このページについて Edit

前後関係のあるイベントストーリーを簡単にまとめることを目的としたページです。
ストーリーに繋がりがあるイベントを1つの表にまとめ、それぞれあらすじや要点などを付記しています。

言外のことを考察するページではありません。
考察そのものは指揮官それぞれに委ねつつ、考察のためのポイントを抜きだせればといった感じでまとめています。

ページの性質上、ネタバレを多く含みます。
そのため冒頭にスペースを広く設けていますので、ご自身の判断でスクロールして閲覧ください。

+ 編集者の方へ
























ストーリーまとめ Edit

プロローグ〜鉄血の駒 Edit

プロローグ開催期間主要登場人物
■アズールレーン
 フッド
 プリンス・オブ・ウェールズ

■レッドアクシズ
 プリンツ・オイゲン
 ビスマルク

■セイレーン
 テスター
 オブザーバー
あらすじ
ライン演習作戦・デンマーク海峡海戦モチーフの話。
セイレーンの力を得た鉄血はアズールレーンを脱退。
ビスマルクがフッドを撃沈する。
要点
■セイレーンが鉄血艦船に「力のカケラ」を与えたことが発端。
■「私たちがこの時代に戻る意味」とセイレーンの時代遡行をほのめかす。
黒鉄の楽章、誓いの海開催期間主要登場人物
2019/05/23 メンテ後 〜2019/06/13 メンテ■アズールレーン
 キング・ジョージ5世
 アーク・ロイヤル
 ロドニー

■レッドアクシズ
 ビスマルク
 U-556

■セイレーン
 テスター
 オブザーバー
あらすじ
プロローグの続きにあたるライン演習作戦モチーフの話。
オイゲンと別れたビスマルクはロイヤル艦隊に包囲される。
孤軍奮闘するビスマルクの、鉄血に対する想いとセイレーンに相対する姿が描かれる。
要点
■鉄血陣営がアズールレーンを脱退する前、ビスマルクはセイレーン・オブザーバーに接触されていた。
 オブザーバーによりビスマルクは「因子」(「覚醒」の条件)調査のためのテスト対象となり、セイレーンの力を行使できる「キューブ」を与えられた。
■ロイヤルとの戦闘の中でビスマルクに「覚醒」発現。
 融合していた「キューブ」の影響下に落ち、のち自ら接続を遮断する。結果、ビスマルクは「キューブの活性化の影響を単独で脱したことから、特異点となる素質が高レベルと推定」された。
■セイレーンは、「本当に」運命を変えられる存在を待っている。
■「再現」の戦いの中に限れば艦が沈んだり生き残ったりする分岐が発生しうる。
 しかし再現内容にかかわらず、鉄血が敗北するなど変わらない世界の確定事項がある。
■このイベントで、テスターの集めたデータから鉄血陣営の「素体」がほぼ完成する。
備考
このイベントにおける「特異点」は特定の鏡面海域を表すものではなく、ある目標に合致しうる特定の素質を持つ者を指している。
「覚醒」「素体」に関しては用語集を参照。
鏡写されし異色開催期間主要登場人物
2017/12/26 メンテ後 〜 2018/01/12 メンテ■レッドアクシズ
 ティルピッツ
 グラーフ・ツェッペリン

■セイレーン
 テスター
 オブザーバー
あらすじ
鉄血艦船が配置されたシミュレーション領域「鏡面海域」の話。
鉄血艦船は「黒のピース」として、鏡面海域に接触してくる「白のピース」との戦いを繰り返し続けていた。
要点
■「駒」は本来夢を見ない、セイレーンの計画の詳細を知らないことで自我を保っているなどの、不完全体としての描写がなされる。
■セイレーンや鉄血の駒たちが「ジャッジ」と呼ぶ何者かの存在を示唆。
■オブザーバーが「完全に覚醒が確認されたらパターンを記録後、「素体」のバックアップを廃棄する」と発言。
■ビスマルクら鉄血艦船は鏡面海域の内側でセイレーンの駒として活動し、赤城らは「外」で行動しているという違いが描写される。
■ティルピッツをはじめ、黒のピースの鉄血艦船多数に覚醒反応。
 ただし、セイレーンによる遮断機構の作動により鏡面海域の外に出られることはない。
■この鏡面海域でセイレーン・テスターが直接「白のピース」と対峙。
 このイベント以後、テスターは「デバッグシステムの生体モジュールとして補正データを収集」する目的で直接的にシミュレーション領域を運用することになる。
備考
「駒」「素体」「覚醒」については用語集を参照。


