コメント/開発ドック

  • 現状のシステムに不満はないけどユニオンや北連。(計画艦があるなら)東煌とかの勢力も早く出して欲しい -- [iJB8/HqOO9o] 2018-05-03 (木) 17:29:33
    • 計画艦を丸っと全部開発ドックに突っ込むのはやめてほしいな、グラーフとかみたく普通に出してほしいわ -- [FYgom40Dz.o] 2018-05-03 (木) 18:20:08
      • 実装されてる勢力が偏ってるからちゃんと全勢力実装して欲しいと書きたかっただけなんだ勘違いさせるような書き方をしてすまない -- [eBPuz9ERmyc] 2018-05-03 (木) 18:25:20
  • 強化ユニットに関しては研究に出してただ運に任せて待っているだけってのが問題だよなあ…。工夫とかでどうにかなるレベルじゃないからね。まあこれだけ不満が出ればイベントとかでユニット結構放出してくるんじゃないかとも思うしとりあえず粛々と集めますか。 -- [OJPc.nve5YY] 2018-05-03 (木) 17:49:24
    • これだけって言われても変に喧しいのが一人か二人いるだけじゃない
      ユニットは最初から設計図と同じような扱いで考えてると思うけどね
      まぁ完全に研究専用でも構わないけど -- [salLUymA21s] 2018-05-03 (木) 17:57:01
    • 支援に並ぶこともあるがまあ結局運か・・・
      多分イベ報酬はあるんじゃないかなあ -- [CQH4uNi02K2] 2018-05-03 (木) 17:58:10
    • 将来的に3:1みたいなレートでもいいから他のユニットと交換できるシステムが欲しいな。各種1隻しか作れないから設計図と違って一定量越えたら使い道が無くなるわけだし。強化が終ったPR艦の強化ユニットを入手しても使い道がなくて困る未来が見える… -- [.V0xkalDKpY] 2018-05-03 (木) 18:57:18
      • 強化ユニットは全キャラ共通or艦種別にして必要数増やす方向にすればよかったのにね。なんでわざわざキャラ別にしたのか・・・ -- [jv2pus2cD3s] 2018-05-03 (木) 23:00:15
    • 綾波に改造来た時多くのユーザーが金改造図足りないと言ったら、年末年始あたりからイベントやプレゼントがあると毎回のように配布してくれたからね。 -- [e5y0EUR3SS.] 2018-05-03 (木) 20:11:03
    • 待つだけ待って実入りがゼロとかはひたすらに萎えるので止めて欲しいね・・・

      強化に自分から関われる部分が少なすぎるっていうかほぼ無いのはちょっとどうかと思う所ではある
      建造はプレイヤー次第で完成を早められるけど、
      いざ完成したら後はひたすら運任せで放置ってのはちょっと極端 -- [pkHj3WtyjI2] 2018-05-03 (木) 21:04:48
      • 開発側も今は実装直後で手さぐりかもしれないから、今後改善されるといいねぇ 例えば1枠を指定キャラの認識研究で固定してくれるだけでも大分気が楽になるのだけど……常時回したら資金マッハだけど必要な物を必要な時に選べたら助かる -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-03 (木) 21:57:42
  • 初期燃費7だったけどこれってどんな感じにあがってくんだろ -- [MWz6.8jCTIo] 2018-05-03 (木) 21:34:28
    • 凸(強化によるレア度上昇)では燃費は変わらないことを確認した おそらく、レベル依存でコストが上がっていく イメージ的には3凸燃費でLv1スタートさせるとこんな感じになるのだと思う -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-03 (木) 22:54:20
    • つまり、強化によるデメリットはないってことかな -- [uAAqyzvEAgI] 2018-05-04 (金) 06:55:59
  • 8章ドロ回収でアリシューザ級が30→90とネプチューン戦術?31%まできたが、9章をロイヤル前3と主1でやるのは厳かった。饅頭集めのためにDOY使って10〜11章でのモナーク開発に転進することにした。こんなことならレナウンレパルスをLv30星4放置するんじゃなかった、燃費的に。 -- [B4vmPwExGAY] 2018-05-03 (木) 22:38:31
    • 無凸祥鳳とユニコ追加したらいけるんでないの。伊吹用の重桜前衛だけどそれで9-4回れてる。旗艦の山城半改を2凸に変えたらもうちょい削れそうだが -- [r.idqreTh1E] 2018-05-04 (金) 08:33:12
  • 計画艦の強化Lv0→5に必要な強化ユニット13個 強化Lv0→Lv10は強化ユニット37個に加えてキャラLv10以上必要 先は長い…… -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-03 (木) 22:59:15
  • 強化の項目ぼちぼち更新かけ始めてるので、なんか情報あったら頼むよ〜 -- [XEAqh8pgN.c] 2018-05-04 (金) 03:34:28
  • 唯一不満があるとしたら、強化ユニットがキャラ別な事かな。多少の指向は出来ても横並びで4,5ヶ月よりは、1キャラ集中で2ヶ月とかの方がええわ…6キャラ全員揃えるか分からんしなぁ。それ以外はそこまで -- [MbhKS/RzjU.] 2018-05-04 (金) 10:00:04
    • ユニットが汎用なら、優先キャラから使えるし強化後の過剰分や研究でのハズレ感もなくなるのにね。何考えてこんな仕様にしたのか理解できない。エンドコンテンツだから良いんですね、わかります。 -- [FHEM.IpPE.U] 2018-05-04 (金) 10:22:22
      • いい加減その愚痴も飽きてきた
        新しい事言わないと相手にされないよ -- [X2QOPTO.OQg] 2018-05-04 (金) 10:38:33
      • 無理にコンテンツをやらなくていいんだよ?w -- [qKlYAFLquFQ] 2018-05-04 (金) 11:08:34
      • 汎用ユニット仕様ってむしろエンドコンテンツとして更に引き伸ばせる運営寄りの意見なんだけど、要はただの逆張り荒らしじゃん。キッズお決まりの台詞まで付いてるし -- [.qCuTn4l.JY] 2018-05-04 (金) 11:25:34
    • 最初は他キャラの強化ユニットもそのうち使うだろうと緩く構えていたけど、いざ開発が完了して本命キャラを育て始めたら途端に他の強化ユニットが邪魔な外れ品に見えてきた……大量に必要なのに全く出ない日もあるから厳しい -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-04 (金) 10:29:16
    • 強化ユニットはさすがにイベントなりデイリーでもなんでもいいからちょっと入手手段はなんとかしてほしいね。 -- [258LcVnx9G.] 2018-05-04 (金) 11:37:32
  • いろいろ言ってる人いるし確かにキツイとも思うけど赤賀とか夕立とかで何ヶ月もはまってる人もいるしそれ以上の高レアならこんぐらいでいいのかなとも思う、着実に開発は進んではいるんだし -- [veO/140Kpd6] 2018-05-04 (金) 10:36:10
    • 入手自体はやる気と燃料ありゃ1週間で終わるしな 問題は強化ユニットよ こっちの方が凄まじく時間がかかる -- [KcHlPVYb8W.] 2018-05-04 (金) 10:43:18
      • 強化ユニットかぁ、自分で考えたわけじゃないからよくわからんけど他の人の予想だと四ヶ月で貯まるぐらいなんだっけ?でもそれなら一年で三艦入手できるしわりといけそう -- [veO/140Kpd6] 2018-05-04 (金) 10:54:37
      • ↑日本版サービス開始して半年程度、大陸版ですらようやく一周年位のゲームで数カ月スパンのシステム(しかもキャラ育成に関わる部分)を割といけるとはちょっと思いたくないです…… -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-04 (金) 11:34:55
      • ↑じゃあ一ヶ月とか二週間でできるなら満足ってこと?でもそんな簡単だとエンドコンテンツというよりただの追加コンテンツって感じしない?いや、まぁ簡単にしてって言うこともわかるけどね個人的にもそっちの方が楽だし、ただエンドコンテンツってことならまぁありかもって話 -- [veO/140Kpd6] 2018-05-04 (金) 12:04:23
      • 開始してから何年だからどうなんて古臭いこと言ってたら取り残されて飽きられるだけ
        数えるほどしか選択肢がなく居着いたらなかなか離れないなんて時代ではないんだよ -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-04 (金) 12:05:34
      • ↑2 エンドコンテンツなら仕方ないかとも思うけど、不幸にも今回実装された計画艦にメインで使いたいほど気に入ったキャラがいたからもどかしくてですね……一人集中なら一カ月位で仕上がる位が良かった -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-04 (金) 12:10:37
      • ↑あーなるほど、その気持ちは凄いわかりますわ、でもむしろ気に入ったキャラが最高レアとして出てきたことを幸運に思ってた、長くかかればそれだけ思い入れも強くなるだろうしお互いがんばりましょうぜ -- [veO/140Kpd6] 2018-05-04 (金) 12:50:54
      • ちなみに一年で三艦入手できるじゃなくて4ヶ月で6艦強化完了するだよ。
        基本的に満遍なく手に入っていくから同じような時期に強化完了できるだけの数が集まる。
        しかも、その4ヶ月も最長で、だからね。今後報酬で手に入る可能性を考えればもっと短くなる。 -- [l0x6cue5YGA] 2018-05-04 (金) 12:57:26
      • ↑そうなんだ情報ありがと、それなら尚更個人的には満足かな -- [veO/140Kpd6] 2018-05-04 (金) 13:17:26
      • 4ヶ月が最長…?
        よほどコンスタントに研究しないとそんなに早くユニット集まらないと思うけどなぁ。 -- [tjVqSr.AVDI] 2018-05-04 (金) 13:32:54
      • 最長っていうのは誰でもという意味ではなく、報酬を入れなかった場合でもという意味です。
        一応1日2.5個手に入っていれば4ヶ月で完了する計算にはなります。現時点で18あればこの計算通りに集められているという事になります。 -- [l0x6cue5YGA] 2018-05-04 (金) 14:09:29
      • 饅頭イベ込で今サンルイのが17しかないんだが
        一日2.5個ってその時点で相当な強運だと思うぞ -- [dwvTOccZwq6] 2018-05-04 (金) 14:15:34
      • 一応言っておきますが4ヶ月というのは自分が出した計算ではないですよ。
        あくまでもveO/140Kpd6さんが言っていた四ヶ月というコメント対して4ヶ月よりは短くなると思います。と言っただけです。
        あと・・17はさすがに少なすぎませんか?それはサン・ルイだけですか?それとも他のキャラもそれくらい?だとしたら効率の悪い研究を選んでやっている可能性が高いかもしれませんよ。研究のT表とか見て選ぶ研究を吟味したほうがいいかも。 -- [l0x6cue5YGA] 2018-05-04 (金) 14:34:28
      • ユニット対時間効率を最大化すれば4ヶ月で総数は最大2000に満たない程度になる、確率に偏りがなく均等に分散するとすれば「計算上」は可能ってね
        条件に穴が多すぎて理論値というにもどうかと思うが机上の空論としては不可能ではない
        ただし現実的かと言うと問題外
        つまり出来ると言っている訳ではないということ -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-04 (金) 14:38:20
      • 俺も課金しない程度に研究回してるけど
        イベント報酬除けば平均10個程度しか持って無いな。
        課金前提でガン回しすればそれだけ集められるって事だろうか。 -- [tjVqSr.AVDI] 2018-05-04 (金) 14:39:24
      • まぁ、こんなことをいうのもあれですがそもそも4ヶ月計算も強化に300いるという情報が元だけどその300必要っていうのも確定していないはず。 -- [l0x6cue5YGA] 2018-05-04 (金) 14:48:10
      • どのみち今多少少なくてもイベ報酬にユニット入ってれば四ヶ月前後で完成するっぽいしイベ周回のモチベにもしそんな今の個数気にしなくてもいいと思うけど -- [veO/140Kpd6] 2018-05-04 (金) 14:58:29
    • 【無課金で出来る】要素で【ゲーム中最高レベル】のキャラを、【確実】に、しかも多少運で期間前後するけどここまでにはゲット出来ますって仕様で文句言うやつは何なんだろうね?とは思うけど、まあ人間は欲が満たされると次の欲を要求する生き物だし仕方ない -- [EP1cTcqMtjw] 2018-05-04 (金) 11:02:20
      • そら盲目の信者とキッズのどちらも自分が正しい相手はクソと思ってる異常者やからな -- [.qCuTn4l.JY] 2018-05-04 (金) 11:29:39
    • 建造は別にとやかく言うのは少ないだろうが問題はユニットだわな、完成まで200以上必要で入手がイベント報酬に入るとはいえ10程度と雀の涙程度で運ゲー及び散財仕様なのが不満要因、いくらエンドコンテンツとはいえ1キャラ作るのに3〜4ヶ月程度にしないと飽きて投げるという方が多いだろ -- [mYr9JJQ1K0A] 2018-05-04 (金) 12:54:50
      • 3〜4ヶ月程度でいいなら問題ないんじゃないの?どういうこと? -- [l0x6cue5YGA] 2018-05-04 (金) 13:00:50
      • これにてアップデート終了ですと言われてる訳でもないのに飽きるとか投げるとかが理解できない
        獲得競争に躍起になってる奴が燃え尽きようがそんな個人の事情なんて知らないし -- [Bf3LmXUPu/s] 2018-05-04 (金) 13:08:49
  • 開放してない項目の鍵マークに書いてある「LCKED」って「LOCKED」の間違いじゃないですかね? -- [tQud0IndXEk] 2018-05-04 (金) 12:40:39
  • 経験値やっとこ折り返し地点だわ。まったり勢としては1月1隻ちょいの建造と考えりゃ無理せず回せるな -- [C2Pfds8FcVk] 2018-05-04 (金) 14:26:22
  • 手に入るのがそこらのキャラと同じなら、別にガチャでいいんだって。育てたくない艦を延々使わせられる苦痛。制限意識しないと1年経っても達成できない。
    ただただ苦痛。掘り周回のがまだいいよ、好きな艦使えるし。
    マジな話、延命処置をエンドコンテンツ(笑)って言い換えただけ。
    エンドコンテンツは免罪符じゃねーよ -- [o9cpGgM8E0s] 2018-05-04 (金) 15:48:18
    • そこまできついならやらんでいいんやで・・・?そこらのキャラと同じなら尚更必須でもないし -- [Psrn3L0Hg4w] 2018-05-04 (金) 15:54:28
    • 前の発言が流れるたびに同じようなこと書きに来てるな
      内容も表現も進歩してないし何度仕切り直し経って結果は変わんないよ? -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-04 (金) 16:06:13
    • 前にも同じようなコメントしてたね。
      制限とかいうけど6枠のうちのたった1枠に対象キャラ入れるだけのことなのにそれが苦痛なの?
      6枠全て自分の決めたキャラじゃないとそんなに気がすまない?ハードとかどうやってるの?
      今までプレイ開始してからずっと苦痛を感じてきたならもう辞めた方がいい気がするよ。 -- [QA6PUwG28SQ] 2018-05-04 (金) 16:09:52
    • 「そこらのキャラと同じ」と判断してる時点で、お前の中での優先度はその程度ってことだろ。だったらやらなければいいだけの話。お前こそ、自由参加コンテンツに勝手に首突っ込んでおいて文句言ってんじゃねーよ。 -- [QV8zh35QMLI] 2018-05-04 (金) 16:33:56
    • 素直に「すごい欲しいけど自分がすぐ手に入らないからやだ」って言えばいいのにわざわざ変な言い方してるのはなんで? -- [veO/140Kpd6] 2018-05-04 (金) 16:46:28
      • 信者がアンチに転身する典型かな
        思い通りにいかなくて愚痴って同意してもらって溜飲を下げるつもりが
        否定されて鬱憤が溜まってアンチに成り下がったって感じ -- [Cy9iC.g3nOs] 2018-05-04 (金) 17:05:27
      • まぁ、単発IDだし… -- [XEAqh8pgN.c] 2018-05-04 (金) 18:37:49
    • 個人的には今まで使わなかった艦使うようになったから楽しいけど、それにある意味でエンドコンテンツと延命処置って同じでは -- [veO/140Kpd6] 2018-05-04 (金) 16:53:08
    • (ハイ)エンドコンテンツって延命処理のことだよ、「育成終わってやることが無くなった人向けの」
      気付くの遅いぞ -- [XEAqh8pgN.c] 2018-05-04 (金) 18:34:57
    • エンドコンテンツのエンドはゲームの終わりのエンドだって昔どっかで見たな -- [mHcFq4Q4hno] 2018-05-04 (金) 19:08:02
      • エンドコンテンツのエンドがendなのは確かだけどイメージとしてはエンドレスに近いね -- [OTuphd4JAVE] 2018-05-04 (金) 21:32:08
  • これ誰がおすすめ? -- [ddRBTc50wMM] 2018-05-04 (金) 16:59:18
    • 息子の導きに従うのです -- [LHFgucPtPR.] 2018-05-04 (金) 17:04:21
    • 質問ふわっとしすぎやろw -- [QA6PUwG28SQ] 2018-05-04 (金) 17:11:45
    • おっぱいがすごいからローン -- [8kyDiglPidU] 2018-05-04 (金) 19:26:41
    • トライデントが格好いいネプチューン -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-04 (金) 19:39:52
  • 一人目を全力でお迎えしたが正直疲れた。二人目以降はマイペースでやろう。 -- [c8cOwsPFMfA] 2018-05-04 (金) 17:04:43
  • 既出だと思うがローン強化レベル10で☆3から☆4になっても燃費は増えませんでした。燃費の増加はパラメータ依存らしい -- [.oRmmzvEh5g] 2018-05-04 (金) 17:24:47
  • 大艦隊メンバーが続々とゲットしててビビるわ、普通に経験値300万きつくない?燃料ほぼ空っぽだけどまだ100万しか溜まってないわ -- [xbU/MkeeRTc] 2018-05-04 (金) 18:26:19
    • 燃料ほぼ空っぽだからたまらないのでは(名推理) 対象艦さえ揃っていれば案外何とかなるものよ -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-04 (金) 19:37:38
  • やはり300万はやりすぎに感じる
    多くても半分の150万が妥当なところでは -- [qf431OwF7vo] 2018-05-04 (金) 18:57:43
    • やりすぎだね特に1艦ずつしか戦術研究が進まないのが悪すぎる。経験値が意図的に偏った編成を使わないとすんなり手に入れることができなくなるから実質編成縛りを課せられる同時開発可能なら時間でロックを外して並行してのんびりもできたのに…現状それが不可能 -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-04 (金) 19:21:02
      • 編成縛りと聞くとどこかの札ゲーを思い出すけどさらに悪いのが現状出撃だけで300万も稼ぐほど海域ではやることがない。章ごとのドロップ狙ったりベルちゃんイベントの饅頭集めたりするガチな人はついでに貯まるだろうけどまったり寮舎や委託で経験値稼いで居た人たちにとっては出撃半強制と疑似編成縛りは不満が出て当然。かなりガチ勢とまったりで意見の相違が出てきても全く不思議でないけど。嫌ならやめろとかいう自称ガチ勢が出始めたらこのゲーム終わる -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-04 (金) 19:27:21
      • 自演する暇あったら札ゲーに戻ったら? -- [8dKyMeW6fqM] 2018-05-04 (金) 19:31:12
      • 自演って別に自演したこと人生で一度も無いけどなんの根拠があって言ってるの? -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-04 (金) 19:33:43
      • この枝のIDもう一回見てみ?実質編成縛りを課せられる…」の下りに「編成縛りと聞くと…」とレスしたよね?なに自分で自分にレスしてんの? -- [8dKyMeW6fqM] 2018-05-04 (金) 19:41:23
      • バレバレじゃねぇか -- [.oRmmzvEh5g] 2018-05-04 (金) 19:41:47
      • 嫌なら”急ぐの”やめれば?まったり勢なら急がないでしょ? -- [uXiKNpm5qSI] 2018-05-04 (金) 19:42:13
      • ID変えそびれは誤魔化しようもないけど
        根拠はないし面倒だから口には出さないだけであれとあれは同じ人だろうなってのは皆それぞれ思ってるよ
        まさかIDの数だけ別人扱い出来てると思ってた?
        俺はこのツリーの先頭も同じだと思ってる -- [Cy9iC.g3nOs] 2018-05-04 (金) 19:50:53
      • はいはいゴメンねただ単純に自分の書き込みに追記しただけなんですけど、これからは自分の書き込みに挿入する時は追記って書くか長くなるけど一括で書き込むわ -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-04 (金) 19:53:00
      • 勝手に思い込んでろ雑談掲示板でそれっぽい自演は見たけど俺はやったこと無いから疑いすぎ疑うってことはどちらかが間違いを犯しているということに気づけよ?疑いが間違いなら疑ったほうが悪いんだからなもう管理人に問い合わせでもしてIPアドレスでも聞いてもらっておけ -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-04 (金) 19:57:23
      • ねえ、章ごとのドロップ狙ったりベルちゃんイベントの饅頭集めたりするってガチな人なの?
