#contents

*オフニャとは [#hde5011e]
&attachref(./オフニャ1.jpg,50%); &attachref(./オフニャ2.jpg,50%);

艦隊に新たに追加される「オフニャ枠」に装備することで艦船の能力を強化したり、様々なスキルが発動する新コンテンツ。
装備艦隊の能力を強化する効果は「アビリティ」、戦闘中や海域で発動できる効果は「スキル」と呼ばれる。
同じ名前のオフニャならばレアリティ・外見・スキル・ステータス3種は一律で同じとなり、アビリティのみがランダムとなっている。

**3分でわかるオフニャ育成(何をすればいいのかわからない人向け) [#r601e070]
-まずは入手、ネコハコを買う。Rでも有能な猫はいるし、SSRネコハコを運営が配布してくれることもあるから運が悪くても泣かない。
-次に訓練。ネコハコを訓練枠に置いて開く。置いたら時間が経つまで待つしかなく、途中でキャンセルできないので注意。
-出てきたオフニャのアビリティを確認。スキルや目的と噛み合っているようなら採用。それ以外は強化エサ。
強化に使っても、それまで稼いだ経験値の大半を引き継ぐので、適当に育てながらベストのオフニャに食べさせていく。
-艦隊に装備。潜水艦隊も含めて最大6匹まで海域に連れていける。
-レベル5ごとにアビリティを強化、または新規で覚えられる。新規取得の場合は約50個のアビリティの中からランダム。''ここからが 本当の 地獄だ''
-現状では使わなくても攻略に支障の出ないコンテンツである。

*入手方法 [#r788eac0]
&attachref(./オフニャ3.jpg,70%);

猫ハウスで「ネコハコ」を購入すると、ランダムなネコハコ(SSR:5%、SR:35%、R:60%)を入手できる。
ネコハコは毎日1個無料、以降は資金1500で1個。購入上限は無料分も含め15個/日。
''イベント報酬などでSSRを含む各種ネコハコをもらえることもある。''

入手した「ネコハコ」を猫ハウスの「訓練」枠で訓練させれば、一定時間後にランダムな「オフニャ」を入手。
訓練時間でどの猫が来るかはわかる。
まれに箱のレアリティを無視して上位のオフニャが出ることも?(Rの箱からSRやSSRが出たとの報告あり、''要検証'')

現時点ではネコハコ開封の時短手段、そしてキャンセルする手段はない。

が、チュートリアル時にあえて開封せず先に箱ガチャを行い複数の箱を手に入れておくと、好きな種類の箱を1個だけ訓練時間0で開封できる。
SSR箱の訓練時間は10時間前後と非常に長いので運が良ければすぐ開けられる。

*使い方 [#qab18571]
&attachref(./オフニャ4.jpg,70%);

装備枠は艦隊毎に指揮ニャ枠と参謀ニャ枠の2つ保有。潜水艦隊にもあります。
どちらに装備しても能力上昇値に変化はないが、スキルに指揮ニャor参謀ニャに装備されているという条件付きのものがある。注意。
通常海域枠で先に装備してからハード枠で装備しようとすると、通常海域枠で装備したオフニャは装備できなくなる。
が、先にハード枠で装備してから通常海域枠へと戻ると何故か装備可能。
どっちが仕様なのかバグなのか現在のところ不明。

''同じ艦隊の指揮ニャと参謀ニャに同じオフニャは装備不可。''
指揮と参謀がどっちもびーる、どっちもえすじー、といった構成にはできない。

**指揮ニャスキル持ちオフニャ [#qf81d194]
実装直後現在、ほとんどのオフニャは参謀ニャスキル持ちで、指揮ニャスキル持ちはSSR[[ジャスティス]]とSR[[バニー]]しかいない。
また、ジャスティスもバニーも駆逐艦強化スキルである。

