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第十二章



12章(ノーマル)攻略

12-1で敵Lvが110。
敵の砲撃による弾幕も激しい為、平均Lv115はないと安定して周回出来ない。
前衛の場合は、たとえ危険度0でもLv110での道中6戦はかなりギリギリなので、余裕を持たせるに越したことはない。
従来通りLvさえ上げてしまえば(道中なら)航空機が多いイベントマップ程度の難易度になるため、まずは対空の強力な軽巡を中心にLv115を目指そう。

とにかく航空機の数が半端ない。
中型艦隊ですら平然と6機セットが3〜4回飛んでくるうえ、連続で来たり重なって出てきたりして数を減らしにくい。
大型はボス並に飛んでくる。特に大型主力は今まで以上に脅威であり、一切の戦闘を避けなければならない
機体HPも章相応に非常に高いため、前衛、主力共に金対空砲+10が揃っていないと露払いも無理。

しかし、危険度を0にすると超高効率のレベリングマップに化ける
最低要求レベルも110は最低でも必要(戦艦は陣営にもよるが最低Lv100から周回可)で、周回出来るキャラも地味に制限があるものの、効率面ではずば抜けている。
モナーク出雲サン・ルイ伊吹の開発のための経験値集めも非常にはかどる。
単純に堀を考えても、道中が10章や11章より軽く済むので1周当たりの燃料消費が少なく済む。
最適メンツならば1周310〜320前後、日向改がいれば300強の消費で安定して周回出来る。
ボスもオートでS勝利が安定する様になる為、マップデザインも素直なので実は堀も楽な方。

また、敵艦隊のドロップするパーツが久方振りに3章以前と同じ状態に戻り、偵察艦隊が艦載機パーツではなく汎用パーツを落とす。

道中

ボスほどではないがそれなりに空襲のダメージが高く、頻度も多いが、きちんと装備とレベルを整えれば攻略中でもオートで余裕をもって突破できる。
以下はあくまでも安定した攻略を目的とした記述なので、嫁艦を起用する余裕がない!ということではない点は留意されたい。

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ボス

今までになく、途轍もない量の航空機が押し寄せる。
特に12-3と12-4はとてつもなくシビアな戦いを強いられるが、危険度を0にさえしてしまえばこちらのもの。
周回はうんと楽になるのでそれまでの辛抱。

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オススメ艦船

今までと比べて、対空の重要性が極端に上がるため、何の対策もなしではあっという間に主力がボロボロになる。
特に12-3ボスは主力への攻撃がかつてないほど激しく、適当な装備でゴリ押ししようとするとまず主力がやられる
演習や他海域では敵なしと誇る長門赤城加賀の組み合わせでさえ低い対空性能が仇になり、考えなしに起用しても返り討ちに。
そもそも対空に難がある重桜と鉄血陣営はかなり相性が悪く、基本的にはお留守番。
特に主力は相性が終わっており、起用自体がハードモード一直線。
かと言って敵の耐久も章の数字相応に高く、かなりの火力も必要なので、起用できるメンツは現状かなり限られる。
逆に戦艦と自爆艇はほぼ出現しない。
よって敵航空機を全部撃ち落とせば一転、主力に届く攻撃が皆無になり、一気に楽になる。 ここでは相性のいい艦船を紹介する。

12-1攻略

防御回数が異常に高いシールドを纏っているミョウコウ。

中央付近でぐるぐる回りながら小型弾+ショットガン弾幕+魚雷乱れ打ち→ショットガン+魚雷斉射+小型弾バラマキの繰り返し。
主砲砲座+1のキャラは1人までにしておき、前座+雑魚処理を任せて残り2名は雷撃値の高いキャラに4連装磁気魚雷T3の+10装備推奨。
あれば5連装磁気魚雷T3+酸素魚雷T3。
航空機が道中の6*3に加えボス出現と同時にスタック30とかいう意味の分からない数が追加されるため、もたついていると主力が倒される。
魚雷乱れ打ちor連射が終わってから航空攻撃で消し、突っ込んで接射雷撃の繰り返しで速やかに処理。
必ず魚雷を撃ったのを確認してから接射魚雷、すぐさま離れること。
ショットガン弾幕を避けそこねると雷撃艦が即死しかねないため、主砲砲座+1のキャラなどにビーバーを付けておくと良い。

