#title(イベント「刹那觀る胡蝶の夢」攻略まとめ)
#include(イベント一覧,notitle)
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#shadowheader(1,刹那觀る胡蝶の夢 (2022/07/14 メンテ後 〜2022/7/21 メンテまで))

&attachref(2回目ライト版刹那觀る胡蝶の夢.jpg,zoom,700x0,nolink,刹那觀る胡蝶の夢);

#contents
*ライト版における変更点 [#pe3d0ad7]
 ☆初回開催「刹那觀る胡蝶の夢」からの変更点
 1 開催期間が2週間→1週間に短縮されます
 2 累計Pt入手数報酬の各種報酬の入手ハードルを下方調整します(SR「熊野」入手必要Pt10000→5000)、また一部の報酬を追加
 3 イベントショップ(Pt交換)の商品ラインナップの調整(建造支援チケットの追加など)
 4 ライト復刻ログインボーナスキャンペーンの開催
 イベント開催期間中ゲームにログインすると、イベントバナーにて下記の報酬を入手できます
 1日目 建造支援チケット×3
 2日目 イベントPt×1000
 3日目 建造支援チケット×3
 5 一部限定任務の報酬を追加
 6 デイリー限定任務「『刹那觀る胡蝶の夢』海域一回クリア」を追加(イベントPt300、T3教科書入手可能)
 7 各海域の毎日初回クリアボーナスを調整
 ノーマル 3倍→5倍
 ハード  2倍→3倍
 8 一部イベントステージに燃料消費上限・クリア報酬を追加
 9 イベント海域の攻略進捗は、「刹那觀る胡蝶の夢」初回開催時の攻略進捗が引き継がれる
 10 各海域のクリア任務条件を「海域の敵中枢艦隊を1回撃破する」に変更
 11 イベント海域攻略進捗を100%にするための必要攻略回数が削減

&color(Red){''注:以下には古い情報が含まれています''};

*イベント概要 [#Overview]
#region(イベントPVを開く)
#netvideos("",570,320)
#netvideos("",570,320)
#endregion
**遊び方 [#HowtoPlay]
#region(&color(black){【概要画像】};)
|&attachref(刹那觀る胡蝶の夢_遊び方1.jpg,nolink,50%);|
|&attachref(刹那觀る胡蝶の夢_遊び方2.jpg,nolink,70%);|
|&attachref(刹那觀る胡蝶の夢_遊び方3.jpg,nolink,70%);|

#endregion

イベントステージは「信濃の夢」「夢蝶の現」の二部分、合計6ステージ(T1〜T6)に分けられます。
「信濃の夢」「夢蝶の現」の切り替えは、海域選択画面の中央のボタンで行うことができます。
※前半ステージが(T1〜T3)、後半ステージが(T4〜T6)と従来どおりです。

イベントステージのクリアや毎日任務を達成することにより、「刹那のカケラ」を獲得できます。
「刹那のカケラ」の用途は以下のとおりです。
 屮ぅ戰鵐畔箋襦廚砲SSR「紀伊」、運送艦「樫野」に搭載可能なSSR装備「九四式四十糎砲(積載)」などの報酬と交換できます。
 ※SSR「紀伊」はノーマル・ハード難易度ともに、一部イベント海域で獲得可能です
 累計獲得数が一定に達すると、「累計獲得数報酬」よりSR「熊野」・UR「特装型ブリMK掘廚覆匹諒鷭靴鯑手できます。
 「累計獲得数報酬」の確認および受取は、メイン画面のアイコン→イベントバナーの「累計報酬」にて行うことができます。

**特殊ステージ [#Special]

1日1回のみ挑戦可能な「刹那のカケラ」を大量に入手できる高難易度ステージ「SPステージ」
∀啝遒畦僂痢屮┘ストラステージ」
※エクストラステージでは設計図を含めたアイテムや艦、経験値を入手できません。
 エクストラステージでは燃料を消費せず、コンディションも低下しません。

**新要素 [#Gimmick]

イベントステージでは味方艦隊を転送できる「鳥居」、戦闘中では味方支援航空攻撃「科野の神籤」が新たに登場します。
詳細はゲーム内にてご確認ください。
※「鳥居」は周回モードで出現しませんが、「科野の神籤」は周回モードでも出現します。

**注意 [#Notice]

「刹那のカケラ」の交換期限は、2022年7月27日(水)23:59までです。
「刹那のカケラ」累計獲得数報酬の取得期限は、2022年7月27日(水)23:59までです。
ノーマルステージでは毎日1回目のクリア時に「刹那のカケラ」を3倍入手することができます。
イベント海域には海域脅威度システムが適用されます。
「待ち伏せ艦隊」「移動時の敵空襲」も出現しません。

**限定キャラ [#Limited]

本イベントでは以下のキャラが復刻実装されます。

|~艦種|~画像|~艦名|~レア度|~イベント海域&br;ドロップ|>|~期間限定建造&br;(時間/排出%)|~その他|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~駆逐|&ref(img/涼月_icon.jpg,nolink,50x50,涼月);|[[涼月]]|SSR|×|00:29:00|2.0%| |
|~重巡|&ref(img/熊野_icon.jpg,nolink,50x50,熊野);|[[熊野]]|SR|×|>|×|累計獲得数報酬(5000)|
|~運送|&ref(img/樫野_icon.jpg,nolink,50x50,樫野);|[[樫野]]|SR|×|01:30:00|2.5%| |
|~戦艦|&ref(img/紀伊_icon.jpg,nolink,50x50,紀伊);|[[紀伊]]|SSR|NT-6、HT-6、SP|04:20:00|0.5%|イベント補給(8000)|
|~空母|&ref(img/信濃_icon.jpg,nolink,50x50,信濃);|[[信濃]]|UR|×|05:15:00|1.2%|天井(200回、4隻まで)あり|
|~軽母|&ref(img/千歳_icon.jpg,nolink,50x50,千歳);|[[千歳]]|SR|×|02:15:00|2.5%| |
|~|&ref(img/千代田_icon.jpg,nolink,50x50,千代田);|[[千代田]]|SR|×|02:15:00|2.5%| |