レッドアクシズと新生連合艦隊 Edit

3章 AF決戦開催期間主要登場人物
■アズールレーン
 エンタープライズ
 ヨークタウン

■レッドアクシズ
 赤城
 加賀
 蒼龍
 飛龍
あらすじ
ミッドウェー海戦モチーフの話。
エンタープライズらヨークタウン級からの攻撃により、重桜一航戦・二航戦は沈んだかに見えた。
縹映る深緋の残響開催期間主要登場人物
2018/12/27 メンテ後 〜2019/01/17 メンテ 赤城
 加賀
 天城
あらすじ
AF決戦後、受けた損傷を修理している時に加賀が見た夢の話。
過去回想であり、回想の時代は重桜がまだアズールレーンに属している軍縮条約の頃。(モチーフはワシントン海軍軍縮条約)
加賀が戦艦から空母へと艦種変更されるエピソード。
要点
■赤城とその姉天城が天城型巡洋戦艦であった頃の話で、リュウコツに欠陥のある天城は加賀の身代わりとして軍縮条約にのっとって処分。
 その際天城は、空母改修する加賀に「因子」を背負わせ、赤城と重桜を共に守るよう託す。
■赤城と加賀が身につけている飾りは、天城から贈られた対の飾り。
■赤城は「あのお方」と呼ぶ何者かに会うための「計画」を進めている。
紅染の来訪者開催期間主要登場人物
2017/10/27 メンテ後 〜 2017/11/09 メンテ■非レッドアクシズ重桜
 瑞鶴
 翔鶴

■レッドアクシズ
 赤城
 加賀

■セイレーン
 テスター
 オブザーバー
あらすじ
赤城・加賀の運用するシミュレーション領域「聖域」に、彼女らレッドアクシズの派閥に属さない瑞鶴たちが接触する。
「企み」を明らかにしようと勇んで乗り込む瑞鶴たちだったが、それすらも計画の一部だった…?
要点
■赤城は「カミ」や「あのお方」と呼ぶ何者かの存在を示唆。
■「イケニエ」を提供することで「カミ」からは技術を授けられている、また聖域のログを提供するなどの協力関係を結んでいる。
■赤城は「あのお方」との出遭い、「あのお方」のご降臨を待望している。
■「駒」「素体」「覚醒」といった一連の用語が登場。実際に覚醒反応も見られた。
 覚醒時のログは「カミ」にとって最優先回収目標。
■シミュレーション終了後のセイレーン(テスター&オブザーバー)の会話で「創造主」と呼ぶ何者かの存在を示唆。
軍神の帰還開催期間主要登場人物
2017/11/23 メンテ後 〜 2017/12/07 メンテ■非レッドアクシズ重桜
 瑞鶴
 翔鶴
 三笠

■セイレーン
 テスター
あらすじ
セイレーン・テスターが運用するシミュレーション領域「鏡面海域」に瑞鶴たちが接触。そこで三笠と合流する。
要点
■テスターから「■■■■■■■」の子たち、という存在の示唆。
 瑞鶴たちと同じくシミュレーション領域に接触してくる存在がある模様。
■セイレーンが赤城たちに「カミ」と呼ばれていると明示。
墨染まりし鋼の桜開催期間主要登場人物
2018/05/31 メンテ後 〜 2018/06/14 メンテ■非レッドアクシズ重桜
 瑞鶴
 三笠
 長門

■レッドアクシズ
 赤城
 加賀

■セイレーン
 ピュリファイアー
あらすじ
御神木「重桜」の調査及び、そこに封じられている長門を奪還する話。
「重桜」の中から長門が見たものとは…
要点
■赤城の言う「あの方」は、セイレーンに対抗しうる存在である。
■人間の上層部が開戦を引き起こしたこと・「あのお方」が長門に御神木「重桜」を託したこと・「ソウゾウシュ」が長門と人間の交流を禁じ、自分たちだけを信じるよう仕向けたことなどが断片的に語られる。
■この世界の命には「タマシイ」(セイレーンいわく「りょうしじょうほう」)が宿り、命がなくなってもタマシイはなくならない。
 長門は御神木「重桜」の中からタマシイの流れを観測できる。
■長門の観測によれば、この時代に「歴史の分岐点」がある。
■セイレーン・ピュリファイアーが集結した瑞鶴や長門たちを見て「この時代の特異点」と呼んだ。
■ピュリファイアー自身の言葉ではないようだが、「王冠の戴冠、桜の満開に…魂の流転は終き海へ――終焉の序曲」というフレーズが「ヒント」として伝えられる。
■「重桜」からの観測でタマシイが「重桜」ではなくとある遠き海域に吸い寄せられていることを把握した長門は、セイレーンによりもたらされたヒントから「この世界に大きな変革を起こそうとする力が動いている」と推測する。
■ここで、赤城がとある巨大な力を完成させようとしていた。
 重桜の運命を変え、世界に新たな秩序をもたらせる「決戦方案」が近づいている。加賀はその後「この想定外の事態…」と独り言ちている。
備考
三笠が合流しているので、軍神の帰還の後の話にもあたる。