魚雷による速攻が苦手、もしくはキャラが揃っていないときは30スタック分の航空機を耐えきってからボスを倒す長期戦も可能。
艦隊の対空値が2000近くある状態で輪形陣を使用すれば主力艦隊へのダメージをかなり押さえられる。ひたすらボスの弾幕を回避しつつ
敵機を撃ち落とし続け、機会を見て砲撃と航空攻撃をボスに当てよう。ただし、全ての敵機を仕留めた時点で
残り時間は1分10秒前後になってしまうのでS勝利は困難。

12-2攻略

駆逐艦のタニカゼとオヤシオの二隻がボス。
主な攻撃方法としては、画面全体に半固定の青玉を無数に浮かばせた後、魚雷を放ってくる。
放射線状に魚雷を撃った後に、マシンガンのように自機狙い一直線の連続した魚雷を撃ってくる。
まともに当たると一瞬で前衛が溶けるため、青玉や放射線状魚雷のほうに多少被弾してでもこれを避けたほうが良い。
マシンガン魚雷の射線が見えたら、航空攻撃で回りの玉を消しつつ一気に斜め移動で駆け抜けると、近接魚雷を打つチャンスになる。

オヤシオのほうが体力が低いために、できるだけこちらを先に倒しておくと後が楽。
ただ頻繁にタニカゼと前後に入れ替わるためなかなか狙いにくい。
集中攻撃を行いたい場合は、戦艦の砲撃を活用すると良い。
オーロラのスキル対象のため、戦艦の運用ならオーロラがいると簡単に倒せる。

12-3攻略

今までになかったタイプのボスで、12章最難関の呼び声が高い。
事前情報なしでの突破は困難極まるため、しっかり対策をしてから挑もう。

軽空母のジュンヨウとヒヨウの二隻がボス。
上下に交差しながら移動しつつ、大量の航空機を飛ばして攻撃してくる。
また上と下と中央奥にモブ小型艦が一定の間隔で召喚される。
モブ艦が撃ってくる魚雷自体はさほど驚異ではないが、こちらの攻撃を吸うデコイとして厄介な存在となっている。
手動で航空攻撃や主砲発射を行う場合、数が減ったタイミングを見計らうと良い。

主な脅威となる攻撃はとにかく絶え間なく放たれる大量の航空機。
この航空機は主力に普段の空襲と比べられないほどに高いダメージを与える
今まではなんとか耐えてきた空襲が急激にダメージが増加するため、あまり意識しなかった対空を疎かにしたまま挑むと苦戦が強いられる。
灰色の艦載機は主力へ突撃しつつ前衛目掛けて6-4ボスの夕立のような「>>弾」を猛連射し、緑色の艦載機は大範囲の爆撃を投下する。
これが非常に痛く、ビーバーズエムブレムなしだと冗談抜きでこれで前衛が溶ける。
幸い範囲が狭いものの、射角が広く、速力が低いと射程外へ出られずに全弾貰う。
これらから敵編隊の下に潜るのは極めてリスキーなので避けるべき。
持久戦を仕掛けた場合、確実にこちらが持たないため、速攻をしかけていかに早く沈めるかがポイントとなる。

対策の一つとして、前衛は対空能力の高い艦を起用し、ボスの艦載機をできるだけ叩き落とす、という案もあるが、効果そのものは少々薄い。
そもそも防空処理に気を回すとボス2人に対して火力が不足しやすく、結果として耐えられない場面が多い。
そもそも空襲の密度も尋常ではないため、あくまでも主力に対する補助程度という認識にとどめるべきだろう。

