指揮官経験値

戦闘毎の獲得expは艦隊の編成人数によって増減する。6人編成が最大値。
指揮官レベルが敵レベルよりも+21差で指揮官expが半減する。+21〜+40まで半減のまま。+41以上の差では1/10になる。
燃料消費は抑えたいが指揮官expは減らしたくない場合、無凸のN艦がもっともコストが低いためそれらで人数稼ぎをすると良いだろう。

LvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotal
15002182061104129204022061741013411081
260502289069304230604314062772014152082
3701102397078204332004620063804014924083
48018024105087904433504940064836015728084
510026025113098404535005275065869016564085
6120360261220109704636505625066902017433086
7140480271310121904738105990067936018335087
8170620281400135004839706371068970019271088
92007902915001490049413067680691005020241089
102309903016001640050430071810701040021246090
11270122031170018000514560761107191
12310149032181019700524820806707292
13350180033192021510535090854907393
14400215034203023430545360905807494
15450255035215025460555640959407595
165003000362270276105659201015807696
175603500372390298805762101075007797
186204060382520322705865001137107898
196804680392650347905968001202107999
20750536040278037440607100127010801000

キャラ経験値

LvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotalLvNextTotal
1100021210021000414200820006183002040008117825447550
220010022220023100424400862006286002123008218400465375
330030023230025300434600906006389002209008318975483775
440060024240027600444800952006492002298008419550502750
55001000252500300004550001000006595002390008520125522300
66001500262600325004652001050006698002485008620700542425
770021002727003510047540011020067101002583008721275563125
880028002828003780048560011560068104002684008821850584400
990036002929004060049580012120069107002788008922425606250
10100045003030004350050600012700070121002895009024000628675
11110055003131004650051620013300071125403016009125200652675
12120066003232004960052640013920072129803141409226400677875
13130078003333005280053660014560073134203271209328800704275
14140091003434005610054680015220074138603405409431200733075
151500105003535005950055700015900075143003544009536000764275
161600120003636006300056720016600076147403687009642000800275
171700136003737006660057740017320077151803834409748000842275
181800153003838007030058760018060078156203986209872000890275
1919001710039390074100597800188200791606041424099158400962275
2020001900040400078000608000196000801725043030010001120675

キャラ経験値グラフ

character_Expgraph_171026.png

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 野良セイレーンは1.4倍かな。艦種での違いはないっぽい。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-06-07 (木) 02:19:22
  • もしかして日曜日にLv100以上だけ使ってれば大講堂で後続はLv100にできる!? -- [UBF7pDAnrq.] 2018-07-03 (火) 20:47:36
  • コンディションキラキラじゃないのに前衛3枠とも1.2倍補正受けてるんだけど、原因わからん -- [Fv/q5k22iA.] 2018-07-06 (金) 04:30:31
    • おそらくコンディション緑になる値とキラキラがつく値の間の -- [QvTQEfhO9io] 2019-02-21 (木) 14:17:43
      • 途中で送信してしまいました
        緑になる値とキラキラがつく値の間に経験値が1.2倍になるボーダーがあるのかと思います -- [QvTQEfhO9io] 2019-02-21 (木) 14:18:48
  • キャラ116→117:256000 117→118:277000 118→119:298000 -- [qy1GaPPVPSQ] 2018-07-06 (金) 16:09:14
    • 反映しておきました。 -- [t1IjSSWxdMg] 2018-07-06 (金) 22:24:25
  • 編成人数多くても少なくても経験値かわんなくね? -- [8qTygP4gBpo] 2018-08-11 (土) 13:22:16
    • 指揮官経験値は変わるはずだよ -- [RqnRZGJ4V0o] 2018-08-12 (日) 13:43:28
  • 1-4で設計図掘っていたら▲3出ました。exp180。 -- [I4HbR5t9PS.] 2018-08-19 (日) 13:22:36
    • 遅くなりましたが反映しときました。 -- [bJc1OA./FjY] 2018-08-29 (水) 11:04:04
  • 経験値アップスキルとコンディションボーナスを同時に乗せると、135%じゃなくて138%だったから、加算じゃなくて乗算なんだな。 -- [5gsGQIe2xCc] 2018-08-29 (水) 15:25:37
  • 指揮官レベルは現状120でカンストみたい。
    プロフィール画面には次のレベルアップまでの数値が載ってる(102250)んだけど、
    ログアウトするたびに経験値がリセットされちゃう。 -- [IzMvPV3Kvzs] 2018-09-13 (木) 00:11:39
    • 大陸だと150なんだっけ?プールしないならなんかもったいないなあ -- [04obWX5E0P6] 2018-09-13 (木) 02:53:47
  • レベルMAX後の経験値はいくらまで貯めておくことができるんでしょうか?出雲の戦術データ要員によく使うLv.120長門か放置してる山城扶桑か悩んでいます。プールできる経験値に余裕があるなら150覚醒を見越して長門を採用したい。それとも航戦が日の目を見る機会が訪れるのだろうか? -- [WU/GkR0y4Zc] 2018-09-17 (月) 21:04:14
    • 認識覚醒についてを。 -- [uhYRqa0rZm6] 2018-09-17 (月) 21:07:21
      • ありがとうございます -- [WU/GkR0y4Zc] 2018-09-17 (月) 22:46:38
  • デイリーの経験値が探してもなかったので追加してみた。どこかにあったら消してください。 -- [4RbZxva2m.A] 2018-09-22 (土) 01:33:04
  • オフニャの経験値票も要るようになってくるのかな? 1→2が100で2→3が200ってところでは見た。 -- [5gsGQIe2xCc] 2018-09-22 (土) 02:16:08
  • 3→4 300
    4→5 500
    飛んで
    7→8 800
    8→9 1100