ソロモン海戦にて Edit

4章 ソロモン海にて・上開催期間主要登場人物
常設(シナリオ実装 2020/04/16 メンテ後〜)■アズールレーン
 エンタープライズ
 ホーネット
 サラトガ
 ノースカロライナ
 アストリア
 ヴィンセンス
 クインシー

■レッドアクシズ
 瑞鶴
 翔鶴
 龍驤
 比叡
 愛宕
あらすじ
主としてサボ島沖夜戦(エスペランス岬沖海戦:Battle of Cape Esperance)、および第二次ソロモン海戦がモチーフのシナリオ。
アズールレーン、レッドアクシズ両陣営ともにセイレーンの陽動に翻弄される中、
エンタープライズと瑞鶴が邂逅し交戦する間際まで至る
要点
■通常海域において初めて、セイレーンの直接的な介入があった。
■ヨークタウンは大破。ハムマンとともに前線から撤退している。両者ともにミッドウェイで沈没していない扱い。
■サボ島沖夜戦の「再現」は、セイレーンの「駒」による陽動。
■サボ島沖夜戦の最中に第一次ソロモン海戦が発生している。
備考
1.瑞鶴が一貫して「レッドアクシズ」として行動している。
2.オブザーバーの発言より、少なくとも瑞鶴が「覚醒」をしていない。
上記の理由により、紅染の来訪者よりも以前の話であると推定される。
月夜の開幕曲開催期間主要登場人物
2018/07/17 メンテ後 〜 2018/07/24 23:59■アズールレーン
 シカゴ
 アストリア
 ヴィンセンス
 クインシー

■レッドアクシズ
 加古
 衣笠
 鳥海
 青葉
 古鷹
あらすじ
第一次ソロモン海戦 (Battle of Savo Island) がモチーフのイベント。
ガダルカナル島揚陸の護衛をしていた第62任務部隊は、シカゴ、バッグレイ、パターソン、オーストラリアらの南方部隊、
ヴィンセンス、アストリア、クインシーらの北方部隊、サンフアンらの東方部隊に分かれて夜襲を警戒していた。
そこに、揚陸を妨害しようと鳥海を旗艦とする第八艦隊が襲い掛かる…。
要点
 
備考
4章 ソロモン海にて・上 の #01「破壊の戦場」から始まり、本イベントの戦闘が起こり、4章 ソロモン海にて・上 の #05「夜戦にて」、および #06「激戦の後」に繋がる。
 よって(同一の世界線上であれば)「通常海域4-1〜4-2戦闘中=月夜の開幕曲」と断定できる。
■上記が成り立つ場合、この戦闘の結果アストリア、ヴィンセンス、クインシーはともに「奮戦の結果辛くも生還」している。
南洋に靡く硝煙開催期間主要登場人物
2018/12/20 メンテ後 〜 2018/12/27 メンテ■アズールレーン
 エンタープライズ
 サラトガ
 ポートランド
 アトランタ

■レッドアクシズ
 瑞鶴
 翔鶴
 龍驤
 比叡
 霧島
あらすじ
ミッドウェーでの敗北により空母機動隊の多くを失うも、後を継いだ翔鶴、瑞鶴、龍驤らの猛攻が続く南洋海域。
対するアズールレーン勢力はエンタープライズとサラトガ、ポートランド、アトランタ。
両軍の思惑と策略が交差するソロモンの海。命を懸けた囮作戦の結末やいかに――
要点
 
備考
4章 ソロモン海にて・上 の #08「仮想戦場」と、南洋に靡く硝煙 の #09「VS軽空母・龍驤」内での龍驤の台詞が一致。
よって(同一の世界線上であれば)「通常海域4-3戦闘中=南洋に靡く硝煙」と断定できる。

地中海にて Edit

光と影のアイリス開催期間主要登場人物
2018/07/26 メンテ後 〜 2018/08/09 メンテ■アズールレーン
 アーク・ロイヤル
 フッド
 マサチューセッツ
 リシュリュー