やはり有効なのは大火力による速攻。
高めの防空能力とスキルによる火力が見込めるフッド、デバフ付与もできるデューク・オブ・ヨーク
火力と生存、迎撃と三拍子そろったエンタープライズが主力の中では候補になる。
改造済みであれば、前衛支援も可能なサラトガも候補となるだろう。
前衛は、防空能力もあるクリーブランド級を軸に、壁役兼火力役となるポートランド級や最上改、
煙幕持ちのベルファスト、メインアタッカー要員として神通や高雄型辺りが候補になる。
位置取りによる回避をしやすくするためにもビーバーズエムブレムは必須。
残念ながら駆逐艦は耐久性の問題で非常に起用し辛い。攻撃が猛烈すぎてせっかくの回避の高さもあまり意味をなしていない。
真っ先に沈んでしまうこともあり、安定性は極端に欠けてしまう。

耐える方向での作戦の場合、前衛への防御支援が出来るイラストリアスユニコーンが候補になる。
ユニコーンは対空砲を積めるため、主力の生存性も上昇する。
しかし、主力の火力が犠牲になる為、下がった火力分さらに耐える必要が出てくる。
残念ながら現状では回復等のバランスが釣り合っておらず、火力重視の場合よりも被ダメは嵩みやすい。
安定性という面ではむしろ不安定になることも。

共通の対策としては対空レーダーで対空を上げる他、輪形陣を選択することを忘れないように。
敵の魚雷はさほど厳しくないので、バルジは必要ない。(攻撃機の魚雷は軽減できないのもある)。
ジュンヨウらは軽空母の割に回避が高いので命中も疎かにできない。戦艦はSGレーダーは必須。もう一つの枠は対空レーダーが無難だろう。
今までのボスより、「面」による攻撃が激しいため手動だけでは効果的な対処が難しい。
今まで以上に装備によるしっかりとした対策が必要で、事前準備による戦略的・長期的な攻略が求められるだろう。

やられそうになったら一時停止ボタンから戦闘離脱してやりなおすのも大事。
HPも戦闘開始前の状態に戻るので、エンタープライズヘレナといった確率発動のスキルが噛み合うまでマラソンすることも可能。

+ 番外編 真珠の涙ジュノー

12-4攻略

チョウカイとマヤが同時に出現。
12-3が攻略出来た指揮官なら十分攻略は可能だが、事前対策なしだと詰むのは変わってない。

ボスは動かないが超耐久(ゲージは108もある)+シールド有のチョウカイと、チョウカイの周囲を8の字で移動するマヤの2人。
マヤは体力が少ない(ゲージ40)が、移動の仕方が嫌らしい上、回避の高さと弾幕の激しさから能動的に先に落とすのはかなり難しい。
それどころかチョウカイが先に沈みマヤが残ることもそれなりの頻度で起こる。

ボスを倒すうえでの最初のハードルは絶えず迫ってくる60機の敵航空機。
12−3同様、前衛でもある程度航空機を処理することが目標になるが、ボス2人の高威力で密度の濃い弾幕がそれを阻み、そんな余裕はないに等しい。
航空機を落とすために弾幕に突っ込んでは意味がない為、主力でもある程度自力で処理できる構成が必要。
とはいえ前章ほど凶悪ではないため、たとえ危険度10で主力へ何回か流してもなんとか耐えられる。
(撃破時に調子が良ければ2、3割残る、悪くてもそうそう沈みはしない)
かなりの脅威ではあるものの、前衛はさらなる脅威が待っているためある程度妥協した方が良い。

最大の問題はチョウカイとマヤの弾幕。
チョウカイが非常に広範囲の青色の追尾弾(チョウカイを中心に正方形に配置→連続で射出。
射出ワンテンポ前に位置捕捉を行い、捕捉時にいた場所に向けて連続で射出している模様)
マヤが、一定の軌道を描く赤色の弾を三発×2を1セットとして連続でばら撒く。
これらの攻撃が合わさって敵弾が弾幕シューティングに見紛うほどに激しく、また青、赤色の弾のダメージは一発200以上と脅威。
おまけに魚雷も頻度こそ少ないが、こちらも相当な威力で、前衛はこれらの回避が最優先。食らったらごっそり耐久を持っていかれる。
基本は縦移動避け。青玉が発生したら、マヤがいない方のY軸によけ、端限界までいったら前へ進むと青玉は全て避けられる。
安全そうな後ろだと避けた青玉に当たる。
この時マヤがいるほうに逃げてしまうと、赤玉を魚雷接射のように食らうので注意。
赤玉は近寄っていれば拡散が狭く、上下移動で隙間をよけやすい。
画面を埋め尽くす黄色のショットガンは離れれば隙間こそできるが、こうなると他の青赤弾がよけにくい。
出元は小さく、固定大砲のため、近寄って上下に避けたほうが確実で安全。
そのため、意外にも青玉に接触しない程度の近さが一番安全。
こうした位置取りで避ける必要がある為、引き続きビーバーズエムブレムは必須級。