**装備外装箱(重桜カルチャー)追加 [#GearSkin]

&attachref(イベント151_刹那觀る胡蝶の夢/装備外装箱(重桜カルチャー).png,nolink,zoom,0x320);

販売期間:2022年7月14日(木)メンテナンス後〜2022年7月20日(水)23:59
※装備外装箱(重桜カルチャー)はイベント「刹那見る胡蝶の夢」の交換報酬からも入手できます。
※「装備外装箱」から入手できる装備外装は、アイテム購入画面にある「詳細確認」にて確認できます。

**家具シリーズ復刻販売 [#DormSet]

&attachref(イベント151_刹那觀る胡蝶の夢/重桜の雅.jpg,nolink,zoom,0x320);
家具シリーズ「重桜の雅」追加
販売期間:2022年7月14日(木)メンテナンス後〜2022年7月20日(水)23:59
※「流しソーメン饅頭」はダイヤでのみ購入できます。

**イベントポイント [#EventPoint]

ノーマルは毎日初回5倍、ハードは同3倍。

|~ステージ|~クリアPt|~初回ボーナス|~必須戦闘数|~1戦当たりPt|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|T1|30|150|4|7.5(37.5)|
|T2|40|200|5|8(40)|
|T3|50|250|5|10(50)|
|T4|60|300|5|12(60)|
|T5|70|350|6|11.7(58.3)|
|T6|80|400|6|13.3(66.7)|
|HT1|90|270|5|18(54)|
|HT2|100|300|5|20(60)|
|HT3|110|330|6|18.3(55)|
|HT4|120|360|6|20(60)|
|HT5|150|450|7|21(64.3)|
|HT6|180|540|7|25(77.1)|
|SP|800|-|8|100|

**イベント補給一覧 [#Replenish]

''&color(blue){(2022/07/14 メンテ後 〜 2022/7/20 23:59 まで)};''

|~報酬|~種別|~在庫|~Pt必要数|~合計|
||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|[[紀伊]]|艦船|5|8000|40000|
|[[九四式四十糎砲(積載)]]|設備|1|2000|2000|
|[[航空戦資材(積載)]]|設備|1|1000|1000|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-| |&color(blue){43000}; / &color(red){''43000''};|
|BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |
|装備外装箱(重桜カルチャー)|外装箱|10|2000|20000|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-| |&color(blue){20000}; / &color(red){''63000''};|
|BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |
|クロキッド装備箱T4|装備箱|4|300|1200|
|ヴィスカー装備箱T4|~|4|300|1200|
|蔵王装備箱T4|~|4|300|1200|
|クラップ装備箱T4|~|4|300|1200|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-| |&color(blue){4800}; / &color(red){''67800''};|
|BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |
|メンタルユニット(100)|素材|10|300|3000|
|指向型強化ユニット・3期目|~|30|500|15000|
|上級指向型強化ユニット・3期目|~|10|1000|10000|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-| |&color(blue){28000}; / &color(red){''95800''};|
|BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |
|ネコハコR|ネコハコ|10|250|2500|
|ネコハコSR|~|5|500|2500|
|ネコハコSSR|~|2|3000|6000|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-| |&color(blue){11000}; / &color(red){''106800''};|
|BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |BGCOLOR(#e0ffff): |
|汎用パーツT3|素材|30|30|900|
|艦砲パーツT3|~|30|30|900|
|魚雷パーツT3|~|30|30|900|
|対空砲パーツT3|~|30|30|900|
|艦載機パーツT3|~|30|30|900|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''累計''};|-|-| |&color(blue){4500}; / &color(red){''111300''};|
|資金(2000)|資金|5|500|2500|
|燃料(1000)|燃料|5|450|2250|
|酸素コーラ|食糧|100|15|1500|
|CENTER:&color(blue){小計}; / &color(red){''総計''};|-|-| |&color(blue){6250}; / &color(red){''117550''};|

***どれから集めればいいの? [#WhichtoChoose]
-[[紀伊]]
海域ドロップもある為、早期育成したいなどという理由が無ければ終了数日前まで交換は控えておくのが無難
-装備
現状[[樫野]]専用な為持ってないと意味が無い。とはいえ他にも輸送艦が出るかもしれないので樫野が無くても取っておいた方が無難
いずれも運送艦専用の設備なのだが、当イベント開催時点で運送艦は[[樫野]]とコラボキャラ[[秋月律子]]しか実装されていない。
とはいえ他にも運送艦が出るかもしれないのでそれらが無くても取っておいた方が無難。
-指向型強化ユニット
1期キャラは初心者でも手に入りやすくなったため必要なら回収しておくと後で楽になれる。
-メンタルユニット
Lv100以降の認識覚醒に必須。
-各種ネコ箱
SSR箱は入手機会が乏しいことから交換も考慮。
エスジーの必要性が薄れてしまったのでSR箱、R箱の優先度は低めだが主要な物の交換終われば育成餌用にとるのも一考。
-各種装備箱
装備が不足していれば取るのも一考。各装備箱の内容は[[ここ>アイテム一覧#y8a7054e]]を参照。
-各種パーツ
汎用優先、他は足りなければ回収。
-資金と燃料
ガチャや開発で不足気味なら資金も回収、燃料はパックなどで賄い切れなければ回収も考慮
-外装箱
ポイントが有り余ってる人向け。

**累計報酬一覧 [#Total]

''&color(blue){(2022/07/14 メンテ後 〜 2022/07/20 23:59 まで)};''

|PHASE|累計獲得数|報酬| |PHASE|累計獲得数|報酬|h
|CENTER:|RIGHT:||BGCOLOR(#e0ffff):|CENTER:|RIGHT:||c
|1|100|建造支援チケット×1| |15|6000|メンタルユニット×500|
|2|300|資金×3000| |16|6500|建造支援チケット×2|
|3|500|メンタルユニット×200| |17|7000|防御教科書T3×2|
|4|700|資金×3000| |18|7500|建造支援チケット×2|
|5|1000|メンタルユニット×300| |19|8000|上級指向型強化ユニット・三期目×1|
|6|1500|資金×4000| |20|9000|建造支援チケット×2|
|7|2000|攻撃教科書T3×2| |21|10000|[[熊野]]×1|
|8|2500|メンタルユニット×300| |22|12500|上級指向型強化ユニット・三期目×2|
|9|3000|建造支援チケット×1| |23|15000|[[特装型ブリMKIII]]×1|
|10|3500|メンタルユニット×300| |24|20000|[[熊野]]×1|
|11|4000|支援教科書T3×2| |25|25000|上級指向型強化ユニット・三期目×2|
|12|4500|メンタルユニット×300| |26|30000|[[熊野]]×1|
|13|5000|[[熊野]]×1| |27|40000|蔵王重工装備箱T5×1|
|14|5500|建造支援チケット×2| |28|50000|蔵王重工装備箱T5×1|