■レッドアクシズ
 ダンケルク
 ジャン・バール
あらすじ
メルセルケビール沖海戦がモチーフのイベント。
ロイヤル本部はヴィシア聖座への攻撃命令を通達した。
無力化を求めるロイヤルに対し、ヴィシアは抗戦の姿勢を見せる。
また、時を同じくしてロイヤル本島において自由アイリス教国が樹立。
世界の勢力図がまた変化していくのであった。
要点
■ヴィシアの外側の海域にはケビール港を守るようにセイレーン艦隊が回航していた。ダンケルクはこれを「鉄血の差し金」と説明し、ヴィシアの動きを監視されているとの見解を示す。
■この戦いでヴィシアはロイヤルに敗れるが、リシュリューのセリフによればヴィシアの艦船は指揮官により自沈から救われている。
悲歎せし焔海の詩開催期間主要登場人物
2019/9/11 メンテ後〜 2019/9/26 メンテ■アズールレーン
 ウォースパイト
 イラストリアス
 フォーミダブル

■レッドアクシズ
 ヴィットリオ・ヴェネト
 リットリオ
 ザラ
 ポーラ

■セイレーン
 オブザーバー
 テスター
あらすじ
タラント空襲・マタパン沖海戦モチーフのイベント。
サディアの領海に突如セイレーン艦隊が出現する。
セイレーンとサディアの動向を気にかけるロイヤル艦隊は地中海へ進出、鉄血とロイヤルの間にあるサディアは「立場」を見極めるために「一芝居」を演じる。
要点
■「再現」はKAN-SENの裁量で行えるものでもある。
■「再現」内でKAN-SENにできることは限りがあるが、それは定められた苦難を乗り越えて自らの運命を選択するという進化に繋がる。
■このイベントの前の一件から鉄血の動きがより活発化している。ビスマルクの戦線復帰がほのめかされる。
 ※史実の時系列ではビスマルク沈没の方が「後の出来事」になるため、これがビスマルクが必ず生存している確証となるわけではない。
■オブザーバーがダンテの「神曲」由来の文章を度々読み上げているが、これにはセイレーンのサブタスクである「文明の芸術遺産の保存」の影響がある。
備考
このシナリオ後シャルンホルストが哨戒に向かった「北海」は凛冽なりし冬の王冠の地でもあるが、シナリオ間の具体的な繋がりははっきりしていない。
セイレーンのサブタスクについては黒鉄の楽章、誓いの海「鏡面海域」を参照。

特異点とコードG:北海海域 Edit

「努力、希望と計画」開催期間主要登場人物
2017/09/28 メンテ後 〜 2017/10/08 23:59■アズールレーン
 プリンス・オブ・ウェールズ
 レパルス

■レッドアクシズ
 愛宕
 高雄

■セイレーン
 オブザーバー
あらすじ
マレー沖海戦モチーフのイベント。
重桜航空機がレパルス・PoWを撃沈し、時代の転換点となった。
要点
■このイベントまで、ユニオンは中立の立場にあった。
■高雄・愛宕が鳥海・最上らを率いてレッドアクシズ側で参戦。
■愛宕が上の方々と呼ぶ何者かの存在を示唆。
 上の方々は「決戦」と呼ぶ何らかのできごとを見すえている。
■セイレーン・オブザーバー(このイベントの時点では名前は「???」表記)が、「スペアデータ」に残されている「ログ」を使ったシミュレーションであることを明かしている。
備考
高雄や長門がレッドアクシズ勢として描写されているところなどを見ると、初期設定イベントであり後々のストーリーとは異なる設定があるかもしれない。
凛冽なりし冬の王冠開催期間主要登場人物
2018/02/26 メンテ後 〜 2018/03/15 メンテ■アズールレーン
 ベルファスト
 デューク・オブ・ヨーク
 ヴィクトリアス

■レッドアクシズ
 シャルンホルスト
 ティルピッツ

■セイレーン
 テスターα
 ピュリファイアー

■所属不明
 コードG
あらすじ
北岬沖海戦・タングステン作戦モチーフの話。
この海域も「再現」場所であり、駒同士の戦闘が何度も繰り返されている。
極北の地にてDoYがシャルンホルストを撃沈。
その後作戦部隊にヴィクトリアスを加え、北海海域を特異点とした鏡面海域にてティルピッツ及びピュリファイアーと交戦。
また、正体不明の「コードG」と呼ばれる艦船が初登場している。
要点
■アズールレーン本部は「再現」を認識しており、それに対する手段も構築済み。
■大きな特異点が形成されるが、それはセイレーンの仕業ではない。
■王冠の形をした特異点内部にいた艦船はセイレーン・ピュリファイアーから「コードG」と呼ばれ、また「プロトタイプ」とも呼ばれた。
■コードGはヴィクトリアスと面識がある素振りを見せたが、ヴィクトリアス側は彼女のことを何も知らない。
備考
特異点に関しては用語集の鏡面海域の項を参照。