        それって普通のプレイじゃないのかな?それすらもしてない人たちの為に難易度下げなきゃだめ? -- [WWZxBrZ9ywM] 2018-05-04 (金) 20:38:19
      • mWbsLQPnOokの意見に関してはノーコメントだけど、同IDでの連投を見て「自演すんな」はどうかと思うわ。文面見てると自演って感じより言いたいこと書いてるだけに見える。あくまで個人的にはだけど。 -- [FHEM.IpPE.U] 2018-05-04 (金) 21:14:19
      • 同じ内容のコメントを2回繰り返してるから自演にしか見えないんだよ
        「編成縛りと聞くと〜」なんて上位のコメントを受けて同調するような切り口だしね -- [GyMoMgc.ftA] 2018-05-04 (金) 22:01:25
      • 「◯◯と聞くと」という定型文で自分で受けてそれを繰り返し説明することの何がおかしいのか俺にはわからない。自演であるということを決定づけて何を否定したいのか?俺は俺自身の言葉を受けて分かりやすくなるように追記したまでなのになにをそんなに突っかかって来るのか。説得力をもたせるために敢えてやったことが自演って意味分からんぞ元々同じ人が自分の言葉に追記しただけやん。それとも君みたいに書くたびにID変えないといけないルールでもあるの?個人的にはネプの300万終わって饅頭も2万超えて3万の目処立ってきたけど燃料無くて暇だから別にいいけどさw3日間6−1ずっとやっててメール燃料50通受け取って開発はきついって思ってる意見なんだから素直に聞いておけよ -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-04 (金) 22:48:26
      • そんな一気にやるからきついんでしょ・・普通はそんな風に燃料50通も受け取ったりせずコツコツやるもんだから
        そんなイレギュラーな意見を素直に聞いておけとか意味不明すぎるよ -- [WWZxBrZ9ywM] 2018-05-04 (金) 23:18:24
      • それは一理あるけどメール50通受け取って燃料も買って6章周回頑張った俺が饅頭2万2千で400位くらいだから全体的に見たら俺よりヤバいのが結構居るって感じた。6章より8章9章あたりのほうが饅頭効率は良いだろうけど燃料効率はそこまで違いはないし11章回してる人とは比べたくもないが客観的に判断しても6章を200周以上して400位なんだから他鯖どうか知らんけど5千人くらい俺より上がいると思う。そのうちの何人が開発ドックの艦種縛りと並行して稼いでるのか分からないけど陣営統一では11章はキツいと聞いているし自分も無理だと思った。レア艦掘りなら狙いのが出た途端に章変更で効率落ちるだろうし控えめに考えてもキツいと俺は思う。開発ドッグの300万が妥当だと言う人の理由で納得できるものが出てないのも大きい -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-04 (金) 23:36:57
      • 話を展開するたびにまったり勢になったりガチ勢になったりして自演とは逆で人格が分裂しているのかな
        今最新の発言は獲得レースに疲れた下位クラスガチ勢の愚痴でしかないよ
        次は自称まったり勢になるのかな -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-04 (金) 23:46:36
      • ドロップ回収しながら8章9章11章7章とまわして、饅頭24000の経験値390万ぐらいだけどメールは0だなぁ(貯蓄して無い)。11章も燃料かさむけど6艦編成なら大丈夫よ?(三笠比叡霧島フェニ雪風兄貴でやった)参考まで。 -- [dQ7xqqEDirU] 2018-05-04 (金) 23:52:51
      • 全鯖合わせて5千位くらいの自分をガチともまったりとも思わないよwただどっちの見方もしようとは心がけている。一方からしか物事が見れないやつに煽られると笑えるわ。現状この経験値300万を6隻のコンテンツを褒めてるやついるのか?居たら理由聞きたくて仕方がないね。煽るよりも先に建設的なコメント頼むぞww -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-04 (金) 23:54:57
      • なるほど出雲ですかー主力は旗艦のボーナスある分ちょっとやりやすいのかな統一してもメンタルユニット使えば11章勝てそうな編成だしすごく参考になります。出雲の時は真似させてもらいます -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-04 (金) 23:59:44
      • とりあえず全鯖ランキングなんてどうやって見るのかわからないけどランキング気にかけてガチじゃないですーはまぁ無理があるね
        もうつっこむのも疲れるから多くは言わないけどこの計画艦に義務感とか使命感とか持って臨むのはそれだけで十分ガチ勢だからね
        いずれ取れるかもしれないけど期限があるわけでもないし当分は縁のない話だしどうでもいいっていうのがまったり勢じゃないかな -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-05 (土) 00:24:54
      • 全鯖ランキングは感覚で400位×16鯖で全鯖混雑とは思ってないし単純には分からないから5000位くらいという計算だよ正確に分かるわけではない。まあsNY1/zrws3Yから見たら俺はガチになるかもしれないけど俺よりもっとガチなやつから見たら俺はまったり進めている方だと思うはず。特にランキングに興味はないよ自分のノルマの(3万饅頭)目安にしてるだけ義務感とか使命感ではないけど効率考えて計算してこなしてるのは間違ってない。6−1は1周燃料30×5,6+入場料10で経験値が1周前衛3体で1万で300回(デイリーと一回きりの任務分を引く)それで饅頭は6章で60で300万終えれば燃料は5万5千くらいに饅頭は1万8千で饅頭3万ペースは1日2200一日に6章を35周くらい。これを一般的に妥当か厳しいか考えたら厳しいという判断です -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-05 (土) 00:44:11
      • 褒めてるのは知らんが300万をキツいとは思ってないコメントは下の枝を含めいくつか見かけるな
        どっちの見方もしようと心がけているなら、キツいと思ってる側からしか見てないで受け入れてる側の意見も聞き入れたら? -- [jg9VeH9qQo.] 2018-05-05 (土) 00:44:31
      • 毎日手に入る燃料が約4000でそれを多目に一戦35消費すると計算すると114戦出来るけど入場を考えて110戦。
        それを6章の経験値574をキラ付けして1.2倍で688になるので一体編成で計算すると一日75680。
        一体完成させるのに300万必要なので完成させる為には40日かかります。 -- [WWZxBrZ9ywM] 2018-05-05 (土) 01:03:35
      • いや妥当だと思ってる人の意見も読んでる読んでる。なんで読んでないだろうと決めつけて言ってるの?仮に2週間で饅頭1万がノルマの開発経験値を1ヶ月で300万のペースで考えてる人だと可能だと言えるだろうけどそれは1ヶ月後に分かる事だからすぐには見えてこない結果なわけで自分も100万終わった時はホッとしてたけどすぐ200万が来た時はかなり辛かった1ヶ月ペースで考えてる人は100万の2倍時間がかかることを想定して欲しい。現状すでに100万が終わってないと1ヶ月で残りの200万も達成できてるとは言えないし月末には大型イベントが来る予定だからそれまで燃料も使えないよ。 -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-05 (土) 01:09:30
      • WWZxBrZ9ywMがちゃんと計算してくれた所悪いけど6−1を35周は大雑把な計算だからな。11章も初めはやってたし7〜10章も何度か試した饅頭で言うと一日600のデイリーも一度きりで貰える分も大幅に引かれるしハード7章もロイヤル2隻前衛入れてたメンタルと曜日デイリーも3隻。燃料はダイヤも300は使ったし50×6、退役や委託で徐々に回収しながらやってるのもあるこんなに細かく書かないとダメなのか?自分でやってたら照らし合わせて1日饅頭2000超えがどれくらい大変なのか分かってくれるだろう?なぜ粗ばかり探して自分の経験を話さないんだ -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-05 (土) 01:17:01
      • 自分は饅頭の話なんて全くしてないんだけど・・
        饅頭のランキングとか数なんて当てにならなさすぎて不毛すぎるでしょ。
        自分が言っているのはあくまでも日頃の燃料を漏らさないように周回した場合の計算をしたまで。
        ちなみに経験から言わせてもらうと戦艦で旗艦MVP込みにすれば一体編成で2日かからずにデータ?は終わりました。燃料も課金していないし、2日前と所持燃料の量もほぼ同じです。毎日手に入る燃料分だけ消費して2日かからないわけです。 -- [WWZxBrZ9ywM] 2018-05-05 (土) 01:37:04
      • そうかそれは良かったよいい方法でやってるんですね。良かったら色んな人は知りたいと思うから編成と章と1戦闘の燃料だけでも教えていただければ参考になります -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-05 (土) 01:41:15
      • 自らノルマを設定しといてキツいから改善しろって意味が分からないんだけど。饅頭集めが大変って話ならイベントページか愚痴板でどうぞ。
        自分はさっき50万溜まった所だから入手するのは大体2ヶ月先になるけど別に急ごうとも思わん。そもそもいつまでに入手しようなんて考えてる人は少ないんじゃないかな。 -- [gDo9JNwWa5I] 2018-05-05 (土) 01:54:19
      • 1ヶ月1人って下に付けたのは自分だけど、8-2勘定なんだよね。
        全部△2と戦ったとし、1戦1人頭744(コンディションボーナス込み)の計算で道中あえて5戦し744*4(MVP込み)*5=14880
        ボスも当然倒して991*4(MVP込み)で3964で一周合計18844
        燃料消費は1戦45(4人編成)として45*6=270 入場料たして280
        3000000/18844≒160 160周。280かけて44800
        で燃料1日4000手に入るとして半分ぐらい使うことにし1960(1日7周)として44800/1960≒23
        ということでだいたい23日で一人終わる計算になるので1月1人ペースってのは別に破格でもなんでもない。
        ちなみに6-1でも29日計算になるので大体1月だ。 -- [mmMLEMsF2J.] 2018-05-05 (土) 02:57:45
      • なぜ粗ばかり探して自分の経験を話さないんだっていうから話したのに
        なんだその返答。真面目に相手した自分が馬鹿だったわ。
        一応一体40日かかるってmWbsLQPnOokさんが極端に不利にならないようにかなり条件緩くして計算して書いてるのでこれを参考にしないで各自で計算することをお勧めします。 -- [/kz1vfDL0Qg] 2018-05-05 (土) 06:02:50
      • ネトゲで自分にもあったわこういう時代
        上を見ても敵わないから下を見て優越感に浸ってプライドが肥大化するんだよね
        まずはガチ勢の見方もまったり勢の見方も出来てないプライドだけ高い勢のワガスマと認識することだね
        ま、認められないんだけどね -- [Yz9KqKG3Q2I] 2018-05-05 (土) 07:42:19
      • /kz1vfDL0Qgとはやり取りした覚えがないまともに書いてくれた人にそっけない返しをしてたらゴメンだけど。誰に何のこと言ってるのかさっぱり分からない。
        Yz9KqKG3Q2Iに対して思うことはワガスマがワガママっていう意味だったらまあワガママだと思うよ実際。要望や意見なんて半分くらいワガママで出来てるだろうし。ワガスマの意味が分からんからワガママじゃなかったら話が噛み合わないけど。ワガママだと認めたらまあどうでも良くなるのは確かだ。 -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-05 (土) 09:15:01
      • 一通り読み返して思ったのはWWZxBrZ9ywMと/kz1vfDL0Qgが何らかでID変わってるけど繋がってるのかだったらやり取りしてるわ。それなら「戦艦で旗艦MVP込みにすれば一体編成で2日かからずにデータ?は終わりました」というのをもう少し詳しく書いてくれると分かりやすいし助かる。主力と前衛の開発では効率が違うし何章でどれくらいのレベルで行っているのかとか燃料もしくは1艦あたりのレベルを書いてくれないと分からないでしょ。1体編成って事は3−4でも回ってるのかなあそこなら前1主1で2隻で回せそうだし詳しく書いてくれないと俺の頭ではWWZxBrZ9ywMが言ってることは情報が少なくて分からないんだよ。 -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-05 (土) 09:46:58
      • そもそもエンドコンテンツ自体やりこみ勢用のコンテンツなのでまったり勢が手を出せるレベルの時点で相当楽な部類なんですよ・・・ -- [veO/140Kpd6] 2018-05-05 (土) 10:30:45
      • 300万が多いか少ないかは分からんけど、これを機に色んな艦の好感度上げやレベリングできるなーと思ってる自分は異端か?新規艦全部欲しい!今すぐ欲しい!ってコレクションする人と、とりあえず新規艦で気になるの1人手に入れるか、って人がぶつかってるように見えるな -- [tt75Ps7lJ7U] 2018-05-05 (土) 11:17:10
      • 急ぐ必要性について徹底的にスルーなのがな
        とにかく早く欲しいけど自分にはきついから緩和されるべきってねえ
        6-4を200周したのにタ立出ないぞドロップ率上げろって言って誰か同意してくれるとも思えない -- [Yz9KqKG3Q2I] 2018-05-05 (土) 12:43:50
      • 運営の考えた取得日数からバランス調整されたのが今の開発項目なわけで、その取得日数を短縮しようとすれば課金したり、無理することになる。
        そんな当たり前のことも理解出来ないのかな・・ -- [87aY3vYWDK.] 2018-05-05 (土) 12:44:47
      • 枝主さんが自身をガチともまったりとも思わないって言ってるんですけど、その中間の枝主さんがこの短期間にがんばって取れるレベルならちょうど真ん中でいいバランスって自分で証明してる気がするんですけど…私の考え方違うのかな? -- [veO/140Kpd6] 2018-05-05 (土) 13:21:20
    • 多くないよ、最短で終わらせようとすると燃料課金が必要になってくる量だし、そうでもないなら1月1人ペースイベント周回に合わせてちょっと意識するぐらいで進められるコンテンツだよ -- [mmMLEMsF2J.] 2018-05-04 (金) 19:40:21
    • 300で完成と聞いて少ないと思った俺は、どうやら毒され過ぎているようだ... -- [h6vUFDemak6] 2018-05-04 (金) 23:39:40
      • 万が抜けてた -- [h6vUFDemak6] 2018-05-04 (金) 23:42:49
  • これ無凸70とかだと表示は0だけどデータの方は入ってるの? -- [q87PtZTFrBA] 2018-05-04 (金) 19:56:13
    • このページに書いてあるよね? -- [t5d8sNkDCPE] 2018-05-04 (金) 20:03:35
  • 他のゲームやりつつ長良プレイしながらオート放置してるけど意外と貯まるもんな
    だからってイベント前に燃料枯渇させねえように気を付けねえとw -- [xKkJoDdhRXk] 2018-05-04 (金) 20:44:20
  • 1度変えたら24時間変えれない縛りが1番辛い。燃料消費する時だけ目的艦に変えて、消費しない時は開放に専念する。それが出来ないのが辛い -- [qwW7wNCWk76] 2018-05-04 (金) 21:13:42
    • 切り替えできるとそれはそれで編成ごとに目的艦の変更がめんどいって意見が出そう。そもそも目的艦なんて言わず全部いっぺんに進行してくれればいいのに。 -- [EwqEY3LRF7Y] 2018-05-04 (金) 21:29:54
  • 母港のアイコンで開発ドックと科学研究室は分けて欲しかったと思う 二人目以降はとりあえず経験値や研究だけ進めておいて気が向いたら改造図を投じようと思っていたけど、超越技術設計図が出た時点で「!マーク」が表示されるせいで放置すると研究が終わったのか母港で判別できない…… -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-04 (金) 21:45:40
    • 研究の完了通知こないのもつらい -- [WWZxBrZ9ywM] 2018-05-04 (金) 21:49:27
  • もう強化ユニット金で買わせてくれ 時間の浪費より金の浪費のほうがよっぽどマシだったって艦これでイヤってほど味わったんだよなぁ -- [978Kj24BF6A] 2018-05-04 (金) 22:28:38
    • それが嫌でこっちに流れた人も多いのに行き着く先が同じだと結局また他所へ行っちゃうんだよね
      まぁセールスが減るのも宜なるかな -- [sdUMOce3uC.] 2018-05-04 (金) 23:02:00
    • それもそうだがもっと強化ユニットの入手手段を増やして欲しい
      モナーク完成したはいいが研究で来るのが別キャラのユニットばっかりで今日はALLスカで0
      完成まで数百個要求するんならもっと手に入れやすくしてほしいなぁ…エンドコンテンツなのは分かってるが運が悪いと半年以上かかるぞこれ -- [CEVKXRAAxCs] 2018-05-04 (金) 23:10:49
    • 課金ゲーが嫌なのに今度は金を払った方がいいって
      マジ手首でトルネード出来そう -- [FWMhfgzGk/w] 2018-05-04 (金) 23:15:08
    • それをやってしまったらゲームがつまらなくなるから、有利不利を金で売るような形式はやめてほしい。今の環境がベストだと思う。欲しいものは時間かけても手で掴みたいぜ。 -- [k7kPRkXb1A2] 2018-05-04 (金) 23:16:15
      • 本筋は同意見だけど、現状完全運任せな強化ユニットの入手性はもう少し確実性が欲しい……最終的に全員揃えるつもりでないのならどうしても無駄が -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-04 (金) 23:18:39
      • 確かに強化ユニットは選択できるようになったほうがいいかもしれんね。その辺りは今後のアプデに希望を託そう。 -- [k7kPRkXb1A2] 2018-05-04 (金) 23:25:22
      • 出てくるかどうかわからないものを延々と掘ってるほうがつまらなくないか? お金と時間のどちらかをつぎ込むのかを選べるような仕組みこそがベストじゃないだろうか -- [978Kj24BF6A] 2018-05-04 (金) 23:29:01
      • そこまで言うともう燃料だのキューブを課金で買えるのだってダメじゃないの? キャラを課金限定で売ってるわけでもなしに -- [258LcVnx9G.] 2018-05-05 (土) 01:06:20
      • そもそも出てくるかどうかわからないものがダメならガチャも海域ドロップもやってらんねぇ!ってならんのか? -- [wQp1EER80xo] 2018-05-05 (土) 01:07:35
    • 個人的にはいっそ課金で売ってくれていいんだけどそれがダメってなら流石にもうちょい入手手段なんとかしてほしいわ。目当てのユニット入手するのも運だしマジで上で言われてる通り半年以上はかかりそうな勢いでそれまでせっかく開発したキャラも倉庫に置いとかれがちになるのも何か違うわ -- [258LcVnx9G.] 2018-05-04 (金) 23:21:49
  • 今の増加傾向見る限り強化ユニットの必要数は、N*5+1〜4レベル は N*2+2個 で N*5レベル が N*2+N+2個 なのかね。だとすると合計は243個かな?噂に聞く350弱ってのは根拠ある数字なんだっけ?個人的には偏りが気になるなぁ。今入手してる最多ユニットがモナーク33で最小がローン15なんだよねぇ。無記名にして誰に集中して使うか選ばせてほしいわぁ。 -- [dQ7xqqEDirU] 2018-05-04 (金) 23:33:51
    • これ数が途方もないにしてもせめて強化ユニットが全員共通とかだと着実に進みはするしそこまで気にならんかったな。 いずれは皆やりたいとはいえ狙ってない奴の強化ばっかりくると少しイラっとしてくる -- [258LcVnx9G.] 2018-05-05 (土) 01:08:50
  • 強化10>11、11>12、12>13全部ユニット6個ずつでした -- [XvFlYpPuUHw] 2018-05-04 (金) 23:37:00
    • 14⇒15は12個でした -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-05 (土) 14:29:04
  • 強化ユニットを戦果で交換出来るようになりぁなぁ -- [YqO0aeMclcU] 2018-05-05 (土) 00:30:53
    • 勲章となら交換できるぞ、並ぶかは運だが -- [RAhcOma41PQ] 2018-05-05 (土) 03:16:03
  • 一番右でシルエットになってるのって誰なんだろうな。個人的にはいつか「国籍・前衛後衛は問わないけどドック開発艦でしか研究進まない」とか言うぶっ飛んだのが来て欲しい。国籍は「セイレーン」で -- [SjiuhiaeiFI] 2018-05-05 (土) 02:02:11
  • こんだけ無駄に労力だけ消費して手に入るのが、そこらのキャラと一緒なのがクソなんでしょ -- [o9cpGgM8E0s] 2018-05-05 (土) 03:09:30
    • 労力消費しないと手に入らないキャラが強くても文句言うんでしょう? -- [0Nt1LKwDDpI] 2018-05-05 (土) 03:31:07
    • デイリーお疲れ様。要らないなら労力かけなくても別のキャラ使ってりゃいいじゃん。なんで要らないのに労力つぎ込もうとしてるの?コンテンツ全制覇は義務じゃないよ? -- [mmMLEMsF2J.] 2018-05-05 (土) 03:34:50
    • 既に全艦にT0〜1評価出てるんだよなぁ -- [97Og88VfviY] 2018-05-05 (土) 03:43:14
      • そこらの艦にもT0〜T1付いてるから平気平気 -- [mHcFq4Q4hno] 2018-05-05 (土) 08:22:15
    • 一方的に愚痴を言いたいだけなら
      愚痴掲示板にどうぞ -- [/kz1vfDL0Qg] 2018-05-05 (土) 06:13:06
    • じゃあやらなくていいよで済む話だろ -- [C2Pfds8FcVk] 2018-05-05 (土) 09:51:45
  • 2隻ぐらい同時に開発できるようにならないかな
    そうすれば前衛と後衛で同時に経験値稼ぎできるんだけどw -- [YDCW80D0JP2] 2018-05-05 (土) 03:29:45
  • 時間制限を10倍にしたら「ああそれぐらいのペースで300万と強化ユニット稼げばいいんだな」って逆に納得する人増えそう -- [97Og88VfviY] 2018-05-05 (土) 03:47:01
    • そもそも制限時間なんか無しに上から順にしか出来ないようにしておけば良かったのでは -- [E4Q6KVYac5Y] 2018-05-05 (土) 07:56:50
    • むしろ強化ユニット稼ぎ終わるまでに経験値300万をって考えなら問題ないと思うけど -- [veO/140Kpd6] 2018-05-05 (土) 10:35:40
  • 普通にやってれば強化ユニット6艦分フルで揃うのに半年くらい。開発が月1艦のペースなら、1周年の頃にはほぼ同時に強化完了まで持って行ける。半端な性能でもいいから使いたい!っていう愛でも無ければ、既存艦育てつつでもゴール時期に大差は無い。って事でいいんだよな? -- [CDVYnyAtvRE] 2018-05-05 (土) 04:06:53
    • 例えばだが、このゲーム屈指の強キャラ、中華セットを育てたいとか、駆逐艦育てたいって人は前衛ぶんの経験値はどうしても滞るから、そんな都合よくはなかなかいかんじゃろ
      いくらなんでも楽観的すぎ -- [8PEfX8Fcj1o] 2018-05-05 (土) 20:38:31
  • 他のゲームとかだとこういったコンテンツの場合、最初に実装されたものが最も取りやすく後から追加されたものほど要求が厳しくなる傾向がある気がする
    運営側としてもエンドコンテンツのキャラをそう簡単に完成させられても困るだろうし、研究の項目に?・?と追加されていっても不思議はない
    300万で多いとか言ってると後々発狂する事になるかもよ -- [wLWDYu7.oaE] 2018-05-05 (土) 04:17:53
    • そん時は人が減っていくだけだな  -- [978Kj24BF6A] 2018-05-05 (土) 06:37:05
    • 運営「ゆっくりやってください」
      ???「すぐ欲しい!経験値多すぎ!あああああああああ!」 -- [mHcFq4Q4hno] 2018-05-05 (土) 08:16:03
      • 運営「必要量増やすんでゆっくりやってください(500万)」
        ???「増えたけどすぐ取らなきゃ!あああああああああ!」
        運営「いや、だから・・・(700万)」
        ???「ああああああああああああああ!」
        運営「ああああああああああああああああああ!(1000万)」
        ???「ああああああああああああああああああああああ!」

        こうですか、わかりません -- [lIpATRoUmQc] 2018-05-05 (土) 11:13:59
    • 緩いかどうかは知らんけど自分基準であれこれ語られても…みんなが1日中貼り付ける程暇人じゃないだから -- [SrBctJLEapI] 2018-05-05 (土) 11:53:22
    • 嘘ついちゃあかんよ ゲームつうか運営によるから -- [XEAqh8pgN.c] 2018-05-05 (土) 14:02:10
    • 他のゲームだとっていう物凄く曖昧で適当な表現するのは信頼ならない、具体例を挙げてくれ -- [FYgom40Dz.o] 2018-05-05 (土) 15:43:03
    • 隔絶した性能じゃないのは分かってたのに、真価発揮(限凸)が遠い所にあるのに、なぜ無理してまで開発急ぐ人が多いんだろう? -- [2yVpg0gBKjY] 2018-05-05 (土) 19:57:45
      • まあソシャゲだからってことかな
        ソシャゲって大なり小なり、課金ややりこみで承認欲求を満たすゲーム
        フレンドシステムや秘書艦がわかるシステムって、他人の持ってるキャラをわからせるシステムだから
        承認欲求がまるでない、枯れた老人みたいな人でもなければ、持ってる人がいれば自分も頑張ろうって気になるよ
        それが焦りや不満になったのが最近よくある書き込みなんだろう -- [8PEfX8Fcj1o] 2018-05-05 (土) 20:46:51
      • 期限は5月いっぱいです復刻の予定はありません。と言われていればグチグチいうのもまぁ理解できなくはないんだけどねぇ
        蒸し返すつもりではないなら自分とは違う考え方の人もいるというところで止めておこう -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-05 (土) 21:50:02
      • 急いでいるわけではないが、周回以外にすることがないから、意識がそこばかりに集中するからじゃないかな?もし、GWイベントとして期間限定海域(ドロップや報酬が豊富)が実装されてれば、不満も少なく経験値がいつの間にかたまっていたという現象が起きてたと思う。 -- [4C/N/rgEAeI] 2018-05-05 (土) 22:33:54
  • 経験値集めやすい三塁とモナークがけっこう強いっぽくて助かる -- [otUGsLt36Z.] 2018-05-05 (土) 05:49:41
    • 何となく伊吹にしたけど、使い道が殆どなさそうでちょっと残念。 可愛いからいいけど。 -- [MmZVddF/8hU] 2018-05-05 (土) 08:07:36
  • ディリー任務、ウィクリー任務、攻略、育成を対象艦で実施するように艦隊編成すれば、燃料や資金に負担は軽減できます。但し、大講堂の利用は難しくなります。 -- [R0zaJZ4Gyw.] 2018-05-05 (土) 08:04:54
    • 大講堂の熟練度自体はガンガン溜まるので、そこは対象艦優先で育成から外された艦を充てれば無駄が無くて良い -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-05 (土) 10:38:12
  • いまモナークは多分65枚くらい(強化で使ってるのでレベルで逆算)
    ベル報酬10枚を除けば10日で55枚
    2ヶ月で330+10枚と考えればそれほど長い道のりではない? -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-05 (土) 10:41:31
    • 65枚ってかなり多いほうじゃないか。こっちは40〜28だわ。 -- [9yAB/jXuEAo] 2018-05-05 (土) 13:24:18
  • 今まで海域での経験値とかあまり意識してなかったけど、今回のことで結構意識するようになって出撃に付加価値がついた感じで個人的に嬉しい、今後経験値UPキャンペーンとかやってくれれば作りやすくなるし新規の人も進めやすくなるしわりといいの感じの塩梅な気がする -- [veO/140Kpd6] 2018-05-05 (土) 10:52:04
  • 最速でモナーク作ってわかったが、全艦揃えようと躍起になって経験値稼いでも、間違いなく巡洋艦の金設計図と強化ユニットがボトルネックになるから、のんびりやれば良いやという結論に至った。どの艦も性能的にそこまで突出してるわけでもないしね。 -- [xW.ppDXTKFY] 2018-05-05 (土) 11:41:13
    • 普通の人は最初に気が付いてマイペースしてるが、、、むしろ何故そんなに急いで開発するのかと? -- [2yVpg0gBKjY] 2018-05-05 (土) 19:53:14
  • あんまり意識しないでポイントカード感覚でゆるゆる経験値貯めるのがメンタル的には一番だな -- [rrE.Hlu9AWY] 2018-05-05 (土) 13:38:33
  • 累計獲得経験値っつーから?は「100万終わったしもう+100万か…」って思ってたら新たに200万なのかよ!!累計とは一体…うごごご -- [CvXYzNw4m3.] 2018-05-05 (土) 14:34:12
    • このゲーム、基本は全部そうじゃん。○○の条件を達成してフラグ立てた時点からカウント。「毎日の戦闘10回勝利」も1勝、3勝の報酬を受け取ってから10勝だし。本当の意味の累計にしてほしいよね。 -- [znASjh2JvhY] 2018-05-06 (日) 03:02:36
  • 急いで開発しようとして燃料空になってからゆっくりやれば良かったと思う今日この頃 -- [33uTyFOZlMA] 2018-05-05 (土) 14:42:35
  • 11章堀終わってるのを前提で言えば、好きな海域回れるのも今の内だけだから、各々にとって開発の面倒なのをさっさと仕上げてしまうのは戦略的にありだと思う -- [gKmtgIdWdz6] 2018-05-05 (土) 15:20:47
  • 飛龍いないけど出雲開発できるで?
