オフニャとは

オフニャ1.jpg オフニャ2.jpg

艦隊に新たに追加される「オフニャ枠」に装備することで艦船の能力を強化したり、様々なスキルが発動する新コンテンツ。
装備艦隊の能力を強化する効果は「アビリティ」、戦闘中や海域で発動できる効果は「スキル」と呼ばれる。
同じ名前のオフニャならばレアリティ・外見・スキル・ステータス3種は一律で同じとなり、アビリティのみがランダムとなっている。

3分でわかるオフニャ育成(何をすればいいのかわからない人向け)

入手方法

オフニャ3.jpg

猫ハウスで「ネコハコ」を購入すると、ランダムなネコハコ(SSR:5%、SR:35%、R:60%)を入手できる。
ネコハコは毎日1個無料、以降は資金1500で1個。購入上限は無料分も含め15個/日。
イベント報酬などでSSRを含む各種ネコハコをもらえることもある。
まとめて購入した場合、出てくる箱の順番はRの青ハコ→SRの紫ハコ→SSRの黄色ハコの順で固定され、それぞれまとめて出て来る。
例えば残り4コの時点で黄色が出てきた場合、残った3箱全てSSRで確定。

入手した「ネコハコ」を猫ハウスの「訓練」枠で訓練させれば、一定時間後にランダムな「オフニャ」を入手。
訓練時間でどの猫が来るかはわかる。

現時点ではネコハコ開封の時短手段、そしてキャンセルする手段はない。

が、チュートリアル時にあえて開封せず先に箱ガチャを行い複数の箱を手に入れておくと、好きな種類の箱を1個だけ訓練時間0で開封できる。
SSR箱の訓練時間は10時間前後と非常に長いので運が良ければすぐ開けられる。

使い方

オフニャ4.jpg

装備枠は艦隊毎に指揮ニャ枠と参謀ニャ枠の2つ保有。潜水艦隊にもあります。
どちらに装備しても能力上昇値に変化はないが、スキルに指揮ニャor参謀ニャに装備されているという条件付きのものがある。注意。
通常海域枠で先に装備してからハード枠で装備しようとすると、通常海域枠で装備したオフニャは装備できなくなる。
が、先にハード枠で装備してから通常海域枠へと戻ると何故か装備可能。
どっちが仕様なのかバグなのか現在のところ不明。

同じ艦隊の指揮ニャと参謀ニャに同名のオフニャは装備不可。
指揮と参謀の両方にびーる、両方にえすじー、といった構成にはできない。

指揮ニャスキル持ちオフニャ

実装直後現在、ほとんどのオフニャは参謀ニャスキル持ちで、指揮ニャスキル持ちはSSRジャスティスとSRバニーしかいない。
また、ジャスティスもバニーも駆逐艦強化スキルである。

指揮ニャとしても使えるスキルを持つオフニャ

以下は、指揮・参謀の配置指定制限の無いスキルを持っているオフニャのリスト。
ジャスティスとバニーがいない場合、あるいは駆逐艦を使わない場合、これらのオフニャを指揮ニャに使うことになる。

バグ・仕様

ハード海域でのフリーズバグ、編成から外せなくなるバグは修正された。再起動して更新データをDLしよう。

オフニャ画面でフリーズが発生する。条件は不明。
SSRの箱を訓練に置いていると発生するとの報告あり。

バニーの「SELFりみたー」Lv1やジロマルの「必殺三段腹」Lv3など、先制攻撃系スキルが発動した際に操作不能になる場合がある。
タッチ操作を受け付けなくなり、海域マップから抜けられなくなる。アズールレーンを一旦終了させて再起動すると直る。

オフニャによる潜水艦の支援範囲Lv上昇は艦船の支援範囲表示には反映されないが、海域ではちゃんと上昇している。
スキル効果なので、出撃前では効果が発揮されないためである。