**ハードモード [#HardMode]
#region(艦種指定詳細)
-前半章(T1~T3)
| |>|>|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:主力艦隊|>|>|CENTER:前衛艦隊|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第一艦隊:|【軽/空母】|【―】|【―】|【軽/駆】|【―】|【―】|
|第二艦隊:|  【―】|【―】|【―】| 【―】|【―】|【―】|
|C1|>|平均練度 > 75 |>|火力合計 > 700 |>|対空合計 > 1300 |
|C2|>|平均練度 > 80 |>|火力合計 > 800 |>|装填合計 > 800 |
|C3|>|平均練度 > 85 |>|火力合計 > 1100 |>|対空合計 > 1750 |

-後半章(T4~T6)
| |>|>|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:主力艦隊|>|>|CENTER:前衛艦隊|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第一艦隊:|【軽/空母】|【―】|【―】|【軽/駆】|【重巡】|【―】|
|第二艦隊:|【戦艦】|【空母】|【―】|【―】|【軽/駆】|【―】|
|D1|>|平均練度 > 90 |>|航空合計 > 1200 |>|対潜合計 > 500 |
|D2|>|平均練度 > 95 |>|航空合計 > 1350 |>|雷撃合計 > 1400 |
|D3|>|平均練度 > 100 |>|航空合計 > 1700 |>|対空合計 > 2300 |

-SP
| |>|>|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:主力艦隊|>|>|CENTER:前衛艦隊|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第一艦隊:|【―】|【―】|【―】|【―】|【―】|【―】|
|第二艦隊:|【―】|【―】|【―】|【―】|【―】|【―】|
|SP|>|平均練度 > 110 |>| |>| |

-EXTRA
| |>|>|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:主力艦隊|>|>|CENTER:前衛艦隊|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第一艦隊:|【空母】|【戦/巡戦】|【―】|【―】|【―】|【―】|

#endregion
**有用な設計図 [#Plan]
#region(ノーマル)
|~ステージ|~設計図名|~備考|
|T3|[[406mm三連装砲MK6]]&color(#cc00ff){T3設計図};|★4ながら優秀な戦艦砲。|
|T5|[[改良型爆雷投射機]]&color(#cc00ff){T3設計図};|現状1つしか入手できない[[対潜迫撃砲「ヘッジホッグ」]]に次ぐ対潜兵装。|

//|B|&color(#cc00ff){T3設計図};| |
//|B|&color(#cc00ff){T2設計図};| |

#endregion
#region(ハード&SP)
|~ステージ|~設計図名|~備考|h
|HT4|[[潜水艦用Mark16魚雷]]&color(#dda){T3設計図};|最も威力の高い潜水艦用★5魚雷。|

//|B|&color(#cc00ff){T3設計図};| |
//|B|&color(#cc00ff){T2設計図};| |

#endregion
*イベント限定任務 [#Mission]
|~任務内容|~報酬|h
|建造を3回行う(毎日)|刹那のカケラ ×300|
|戦闘で15回勝利する(毎日)|刹那のカケラ ×300, 建造支援チケット×1|
|通常海域ハードを1回クリアする(毎日)|刹那のカケラ ×150|
|ログインせよ!|試着貸出チケット(2020.10.11まで)×2|
|ログインせよ!((2回目))|試着貸出チケット(2020.10.11まで)×2|
|任意のイベントステージを1回クリア|ランダム教科書T3×1, 刹那のカケラ ×300|
|イベントステージT1かHT1をクリア|キューブ×1, 資金×600, 建造支援チケット×1|
|イベントステージT2かHT2をクリア|キューブ×1, 資金×600, 建造支援チケット×1|
|イベントステージT3かHT3をクリア|キューブ×2, 資金×1500, 建造支援チケット×2|
|イベントステージT4かHT4をクリア|キューブ×1, 資金×600, 建造支援チケット×1|
|イベントステージT5かHT5をクリア|キューブ×1, 資金×600, 建造支援チケット×1|
|イベントステージT5かHT6をクリア|キューブ×2, 資金×1500, 建造支援チケット×2|
|イベントステージHT6をクリア|家具「刹那のモンタージュ」|
|イベントステージSPをクリア|キューブ×2, 建造支援チケット×3, 資金×1500|
|T1かHT1の作戦目標(星3つ)を全て達成!|燃料×500|
|T2かHT2の作戦目標(星3つ)を全て達成!|[[汎用型ブリ]]×1|
|T3かHT3の作戦目標(星3つ)を全て達成!|空母改造図T3×1|
|T4かHT4の作戦目標(星3つ)を全て達成!|燃料×500|
|T5かHT5の作戦目標(星3つ)を全て達成!|[[試作型ブリMKII]]×1|
|T6かHT6の作戦目標(星3つ)を全て達成!|空母改造図T3×1|

*イベントステージ [#Stage]

T1/HT1およびT6/HT6は「現世」、T2/HT2〜T5/HT5は「夢境」に分かれている。中央にある「刹那ノ夢」「永久ノ現」ボタンで切り替え。

*オススメ艦船 [#Recommend]
*海域情報 [#Data]
#region(移動制限について)

進める最大マス数は『艦隊の隻数』と『艦隊の速力の合計』によって決定される。
マス数が増加する速力は下表の通り。[[改良型缶]]や[[サン・ルイ]]のスキル『エンジンブースト』等の速力も反映される。

|~隻数\マス|~3マス|~4マス|h
|CENTER:70|RIGHT:70|RIGHT:70|c
|2隻|52|74|
|3隻|79|113|
|4隻|107|154|
|5隻|136|196|
|6隻|167|241|