    レア度で必要経験値は違う模様。
    Rの7→8が800なのに対して
    SRは7→8 1300 -- [nvPt36cvFMw] 2018-10-04 (木) 14:35:58
    • あ、ミスってる。オフニャのです
      間違ってたらすみません -- [nvPt36cvFMw] 2018-10-04 (木) 14:36:56
      • オフニャのページに経験値表があるで -- [1O./39ttlKI] 2018-10-04 (木) 16:08:23
  • 貰える指揮官経験値が0になることがあるんですが不具合ですかね?
    指揮官レベル75で7-2なので減衰してる訳ではなさそうですが… -- [cjzUxVsrPao] 2018-11-02 (金) 21:10:53
    • きちんとチェックしてるわけじゃないけど、表示だけじゃないのかな。 -- [akfIPEwP6Gc] 2018-11-02 (金) 22:29:26
    • 問い合わせたら表示だけで実際は入ってるって言われたで -- [0VLCeVoU162] 2018-11-17 (土) 13:02:16
    • 新UIになってよくよく見て見たら、指揮Lv78で8-4での入手指揮官EXPが0になってたけど、前々からある表示だけの不具合だったのか…。てっきり新UIのバグかと思った。過去コメントに感謝 -- [LR21qv66rRw] 2019-05-22 (水) 02:58:49
  • 指揮官レベル119→120での要求経験値98620です -- [DOOHG.PYYF.] 2018-11-17 (土) 11:01:53
    • 更新しておきました。合計数字など間違いありましたら書いておいてください。 -- [Z6vyKQfmvUw] 2018-11-17 (土) 13:17:25
  • 以前ゲーム内で初心者に無凸を使用を勧めた所、無凸不要派から初心者に無凸を勧めるな的な事言われたんですが、指揮官LV低いうちは食堂の燃料収入が低い点や、指揮官LV低いと効率良い委託が出ない点、認識覚醒デイリー出来る様になるのにLV60必要になりそれ迄メンタルユニットが余り貰え無い点を踏まえると初心者でも早めに指揮官LV上げた方が良いのは普通だと思うんですよね -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-13 (水) 06:06:48
    • そして指揮官LV上げる為には周回の際の艦数が多い方が良い事から周回の道中艦隊等は無凸艦混ぜて艦数減らさず消費を抑えるのが有効で、尚且つ70レベル迄なら経験値も無駄にならないから真珠やビーバーズで必要な艦等を優先して70迄無凸で使って後に完凸させれば良いし、逆に指揮官LV低い初心者に無凸の使用を勧め無い理由をじっくり聞いて見たいと思いました -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-13 (水) 06:13:29
    • 指揮官レベルを上げるべきというのには賛同するけど、紫パーツのために六章は周回できるようになりたいし、コアデータのためにハードもなるべく先の海域に進出したい。加えて高レベル毎日任務(特に自爆ボート)をクリアするための戦力も必要。指揮官レベルさえ、後々は後半海域を回る必要がある。
      で、最初のうちは無凸で十分な戦力を集めるのが難しい。低レアだとスキルで補わなければならないし、高レアは数が揃わない。
      と、思ってたけど、上にあげた条件ってわりと序盤というよりは中盤かなあ。三章あたりまでなら数さえ揃えればそこまで戦力は必要ないよね。
      基本無凸で編成を埋めて攻略していって良いけど、攻略に詰まったらさっさと凸してしまった方が楽かもしれない。 -- [IG1NRt/hxN6] 2019-02-13 (水) 09:22:52
      • 簡潔に言えば、無凸は否定しないけど、無凸に拘るべきでもないという感じ。
        指揮官レベルも上げたいけれど戦力が伴わなければ意味がない。最初のうちは装備やスキル(あとオフニャ)を充実させるのは難しいから、凸ってレベルを上げるのが手っ取り早いように思う。
        まあ、戦力が要らないうちは無凸でいいってのはその通りですね。 -- [IG1NRt/hxN6] 2019-02-13 (水) 09:34:07
      • 実際の所8章位の道中迄はレベル足りてる完凸艦2隻でも十分周回出来ると思います。装備少ない場合でもタバスコ付けた副砲軽巡とMK6付けた戦艦でも戦力は足りますし。ただ2隻編成だと指揮官経験値がかなり低くなる点と駆逐抜きだとみゆ回避が辛いので空いてる枠を無凸駆逐や無凸軽空母等で埋めるとその欠点が補えて良いと思います。無凸祥鳳やユニコ等使うと連戦も楽になりますし -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-14 (木) 13:00:42