    祥鳳、山城改が別カウントされていける -- [009TuaIXBjE] 2018-05-05 (土) 16:55:11
    • 運営に問い合わせてみるが、綾波改造済んだのに、伊吹のカウントが増えていない。一度ログオフとかしたのもしたのだが? -- [l4KerZnERkE] 2018-05-06 (日) 13:32:30
      • それは駆逐だからでは・・・? -- [veO/140Kpd6] 2018-05-06 (日) 19:02:42
      • いや、開放は駆逐でも問題ないのか、失礼 -- [veO/140Kpd6] 2018-05-06 (日) 19:26:53
  • 個人的にはせっかくボイス実装来ても強化しないと図鑑でろくにボイス再生すらできないのが一番意味分からんな -- [dwvTOccZwq6] 2018-05-05 (土) 17:15:13
  • 強化ユニット集まる頃には数隻開発完了してそうだわ。 -- [Rbh30kCusY2] 2018-05-05 (土) 17:42:15
  • どうせ資金が先に枯渇して余るしキューブ投入してるけど強化ユニットの集まり結構良いわ -- [XEAqh8pgN.c] 2018-05-05 (土) 17:55:52
  • 11章ジャベリン単艦で掘ってる身としては駆逐艦が戦術データカウント外なのツライなぁ…。巡洋艦の半分で良いからカウントして欲しい。強化ユニットは曜日別で1キャラ1枠固定にしてくれれば多少ましになると思うんだがどう? -- [aJ.bteGPyXk] 2018-05-05 (土) 18:57:03
    • 駆逐ないとほんと辛いからなぁ、半分とは言わずともせめて陣営揃えてたら0じゃなくなって欲しいよね -- [wQp1EER80xo] 2018-05-05 (土) 20:19:12
    • 対象艦以外でも陣営同じなら半分手に入るとかはいいね、要望おくっとこ -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-06 (日) 12:44:07
      • それいいね、いくら気長にやるエンドコンテンツといえど、今後はイベントもやりながらになると思うし、イベントのハード海域を回るときに今の状態だと困るからなぁ…
        というか、必要経験値量はまぁいいんだけど、陣営縛りや艦種縛りはなくてもよかった気はするね。前衛・主力の取得経験値を貯める。だけでもよかったような -- [F9syWH3RHaA] 2018-05-08 (火) 01:23:55
  • 一定数の研究や開発こなしたら蓄積したデータのフィードバックでより効率的に開発できるようになりましたとかあればいいんだけどないよなぁ。 -- [9izsFHJ7Cpw] 2018-05-05 (土) 20:14:01
  • 2週目の?が始まる・・・回らなきゃ・・・ -- [6R2/9ZG4JOw] 2018-05-05 (土) 21:00:42
  • 戦術データ集めが面倒すぎて他の項目が簡単すぎるせいで結局戦術データ収集しかやってない気分になるのが問題なんだと思う。がっかりとは言わんが何か単調なんだ -- [zJJxE3hNtEQ] 2018-05-05 (土) 21:35:06
  • ゴールデンウイークで忙しいから進まないという人ばかりなら問題ないが、暇にもかかわらず進捗が思わしくない人が多いとなると、かなり問題。 -- [4C/N/rgEAeI] 2018-05-05 (土) 22:02:54
    • 何を基準に「進捗が思わしくない」とするのかがまず問題だけどね -- [oNc8L3RudRo] 2018-05-05 (土) 22:24:55
      • その基準は個人で決めるしかないし、多い多くないも判断しようがないしで、問題も何もないと思うけどね -- [wQp1EER80xo] 2018-05-05 (土) 22:35:50
      • プレイヤー側を基準とするか運営側を基準とするかで尺度も焦点も変わるということだと思う
        例えば運営側を基準とした場合、思わしくない(ハイペースすぎる)と思わしくない(ローペースすぎる)では対応策が全く異なるでしょ
        上の方 [mHcFq4Q4hno] 2018-05-05 (土) 08:16:03 の辺りがちょうどいい例えになってると思うよ -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-05 (土) 23:12:51
      • 「暇にもかかわらず進捗が思わしくない」ってなに?
        その曖昧な主観に塗れた表現なんやねん。
        最短で一週間って事理解してるのかね。どんなにガチな人でも一週間かけて手に入れてくれって運営が示してるのにガチですらない一般の人が一週間で手に入らない!って文句いってるのはわがままとしか言いようがない。 -- [UOXK1Az4oY.] 2018-05-06 (日) 10:27:09
    • 具体的な数値出してくれよ -- [mHcFq4Q4hno] 2018-05-06 (日) 00:39:36
  • EXPは別に問題ない まあ艦種別じゃなくて、陣営別にしてくれてもいいと思うが。
    問題は強化ユニットだな これ艦別に分ける必要なかっただろ運ゲーすぎてきついわ -- [WR5N0jtyASM] 2018-05-05 (土) 23:16:49
    • 強化ユニットに関してはユーザーの努力全く無関係に運だけ勝負だからね。
      正直、エンドコンテンツの組み方としては最悪の部類だと思う。 -- [MmZVddF/8hU] 2018-05-06 (日) 09:09:45
    • まぁ今後もイベ報酬に入るだろうし気長に待つのがいいと思うよ -- [veO/140Kpd6] 2018-05-06 (日) 09:36:11
    • 手に入れた子を狙って鍛えれんのわ不味いわな -- [MV/WFPQ4h2Q] 2018-05-06 (日) 10:24:21
    • 無駄になるっていうのは確かに自分も嫌だね。ただ、言うほど各ユニットの差はないかな。少ないキャラの認識を優先していればそこまで大きな差にはならない気がする。まあ・・まだ10日しかたってないから2ヵ月後どうなってるか分からないけど。 -- [pOQmM0hliNo] 2018-05-06 (日) 11:01:56
      • 今のまま種類が増えないならいいけど、増えた時一気にその後大量の無駄ユニットを抱えることになることが確定してるのが一番の問題 -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-06 (日) 12:38:47
      • レートがどうなるかわからんけど交換できるようにはするんでない? -- [wQp1EER80xo] 2018-05-06 (日) 12:50:43
      • 別に確定してない気がするのだが・・・ -- [v44WAcEhjY.] 2018-05-06 (日) 13:26:33
      • 交換可能なら大丈夫だけど、交換不可なら新しいキャラ用のユニットを集める過程で必ず大量の既存不要ユニットが手に入っちゃうって意味の確定してるだよ -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-06 (日) 20:52:02
  • どうせなら鋼鉄の咆哮ともコラボして -- [njPYDLePQ1o] 2018-05-06 (日) 00:09:48
    • リフレクトブラッタちゃんは服が透明なんですね?血反吐吐いてでも作りますのでぜひお願いします。 -- [6x4M8Ovyvvc] 2018-05-07 (月) 12:59:54
    • 一隻で編成枠を三つ消費するムスペルヘイム -- [KLe47ib68s6] 2018-05-09 (水) 00:14:17
    • 前衛に出せるのがヴィントシュトースくらいしかいない件 -- [2fDSoZ0sYTg] 2018-05-09 (水) 00:36:29
      • 1/144ぼるけんくらっつぁーを無理やり前衛に…はダメだよね -- [/jOyN5l/mPQ] 2018-05-09 (水) 21:10:18
      • アラハバキなんかデザイン上前衛にしたいのに主力と言う残念感。
        特殊弾幕ならぬ特殊突進スキルでも付けるか? -- [O4rE.wFVwxY] 2018-05-10 (木) 16:36:09
  • これって開発中止したら戦術データ収集の経験値入らない感じ?いっぺんロック外したら入るもんだとばかり思ってたが -- [3wyTvtOdeLo] 2018-05-06 (日) 05:07:16
    • 現在開発中のもののみが対象とのこと -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-06 (日) 09:12:47
      • やっぱそうよね〜〜時間をドブに棄てたわ -- [3wyTvtOdeLo] 2018-05-06 (日) 14:54:52
  • 戦術データ収集の経験値は【現在の上限レベルに達し艦】の分は入らないのかな。1回覚醒してLv105になった艦そのまま使ってたけど、反映されてなさそう。 -- [fSuwpcpK2M2] 2018-05-06 (日) 11:16:01
    • いや入るんじゃない?105lv止めも100lv止めでも入ってるように感じだけど -- [wQp1EER80xo] 2018-05-06 (日) 11:19:24
    • 戦術データ収集の項目に記載されている通りちゃんと増えてますよー -- [veO/140Kpd6] 2018-05-06 (日) 11:26:41
      • ありがとうございます。項目見落としてました。 -- [fSuwpcpK2M2] 2018-05-06 (日) 12:06:22
  • 強化ユニットの合計必要数見るからに、図鑑順位以外の人は急いで開発しなくてもよさそうやね。 -- [fAs1Oegb2L6] 2018-05-06 (日) 12:38:08
  • 思うに、短時間でゲットできない人って海域攻略や他のキャラの育成もまだまだの人じゃない?
    そういう人はエンドコンテンツなんか無視して、通常推奨される強キャラや装備の強化を優先したほうが有意義でしょ
    計画艦ってそんなに出番ある艦にはおそらくならないよ? -- [KQ8G.na3Gr.] 2018-05-06 (日) 15:29:54
    • だからその該当キャラを育てるついでにちまちま貯めてる、強キャラ強化はいつでも出来るから他の子もまとめて全体的なレベリングしてる、多分一人分の経験値貯まるの一月くらい先かな。 -- [c6yPaBVvOnk] 2018-05-06 (日) 16:57:38
    • 一人対象のキャラいれてあとは燃料消費していれば十分なのに、それさえも出来ないっていうのが自分には理解できないわ。
      一人変わるだけでそんなにいつもやってることと変わるものなのかね。 -- [yZ0rGWMZ1pI] 2018-05-06 (日) 18:40:06
    • もともと掘りも育成もほぼ終わってやること無くなった人向けのコンテンツだからね。海域や建造を次々追加していく手もあるけど、それだとほとんどがペースに付いていけないから周りが追い付くまでこれやってて下さいって感じ。 -- [3ZDpm7SNHw6] 2018-05-06 (日) 18:53:22
    • あまりゲームに慣れてない人が多いからかエンドコンテンツに対する認識がただの追加コンテンツと同じ感じの方多いですよね -- [veO/140Kpd6] 2018-05-06 (日) 19:30:33
      • そもそも「エンドコンテンツ」ってMMORPGあたりが出典だったはずの、ごくローカルな概念。知らなくても当然かと。 -- [VUWQGXQxBp6] 2018-05-09 (水) 22:57:38
  • 出雲が100になったけど認識覚醒はSSRと同じみたい -- [ZHpgW79SxK6] 2018-05-06 (日) 15:49:32
    • SSR超えを要求されなかったのは不幸中の幸いだけど、ついでに燃料消費もSSRと同じにして欲しいね…… -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-07 (月) 22:54:08
      • 最終的にはSSRより1多いだけみたい -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-08 (火) 01:56:38
  • 寮舎でコンディション上げて艦隊に2隻ずつ編成しとけばハードとデイリーと数回の周回で1日10万経験値くらい貯まる
    どうせ強化ユニットはすぐ手に入らないから1隻1ヶ月くらいのペースで開発できれば十分
    燃料消費の問題で全艦揃えて編成する意味もないから気に入ったのや有用そうなのから開発していけばいい -- [BDaYtLc8YwQ] 2018-05-07 (月) 00:39:10
    • ハード消化のついでだけだと編成縛りの都合でそんなに稼ぐのは難しいと思う(´・ω・`) -- [mEG9p.mbZ9U] 2018-05-08 (火) 14:43:03
  • これって2人以上を同時開発出来るの? -- [IkyMXL66Cgk] 2018-05-07 (月) 03:16:12
    • ページ内に書いてあるだろ -- [lTzyqLqlflM] 2018-05-07 (月) 03:27:45
  • これ強化ユニット要求量が最終的に1キャラ300〜350個になりそうだし、開発焦る必要全く無さそう
    全員開発は終わってるけど、全く強化できてませんっていう人で溢れそう -- [h9N8q.TuHsA] 2018-05-07 (月) 07:46:11
    • 溢れはしないだろうけど速く開発できてもパーツが全く足りなくて本領発揮させられないのは確かだね。強化パーツ狙い撃ちもほとんどできないしある程度パーツが貯まって強化の予定を立ててから開発し始めて全く問題ない。開発急ぐよりも強化パーツを6種満遍なく必要な数集めることのほうが無駄がないように思える -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-07 (月) 07:58:09
    • イベントとイベントのすき間に強化ユニットばらまきイベントが来るんじゃないかなぁと楽に考えてる -- [KsAVV1kgzBo] 2018-05-07 (月) 10:04:58
    • 強化パーツと開発が同時に終わるのがベストかな。
      運営もそう考えてるだろうし。 -- [zfBdUPaIGvY] 2018-05-07 (月) 10:20:05
    • 輪をかけて気の早い話だけど、今のところ強化が終わったキャラの強化パーツは順次ただのハズレになっていく構造なので将来的には何らかの消費先を用意してほしいと思ったり -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-07 (月) 12:42:45
      • 特定の資源を消費して他キャラのパーツや紫パーツに変換できるといいね。 -- [PDMNIcFQy7g] 2018-05-07 (月) 12:51:22
  • 気が付いたら2体目の100万が終わってもうた… -- [2yUpPaK5Xug] 2018-05-07 (月) 10:09:20
    • どんだけ燃料課金して、どこを回ってるか気になるな…。よければ教えて -- [F9syWH3RHaA] 2018-05-08 (火) 01:27:10
  • 等差数列的に増えていくと概算で250近く強化ユニット要求されそうだねーこれ -- [PDMNIcFQy7g] 2018-05-07 (月) 10:09:46
    • 法則に則って暫定値入れたけど263個 -- [2yUpPaK5Xug] 2018-05-07 (月) 10:35:48
      • 15→16で必要数10を確認。やっぱり当初言われてた300くらい必要になりそう -- [nVME3yMHT3A] 2018-05-07 (月) 12:35:34
      • 早速暫定値計算ありがとう。うぇぇ、そのまま増えると300余裕で超えそう・・・・25→26がどうなるかで350近くもあり得るね -- [PDMNIcFQy7g] 2018-05-07 (月) 12:49:34
      • 18→19まで確定として再計算 もしかしたら19→20も法則から外れるかもしれんな -- [2yUpPaK5Xug] 2018-05-07 (月) 13:06:27
      • 20で20、24まで14ずつ、25で28、29で18ずつ、30で36とかそういう・・・ -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-07 (月) 13:25:22
      • 5以上を見ると、5の倍数で手前×2でその後-2されてると見ることもできるな
        20で20、24まで18、25で36、29まで34、30で68... -- [fWNbeEBQGn.] 2018-05-07 (月) 13:38:05
  • 計画艦がこの強さってことは、12章はそれ前提の難易度ってことになるのかな。そこまで安直なことにはならないか -- [ZrqFTzQp1QU] 2018-05-07 (月) 15:55:46
    • 向こうじゃ12章実装と同じくらいに上限が120レベルになってた気がするから、まあ相応の難易度だろうね -- [wQp1EER80xo] 2018-05-07 (月) 16:11:33
      • あれ?12章きてるんだ?11章で「現在の攻略マップはここまでになります」とあったきがするが。本国版が今はここまでって意味か -- [F9syWH3RHaA] 2018-05-08 (火) 01:26:09
    • セイレーン特攻があるからイベント海域で活躍するってことじゃないの? -- [BDaYtLc8YwQ] 2018-05-07 (月) 16:17:17
    • エンドコンテンツのキャラって「居れば便利だけど居なくても全く問題無い」って事多いよ(アズレンは全キャラがそうとも言えるけど)
      基本的に攻略が終わった後に入手するキャラって立ち位置だし、無理にやる必要も無いコンテンツだしね -- [IUItfMdW/fM] 2018-05-07 (月) 17:30:48
    • 12章解禁までに計画艦強化が間に合うはずがないからもっと先の海域やイベントを見据えた設定だと思う -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-07 (月) 22:52:48
    • あるとしたら大和級並みの耐久力と火力を兼ね備えたセイレーンのボスとかかなぁ、大艦隊イベとかありそうだし -- [FYgom40Dz.o] 2018-05-08 (火) 01:26:07
    • 12章でも安全海域さえできればいつもの面子で攻略してるよ、本家版は
      前衛コロンビアに無凸フレッチャー級(レベル100)でオート周回できるくらい
      要は海域危険度システムの恩恵がデカすぎてインフレしようがない -- [6qS/zW3Wcmo] 2018-05-08 (火) 01:33:06
  • 2体目ネプチューンの300万終了、1体目モナークのレベリングを平行して今105
    さらに摩耶と新月も掘れて素晴らしい効率だ
    3体目はローン予定だがデータ収集艦隊が揃ってないのでしばらくは燃料回復とカールスルーエ改の育成 -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-08 (火) 01:49:10
    • もう2隻とか凄すぎやん。それしか言葉が出ないわまだ2隻目戦術?が50%で6分の1しか終わってないわw状況を察するに8章9章辺りがいい感じなのかな -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-08 (火) 14:59:18
      • マクロ使えば余裕ゾ
        不正だけど -- [SyVrQOjnibM] 2018-05-08 (火) 15:49:15
      • 2隻目ネプは、モナーク育成・ベルちゃん育成・ベルファスト&オーロラ120までの経験値集め・饅頭集め・摩耶掘り・新月掘りなどモチベ維持要素満載

        マクロなんか怖くて使えんよ、BANはもちろん悪意があれば育てた艦を勝手に解体されかねない -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-08 (火) 17:05:54
      • モチベよりも燃料と時間が足りないわな -- [UP0lcl6HHAg] 2018-05-09 (水) 08:53:20
  • 第五のデイリーチャレンジが強化ユニットばら撒き系であってほしい。ばら撒かなくてもいいからピンポイントでほしいキャラの強化ユニットが手に入るようにして欲しい(一戦闘あたり一個でもいいから) -- [yrtjLUZFj0Q] 2018-05-08 (火) 07:42:58
    • 通常艦の限凸のしやすさに慣れてしまっているのだろうけど
      これだけ緩い条件で持続的に入手できてるなら十分かな
      入手手段増やさなくったって最終的には絶対ダブつくんだし -- [DKshfJupcv.] 2018-05-08 (火) 09:33:41
      • 凸だけならともかく強化自体が進まないせいで火力雷装装填が哀しいことになってるからもう少しペースアップか運要素の軽減をですね……育ててるのがネプだから肉壁にする分にはあまり問題ないと言い聞かせてるけど気が遠くなる -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-08 (火) 18:56:01
    • デイリーで強化ユニばらまきは、いずれやる意味がなくなってしまうからねぇ
      イベントとかで定期的にばらまきつつ、今後の要望で必要なくなったキャラのパーツを他のに交換できたりのフォロー入るくらいじゃない? -- [F9syWH3RHaA] 2018-05-08 (火) 14:16:06
    • デイリーまではやらなくていいかなと思うけど、運要素に運要素重ねてる現状は流石に改善して欲しいかな
      どんな研究が来るかがまず運、そこから目当てのユニットが入手できるかで更に運ていう
      更新回数増やしてくれるだけでも大分違うと思うんだけどね -- [pkHj3WtyjI2] 2018-05-08 (火) 16:58:31
      • 限定金設計図が目当てと自分を納得させてやってるけど、それはそれで三式弾が執拗に出てくるしで -- [D5Yy2bKU4Jk] 2018-05-08 (火) 17:29:49
    • 個人的には現状のままで良いわ。確かに最初の鑑はかなり不足していて育たないけど、全艦建造完了した時には各200以上手に入ってそうだし、もし緩和したらゴミアイテムたくさん握らされる事になるわけで。 -- [vJl94JSuDE.] 2018-05-09 (水) 16:08:14
      • ただでさえもクソ運ゲーなのに今後追加来たら入手確率がガタ落ちするから不満噴出は確実やぞ、エンドコンテンツにするなら限定衣装や家具とかで良かったな気がするわ -- [seXDav4ZPcA] 2018-05-09 (水) 23:18:37
      • ユニットは狙い打ちできて、確実にだけど少しずつ入手できるようにしてほしいね
        現状だと運が絡みまくるし、時間もかかりすぎるわな -- [F9syWH3RHaA] 2018-05-11 (金) 20:09:39
      • 現状ユニットの数に極端な差はないから運が絡むとか言われてもピンと来ないな -- [a/WRX7pzNNE] 2018-05-11 (金) 20:17:52
  • 全艦育成してると数多い駆逐艦で時間かかるけど、データ収集で駆逐艦使えないからさらに育たなくなるな。
    戦艦開発の時に出来るだけ駆逐艦で編成するしかないか・・・。 -- [UP0lcl6HHAg] 2018-05-09 (水) 08:46:23
    • 駆逐や空母か使えなくなるのが嫌だよなぁ
      陣営縛りは良いとしても艦種縛りはなくしてほしいな -- [F9syWH3RHaA] 2018-05-11 (金) 20:01:13
  • 段々慣れてくると戦術データより改造図の方がキツくなってくるな…特に巡洋艦なんてかなり使うものだから他のキャラに渡す分が無くなってきて辛い…研究、支援はランダム性が高すぎるし地道にハードで稼ぐしか無いかぁ… -- [VaxoJOcC/Tk] 2018-05-09 (水) 18:22:15
  • エンドコンテンツって言っても定期的にイベントはあるだろうから退屈はしないだろうな…とここまで考えて思ったが、そのうちイベント報酬かなんかで「開発用経験値」的なものが消費アイテムとして配られるかもな。装備品として開発速度二倍、みたいなのも面白そうだ -- [SjiuhiaeiFI] 2018-05-09 (水) 21:13:22
    • すぐ配るならありだろうけど、全部終わったらただのゴミだしいらないなぁ。課金ならありえるんじゃない? -- [SRWPgPf65Hs] 2018-05-10 (木) 12:59:16
      • 今後も開発艦は追加来るだろうし、不良債権になる事は無いんじゃないかなあ -- [SjiuhiaeiFI] 2018-05-11 (金) 21:35:12
  • レベル110かつ経験値を300万プールさせた状態で出撃させても、経験値は戦術データ収集に蓄積されないと聞いたのですが本当でしょうか。無凸等は蓄積されるのでデマだと思っているのですが… -- [FdqEpBfEchg] 2018-05-09 (水) 22:45:33
    • デマだから安心していい。確か検証して増える事を確認した人がいたはず -- [oH.ck7V9jC.] 2018-05-10 (木) 02:12:01
  • 開発開始条件の改が別カウントになる云々の下りに取り消し線入ってるけど、どっかで確認とれてたりする? -- [E3JWNC5ezVU] 2018-05-10 (木) 12:46:28
    • 綾波を改造して、伊吹の開放条件を確認したら、数が増えていなかった。運営に問い合わせてみたら、別の艦としてはカウントしないと回答が返ってきたから、それと同じ理由で消したのでは?実際、図鑑のフィルタ機能でも数を調べたら、表示している数値と未開放じされている数と一致するしね。
      まあ、これについては、いい加減運営がアナウンスしないと、どっちですと、はっきりと -- [l4KerZnERkE] 2018-05-10 (木) 22:29:51
  • 泥限定艦が続々揃っていくいい仕様だ(貯まらない経験値に目を背けながら -- [UKXMSC6sqkQ] 2018-05-10 (木) 13:59:35
    • 戦術データを気にする→物欲センサー回避でレアドロ→ドロ艦レベリングを楽しむ→いつの間にか戦術データクリア…みたいな理想的な流れができてる(気がする) -- [iIRXZmT2SCY] 2018-05-10 (木) 14:17:09
    • ローン250万払ったあたりで摩耶落ちましたからね、これは良システムですよ!(白目 -- [TJ4cWS7LV7c] 2018-05-10 (木) 22:48:36
  • 改造図足りないとかで別の艦の開発して、最初の艦に戻って即完成させても24時間縛りからは逃げられないから注意 -- [eg0b36Km3..] 2018-05-10 (木) 22:04:22
    • 丸一日何も開発できなくなります。 -- [eg0b36Km3..] 2018-05-10 (木) 22:05:00
    • 資金少なくて集まってからやったら変えられなくてマジか・・ってなった。
      そこは変えられるようにして欲しかった。 -- [5fZe6XpBo7I] 2018-05-11 (金) 21:23:14
  • 通常海域の泥艦狙いながら経験値貯めてるけど、これ、陣営艦種指定されると10章や11章はきついかもな(いまは9-4)最初は何も考えずネプ選んだけど、2隻目は高難度つらそうなの先にやっとくか・・・。
    現状だとローンが1番きつい? -- [sis4KUOyolc] 2018-05-11 (金) 08:24:58
    • ちゃんと艦をある程度育てて、海域の危険度を安全海域まで下げたらオートでも周回楽になるよ -- [dwwTMogNHDA] 2018-05-11 (金) 11:24:14
    • ローンは鉄血Nの軽巡三人がいるので、無凸70の三人と無凸軽空母1人の合計燃料9の編成で、5-4がオートで回れるので、別につらくはないよ
      時間はかかるけど、どうせパーツで時間アホみたいにかかるし、燃料をつきつめた方がいいとおもうよ -- [F9syWH3RHaA] 2018-05-12 (土) 03:19:56
      • 泥艦狙いながらやってるって言ってるのに低難度海域勧められてもな・・・。 -- [sis4KUOyolc] 2018-05-12 (土) 12:44:43
  • 個人的には9-4の道中殲滅して撤退の繰り返しがオススメ。弾薬補充もあるから5戦目以降もスムーズに終わる。10章ほど1戦も長くないし -- [ioQzf3HlF1A] 2018-05-11 (金) 12:08:48
    • ごめん、殲滅じゃなくて8戦だ。輸送とか中型偵察とかなら9戦目以降も突っ込むけど -- [ioQzf3HlF1A] 2018-05-11 (金) 12:10:03
  • 強化レベルでレア度の星が増えるなら強化レベル20と30に必要なキャラのレベルはそれぞれ30と70になるのかな? -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-11 (金) 16:17:44
  • フッドと前衛3隻で11-4の雑魚を1〜5体倒すって繰り返すのやっぱり効率悪いよね -- [NLrd6cW0nQw] 2018-05-11 (金) 18:19:20
    • 経験値だけならそんなに悪くもないのでは?他に得るものがT3パーツくらいしかないから、欲しい設計図とか艦がないならアリかも? -- [wQp1EER80xo] 2018-05-11 (金) 20:13:42
      • なるほど、ありがとう。
        いろいろ割り切ってこれがいいかなとやってみて戦闘数不安定だからいいのかなぁこれって不安になったのよね・・・ -- [bHgK4P/zqfA] 2018-05-11 (金) 20:49:24
  • 一番楽なのってサン・ルイか?前衛だから燃費も安いし、副砲軽巡で固められるからオートですいすい進む -- [Nl0eYVvxdLo] 2018-05-11 (金) 22:30:42
    • どのマップでどんな編成ですか? -- [bHgK4P/zqfA] 2018-05-11 (金) 22:37:17
      • 掘りも兼ねて8章をぐるぐると。主力ユニコーン1人で前衛セントルイス、クリーブランド、フェニックスで回してる。それにしても摩耶がこない -- [Nl0eYVvxdLo] 2018-05-11 (金) 22:45:15
      • なるほど・・・。編成教えてくれてありがとう。
        摩耶出てくること祈ります -- [bHgK4P/zqfA] 2018-05-11 (金) 23:10:06
    • 個人的に戦艦組の方が楽、旗艦ボーナスがおいちぃ。サンルイは精神ダメージがきつかったよ。前衛はみんなそうかな -- [MZuiPIBkeCo] 2018-05-12 (土) 11:44:25
    • サン・ルイは有能な対象艦揃えやすくて初心者でも狙えるのが逆に罠っぽい。取るだけならいけるがユニットはどうしょうもないからね -- [ijydEl3r47k] 2018-05-12 (土) 16:18:12
      • ん?でもユニットがどうしようもないのは三塁以外も同じでは? -- [n.DbU8cFex6] 2018-05-13 (日) 15:35:09
  • やっと声が来たから次どれ作るか選べるぜ! -- [veO/140Kpd6] 2018-05-11 (金) 22:58:02
  • どういう意味で楽かにもよるんじゃね。燃費度外視で時間効率だけを追求するなら火力ましまし6隻で11-4が一番だろうし -- [5sQfbbT6t0c] 2018-05-11 (金) 23:19:42
  • 燃料買い込んで開発2隻目までスパートかけてたけど強化パーツで足止め食らって急いだ意味が無かったorz