#endregion
**『刹那觀る胡蝶の夢』(前半ノーマル) [#Normal_First]

全編に渡って潜水艦が多数出現する。
仕様変更に伴って爆雷とソナーが不要になったためか、出現数が割と増えている。ソナーはともかく対潜爆雷は駆逐艦か軽巡にちゃんと持たせておきたい。
イベントミッションとして「デイリーチャレンジ通商破壊をクリア」が追加されており、クリアすることでめちゃくちゃ強い対潜設備[[対潜迫撃砲「ヘッジホッグ」]]が手に入る。
今週の通商破壊がまだ残っているなら先に取ってくると良いだろう。

ノーマルはLvさえ上げてしまえば無凸艦隊でも何とかなるので、きついと感じたら通常海域でLvアップに励むと良いだろう。

***TS1 胡蝶の刹那 [#TS-1]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:祭儀の島で目覚めた空母・信濃。「夢」を追いながら、彼女は海へと出航&br;する。|
|~推奨制空値|490|~必要クリア回数|1|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:-&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:22&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:23&br;エリート:-&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:25|~ボス出現に&br;必要な撃破数|3艦隊|
|~ボス出現位置|A1|~ボス名|スカベンジャーII型|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:-、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:149、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:170、エリート:-、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:223|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|キューブ1、資金600、刹那のカケラ60|

***T1 再現の対局 [#NT-1]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「もう一つのありえた今」。目覚めし艦船として、己の務めを&br;果たすまで―|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(10) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|150|~必要クリア回数|2|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 21&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 22&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 23&br;エリート: 24&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:25 |~ボス出現に&br;必要な撃破数| 3艦隊|
|~ボス出現位置| |~ボス名|テスター|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T2、資金、刹那のカケラ30|

***T2 翳りし、満ちる [#NT-2]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「もう一つのありえた過去」。我が行動はすべて、仲間たちと&br;重桜のために―|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(15) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|170|~必要クリア回数|3|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 26&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 27&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 28&br;エリート: 29&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:30 |~ボス出現に&br;必要な撃破数| 4艦隊|
|~ボス出現位置| |~ボス名|???|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T2、資金、刹那のカケラ40|

***T3 最後の炬火 [#NT-3]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「遠い世界の残響」。人類の守り手として作られし少女たち&br;は、最後の戦いへと向かう|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(15) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|225|~必要クリア回数|3|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 31&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 32&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 33&br;エリート: 34&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:35 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|4艦隊|
|~ボス出現位置| |~ボス名|夢界結晶-「スマッシャー」|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、刹那のカケラ50|

-鳥居ギミックは同じ方向を向いたもの同士が繋がっている。

**『刹那觀る胡蝶の夢』(後半ノーマル) [#Normal_Second]
***T4 最初の回航 [#NT-4]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「同一性の証明」。リュウコツに刻まれた記憶、素体の因子、&br;彼女たちの「フネ」としての定め|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(25) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|290|~必要クリア回数|4|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:41 &br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:42 &br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 43&br;エリート: 44&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:45 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|4艦隊|
|~ボス出現位置| |~ボス名|夢界結晶-「ダイバー」|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、刹那のカケラ|

***TS2 幸せ彩る嫣然の楽章 [#TS-2]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「希望の未来」。決して空想ではなく予見できる幸せの形を&br;目にした彼女は……|
|~推奨制空値|-|~必要クリア回数|1|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|なし|

イベントを見るだけのステージ。

***T5 連なるカケラたち [#NT-5]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:カケラを集め、悲劇を避けるのではなく、明るい未来を掴み取る。彼女を突&br;き動かすのは、もはや定めだけにあらず|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(30) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|390|~必要クリア回数|4|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 51&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 52&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 53&br;エリート: 54&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:55 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|5艦隊|
|~ボス出現位置| |~ボス名|ラフィー|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、刹那のカケラ|

***T6 定めを乗り越えて [#NT-6]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:刹那の連鎖から現し世に戻りし空母・信濃。来たるべく定めの「今」、彼女&br;の選択は……|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(30) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|495|~必要クリア回数|4|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 56&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 57&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 58&br;エリート: 59&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:60 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|5艦隊|
|~ボス出現位置| |~ボス名|テスター|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T2、装備箱T1〜T3、資金、刹那のカケラ|

-このステージ中のみ科野の御籤というステージバフが発動し、戦闘開始から15秒後に信濃から支援砲撃が3度行われる。
1発辺りの威力は低いがほぼ画面全域を覆う弾幕がしばらく続く。削り性能が高く頼りになる。
また、発動後に戦闘中の艦隊全員にステータス上昇バフが掛かる。バフ効果は戦闘終了まで続く。
1回目は紫の蝶弾幕で火力値+5%、2回目は青色の蝶弾幕で雷装値+5%、3回目は赤色の蝶弾幕で航空値+5%。

**『刹那觀る胡蝶の夢』(前半ハード) [#Hard_First]

ノーマルよりLvが上昇している分、潜水艦の耐久値も上がっており、爆雷が無いと主力まで到達される可能性が割とある。
また、戦闘時間が長引く関係上前衛のHPが削られやすいので、安全海域になるまでは工作艦やユニコーン、祥鳳改などの回復手段があると良いだろう。

主力、特に旗艦に対して頻繁に徹甲弾砲が飛んでくる。同レベルくらいだとダメージの蓄積が割と洒落にならない。
砲艦や工作艦等の軽装甲キャラに受け止めてもらうのも一考に。

***HTS1 胡蝶の刹那 [#HTS-1]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:祭儀の島で目覚めた空母・信濃。「夢」を追いながら、彼女は海へと出航&br;する。|
|~推奨制空値|490|~必要クリア回数|1|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:-&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 72&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:73&br;エリート:-&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:75 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|3艦隊|
|~ボス出現位置|A1|~ボス名|スカベンジャー況|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:-、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:494、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:-、エリート:622、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:678|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|キューブ1、資金600、刹那のカケラ180|

