誘するなど明るいムードメーカー。
    フリッツを「カッコよくて強い!」と慕っており、指揮官の護送を任されるなどフリッツからの信頼も厚い。

艦船通信 Edit Edit

Z52e436_003.jpgよし、全力で飛ばすよー!
...
大山e436_013.jpg皆様のご健康とご多幸をお祈り申し上げます
...
海容e447_001.jpg人参ウォーターを飲みながら運動すると疲労がたまらないと聞いたわ
...

元ネタ Edit Edit

1944型駆逐艦の1番艦。Z52

1943年頃に姉妹艦のZ53~Z56と共に1942A型駆逐艦として発注、起工された。しかしその後に1942B型、1942C型と度重なる計画変更が行われ、最終的に1944型として1944年に再発注が行われたが、同年11月6日*3に建造中止となった。

1944型は先行して起工したディーゼル機関試験艦の1942型駆逐艦Z51に続き、ディーゼル機関搭載駆逐艦の量産型として設計された。武装には1936C型と同様の128mmSKC41連装両用砲を3基、1936C型とは逆配置であるAB-X配置*4で装備され、航続性能・対空性能を重視した設計になっている。設計の基となった1942C型との変更点が小さい故に一部では1944型では無く1942C型と認識されることがある。

1944型駆逐艦はZ52からZ56の5隻がブレーメンにて発注され、後から追加でZ57・Z58はキールに発注されたが全てキャンセルとなり、1944型の次にしてナチスドイツ最後の駆逐艦計画案となる1945型の発注が行われなかったため、番号が付けられた艦型としては最後の設計となった。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここ数年を見てたらなにをいまさらって話なんだけど、仮にも80年くらい前がモデルの海戦ゲームで毎秒ホーミング弾ばらまいてて笑う -- [4SzIOP7fsF6] 2024-12-25 (水) 19:33:52
  • スキル発動するたびに「ふるえるぞハート!燃え尽きるほどヒート!!」が脳裏にちらついて笑っちゃうんですよね…。 -- [8M1iETlgxEI] 2024-12-25 (水) 21:26:53
  • 113mm単装両用砲Mark IVつくった!🥺 -- [JiWnLX97W2s] 2024-12-25 (水) 21:41:47
  • あれ?このコ愛称のなんだろう・・自己紹介もZ52でやってるし -- [T3gKsVngJRU] 2024-12-25 (水) 22:24:17
    • 公式では特に愛称なさそうですね……Z46やZ47みたいに呼ぶならフューツ?ちゃんとかになりそうですけど、ゲーム内で呼ばれてないとどうもしっくりこない。 -- [505aALs3bp6] 2024-12-27 (金) 06:25:17
    • 大陸版ではコニって名前だからコニーちゃんとかかな? -- [Sy4c5j4H00Q] 2024-12-31 (火) 22:57:43
  • 無限に山吹色の波紋疾走してて草 -- [brPn3.09fN6] 2024-12-26 (木) 03:13:00
  • 好きなスケベルックス、好きな素直メスガキ感、好きな声優さんなんだけど
    どうしても90年代のベテラン声優が出すロリボイスのせいで
    ドチャクソスケベヒロインで抜こうとしたらドラえもんのような声でシュンとなってしまうみたいな現象が発生してるw -- [Ri1NmNrtnhs] 2024-12-27 (金) 03:31:04
    • 修行不足だね。じゃりちえで抜ける私に死角はないよ。 -- [NaHYmC3CXL6] 2024-12-27 (金) 14:39:21
    • アズレンはえっちなゲームなのにベテランな声優さんが担当してくださることが多いから、それはシュンとなる要素ではなく涙を流して喜ぶ要素だと思うよ。 -- [OtoOuyKq2tw] 2025-01-03 (金) 09:05:38
  • 2体目を重ねずに育てた方がいい気がするぐらい強い -- [N0AWok8v6C2] 2024-12-27 (金) 11:51:30
    • 2体めは取った方が良いですか? -- [OiJLIsid76Y] 2025-01-07 (火) 20:49:05
  • 飛ばせバースト!燃え上がれサンダーハート!飛ばせバースト!燃え上がれサンダーハート!飛ば... -- [U6JOs011Hzk] 2024-12-27 (金) 16:05:34
  • サンダーガーディアンが全快状態だと不発しちゃうから応急処置やゴルドバーンみたいな耐久設備より装弾機構x2の弾幕展開重視とかにした方が強いんかな? -- [hRTFKBaMVuE] 2024-12-27 (金) 16:09:14
    • そもそも不発ってあるんかね。アズレンの回復って全快でも0回復にはならんよね? -- [gbeqJj3ACjc] 2024-12-27 (金) 16:39:00
    • 不発なんて仕様があるならアズレンを長くやってる指揮官の間で常識になってそうだけど、私は聞いたことないかな。
      「実際に回復した量の~~」なら当てはまりそうだけど。
      不発になるのだとしても、弾消しの領域斬撃と一番HPが減っている味方への回復の周期がズレるだけ。
      15章とか高難易度なら耐久設備、格下狩りなら火力設備という認識の方が良いと思う。 -- [GQO08VUc1nQ] 2024-12-27 (金) 18:40:52
      • 全快状態だと体力の回復ができないから、実際の回復量がトリガになってるスキルが使えないってのはゲームあるあるだね。
        アズレンはどうなのかな。 -- [ft9miYzuv06] 2024-12-31 (火) 23:08:38
  • 特殊弾幕がカスタムロボみたいでとても好み -- [lZp1wrWSka6] 2024-12-27 (金) 18:17:18
    • ホーネットガンみたい。 -- [ft9miYzuv06] 2024-12-31 (火) 23:08:56
      • レイフォールガン味もある -- [zHgEmT.CNxY] 2025-01-01 (水) 00:11:08
    • バチバチの音が、シューティングしてるって気になって良き -- [HPbge0sYTdM] 2025-01-02 (木) 21:38:24
  • どの砲がいいかDPSを計算してみたけれど、虹100㎜装備する必要ないな。軽装甲相手にトントン、中・重だと113mmのほうが強い