**指揮ニャとしても使えるオフニャ [#a2cfbd21]
以下は、指揮・参謀の配置指定制限の無いスキルを持っているオフニャのリスト。
ジャスティスとバニーがいない場合、あるいは駆逐艦を使わない場合、これらのオフニャを指揮ニャに使うことになる。

-SSR [[しゅている]] ★おすすめ
…唯一、装備枠を選ぶスキルがないため自由。指揮補助ステータスの高さから火力と雷装の補正値がSSRで最も高い。
 スキルを無視してアビリティを厳選し、汎用性の高い指揮ニャにしても構わない。
 基本的には潜水艦強化スキル持ちなので、しゅているを潜水艦隊の指揮ニャに、SR[[うすゆきそう]]を参謀ニャにするのが鉄板。
-SSR [[ビシャマル]] ★おすすめ
…Lv2(待ち伏せ艦隊遭遇率)とLv3が制限なし。ほぼ空母特化。
 Lv1も有用性はあるので、どちらかといえば参謀ニャとして使いたいが、相方のオフニャ次第では指揮ニャにしてもいい。
-SSR [[ライム]]
…Lv3が制限なしだが、Lv1・Lv2ともに強力なので参謀ニャとして使うべき。
-SR [[イーグル]] ★おすすめ
…LV2が「装備艦隊が敵空襲に遭遇した場合、確率で回避する」という唯一無二の強力なスキル持ち。
 空母用だが、アビリティ次第では優秀な指揮ニャ候補になる。
-SR [[スープ]]
…LV3が「敵偵察艦隊が装備艦隊周辺3マス以内に存在する場合、海域マップでの移動力+1」、駆逐参謀向き。
-SR [[ジロマル]]
…Lv3が「装備艦隊に空母・軽空母が編成されており、海域マップで中枢艦隊以外の敵艦隊に接触した場合、15%で先制航空攻撃を行う」、空母参謀向き。
-SR [[うすゆきそう]]
…潜水艦特化。Lv3が「支援範囲Lv+1」だが、SSR[[しゅている]]との兼ね合いで、うすゆきそうを参謀ニャに、しゅているを指揮ニャにすることになるだろう。
-SR [[じゃがいも]]
…Lv3が「敵主力艦隊と戦闘時、味方旗艦が受けるダメージを軽減させる」、戦艦参謀向き。
-R [[エスジー]] ★おすすめ
…Lv1が「装備艦隊の待ち伏せ艦隊遭遇率を低下させる」という強力なスキル。習得アビリティの傾向は巡洋艦。

*バグ [#oe2489fc]
ハード海域でのフリーズバグ、編成から外せなくなるバグは修正された。再起動して更新データをDLしよう。

//&size(20){&color(red){【重要】編成から外せない、または習得可能リストの取得が失敗するバグについて};};
//ハード海域に出撃するとオフニャがハードの章で解放されている全ての海域に貼りついてしまう。
//(8章をクリアした場合、8章1〜4海域に編成が記録される)
//これ自体は元からある仕様だが、ハード海域にオフニャを編成していると強化素材に使えないだけでなく''強化元にも選択できなくなるバグ''があるため厄介。
//貼りついてる状態でアビリティを成長させようとしても''「習得可能リストの取得に失敗しました」''とエラーが出てしまう。
//貼りついている章の1〜4海域すべてからオフニャを外せば一旦強化できるようになるが、出撃しない限りは編成が記録されないため、ゲームにログインするたびに貼りついた状態へ戻ってしまう。
//このバグを回避するには、オフニャを外した状態で同じ章を攻略すると良い。編成が上書きされるので、周回最後の1回でどこにもオフニャが付いていなければ回避できる。
//また、周回が終わって残り出撃回数が0になった状態でも、オフニャを外して出撃ボタンを押すことで上書きは可能。