***HT1 再現の対局 [#HT-1]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「もう一つのありえた今」。目覚めし艦船として、己の務めを&br;果たすまで―|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(17) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|490|~必要クリア回数|3|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 71&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 72&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 73&br;エリート: 74&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:75|~ボス出現に&br;必要な撃破数|4艦隊|
|~ボス出現位置|F1|~ボス名|テスター|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:443、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:494、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:546、エリート:622、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:678|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、刹那のカケラ|

***HT2 翳りし、満ちる [#HT-2]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「もう一つのありえた過去」。我が行動はすべて、仲間たちと&br;重桜のために―|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(17) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|615|~必要クリア回数|3|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 76&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 77&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 78&br;エリート: 79&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:80 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|  4艦隊|
|~ボス出現位置|G2|~ボス名|???|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:474、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:527、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:584、エリート:665、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:723|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、刹那のカケラ|

***HT3 最後の炬火 [#HT-3]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「遠い世界の残響」。人類の守り手として作られし少女たち&br;は、最後の戦いへと向かう|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(24) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|745|~必要クリア回数|4|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 81&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 82&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 83&br;エリート:84 &br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:85 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|  5艦隊|
|~ボス出現位置|C2,H7|~ボス名|夢界結晶-「スマッシャー」|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:510、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:562、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:621、エリート:714、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:768|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、刹那のカケラ|

**『刹那觀る胡蝶の夢』(後半ハード) [#Hard_Second]

制空値がやや高めに設定されているが、空母or軽空母出撃が必須なので大体拮抗以上になるので問題無いだろう。

***HT4 最初の回航 [#HT-4]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「同一性の証明」。リュウコツに刻まれた記憶、素体の因子、&br;彼女たちの「フネ」としての定め|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(35) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|950|~必要クリア回数|4|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 91&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 92&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 93&br;エリート: 94&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:95 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|  5艦隊|
|~ボス出現位置|F5|~ボス名|夢界結晶-「ダイバー」|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:573、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:637、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:703、エリート:798、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、刹那のカケラ|

***HTS2 幸せ彩る嫣然の楽章 [#HTS-2]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:夢見る刹那は「希望の未来」。決して空想ではなく予見できる幸せの形を&br;目にした彼女は……|
|~推奨制空値|-|~必要クリア回数|1|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|なし|

TS2ですでにイベントを見ていた場合はイベントマスに移動したときに発生するはずのイベントがスキップされる。
そのため、イベントマスと離脱マスを踏むだけのステージになる。(HTS2→TS2の場合も同様)

***HT5 連なるカケラたち [#HT-5]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:カケラを集め、悲劇を避けるのではなく、明るい未来を掴み取る。彼女を突&br;き動かすのは、もはや定めだけにあらず|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(40) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|1210|~必要クリア回数|5|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 96&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 97&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 98&br;エリート: 99&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:100 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|  6艦隊|
|~ボス出現位置|G1|~ボス名|ラフィ―|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:604、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:671、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:740、エリート:841、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:913|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、刹那のカケラ|

***HT6 定めを乗り越えて [#HT-6]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:刹那の連鎖から現し世に戻りし空母・信濃。来たるべく定めの「今」、彼女&br;の選択は……|
|~★3条件|>|>|敵中枢艦隊撃破 / 護衛艦隊撃破(40) / 全敵艦を撃破|
|~推奨制空値|1495|~必要クリア回数|5|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);: 101&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);: 102&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);: 103&br;エリート: 104&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:105 |~ボス出現に&br;必要な撃破数|  6艦隊|
|~ボス出現位置|F6|~ボス名|テスター|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:636、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:706、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:778、エリート:884、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:958|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、刹那のカケラ|

-ボスのテスターは出現から一定時間(13秒)経過後にHP残ゲージが50%を切っていると一度爆発を起こして移動が停止、この爆発が起こった直後に''画面上に残った敵量産型、敵味方の航空機と弾を全て消去して一定時間無敵になる。''
その後、攻撃パターンがより苛烈な物に変わる。
この前後での攻撃は完全な出し損となるので要注意。特に主力艦の攻撃が無に返されるのは痛い。
オートだと調節が難しいが、手動でプレイしている場合は出現直後に最大火力を叩き込み発動自体を阻止するか、火力が足りない場合は主力の攻撃を温存して無敵が切れてから改めて主力の攻撃を叩き込みたい。
--なお、HP残量が50%を切らなくても出現から40秒経過すると爆発なしで自動で攻撃パターンが切り替わる。
一度切り替わった後はいくら攻撃しても爆発して無敵時間が起きる事はない。
-対空値は390で装甲は中装甲となっている。
中装甲だが対空値はそれなりなため空母で攻めても問題無いが上記の爆発による攻撃の無効化に注意したい。

**『刹那觀る胡蝶の夢』-SP [#Special]
***SP 休憩の夢 [#SP]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:「夢は数あれど定まらず…苦渋を噛み締めるのことのない、甘き夢も、き&br;っと……」|
|~推奨制空値|2305|~必要クリア回数|1|
|~敵レベル|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:110&br;&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:110&br;&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:110&br;エリート:110&br;&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:110|~ボス出現に&br;必要な撃破数|7艦隊|
|~ボス出現位置|F9|~ボス名|テスター|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|装備パーツT1〜T3、装備箱T1〜T4、資金、刹那のカケラ|

-Lvの上がったHTS6。ボスまで7戦必要なので回復艦を入れておくか、弾切れ後は潜水艦を活用すると良いだろう。
ボスギミックもHTS6と同様。

**『刹那觀る胡蝶の夢』-EX [#Extra]
***EXTRA 厳烈の夢 [#EX]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~紹介|>|>|LEFT:覚めし夢は一炊の黄粱。強敵が待ち受けようとも、歩みを止めぬ勇者だけ&br;が真実を目にすることができる|
|~推奨制空値|1210|~必要クリア回数|1|
|~敵レベル|&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:120|~ボス出現に&br;必要な撃破数|0艦隊|
|~ボス出現位置|C4|~ボス名|しなの|
|~経験値|>|>|&ref(img/小型.jpg,nolink,小型艦隊);:、&ref(img/中型.jpg,nolink,中型艦隊);:、&ref(img/大型.jpg,nolink,大型艦隊);:、エリート:、&ref(img/ボス.jpg,nolink,中枢艦隊);:|
|CENTER:80|CENTER:107|CENTER:107|CENTER:106|c
|>|>|>|~入手可能|
|~アイテム|>|>|なし|