    強化パーツなんて研究委託の引き運次第だしなあ、開発艦の最速育成は運がある奴ってなんか納得いかん -- [A6rJi7w2JR.] 2018-05-12 (土) 04:18:04
    • パーツ集めるまでにスキル上げ、レベル110好感度200にするんやで(なおそれでも集まらない模様 -- [ffC48uPOcMI] 2018-05-12 (土) 04:23:57
    • 金のある奴や時間のある奴に比べると平等に不公平または公平に不平等なので、不満の分布に偏りがなくてサービス上都合がいいのかもしれない -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-12 (土) 04:41:37
    • コンテンツを急いで消費しようとするのが元々の趣旨と対極の位置にあるやり方なんでそこに不満言ったってそういうもんで終わりだよ
      もう上の方に急ぐなと赤字で大きく書いておいた方がいいんじゃないかな -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-12 (土) 06:34:34
    • 育成ってそこまで競うものなのか良く分からない。開発で最速なら分かるけどさ。
      それに、運に左右されるものなんていっぱいあるだろうし、新規艦の入手にしても運だよ。
      今までとなんら変わらないと思うけどね。 -- [PYjFPxSC94c] 2018-05-12 (土) 10:45:23
  • 現時点でアマゾンとかラングレーとか書くと勘違い産みそう -- [YEJnHTDgafc] 2018-05-12 (土) 11:02:53
  • これ艦ごとにユニット分ける必要あったんだろうか…? -- [Py50XYCf7sc] 2018-05-12 (土) 11:07:52
    • 悪く言えば足止め目的以外に理由は無いと思う 気に入ったキャラだけお迎えする派と全員揃える派で完成までに掛かる期間が大差ないの前者派としてはたまったものじゃないが…… -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-12 (土) 12:52:14
    • 分けたほうがゆっくり開発しようって思うやろ? -- [HuYKvVLKTQI] 2018-05-12 (土) 15:20:46
      • ここでは我慢出来ない人がたしなめられてるけどね -- [mUnhb5OW.n2] 2018-05-12 (土) 15:33:19
      • エンドコンテンツという言葉を使ってしまったのが完全に失敗だった
        廃が一般層にマウント取れないものをエンドコンテンツ()って言われてもな -- [Tvgy9r57mGE] 2018-05-12 (土) 20:54:56
      • 歪みすぎやろ… -- [0Nt1LKwDDpI] 2018-05-12 (土) 21:00:28
      • マウント取ろうとしているのは逆に下の人間なんだよな。
        しかも、一般層ですらないほどの・・ -- [DX5G/gvphak] 2018-05-12 (土) 21:39:01
      • マウント取りたくて取れなくてぶー垂れてるのは一般人超過廃人未満の半端者だけだぞ
        時間以外ハードルがないも同然というのが廃人 -- [0kyi2em5GpM] 2018-05-12 (土) 21:40:05
      • くっそどうでもいいわ・・・ -- [bHgK4P/zqfA] 2018-05-12 (土) 21:48:54
      • [Tvgy9r57mGE]みたいなのを準廃っていうらしいね -- [uAAqyzvEAgI] 2018-05-12 (土) 21:56:40
      • マウントする相手いるの? 誰も聞かないと思うけど ソロゲーだし -- [dxiXoz8jeqw] 2018-05-13 (日) 00:03:31
  • 入手手段増やすか、課金すれば研究ラインナップ更新できるようにして欲しいところかなぁ。6人もいると確率的に目当ての研究がなかなか来ない -- [Nl0eYVvxdLo] 2018-05-12 (土) 21:08:22
    • 最低1つ保証が出るか出ないかで一喜一憂なんてしてたら永遠に終わらないぞ
      大型のランダム枠で欲しい艦が複数来てくれることに期待する方がまだ建設的
      そして偏らせようとしても結局は大差ない値に収束する -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-12 (土) 22:19:54
      • 1人の強化ユニットが揃う頃には2体目3体目もほぼ連続で作れると想像したらテンション上がる・・・上がらない? -- [Id5dJr3kbvQ] 2018-05-12 (土) 22:37:14
  • 堀終わってるとモチベ上がらんけどだらだら特定艦育てながらでも次のイベまでに2体は余裕で行けそうだからまぁこんなもんでいいんじゃねって感じ -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-12 (土) 21:53:07
    • わかるわ。 -- [bHgK4P/zqfA] 2018-05-12 (土) 21:59:25
    • 強化ユニット収集や計画艦運用をガン無視して装備設計図だけ狙うことにした 基礎研究や費用寄付とかで強化ユニットも少しずつは貯まるだろうから、1年後辺りに十分揃ったら計画艦使えばいいかなって -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-12 (土) 22:38:11
  • 開発官レベル110で打ち止めじゃん! 出雲をケッコンまでやってるのに最終ステに足りてない! -- [9n31TPjYCIA] 2018-05-12 (土) 23:16:49
  • どなたか経験値に必要なキャラをまとめたページ作ってくれませんか?出雲やローンのとことかキャラの数書かれてもわからない -- [kHf8bQifX7Y] 2018-05-12 (土) 23:59:32
    • メインメニューの陣営別艦種を見ても把握出来ないならまだ気にするような段階ではないから他に出来る事からやりましょう -- [0kyi2em5GpM] 2018-05-13 (日) 00:22:40
      • 俺は出来ないけど、作れる人、ページ作って上げればいいじゃん。他に出来る事っていうけど、これだって時間かかるんだかるし、それにやる気に関わるでしょ -- [gQb36ldR1kU] 2018-05-13 (日) 00:50:12
    • 必要キャラの取り方は同じくメインメニューの全キャラ入手方法早見表でフィルター機能を使ってどうぞ -- [HwWKy1oeLQg] 2018-05-13 (日) 00:50:39
      • 最初に書いたものだけど、1人は優しいのに、2人は優しくないな。
        使ってみたけど、フィルター機能もandかor出来るようにしてくれないかな -- [kHf8bQifX7Y] 2018-05-13 (日) 01:06:05
      • andは出来るはずだが? -- [KsHAtFryiuM] 2018-05-13 (日) 01:10:18
      • PCからならCtrlクリック(任意選択)かShiftクリック(範囲選択)で複数選択できますよ、たぶん。ブラウザごとに操作は変わるかも。 -- [Mgff.fAeEPU] 2018-05-13 (日) 01:20:20
      • あ、キー使えばand出来るんですか。そのままマウスで出来ると思ってました。ありがとうございます -- [kHf8bQifX7Y] 2018-05-13 (日) 01:26:36
      • 結局のところwikiの使い方が分からなかったオチ? -- [GDOH987BX5s] 2018-05-13 (日) 05:06:03
    • 陣営別艦種のページじゃダメ? -- [bHgK4P/zqfA] 2018-05-13 (日) 01:10:54
      • andが出来るのかはわからなかったですが、
        陣営別艦種のページはわかりやすかったです。ありがとうございます -- [kHf8bQifX7Y] 2018-05-13 (日) 01:23:04
    • ゲーム内フィルタじゃダメなのか?持ってない艦は無理だが。 -- [9yAB/jXuEAo] 2018-05-13 (日) 01:24:52
      • ライプツィヒやドイッチュランド、三笠、その他持ってない艦の代わりに今だと何が入手出来るか調べたかったので。 -- [kHf8bQifX7Y] 2018-05-13 (日) 01:37:07
  • ようやくネプチューンが仲間になった! -- [UTveqmbN8ak] 2018-05-13 (日) 00:43:38
  • 強化ユニットが287個貯まるまで作る意味がほとんどない…早めにスキルレベル育成できて110レベルまで持っていけるくらいか3凸できないとあまり戦力にはならないからね -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-13 (日) 01:31:16
    • 加えてこの合計必要数は推測であり、300を超える可能性も十分にあるのでいよいよ急いでも仕方ないのです -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-13 (日) 03:51:11
    • そりゃそうだろうね。急いで開発しないで、ゆっくりやればいいさ。
      タイムアタックをしているとかなら別だけど、普通の人は強化ユニットが集まる頃に全艦の開発完了を目指せば良いよ。 -- [aEvhxpog0Uk] 2018-05-13 (日) 05:27:50
      • だよな。
        開発自体が時間かかるんだから、全部作るつもりでいれば全開発終わる頃には揃ってそう。 -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-13 (日) 07:57:31
  • このシステムを経験値のゴミ箱と名付けよう -- [JYEL/xQ7JQY] 2018-05-13 (日) 07:12:09
    • どうにかしてネガティブな印象を擦り付けたいんだなあなたは
      計画艦に親でも殺されたの? -- [0kyi2em5GpM] 2018-05-13 (日) 08:40:20
    • これが実装されるまでに稼いできた経験値はなんて名付けるの?w -- [vRQKR7VCWDQ] 2018-05-13 (日) 19:04:33
  • 「開発中止」ボタンが欲しいこの頃 使わないけど条件は解放しておくつもりのキャラが「!」で金図や資金を要求してきて科学研究完了が母港で分からん…… -- [hlZWDb3ylGM] 2018-05-13 (日) 10:06:55
  • 経験値たまるまで特定勢力艦構成強いられるのがなんかなあ とりあえずサンルイ狙いでユニオン巡洋艦ばっかで周回してるけど -- [krBbm4OLpKs] 2018-05-13 (日) 10:58:00
    • ユニオンやロイヤルの巡洋艦ならまだそんなにストレスにならないけど巡洋艦の層が薄かったり高レアだらけの鉄血や重桜とか燃費の高くつく戦艦とかやる気起きない -- [krBbm4OLpKs] 2018-05-13 (日) 11:06:51
      • むしろ戦艦のほうが、燃料に対して得られる経験値多く取れるケースが多い・・・ -- [bHgK4P/zqfA] 2018-05-13 (日) 11:12:49
      • 批判するわけではないと断っておくが、やる気が起きないならやらなければよいだけだし、効率が落ちても1隻だけでも入れておけば経験は入るわけで。
        制限の中で頑張った者への報酬として与えられるものが開発艦という事。 -- [kv9DD4sLQV6] 2018-05-13 (日) 14:24:42
    • せめて縛りは勢力単位にしてほしかった 勢力と艦種両方縛られると面白くない -- [krBbm4OLpKs] 2018-05-13 (日) 11:10:37
      • 別に途中で変えられるんだから変えればいいんじゃない?
        それに3キャラいれなきゃダメってほどきつい条件でもないだろうに。
        例えばサン・ルイなら前衛にフェニックス一人入れて、残り2キャラは他の陣営、艦種でもいいわけだしさ。
        何をそんなに急いでんのさ。 -- [WTs9A6c3mDk] 2018-05-13 (日) 14:06:48
      • 別に急いじゃいないけど経験値無駄にしたらもったいなくて気分悪いじゃん 開発艦変えたら丸一日変えられないし 経験値使い回せなくて不便だし -- [XBocu1r9dRg] 2018-05-13 (日) 16:31:24
      • 並行して開発進められたら不満解消するんだけどね  -- [XBocu1r9dRg] 2018-05-13 (日) 16:35:21
      • 平行して集められると精神的にはかなり楽だろうな。 -- [YEJnHTDgafc] 2018-05-13 (日) 16:45:56
      • 面白くないってのはよくわからんが他のミッションに比べて時間かかりすぎるよな。まぁ育ててなかった艦を育てる良い機会でもあるんだが。 -- [9iRXDEQn2xs] 2018-05-13 (日) 16:53:42
      • ここで文句言ってる人は、縛りがなくなっても結局文句を言う。
        縛ることによって逆に楽になっているということを分かってない。 -- [CSTQXMLLfcI] 2018-05-13 (日) 18:55:41
      • すぐ終わってやること無いとか言い出しそう -- [vRQKR7VCWDQ] 2018-05-13 (日) 19:01:10
      • CSTQXMLLfcI「縛ることによって逆に楽になってる」ってどういうこと? -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-13 (日) 21:25:44
    • 艦種だけじゃなく陣営縛りともなるとまったく気にせずに貯められるものでもなし、早めに片付けたいってのが大きいよね。 -- [u4/P12R1mnY] 2018-05-14 (月) 01:57:41
  • 図鑑集めしてる身としてはユニットはどうでもいいけど少し遅れた時点で一生追いつけないのは悔しい。改造は追いついたし泥も頑張ればいけるし建造も課金すればいけるけどこれどうしようもないね。これで一ヶ月後に追加とか来られたら心折れそう -- [FOx96Zb2Ql.] 2018-05-13 (日) 14:20:53
    • 気にしたことねぇがちょっと前から同率なら同順位になるようになったんじゃ -- [r.idqreTh1E] 2018-05-13 (日) 14:54:47
      • なったね -- [FOx96Zb2Ql.] 2018-05-13 (日) 16:40:54
    • 一生追いつけないって何が追いつけないのか分からないんだけど。どういう意味? -- [WTs9A6c3mDk] 2018-05-13 (日) 15:10:18
      • 図鑑ランキング1位狙ってたの。興味ない人もいるかもしれないけど個人的に目指してたの。一日にやるノルマが開発で格段に上がって間に合わなくなったって感じ -- [FOx96Zb2Ql.] 2018-05-13 (日) 16:44:26
      • ごめん、やっぱり意味が分からない。図鑑ランキング一位を狙うのは理解できるけど。それは普通に追いつけるし、追いつけないのは純粋についていくだけの力がなかっただけでは?
        他の人も同じ条件でやりあってるのに、何を言っているのかと。 -- [QiTGVcysldM] 2018-05-13 (日) 18:49:35
      • 開発の指定が遅れて時間差の覆し様がないって話かと思ったら単に個人のキャパとかいうのはなあ
        下の甘いというのもどうかと感じたが思った以上に甘々だったわ -- [ygwGbpOfimY] 2018-05-13 (日) 19:13:41
      • というか報酬も何もないただの自己満足にそこまでガチになる意味が分からない 生主とかでもやってるん? -- [mybJxJoOsVY] 2018-05-13 (日) 20:02:15
      • ちなみに図鑑ランキングは鯖によってはアヴローラおりゃんと一生一位は取れないから頑張ってもどうしようもないんやで。
        うちの佐世保は持ってるの一人っぽいけど -- [MM71C25pOYA] 2018-05-13 (日) 23:44:47
      • アヴローラは全鯖中1000人しか持ってないからなぁ。それにβテスターさんへの優遇とかで、最低1年は実装しないって公式が言ったとかって話もあったような...
        それが本当なら実装は早くても9月以降になるな -- [9FYb7fjnaGc] 2018-05-14 (月) 00:11:15
      • 追いつけないってのは追加があること前提での話だったんだけど一生の部分が変なとこにあるから意味不明な文になってしまって誤解を生んでしまったみたい。んで何が言いたいかって解放終わって他の解放してる間に経験値稼げたら自由なのになーってわざわざ開発中じゃないと経験値貯まらないし開発は一日一回しか変更できないって縛りは必要だったのかなって思ってね。うちの鯖は上位にアヴさん持ってる人いないね。 -- [GsvdDjYhSNA] 2018-05-14 (月) 15:29:42
      • 結局追いつけないから、システムのせいにしてるだけでしょ?大丈夫ちゃんと分かってるから。 -- [SI2cXOfDBbk] 2018-05-14 (月) 16:26:13
    • トップ争いに混ざりたいならその少し遅れたが致命傷なのは承知の上だろうに
      すぐに挽回できないのが悔しいとか心折れそうって認識が甘すぎるのでは? -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-13 (日) 15:15:25
      • 改造と建造と泥でやっとこさ1位かなぁと思っててね。3日で200万は流石に間に合わなかったんだ。燃料惜しまず最大効率だったんだが時間が足りんかった。開発なければそんなトップ争い難かしくなかったからさ・・・甘かったわ -- [FOx96Zb2Ql.] 2018-05-13 (日) 16:38:06
    • まあ頑張ってた中でシステムで脱落はかわいそうかも知らんが、制作側としてはランキング争いはおまけ要素だろうから、ドンマイとしか言えねえわ。 -- [9iRXDEQn2xs] 2018-05-13 (日) 16:55:59
      • 現状は変えられないしとりあえず追加来なければそれでいいかな。一応コラボだしそう簡単に追加しないよね・・・? -- [FOx96Zb2Ql.] 2018-05-13 (日) 17:40:24
      • 運営以外知る由もなし。不安なら意見送ってみるのもいいかもね、個人的にはしばらく追加されないんじゃないかと思ってるけども -- [wQp1EER80xo] 2018-05-13 (日) 17:54:22
      • そういうので振り落とされるのもランキングなんだよな・・
        それでも頑張り続けられた人が1位になれる。 -- [Nrk0t.FZRAU] 2018-05-13 (日) 19:02:35
      • レギュレーションの変更により更新不可能になった記録はどこにでもあるからね…F1とか高校野球とか -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-14 (月) 01:47:13
      • 挽回できる機会はは今後作って欲しいなって思ってる。追加なければすぐ挽回できるんだけどね。 -- [GsvdDjYhSNA] 2018-05-14 (月) 15:32:31
    • こういう奴よくいるわ。こうだったら自分が一番だったのにとか言う奴。こんなコメントしてる暇があるならやれよ。 -- [94tgcLuYGqk] 2018-05-13 (日) 19:19:32
      • ほんとそれな。何に楽しさ見出すかは人それぞれだから何も言えないけど、それを全員が見れるこの場で吐き出さないで欲しいわ。本当気分悪い -- [ewrIuQn2AZ.] 2018-05-13 (日) 20:55:52
      • 全員が見れるこの場でこういう枝や葉が出てくるのも本当気分悪い -- [W4hhK365lnA] 2018-05-14 (月) 11:57:58
      • 確かにこの葉2は本当に気分悪いわ -- [gTMV1VgJinc] 2018-05-16 (水) 06:33:25
    • 今現在はそうだろうけど、2か月もすれば図鑑TOP層の開発艦は埋め終わって横並びだし時間かかってもそこに追いつけば
      また新キャラをいかに早く取得できるかのレースになるんじゃ? -- [VTuMivhgGbg] 2018-05-14 (月) 05:43:23
      • そうだね、埋め終わる前に追加されたらきついなぁーて話。 -- [GsvdDjYhSNA] 2018-05-14 (月) 15:16:09
    • 一生追いつけないってバカ?開発艦の数限られてるんだから全艦終われば追いついて、その次の実装艦のRTAになるだけだぞ -- [sNyd1HIISpM] 2018-05-14 (月) 11:23:54
      • 一生って部分が悪かったね。改造艦のように追加されていったら三ヶ月くらい同じペースで経験値稼ぎ続けるのはきついなぁーって。書いてから思ったけど普通そんなハイペースで追加来ないよな -- [GsvdDjYhSNA] 2018-05-14 (月) 15:18:22
      • 「きついかなぁ」ってところがピンとこないんだけど、1位取るためにはそのキツさを乗り越える必要があるのでは?
        楽したいけど1位も取りたいっていうとそれはわがままのような気がするが。 -- [XXfTT0hHV.A] 2018-05-15 (火) 06:34:41
  • 最初は建造がきついと思ってた、なにせ経験値300万だからな そして1人終えて思った これきついの建造してからじゃんユニット全然ありませんけども! -- [51Y/Y8vOCI6] 2018-05-13 (日) 18:31:05
    • 昨日の研究分で推しの強化ユニットがちょうど100枚貯まった
      今後のイベント報酬にも期待するとしてこのペースで集められるならあと2〜3ヶ月くらいで必要枚数は達成できるかな -- [.MJ2q/y7eqE] 2018-05-14 (月) 01:55:16
  • エンドコンテンツなのに全力出してバテてるやつの文句が多すぎる なぜ短期間でクリアしようとするんだ 言葉からも運営からも長い目で見るものなのに -- [dxiXoz8jeqw] 2018-05-13 (日) 19:00:01
    • 1秒でも早く終わらせないと死んじゃうRTAマンなんでしょ、俺はユニット数見て真面目にやるのがアホ臭くなった -- [mybJxJoOsVY] 2018-05-13 (日) 19:57:42
    • そもそも一部の賢い人はなぜ最初に強化ユニット10枚配られるのかに疑問を感じてその時点でどのペースやればいいのか考え始めてたんだよなぁ -- [K.uY3TLRvsI] 2018-05-13 (日) 21:34:50
      • 賢いというか経験の差だろうな
        他ソシャゲと同じような感覚で考えるならスキルLv9→10にユニット100とか限凸にユニット多数+紫パーツ数種類各3桁とか要求されるだろうと思ってたし -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-13 (日) 22:12:14
    • 人の言葉なんて聞かないから仕方ない。ゆっくりやっても問題ないって詳しく説明してもそのことはスルーするからね。 -- [RVeLiO7vMWs] 2018-05-13 (日) 22:05:37
    • 育成はともかく主に股間の安寧のために建造は急ぎたい気持ちについては多少わからないでもないかなあ -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-14 (月) 01:39:44
      • でもその自己満足を周囲に愚痴として言いふらすのはダメでしょ -- [xbfNFur8JRE] 2018-05-14 (月) 12:00:33
      • 自家発電して不完全燃焼と思えば愚痴も出る…か。何事も計画的にイきたいけれども、股間の聴かん棒ときたらもぅ(´・ω・`) -- [uS1rfmoaDQM] 2018-05-14 (月) 14:09:40
      • もちろんどんな感想ももつのは自由だけど出力するのは自由じゃないからね 気持ちは分かるだけで全く擁護はしない -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-15 (火) 04:41:24
  • 今更だけど開発艦の金の背景すこ
    特別感がでてる -- [33uTyFOZlMA] 2018-05-13 (日) 21:18:57
    • ケッコンするとあの枠なくなっちゃうんやってな・・・ -- [r.idqreTh1E] 2018-05-13 (日) 22:16:35
  • 【悲報】強化ユニット19→20は20枚要求 -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-14 (月) 01:47:54
    • でもあんま総数に影響無いなw -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-14 (月) 01:50:15
      • やっぱ300枚きっちり徴収されるんじゃ… -- [.MJ2q/y7eqE] 2018-05-14 (月) 01:57:13
      • 前にwiki内のどこかで大陸版の情報では300だか330だか以上必要っていう話を見た気がしたのでそういうものだと -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-14 (月) 09:44:27
    • 以前出てた中で可能性があるのはこの2つか
      20で20、24まで14ずつ、25で28、29で18ずつ、30で36とかそういう・・・ -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-07 (月) 13:25:22
      5以上を見ると、5の倍数で手前×2でその後-2されてると見ることもできるな
      20で20、24まで18、25で36、29まで34、30で68... -- [fWNbeEBQGn.] 2018-05-07 (月) 13:38:05 -- [2KA48e8wDQQ] 2018-05-14 (月) 02:25:31
  • 結局単艦と三艦 どっちが戦術稼げるんだ? -- [uRCOAEgTc3E] 2018-05-14 (月) 12:42:32
    • 好きな方でええやろ。ペース的に開発全員終わっても強化がまず終わらん -- [r.idqreTh1E] 2018-05-14 (月) 16:36:47
    • 稼げるっていう定義が分からない。当然のことだけど、人数が増えればその分総経験値量がふえるし、少なければ総経験値量は少なくなる。 -- [rfYTyKK/RhE] 2018-05-14 (月) 16:44:34
    • こっちは8-4と9-1をハムってサンルイとモナーク取ったけど、前衛は3キャラでも1キャラでも消費燃料あたりの経験値がほとんど同じだったんで3キャラ、主力はフッド/DoYが確実にMVP取ってくれるんで1キャラでやってたな。まあどっちもまだ強化ユニット全然足りなくて実戦投入出来てないから以下略ではあるんだけどさ。 -- [JRuYUqud6n6] 2018-05-14 (月) 19:36:45
    • 後衛、前衛でどっちにしても無駄が1隻出るから当該するほう3隻固める方が最終的に効率は良くなりそう -- [I5ThmiCCL7o] 2018-05-15 (火) 02:08:23
    • MVPと旗艦分考慮すれば単艦なのだが、自分は時間を有限資源と捉えて三艦でやってる -- [uS1rfmoaDQM] 2018-05-14 (月) 14:17:31
    • ちゃんと計算してないから正確にはわからんけど、どっちにしろ対象外艦1隻は必要だから1:1になるよりは1:3の方が稼げる気がする。
      3艦だとMVP取れないのが2隻にたいして単艦だとMVP独占だからその分は多いのはわかるが、3艦の方が戦力大きい=高難度に行けるから経験値効率も良くなるんじゃないかなぁ -- [XXfTT0hHV.A] 2018-05-15 (火) 11:17:10
    • 例えば旗艦を霧島/前衛をR軽巡×3にするとコストは41、前衛がMVPを取ると基礎経験値の400%もらえるから燃料1あたりでは400/41=9.76%。これをR軽巡×2に減らすと300/32=9.38%、R軽巡×1だと200/23=8.70%なんで、少なくともこの条件だと前衛は多いほうが効率が良い、ってことになる。もちろん旗艦のコストが前衛のコストよりも低い(例えば無凸のエレバスとか)と話が変わってくるんで以下略。 -- [JRuYUqud6n6] 2018-05-15 (火) 15:14:57
  • そういや重桜と鉄血の艦をよく開発できるなぁ。ストーリー的にはまだ敵だよねぇ。一応仲間になった艦はいるとはいえ・・・。 -- [W9bbpn0kJyg] 2018-05-14 (月) 19:40:49
    • 技術面ほぼ明石と夕張が担ってそうだからそういうの気にしないんでない? -- [wQp1EER80xo] 2018-05-14 (月) 20:03:17
    • 重桜は赤加賀がセイレン側にいるだけで不知火も綾波も最初からアズレン側、控えめに言っても2派閥のうち半分は味方
      鉄血もZ23は主人公属だしケルンは学園で先生だしオイゲンはいろんなイベントに顔出すほど仲良し
      同じ陣営が敵味方に分かれることは別に背反しない
      そもそも1キャラ一人かどうかも疑わしいのは各イベントの端々でほのめかしてるしね -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-14 (月) 23:07:27
    • 当初は味方だったんだから開発計画だけはその時点で共有していたとか考えれば辻褄は合うんじゃないかな。 -- [XXfTT0hHV.A] 2018-05-15 (火) 06:50:43
  • 開発艦変更後に開発完了。次の艦を開発しようとすると24時間制限で変更不可。いや、完成したんだからいいだろ、という糞仕様がありました。 -- [FHEM.IpPE.U] 2018-05-14 (月) 22:26:17
    • 説明通りの仕様で穴がありませんでしたが正解 -- [Q/u1RQ8FF4w] 2018-05-14 (月) 22:50:37
    • 多分そうなるだろうなとその程度なら予測はできてたわ -- [0JKEINlrXbk] 2018-05-15 (火) 04:46:32
  • 必要強化ユニット数見て愕然としたわ
    まあまだ戦術データ収集IIが20%だけども -- [WXPKNDb8ARg] 2018-05-14 (月) 23:08:35
  • 研究?以外でユニット手に入る手段増やした方がいいかもしれないこれ
    支援も稀にくるけど恒常的に手に入るわけじゃないからデイリーかなんかで調整してくれたら嬉しいね
    経験値集めとかそこらへんが問題じゃないわ開発ドッグは -- [cbPVhvGwDtU] 2018-05-15 (火) 02:55:47
    • 今の時点で増やせ増やせ言う奴は後になったらゴミが貯まるのなんとかしろって言い出すから無視でいいわ -- [P9jPkSHqfGQ] 2018-05-15 (火) 10:21:41
      • 半年やりゃ大体揃うし、完了した時点で使い道無くなるしねぇ。その後は何かと交換、とかになるんだろうか -- [r.idqreTh1E] 2018-05-15 (火) 11:24:49
  • ユニットがきついって意見多いみたいだけど、開発終わった瞬間強化も終わるほうがどうかしてると思うのは俺だけ?