特異点とコードG:バミューダ海域 Edit

闇に堕ちた青き翼開催期間主要登場人物
2018/10/25 メンテ後 〜 11/14 メンテ■アズールレーン
 ノースカロライナ
 ワシントン

■セイレーン
 オブザーバー
 オブザーバー・零
 審判者

■所属不明
 コードG
あらすじ
「謎の信号」が発信された鏡面海域の調査に来たユニオン艦隊。そこには「コードG」と、彼女を観測対象とするセイレーンがいた。
このイベントではコードGやセイレーンの過去も断片的に語られる。
要点
■セイレーン・オブザーバーはコードGを「【創造主】さまが定義付けた歴史の「楔」への「接続端子ユニット」」と称した。
■コードGの「因子」からセイレーンが作られたことが、コードGがプロトタイプと呼ばれる理由。
■セイレーンは「テスト」をリセットして永遠に続けられるようにする約束をコードGと交わし、コードGは「あの人」と呼ぶ誰かを探し続けている。
■「セイレーンの力を持ってしても到底勝てない相手に対し、対抗しうる力を持つサンプルが出来上がるまで、絶え間ない選択と淘汰で未来永劫進化させ続ける」。これが【審判者】がオブザーバー・零に託した計画であり、その未来のためにセイレーンは『過去』に訪れている。
■ワシントンたちと遭遇したコードGは、彼女たちの「指揮官」の名を尋ねてきた。
 ワシントンたちから回答は得られなかったが、「……今回もそうか」と同じことを繰り返しているような発言も。
■セイレーンにとって、コードGはバグであるという認識。
迫り来る嵐開催期間主要登場人物
2019/07/24 メンテ後 〜2019/08/15 メンテ■アズールレーン
 エンタープライズ
 デンバー
 コロンビア
 クリーブランド
 モントピリア
あらすじ
商船護衛任務を終えたエンタープライズ艦隊に新たな臨時作戦、危険海域偵察任務が通達される。
順調に偵察を進めていた艦隊だったが、通信機器の異常によりユニオン本土への帰還を判断。
NYシティへと戻ってくると、そこは鏡面海域と化していた。
開かれし紺碧の砂箱開催期間主要登場人物
2019/07/31 メンテ後 〜2019/08/15 メンテ■アズールレーン
 ヴィクトリアス
 ボルチモア
 サラトガ
 エンタープライズ
 ワシントン
 指揮官

■セイレーン
 テスター
 オブザーバー
 オブザーバー・零

■所属不明
 コードG
 謎の重桜風艦船
あらすじ
迫り来る嵐の続きにあたる話。
ユニオン本土のNPシティとNYシティはセイレーンの攻撃を受けていた。
防衛戦のさなか、NYシティを攻撃するコードGも目撃される。
本土防衛後、セイレーンの拠点とおぼしき特異点バミューダ海域へと進軍するユニオン艦隊とヴィクトリアス、そして指揮官。
特異点の中心にはコードGと、その傍らに自分たちを「余燼」と称する謎の艦船がいた。
要点
■コードGは、「■■■」の願いを叶えるために行動している。
■本作戦中、指揮官は頭の中に「■■■」と呼ぶ声や、誰かの記憶のような会話が聞こえてくる感覚に幾度か襲われるが、その原因や内容はよくわからない。
 またエンタープライズも、その声こそ聞こえないもののデジャブのような違和感を覚える。
■謎の会話の中では「ヒト」であり「フネ」である存在をめぐって、研究者らしき者とそれに対立しているらしき者とが口論していた。
■コードGたちが『アンチエックス』と呼称する存在がある。それはアズールレーン艦隊を操り、アズールレーン艦隊に力を貸し与え、コードGたちに対してこの時間軸を隠し、コードGにNYシティを襲撃させてバミューダでアズールレーン艦隊と鉢あわせさせる、といった一連の行動をとっている「機械ども」を指している。
■コードGは「中層プログラム」に対抗するためのなにかを設置する目的でバミューダの特異点にいた。
■「本部は間違いなく、特異点を発生させたのが「艦船」だと分かっていた。それにも関わらず、それ以外の情報を一切伝えてこなかった」ことに指揮官が気づく。
■過去、「審判者」とオブザーバー・零がなにかの決定を下し、それを不服に思ったコードGが問いただしてくるも、「そうしたところで、「創造主」も、あなたの運命も変えられる?」と取り合わなかったことが断片的に描かれる。
■本シナリオラストにて新たなセイレーン、アビータ・Empress靴起動する。
備考
凛冽なりし冬の王冠の後の話にもあたる。