主力に求められる物は基本的に12−3と同じで、ある程度の防空と高い火力。
戦艦2空母1が多いようだが、弾幕が凶悪な点、マヤへの同時攻撃役として、戦艦1空母2編成もありだろう。
弾幕が強烈なので、前衛の生存力をコンスタントに向上させるイラストリアスは特に有効。
一方回復役の起用には疑問符がつく。被ダメージ量に対して回復量が追いついておらず、正直焼け石に水。
エンタープライズなりを起用して速攻をかけた方がS勝利は近いだろう。
陣形は単縦速攻か輪形防衛型が良い。複縦は主力が落ちる。

一見理不尽すら思える構成だが、12-3ボスのような極端な対策が求められる攻撃はなく、一気に削れられることもない。
耐久力に優れる前衛を起用し、しっかりした装備を用意すれば、あとは単純な力比べ。
12−3は編成次第で勝てる所もあるが、こちらはレベル差が物を言う。全員がレベル115あることがSクリアの目安か。
ただしチョウカイ、マヤの総耐久値は20万以上、重巡でありながら回避も高く、非常にタフ。
敵航空機の攻勢も考慮すると長期戦は避けるべく、主力には高い火力が求められる。
敵とのレベル差が縮み、回避にあまり期待できないため、耐久値の高い重巡が有利。
祈祷力に自信がるなら強力なデバフを持つヘレナなどの起用も一考。

ドロップ

ボス限定キャラは12-4の鳥海のみ。12-2の飛鷹、12-3の隼鷹は道中でもドロップする。

ステージ設計図名備考
12-1/9-3零戦52型T3設計図貴重な金戦闘機。設計図としては過去のイベントが初出。現状第2位の攻撃速度を持つ、戦闘機を搭載できる攻撃時にスキルが発動するキャラと非常に相性が良い。
他の金戦闘機と比べると非力且つ爆弾を最低限しか搭載していない為あくまでもスキル発動がメインのキャラの装備という点に注意
12-2/11-2/10-4/8-2/6-4610mm四連装魚雷T3設計図現状設計図で製作できる中では最も攻撃力が高い。
装填速度がやや遅めに見えるが魚雷の拡散率が低くまとめて当てやすい。威力も高いのでスキルでの補正値も大きくなる。
12-3彗星T3設計図金爆撃機。爆弾は控えめなものの爆撃機中3位の攻撃速度を誇る。スキル回転を早めたい場合などに有効。
12-4/9-4100mm二連装九八式高角砲T3設計図金駆逐通常主砲。設計図としては過去のイベントが初出。優秀な攻撃速度と高い対空値を持つ。
対空能力を上げたい場合や76mm砲よりも回転率を少し落としてでも砲火力を上げたい場合に選ばれる。
但し、砲弾の種類は「通常弾」止まりなので、極端な砲火力は減衰の事も考えると期待薄。敵やボスが駆逐だらけの面でこそ力量が発揮される装備。

ノーマル

12-1 情報戦の戦果

マップ
12-1map_0.png
紹介敵が大規模反抗作戦を準備しているとの情報あり。
情報の利を活かし、襲撃を仕掛け、敵の意表を突く!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/30) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv110
ボス:Lv111
開始位置D-5、E-5
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
8艦隊
ボス出現位置H-5、H-6ボス名ミョウコウ
経験値小型艦隊:900、中型艦隊:990、大型艦隊:1080、中枢艦隊:1315
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)
設計図
備考
海域危険度判定初期値:10