複数個のネコ箱を訓練完了して適当に一つ開封し、登場したオフニャを表示している最中に訓練完了済みネコ箱のあったであろう部分をタッチすると、タッチ出来た箱がサイレント開封されてしまう。
箱とオフニャが消失してしまったように見えるが、実際には開封されており、新規オフニャがリストに入っている。
入手順ソートが無くなったため非常に分かり辛いが。
また、このバグが発生した場合、稀にネコ箱が残ったままになってしまう。無論中身は既に獲得しているため、タッチしても「オフニャを獲得できませんでした20」というエラーメッセージが発生する。
メッセージが出ずそのまま無限ひよこからのサーバー接続失敗でログインに戻される事も多い。

強化

オフニャまとめ2.png

Lvアップ

オフニャを艦隊に装備し、装備した艦隊を出撃させて戦闘するとEXPを入手できる。
一定値溜まるとレベルアップ、◯◯補助の能力が向上し、ステータスアップ量が増える。
5レベル毎にアビリティポイントが1付与される。

獲得EXPは艦隊配属キャラのレアリティ合計?の影響を大きく受ける模様。
N駆逐3・N軽空母1の消費6艦隊とN駆逐1R駆逐1・N軽空母1の消費6艦隊では燃費が同じでも後者の方がEXPが増える。(コメント欄より)

また、艦船強化のように余ったオフニャを強化素材にしてEXPを得ることもできる。
素材にするオフニャのレアリティと、それまで獲得した経験値(累計EX)によって得られるEXPが変わる。

強化素材にした場合の計算式 : レアリティ依存の基礎値+累計EX*0.7 同名ネコだと最終結果に更に1.2倍

必要経験値テーブル

RSRSSRRSRSSR
LvNextTotalNextTotalNextTotalLvNextTotalNextTotalNextTotal
1100-100-100-1686003050012500463001910076000
220010020010020010017105003910015000588002250095100
3300300300300400300181270049600178007380026300117600
4400600400600700700191520062300209009160030500143900
550010006001000110014002018000775002440011250035100174400
660015009001600160025002121100955002830013690040100209500
78002100130025002300410022246001166003260016520045700249600
811002900180038003200640023285001412003730019780051900295300
915004000240056004300960024328001697004260023510058700347200
10200055003200800056001390025375002025004850027770066100405900
112600750042001120071001950026426002400005500032620074100472000
1234001010054001540089002660027483002826006210038120082900546100
13440013500680020800110003500028546003309007000044330092500629000
145600179008400276001340046500296150038550078700513300102900721500
157000235001030036000161005990030-447000-592000-824400

強化素材にした際の経験値(レアリティ依存の基礎値)

レア獲得経験値
R200
SR300
SSR500

海域での効率的なレベリング

海域自体の経験値にはほとんど影響されないため、それぞれの指揮官が戦いやすい場所を選んでもいい。
まずは基本となるレアリティ重視の水上艦隊と、それほど育ってなくてもいいので潜水艦隊を用意しよう。
そして、スキルやアビリティは気にせず、育てたいオフニャを装備させる。

水上艦が交戦中に潜水艦隊を呼び出した場合、その後の経験値は水上艦隊と同じものが潜水艦と装備オフニャにも与えられる。
これを利用すれば1回の戦闘で4匹までのオフニャをレベリングすることが可能。
なお、経験値の判定は水上艦のレアリティ合計のみを参照している。

潜水艦が漸減作戦を行ってしまうと弾薬が減るので、海域コマンドで「支援待機態勢」に固定。
あとは可能な限り支援範囲内で戦い、戦闘ごとに潜水艦を呼べばOK。
もちろん後半の海域ほど艦船に入る経験値やドロップは美味しいが、潜水艦が弱くて危険にさらされる場合は戦闘終了直前に呼び出せば良い。
(9章以前では潜水艦を連れていける海域に制限があるので注意。4ステージ目であれば3章から編成できる)

スキルLvアップ

同じスキルを持つオフニャ同士を合体させて強化する。Lvアップには同じスキルを持つオフニャが必要。
違うスキルを持つオフニャ同士ではオフニャ経験値(本体のLv)しかアップできない。
スキルを強化するオフニャ自身、Lv1→2で1匹、Lv2→3で3匹、の計5匹居ればLv3にできる。
スキルLv1のオフニャにスキルLv3のオフニャを合成してもスキル経験値は1匹分。
スキルLvをLv3あげた場合、Lv1〜3までの全てのスキルの効果が発動するので、安心してスキルLvを上げてよい。