その他 Edit

他のイベントと直接の繋がりはないが、内容が世界観に触れているイベント。

赤城キャラストーリー開催期間
2018/04/26 メンテ後 〜
あらすじ・要点
グラーフ・ツェッペリンとの会話でKAN-SENはどのような存在かが語られる。
敵対する赤城や仲間である赤城は、同じ情報に基づいて彫刻された存在がそれぞれ辿った「可能性」のひとつ。
指揮官はこれらのことや「聖域」、「魂」、そして形を成さない「素体」のことについてをまだ知らない。

饅頭大作戦開催期間
2018/04/26 メンテ後 〜 2018/05/10 メンテ
あらすじ・要点
イベント内でセイレーン技術やKAN-SENの生態に触れている。
メンタルキューブがどういう構造かは誰も解明できていない。
メンタルキューブ採集でしか入手する事ができない、いわゆるブラックボックス。
KAN-SENは生まれた時から姿は変わらず、人間のような「子供の時の記憶」はない。

アズールレーン×装甲騎兵ボトムズ コラボイベント開催期間
2018/06/14 メンテ後 〜 2018/06/27 23:59
あらすじ・要点
セイレーンによるシミュレーションのひとつ。
ボトムズの世界の量子情報を「夢」として「あの宇宙」に融合・投影したもの。
イベント内に登場するセイレーンは夢に「投影」されたもので、夢が覚めたら現実に影響はない。ただしセイレーンは情報を獲得する。

再誕の暁開催期間
2018/09/14 メンテ後 〜 2018/10/7 23:59
あらすじ・要点
任務画面に使用されたフレーズが世界観を表現している。

夢幻の邂逅開催期間
2018/11/29 メンテ後 〜2018/12/13 23:59
あらすじ・要点
「うたわれるもの」コラボイベント。
セイレーンによるシミュレーションのひとつ。
セイレーンはこれまで無限の宇宙、無数の次元、数多の世界を数限りなく観測している。
セイレーンは「願い」を持つわけではなく、「プログラム」として行動している。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベントの時系列がわからんみたいな話をたまに聞くのと、自分でもストーリーを振り返りたかったので思いつきでまとめに手を出してみました。続きはおいおい書き足していく予定です。
    とりあえず単純に表形式で並べてみたけど、このままだとあまり見やすくないかも…。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-17 (土) 20:40:29
    • 攻略wikiと名乗ってるのに雑談ネタバレは文字隠せといってるような所にこういうの出せば噛み付くのは出てくるでしょうから砂場から出れる可能性は低いと思います -- [8dCW/72HlA2] 2019-08-17 (土) 21:08:42
      • でもこれは欲しいと思った。時系列がバラバラだったり間が空いたりするせいでどんな話だったか思い出せないし、だからと言って一から思い出を見る気力はないからありがたい。
        ネタバレを気にするならページの頭に注意って書いて下にスクロールすれば見れる感じにすればいいんじゃない? -- [aFrevT58Ufo] 2019-08-17 (土) 21:29:54
      • コメントありがとうございます。
        ひとまず概要にネタバレについてを書き足してスペースをあけてみました。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-17 (土) 22:11:43
      • 見たい人は見たい内容ではあると思う。タイトルを、「ネタバレ・ストーリーまとめ」としてタイトル時点で警告しておけばいいかもしれない -- [lhwOTP0TzU6] 2019-08-17 (土) 22:50:44
      • このwikiはページタイトル変更できるんでしたっけ?
        それとも新しくページを作って、ということでしょうか。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-17 (土) 23:08:39
      • twitterで考察してる人はいたね
        アズレン考察 で検索すると出てくる -- [6T44tiihRTY] 2019-08-17 (土) 23:49:18
      • 砂場から出すときにそのように依頼すれば変えてくれるので変えるとしても今はそのままで良いと思います -- [xTIVUpI3aUE] 2019-08-17 (土) 23:52:52
      • ネタバレ注意の色は黒よりは赤にしておいたほうが注意を惹きやすいかと -- [0JZMHCJccTs] 2019-08-18 (日) 00:53:27
  • レイアウトの改善もしたいけれど、要素を配置してからの方がいいかな?とも思うので、とりあえず砂箱までのイベントを並べていこうと思います。イベントそれぞれの細かい部分も並べ終わってからのつもりです。