オフニャ画面でフリーズが発生する。条件は不明。
SSRの箱を訓練に置いていると発生するとの報告あり。

バニーの「SELFりみたー」Lv1やジロマルの「必殺三段腹」Lv3など、先制攻撃系スキルが発動した際に操作不能になる場合がある。
タッチ操作を受け付けなくなり、海域マップから抜けられなくなる。アズールレーンを一旦終了させて再起動すると直る。

オフニャによる潜水艦の支援範囲Lv上昇は艦船の支援範囲表示には反映されないが、海域ではちゃんと上昇している。

*強化 [#n973dcea]
&attachref(オフニャ/オフニャまとめ2.png,50%);

**Lvアップ [#m096175b]
オフニャを艦隊に装備し、装備した艦隊を出撃させて戦闘するとEXPを入手できる。
一定値溜まるとレベルアップ、◯◯補助の能力が向上し、ステータスアップ量が増える。
5レベル毎にアビリティポイントが1付与される。

獲得EXPは艦隊配属キャラのレアリティ合計?の影響を大きく受ける模様。
N駆逐3・N軽空母1の消費6艦隊とN駆逐1R駆逐1・N軽空母1の消費6艦隊では燃費が同じでも後者の方がEXPが増える。(コメント欄より)

また、艦船強化のように余ったオフニャを強化素材にしてEXPを得ることもできる。
素材にするオフニャのレアリティと、それまで獲得した経験値(累計EX)によって得られるEXPが変わる。

''強化素材にした場合の計算式 : レアリティ依存の基礎値+累計EX*0.7 同名ネコだと最終結果に更に1.2倍''

***必要経験値テーブル [#y952f00e]
| |>|~R| |>|~SR| |>|~SSR| | |>|~R| |>|~SR| |>|~SSR|
||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv|~Next|~Total| |~Next|~Total| |~Next|~Total|~ |~Lv|~Next|~Total| |~Next|~Total| |~Next|~Total|
|1|100|CENTER:-|~|100|CENTER:-|~|100|CENTER:-|~|16| | |~| | |~| | |
|2|200|100|~|200|100|~|200|100|~|17| | |~| | |~| | |
|3|300|300|~|300|300|~|400|300|~|18| | |~| | |~| | |
|4|400|600|~|400|600|~|700|700|~|19| | |~| | |~| | |
|5|500|1000|~|600|1000|~|1100|1400|~|20| | |~| | |~| | |
|6|600|1500|~|900|1600|~|1600|2500|~|21| | |~| | |~| | |
|7|800|2100|~|1300|2500|~|2300|4100|~|22| | |~| | |~| | |
|8|1100|2900|~|1800|3800|~|3200|6400|~|23| | |~| | |~| | |
|9|1500|4000|~| |5600|~|4300|9600|~|24| | |~| | |~| | |
|10| |5500|~| | |~| |13900|~|25| | |~| | |~| | |
|11| | |~|4200| |~| | |~|26| | |~| | |~| | |
|12| | |~| | |~| | |~|27| | |~| | |~| | |
|13| | |~| | |~| | |~|28| | |~| | |~| | |
|14| | |~| | |~| | |~|29| | |~| | |~| | |
|15| | |~| | |~| | |~|30| | |~| | |~| | |
***強化素材にした際の経験値(レアリティ依存の基礎値) [#v8198f06]
|~レア|~獲得経験値|h
|R|200|
|SR|300|
|SSR|500|

**海域での効率的なレベリング [#wa874f41]
海域自体の経験値にはほとんど影響されないため、それぞれの指揮官が戦いやすい場所を選んでもいい。
まずは基本となるレアリティ重視の水上艦隊と、それほど育ってなくてもいいので潜水艦隊を用意しよう。
そして、スキルやアビリティは気にせず、育てたいオフニャを装備させる。

水上艦が交戦中に潜水艦隊を呼び出した場合、その後の経験値は水上艦隊と同じものが潜水艦と装備オフニャにも与えられる。
これを利用すれば1回の戦闘で4匹までのオフニャをレベリングすることが可能。
なお、経験値の判定は水上艦のレアリティ合計のみを参照している。

