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目次当ページの趣旨 †まだまだ貴重なT4パーツの使い道である+13兵装を艦隊全体のダメージ出力の向上に重点におき、それらの優先順位を強化の目標として定義・設定(後述)することが目的です。 ※加筆中です +13装備の意義とは †強化によって具体的にどの部分が強くなるのか
優先順位の定義 †以下を本ページの兵装強化の指標とします。
※表の優先度指標
戦艦 強化対象 †※加筆中です 汎用 †航空汎用 ※暫定
作業用Region 小口径(駆逐) †指定(or所属指定)の艦砲を特定キャラに搭載するとスキルにより通常よりも威力や補正が上乗せされるキャラが中心。艦載機やパーツの競合がある戦艦砲とくらべると単価の面では大きく劣るが、セイレーン作戦の補正の加算として戦艦の副砲・潜水艦の主砲として搭載することが可能であり、汎用性の高さでも期待できる。また島風を筆頭として、駆逐艦であっても非常に高いダメージ出力を持つ艦も存在するので、セイレーン作戦・META戦などの特定コンテンツ用に小口径砲も強化対象として視野に入れておくのも良い。
... 魚雷 †水上艦魚雷 †... 潜水艦魚雷 †... 対空砲 †... 艦載機 †戦闘機 †戦闘機は爆撃機や攻撃機とは別に敵艦載機を自動で迎撃する能力がある。敵の艦載機が視界範囲に入ると自動で発艦を行い迎撃し、視界範囲にいない(=スタンバイ状態)orクールタイムの間は沈黙するという動作をループしている。
また本業の迎撃力がレアリティに決して依存しない点でも他の装備とは性質が異なる。金背景(SSR)の戦闘機だから絶対に強いとは限らない。 ※暫定
&ref(): File not found: "ツェッペリン_icon2.jpg" at page "img"; 戦闘機 爆撃機 †※暫定
爆撃機 攻撃機 †※暫定
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