    あと、墨染辺りからwikiにイベント会話集が載らなくなってるようなので、そちらもその内に編集していこうと思ってはいるのですが、もしイベント会話のwiki掲載をやってもいいよという方がいらっしゃれば協力していただけると嬉しいなと思います。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-19 (月) 07:28:15
    • あ、ストーリーまとめページ自体の編集にもご協力歓迎ですので、アドバイス・指摘・直接編集などいただけましたらよろしくお願いします。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-19 (月) 07:32:35
      • イベント会話集やキャラスト、文字起こししたら編集して頂くとかはお願い出来ないでしょうかね?
        この間試しに小さな約束とかの短めの奴に挑戦したのですが、あれくらいなら余所から引っ張ってきて
        テキスト部分だけ入れ替えで済んだのですが思いの外大変だったので慣れた方にやって頂けると助かります。
        編集の仕方を覚えるべきなのは分かってるんですが…… -- [upl/WW.BWN6] 2019-08-22 (木) 19:45:26
      • それでも大丈夫ですよ。
        ただキャラスト(とメイン海域)は現状だと会話掲載する場所がないんですよね。なのでそれはどこに載せるかから決めないといけないんですけど、イベストでしたらどこかにテキスト置いてもらえば編集できます。
        ちなみに、起こした文章はどこに置く予定ですか? -- [92qIZYeFyek] 2019-08-22 (木) 20:40:33
      • 特には決めてないので、良い場所があれば……
        小さな約束だけでも43行1300文字、まだ他に文字起こしが終わってるのが三笠大先輩のミニ博物館しかないんですが
        これだけでも134行3600文字とそれなりに量があるんですよね、短めのイベントでこれなんで長めのイベントだとどうなるやら
        だからwikiのどこかに書くよりはアップローダーとかの方が良いんでしょうか? -- [upl/WW.BWN6] 2019-08-22 (木) 22:37:32
      • メイン海域はイベント海域と同じようにイベント会話集としてそれぞれの章ページに載せるのが良いかと思います。
        キャラストを載せるなら既存のキャラページにregionで囲ってネタバレを含みますと注意すればよくないか?
        そもそもキャラストの内容を乗せてない理由って私は知らないんだけど何かあったっけ?
        あと私も最近イベント会話を編集してますが適当に古いほうから順番に選んで編集してるので被りがないように先に宣言してから編集したほうがいいですかね? -- [SVMdBP9kgSQ] 2019-08-22 (木) 23:17:33
      • >葉3 SandBox/テスト用ページにできれば白文字で置くか、
        writeningあたりのテキスト共有サービスがいいんじゃないかな?と。

        キャラストが載ってないのって、なんとなく会話掲載する人がいなくなったからじゃないかと
        思ってるんですよね。積極的に載せようって動きにならなくて、
        載せていいの?どうなの?みたいな段階で止まっちゃってるみたいな。
        (キャラストのページに提案しかけた人はいる模様。)

        なので、提案掲示板でお伺いをたててみます。
        場所は葉4の案を使わせてもらいます。

        編集箇所宣言はあると事故防止になりそうですね。
        このコメントフォーム使う場合は、宣言用の木を置いてそこにレスしていくといいかな? -- [92qIZYeFyek] 2019-08-23 (金) 07:39:16
      • とりあえずwriteningが良さそうだったので試しに三笠先輩のミニ博物館を上げてみました。
        起こしたのが大分前なんで確認してから上げたかったんですが、今日はサーバー的に確認しづらそうなので…
        https://writening.net/page?fPBdQz 閲覧PASS:azurlane
        他にエセックスのキャラストが部分的に書き起こしをしてあるので次は多分それを上げると思います。
        編集作業と違って文字起こしは被っても二度手間になるだけだとは思いますが一応ご報告までに。 -- [upl/WW.BWN6] 2019-08-23 (金) 22:19:06
  • 各イベントはどの順番で書けばいいかな。現実での開催順か元ネタの出来事順で分かれると思うんだけど。個人的には元ネタ順が良いかなと思った -- [aFrevT58Ufo] 2019-08-23 (金) 23:57:43
    • 今このページにあるイベント群を並び替えた方がいいという提案でしょうか? -- [92qIZYeFyek] 2019-08-24 (土) 06:23:08
      • 今あるのもこれから追加されるのも、どんな順番で並べていけばいいのかわからなかったので。
        現実の開催順だとプロローグからになりますが、元ネタ順になると恐らくシュペー追撃からになると思われます -- [aFrevT58Ufo] 2019-08-24 (土) 13:31:01
      • なるほどです。
        そうですね…まずこのページ自体の目的の話からになるんですけども、
        アズレンの月末大型イベントには続き物っぽくなってるシナリオがありますよね。
        で、続き物なのはわかるんだけど、明確にどのシナリオとどのように続いているのかがわかりづらいみたいなのが発端で、
        その「イベント同士の繋がり」「ストーリー全体でどういう話が展開されているか」を
        わかりやすくできないかという思いつきで作成したのがこのページなんですね。