潜水艦が漸減作戦を行ってしまうと弾薬が減るので、海域コマンドで「支援待機態勢」に固定。
あとは可能な限り支援範囲内で戦い、戦闘ごとに潜水艦を呼べばOK。
もちろん後半の海域ほど艦船に入る経験値やドロップは美味しいが、潜水艦が弱くて危険にさらされる場合は前の章へ戻るといい。
(9章以前では潜水艦を連れていける海域に制限があるので注意。4ステージ目であれば3章から編成できる)

**スキルLvアップ [#ge2c7f95]

同じスキルを持つオフニャ同士を合体させて強化する。''Lvアップには同じスキルを持つオフニャが必要。''
''違うスキルを持つオフニャ同士ではオフニャ経験値(本体のLv)しかアップできない。''
スキルを強化するオフニャ自身、Lv1→2で1匹、Lv2→3で3匹、の計5匹居ればLv3にできる。
スキルLv1のオフニャにスキルLv3のオフニャを合成してもスキル経験値は1匹分。

オフニャ詳細画面で保護をタップしてロックしたオフニャは、強化に使用するリストへ載らなくなるので活用しましょう。
**アビリティ [#k74ee9ed]

''同じアビリティを持ったオフニャ2匹を、それぞれ指揮と参謀に装備した場合、効果は重複。両方の効果を得られる。''
ただし、前述のように同じ名前のオフニャを1つの艦隊に装備させることはできない。

初期習得は所持スキルに関連したものからランダムで選ばれる模様。
Rはアビリティポイント1p分で1個、SRはアビリティポイント2p分で1〜2個、SSRはアビリティポイント3〜4p分で2〜3個。SRとSSRの最大アビリティレベルは2。
Lv1固定で既存の同タイプアビリティよりも強力な特殊アビリティや、オフニャの獲得経験値を上昇させる特殊アビリティも存在する。
''初期習得アビリティはリセットの対象外で変更不可。また、基本レベルやスキルレベルもリセットされない。''

レアリティ問わず5レベル毎にアビリティポイントを1ポイント入手可能。最大Lv30で6Pのようで、全てのアビリティを最大にはできない。
ポイントを消費してレベルアップ、または空き枠に新たなアビリティを習得できる。
強化可能なアビリティが3種以上あった場合、Lvアップできるものから2種類選ばれてリストに載る。
新規習得は選択制で、リセットが可能。リセットすると枠ごと消去され、アビリティポイントが返還される。
枠は5つあり、初期アビリティ+習得枠の合計で5個覚えることが可能。
''リセットには『返還されるアビリティポイントの数』に比例した資金を消費する。''
(例えばLv10の場合、ポイントが1つ返ってくる状態なら必要資金は3000。2つ返ってくる場合の資金は5600)
クールタイムが24時間あるため、リセットは1日1回しかできない。リセット回数の記録はオフニャ毎に個別。

追加で覚えられるアビリティは、かなり運の要素が強い模様。
''初期習得のものと他陣営の『新人参謀・○○』を除いて、残り約50個のアビリティの中から2つ(成長可能な初期アビリティが1つしかない場合は3つ)が候補として選ばれる。''
駆逐スキル持ちでも主力アビリティが出てきたり、空母タイプが潜水艦アビリティを覚えようとしたりする。
そして、''リセットをすると新規習得できるアビリティの候補も変わる。''
どうせ みんな ぬまに はまる

すでに覚えているアビリティのレベルを上げると、追加アビリティの候補は再抽選される模様。
新規追加の候補がハズレの場合は既存アビリティの強化がお勧め。また、これによってリセット回数を抑えることができる。
1回目は様子見をして再抽選、Lv10まで育成して新規取得にハズレしかなかった場合は''ポイントを使わずにリセット''することで消費額は3000で済む。
リセットのやり方としては、これが最も効率的。