オフニャ詳細画面で保護をタップしてロックしたオフニャは、強化に使用するリストへ載らなくなるので活用しましょう。
南京錠マークに「保護」と出ているのは未ロックのオフニャ、「解除」と出ているのがロック済みのオフニャ。

アビリティ

同じアビリティを持ったオフニャ2匹を、それぞれ指揮と参謀に装備した場合、効果は重複。両方の効果を得られる。
ただし、前述のように同じ名前のオフニャを1つの艦隊に装備させることはできない。

初期習得は所持スキルに関連したものからランダムで選ばれる模様。
Rはアビリティポイント1p分で1個、SRはアビリティポイント2p分で1〜2個、SSRはアビリティポイント3〜4p分で2〜3個。SRとSSRの最大アビリティレベルは2。
Lv1固定で既存の同タイプアビリティよりも強力な特殊アビリティや、オフニャの獲得経験値を上昇させる特殊アビリティも存在する。
初期習得アビリティはリセットの対象外で変更不可。また、基本レベルやスキルレベルもリセットされない。

レアリティ問わず5レベル毎にアビリティポイントを1ポイント入手可能。最大Lv30で6Pのようで、全てのアビリティを最大にはできない。
ポイントを消費してレベルアップ、または空き枠に新たなアビリティを習得できる。
強化可能なアビリティが3種以上あった場合、Lvアップできるものから2種類選ばれてリストに載る。
新規習得は選択制で、リセットが可能。リセットすると枠ごと消去され、アビリティポイントが返還される。
枠は5つあり、初期アビリティ+習得枠の合計で5個覚えることが可能。
リセットには『返還されるアビリティポイントの数』に応じた資金を消費する。
(例えばLv10の場合、ポイントが1つ返ってくる状態なら必要資金は3000。2つ返ってくる場合の資金は5600)
クールタイムが24時間あるため、リセットは1日1回しかできない。リセット回数の記録はオフニャ毎に個別。

追加で覚えられるアビリティは、かなり運の要素が強い模様。
初期習得のものと他陣営の『新人参謀・○○』を除いて、残り約50個のアビリティの中から2つ(成長可能な初期アビリティが1つしかない場合は3つ)が候補として選ばれる。
駆逐スキル持ちでも主力アビリティが出てきたり、空母タイプが潜水艦アビリティを覚えようとしたりする。
そして、リセットをすると新規習得できるアビリティの候補も変わる。
どうせ みんな ぬまに はまる

すでに覚えているアビリティのレベルを上げると、追加アビリティの候補は再抽選される模様。
新規追加の候補がハズレの場合は既存アビリティの強化がお勧め。また、これによってリセット回数を抑えることができる。
1回目は様子見をして再抽選、Lv10まで育成して新規取得にハズレしかなかった場合はポイントを1つ使わずにリセットすることで消費額は3000で済む。
リセットのやり方としては、現在のところはこれが最も効率的。

アビリティ枠は5つあり、リセット1発で初期枠以外全て消えるため、5枠全部を好みのアビリティにすることは現実的ではなさそうだ。
そもそもアビリティを5つにするのかどうかも考えどころ。
各オフニャごとに考察や検証がなされているため、それぞれのページをよく読んでから計画を立てよう。
俺の求める理想のオフニャはまだ遠い・・・

アビリティのリセットにかかる費用

返還pt費用
13000
25600
37800
49600
5
6

※これまでに使ったポイントの数(=返還されるポイントの数)で上昇

各種計算式

ステータスの計算式

オフニャの指揮補助・戦術補助・兵站補助などのステータスの最終能力値の計算式は、

最終能力値=基礎能力値+基礎能力値x(3/38)x(オフニャのレベル−1)

基礎能力値はLv1の時の能力値で、3/38は係数、最終能力値は端数を切り捨てる。
例えば、Lv1の時の能力値が52であれば、Lv30の時の最終能力値は52+52x(3/38)x29=171である。