    エンドコンテンツっていうくらいだし、時間かけて開発して時間かけて強化もやるもんだと思ってたけど。
    まぁたぶん、経験値稼ぎみたいに自分の努力で進めらるんじゃなくて、目的のユニット取れるかランダム(自分の努力でどうにかできない)ってのが不満なのかなとは思うけど。 -- [XXfTT0hHV.A] 2018-05-15 (火) 06:48:48
    • 必要数に反して入手手段や数が少ないのに加えて、偏る時は種類がほんとに偏るからねしょうがないね -- [CCxDvdxwKnU] 2018-05-15 (火) 10:24:40
    • 今まで1キャラ完成させるのに1ヵ月掛からない状況からいきなり数ヶ月単位要求されるからね
      目当てのユニットが1日1枚しか増えないこともある状況で300枚必要です!のインパクトは中々のもの
      ダイヤに糸目を付けず研究に資金投入してけば多少は縮まるけど結局は運だし
      戦力的に必須でないしゆっくりやれってのはその通りなんだが、これまでと落差が激しすぎるからそりゃ不満も出るっていうか戸惑う
      段階的に時間の掛かる要素を入れていくならともかく、いきなり一足飛びだもの -- [pkHj3WtyjI2] 2018-05-15 (火) 11:25:57
    • この仕様で不満を出すなってのは無理だろ -- [Zj6NbwDaeaE] 2018-05-15 (火) 11:44:55
    • エンドコンテンツだし、時間かかるのは別に良いと思う。まぁちょっとかかりすぎとは思うけど。ただ研究の認識くらいは好きなキャラのユニットを確定で入手できるくらいしてほしかったな。 -- [ECAzczluhk.] 2018-05-15 (火) 12:04:37
      • エンドコンテンツだから時間かかりますよ。ってのは良いと思うんだけど、それにつけても強化ユニットの仕様はちょっとダメだと思うよ
        経験値300万ためるのは毎日ちょこちょこやってればいずれ終わるし急ぎたけりゃガンガン回ればいいけど、現状はユニットが完全な運なのがね…
        12時間の金研究が終わったと思ったら、ユニットが1,2個だけ出て他は装備設計図だった時は本当に萎えた… -- [F9syWH3RHaA] 2018-05-16 (水) 05:08:27
    • 明石の時も最速組に入り損ねただけで騒ぎ出す奴多かったしたまたまこのwikiに困ったちゃんが多いだけだろ
      これがアズレンプレイヤーの平均だとは思いたくないなあ -- [P9jPkSHqfGQ] 2018-05-15 (火) 12:41:44
      • ユニットは明石の比じゃないくらい全然進まないんだが...。これに苦言示したら困ったちゃんとかアズレンを全肯定しなきゃ困ったちゃん呼ばわりされるんか? -- [lytMEXFLFfA] 2018-05-15 (火) 12:45:41
      • 不満を言いたいなら愚痴板に行けってそれ一番言われてるから -- [4wc73MorHDw] 2018-05-15 (火) 13:17:07
      • 不満いうだけなら愚痴でいいね。君の進捗なんか聞いたところで何の役にもたたないし。 -- [0JKEINlrXbk] 2018-05-15 (火) 13:24:54
      • 全肯定しない奴が愚痴板行きになるのは当たり前だろ 今更何を言ってるんだ -- [YDCW80D0JP2] 2018-05-16 (水) 17:47:25
    • 入手をもっと大変にして、入手時には他の艦の完凸状態で手に入り強化ユニットで特殊技能
      追加やセイレーン特攻が付くとかなら良かったんじゃないかな?
      現在の仕様だと入手しても強化が伴わず燃費考えると完凸の他の艦に劣るからずっとお留守番って状態が数ヶ月続くことになる -- [IErX9lmggoI] 2018-05-17 (木) 13:23:25
  • キューブ構造解析が青でも強化ユニット数枚貰える事に気付いてからはキューブ課金して優先的に回してる。 金だと金設計図も貰えて美味しいし、勲章100枚交換の為の課金に比べてダイヤの消耗も少ない -- [dbXrJw61kHk] 2018-05-15 (火) 12:47:05
  • 全キャラ揃っててLVもスキルもカンスト等理想のような前提だと、ローンが一番大変なのかな -- [0JKEINlrXbk] 2018-05-15 (火) 12:48:19
  • そもそも全艦作成で強化パーツのバラけ具合が丁度いいっていう意見がエアプ過ぎる。1隻作ってその艦を一途にって発想はないのかよ。そういうプレイヤーも全艦作るやつと何も作らないやつと強化パーツの貯まり具合ほぼ同じって(科学研究室がん回し前提)不満出て当然だから -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-15 (火) 15:32:51
    • やめとけってここでは賛美以外全部愚痴板案件らしいからな… -- [vL6zTRAq20k] 2018-05-15 (火) 15:56:28
      • 賛美も別に要らないけどね、不満持ってる奴が反応するだけだから。正直どっちもチラ裏か愚痴板に行けばいい -- [oE93xIhqQqA] 2018-05-15 (火) 17:41:38
      • というか「ここで言われても困る・俺に言うな・迷惑だから聞こえないところでやれ・運営に言え」というだけの話では -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-16 (水) 07:15:14
    • エアプとは。すでに四隻目に入っている自分が言うのも何だけれども運営的には最終的に全部の艦を作ることを前提にしてシステム組んでると思うぞ。こだわりからの縛りプレイに合わせたシステムは組まないだろうからな。とはいえ半年もしたら必要パーツは全部集まってしまうだろうし、追加艦を入れるためにもおいおい変換ぐらいはくるんじゃない? -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-05-15 (火) 17:44:03
      • 今の仕様だけ見るなら運営は1隻追加でも6隻追加と同じ時間くらいコンテンツを延長できるって考え持ってるって予想のほうが自然な気がする。やることないマンを駆逐しやすいしなこれ -- [YEJnHTDgafc] 2018-05-15 (火) 18:06:52
      • 全艦開発前提等のシステム十分に練ってるのならなぜ余剰強化パーツが出るシステムなのか問いたいが。共有の強化パーツだけにすれば木主の言うバラけも余剰をどうするかとうい問題も解決するんですが。(おそらくすぐに完凸されたくないためと思われるが)この「意見」に対しても愚痴板行けとかっていうコメがきそうで怖い。 -- [FHEM.IpPE.U] 2018-05-15 (火) 19:50:05
      • 十分に練ってるとは言ってないよ。運営がどういうプレイを想定して組んでるかって言う予想だけだ。どうやら運営はWowsを結構プレイしているようだから、パーツが分かれているというのもWowsのシステムに寄せてると言うことだろうし。まぁ、あっちはフリー経験値もあるわけだけども -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-05-15 (火) 21:45:41
    • 個人で時短を目指すのは好きなようにやればいいけど
      思うように時短出来ないシステムを改めるべきってのが趣旨と逆行するというのは何度か言われてる -- [P9jPkSHqfGQ] 2018-05-15 (火) 18:02:30
    • そんなことしていたら3隻目か4隻目あたりで「ゴミばかり出てくる」ということになるだろ -- [uAAqyzvEAgI] 2018-05-15 (火) 19:38:08
      • たぶん準備中になってる右端の7席目がセイレーンで「余り」を消費する感じになるんじゃないかと
        願望だけど -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-15 (火) 20:13:02
    • 俺はエンドコンテンツだしそんなもんかな〜くらいにしか思ってないが、DOYの時、「目玉艦だけ欲しい場合でも最悪BOXさらうほどポイント稼がないといけないのがしんどい」みたいな不満が多かったのと同じようなものか。
      そう言われると不満が出るのもわからなくはないな。
      でもまぁ、イベントみたいに期限切られてるわけでもないんだし、気長にやりゃいいと思うけど。 -- [XXfTT0hHV.A] 2018-05-15 (火) 22:51:44
      • エンドコンテンツだしこれに関してはいいと思うけど、DOYは1回のガチャが重すぎなのが辛かった -- [VZsvIu0rF6w] 2018-05-17 (木) 00:25:44
  • 強化ユニットは目当ての物を1日あたり平均4個ずつ集めれば2ヶ月半で完凸する
    指揮官レベルがそれなりに高ければ課金は必要なくそれほど難しい事ではない

    それに2隻目にまた2ヶ月半必要かと言えばそんなことはなく
    2番手3番手は1番手の2/3位はあるはずで、もう1ヶ月半で2隻くらい完凸できるはず

    その間に900万稼いで3隻建造して、110まで育ててスキルMAXにするとなれば
    艦育成に対して強化ユニット集めがそれほど遅れるとは思わない

    3ヶ月で1隻ではなく、4ヶ月で3隻
    そうやってポジティブに考えて気を長く持つことが大事
    でないと身が持たない -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-15 (火) 18:56:23
    • あくまでも300個前後の過程の上で -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-15 (火) 19:05:07
    • 1日で強化パーツが4個とかもはや豪運じゃん。普通に2,3日1個も手に入らないとかざらだぞ -- [uWhajuWXdSo] 2018-05-16 (水) 09:39:22
    • これ。コンスタントに4枚とか無理。狙っても時々出ない日があったりするもん -- [LPBL3EM8/oc] 2018-05-16 (水) 14:08:46
  • 一番問題なのは、開発してもフルスペック発揮するのが遅すぎる事でしょ。目当ての艦手に入れても下手すりゃカンストまでにフルスペックまで強化できないのはちょっと・・。作った意味がないとまでは言わないけどさ -- [yoat6ICY4QM] 2018-05-16 (水) 00:02:04
    • 実質性能がぶっ飛んでるからフルスペックで使えるようになるのが遅いのはしょうがないと思うけど それ前提の難易度になるのが一番怖いと思うのよ 時間に対する対価が強さだと思うからしょうがないとは思うけど 一番許せないのは強化レベルでボイスが解放されるシステム、てめーだよ(泣) -- [dxiXoz8jeqw] 2018-05-16 (水) 00:04:59
      • スペック高くてもどうせタイムアタックの報酬ないおまけ要素くらいでしか使われない予感はする
        消費でかいからそもそも周回や普段使いしないし -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-16 (水) 04:49:13
      • このゲーム、レベルさえ上げとけばなんとでもなるシステムだから、開発艦前提の難易度はさすがにない、というか無理だと思う
        クリーブランドとかの強キャラなどでクリア不可能だけど、開発艦ならクリアできるみたいな針の穴を通すようなバランス調整して自爆するリスクを犯すとは思えないね -- [F9syWH3RHaA] 2018-05-16 (水) 05:12:06
  • エンドコンテンツなんだから強化パーツの供給ペース遅くても別に問題ないでしょ。自分が早足で進めたからそれに合わせろってどれだけ身勝手なんだよ・・・
    そういうの助長させる一因にもなるならランキングっていうシステム自体も要らない気がするわ -- [RzzzErdS4To] 2018-05-16 (水) 07:45:40
    • それも1つの考えだけど、好きな艦を早くフルスペックで使いたいのにゲーム側がそれを絶対に許してくれないことはエンドコンテンツであるっていう大義名分となんも関係ないと思うがな。強化パーツを全艦統一の汎用にするだけで今みたいにバラバラに育成することも一艦集中育成することも出来るんだから開発側からの束縛としか感じられないよ。 -- [Zj6NbwDaeaE] 2018-05-16 (水) 10:21:56
      • 運営から何かしらの縛りがあるからこそエンドコンテンツだと思ってるんだけど俺の常識がおかしいのか? 際限なく手に入るものがエンドコンテンツとは言わないと思うが
        ゲームのほとんどはレアドロップとかいう鬼畜コンテンツがエンドコンテンツ扱いなんだけどどうなの? -- [xbfNFur8JRE] 2018-05-16 (水) 10:25:45
      • 要するに「このデザイン嫌い俺には合わない」と言っているだけじゃない
        あなたの好みかどうかで仕様を弄れる訳がない -- [GfEuFRsE8ZA] 2018-05-16 (水) 10:58:23
      • 現状特に不満はないと思ってたんだけど、よくよく考えると強化ユニットのランダム入手って、強化コンプした艦が出てきた場合その艦の強化ユニットって完全にハズレになるのかな… -- [0z3cqJ6ajeE] 2018-05-16 (水) 11:11:33
      • あまりのユニットはここの運営なら消化する要素出してくれるだろうきっと 前に見たセイレーン開発とかワンチャン -- [xbfNFur8JRE] 2018-05-16 (水) 11:12:59
      • グラブルの十天衆もこんな感じのクレーム多かったのかな -- [2yUpPaK5Xug] 2018-05-16 (水) 11:16:58
      • ↑たしかに復刻イベとかも資金とかに替えてくれるし、期待はできるか -- [0z3cqJ6ajeE] 2018-05-16 (水) 11:17:37
      • ドロップだって当たり外れがあるんだし、強化ユニットにハズレができるのも運営からの縛りの一つなんじゃね? -- [dHoZk2MIses] 2018-05-16 (水) 11:34:16
      • この理屈だと、開発艦以外でも改造図面なんかも入手手段限られるから運営からの束縛だよな。
        そのうち燃料切れると出撃できないとか、演習や毎日、ハードの回数制限とか、無凸のレベル制限とかも開発側からの束縛だって言い出すのかな。 -- [d3orBMKWM1w] 2018-05-16 (水) 11:37:08
  • 経験値集めしてたら、泥艦がかなりゲットできたからきっと物欲センサーを無効化するシステムが組み込まれているに違いない -- [uWhajuWXdSo] 2018-05-16 (水) 10:22:49
    • 経験値集めのおかげで9章までのレア泥艦と神通揃ったぜ -- [2yUpPaK5Xug] 2018-05-16 (水) 11:29:02
  • ローンの次にモナークを完成したけどいきなり強化レベル14まで行った
    ランダムとは言え毎日誰かしらのユニットが手に入るから意外とそこまでキツイものじゃないな -- [OXAMSz15Uo2] 2018-05-16 (水) 11:42:33
    • 少し↑の方にもコメントあったけど、目的のキャラのユニット集め終わった段階で、他のキャラのユニットも(よっぽど屑運でもない限り)7〜8割くらい集まるからね 集め終わるまでが大変だけど集め終わったら後ちょっとって感じ
      ここら辺のバランスをもうちょっと何とかして欲しい、ってのなら割と理解できる -- [2yUpPaK5Xug] 2018-05-16 (水) 11:46:55
    • その辺までは余裕だけどそこからが大変やねんな 要求数増えていくし完成させるには30まで上げる必要がある -- [pU6frFIvALc] 2018-05-16 (水) 12:26:32
    • 一番怖いのは新しい計画艦が追加される事だな。
      ユニットの入手機会が減らされるから、下手すると永遠に完凸出来ない可能性も出てくる。 -- [Fb8PhD8EUzk] 2018-05-16 (水) 13:02:55
      • 必要数が増えるならともかく、入手率が減るだけだから永遠は言い過ぎだろ -- [d3orBMKWM1w] 2018-05-16 (水) 13:06:41
      • よく考えろ?今のシステムと入手率がバラけてるなら、極論今の子達が300集まった後に来た子のユニットが300集まる頃には600になってる、半年で六人分と仮定したら七人目のは七ヶ月後に貯まると言うことになり得るんだよ。
        もし一人ずつじゃなく一気に六人増えたらそこから一年先に、みたいになってくよ……まぁ流石にそんなになった頃にはユニットの交換があると思うがな。 -- [tNdk6MjBSZI] 2018-05-17 (木) 14:16:21
      • いやその計算おかしいだろ
        6隻増えたら入手率半分になるのはわかるが、それまでに取った分があるんだから1年にはならん。3ヶ月後に6隻増えたとしてら、残り3ヶ月分が倍かかって6ヶ月かかることになるが、同じこと繰り返すなら、次の3ヶ月後で12隻さらに次の3ヶ月後は24隻って倍々にしていかないと永遠にはならないんだぞ?
        流石にそこまでむちゃくちゃに増えることはないだろ -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-18 (金) 00:41:27
  • ユニットはいま34〜54だな。
    実装から20日だから1番少ないのでも1日平均1.7、300個必要だとしても半年はかからない計算。
    エンドコンテンツならそんなもんかと思うけど、これ育成に時間かかりすぎるダメ仕様って意見のほうが多いのか -- [d3orBMKWM1w] 2018-05-16 (水) 11:46:29
    • いや、これの問題は育成途中の運用が難しいってことだと思う。
      初期燃費が高い上に、Lvが上がっても性能は頭打ちで燃費だけドンドン増える。
      最終的には燃費はSSR+1・性能はお察しくださいじゃぁ、さっさと強化させろって言われるだろ。
      これが初期燃費はNクラスで、強化で燃費増加なら、ここまで言われなかったと思う。 -- [dHoZk2MIses] 2018-05-16 (水) 12:12:52
      • なるほどなぁ。この意見はすごい納得いくわ。
        「だからさっさと強化させろ」じゃなくて、「せめて強化前は燃費抑えられないのか」だったら大いに同意できる -- [d3orBMKWM1w] 2018-05-16 (水) 12:22:37
      • それはある、好感度あげたいだけでもやたら燃費食うのよな -- [wQp1EER80xo] 2018-05-16 (水) 12:26:24
      • レベルで燃料消費上がるのは確かに酷いな
        なんで計画艦だけこうしたんだろうか -- [FucbaI9VBE.] 2018-05-16 (水) 13:48:22
      • レベルで消費増えるのは全部の艦がそうだぞ -- [7zbkKT12yOY] 2018-05-16 (水) 18:37:21
      • これはわかるなあ。もしレベルを上げても強化が全然進んでいなければ燃費が変わらないなら極端に言えば無凸110運用とかも出来るし不満は減ったと思う。無凸110ネプチューンが消費6とかだったら破格の性能だし。 -- [CftXkTqXJ1M] 2018-05-17 (木) 13:03:04
  • なんでそんなに急ぐの?が大半 -- [GfEuFRsE8ZA] 2018-05-16 (水) 12:28:41
    • そりゃあすぐにでも使いたいからよ  -- [pU6frFIvALc] 2018-05-16 (水) 12:30:45
    • 半年後にこのゲームを辞めてる可能性もあるし、モチベがある内に早めに使いたいってのはあるな。 -- [Fb8PhD8EUzk] 2018-05-16 (水) 12:41:32
      • きもちはわからないでもないがそれでシステム不満もらすのは違うよなぁ。
        掘るの飽きるから掘る前に泥艦使いたいとか言うようなもんだろう。 -- [d3orBMKWM1w] 2018-05-16 (水) 13:03:31
      • 急ぐからモチベ続かないと思うんですけど(名推理 -- [xbfNFur8JRE] 2018-05-16 (水) 13:34:37
    • まあ目の前に高性能激シコ艦というエサをぶら下げられれば、高校生キッズ達が気長にガマンできるはずもなかろう。悪態付くのはよくないがな。 かくいうわたしもまったくガマンできない -- [CTf056VtZsk] 2018-05-16 (水) 13:55:02
  • 無凸がいないので高難易度を周回してるんだけど,周回のメッカをこの編成で回ったら具体的にいくつ経験値もらえますみたいな表って需要ある? -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-16 (水) 13:38:15
    • ある、だから作ってくださいお願いします -- [NxyjVhs47nA] 2018-05-17 (木) 04:13:09
    • 無凸使ってないから助かる、お願いします -- [fBCLc8CNvRw] 2018-05-17 (木) 08:45:09
    • 経験値は編成にまったく左右されてないからぶっちゃけいらないと思うが -- [Xll8htQx/qY] 2018-05-17 (木) 09:28:58
      • 海域経験値一覧へのリンクもあるし複雑な計算もないしなぁ -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-17 (木) 18:10:25
    • 俺は泥艦狙いで海域選んでて、効率ありきで編成も海域も選んでないんで必要ないけど、欲しいって人もいるようだしあっても良いのでは? -- [d3orBMKWM1w] 2018-05-18 (金) 01:09:44
  • 経験値に関しちゃ1日3〜5%を貯める程度でコツコツやっていけば月間で手に入る。皆も無理して燃え尽きんようにな -- [C2Pfds8FcVk] 2018-05-16 (水) 14:10:07
  • 一度の交換個数が大したことないからいいとはいえ、鹿児島鯖の支援にネプチューン強化ユニットが全然来てない気がする -- [YbaTjvoVzEc] 2018-05-16 (水) 18:02:43
  • なんか強化パーツの件で荒れてるけど好きなゲームを全肯定する奴は信者だよ。良いところは良い。悪いところは悪いと思わないと駄目だろ。この開発コンテンツ自体はゆっくりやったり他のイベントと平行してできるって意味じゃ良いコンテンツだと思うけど強化パーツは落ちる数5個くらいでもバチは当たらないと思うんだ。資金やキューブ注ぎ込んでもらえるのが数枚ってのもモチベが下がる。 -- [BYKGH/tojS6] 2018-05-17 (木) 01:27:16
    • 悪いところがあると思うなら要望出してくれ。それでもぼやきたいなら愚痴板に行ってくれ -- [xVdlgks1tE.] 2018-05-17 (木) 02:00:40
    • 信者云々は兎も角やけど、ぼやくだけなのは何がしたいのかね?要望は運営へ、愚痴は愚痴板へ -- [Wiuu5Q3Zs8A] 2018-05-17 (木) 04:19:47
    • 悪いところを誤魔化そうとしてるんじゃなくてそもそも悪いものと感じないもの
      数千要求されるものでもなく委託と同じ感覚で回していれば勝手に貯まるし
      俺が悪いというから悪いんだ!同意しない奴は信者!なんて最早カルトだよ -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-17 (木) 06:36:10
    • まあまあ、落ち着きなさい。肯定する人には肯定する人なりの理由があるんだからそうレッテルを貼るもんじゃないよ。かくいう自分も500円貯金みたいなもんだと思ってるからパーツ収集に不満はないしな。それに、まだイベで貰える量も分からんし焦ることもなかろう。 -- [yyZQOfmRk/A] 2018-05-17 (木) 07:05:09
    • このゲームに不満点それなりにあるけど、別に強化ユニットに不満はないわ。ただ時間かかるコンテンツってだけ、見ゆとかそういうのと比べていらだつコンテンツじゃないし -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-17 (木) 16:13:54
  • そういや次イベでのクリア数報酬見たけど、強化ユニットはもらえないっぽい…? -- [ALGBjWwjRBA] 2018-05-17 (木) 03:14:42
    • 無さそうね。まあシュペーのときと同じミニイベみたいなもんだろうし、来るとしたら次の重桜イベじゃない? -- [hyzfVbJ9ppI] 2018-05-17 (木) 07:07:43
      • シュペーの時みたいな任務ならそれとは別にクリアと☆3任務があるからまだ決めるのは早い -- [Xll8htQx/qY] 2018-05-17 (木) 09:30:08
  • 戦術データの必要経験値が1000万→2000万なら、強化パーツの供給ペースが今のままでも不満は少なかったんじゃないか?