12-2 奇襲攻撃

マップ
12-2map.png
紹介機動艦隊の訓練を護衛する駆逐戦隊を補足!
敵戦力が分散しているうちに各個撃破せよ!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/35) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv113
ボス:Lv114
開始位置E-3、E-4
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
?艦隊
ボス出現位置A-3、A-4、B-1ボス名タニカゼ、オヤシオ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィージャベリン綾波シムスハムマンカッシンダウンズビーグルブルドッグフォックスハウンド
キャラ(軽巡)クリーブランドアトランタジュノーリアンダーケーニヒスベルクカールスルーエ
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダオクラホマ
キャラ(軽空母)飛鷹ボーグラングレーレンジャーハーミーズ
キャラ(工作艦)ヴェスタル
設計図610mm四連装魚雷T3
127mm連装砲T3
140mm連装砲T3
610mm四連装魚雷T2
25mm三連装対空機銃T3
備考
海域危険度判定初期値:10

12-3 空母対決

マップ
nolink
紹介敵空母からの艦載機の大規模発進を探知!
直掩機を発進させ、空の決戦の幕を開けよう!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/40) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv115
ボス:Lv115
開始位置E-7、F-7
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
?艦隊
ボス出現位置A-1、A-2、A-4、F-1、J-2ボス名ヒヨウ、ジュンヨウ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:、大型艦隊:、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)ラフィー/ジャベリン/綾波/カッシン/ダウンズ/ビーグル/ブルドッグ/フォックスハウンド/
キャラ(軽巡)ブルックリン/フェニックス/アキリーズ/エイジャックス/リアンダー/ケーニヒスベルク/カールスルーエ/ケルン
キャラ(重巡)なし
キャラ(戦艦)ネバダ/オクラホマ
キャラ(空母)レキシントン/サラトガ
キャラ(軽空母)隼鷹/ボーグ/ラングレー/レンジャー/ハーミーズ
設計図
備考
海域危険度判定初期値:10

12-4 タスクフォース

マップ
12-4map.png
紹介戦争が変わった。
制空権を握ったほうに勝利の女神が微笑む。
艦載機でマリアナの空を制しよう!
開放レベル
★3条件敵中枢艦隊撃破 / 敵護衛艦撃破(0/45) / 全艦隊を撃破
★3報酬
敵レベル道中:Lv116
ボス:Lv116
開始位置E-8、F-8
待ち伏せor航空機艦隊のみ出現する位置
ボス出現に
必要な撃破数
6艦隊全艦隊撃破に必要な
最少艦隊数
?艦隊
ボス出現位置A-1、B-1、I-1、J-1ボス名チョウカイ、マヤ
経験値小型艦隊:、中型艦隊:1014、大型艦隊:1106、中枢艦隊:
入手可能
アイテム
キャラ(駆逐)
キャラ(軽巡)
キャラ(重巡)
キャラ(戦艦)
キャラ(軽空母)
設計図
備考
海域危険度判定初期値:10

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  • 難易度が変わってしまうとの事なので、駆け込み(難易度下げなし、クリアだけ)でやってみた。ちなみに円形陣フルオート。
    ー1、ー2は問題なし。
    ー3、道中の大型主力の航空攻撃がきつくなってきたが、まだ2、3戦いける。ボス戦は前衛が沈みそうになる艦もあるが、クリアできない事はなかった。
    三塁(119)モントピリア(119)ディエゴ改(120)で全て+10のフルスキルなので、まさか沈むまいと思いつつも三塁とディエゴ改のどちらかが毎回のように沈没寸前。
    さすが最凶とも噂に聞く攻撃だが、これでもう12章は終わったな、

    …と、楽観していたのが甘かった。
    真打ちはー4ボス戦だった。

    沈まない摩耶。もっと全く沈む気配すらない気⚪いの鳥海。
    全滅を繰り返す、研究装備てんこ盛りにした、カンスト&ほぼカンストしたロイヤル及び計画艦他の精鋭達。
    そして…ほとんど無キズの主力達(笑)