これらの能力値から耐久・雷装・対空・火力・航空・対潜の各種能力上昇量が決定される。
オフニャLvが低いと2匹で2%程度しか伸びないため効果が実感しにくいが、
駆逐艦の魚雷や爆雷、戦艦の主砲など、一発のダメージが大きい攻撃は強化されている事が割と分かりやすい。

スキルの計算式

現在検証中。
大でも効果倍率はそれほど高くはない模様。
効果が出ていない説もあったが、オフニャLv5・スキルLv1イーグルとオフニャLv5・スキルLv3のイーグル、アビリティはどちらも航空値上昇の無いもの同士で比較すると、
後者の方が航空攻撃のダメージ量が高くなるので、スキル効果は出ている様子。

オフニャ一覧

レア
時間
画像
名前
所属
スキル
種別
対象
指揮
(MAX)
戦術
(MAX)
兵站
(MAX)
追加
レア時間画像名前所属スキル種別対象指揮戦術兵站追加
SSR09:35:00しゅているしゅている鉄血静寂のシュトース無し潜水艦217171131編集
SSR09:40:00タケマルタケマル重桜鉄底尻尾突指揮巡洋艦編集
SSR09:58:00ビシャマルビシャマル重桜反撃毛玉拳参謀空母系161223125編集
SSR10:03:00おすかーおすかー鉄血根性のぐりゅっく参謀戦艦編集
SSR10:05:00ライムライムロイヤルロイヤルタッチ参謀戦艦系171190180編集
SSR10:24:00ジャスティスジャスティスユニオン31ぶんぶん指揮駆逐艦171213144編集
SSR10:27:00パウンドパウンドロイヤルロイヤルケーキ指揮戦艦編集
SSR10:45:00アンテナアンテナユニオンRDぼこぼこ無し戦艦編集
SR05:30:00スープスープロイヤルスカウトキャッチ参謀駆逐艦180108128編集
SR05:36:00イーグルイーグルユニオンLUCKばたばた参謀空母系171161108編集
SR05:37:00ジロマルジロマル重桜必殺三段腹参謀空母系200134108編集
SR05:52:00ぐらーるぐらーる鉄血海のヴェヒター参謀潜水艦編集
SR05:57:00うすゆきそううすゆきそう鉄血海のエードゥル参謀潜水艦194134111編集
SR06:09:00バニーバニーユニオンSELFりみたー指揮駆逐艦180118141編集
SR06:16:00ペッパーペッパーロイヤルマネーキャッチ参謀巡洋艦164148144編集
SR06:23:00ヨシマルヨシマル重桜直感野生勘参謀駆逐艦203118118編集
SR06:43:00アークアークロイヤルウォッチキャッチ参謀空母系編集
SR06:45:00じゃがいもじゃがいも鉄血海のリッター参謀戦艦系184141115編集
SR07:26:00マーボーマーボーロイヤルドッジキャッチ参謀戦艦系編集
R01:39:00ビューグルスビューグルスロイヤル巡洋戦術にゃ参謀巡洋艦12517195編集
R01:54:00とうふとうふ鉄血巡洋補給にゃ参謀巡洋艦151118121編集
R01:55:00カツマルカツマル重桜戦艦補給にゃ参謀戦艦系154105118編集
R02:03:00レディレディユニオン空母補給にゃ参謀空母系13117192編集
R02:06:00アサマルアサマル重桜巡洋指揮にゃ参謀巡洋艦15713178編集
R02:17:00ローズローズロイヤル戦艦補給にゃ参謀戦艦系9575210編集
R02:25:00エスジーエスジーユニオン電探偵察にゃ参謀巡洋艦16785134編集
R02:32:00びーるびーる鉄血駆逐指揮にゃ参謀駆逐艦13416192編集
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アビリティ一覧