-イベント恒例の戦力値が低いほど、クリアタイムが早いほどスコアが伸びる腕試し&運試しステージ。
信濃が相手だが装甲は重装甲ではなく中装甲となっている。このため徹甲弾の戦艦で攻めると効率よくダメージを与えやすい。
また開幕に魚雷防御のシールドを張っているため、史実通りの魚雷速攻はできない。

弾幕構成
1 信濃が画面下部に移動し、そこから斜め上に打ち上がる軌道で親蝶を飛ばし、そこから左右に枝分かれするように子蝶を飛ばす。
  その後、信濃が画面上部に高速移動しながら刀状の弾を置いていく。刀弾は時間差で撃ち出される。
  刀が飛んでくる最中に自機狙いの青い衝撃波を飛ばしてくる。
  刀弾は画面最上部にいれば当たらないが、衝撃波を他の場所に誘導してから画面上に行こう。
  刀を避けながら前進すると蝶の方の被弾も抑えられる。蝶のダメージは小さいので必要経費とでも思っておこう。

2 信濃の周囲を蝶が舞い、そこからこちらに向けて蝶を飛ばして攻撃してくる。
  2つの弾幕があり、初手はパターン化された弾幕を放って攻撃してくる。
  初手で移動範囲を狭めたあと、時間差で自機狙いで蝶の大軍を4度飛ばしてくる。
  初手の弾幕は上段の主力艦の顔の傍、主力中央と下段など小さな安置がちまちまとあるのでSSでも取って確認すると避けやすいだろう。
  そこで初手を避けたあと、自機狙いの蝶の大軍を小さな上下動で避けていくと安定する。

3 1の弾幕を上下逆転させた弾幕。
  と見せかけてこちらも画面上段に刀を避けれる安置がある。

4 緑の蝶による画面上下を埋める弾幕。
  こちらの移動範囲を狭めたあと、艦載機と手榴弾で攻撃してくる。
  艦載機が弾幕を撃っているように見えるが、艦載機は爆撃をしているだけであり、弾は手榴弾から出ている。
  そのため12章のように艦載機の裏に回るような挙動で避けようとすると爆撃と手榴弾をもろに喰らい蒸発するので注意。
  逆に後ろに下がりながら対空&手榴弾から距離を取るほうが安定する。

5  信濃の周りをゆっくり飛ぶ蝶が、画面真ん中くらいで加速しながら突っ込んでくる弾幕。
  落ち着いて緩急に惑わされないようにすれば難しくは無いだろう。

1に戻る
 
パターン化された弾幕が多いだけでなく、信濃の挙動そのものも固定であり非常にパターン性の高いステージとなっている。
よって戦艦主砲や特殊弾幕、流星の魚雷が直撃するタイミングを図って攻撃していくとポイントを稼ぎやすいと思われる。

*海域攻略 [#Details]
#region(編集用ソース)
 BGCOLOR(#6CF):1,2
 BGCOLOR(#CEF):?
 BGCOLOR(#940):COLOR(#FFF):弾
 BGCOLOR(#060):COLOR(#FFF):×
 BGCOLOR(#E61):COLOR(#FFF):初期
 BGCOLOR(#FC9):COLOR(#940):増援
 BGCOLOR(#808):COLOR(#FFF):エリ
 BGCOLOR(#F00):COLOR(#FFF):ボス
 BGCOLOR(#008):COLOR(#FFF):潜水
 COLOR(#000):?
 COLOR(#F00):ボス
#endregion
**T-1 Map [#Detail_1]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~T1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~NT1|>|~HT1|
|~T1|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~|~タイミング|~護衛|~他|~護衛|~他|
|~1| | | | | | | | |~|初期配置| | | | |
|~2| | | | | | | | |~|1戦目後| | | | |
|~3| | | | | | | | |~|2戦目後| | | | |
|~4| | | | | | | | |~|3戦目後| | | | |
|~5| | | | | | | | |~|4戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |>| |

**T-2 Map [#Detail_2]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~T2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~NT2|>|~HT2|
|~T2|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~|~タイミング|~護衛|~他|~護衛|~他|
|~1| | | | | | | | |~|初期配置| | | | |
|~2| | | | | | | | |~|1戦目後| | | | |
|~3| | | | | | | | |~|2戦目後| | | | |
|~4| | | | | | | | |~|3戦目後| | | | |
|~5| | | | | | | | |~|4戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |>| |

**T-3 Map [#Detail_3]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~T3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~NT3|>|~HT3|
|~T3|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~|~タイミング|~護衛|~他|~護衛|~他|
|~1| | | | | | | | |~|初期配置| | | | |
|~2| | | | | | | | |~|1戦目後| | | | |
|~3| | | | | | | | |~|2戦目後| | | | |
|~4| | | | | | | | |~|3戦目後| | | | |
|~5| | | | | | | | |~|4戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |>| |

**T-4 Map [#Detail_4]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~T4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~NT4|>|~HT4|
|~T4|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~|~タイミング|~護衛|~他|~護衛|~他|
|~1| | | | | | | | |~|初期配置| | | | |
|~2| | | | | | | | |~|1戦目後| | | | |
|~3| | | | | | | | |~|2戦目後| | | | |
|~4| | | | | | | | |~|3戦目後| | | | |
|~5| | | | | | | | |~|4戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |>| |

**T-5 Map [#Detail_5]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~T5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~NT5|>|~HT5|
|~T5|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~|~タイミング|~護衛|~他|~護衛|~他|
|~1| | | | | | | | |~|初期配置| | | | |
|~2| | | | | | | | |~|1戦目後| | | | |
|~3| | | | | | | | |~|2戦目後| | | | |
|~4| | | | | | | | |~|3戦目後| | | | |
|~5| | | | | | | | |~|4戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''0''| |''0''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |>| |