      • 実際の所6隻艦隊でもMVPと旗艦以外は余り経験値入らないとも言えるので旗艦と前衛1艦だけ完凸で残りが無凸だと完凸艦にMVPを集中出来るので全員完凸でMVPバラけるより集中して育てやすい。実際の所、完凸でMVPや旗艦ボーナス入らない前提なら指揮官レベル50からの長時間委託の経験値効率が燃料10で経験値900の効率になるので無凸艦活用してでも早く指揮官レベル上げて長時間委託を利用して育成した方が結果的に完凸艦も育成しやすくなると思います -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-14 (木) 13:13:49
      • 長文の上、拙い文章で連投してしまいすみません。要は無凸使うと経験値が勿体無いから初心者でも出来るだけ使うなと言う人が割と居るんですが、指揮官レベル低いうちはむしろ無凸も完凸艦も合わせて使う方が効率的だと言う事だけは伝えたかったです -- [bkSwA9AsTOA] 2019-02-14 (木) 13:22:23
    • 経験値が入らないキャラのために燃料を支払うことが無駄だということでは。焦らず確実に経験値を積み上げることが初心者だからこそ堅実で大切なことなんじゃないかと思われ。限りある燃料を経験値が入らないキャラで消費するのは長期的な視点では非常に無駄 -- [cBV3xcTT4b6] 2019-02-23 (土) 17:02:54
      • 上の文にも書いてますが70レベルになるまでなら無凸でも経験値入るから70レベル迄無凸で使って艦を入れ替えれば良いと言う話。そもそも初心者に対しての話なので全員70超えてる事は無い筈だし、気にいった艦は完凸してそのまま使えば良いだけ -- [3A2PhrN9Atk] 2019-02-28 (木) 07:38:55
    • 単純に無凸周回は作業感強くて面白みが少ないから、初心者に勧めるなってだけじゃないかな?始めた直後から作業やらされるゲームなんて、面白さを理解する前にやめちゃうよ? -- [.kJFdLRPvJo] 2019-02-23 (土) 22:08:39
      • だからと言って完凸6艦で3-4周回とかも、燃料直ぐ無くなるし効率悪すぎて初心者が辞めちゃうのでは?
        別に全員無凸で使えと言う話はしてないと言うか、上の文ではあくまで道中艦隊で完凸艦に無凸を混ぜて使うと言う話なので…。要は極端に無凸だけで周回、完凸だけで周回するだけで無く両方使えば良いと言う意見なので無凸のみで機械的に周回を勧めてる訳では有りません。 -- [3A2PhrN9Atk] 2019-02-28 (木) 07:59:45
    • 俺らが何言ったって、当事者の初心者は結局みんなそれぞれにスタイルを見つけるもんだから、俺達で結論つけても意味ないと思うんだけど。 -- [8ScY7VrQk.o] 2019-06-13 (木) 19:53:44
      • だから俺は熟練者としてじゃなく初心者の頃どうだったかで話すけど、完凸つくらなくていいんだ〜って真に受けた結果クリアできるところがあまりにも狭くてめっちゃ苦労した。イベントステージすら走破できねぇんだもん。だから初心者なら1つだけでも6完凸編成作るべき。それが終わってから低燃費について考えるのが普通の道筋。あと無凸は操作しててもクソつまらんからオート前提になる。 -- [8ScY7VrQk.o] 2019-06-13 (木) 19:58:47
      • 最後に、ゴリラになる気がないなら妥協して完凸2編成で十分代用できる。そもそも無凸をわざわざ揃えるのがめんどくさいんだよなー。(言いながら自分のドッグ確認したら使いもしない無凸70Lvが20隻以上あった) -- [8ScY7VrQk.o] 2019-06-13 (木) 20:02:59
  • 指揮官レベル121→122での要求経験値105880でした -- [JfDIjfcIxKI] 2019-02-28 (木) 06:43:20
    • 更新しておきました。数値など誤りあればご指摘ください。 -- [f8mXo9GymFk] 2019-02-28 (木) 14:27:17
  • 指揮官レベル122→123の必要経験値は109540です -- [bT3rKbdRABE] 2019-03-10 (日) 07:22:48
    • 更新しておきました。数値など誤りあればご指摘ください。 -- [Y15JYYC2JsE] 2019-03-14 (木) 03:51:15
  • 経験値表をまねって12章の分も加えて見ました
    経験値表 -- [VGmQSnJFGxQ] 2019-03-16 (土) 14:42:42
  • 指揮官レベル123→124の必要経験値は113230のようです -- [bT3rKbdRABE] 2019-03-19 (火) 08:36:36
    • 反映しました。 -- [sdvCc61/LBM] 2019-03-19 (火) 08:47:46
  • 指揮官レベル必要経験値
    125→126 120700
    126→127 124480
    127→128 128290
    128→129 132130
    です -- [QliA5c.PTJI] 2019-07-12 (金) 13:02:22
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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