        なので、2019年8月現在、個人的にまとめとして並べたいイベントはページにあるもので全てです。
        その他に単発イベントを抜粋してあるのは、表の上にもあるんですけどセイレーンが絡んできたりしてて
        アズレンというゲームの大筋理解の助けになりそうかなってピックアップしたものになります。(編者の気づいた限りで)

        今あるもの以外でゲームに実装済みの単発イベントを取り扱うとなると、
        ページの概要自体から手を加える方向になるかなと思います。
        その辺りは、このページを見る人が何を期待するかで今のものから変えても全然いいんですけど、
        変えるにあたっては意見を募りたいところではありますね。

        長くなってすみません。伝わったかな…? -- [92qIZYeFyek] 2019-08-24 (土) 15:24:08
      • 理解しました。全てのイベントを網羅するのは大変すぎるでしょうから急いで変えたりする必要はないと思います。まずは今のを完成させるって事ですね -- [aFrevT58Ufo] 2019-08-24 (土) 17:29:52
  • 編集宣言用の木です。イベント会話集の編集目安・衝突避け補助にご利用ください。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-24 (土) 06:24:05
    • 三笠大先輩のミニ博物館を編集します。文字起こしご協力ありがとうございます。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-24 (土) 06:25:14
      • 編集完了しました。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-24 (土) 07:10:48
    • 黒鉄の楽章〜を編集します。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-24 (土) 07:32:14
      • 編集完了しました。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-24 (土) 15:40:07
    • 縹映る〜を編集します。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-25 (日) 06:19:23
      • 編集完了しました。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-25 (日) 13:27:52
    • 迫り来る嵐を編集します。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-28 (水) 20:09:11
      • 編集完了しました。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-29 (木) 06:00:39
    • 開かれし紺碧の砂箱を編集します。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-30 (金) 18:04:11
      • 編集完了しました。 -- [92qIZYeFyek] 2019-08-31 (土) 09:21:26
  • ひとまずページとしての体裁が整うところまで来ました。

    ここまでやっての感想としては「随時更新していくような作りになっているものの、第三者が編集しづらいようなページ内容だと、時間が経つにつれ更新の停滞が予想されるのであまりよろしくないかも」という引っかかりがありますね…。

    よろしければその辺り(編集できそうorできなさそう的な)も踏まえてご意見ご感想あれば嬉しいです。 -- [92qIZYeFyek] 2019-09-02 (月) 18:38:52
    • お疲れ様です。あっという間の速さですね……。
      内部に簡単で更新出来るようにテンプレも格納して頂いてて助かりますが
      ページの表の何処かにテンプレがあることを明記しておいても良いのでは。 -- [upl/WW.BWN6] 2019-09-03 (火) 21:37:06
      • ありがとうございます。
        テンプレについて概要部分に折りたたみで追加してみました。 -- [92qIZYeFyek] 2019-09-04 (水) 06:04:30
    • ヘッダーがスクロールに合わせて動いてしまってますね。数値表ではないので機能を外してよいかと -- [G6pAvYcKIWw] 2019-09-04 (水) 06:07:47
      • それwiki全体の機能で管理人さんがヘッダか追従するように設定していて一部だけ外すのはできなかった気がする -- [JoE.WqcGyb6] 2019-09-04 (水) 07:54:06
      • 勉強になります。(wiki全体の設定を知らなかった顔)
        そんなわけで、特に編集時に当方が意図した機能ではないですが、対策した方がいいんでしょうか。 -- [92qIZYeFyek] 2019-09-04 (水) 18:07:06
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Last-modified: 2020-05-13 (水) 12:29:51