    正直エンドコンテンツ言う割に強化パーツ以外の条件が緩い気がする。このペースだとデイリー・ハードしか回さなくても1年以内には6隻全部終わっちゃいそうだよ -- [RzzzErdS4To] 2018-05-17 (木) 05:16:25
    • 2000万とか不満が10倍どころじゃないんだよなぁ…… -- [wL/J/43DRvk] 2018-05-17 (木) 07:50:14
    • 完全な死にコンテンツになるから、誰も話題にしないまま闇に葬られる可能性はあるな。 -- [d5orr.NdGlM] 2018-05-17 (木) 09:02:05
      • 最早久々に開発画面開いたら?が20%くらい溜まってたわーみたいなノリの小話のネタになってるだろうな -- [QCXgGa3NOFg] 2018-05-17 (木) 15:45:29
  • ぶっちゃけほかのソシャゲのエンドコンテンツっていったら今回の開発で言う開発するまでの部分で全部終了なのが大半なのに、強化パーツって言う使用が不満買ってるんだと思う(小並感 -- [CCxDvdxwKnU] 2018-05-17 (木) 09:31:34
    • 使用じゃなくて仕様ね -- [CCxDvdxwKnU] 2018-05-17 (木) 09:32:02
    • ソーシャルゲーム云々はよくわからんけど、基本無料のオンラインゲーで言えば、「1日に1〜2回のレイドボス戦に1週間ほど毎日参加して1本ゲット→それを6本集めて強化上限を最大に→莫大なお金と面倒な素材を突っ込んでスロット拡張&特殊能力付与→さらにレイドボス戦に1回参加して3〜5個くらいしか手に入らない交換アイテムを120個も使ってアップグレード」ってところまでやってようやく最強武器のクリファドシリーズが手に入る設定だったPSO2のEP4ってものがあったしなぁ。取るのは簡単だけど最強まで鍛えるのが面倒、ってのは別に珍しい話でもないような。 -- [JRuYUqud6n6] 2018-05-17 (木) 11:09:14
    • 他のソシャゲのエンドコンテンツなら、強化パーツが無くなった替わりにキャラ作成までの所要時間がもっと増えるよ -- [XEAqh8pgN.c] 2018-05-17 (木) 14:00:52
    • 他のソシャゲのエンドコンテンツはもっと現金かかるか、時間かかるか、確率低いかだからね。正直このエンドコンテンツはほぼ時間しかかからないから優しい。 -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-17 (木) 16:10:43
  • 20→21はユニット必要数15でした -- [qHw4GR5lb3A] 2018-05-17 (木) 10:12:56
    • 300枚超えは確定と...
      24まで15、25で30、29まで20、30で40の計343とかか? -- [b7Hx8QX8FBU] 2018-05-17 (木) 10:31:34
  • なんでもかんでも簡単に手に入るならゲームとして面白くないでしょ。
    大体からして今実装されてる海域とかイベントなんて既存のキャラでクリアできるじゃん。
    なんでもかんでも簡単に手に入るならそれこそつまらん -- [mbfOOySfjKY] 2018-05-17 (木) 10:17:30
    • 大事な事なので…ってのは置いといて入手難育成難ってのは告知されていた事だしねぇ。時間割いて育てるの嫌なら開発しなきゃいいだけなのにね。 -- [Uj8SqVI2V1A] 2018-05-17 (木) 12:32:18
    • だから入手難易度じゃなくて入手した後フルスペック出せるようになるまでが長すぎるって言ってんじゃねぇか(呆れ) -- [YSlACmaIx5I] 2018-05-17 (木) 14:03:23
    • 皆文句言ってるのは運ゲー仕様の強化ユニット入手法だろしかもご丁寧に個別に分けて数が入りにくい様にしてるし、信者本当必死やな -- [G/CvTe.7dWw] 2018-05-17 (木) 20:37:05
      • みんな運ゲーというほど偏ってはいないと言っている様に見えますが
        ご自身の必死さを他者に投影してみても写るのは自身の必死さだけですよ -- [CYPOLETFoK6] 2018-05-17 (木) 22:43:38
      • 信者かどうかは置いといて
        ユニットの入手が現状ほぼ研究でしかない以上デメリットが大きいのは事実 けどそれをネタに人を信者だとか批判する事には全く繋がらんよ ハイエンドコンテンツのあり方として実装された以上ユーザーの意見はかなり分かれるからね しかしグチや文句垂れ流していい事にはならん そう言うことは問い合わせでメール送るのが一番だろ -- [dxiXoz8jeqw] 2018-05-18 (金) 01:15:07
      • デメリットなんてあるかな
        恒常的な資材の使い道が追加された訳だし管理能力の要求レべルが上がったのは確かだけどそれをデメリットというのもなぁ -- [ZFp576YG.uM] 2018-05-18 (金) 07:30:15
      • 計画艦のせいで限定建造回す資金がない!
        計画艦のせいでイべント海域回す燃料がない!
        杞憂だよな(希望的観測 -- [wIxtK6H1vNk] 2018-05-18 (金) 08:21:34
      • デメリットと感じるか感じないかがユーザーの対立になってるから・・  まぁ正しく言うとデメリットと言うよりは渋い、不味いとかかな -- [dxiXoz8jeqw] 2018-05-18 (金) 08:58:08
      • 強化ユニットについてはほぼ全員同意見な気がするが -- [qxalWOcGg/c] 2018-05-21 (月) 00:55:31
    • ほんとこれ。かかる時間が長いだけで周回みたいに操作必要なわけじゃないからむしろ楽な部類だわ。ソロゲーだしPT断れれるわけでもないから時間かかっても問題ないしな。 -- [ri7jZdjovo6] 2018-05-21 (月) 01:40:21
  • 毎回毎回飽きもせず同じ話題(主に強化パーツの必要数の話)で愚痴と大差ない木が何個も作られていくのはちょっとどうかと思うんですが・・・ -- [loZoEPV00cg] 2018-05-17 (木) 14:25:44
    • それだけ溜まってんでしょ(適当 -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-17 (木) 14:28:46
    • もうちょっと建設的な話したいわな
      木が作られてもコメントしなきゃ埋もれてくだけなんだが自作自演でもコメント付けられちゃうからなぁ -- [XEAqh8pgN.c] 2018-05-17 (木) 14:29:55
    • 仕様についての新事実が発見されでもしない限り、推測部分の強化パーツのレベル毎必要数報告しかすることがないことを思うとフリーのコメントフォームは必要ない勢い・・・だけど今更消すものでもなさそうなのでひとまず「仕様についての不満や要望は運営へ、愚痴は愚痴掲示板へ」という注意書きを投稿フォームの下あたりに書いてみては -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-17 (木) 16:24:12
    • このページで語りたいことたくさんあるんだけど、大半愚痴というなんの役にも立たないゴミ情報ばかりで呆れる
      だからちょくちょく情報提供してくれてる方がいらっしゃるので感謝しつつを自分用にまとめて見るだけのページだねここは
      こうしたら効率がいいよって4編成書く気にもならねえし、どう思う?と聞く気にもならねえ -- [wL/J/43DRvk] 2018-05-17 (木) 18:32:34
  • 経験値稼ぐってなると駆逐艦の出番無さすぎて陣営50%艦種50%で経験値貰えたらなーとか思う -- [QCXgGa3NOFg] 2018-05-17 (木) 23:56:24
    • それはすげー思う。
      駆逐艦使いたいけど経験値考えるとどうしてもねぇ -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-18 (金) 00:24:51
    • そのさらに半分の効率でもいいから欲しいなぁ・・・駆逐艦が1番使いたい子多い・・・ -- [MrNcLBufDWE] 2018-05-18 (金) 00:39:32
    • 巡洋艦ならともかく戦艦なら駆逐普通に使うやろ -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-18 (金) 16:56:33
      • そうなんだけど、現状開発艦が巡洋4の戦艦2で戦艦の方が少ないし、巡洋艦より駆逐艦のが多いから結局駆逐艦の出番が足りないんだよ。 -- [d3orBMKWM1w] 2018-05-18 (金) 21:50:11
  • 強化レベル20→21は強化ユニット15個です -- [U3pfr.ZMNCo] 2018-05-18 (金) 00:33:41
  • 某他ゲー愚痴スレにここのコメント一部晒されてたぞ 開発システムに対して擁護したコメントが某豚の系譜と呼称されて批判されていた どんだけアズレンsageしたいんだよマジで 本格的に愚痴板誘導とか作って厳しくした方がいいんじゃないか -- [dxiXoz8jeqw] 2018-05-18 (金) 00:49:18
    • このページって元々なんのページだったんだろうね -- [MrNcLBufDWE] 2018-05-18 (金) 00:54:58
    • ここで自分を肯定して貰えないのがよっぽど腹に据えかねたんだろうが他板はもう放っておこう
      こんな程度他ゲーならなおさら同意してもらえるはずがない -- [JmO7grwA/Do] 2018-05-18 (金) 05:28:31
    • 細かい事だが大半は程度の低い愚痴に対する異論なだけでシステムの養護ってそれほど多くないぞ、まあ他所でそんな風に書いてたってことなんだろうが -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-18 (金) 06:19:16
    • わざわざドブに顔突っ込んで臭い臭いって言う方がみっともないぞ、アンチスレとかヲチスレなんてそんなもんだし
      有名税とでも思っとけ -- [B/1ICTjtgc2] 2018-05-19 (土) 17:58:55
  • ふーむ、稼ぎの編成について話そうと思って来たが唯の愚痴版か。雑談版で話すかなー。 -- [pxO.rdiRymA] 2018-05-18 (金) 00:55:08
    • ここは開発ドックじゃなくて愚痴版だもんね板違い -- [wL/J/43DRvk] 2018-05-18 (金) 00:58:00
    • 経験値稼ぎよりユニット集めの方が時間掛かるから意味ないし -- [5HPdvhiFRb2] 2018-05-18 (金) 14:49:01
      • 陣営と艦種縛りの関係上編成も燃料効率考えると大して自由度ないしな -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-18 (金) 16:55:39
  • 勲章、コアデータ、戦果と十分追加される(出来る)余地があるんだからこんな所で愚痴るよりそういう要望出した方がよっぽど建設的では?とりあえず自分はそういう感じで出してきたけど
    ランダムオンリーなんてまさかそんな訳ないんだから、実装直後で方向性迷子なのはどのゲームでもありがちだし -- [jrtcaqRywbE] 2018-05-18 (金) 08:30:35
    • ランダムオンリーと書いたけどイベント報酬もあったな、ただ恒常的に得られる機会は少ないからこそのこの板の状態だと思うし -- [jrtcaqRywbE] 2018-05-18 (金) 08:31:39
    • 強化レべル以外の使い道がまだ判明してないだけで用意されるとか近いうちに予定してるとかなら入手手段増やしてもいいと思うけど強化レべルだけだったらいらないかな
      そう遠くないうちに必要なくなるのに不要な手間掛けたって掛けた手間もろともいらない子扱いされるのなんて目に見えてるし -- [T265WHJ51jk] 2018-05-18 (金) 10:14:28
    • 取り敢えずパーツの入手数や手段が現状のままならキャラごとに使用出来るパーツをバラすのはやめてくれとは送ってみた
      三塁完成しとるけど、完成した時点でのパーツ数が三塁のだけ20であとのが60~70っていう酷い偏りっぷりなのは流石にどうかと思ったので… -- [CCxDvdxwKnU] 2018-05-18 (金) 10:19:19
  • 強化レベル10にするのにキャラレベル10が必要ってことだけど、同じくレアリティが上がる強化レベル20と30のときもキャラレベル必要になるのかな
    個人的予想だと通常艦の凸と同じで30レベル、7(レベルが必要になるんじゃないかと思ってるんだが -- [uGZfwATceek] 2018-05-18 (金) 13:53:17
    • 今無強化レベル30でユニット70枚のキャラいるから、後200枚近く集めるまで待っててくれ -- [lrN.gZoFD8M] 2018-05-19 (土) 03:50:06
  • Androidだからなのか開発ドッグ開く、開発艦を秘書にすると確定でフリーズして辛い。 -- [zjEGzaw9TKk] 2018-05-19 (土) 02:29:41
  • 強化パーツはキャラ別にせずにメンタルユニットと同じで使い回せるようにすれば良かったのにな。フルスペが現れだす半年後とかもう計画艦忘れ去られてそう。せっかく面白い性能のキャラ多いのにもったいねぇ。 -- [Lb6jBUwt7ZA] 2018-05-19 (土) 02:48:01
    • 如何せん人にもよるんだと思うけど、偏るのは偏るんだよね
      三塁完成したけど、ウチの場合三塁のパーツだけ30であとのやつのパーツは50位っていう偏りやし
      せめて使い回しが無理でも5個で任意のと1個にのと交換出来る機能は欲しい
      口が悪いけど多分わざわざ作るつもりのない開発艦も2人いるし… -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-19 (土) 10:57:19
    • エンドコンテンツとか言われてるけどこれって確かコラボじゃないっけかって疑問がある。これ目的で新規来ても普通に挫折するよな。いくらかは取り込めるかもしれんがゲームの目的からして層が違う気がするし -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-19 (土) 17:08:06
      • 正論すぎて誰も言わなかったことを言ってはいけない・・・ -- [YEJnHTDgafc] 2018-05-19 (土) 17:38:25
      • コラボ生放送の場でエンドコンテンツと発表されたところに疑問を持たれても
        もともと明言されているし時間で殆んど解決する緩い仕様なのに最初から挫折する前提の想像上の新規の話なんかされても知らん
        あ、これから艦隊育成するであろう新規でも1ヶ月程度で取れなきゃとか条件のよく分からない空論でしたら結構ですので
        あと何度も何度も何度も言われているが期限はないからね -- [DHkQa0tZffc] 2018-05-19 (土) 17:54:28
      • ↑なんで喧嘩腰なの?そんな威圧しなきゃ擁護できんコンテンツなんすかね -- [tuiXSrd0ZTs] 2018-05-19 (土) 18:03:31
      • まぁこれについてだけはほんと同意。コラボで入手できる艦が最高難易度とかコラボ先から人取ってくる気ないんかな?って思うwまぁ元々プレイしてる人にとっては関係ないからいいけどさw -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-19 (土) 18:07:55
      • 予想できる反論の芽を予め摘んでおくことが喧嘩腰で威圧なんだったら同意する以外はまともな反応が出来ないことになるが -- [DHkQa0tZffc] 2018-05-19 (土) 19:05:19
      • コラボ先のWoWsの方が新艦造るのよっぽど大変だからアズレンのは楽だって聞いた。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-05-19 (土) 19:36:04
      • 少なくとも普通の人は同じ内容をもっと角の立たない表現で伝えられるのよ -- [SjiuhiaeiFI] 2018-05-20 (日) 01:09:19
      • 相手の納得と同意以外の結果でもって反対意見を封じるのは、用いた手段が何であれ実力行使による封殺であり威圧だと傍目にも思う その是非は時と場合と相手によるので別として -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-20 (日) 01:20:56
      • コラボって銘打つのが間違いだったんでしょ。コラボってのは自分が思うに新たな新規を獲得するためにお互い協力するってイメージ。だから最初からエンドコンテンツとして実装されればよかったんじゃない?他のゲームのコラボってのは新規でも入手できるって場合のが多いでしょ。 -- [eiRm5hiBw0M] 2018-05-20 (日) 06:35:10
      • そもそもが色々と特殊なコラボだから間違い云々の話じゃないと思うわ。向こうからキャラが来て新規はそれを取るために〜って話でエンドコンテンツにぶちこまれたならなんでやねん!ってなるけど違うし。 -- [4wc73MorHDw] 2018-05-20 (日) 06:51:49
      • いや、なんでやねんってなってる時点で違ってないし、そもそもおかしいことには変わりないやろ…
        まあアズレン運営が極端におかしくなる時があるのは前からあったことだし正直諦めてるけど -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-20 (日) 10:00:07
      • いや別におかしくないだろ…変わってるとは思うけど別に間違いじゃないだろ。向こうからキャラが来て新規がそれをモチベにするんならエンドコンテンツはおかしいと思うけど違うじゃん、って話 -- [gBEfa8Dpx.U] 2018-05-20 (日) 15:54:17
      • おかしくないとか言ったりおかしいと言ったりおめーの文章意味わかんねーぞ -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-20 (日) 16:56:48
      • 何で伝わらないんや…向こうがどんなゲームか知ってるか? -- [zhVzRvW8aHg] 2018-05-20 (日) 16:59:27
      • いや知らん
        でも向こうは向こうだしこっちはこっちでしょ
        んでコラボって建前でやってるならそもそもエンドコンテンツにしてるって言うのが根本的におかしいって言うのには結果的には変わらんでしょ -- [GwbBsG4wGaw] 2018-05-20 (日) 17:06:44
      • えぇ…知らんのに文章おかしいとか言ってたんか… -- [zhVzRvW8aHg] 2018-05-20 (日) 17:27:57
      • 向こうは向こうでこっちはこっちって理論ならコラボかどうかとかそれがエンドコンテンツってことは貴方にとっちゃ関係ないジャン… -- [zhVzRvW8aHg] 2018-05-20 (日) 17:30:47
      • 開発っていう部分ではとてもよく出来たコラボに思う。あっちでヒッパーとか今からやって作るとしたらこっちの開発艦2人くらい出来てそう -- [n3gGyvOIhr6] 2018-05-20 (日) 22:51:09
      • コラボっていってもむこうの艦船はこっちでもたくさん擬人化済みだし、ネプみたいにコラボキャラだけが特別ってわけでも… -- [ri7jZdjovo6] 2018-05-21 (月) 01:25:56
      • WoWs民のマゾさに合わせた説すこ -- [ubkS0wVptk.] 2018-05-21 (月) 10:10:11
      • WoWsでは高ランクの船を開発するのに数か月かかるのなんて当たり前だから、WoWsから来た人が…って心配は無用だと思うよ。というかWoWsだって大規模オンラインゲームの中じゃ楽な部類だし、スマホソシャゲの回転が速すぎるだけでこんぐらい普通よ普通。 -- [Q6gIVujVgl.] 2018-05-30 (水) 02:50:29
    • 建造中のモナークが終わった途端全然ユニット研究に出てこなくなったな、そんで2人目のホタテがやたら出てくる -- [R5NewRt4cjA] 2018-05-20 (日) 14:06:32
  • 育った経験値収集対象艦と潤沢な燃料があるのを前提にすると、経験値集めが大変なのから順に ローン 伊吹 ネプチューン サン=ルイ 出雲 モナーク って感じか? -- [Z2ZkdA05/Ec] 2018-05-19 (土) 18:46:35
    • どうだろ?伊吹は夕張がいる分むしろ楽なのかもしれない -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-20 (日) 00:13:41
    • 燃料もレベルも気にしなくていいのならぶっちゃけどれも差は無いと思う
      欲しいドロップのある海域をひたすらオートで周ってればどれも同じ事だし -- [SjiuhiaeiFI] 2018-05-20 (日) 01:06:25
    • 色々揃ってる前提なら、旗艦ボーナス1.5倍のおかげで戦艦勢が一番楽(燃料は重い)、次に夕張最大限生かして1.45倍にできる伊吹(前衛はMVP調整が若干難しい)でその他って感じじゃない? -- [wQp1EER80xo] 2018-05-20 (日) 01:34:08
    • 全部揃ってるならN軽巡艦の対象が多いローンは大変じゃない。こいつが大変なのは育ててない人が多いから。 -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-20 (日) 14:24:15
    • その前提であればネプとサンより伊吹は楽だと思う。 -- [fGrDMjlPxSQ] 2018-05-20 (日) 14:31:44
    • 出雲モナークは旗艦MVPで稼ぎやすいから楽
      三塁は副砲軽巡3体で道中もボスもサクサク倒せるから楽
      伊吹は最上改夕張がいるから楽
      ネプチューンはリアンダー三姉妹が低燃費高火力だから楽
      ローンが高レアに重巡ばかりで大変だと思う。ただ6-1くらいなら無凸K級3体で回れるからいいかもしれない
      個人的にはこんな感じ(ネプチューンと伊吹はまだ開発してないから想像だけど) -- [RTGFaLt12.w] 2018-05-20 (日) 15:21:59
    • 時間効率最高であろう11章でも安全なら110のカールス改+N巡洋2にユニコティルとかで現状楽々回れるから育ってる前提だといくら燃料あっても結局燃費以外そんな気にならないんだよね・・・。燃料は潤沢っても上限があるし。なので経験値アップのある主力と伊吹を別にしたら、ほんとに燃費気にしないなら他3艦に差はほぼないし、あえて差をつけるなら燃費みてネプ>サンルイ>ローンになると思う。 -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-20 (日) 15:36:11
  • グラーフ実装前に開発ドック解禁してたら、グラーフも特別計画艦としての実装になったのだろうか。
    まあそうなるとドイツ枠にいよいよまともな空母がいなくなるわけだが -- [SjiuhiaeiFI] 2018-05-19 (土) 23:32:11
    • アズレンの開発艦は「未成艦」じゃなくて「計画艦」なので、ほぼほぼ完成してたグラーフは通常枠なのではないでしょうか。一応起工しているZ46も未成艦扱い...? となると、空母としてですが8割完成していた伊吹が場違いなんですが、重巡としての姿が”計画”なんでしょう。多分おそらくきっと -- [8HUl.RZ0zAY] 2018-05-29 (火) 00:05:28
  • ふと思ったけど、相当先だろうが、改造が実装されたとして改造にもユニット必要とかありうるから、交換とか来ても安易に余りを交換しない方がいいのかもな。
    作るつもりない艦の分ならいいけど。 -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-20 (日) 00:16:17
    • と、思わせておいて、普通に金改造図100枚とかだったり -- [dHoZk2MIses] 2018-05-20 (日) 00:20:49
      • 100は鬼畜だなw
        ユニット300が可愛く思えるぜ -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-20 (日) 01:30:51
      • 指揮官待望の改造図ガチャの実装にゃ!後発の指揮官も沢山回せば追いつけるにゃ! -- [ubkS0wVptk.] 2018-05-21 (月) 10:08:54
  • 演習でLv100近辺で前・後衛固めたのと数回かち合って目を疑った。オイオイオイ(燃料が)死んだわアイツらとかにならんのかいな…… -- [C2Pfds8FcVk] 2018-05-21 (月) 22:31:39
    • 意味が分かんない。開発艦たくさんできてて相手頑張ったなー、燃料どれだけ無くなったんだろ?って思うってこと? -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-21 (月) 23:06:51
  • 分からんなぁ。なんでこんないつまでも色々言われてるんだろう。イベント報酬でも来るって言ってるんだからいつまでも待てばいいじゃん。まだ1月近くしか経ってないのに強化パーツ集まらない〜とか言うなや。どんだけヌルゲー求めてるんだよ。1年後くらいには程よく集まってるだろ -- [4JjCXxJe4UM] 2018-05-24 (木) 15:23:22
    • 俺は今すぐに開発艦のフルパワーを見たいだけなんだよなぁ -- [Zj6NbwDaeaE] 2018-05-24 (木) 20:09:47
    • 何をいまさら
      別にはっきりした結論が出たわけじゃないが完全に乗り遅れている
      せっかく静かになってるのに無意味に煽るんじゃないよ -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-24 (木) 20:11:47
    • 終わったら話題を蒸し返す行為 -- [/BhNlrg1n3g] 2018-05-25 (金) 12:22:41
    • マジレスするとその一年後には型落ちして編成に入りませんと言う可能性も十分にあるからさっさと出来てほしい -- [/BhNlrg1n3g] 2018-05-25 (金) 12:24:11
    • その話題を今頃持ってくるのか・・・ -- [DGS3HLramFQ] 2018-05-25 (金) 16:19:15
  • 周回ゲーだとSSR+1の燃費が思った以上にあれだな。活躍するとしたら演習か重巡中心のハード制限あたりか -- [YEJnHTDgafc] 2018-05-24 (木) 19:37:12
  • 今更ながら経験値集めって指定の艦種じゃないとダメだったんだな…。道理で経験値集まらねえわけだわ。 -- [8n7cQ4ERCbc] 2018-05-25 (金) 10:28:56
    • 自業自得だけど自分も最初よく読まずに「とりあえず経験値稼げばいいのかー」って好きな艦隊組んで行ってたわw -- [dRuNNBtoR4U] 2018-05-25 (金) 14:57:06
  • そろそろ実装してから一ヶ月経つわけだけど当時、ゆっくり適当にやっても一日10%溜まって30日で1隻作れるって言ってた人作れたんだろうか?気になるそれで強化パーツとか手に入れたりして質感が分かると思うけどこれで本当に満足なのか…? -- [mWbsLQPnOok] 2018-05-25 (金) 20:17:28
    • 取れない人だけが言っていた訳じゃないのと当時から時間がかかるものって話をしているんだから今時点で満足するとかそういう話ではない -- [LKMlcmB/KFU] 2018-05-25 (金) 20:32:21
    • 昨日ようやく1人目が完成してレベル13まで上げたけど別に文句はないな -- [F8D80cbOmqk] 2018-05-25 (金) 21:02:30
    • 作れたけど、次の鑑の戦術データやってるので編成にはいらない -- [Um6YxhxToqA] 2018-05-25 (金) 22:48:04
    • 満足でも不満でもないので特に感想がない感じ 順当に一人目がユニット待ち、開発可能な二人目が開発中になっているだけの日常 -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-25 (金) 23:41:23
    • むしろ研究やっとけば開発はゆっくりでいいから楽だなと思ったぞ -- [UyqlB4FeCR.] 2018-05-25 (金) 23:55:17
    • 今各ユニット70〜90でペースとしてはすこぶる順調
      これから限定建造に備えてペース落とすことになると思うけど開発最優先にしないから別に不満に思わない -- [sNY1/zrws3Y] 2018-05-26 (土) 08:22:55
    • 1ヶ月で1隻は概ね間違ってない というか現に作れた でも強化ユニットは気が遠くなる これまじで6隻作れる頃にちょうどユニット貯まるように設計してるんじゃね
      不満というか懸念は1隻分の強化ユニットが揃ったあとに余った分は完全に無駄にならないかってことかな -- [YDCW80D0JP2] 2018-05-26 (土) 14:54:47
    • 入手の有無や使用頻度にばらつきがあるから、意識して編成しないと貯まらないからなあ。並行して複数貯められないのが効いてくる。ついでにやるより、集中して集めたほうが精神的には楽な気がする
      強化ユニットも多重抽選になってるのが地味にストレスかな。日に何回も操作しないとなのは委託と同じ問題が -- [bhzJmAV6QGE] 2018-05-26 (土) 18:46:53
    • 3日も目当てのユニットが1つも出ないのはやっぱり不満になる、交換やら出来るようにして欲しい所作る予定の無いキャラのユニットなんぞ持っててもしょうがないし、追加もあれば時間経過での型落ちもあるだろうし -- [flel4u8Bkuc] 2018-05-27 (日) 20:14:25
  • うわあ仕様知らなくてネプチューンちゃんの☆4つだったから80レベルまでで2週間近く放置しちゃってたよ
    なんだ110まで上げられたのか -- [W4LDkut.1Gg] 2018-05-25 (金) 21:22:03
  • 開発艦が面倒過ぎて落ちてたモチべにトドメさされてログインも切らしてたが今のところは人権艦ってほどでも無さそうなのかな -- [7xQas.Yk2Io] 2018-05-27 (日) 02:35:20
    • 今のところ最終元帥を目指すのでもない限り人権ユニットってもの自体が存在しないバランスに収まってるゲームなのは変わってないから心配ないかと -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-27 (日) 06:27:01
  • 24→25は必要ユニット数30です -- [WVIiNBOqyJU] 2018-05-27 (日) 11:53:16
  • 読者アンケートやってるやつみたんだけど、実際はほとんどの人が全然作れてないってマジかよ
    みんなおいらに嘘ついてたの…? -- [V1ptv/FDBcQ] 2018-05-27 (日) 17:16:25
    • Wikiは割と変態多いから多く見えるがアズレンが日本で受けたのはライト層が主だから作れてない人が多くても不思議ではないぞ -- [9hLVOxWdUBw] 2018-05-27 (日) 17:26:05