    ⁺13装備として軽 中 重 順に・・・
    虹100mm 469.7661538 410.96 421.1138462
    金113mm 469.2941176 459.0588235 460.6823529 -- [B7gbC2V/Cmw] 2024-12-28 (土) 03:45:21
    • 照準範囲が金113mmの砲が広いので、オートだとますます虹100mmより金113mmの方がよさげ。榴弾による延焼効果は計算に入れてないので、燃やせたらワンチャン虹砲にもちゃんすがあるかもね(延焼計算は他艦の上書きがあるから計算むずすぎる・・ -- [B7gbC2V/Cmw] 2024-12-28 (土) 03:50:53
    • 全弾発射が超優秀という結論でした。 -- [B7gbC2V/Cmw] 2024-12-28 (土) 03:53:08
    • へー財布に優しい子だな -- [AJY59GVI7oo] 2024-12-29 (日) 06:45:20
      • "配布UR"の時点で財布には優しいのだ。 -- [ft9miYzuv06] 2024-12-29 (日) 06:47:47
  • あぁ^〜、ロリきょぬ^〜 -- [zLEi2ZdOBlI] 2024-12-29 (日) 02:31:10
  • セ作周回の回復くらいは一人で賄えるか!素晴らしい
    ところでフリッツの主砲でスキル発動してるのかな?コンボを想定してそうだけどいまいち見分けつかないな -- [2RVXkEEJXWA] 2024-12-29 (日) 22:56:34
  • Z52の特殊攻撃,特殊弾幕は雷装値or火力値参照どちらですか? -- [hKVR2rAtODI] 2025-01-03 (金) 09:08:44
    • 特殊弾幕の魚雷以外は火力値
      何も書いてなければ火力値と思っていい -- [a556Ki2RLmA] 2025-01-03 (金) 20:04:42
      • レス感謝!火力極ロマンしますね! -- [hKVR2rAtODI] 2025-01-04 (土) 12:26:01
  • 自動装填機構って装填値240あるz52のスキルに有効に機能するの?ある程度装填値高いと効果無くなる認識なんだけど -- [rC5z02TjcUQ] 2025-01-03 (金) 17:25:44
    • キャラに装備させる時は補正込み装填値を参照した装填時間だから自分で試して判断すれば良い。武器元々の装填時間で減少量も変わるし
      76mm砲でも減る事は減る。それをどう見るか -- [bfbti7pZezo] 2025-01-03 (金) 17:53:21
    • 主砲なら5%くらい 書いてある通り少しでも高めたいならってとこだね -- [a556Ki2RLmA] 2025-01-03 (金) 20:02:53
  • ケッコンした途端エロ解放するキャラも多い中、見た目に反して全てのセリフが純真無垢すぎる…。守護らねば… -- [hdFkwYCo8uM] 2025-01-12 (日) 18:05:25
  • 火力上げた方がいいのかな? でもモガドールも火力上げたいんだよなぁ 悩ましい 一応特殊弾幕が魚雷だから九三式酸素魚雷もアリっちゃアリなんだろうか -- [VSw7d4d/m9Y] 2025-01-15 (水) 19:20:29