    本当は試行錯誤したいが時間切れ、心残りを書き残しておく。
    本当の鬼は、12ー4ボス戦だ。(断言)
    できればローンや戦艦パーティを試してみたかった。だがすでに出勤の朝だ。
    勇敢に戦い、そして散っていった手塩にかけた前衛達。
    ディエゴ改。三塁。ネプチューン。ニューカッスル。モントピリア。オーロラ。五十鈴。
    そして、いつも最後まで生き残ってくれたジャベリン改(←何気に攻防に優秀)。
    敵機撃墜にばかり気をとられてしまったが、たぶん複縦陣にすべきだったんだ。
    みんなすまない。
    どうか安らかに眠ってくれ。
    もう俺も寝る。 -- [ffrikMCzd1w] 2019-03-22 (金) 04:01:48
    • 全員120で装備も+10なのになんでクリア出来ないのか謎w -- [12GKcRn30QY] 2019-03-22 (金) 13:39:49
      • フルオートだからかもだけど、Lv120サンルイディエゴ改雪風でも全員溶けたよ。主力にユニコ入れたらS評価はともかくクリアは安定したけど。 -- [CGdqAY2lfw6] 2019-03-24 (日) 01:38:15
  • 12-4制空2870、2138で優勢取れました -- [0Iq05GzwK0w] 2019-03-22 (金) 17:14:21
  • 12-3更新前と後に1回ずつクリアしたけど、前だと1人落ちてA勝利、後だとオートで余裕のS勝利
    海域クリアして難易度下げたらかなり楽になりそう -- [TGl1tyFMlbo] 2019-03-22 (金) 21:47:55
  • メンテ後初挑戦した12-2のボス青玉が1発200↑のEX並のダメージなんですが前からこの仕様?
    ボス魚雷より青玉のが恐ろしい -- [r8vF17hbamc] 2019-03-24 (日) 01:25:32
    • 前より弱くなってるよ -- [giot//vyR.c] 2019-03-24 (日) 02:22:04
    • 攻略当時の自分のメモを見ると、青玉400くらい、ボスの魚雷で600くらい食らうから注意って書いてあった。基本青玉は空母で消す系。 -- [/q.fdmnqdFo] 2019-04-07 (日) 23:09:09
  • 弱体化したと聞いたんで止まってた12-3へ突撃
    前はボス一度も撃破できなかったが、今回は主力:ノースカロライナ105 エンプラ108 エセックス109 前衛:モントピリア113、サンディエゴ108、コロンビア108の輪形フルオートで前衛一人だけ落ちて勝てた…制空権様様だわ -- [imJgjP8zzp2] 2019-03-24 (日) 07:15:26
  • 12-4道中って前から2隻でいけたっけ?
    120のエンプラモンピで6戦回れたんだけど -- [2dUoKlNPbIg] 2019-03-26 (火) 19:22:49
    • 3隻安定はよく聞いたけど2隻はないなあ…レベル低下と制空権効いてそう -- [k3p7DYSzKHk] 2019-03-27 (水) 14:16:23
    • 以前は2隻だとギリギリ行けるかいけないかぐらいだったね。 -- [LcMo6IH0W46] 2019-03-31 (日) 17:22:29
  • ある程度介護ありとは言え、レベル30台凸なしの鈴谷が道中6戦やっても生き残れた辺り、本当に楽になっているな。 -- [lvLkQPr3Qlg] 2019-03-31 (日) 00:01:28
  • レベリングのために12-4周回してるけど、安全海域でもボスで前衛を1,2隻落とされる。レベル110〜115くらいのウォースパイト、エンプラ、フッド、サンルイ、ヘレナ、グリープランド(一人高めで119)なんだけど、どういじれば安定するだろう? -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-04 (木) 07:29:57
    • オートでの話。主目的は道中編成側のレベリングだから最悪ボス出現で撤退もありだけど経験値がおいしいからできれば倒したい。 -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-04 (木) 07:36:46
      • 持ってれば天城やイラストリアス入れるとだいぶ違うよ。特にイラストリアス。フッドかウォスパを変えてみては如何でしょうか? -- [3Jh0SMvc2Mo] 2019-04-04 (木) 09:57:17
    • 上で挙がってるイラストリアスに加えて、祥鳳やユニコーンを併せてもいいかも。
      それと12-4はボスが動かないから、空母を入れるときは攻撃機を重桜魚雷タイプにすると与ダメを割増ししやすいよ。
      ついでに「ク」リー「ブ」ランドだよ。 -- [LWeXvCKVK0A] 2019-04-04 (木) 12:16:43
    • サンクス。フッドをイラストリアスに替えてエンプラに流星に装備させたら大丈夫そう -- [JlLt1RX/.XQ] 2019-04-04 (木) 20:13:06
    • 12-4ボスなんぞ土井、フッド、エンプラ、三塁、ディエゴ改、ポネキで余裕ゾ -- [XUNwcs.YCMI] 2019-04-07 (日) 16:16:39
  • 12-4レベリングするのにもうちょっとがんばれば制空権確保できるのか、全然足りないから優勢で我慢すべきなのか判断したくて中国WIKIの情報読み解いていたけどようやく自分の中で理解できたので書き込み