アビリティ枠は5つあり、リセット1発で初期枠以外全て消えるため、5枠全部を好みのアビリティにすることは現実的ではなさそうだ。
//現実的なところで初期スキルで欲しい能力が上がるアビリティ1つ、アビリティLvアップor習得リセット繰り返しで風林火山を狙うくらいか。
//特に空母・潜水艦の装填値を上昇させる効果は貴重なので、空母系スキル持ちや潜水系スキル持ちはそれらを狙う価値はあるだろう。
そもそもアビリティを5つにするのかどうかも考えどころ。
各オフニャごとに考察や検証がなされているため、それぞれのページをよく読んでから計画を立てよう。
&color(#c0c0c0){俺の求める理想のオフニャはまだ遠い・・・};
***アビリティのリセットにかかる費用 [#nbd9f6da]
|~返還pt|~費用|h
|1|3000|
|2|5600|
|3||
|4||
|5||
|6||
※これまでに使ったポイントの数(=返還されるポイントの数)で上昇

*各種計算式 [#d191b5e6]
**ステータスの計算式 [#c742a366]
オフニャの指揮補助・戦術補助・兵站補助などのステータスの最終能力値の計算式は、

''最終能力値=基礎能力値+基礎能力値x(3/38)x(オフニャのレベル−1)''

基礎能力値はLv1の時の能力値で、3/38は係数、最終能力値は端数を切り捨てる。
例えば、Lv1の時の能力値が52であれば、Lv30の時の最終能力値は52+52x(3/38)x29=171である。

**スキルの計算式 [#z37b6dbc]
艦船の火力・命中・装填などのステータスを上昇されるスキルの効果の計算式は、

''スキル効果=能力値xスキル効果係数''

''スキル効果係数=効果小:0.04%  効果中:0.08%  効果大:0.12%''

能力値はオフニャの指揮補助などの能力値であり、スキルの最終効果は%形式である。
例えば、オフニャの能力値が171であり、効果小の火力上昇スキルであれば、171x0.04%=6.84%の火力ステータス向上が見込まれる。
//なお、現時点のゲームにおいて、ステータス向上スキルが実戦では無効になっているバグが発生している可能性がある。
オフニャLvが低いと2匹で2%程度しか伸びないため効果が実感しにくいが、
駆逐艦の魚雷や爆雷、戦艦の主砲など、一発のダメージが大きい攻撃は強化されている事が割と分かりやすい。

*[[オフニャ一覧>./一覧]] [#v9f2a796]
#table_edit(./一覧,1r:2:5:3)
RIGHT:&edit(オフニャ/一覧){表全体を編集する};