画像
アビリティ名
効果
カテゴリ
追加
画像アビリティ名効果カテゴリ追加
新人機関士・駆逐新人機関士・駆逐駆逐の耐久が30/42/60アップ駆逐艦編集
新人砲術士・駆逐新人砲術士・駆逐駆逐の火力が3/4/6アップ駆逐艦編集
新人水雷士・駆逐新人水雷士・駆逐駆逐の雷装が10/14/20アップ駆逐艦編集
新人装填手・駆逐新人装填手・駆逐駆逐の装填が5/7/10アップ駆逐艦編集
新人参謀・駆逐新人参謀・駆逐駆逐の雷装が8/11/16アップ、装填が4/5/8アップ駆逐艦編集
水雷魂水雷魂駆逐、軽巡の雷装が15アップ、魚雷クリティカル率が3%アップ駆逐艦
軽巡
編集
操舵手・小型艦操舵手・小型艦潜水艦、駆逐の回避が5/7/10アップ潜水艦
駆逐艦
編集
新人機関士・巡洋新人機関士・巡洋軽巡、重巡の耐久が50/70/100アップ巡洋艦編集
新人砲術士・巡洋新人砲術士・巡洋軽巡、重巡の火力が5/7/10アップ巡洋艦編集
新人水雷士・巡洋新人水雷士・巡洋軽巡、重巡の雷装が6/8/12アップ巡洋艦編集
操舵手・中型艦新人装填手・巡洋軽巡、重巡の装填が4/5/8アップ巡洋艦編集
新人参謀・巡洋新人参謀・巡洋軽巡、重巡の火力と雷装が5/7/10アップ巡洋艦編集
見敵必戦見敵必戦軽巡、重巡の火力が10アップ、装填が12アップ巡洋艦編集
操舵手・中型艦操舵手・中型艦軽巡、重巡、軽母、モニター、工作艦の回避が3/4/6アップ巡洋艦
軽空母
特殊
編集
新人機関士・戦艦新人機関士・戦艦巡戦、戦艦、航戦の耐久が60/84/120アップ戦艦系編集
新人砲術士・主力新人砲術士・主力巡戦、戦艦、航戦、モニターの火力が8/11/16アップ戦艦系編集
新人装填手・戦艦新人装填手・戦艦戦艦、巡戦、航戦の装填が3/4/6アップ戦艦系編集
新人参謀・戦艦新人参謀・戦艦巡戦、戦艦の耐久が50/70/100アップ、火力が8/11/16アップ戦艦系編集
一发入魂一発入魂巡戦、戦艦の火力が15アップ、クリティカル率が3%アップ戦艦系編集
新人機関士・空母新人機関士・空母軽母、空母の耐久が50/70/100アップ空母系編集
ルーキーP・空母ルーキーP・空母軽母、空母の航空が10/14/20アップ空母系編集
新人整備士新人整備士軽母、空母の装填が3/4/6アップ空母系編集
新人参謀・空母新人参謀・空母空母の航空が10/14/20アップ、装填が3/4/6アップ空母系編集
エースパイロットエースパイロット空母の航空が15アップ、装填が8アップ空母系編集
操舵手・大型艦操舵手・大型艦戦艦、巡戦、空母、航戦の回避が1/2/3アップ戦艦系
空母系
編集
新人機関士・潜水新人機関士・潜水潜水艦の耐久が25/35/50アップ潜水艦編集