    • ここに書き込むような人はみんな作ってるってだけだよ。普通のプレイヤーはここに書き込まないから -- [JRtLKf4G21I] 2018-05-27 (日) 17:38:26
    • 俺は普通じゃなかった…? -- [33uTyFOZlMA] 2018-05-27 (日) 17:48:48
      • 5月なかばにとったらしいが、1隻もできてない人が6割強だった -- [V1ptv/FDBcQ] 2018-05-27 (日) 20:00:51
      • 逆に言えば4割弱、だいたい3人に1人は作れてるって事よ -- [bfC3MKlwW76] 2018-05-27 (日) 22:41:10
    • 一目ぼれしたからログイン画面や寮舎でツンツンしたいって人以外はのんびりやってるんじゃないかな? -- [Id5dJr3kbvQ] 2018-05-27 (日) 21:09:48
    • 開発始めて下の方120時間て表示されたり一つ目の項目で経験値100万て出てる段階で急いでどうこうするもんじゃないなって思う人が大半でしょ -- [l2enfaABFec] 2018-05-27 (日) 21:20:33
    • 時間解放だけ先に回してるから1隻も取れてないよ。今ラス1解放中。そもそもまだ11章堀中だから経験値とか気にしてらんせいでもある。 -- [qdD3427qyXA] 2018-05-28 (月) 18:20:08
  • もう強化が25いってる人いるのか…すげぇ運だな。鷲巣様か何かかよ -- [P4l6J2L3ie6] 2018-05-28 (月) 09:57:00
    • 運も多少あるだろうけど継続的に資金やキューブを惜しみなくつぎ込んでいるかつ一人を集中して選んでるからだね。 -- [/YuqilgEEy2] 2018-05-28 (月) 10:10:55
      • その集中して選べるかどうかで選べてるのがすげぇ運って話なんだが… -- [pv/H9DN1cmo] 2018-05-28 (月) 19:55:41
      • 目当てのキャラのユニットが数日出ないとかいう事もザラだぞ、キャラ選択出来るようにするか3:1くらいで交換出来るようにして欲しいわ半年〜1年もすれば2軍行きだろうし -- [1eikwucpJlY] 2018-05-28 (月) 22:42:53
    • 25っていうか24だと思うよ -- [N33kVpLSv0E] 2018-05-28 (月) 18:37:26
  • 建造自体は次のイベントに間に合いそうだけど、そこから更に強化するってなると実戦投入は無理そうかな -- [KjdVqr8wH0k] 2018-05-28 (月) 17:02:45
    • 強化10Lv〜20Lv程度でも十分活躍できるよ。戦艦は主砲砲座が3になってないのが少し痛いけど -- [PDMNIcFQy7g] 2018-05-28 (月) 17:38:09
    • レベル差で殴ればへーきへーき。あるかわからんけどEX海域を開発艦のみチャレンジしてみる予定 -- [1O./39ttlKI] 2018-05-28 (月) 18:15:38
    • 無強化の出雲でも11章わりといけてたから20もあれば余裕だと思う -- [rIa3qpz/4pU] 2018-05-28 (月) 19:22:00
    • 投入出来なくもないけど、燃費激重の弱艦を敢えて使う意味は全く無いかと。 -- [Mug.A6Dvcv6] 2018-05-29 (火) 12:36:32
  • 強化ユニット交換機能早く来ないかな、作る予定もないキャラのユニット持ってても意味無いし半年以上掛かって完成させても倉庫入りとかいうオチもありそうだし -- [1eikwucpJlY] 2018-05-29 (火) 13:06:23
  • サン・ルイが87、伊吹が34…
    どうしてこうなった -- [TrvU3uKF7ds] 2018-05-29 (火) 23:03:53
    • ヒエッ・・・ -- [UoPgxtP3kzE] 2018-05-30 (水) 00:42:05
  • 6隻目の200万おわったー!イベントでの周回に残そうかと思ってたのに我慢できなかった・・・ -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-05-31 (木) 10:03:46
    • お前がシルバーバックだ -- [S0dR/HKi2CI] 2018-05-31 (木) 10:12:00
    • 演習で5人編成してる奴も見たけど、ガチ勢頑張り過ぎやわ。強化ユニット遠いから好きな子だけ取ってまったりに移行したわ俺 -- [Goky9i4N/X6] 2018-05-31 (木) 15:11:21
    • 自分は6人目は途中でとめちゃったわ。イベに燃料残したかった・・・古戦場ガ○ジ走りしてたのもあるけど -- [so8SavbEYJM] 2018-05-31 (木) 15:23:56
  • 25→26は必要ユニット数20でした -- [okbUhX8CL3U] 2018-05-31 (木) 11:30:32
    • ありがとうございます!こちら反映済みです -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-31 (木) 15:21:44
  • 指向型強化ユニットについての記述を追加しました。また、4月26日実装の6艦について「一期目」という呼称がなされたため、この名称を用いた表記に変更しました。 -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-31 (木) 15:20:28
  • このページゲームの機能だけで世界観についての記述が全くなかったので、特別計画艦についてのところに数行解説を入れておきました。メンテ中なので記憶頼みなんだけどあれでいい? -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-31 (木) 15:49:27
    • あと一応コラボものであるという記述も入れたいので文章考えてます できたら反映します -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-31 (木) 15:51:15
      • できたので誰か確認して -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-31 (木) 16:36:26
      • ご苦労さんなんだけど折りたたみにした方がいいでない?そういうのに興味無いはただ邪魔なだけだから -- [2HUHgSaFICE] 2018-05-31 (木) 16:56:13
      • この3行程度が邪魔に感じる方はこのWiki向いてないと思うんですけど……コラボの詳細は既に折りたたんでますし、ゲームって数値だけじゃなくて世界観があって初めてゲームとして成立するものだと思っていますし、ここまで全て折りたたみはどうなんでしょう……
        この話題はいくつかのキャラの史実欄で同様の提案がなされているのを確認していますが、元ネタから入ってくる人のために残しておく方がいいといった結論が出されていたように思います。加えて"WoWs"という単語が現状各キャラのページとここ、そして用語集にしか存在せず、WoWsコラボから入ってきた人のためにも見える形で残しておいていいと思います。 -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-31 (木) 17:14:16
      • ふと、今回の分はともかく次の分やそれ以降の分もWoWsコラボとは限らないんじゃないかなとは少し思った -- [5bmEv9d9fqI] 2018-05-31 (木) 18:22:25
      • 潜水艦の開発艦があるとすればWoWs出典にはならない/なりえないわけだからまあ。 -- [onYW3H9NZLY] 2018-05-31 (木) 18:33:20
      • あーなるほどね?新規システムの開発ドックにタイミングよくWoWsコラボが被ってたから一期生はコラボだけど、以降はオリジナルもあるかもしれないと これは自分の理解不足でした
        というと現状折りたたみの部分を一期はコラボであるという風にすればいいかな?(なんか途中で2つの問題点が混ざってる気がしないでもない) -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-31 (木) 18:53:35
      • 直しました。途中からWoWsの記述の話になってしまったけれど、特別計画艦が何かという明石も説明していた世界観についてはそのままでいいですかね?(本来そっちが聞きたかった) -- [5/5wbF3mjRg] 2018-05-31 (木) 18:56:51
  • イベ報酬ながらやっと好きなのと交換可能って事出来るようになったなやっぱり不満かなり出てただろうな、早く研究でも指向型強化ユニット取れるようにしてくれないかな -- [/ROlZdvNpjM] 2018-05-31 (木) 16:39:09
    • 可能性を考えれば、完凸したキャラのユニットが代わりに指向型強化ユニットになるかもね -- [veO/140Kpd6] 2018-05-31 (木) 17:16:35
  • 恐ろしく不穏な文字が…
    指向型強化ユニット「一期目」 -- [veO/140Kpd6] 2018-05-31 (木) 17:09:05
    • 不穏も何も実装当初から一番右端が「UNKNOWN」なんですが
      実装前の放送時点でいずれはT10艦も〜と追加の可能性を示唆しているのですが -- [lolbRToAMbU] 2018-05-31 (木) 17:29:16
      • 1機しか見えないUNKNOWNが、実はどんどん増えるかもしれないから不穏だと言っただけなのに
        2期目でまた6機とかきたりするって予想してたのか -- [veO/140Kpd6] 2018-05-31 (木) 17:49:32
      • 予想も何もWoWs側に放送内で打診するレベルでわざわざ新システムまでこさえたのに、駆逐も空母も0のこの状況で1隻追加のみと予想する方が無理がある -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-05-31 (木) 17:56:52
      • なんだ天才かよwよかったね -- [sNY1/zrws4Y] 2018-05-31 (木) 18:09:23
      • そもそも今一個しかないUNKNOWNが今後増えるかもしれないから不穏というのが理解できない。
        三塁で陣営一個増えたから今後も増えるかもしれないと不穏なの?〇〇型の一番艦が実装されたから二番艦も来るかもしれないって不穏なの?不穏の意味を何か間違えてない? -- [lolbRToAMbU] 2018-05-31 (木) 18:34:03
      • 理解できないのは君が300万要求×5隻×2期もあるよ!を苦に思わないようなアズレンに人生賭けた廃人だからでは -- [hjO2w/oWr1a] 2018-06-05 (火) 06:12:01
      • コラボ生放送を見た人と見てない人で情報格差があるようだ。放送では「コラボ第二弾もやりたい、他の艦も色々出したい」と言ってたので普通に数隻単位で追加されていく事が予想できる。しかし不穏というのは意味が分からないな。何か変な強迫観念を持ってる人にとっては不穏なのかな? -- [Q6gIVujVgl.] 2018-06-05 (火) 07:36:31
      • 経験値貯めるのに出撃しなくても良いシステム組んであるのに、こいつのために(経験値を集めるため)出撃しなくちゃいけないってある意味本末転倒なことしてるからだろ>不穏
        カジュアル勢とガチ勢で感じ方違って当然だよ、良くも悪くもね -- [xodJPBdEUN6] 2018-06-05 (火) 08:04:02
      • そうか、しなければいけないとか考えてるから不穏という言葉が出てくるんだな。何でそんな義務感を抱えているのやら。自分はもう開発は6隻終わったけどしなければならないなんて思ってやってた訳じゃなく、ただやりたいからやってたので追加が来れば普通に歓迎するという感覚よ。
        あと本末転倒とは。普通に出撃がメインで委託やら寮舎やらはそれの補助でしょう。 -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-06-05 (火) 11:23:15
      • 各陣営の各艦種をまんべんなく育てていてまんべんなく使ってればそうだろうけど、大抵は多かれ少なかれ偏ってる。あるキャラを獲得するのに育ってない艦種を編成しないといけないとなるとストレスになるんじゃないかな。装備も編成枠も少ないんだからそこの作業量も無視できない -- [94yz6iBfUvk] 2018-06-05 (火) 11:48:35
      • カジュアル勢にとっては、ちょっと時間がかかるけどデイリーやイベントでの出撃をこなしてれば貰える強い艦。ぐらいの認識だと思うよ。逆に短期間で全部揃えたいと思ってるならそれはカジュアル勢じゃなくてガチ勢に分類されると思うんだけど。 -- [Q6gIVujVgl.] 2018-06-05 (火) 11:53:07
      • カジュアルを自称しつつガチ勢と遜色ない対価を要求するカジュアルガチ勢だよ文句言ってるのは
        カジュアル勢は急がなきゃなんて思わない -- [b0xVB0zoTwM] 2018-06-05 (火) 16:04:55
      • 結局のところなぜ理解できないかっていうと視野が狭いからって事になるのよね。義務感とか関係なく、縛り付き編成で寮舎とデイリー分の収入はノーカンだから意識しないと永遠に手にはいらん。手に入らない艦が追加されるのは人によっては不穏でしかないわけ -- [hjO2w/oWr1a] 2018-06-06 (水) 03:39:55
      • ガチャとかクッソ不穏なんやろなぁ…ようソシャゲやってられますなぁ -- [0Nt1LKwDDpI] 2018-06-06 (水) 04:17:59
      • 赤城加賀は意識しなくても手に入るんだ夕立は以下略
        視野が狭い個人的な価値観突き付けられてもそれは理解できないよ -- [sNY1/zrws3Y] 2018-06-06 (水) 06:13:55
      • 意識しなくても手に入る艦なんて無いと思うんですけど(名推理)それとも無意識にガチャを回してしまうのか、それは別の意味でヤバいぞ -- [Q6gIVujVgl.] 2018-06-06 (水) 08:08:26
      • 半強制的に艦種縛りさせられるハードとかどうすんだ。開発はこれに陣営が加わっただけで縛るかは任意なのに -- [TJmm5UNAnJY] 2018-06-06 (水) 13:05:49
      • ほんとのカジュアル勢ならエンドコンテンツが増えたとしても自分とは無縁だから気にしないって人だよね。カジュアル自称してるのにエンドコンテンツが増えるの気に入らないって人はちょっと変 -- [7XlqJt97Q.k] 2018-06-07 (木) 10:31:52
      • そもそも「2期目=新しい艦」といつから錯覚していた? 2期目で1期改造艦て可能性もあるんやで? -- [fHULiq.YLCE] 2018-06-10 (日) 20:46:05
  • ソシャゲで追加があと一つきりなんてことはまずないだろうに -- [sNY1/zrws3Y] 2018-06-01 (金) 00:16:23
  • 合計343枚ほんとやばい
    経験値なんざすぐ終わるけど強化は完全に運だしイベ配布のユニット最優先っていうよくわからない状況になったな -- [lPJ83trLuHM] 2018-06-01 (金) 17:25:31
    • 最優先なんてならないだろ
      殆んどの人がキャラ最優先だし装備整ってなかったら金箱の方がよっぽどマシだし -- [qyOdMzcBRoo] 2018-06-01 (金) 21:34:54
  • ようやく強化Lv20到達したけど、まだ折り返し地点にすら到達してないとか気が遠くなりますよ…… -- [onZSDbT02Xc] 2018-06-02 (土) 01:45:56
  • 早い人だともう6艦開発終わってるのね -- [ffC48uPOcMI] 2018-06-02 (土) 14:51:51
    • (強化ユニットが揃っているとは言っていない) -- [lY5Pg52ZnGo] 2018-06-02 (土) 16:03:39
  • やっと強化26まできたわ、30遠すぎ -- [Jh6C8A3bpB.] 2018-06-02 (土) 16:02:04
    • いやはえーよ。24でも早いと思ってたのに -- [9n31TPjYCIA] 2018-06-02 (土) 16:45:50
    • 自分なんて20で結構早い方だと思ってたんだけど -- [JRtLKf4G21I] 2018-06-06 (水) 06:16:48
  • ようやく二隻目のモナークお迎え。。。
    次は伊吹かなー -- [UTveqmbN8ak] 2018-06-02 (土) 17:36:52
  • 十天衆みたいなもんかこれwww鋼の精神でがんばるコンテンツだけど実質ゲームのモチベ保てるんで良い -- [Wo6wK32nDFM] 2018-06-02 (土) 19:27:55
    • ポジションは十天衆だけど難易度は期限の無い討滅戦という感じ
      必要なのは時間だけだから -- [sNY1/zrws3Y] 2018-06-02 (土) 22:29:33
      • 図を引く運も必須だろ、作るのは然程でもないけどまともに使えるまで時間掛かり過ぎるだよなぁ2期が来たらも1期キャラは見向きもされなくなりそうだけど -- [sR8npEZAlig] 2018-06-04 (月) 22:22:54
      • 早く完成させるなら運が必要だけど完成させるだけなら運は不要よ -- [3ktNhgc/zJI] 2018-06-04 (月) 23:09:18
  • 一隻目ローン返済記念カキコ イベントだとモチベ上がるから返済速度上がるな -- [XbJj7aPj4Sc] 2018-06-05 (火) 03:11:02
  • 2隻目残り30%くらいでいまさら思ったけど、先に全キャラ研究着手して、使いたい編成に合わせて切り替えたほうがいいかも?今回の重桜イベのキャラ育成しててふと思った -- [0z3cqJ6ajeE] 2018-06-05 (火) 11:08:28
    • 24時間の切り替えインターバルに注意。イベント単位でならそういう方針で問題はないと思います。研究開発のカウントを有効活用できますし -- [94yz6iBfUvk] 2018-06-05 (火) 11:43:23
    • 開始一発目が経験値100万なので項目を先に解放させる意味は機能面や効率面では特にない
      時間表示がない方が気分的に楽とかは人によってはあるかもね -- [ImqHDsYaVI2] 2018-06-06 (水) 08:45:23
  • 戦術データ収集が戦艦とか巡洋艦って分けられてるのキツい、せめて主力と前衛で分けてほしい、研究を進めるために陣営を縛るのはまだ良いけど、艦種まで縛られると編成の自由が無くなって使いたい娘が使えなくなる、経験値300万とか時間かかるし終わったら次の計画艦に縛られるし、嫌ならやらなきゃ良いと言われればそうなんだけど、もう少しどうにかならないものか…駆逐艦使いたい… -- [kp0vPBsmlUE] 2018-06-06 (水) 11:53:59
    • 開発速度を優先するか燃費を優先するか攻略・プレイングを優先するか自分で選べばいい
      対象艦は1つでも開発は進むんやで -- [ImqHDsYaVI2] 2018-06-06 (水) 12:19:23
      • そっか、1人だけ入れて気長に進めても良いんですね、早く使ってみたいと思って焦ってました、どもです -- [kp0vPBsmlUE] 2018-06-06 (水) 12:46:43
    • 私は次の開発艦の準備進めながらやってますねー。
      今だと伊吹作成中ですが、そのあとは出雲にする予定なので、重桜戦艦を適度にレベル/スキル上げ中、という感じです -- [UTveqmbN8ak] 2018-06-07 (木) 01:52:08
  • 演習で時々5隻もちの方見かけるけど、あの方たちは何を食べて生きているんだろう。。。 -- [UTveqmbN8ak] 2018-06-07 (木) 01:49:00
    • ローンを先に終わらせてあとはゆっくり周回する俺でさえ4隻目に突入した 本当にやる気ある人はもう6隻全部終わらせたでしょう -- [lQ5fAWtQOWY] 2018-06-07 (木) 01:56:38
    • 開発艦は時間さえあればどうとでもなるからそこまで切り詰めなくても・・・ どっかの陣営の無凸さえ作ればそれ使ってるうちに別の陣営の無凸作るだけだし -- [XyxnAO3fv6M] 2018-06-07 (木) 02:06:41
    • 課金額についてお聞きしたいわ… -- [jwdmzuKGMpU] 2018-06-07 (木) 05:08:31
    • 出雲終わって今サン・ルイ建造中(経験値2)。出雲は16半ば、サンも完成すればその辺まで上げられる。
      強化度合いはワカランが、演習で開発艦4隻編成の人は見かけた。オソロシア・・・・・・ -- [wEv9DXeOCxQ] 2018-06-07 (木) 18:48:43
  • 経験値稼ぎが経験値委託と宿舎頼りのうちとしては辛い、いつでも着手できるように全キャラ経験値稼ぎ以外は完遂してあるけど……手を付ける日はくるのだろうか -- [uQjvB0lOyas] 2018-06-07 (木) 08:24:22
  • 29→30は40枚で合ってるそうです。29まで強化した人からの人伝で申し訳ないですが一応。 -- [etQ1oHb2CSE] 2018-06-07 (木) 08:38:00
    • 自分も確認しましたが29→30の必要ユニット数は40です。合計343枚で強化レベル30ですね -- [Aep6ZmO/7Q.] 2018-06-08 (金) 11:59:33
  • 交換機能まだかな?作る予定ないユニットは増え続け、欲しい目当てのが何日も来ないというのは流石にストレスですわ -- [7LGWjWwBG5o] 2018-06-07 (木) 23:15:18
    • 「トレーディング」カードゲームですらトレード出来ないのが昨今の蒐集ゲーム事情だから期待しない方が… -- [BqBi87KCals] 2018-06-15 (金) 03:20:41
  • 指定艦で経験値100万/200万とか、強化ユニットが集まらないとかいう以前の問題として、待機時間24時間だの144時間だのを見ると開始する気が萎える。見かけのハードルが異様に高すぎる。 -- [pHYEid9U9Yo] 2018-06-08 (金) 00:37:43
    • そのハードルが見かけだけってのがわかってるのに萎えるのか…ようわからんけど要望出したらええんちゃう?24時間とか書かれると萎えるので表記しないようにして下さいってな。意見が正しかったら採用してもらえるかもな -- [zz.KYzA4BSs] 2018-06-08 (金) 01:12:09
    • やる気が起きないならやる必要はないが
      開始さえ押しておけば時間は進むし絶対に使わない艦を対象とする開発艦をわざわざ選択しなければ僅かでも開発は進むしそこに追加コストもデメリットもない
      それすらもやる気が起きないのにこのページに書き込みしたくなる程度には関心があるってのも不自然な話だな
      やろうともせずにただ愚痴りたいだけなら愚痴板でどうぞ -- [x7ecFmEEWkM] 2018-06-08 (金) 09:52:59
    • 必要経験値が多いとかパーツ集まらない愚痴はまぁわからんでもなかったが、まさか待機時間の愚痴を見ることになるとはw
      百歩譲って「経験値速攻溜めて早く作りたいのに待機時間で引っかかる」ならまぁわかるけどな -- [84wI5lzJ2PA] 2018-06-08 (金) 11:44:25
    • 編成を切り替えてすぐ開発経験値蓄積に移れないようになってるのは謎な仕様なのは事実かなあ。「見ゆ」と同じでただただプレイヤーを縛ってるだけ。  まあ木主はちょっとナイーブかなとは思うが… -- [i7BXHCdm/S2] 2018-06-08 (金) 12:12:51
      • 最初の100万は開発開始してすぐに貯められるようになってるんですが…仕様を理解せず仕様叩くのはやめよ? -- [urxs7ZfKjlc] 2018-06-09 (土) 18:53:33
      • すぐ移れるよ -- [JRtLKf4G21I] 2018-06-10 (日) 08:33:50
    • 待機時間が長いは笑った。ボタン一つ押して放置するのも面倒なのか。 -- [JRtLKf4G21I] 2018-06-10 (日) 08:33:21
      • 一気に全部要求されるより、段階を踏んで解放されてく方が精神的に楽だというのに、一気にまとめて要求される方が楽って人もいるんだなぁと逆に感心したわw -- [j5rZgzdXL1k] 2018-06-13 (水) 14:48:56
    • しかし「開発準備中」とか表示だけしてタイムカウント無しに24〜144時間後待つことになると、5分とかからず不具合と見て問い合わせする輩が殺到するの間違いなしだし、飛ぶべきハードルがちゃんと見えてるって重要だと思う -- [5bmEv9d9fqI] 2018-06-10 (日) 14:42:08
  • 強化レベル30にしたらそのユニットは完全にゴミになるのかな レート3:1とかでもいいから他のに交換できるようにしてくれないかな -- [YDCW80D0JP2] 2018-06-10 (日) 13:11:00
    • さしあたり本国版にもまだないようなので、年内はないくらいに思っておいていいのでは -- [5bmEv9d9fqI] 2018-06-10 (日) 14:43:33
    • 強化レベル「いつから30がMAXだと錯覚していた?」 という展開が -- [onZSDbT02Xc] 2018-06-10 (日) 14:44:42
    • 今のままだと必死こいてユニット集めて完成する頃には型落ちで2軍入りとかいうオチだろうな、定期的にキャラ追加するみたいだし陳腐化する速度が更に加速しそう -- [K/VzofxENMs] 2018-06-10 (日) 14:54:46
      • 既に今月中には完成する人そこそこ出そうだからそれはない -- [rIa3qpz/4pU] 2018-06-10 (日) 19:15:05
      • あの性能で型落ちになるって他のキャラどうなっちまうんだよw -- [ntJhRg.92pc] 2018-06-10 (日) 19:20:39
      • 開発艦の性能が一期目≦二期目になる可能性はなくはない
        二期目の開始条件に一期目の誰かの建造が含まれていて、二期目の強化に条件になったキャラのユニットが使えるとかなら無駄になることもないかも -- [O/VS./yyH1Q] 2018-06-10 (日) 20:02:04
      • そこそこ何基準いってるの?この時期で30まで到達する奴は目当てのユニット研究を引き続けられる豪運持ちか重課金廃人のどちらかだぞ -- [yF1VtSiWYR2] 2018-06-11 (月) 02:20:15
      • (この時期じゃなくて今月中って書いてありますよ…) -- [0Nt1LKwDDpI] 2018-06-11 (月) 02:30:12
      • 型落ちとか陳腐化とか自分でキャラ選択する気ないのかな -- [XfKgnlId4sg] 2018-06-11 (月) 08:39:00
  • やっと6人終わって解放感がやべえ 120解放に向けて経験値貯めてりゃそれまでにフル強化も行けそうだわ -- [XyxnAO3fv6M] 2018-06-10 (日) 20:46:22
  • 設計図とか消費するまで!マークが残るのはわりと邪魔くさいので修正してほしいなぁって要望送っとこう -- [HIqeRCpsEpM] 2018-06-11 (月) 00:38:17
    • お金が2万超えるとおねだりしてくるのもな
      これは潜水艦建造の資金なんじゃ・・・ -- [IRgNP1wIabk] 2018-06-11 (月) 08:52:28
    • シャンパンとか書いてるし、やっぱり船体建造は最後に達成したいね -- [ght8R.XgVP2] 2018-06-14 (木) 00:47:20
  • やっと一隻目が完成したので、さっそく強化ユニットを一気に突っ込んだら、強化レベル9/30になって、一切強化ユニットが使えなくなりました。バグですかね? -- [7qQSwdNLjCg] 2018-06-11 (月) 13:23:46
    • ゲーム内に表示があったと思うけど、本体のレベルが10以上にならないと強化レベルが9から上げられなかったはず -- [wQp1EER80xo] 2018-06-11 (月) 13:47:31
      • 強化ユニットで上げるLvと艦のLvは別物ってことですか…情報ありがとうございます。試してみます。 -- [7qQSwdNLjCg] 2018-06-11 (月) 14:04:17
      • 別物っていうか、本体のレベル上げることで強化レベルの上限突破が出来るって感じかなぁ。まぁ開発艦を寮舎にでも入れとけば上げられるようになるはず -- [wQp1EER80xo] 2018-06-11 (月) 14:55:16
  • どうせユニット集めに時間かかるし適当にやってる -- [3qbxRE7.XKQ] 2018-06-12 (火) 11:21:29
    • 正直開発艦の戦力上げより周回無しで金武器がじわじわ増えるほうが美味しいとこある -- [HIqeRCpsEpM] 2018-06-12 (火) 19:21:40
  • 指向型強化ユニットの使い方がわからなくて数日悩んだ・・・。イベント終了まで使用できないのかと思ったけど特に書いてないし、本当に俺は所持してるんだろうかと疑念に思って倉庫みてようやく解決。倉庫で交換するのね。俺はてっきり開発ドッグで強化ユニット選択ができて専用と同じように使うものだと思ってたよ…。 -- [OAVcKEn.ujA] 2018-06-12 (火) 12:47:28
  • 金ネプ金伊吹金モナーク・・・資金ないからチェンジやな→金モナーク金伊吹金ネプ。 違う、そうじゃないw てかほんとに基礎研究枠ください -- [r.idqreTh1E] 2018-06-12 (火) 12:53:32
  • もう少し緩和して欲しいかなあっていうのが、素直な感想。エンドコンテンツっていうのは理解しているけど、折角頑張って建造しても直ぐに実戦投入出来ないのはちょっと寂しい -- [s7HMI7S/QnU] 2018-06-12 (火) 15:18:53
    • レベル100強化レベル20で十分実戦投入できるので問題ない。なぜフル強化じゃないと投入できないと決めつけているのか -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-06-12 (火) 15:37:29
      • 強化レベル20にするまですら、結構長くない?そこを緩和して欲しいなあって思うのよ。 -- [s7HMI7S/QnU] 2018-06-12 (火) 16:41:55
      • 燃料課金せずに開発すると計算上だいたい1隻で1月かかるし、レベル100も委託と寮舎でだと半月はかかるしで、今ちょうど実装からひと月半ぐらいなんだけど強化レベル20分ぐらいは貯まってるのでちょうどいいかなと。基礎研究しかしないって人はきついかもだけど。まぁ、自分も必要ユニット数減らして欲しいのは同じですけどね! -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-06-12 (火) 17:13:33
      • こういう自分の意見を他人にも強要してる奴は何なんですかね… -- [7ucXlVGJDRg] 2018-06-12 (火) 19:50:43
    • 出雲なら普通に無凸で運用できてるよ。レベルとスキルの力を信じよう。 -- [rIa3qpz/4pU] 2018-06-12 (火) 21:23:36
    • 実戦投入できない、じゃなくてしたくないってのが本音なのかな?