  • 125/200、艦船技術MAXの状態でZ52がどの設備を使えばDPSが伸びるかを計算してみました!
    設備以外の装備は113mm単装両用砲Mark IV、533mm四連装磁気魚雷改、134mm連装高角砲(対空砲)、饅頭ダブルソード
    装備の魚雷:全弾連動魚雷:その他(火力依存攻撃)のdpsの比を4:3:15と仮定(中装甲を仮想敵/大陸版のデータを元に近似)
    バフは自己バフのみ、全装備+13(+11)前提で、ドローンの攻撃性能は無視
    ゴルドバーン×1→3.57%
    情報レポート×1→4.19%
    自動装填装置×1→5.21%
    火力設備×1→5.58%
    虹魚雷×1→6.74%
    ゴルドバーン×1+情報レポート×1→7.89%
    自動装填装置×2→10.28%
    自動装填装置×1+火力設備×1→10.98%
    火力設備×2→11.17%
    自動装填装置×1+虹魚雷×1→12.11%
    火力設備×1+虹魚雷×1→12.39%
    虹魚雷×2→13.61%
    虹魚雷(装填なし)×1→5.41%(※参考)
    自動装填装置は火力設備1つの代用とするには十分、ただ突き詰めるなら火力設備を優先
    中、重装甲相手には火力設備より虹魚雷を優先、軽装甲相手にはどちらでもよいが、計算上は火力設備×1+虹魚雷×1が最善
    以上が私の結論です!いかがでしたか? -- [sIdhkSi9zlw] 2025-01-16 (木) 17:34:01
    • これだけ火力依存の弾幕もりもりなのにDPSを突き詰めると虹魚雷混ぜた方が伸びるんだな
      自分は耐久も欲しいからゴルドバーン+火力設備かな -- [GsnjdjvEI7Q] 2025-01-16 (木) 18:40:27
  • 自動周回させてると飛ばせバストに聞こえて何?ってなったけど、バーストか… -- [eNMBYn1rDJs] 2025-01-23 (木) 23:08:15
  • イベが虚無ってたので、暇つぶしにZ52を15章に連れいってみた。武蔵(旗艦)、ユニコ、アクィラ、ブレスト(前衛)、Z52(真ん中)、四万十でいったら15-4安全海域がヌルゲーになってた。弾薬切れててもオートで道中は延々戦えるなあ。

    Z52の前はハムII使ってたけれど弾切れだとかなりしんどい状況だったのでZ52のハチャメチャっぷりが際立つな。 -- [B7gbC2V/Cmw] 2025-01-27 (月) 17:44:39
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こちらの板は雑談板のルールを適用しております。投稿する前に、雑談板のルールをご確認ください。
3回のルール違反でアクセス禁止処置、該当プロバイダーへ迷惑行為としてログを提出させていただきますので、ご了承下さい。

また、愚痴を含む投稿は愚痴掲示板で投稿するようお願いいたします。



*1 各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数
*2 原文ママ
*3 4月16日・7月・6月14日といくつか説がある。
*4 アレン・M・サムナーと同様の配置。

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Last-modified: 2025-01-16 (木) 21:59:13