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今後の更新予定 はじめに †このページでは、アズールレーンのゲームシステムの特徴の概要を説明します。 アズールレーンのゲームシステム †アズールレーンのゲームシステムを象徴する言葉として、「アズールレーンはキャラゲーである」というものがあります。 集金モデルがガチャではなくスキン †他の多くのソシャゲの集金モデルは「コンテンツを消費するためには高性能なユニットが求め続けられ、以前より高性能なユニットを獲得するためにはガチャを回し続ける必要があるがそれを達成するには期待値で課金が必須になる」というものです。 全てのキャラがそれぞれ魅力的である †プレイする人(我々)にスキンを購入させるためには、各ユニットに対してプレイする人に愛着を持たせる必要があります。 確率の計算 また、それを支えるゲームシステムについても、非常に高いバランスで仕上げられています。 「最新最高レアが人権、他はゴミ」になりがちなソシャゲにおいて、どのキャラであっても起用するメリットがシステム的に存在するというのはアズールレーンの大きな強みです。 インフレが非常に緩やか †アズールレーンのキャラユニットの性能のインフレは、ガチャのあるソシャゲとしては例外的に非常に緩やかです。 また、インフレを抑えるための工夫がゲームシステムとしてもかなり腐心して実装されています。 インフレ抑制策としては、主に以下の要素が挙げられます。 このような特徴のある環境のお蔭で、プレイヤーである我々は、「とにかく好きなキャラを育てて攻略する」ことができます。 特定艦の使用を強制されるシステムが無い †ゲームによっては、特定の艦編成で史実再現をしないと難易度が跳ね上がるギミックがありますが、 どのユニットも役割を持てる †アズールレーンで攻略を進める際、レベルを上げることによる恩恵が非常に大きいです。 強くするにはレベルを上げるのが一番なのですが、ユニットの育成は時間も労力もかかります。 上記のことから、せっかく苦労して育てるならお気に入りのユニットを育てようという意味を込めて、 Q. 「どのユニットを育てればいい?」 A. 「股間を信じろ」 というやりとりが頻繁になされます。 ユニットの最適解は場面によって変化する †また、ユニットの強さは進行度や場所で大きく変わります。どこでも常に強いユニットは稀で、場面毎に向き不向きが大きく変わることもあります。
レアユニットを獲得するためには試行回数を増やすのが良いのですが、基本的に強いユニットほど燃費が悪く、周回数が減ってしまいます。 まとめると以下のようになります。
低燃費周回の注意点としては、強いユニットをある程度の数(最低でも2艦隊分の前衛6、後衛6以上)揃えておかないと、周回では良くとも後々攻略に困ってしまいます。低燃費周回のコツは、強キャラの一部を低燃費ユニットにすることや、6隻フルではなく2~3隻で回るというものがあります。案外中級者向けな内容です。 ダイヤの使いみちについて †ダイヤの獲得方法について、通常海域の各ステージを☆3にすることで1ステージごとに50ダイヤがもらえるほか、図鑑報酬でも獲得できます。 よってダイヤは有効に使うのが良いのですが、一般的に言われる優先順位は以下の順です。 最優先 †・寮舎1Fの枠の拡張(300+500+800=1600ダイヤ) レベルを上げるのが大切であるアズールレーンにおいて、半放置状態でレベルを上げることのできる施設である寮舎は非常に重要です。枠を拡張することでより多くのユニットを一度に育てられるようになるために、最優先で最大まで拡張しましょう。 また、好きなユニットを育成することのできるアズールレーンにおいて、より多くの種類のユニットを所持することはそれだけ好きなユニットに巡り会える確率を上げてくれることに直結します。デフォルト状態では琴線に触れなくとも、改造・結婚を含むスキンの実装によって魅力に改めて気づかされることも多く、無闇に退役させてしまうと「あのとき退役させなければ良かった」となりかねません。 特に無課金を貫くユーザーは、寮舎1Fの拡張→残りは全部ドック拡張で問題ありません。 人によってはアリ †最優先ではないものの、以下のものにダイヤを使うのは場合によってはアリです。 ・好きな衣装(500~1200ダイヤ前後) 注意点としては、無課金でダイヤを衣装・指輪に使ってしまうとドックが拡張できずにユニットのやりくりに非常に苦労してしまいます。衣装・指輪は基本的に課金するものと考えましょう。 基本的に非推奨 †・通常獲得できる資源(キューブ、資金、燃料、ドリル)の購入 アズールレーンではゲーム内で通常獲得できる資源(キューブ、資金、ドリル)のみでガチャを回すことが可能で、前述したように期待値で先行実装ガチャ分のユニットは獲得できるために、ガチャに課金アイテムであるダイヤを使用することは基本的に非推奨です。 育成おすすめキャラクター †ゲームシステムの項目でも述べた通り、アズールレーンは好きなキャラクターを育てても攻略することができますが、様々なユニットの中で一般的に有用度の高いものというものは確かに存在します。 本項では、 冒頭に総括すると、常設され勲章交換可能なSSRは大体強く、また回復役は有用なのに貴重なので、獲得した際には育てることをお勧めします。 キャラクターの選定基準は以下のとおりです。
選定した艦は一部、入手難易度が比較的高め~非常に困難です。 建造の沼にまつわる、確率の数値の話 また、8章までの海域レアドロップ艦についても、その性能がどの程度なのかを把握してもらうために記しました。 ここでは大雑把なユニットの解説を行います。詳細な入手方法・スキル・解説が知りたい方は各キャラクターの個別ページを参照してください。 評価 S †
評価 A †
評価 B †演習、周回向けの艦です。
上記をまとめた初心者向け育成優先度表 †上記の紹介の数が多すぎて育成順序が定まらない初心者を対象に、育成優先度表を記します。 注意点として、全ての艦船が活躍できる本ゲームにてキャラクターに優先度という上下関係を記すことは本来は良くありません。ですが、わかりやすさのためにあえて記載いたしました。
再度の注意ですが、表中で「入手性×」のものに関しては獲得が非常に困難であるので、1点狙いはやめましょう。 UR艦について、期間限定アイテムを用いると改造可能です。アイテムがある場合はS+相当となります。 また、潜水艦について、まともに強くなるのは10章をクリアし、潜水艦を特型建造から引いて育て、救援海域を3ヶ月以上周回して潜水艦用の金魚雷の設計図を集めて金魚雷を作成する必要があり、非常に難易度が高いです。気長に育成しましょう。 補足 †どのキャラを育てるか以外のことについては以下のページを参照してください。 今後の更新予定(再掲) †クリーブランド、フェニックスや逸仙、寧海、平海などの常設艦船、また長門などの有用な限定艦についても列挙する予定です。 コメントフォーム † |
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