      サン・ルイなんかは最初の強化で主砲+1なるし完成にこだわらなくてもいい気はするけど -- [ErCj/CbwVM2] 2018-06-12 (火) 22:58:53
      • のびしろがあるのに他より高いコスト払うのがもったいないという謎理論
        完成したら今度は成長しないのにコスト払うのがもったいないに変わるのでこの手の人が不満なく運用できる日はこない -- [51ntI6T0FdQ] 2018-06-13 (水) 12:41:11
      • いやそういう意見として言ったつもりはないんだけど…… -- [s7HMI7S/QnU] 2018-06-13 (水) 16:18:47
    • 強化ユニット関連に関してはさすがにエンドコンテンツといえどよほどの豪運じゃないと3〜4ヶ月は最低でもかかるってのはね…。
      よく文句いわれる経験値集めは努力次第で一週間もあれば十分に達成できるから別にいいんだけど、ユニットだけは完全に運&かかるコストがあまりにも途方もないのがね… -- [bJ5.UIfQ7wY] 2018-06-22 (金) 17:43:44
  • モナークの開発完了まで戦術データ?を残り30%集めるだけ、ってところで今回の重桜イベで重桜戦艦が追加されたのでそれらの育成がてら出雲の開発に切り替え。本日モナークを追い越して出雲完成後そのままモナークの経験値集めも終わらせて開発完了したのでそのまま次の開発へ・・・と思ったら、モナークの開発再開から24時間経たないと次の開発に着手できないと言われた。24時間以内に2隻完成させるとかレアなケースなのは自覚してるけど、こういうことで空白の時間が生まれるとは・・・。おとなしく残り14時間待とう。 -- [WFRxo.HB2Us] 2018-06-12 (火) 21:27:04
    • 自分も同じ内容経験したので、一応追記しておいた -- [Gr9PjeA6Zzw] 2018-06-14 (木) 00:04:01
    • ああ、やっぱりそうなのか…資金足りないからモナークを放っておいてネプチューンをやってるけど同じはめに陥りそうだな -- [pftDAYML8Co] 2018-06-18 (月) 23:08:43
    • 金図だけ後回しにしてたらこの24時間ペナ喰らったわ
      そもそもこのペナはどういう意図であるんだろうな?
      なにも開発進行できない時間があるのは納得いかない -- [RqnRZGJ4V0o] 2018-06-22 (金) 13:23:08
  • ローンの開発を終えて2日、寮舎に入れ委託に時々出し強化レベルは13で出撃はまだ無し…という状況で好感度がすでに63友好って明らかに上がり過ぎだと思うんですが、開発艦の好感度は他とは上がり方が異なるのでしょうか -- [zz8OQrXjX7E] 2018-06-16 (土) 00:09:09
    • 追記&謝罪:すいません 秘書艦補正の事完全に忘れてましたし、そもそも好感度のページで聞くべきでした。申し訳ないです -- [IWk8I7m/em.] 2018-06-16 (土) 10:33:15
  • ネプ強化30達成、ユニット優先をしたら武器できる前に終わっちまった -- [Jh6C8A3bpB.] 2018-06-16 (土) 02:44:50
    • ええなぁおめでとう
      俺は装備と両立してたけど装備がほとんど揃ってネプは27ですわ・・・結構ゴールが見えてるから気は楽だけどね -- [Id5dJr3kbvQ] 2018-06-16 (土) 11:38:41
    • 30になるとそのキャラの強化ユニットってどうなります?
      出現しなくなる? -- [xP/3i7GmoVI] 2018-06-16 (土) 22:54:56
      • 普通に出るので無駄になります(現状 -- [Jh6C8A3bpB.] 2018-06-17 (日) 02:12:03
      • 偏らせて入手していくとダブついてくるから、逆に時間かかっても満遍なく入手していくのが最終的には効率がいいんだろうけどねぇ… -- [bJ5.UIfQ7wY] 2018-06-22 (金) 17:49:43
      • 余った強化ユニットを10枚とか5枚で指向型強化に交換できたらなぁ
        このままじゃいつまで経ってもモナークを後半海域に連れて行けん -- [D2debkDXi3Y] 2018-06-23 (土) 08:50:19
  • 開発艦はレア度あげ切らなくてもレベルカンストさせられるっぽい?どっかにこの仕様書いてあるのかな -- [LRuu60.RjNs] 2018-06-17 (日) 08:11:15
    • 書いてあるよ -- [XjmV6MeuDfc] 2018-06-17 (日) 08:31:11
  • 基礎研究枠は欲しいな出雲できたし資金キューブないから放置してて!マーク邪魔 -- [79NeMnpSROc] 2018-06-18 (月) 03:48:48
  • 開発レベル29になって急に完成を先送りしたくなる衝動が
    指向ユニットも使わず他のキャラの指向研究を優先する始末… -- [N33kVpLSv0E] 2018-06-18 (月) 18:03:01
  • 戦術データ収集は所属艦隊だけで十分なのかと勘違いしてたわ・・・。
    そりゃ駆逐と空母入れてたら全然増えないわけだ。
    説明文の文字を大きくするか強調してもらいたいわ -- [RwZSe/JSyZs] 2018-06-19 (火) 13:54:32
  • ドイツ戦艦復刻するしフリードリヒ・デア・グローセ頼むぜ〜〜 -- [yFJsxO2AqqY] 2018-06-20 (水) 14:13:05
    • ドイツ戦艦3つはキツいぜ。ピッピが喧嘩する。。。 -- [TcK6tVCLTK.] 2018-06-21 (木) 10:08:10
    • 準備中の最後の一枠気になりますね。イラスト的にドイツ戦艦の可能性が高いように思いますが。 -- [u/kLMt0lnVM] 2018-07-28 (土) 00:46:00
  • 20日に開発開始したサン・ルイの開発項目が全部オープン(蓄積可能状態)になってたんだが・・・ -- [iMwqcIDNMNM] 2018-06-21 (木) 16:19:43
    • 同じく、2日前に開発開始したネプチューンの開発項目がすべてオープンしてました -- [i9i9JYy.J9g] 2018-06-21 (木) 16:21:57
    • こちらも昨晩開始した伊吹の開発項目全オープン -- [GMFwjleBqcU] 2018-06-21 (木) 16:26:33
    • 同じくモナーク全オープン。もしやと思ってネプチューンに変えてみたところ、40秒かけて全解放されました。 -- [t3.91Le9pGU] 2018-06-21 (木) 17:56:11
  • あれ?演習艦隊レベリングのために伊吹からネプに途中で切り替えたら伊吹艦隊建造の資金20000達成が100%から15%になった、なんぞこれ -- [Er2qjAUnCFE] 2018-06-21 (木) 23:46:56
    • 開発対象じゃない艦の資金と改造図進捗は何故か現在の手持ちで計算されてる 達成してるしてない関係無しに -- [RqnRZGJ4V0o] 2018-06-22 (金) 13:25:46
      • はぇ〜・・・そうなんや、無駄になってないんやったらええか -- [xEAzIc6F8N2] 2018-06-24 (日) 09:16:38
  • 経験値きついっすねえ
    せめて演習の経験値も計上して欲しい -- [XZocysS.QEg] 2018-06-23 (土) 20:35:34
  • エンドコンテンツとしてだったら温いよなぁ
    次のエンドコンテンツ作るならもっと条件とハードル高くして欲しい -- [d9sT3FvqoZk] 2018-06-26 (火) 23:56:23
    • 開発条件の方はもう少しキツくてもいいと思う
      ただ設計図の方はちょっと勘弁して欲しいところ -- [nGFGfi6BTZI] 2018-06-27 (水) 00:21:48
    • マウントゲーがさらに加速化するのか -- [yyCn924RJXA] 2018-06-27 (水) 01:35:07
    • 本家本元の「エンドコンテンツ」を知らないけど、グラブルの十天衆と比べると確かにあっけないね。経験値だって通常プレイで稼げてしまうから編成だけ意識すれば済む。面倒なのは科学研究のコスト調達くらい -- [nX9zydK0f/s] 2018-06-27 (水) 10:15:00
    • もともとプレイの敷居が低いゲームだからこれ以上高くしないでくれよ… -- [/qxEbvMSN4k] 2018-06-27 (水) 13:01:09
    • エンドコンテンツと言う割には報酬がしょぼいし、こんなもんじゃね -- [JmDuv..UvPE] 2018-06-30 (土) 09:30:58
    • 強化ユニットの手間と時間も考えたら十分エンドコンテンツといって良いと思うよ
      開発条件はエンドコンテンツとしては確かにそこまでたいしたことはないけど、別にさらにきつくする必要もないな -- [bJ5.UIfQ7wY] 2018-07-02 (月) 20:52:36
    • ライトユーザーは1ヶ月に1隻開発するのでやっとだからこれ以上厳しいのは不満続出しそう -- [BDaYtLc8YwQ] 2018-07-04 (水) 00:13:51
      • ライトユーザーは数ヶ月に一隻やぞ。1ヶ月で一隻出来るなのはハードユーザーだわ -- [J5AR8mMA/8I] 2018-07-04 (水) 01:55:44
      • (ライトに対応するのはこの場合は「ヘビー」かな…)
        いずれにしても時間の問題だね。意識しないと集められないような専用ドロップアイテムを大量に集めるとかいう類の手間じゃない。 -- [.aByUdXDpvo] 2018-07-04 (水) 22:55:48
    • 常時張り付いてるの前提にしてエンコン談義するなよmmoじゃあるまいし お前らがやってんのはソシャゲ 白書見てもプレイヤー層自体端末に触ってる時間デイリーで平均50分程度の客層相手にする商売なのよ
      ヘヴィユーザーはアズレンしかソシャゲやってないのを前提として、この平均データから見ても2、極まって3倍、つまり一日に150分もやらないのが前提の暇つぶしコンテンツなのよソシャゲは
      これ以上を求めるってのはペルソナ設定がずれてる 客層意識しろPCゲーじゃあるまいし -- [muWL3iuucBA] 2018-07-05 (木) 16:02:09
      • (句読点打たないのは特徴的だね)
        関係ないけどアズレンまで「ソシャゲ」認定か…ここまでくると定義なんてないただのレッテルだなあ -- [WYpPEdcATdw] 2018-07-05 (木) 19:37:48
      • 別にレッテルでもなんでもなくアプリゲームをソーシャルゲームと呼ぶ(誤用)は珍しいことでもない気がするけど。
        それはともかくID:muWL3iuucBAの言ってることは多分総務省の情報通信白書だと思うんだけど、貶しでもなんでもなくプレイ時間の平均が短いのは事実だよ。PCゲームでもない簡易的なアプリゲームでプレイ時間を伸ばす方針は自分も支持できないかな。そういうのはsteamで購入してPCでがっつり遊ぶし。ちょうどサマーセール終わったばかりだし。 -- [VUop9DhZM7U] 2018-07-07 (土) 01:49:42
      • ソシャゲのメインの客層はほんの一握りの重課金ユーザーだからそんな外様の体面意識した調査報告なんてなんの参考にもならない
        「客」じゃない「ユーザー」の情報も無用ではないが「客」より重要になることはない
        ま、軽々しくキツくしろなんて言う奴はついていけなくなったときにさっさと逃げるから聞く必要ないのは確かだけど -- [cVTNUaN2Jrs] 2018-07-07 (土) 12:53:36
      • 何であれ実際に舵取りするのは運営なので、少しでも自分の望む方向に進めさせたいならば常日頃から変更・修正の要望だけでなく守りたい仕様についてもきっちり褒めて評価している旨を伝えておくの大切 -- [91IpilXXcHk] 2018-07-07 (土) 14:57:40
      • ソースは失念したけど中国の最近のアプリゲーは数%しかいない重課金ユーザーから搾り取るより、ミドルコアユーザーから濃く広くとるって方針に推移しているってなんかで読んだよ
        まあ中国は格差が激しいから日本みたいに数%の重課金ユーザーをあてに出来ないのとプレイ時間が長いユーザーが必ずしも重課金ユーザーってわけじゃない等の理由もありそうだけど
        その商売方法がアズレンで言えば貿易許可証やスキン、母港拡張系なのかもしれない。反論ってわけじゃなくて、ソシャゲ(アプリゲー)も世に出て大分たつから新しい商売方法を模索していそうではあるねって話 -- [VUop9DhZM7U] 2018-07-07 (土) 16:12:42
      • 枠拡張はむしろ古いシステムだよ
        パズドラにもあるしグラブルにもあるからモバゲで粗製乱造されてる時代にはもうあった
        最近の傾向としてはそういう些細なストレスを掛け続けるのは悪手とされているはず -- [sNY1/zrws3Y] 2018-07-07 (土) 16:49:25
  • 戦艦の経験値習得値が高すぎて戦術2が来る前に戦術1が終わってしまった。まぁ後40分で完了するかた問題は無いけど -- [b678FpyKN.A] 2018-07-08 (日) 23:20:14
  • ユニットの交換機能はさっさと実装してくれんかな?2期とかいうの突っ込まれ前にせめて1人くらいは強化すませたい -- [S53kqc.prp2] 2018-07-12 (木) 21:13:50
  • あああもおおお研究の『!』マークが目障りなんじゃああ! 毎回毎回研究にゼニとキューブ消費なんてできるかはげぇ! 基礎研究をもっと組み込んでくれよくそがああああ! -- [o3zN/mt30lg] 2018-07-15 (日) 11:32:55
  • 超絶技術設計じゃなくて超越技術設計だよね…… -- [11XCK0qyiUI] 2018-07-15 (日) 17:03:13
    • おうちかえったから直した--木主 -- [UPyrmxk2YLc] 2018-07-16 (月) 00:32:52
  • やああっと前衛艦4隻の経験値稼ぎ終わったああああああんもおおおおおおおおん!
    これで国籍自由に駆逐だろうが好きに使いまくれるわああああああん
    大変感慨深い -- [hhEfAMWffH2] 2018-07-15 (日) 21:15:21
  • (3日ぐらい前だけど)ようやくローン強化Lv30終わった!
    全弾の性能が一気に上がって大分使い勝手よくなったわ
    さて次はサンルイかネプの強化Lv30だ・・・ -- [uKYikLsbd3k] 2018-07-15 (日) 21:54:31
  • 強化完了した艦のユニットが無駄になるなら、現状計画艦でないと厳しい海域もないし満遍なく入手していくのが合理的ではあるんだよな -- [7/pgl0EEV8Y] 2018-07-17 (火) 21:34:26
  • なんかメンテ終わったら開発途中でまだ時間残ってたモナークの資金とキューブのやつが開放&消費せずに完了になっててくれたんじゃが。サービス? -- [lTPm9tUPaBs] 2018-07-18 (水) 00:40:29
  • コンディションボーナスの為に5枠まで解放するか迷うわ、800ダイヤなぁ -- [rBCNBpwTbIM] 2018-07-18 (水) 02:06:23
    • 効率とか気になるなら解放した方が確実に楽にはなる。
      脳死周回するにしても回数減ったりキャラが育ちやすかったりするほうがモチベ続くべ -- [G/FtbWDW2bY] 2018-07-18 (水) 04:20:19
  • 今ローン返済のためにユニコーンと無凸の鉄血K級の三人で6−2ばっか回ってるんですけどもっと効率いい方法があるんだろうか…。(ちな今戦術データ収集 Iが70%ぐらい) -- [v5kHSnrnp8I] 2018-07-20 (金) 11:18:25
    • 燃料効率を求めるならそれでいいと思うけど正直無凸でやるのは経験値が二重にもったいない -- [l1V3.k8Ep/s] 2018-07-20 (金) 11:28:32
      • 感覚的にはそうだし既に100Lv艦があるならいいが、無凸70を4人100にする前に終わっちゃうし、無凸でいいとする艦は凸したところでその後も使うかというと微妙という -- [VbJrerN3moc] 2018-07-20 (金) 12:36:13
      • えっということはたとえばLV85のケルンが経験地入手しても戦術データ収集に経験地入るんです?(あっ今89パーセントです) -- [v5kHSnrnp8I] 2018-07-20 (金) 19:23:08
      • ローン返済燃料効率としてはともかく、経験値勿体ないから凸してレベル上げついでに開発進めてたなぁ。おかげでライプとかカールスとかレベル100になったし認識遠征引率に放り込めるようになった。あと一戦当たりの時間短くなるし。あとレベル1だろうが85だろうが120だろうが出撃で手に入る経験値は全部計上されるよ。 -- [EJyys9TgQmY] 2018-07-20 (金) 19:46:17
    • 12−4の道中でライプツィヒカールスルーエオイゲンでローン返済してた。鳥海狙いでモチベは保てるし、経験値溜まるのも早いんだけど燃料の減りもマッハだった -- [npXqgREPt8A] 2018-07-25 (水) 13:22:46
  • 2隻目のレベル30が完成したが1隻目の余り強化ユニットが54枚も溜まってるという。この調子じゃ最後の一隻絶対沼るわ… -- [teh8N6/Aoqw] 2018-07-21 (土) 03:44:14
    • 全部やること見越しているなら現時点で少ない物を優先していけば数の差はそんなに出ない -- [MFTb5eS6aaY] 2018-07-21 (土) 06:10:00
  • 急いで完成させても大した恩恵ないから少ない艦優先且つ指向型は温存して最後の詰めに使うようにすればそこまで沼にはならないよな -- [y7AFEF9B0mU] 2018-07-23 (月) 17:55:16
    • あれって温存できるようになってるの? -- [U1uHiROFMiQ] 2018-07-23 (月) 19:14:52
      • ってゴメン アイテムだからそりゃ温存できるよね…一人で謎の誤解をしてしまった… -- [U1uHiROFMiQ] 2018-07-23 (月) 19:16:23
  • 三塁の戦術にアイリスとヴィシアは対象にならんのか…追加でいれてもいいと思うんだけどねぇ -- [oubTHa4J5p2] 2018-07-27 (金) 00:00:23
  • 2隻目の経験値稼ぎに入るとせっかく建造した計画艦を存分に使えないのが欠点… -- [.ga.e/JXYKM] 2018-07-27 (金) 22:46:00
  • ユニオンの計画艦欲しい。サン・ルイはユニオン艦で経験値集めするけど、アイリス陣営だし。 -- [35Oi5OmVpVI] 2018-07-28 (土) 14:23:03
    • 何があるだろう。モンタナ級戦艦くらいしか見つけられないけど世代的に壊れになりそうで -- [wVdAiNbXQ/2] 2018-08-17 (金) 11:38:42
    • レキシントン姉妹は当初巡戦として建造されていたので、放棄された同型艦としてならあるいは。 -- [TPTCFSnOgOU] 2018-08-25 (土) 01:14:03
    • ミッドウェー級、デモイン級、ウースター級は実在艦だけど、バランス的にはここに入っても不思議じゃないな…ww -- [ZwtJf6xKtMw] 2018-09-02 (日) 23:34:28


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-09-23 (日) 13:24:31