**T-6 Map [#Detail_6]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~T6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~NT6|>|~HT6|
|~T6|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|~K|~|~タイミング|~護衛|~他|~護衛|~他|
|~1| | | |BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#994400):増援| |BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#994400):増援| |BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#994400):増援| | | |~|初期配置|2|エリ2|2|エリ2|
|~2| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |BGCOLOR(#880088):COLOR(#FFFFFF):エリ| |BGCOLOR(#880088):COLOR(#FFFFFF):エリ| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |~|1戦目後|1| |1| |
|~3| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初増| | |BGCOLOR(#000088):COLOR(#FFFFFF):潜水| | |BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初増|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |~|2戦目後|2| |2|エリ1|
|~4|BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初増| | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | |BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初増|~|3戦目後|1| |1| |
|~5|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初増| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#880088):COLOR(#FFFFFF):エリ| |BGCOLOR(#880088):COLOR(#FFFFFF):エリ|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初増|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|~|4戦目後|2| |2| |
|~6|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#994400):増援| | | |BGCOLOR(#FF0000):COLOR(#FFFFFF):ボス| | | |BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#994400):増援|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|~|5戦目後|1|COLOR(#FF0000):ボス1|1| |
|~7| | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初増| | | |BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初増|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | |~|6戦目後| | | |COLOR(#FF0000):ボス1|
|~8|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#66CCFF):1,2| |BGCOLOR(#66CCFF):1,2|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|~|7戦目後| | | | |
|~9|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|~|8戦目後| | | | |
|~10| | | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | | |~|9戦目後| | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~護衛合計|''11''| |''12''| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~海域危険度判定初期値|>| |>| |
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~ダメージ軽減最大値|>| |>| |

**SP Map [#Detail_7]
|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:26|CENTER:40|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~SP |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ| |~出現法則|>|~SP|
|~SP|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|~K|~|~タイミング|~護衛|~他|
|~1|BGCOLOR(#BB0000):COLOR(#FFFFFF):門1| |BGCOLOR(#880088):COLOR(#FFFFFF):エリ|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#BB0000):COLOR(#FFFFFF):門2| |BGCOLOR(#BB0000):COLOR(#FFFFFF):門1|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#880088):COLOR(#FFFFFF):エリ| |BGCOLOR(#BB0000):COLOR(#FFFFFF):門2|~|初期配置|2|エリ2|
|~2| | | |BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#FFFFFF):−| |BGCOLOR(#000088):COLOR(#FFFFFF):潜水| |BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#FFFFFF):−| | | |~|1戦目後| | |
|~3|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初期|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#66CCFF):1,2| |BGCOLOR(#66CCFF):1,2|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#EE6611):COLOR(#FFFFFF):初期| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|~|2戦目後| | |
|~4| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#FFFFFF):−|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |~|3戦目後| | |
|~5| | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#994400):増援| | | |BGCOLOR(#FFCC99):COLOR(#994400):増援|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | |~|4戦目後|2|エリ1|
|~6| | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | |BGCOLOR(#880088):COLOR(#FFFFFF):エリ| | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | |~|5戦目後| | |
|~7| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#FFFFFF):−|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |~|6戦目後| | |
|~8|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|~|7戦目後| |COLOR(#FF0000):ボス1|
|~9| | | |BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#FF0000):COLOR(#FFFFFF):ボス|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×|BGCOLOR(#006600):COLOR(#FFFFFF):×| | | |~|~護衛合計|''7''| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[各マスの説明はこちら>効率的な海域攻略#fdd30a92]]|~|~海域危険度判定初期値|>|なし|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|それぞれ右上、左上、真ん中と敵艦隊を全滅させると(-)が消滅する。|~|~ダメージ軽減最大値|>|なし|

*イベントドロップ艦早見表 [#ShipDrops]
#region(イベントドロップ艦一覧,close)
#table_edit(ドロップ一覧/イベント151_刹那觀る胡蝶の夢)

//#include(ドロップ一覧/イベント151_刹那觀る胡蝶の夢,notitle)

#endregion
*設計図ドロップ早見表 [#PlanDrops]
**前半章ノーマル [#PD_A]
|NT1|NT2|NT3|h
|[[消火装置T3>消火装置]]|[[迷彩塗装T3>迷彩塗装]]|[[283mmSKC28三連装砲T2>283mmSKC28三連装砲]]|
|[[356mm三連装砲T3>356mm三連装砲]]|[[610mm連装魚雷T3>610mm連装魚雷]]|[[283mmSKC34三連装砲T2>283mmSKC34三連装砲]]|
|[[QF 二連装ポンポン砲T3>QF 2ポンド二連装ポンポン砲]]|[[100mm連装高角砲T3>100mm連装高角砲B]]|[[406mm三連装砲MK6T3>406mm三連装砲MK6]]|
|[[356mm連装砲T3>356mm連装砲]]|[[610mm四連装魚雷T2>610mm四連装魚雷]]|[[283mmSKC34三連装砲T3>283mmSKC34三連装砲]]|
|[[380mmSKC連装砲T2>380mmSKC連装砲]]|[[25mm連装対空機銃T3>25mm連装対空機銃]]|[[37mm連装機銃T3>37mm連装機銃]]|

**後半章ノーマル [#PD_B]
|NT4|NT5|NT6|h
|[[潜水艦用Mark16魚雷T1>潜水艦用Mark16魚雷]]|[[対空レーダーT3>対空レーダー]]|[[火器管制レーダーT3>火器管制レーダー]]|
|[[ジャイロスコープT3>ジャイロスコープ]]|[[533mm五連装魚雷T2>533mm五連装魚雷]]|[[356mm四連装砲T2>356mm四連装砲]]|
|[[76mm高角砲T3>76mm高角砲]]|[[127mm連装両用砲MK12T2>127mm連装両用砲MK12]]|[[410mm連装砲T3>410mm連装砲]]|
|[[潜水艦用Mark14魚雷T3>潜水艦用Mark14魚雷]]|[[20mm二連装エリコン機関砲T3>20mm二連装エリコン機関砲]]|[[零戦二一型T3>零戦二一型]]|
|[[潜水艦用Mark16魚雷T2>潜水艦用Mark16魚雷]]|[[改良型爆雷投射機T3>改良型爆雷投射機]]|[[瑞雲T3>瑞雲]]|