    まずはステージの基礎制空値の求め方
    ステージ入るときに表示される推奨の値2870これを1.3で割り1桁目は5の倍数で切り捨てる
    2870÷1.3→2207.6→基礎制空値2205

    次にこちら側の対空ステータスで制空値を下げる計算
    上記基礎値2205に8000を掛け、出撃する全ての艦隊(第一、第二、潜水)の対空合計値+8000の値で割る
    2205×8000→17640000
    5000+8000→13000 ※対空合計5000と仮定
    17640000÷1300→減衰後の制空値1356

    自制空値が減衰後の制空値の2倍を上回っていれば制空権確保 1356×2→2712
    自制空値が減衰後の制空値の1.3倍を上回っていれば制空権優勢 1356×1.3→1762
    自制空値が減衰後の制空値の0.75倍を上回っていれば制空権拮抗 1356×0.75→1017
    自制空値が減衰後の制空値の0.5倍を上回っていれば制空権劣勢 1356×0.5→678

    対空1当たりに敵制空値を減衰させることのできる量は対空を盛れば盛るほど減る
    12-4の場合、対空1当たりに減らすことのできる量は0.25〜0.15程度が目安 (高性能対空レーダー1つで制空値を25〜15減衰できる計算) -- [esYNkaq7E9k] 2019-04-05 (金) 22:17:22
    • 自制空値を固定してそこからどれだけ対空があれば確保になるかの計算
      計算式内の倍率は確保なら2、優勢なら1.3、拮抗なら0.75、劣勢なら0.5

      必要対空値=(基礎制空値×8000×倍率÷自制空値)-8000

      制空基礎値が2205 自制空値を2500とした場合に必要な対空値は
      確保必要対空値=(2205×8000×2÷自制空値)-8000→6112
      優勢必要対空値=(2205×8000×1.3÷自制空値)-8000→1172
      拮抗必要対空値=(2205×8000×0.75÷自制空値)-8000→-2708
      劣勢必要対空値=(2205×8000×0.5÷自制空値)-8000→-4472