新人水雷士・潜水新人水雷士・潜水潜水艦の雷装が10/14/20アップ潜水艦編集
新人装填手・潜水新人装填手・潜水潜水艦の装填が3/4/6アップ潜水艦編集
新人見張員・潜水新人見張員・潜水潜水艦の命中が2/3/5アップ潜水艦編集
新人参謀・潜水新人参謀・潜水潜水艦の雷装が10/14/20アップ、装填が3/4/6アップ潜水艦編集
ウルフハウンドウルフハウンド潜水艦の雷装が15アップ、装填が8アップ潜水艦編集
新人機関士・特殊新人機関士・特殊モニター、工作艦の耐久が40/56/80アップ特殊編集
新人装填手・特殊新人装填手・特殊モニター、工作艦の装填が3/4/6アップ特殊編集
ルーキーP・特殊ルーキーP・特殊航戦の航空が5/7/10アップ特殊編集
対空砲手・前衛対空砲手・前衛前衛の対空が8/11/16アップ前衛編集
新人聴音手・前衛新人聴音手・前衛前衛の対潜が4/5/8アップ前衛編集
新人見張員・前衛新人見張員・前衛前衛の命中が3/4/6アップ前衛編集
対空砲手・主力対空砲手・主力主力の対空が10/14/20アップ主力編集
新人聴音手・主力新人聴音手・主力主力の対潜が3/4/6アップ主力編集
新人見張員・主力新人見張員・主力主力の命中が1/2/3アップ主力編集
新人参謀・ユニオン新人参謀・ユニオンユニオンの対空が8/11/16アップ、航空が8/11/16アップ、装填が3/4/6アップ陣営編集
新人参謀・ロイヤル新人参謀・ロイヤルロイヤルの火力が7/10/14アップ、対空が8/11/16アップ、回避が1/2/3アップ陣営編集
新人参謀・重桜新人参謀・重桜重桜の雷装が8/11/16アップ、航空が6/8/12アップ、回避が1/2/3アップ陣営編集
新人参謀・鉄血新人参謀・鉄血鉄血の火力が6/8/12アップ、雷装が7/10/14アップ、命中が1/2/3アップ陣営編集
デスティニーデスティニー艦隊全員の火力・雷装・航空が10アップ。運が3ダウン艦隊編集
ミラクルミラクル艦隊全員の運が5アップ艦隊編集
疾きこと風の如く疾きこと風の如く艦隊の速力が3アップ艦隊編集
徐かなること林の如く徐かなること林の如く艦隊全員の対空・対潜が15アップ。命中・回避が3アップ艦隊編集
侵掠すること火の如く侵掠すること火の如く艦隊全員の与えるダメージが3%アップ艦隊編集
動かざること山の如し動かざること山の如し艦隊全員の被ダメージが3%ダウン艦隊編集
ニュースターニュースター自分(オフニャ)が入手する経験値+10%(小数点以下は切り捨て)その他編集
ベストフレンドベストフレンドオフニャ強化素材として使われる時に獲得する経験値+10%その他編集
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オフニャ報告欄