**前半章ハード [#PD_C]
|HT1|HT2|HT3|h
|[[356mm四連装砲T2>356mm四連装砲]]|[[燃料フィルターT3>燃料フィルター]]|[[406mm三連装砲MK6T3>406mm三連装砲MK6]]|
|[[381mm連装砲T2>381mm連装砲]]|[[203mm連装砲T3>203mm連装砲B]]|[[406mm三連装砲T2>406mm三連装砲]]|
|[[380mmSKC連装砲T2>380mmSKC連装砲]]|[[610mm四連装魚雷T2>610mm四連装魚雷]]|[[283mmSKC34三連装砲T3>283mmSKC34三連装砲]]|
|[[105mmSKC連装高角砲T2>105mmSKC連装高角砲]]|[[25mm連装対空機銃T3>25mm連装対空機銃]]|[[37mm連装機銃T3>37mm連装機銃]]|
|[[380mm四連装砲Mle1935T2>380mm四連装砲Mle1935]]|[[610mm四連装魚雷T3>610mm四連装魚雷]]|[[406mm三連装砲T3>406mm三連装砲]]|

**後半章ハード [#PD_B]
|HT4|HT5|HT6/SP|h
|[[ジャイロスコープT3>ジャイロスコープ]]|[[対空レーダーT3>対空レーダー]]|[[火器管制レーダーT3>火器管制レーダー]]|
|[[76mm高角砲T3>76mm高角砲]]|[[127mm連装両用砲MK12T2>127mm連装両用砲MK12]]|[[356mm四連装砲T2>356mm四連装砲]]|
|[[潜水艦用Mark14魚雷T3>潜水艦用Mark14魚雷]]|[[20mm二連装エリコン機関砲T3>20mm二連装エリコン機関砲]]|[[410mm連装砲T3>410mm連装砲]]|
|[[潜水艦用Mark16魚雷T2>潜水艦用Mark16魚雷]]|[[改良型爆雷投射機T3>改良型爆雷投射機]]|[[零戦二一型T3>零戦二一型]]|
|[[潜水艦用Mark16魚雷T3>潜水艦用Mark16魚雷]]|[[127mm連装両用砲MK12T3>127mm連装両用砲MK12]]|[[紫電改二T0>紫電改二]]|

*イベントストーリー一覧 [#StoryList]
#region
|~#|~タイトル|~解禁条件|
|01|序の夢-胡蝶の刹那|「刹那觀る胡蝶の夢」開始|
|02|ウツシヨの風景・I|TS1/HTS1開始|
|03|ウツシヨの風景・II|TS1/HTS1開始後|
|04|ウツシヨの風景・III|TS1/HTS1敵中枢艦隊出現時|
|05|一ノ夢・I|TS1/HTS1クリア|
|06|一ノ夢・II|T1/HT1開始|
|07|一ノ夢・III|T1/HT1敵中枢艦隊出現時|
|08|一ノ夢・IV|T1/HT1敵中枢艦隊と遭遇|
|09|一ノ夢・V|T1/HT1クリア|
|10|二ノ夢・I|T2/HT2開始|
|11|二ノ夢・II|T2/HT2開始後|
|12|二ノ夢・III|T2/HT2敵中枢艦隊と遭遇|
|13|二ノ夢・IV|T2/HT2ボス撃破|
|14|二ノ夢・V|T2/HT2クリア|
|15|三ノ夢・I|T3/HT3開始|
|16|三ノ夢・II|T3/HT3開始後|
|17|三ノ夢・III|T3/HT3敵中枢艦隊出現時|
|18|三ノ夢・IV|T3/HT3敵中枢艦隊と遭遇|
|19|三ノ夢・V|T3/HT3ボス撃破|
|20|三ノ夢・VI|T3/HT3クリア|
|21|四ノ夢・I|T4/HT4開始|
|22|四ノ夢・II|T4/HT4開始後|
|23|四ノ夢・III|T4/HT4敵中枢艦隊出現時|
|24|四ノ夢・IV|T4/HT4敵中枢艦隊と遭遇|
|25|四ノ夢・V|T4/HT4クリア|
|26|五ノ夢・I|TS2/HTS2開始|
|27|五ノ夢・II|TS2/HTS2のイベントマスを踏む|
|28|五ノ夢・III|TS2/HTS2のイベントマスを踏む|
|29|五ノ夢・IV|TS2/HTS2のイベントマスを踏む|
|30|五ノ夢・V|TS2/HTS2クリア|
|31|五ノ夢・VI|T5/HT5開始|
|32|五ノ夢・VII|T5/HT5敵中枢艦隊出現時|
|33|五ノ夢・VIII|T5/HT5敵中枢艦隊と遭遇|
|34|五ノ夢・IX|T5/HT5クリア|
|35|夢見る未来へ・I|T6/HT6開始|
|36|夢見る未来へ・II|T6/HT6開始後|
|37|夢見る未来へ・III|T6/HT6敵中枢艦隊出現時|
|38|夢見る未来へ・IV|T6/HT6敵中枢艦隊と遭遇|
|39|夢見る未来へ・V|T6/HT6ボス撃破|
|40|夢見る未来へ・VI|T6/HT6クリア|
|41|宝器|T6/HT6どちらかの海域危険度を1下げる|
|42|降臨|T6/HT6どちらかの海域危険度を2下げる|

#endregion
*イベント会話集 [#Story]
#region
|~ | |

#endregion
*コメントフォーム [#CommentForm]
**雑談用 [#Chat]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)

末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/イベント260_(2回目)刹那觀る胡蝶の夢/)
#endregion
#pcomment(,20,reply)
**ドロップ報告用 [#DropReport]

キャラドロップを報告する板です。
報告テンプレは以下をお使い下さい。

 ドロップ場所→A1 ドロップリスト表示位置→上から2段目左から3番目 キャラ→○○
 
#region(&color(#000){クリックで板を開く};)
#pcomment(コメント/ドロップ報告/イベント151_刹那觀る胡蝶の夢,20,reply)
#endregion

TIME:"2022-07-15 (金) 17:18:14" REFERER:"https://azurlane.wikiru.jp/index.php"

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