      上記計算結果だと拮抗、劣勢がマイナス値なので対空値0でも拮抗になる -- [esYNkaq7E9k] 2019-04-06 (土) 08:10:27
  • 息抜きにサブアカウント側で12章の攻略チャレンジをしてみたら、フルオートで12-4まで終わってしまった。何だこれは・・。一応演習で元帥タッチ取れるくらいには鍛えてあったし、メンバーにLv120が多めだったとはいえ楽になったなぁ。 -- [/q.fdmnqdFo] 2019-04-07 (日) 22:38:44
  • 12-2に書いてる経験値おかしくない?コンディションで1.2倍になってるやつを書いてないか? -- [HavtfKOCXCQ] 2019-04-15 (月) 15:28:55
    • 12-2の経験表示は間違ってる。
      あれがベースだとしたらコンディション1.2倍と経験増加スキル15%UPでもっと貰えるはずだからね。 -- [a5tvEkL0Xok] 2019-04-22 (月) 21:42:50
  • 最難関と名高い12-3突破できたからボス戦編成貼っておく
    伊吹Lv30:107
    綾波:117
    ディエゴ改:105
    長門:115
    エンプラ:108
    サラトガ改:108
    赤城加賀のが良いんだろうけどレベルが足りないから非採用
    速攻かける場合もある程度の防空は必須だなって -- [B/1ICTjtgc2] 2019-05-17 (金) 17:51:24
  • 最近ずーっとコロンビア掘りしてた(なお未だに出ない)けど、久々に12-3にきた。安全海域にしてあるけど普通にボスに負けた。レベル下がったとは行っても、対策編成組まないと勝てんね -- [pcDXhZkkrpM] 2019-05-19 (日) 13:15:52
  • 12-3ならイラスト、エセックス、エンプラ連れてイラストとエセックスにメッサー積んで後はディエゴ連れて行けば敵の艦載機全部叩き落とせて苦戦すらしなくなるぞ -- [fybKXAGXh.w] 2019-05-21 (火) 13:46:07
  • 今スマホしかないからwiki編集できないんだけど、(詳しい日付は失念)3月か4月頃に12章以下が難易度下方修正された件は書いておかなくてもいいのかな。特に12章はこれ以前のコメントログ参考にする時のハードルを下げられると思うんだけど。 -- [KsAVV1kgzBo] 2019-05-21 (火) 18:05:17
  • ジョージア開発を兼ねた鳥海掘り低燃費編成は道中エンプラLv.120・ヴェスタルLv.105・フェニックスLv.120の1戦32で周回しています。制空権拮抗、みゆ回避率74%、大型は時間オーバーでA評価になることもたまにあるけどオートで安定しています。ご参考までに。 -- [WU/GkR0y4Zc] 2019-05-22 (水) 07:41:36
  • A勝利で鳥海でたんだけどSSRってS勝利限定じゃなかったっけ -- [t70pkV2ijPA] 2019-06-19 (水) 21:28:31
    • 最初から出るよ
      Aのデメリットはキャラドロップが100%じゃなくなること -- [wjX/NGSxuOg] 2019-06-19 (水) 21:41:19
  • 12-4を重桜艦のみオートでクリアできた人いませんか…? -- [P0xRvmuiYic] 2019-06-20 (木) 02:05:05
    • のみってのを道中とボスの両方を1艦隊で全部倒すと理解してやってみたけど、安全海域長門120明石117祥鳳117神通改111五十鈴116鈴谷111でクリアは出来た。
      ただボスで神通改が落ちてA勝利になった、これは前衛のLv上げたら多分なんとかなる。 -- [FdZs.csDVPI] 2019-06-20 (木) 02:59:25
  • タンクとしてサン・ルイを入れてるんだけれども、設備は何がいいのだろう……今のところバルジと自動装填装置だけど、ビーバーとか乗っけた方がいいのかな? -- [d1Ba9xkTCdw] 2019-06-25 (火) 01:19:51
    • タンクなのになぜ自動装填・・・
      手動なら魚雷も避けられるしバルジも要らんでしょ
      危険時の装備スクショ見てきたけど、ビーバーと消火器つけてた
      今安全オートは油圧舵ビーバー -- [6Wep0ifGfwU] 2019-06-26 (水) 21:07:22
  • 12-3を安全海域までしたんだけどどうもオートでボスS評価が安定しない。
    何かいい編成ないかな? -- [wy41eCK52IU] 2019-06-28 (金) 19:35:21
    • 火力足りてないなら主力をエセックス、セントー、エンプラ、フッド、天城、サラトガ改シャングリラあたり
      前衛が倒れるならユニコーンかイラストリアスいれる -- [BveIna.pXfY] 2019-07-17 (水) 14:17:13 New
    • 火力足りてないなら主力をエセックス、セントー、エンプラ、フッド、天城、サラトガ改シャングリラあたり
      前衛が倒れるならユニコーンかイラストリアスいれる -- [BveIna.pXfY] 2019-07-17 (水) 14:17:14 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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