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • それなりに育ててきたつもりだったが
    風林火山系統のアビリティの存在は今初めて知った…
    ちなみに誰が持って来るんだ? -- [qf87fPtSkhE] 2019-07-16 (火) 16:38:11
    • Rが持ってるスクショあったりするから誰でもいけるんちゃうかな
      ただ傾向はあるみたいだから、全員が全てを覚えうるかってのはわからん -- [49zjbVy5cw.] 2019-07-16 (火) 17:19:43
    • Rで初期アビに林が付いてたのは何度かある、手持ちだとジャスティスで初期に風持ってて後から山火が付いた個体が居るな
      一匹に風林火山全部同時に付くかはまだ不明 -- [FdZs.csDVPI] 2019-07-22 (月) 01:02:17
  • 強化素材にした場合の計算式 : レアリティ依存の基礎値+累計EX*0.7 同名ネコだと最終結果に更に1.2倍…これを今まで読み飛ばしていたことにようやく気付いたぜ。 -- [n/pELMWljOs] 2019-07-19 (金) 09:08:35
  • 既出かも知れないですが、アビリティを5つ覚えた状態で新しく覚える際に、初期アビリティに上書きすることって可能なんでしょうか

    また、その場合リセットするとどうなりますか? -- [8GslD7uUK/I] 2019-07-29 (月) 01:19:09
  • おフニャが完了もハコも0なのに延々!の通知出すようになって来たがなんでだ -- [GckJ.t9ovKg] 2019-08-13 (火) 00:28:19
    • 以前からあるバグかな -- [WGVcYGTGa82] 2019-08-13 (火) 08:30:28
    • レベル上がってアビリティ取得できる状態のが居ないか? -- [FdZs.csDVPI] 2019-08-14 (水) 23:51:25
  • 未だに編成画面でどっちが指揮枠参謀枠か分からなくなるわ -- [lbglGUdHuWY] 2019-08-17 (土) 01:17:17
  • うすゆきぞうが新人装填主と熟練参謀なんだがこれで妥協して重ねたら後悔するかな… 風の如く欲しいけど出る気がせん -- [ZHJXd74pjm.] 2019-08-18 (日) 20:44:19
  • 結局、アプデに期待なんだよな -- [DEBu5e9eylc] 2019-08-25 (日) 11:22:33
  • おフランスのオフニャーまだかな -- [4Gq7yLPmHzA] 2019-08-31 (土) 12:10:35
  • おすかーとアンテナがこない・・・ネコぱらとコラボしてオフニャ枠に実装してくんないかな -- [FIMDI1qZDao] 2019-09-05 (木) 08:35:02
  • 9:35と10:24の時間を見ると殺意が沸いてくる…こいつらもう10匹以上引いてるわ… -- [/jXzb9MJ7O.] 2019-09-14 (土) 11:10:23
  • 結局どの子を強化素材にするのがいいのかよくわからん…… -- [1RgqesbtwIw] 2019-09-17 (火) 19:28:30
  • 「デスティニー」と「侵掠すること火の如く」だとどっちがダメージでるんかな…どっちか素材にしたいが悩む -- [Pd4TPs8qwpI] 2019-09-25 (水) 01:15:24
    • 適当に試せばいいのでは?
      まあ火の方がダメージ出る場合の方が多いと思いますよ -- [IAFaXaarjNo] 2019-09-25 (水) 01:18:42
  • 『選べる建造』みたいにオフニャも期間限定で欲しいオフニャを選んで出やすくなるようにしてほしいなぁ -- [P4bIzM9xOmM] 2019-09-25 (水) 04:47:49
  • 第一潜水艦隊のうすゆきそうが林のごとくと新人参謀・鉄血を覚えたんだけどどっちにしようか迷う。
    「艦隊全体」ってのは潜水艦隊だけのことだよね・・・ -- [dtIHsza4LY6] 2019-09-25 (水) 05:35:10
    • 潜水艦隊だけに掛かるから鉄血でいいんじゃないかな
      水上艦隊にも掛かったなら色々ロマン構成が捗ったんだが… -- [FdZs.csDVPI] 2019-09-26 (木) 01:49:24
  • 風林火山とかの虹アビって、初期に持ってないと無理?レベルアップでは覚えない? -- [9XQ7WyqDE76] 2019-09-25 (水) 10:41:44
    • 覚えるよ -- [IAFaXaarjNo] 2019-09-25 (水) 11:09:51
    • ただ、結局スキル厳選する為にリセットする様になるから初期に覚えてるアビ以外は消えちゃうけどね -- [aJtTOC55TiI] 2019-10-15 (火) 00:17:57
  • 意外とオフニャが出撃で得られる経験値についてはほとんど触れられてないのね -- [voX5LgFKOtY] 2019-10-02 (水) 17:15:12
    • 一応記事内には軽く説明があるけど『なお、経験値の判定は水上艦のレアリティ合計のみを参照している。』となっているが、以前から艦種や凸数等にも多少影響を受けていたし、いつからか参加した潜水艦隊によっても全体のオフニャ経験値が増えるようにもなっているので、記事の内容と実際には違いが出てしまってますね -- [vW2MHTQkKn2] 2019-10-02 (水) 17:32:08
  • スキル説明にある「効果は〇〇のステータスによる」の上昇量について、参照先のステータスを定数で割って%にした値を、オフニャの元の能力上昇値等に加算すると計算が合います -- [gjPFLp4rOaQ] 2019-10-19 (土) 15:48:20
  • 火の如くデスティニーウルフハウンド持ちのうすゆきそうが出来た。残りが操舵手・小型艦なのが残念だけどこれ以上の厳選は心が折れる -- [aJtTOC55TiI] 2019-10-21 (月) 14:21:08
  • 一発入魂のアイコンが新人砲術士・主力と同じになってるけど、成長しないアビにIが付いてるのは変では? -- [Xm/p7XyDs5I] 2019-10-26 (土) 23:39:06
  • 命中とHPUP何とかならね?倍以上あっても良いだろうと思うが -- [kPgw4KbRpPw] 2019-11-19 (火) 20:53:32 New!
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