#region(簡易早見表)
|レア|名前|種別|対象|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#fc6):SSR|[[ジャスティス]]|''指揮''|駆逐|''駆逐3隻で移動力+1''|''駆逐ありで15%で先制魚雷攻撃''|''交戦中の味方と入れ替わる''|
|BGCOLOR(#c9f):SR|[[バニー]]|''指揮''|駆逐|''駆逐ありで15%で先制魚雷攻撃''|''駆逐先頭でオフニャ弾幕I''|''オフニャ弾幕II''|
|BGCOLOR(#c9f):SR|[[スープ]]|参謀|駆逐|敵偵察と戦闘時に駆逐命中↑↑|駆逐回避↑|''敵偵察が3マス以内で移動力+1''|
|BGCOLOR(#c9f):SR|[[ヨシマル]]|参謀|駆逐|駆逐回避↑|駆逐雷装↑↑|駆逐1隻のみで駆逐雷装↑↑↑|
|BGCOLOR(#0cf):R|[[びーる]]|参謀|駆逐|駆逐回避↑|駆逐命中↑|駆逐雷装↑|
|BGCOLOR(#c9f):SR|[[ペッパー]]|参謀|巡洋|巡洋回避↑|敵輸送と戦闘時に巡洋火力↑↑↑|巡洋雷装↑↑|
|BGCOLOR(#0cf):R|[[ビューグルス]]|参謀|巡洋|巡洋火力↑|巡洋命中↑|巡洋回避↑|
|BGCOLOR(#0cf):R|[[とうふ]]|参謀|巡洋|巡洋回避↑|巡洋火力↑|巡洋火力↑|
|BGCOLOR(#0cf):R|[[アサマル]]|参謀|巡洋|巡洋火力↑|巡洋雷装↑|巡洋雷装↑|
|BGCOLOR(#0cf):R|[[エスジー]]|参謀|巡洋|''待ち伏せ艦隊遭遇率を低下''|巡洋命中↑|巡洋火力↑|
|BGCOLOR(#fc6):SSR|[[ライム]]|参謀|戦艦|戦艦火力対空↑↑|沿岸戦闘時に艦隊火力↑↑|''敵戦艦への与ダメージ上昇''|
|BGCOLOR(#c9f):SR|[[じゃがいも]]|参謀|戦艦|戦艦回避↑|戦艦命中↑↑|''敵主力と戦闘時に旗艦の被ダメージ軽減''|
|BGCOLOR(#0cf):R|[[カツマル]]|参謀|戦艦|戦艦命中↑|戦艦対空↑|戦艦火力↑|
|BGCOLOR(#0cf):R|[[ローズ]]|参謀|戦艦|戦艦装填↑|戦艦命中↑|戦艦火力↑|
|BGCOLOR(#fc6):SSR|[[ビシャマル]]|参謀|空母|空母航空装填↑|''待ち伏せ艦隊遭遇率を低下''|''空母1隻のみで初回航空攻撃強化''|
|BGCOLOR(#c9f):SR|[[イーグル]]|参謀|空母|空母装填↑|''敵空襲を確率回避''|空母航空↑↑|
|BGCOLOR(#c9f):SR|[[ジロマル]]|参謀|空母|空母命中↑|空母航空↑↑|''空母ありで15%で先制航空攻撃''|
|BGCOLOR(#0cf):R|[[レディ]]|参謀|空母|空母装填↑|空母航空↑|空母命中↑|
|BGCOLOR(#fc6):SSR|[[しゅている]]|なし|潜水|''潜水雷装↑''|''支援範囲Lv+1''|''漸減作戦の与ダメージ上昇''|
|BGCOLOR(#c9f):SR|[[うすゆきそう]]|参謀|潜水|潜水雷装↑|潜水命中↑|''支援範囲Lv+1''|

''太字''は指揮ニャに設定しても効果が発揮されるもの
効果の大小の記載があるものは矢印の数で表現
#endregion

*[[アビリティ一覧>./アビリティ]] [#s4256e69]
#table_edit(./アビリティ)
RIGHT:&edit(オフニャ/アビリティ){表全体を編集する};

*コメントフォーム [#s3419e5a]
**オフニャ報告欄 [#a852fb2b]
オフニャを報告する板です。
オフニャの名前、(可能であれば)オフニャの見た目、スキル、アビリティの記入をお願い致します。
固定部分とランダム部分の情報が揃い次第、個別ページへの切り替えを行います。
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/オフニャ/オフニャ報告/)
#endregion

#region(クリックで板を開く)
#pcomment(コメント/オフニャ/オフニャ報告,reply,20)
#endregion

**雑談用 [#p9ec795d]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
-[[コメント/オフニャ/1]]
-[[コメント/オフニャ/2]]
#endregion
#pcomment(,reply,20)

&size(16){''こちらの板は[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]を適用しております。投稿する前に、[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]をご確認ください。''};
''&color(#0000ff){3回のルール違反でアクセス禁止処置、該当プロバイダーへ迷惑行為としてログを提出};''させていただきますので、ご了承下さい。

&size(16){''また、愚痴を含む投稿は[[愚痴掲示板]]で投稿するようお願いいたします。''};

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