#title(Z46の詳細・評価・オススメ装備) [[艦種別リスト>キャラクター/艦種別]] > ''Z46'' ---- #contents *基本情報 [#BaseData] |CENTER:450|CENTER:84|CENTER:90|CENTER:84|CENTER:90|c |>|>|>|>|~プロフィール| |&attachref(Z46全身.jpg,zoom,450x525);|~名前|>|>|Z46&br;KMS Z46| |~|~レアリティ|>|>|SSR| |~|~艦種|>|>|駆逐| |~|~陣営|>|>|[[鉄血>陣営別艦種#wa2cd39c]]| |~|~建造時間|>|>|00:39:00| |~|~CV|>|>|茅原実里| |~|~イラスト|>|>|[[近所黒モモ>CV・イラストレーター#f96d24e5]]| |~|~耐久|C|~火力|C| |~|~雷装|A|~回避|B| |~|~対空|A|~航空|E| |~|~航速|>|>|43| |~|~SD|>|>|&attachref(Z46.gif,nolink);| |>|>|>|>|~自己紹介| |>|>|>|>|鉄血海軍Zクラス駆逐艦1936C型のZ46である。&br;同型艦の製造は四隻も計画されたが、起工したのは私とZ47(フィーズ)だけだった。&br;終戦まで完成されなかった、未完成で解体された身である私&br;――いつかZ46ではなく、本当の名前を呼んでいただきたい| |CENTER:61|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:61|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:61|CENTER:95|CENTER:96|c |>|>|>|>|>|>|>|>|~入手方法| |~現在|>|>|>|>|>|>|>|小型建造(2019/08/15〜)【常設】&br;作戦履歴「[[鏡写されし異色>作戦履歴/鏡写されし異色]]」海域ドロップ (B4、D4)&br;[[戦力支援>建造#uebffbcd]]| |~過去|>|>|>|>|>|>|>|期間限定建造 (2018/06/28〜2018/07/15)【復刻実装】&br;期間限定建造 (2017/12/26〜2018/01/12)&br;イベント「[[鏡写されし異色>イベント14_鏡写されし異色]]」([[同復刻>イベント33_(2回目)鏡写されし異色]]) 海域ドロップ (B4、D4)| |~耐久|433|2237|~装甲|>|軽装甲|~装填|78|184| |~火力|17|78|~雷装|87|410|~回避|56|146| |~対空|48|222|~航空|0|0|~消費|3|10| |~対潜|52|190|>|>|>|>|>|~ | |~運|>|63|>|>|>|>|>|~ | |~装備枠|~初期装備|~補正(MIN/MAX)|~最大数((各行動時に攻撃を行う砲座数や艦載機数))| |CENTER:120|CENTER:369|CENTER:160|CENTER:160|c |駆逐主砲|[[128mmSKC41連装両用砲]]T1|150%/160%|1| |魚雷|[[533mm四連装魚雷]]T1|120%/120%|2| |対空|-|120%/140%|1| |設備|-|-|-| |設備|-|-|-| |>|~スキル名|~効果| |CENTER:60|CENTER:150|LEFT:610|c |&attachref(img/折れた鋼翼_icon.png,nolink,56x56,折れた鋼翼);|折れた鋼翼|対空攻撃範囲内で敵艦載機が撃墜された場合、8秒間、自身の火力に自身の基本対空(基本ステータス+装備)の5.0%(MAX15.0%)分を加算する。効果適用中にさらに同じスキルが発動した場合、効果は加算されず持続時間のみ上書きされる。| |&attachref(img/徹甲弾専門_icon2.png,nolink,56x56,徹甲弾専門);|徹甲弾専門|徹甲弾ダメージが15.0%(MAX25.0%)アップ| |&attachref(img/全弾発射-Z46_icon.png,nolink,56x56,特殊弾幕-Z46);|特殊弾幕-Z46|自身の主砲で15回(10回)攻撃する度に、特殊弾幕-Z46I(II)を行う| //スキルアイコン→&attachref(img/スキル名_icon.jpg,nolink,70%); //改造時に習得するスキルは色変え→BGCOLOR(#e9eefd): |>|~上限突破| |CENTER:60|LEFT:771|c |~初段|特殊弾幕スキル習得/対空砲補正+5%| |~二段|魚雷装填数+1/開始時魚雷+1/主砲補正+10%| |~三段|特殊弾幕強化/対空砲補正+15%| |~全弾発射スキル|~特殊弾幕スキル| |CENTER:415|CENTER:416|c |&attachref(Z46弾幕-2.gif,nolink);|-| //&attachref(); 大陸版のWikiページ:[[http://wiki.biligame.com/blhx/>http://wiki.biligame.com/blhx/Z46]] ***MAXステータス [#MaxStatus] |CENTER:216|CENTER:216|CENTER:216|c |>|>|~LV120好感度200| |~耐久|~装甲|~装填| |2742|軽装甲|224| |~火力|~雷装|~回避| |95|478|159| |~対空|~航空|~消費| |270|0|10| |~対潜|~ |~ | |222| | | //▼改造が実装されたら公開する //**改造 [#Retrofit] //|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:250|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:120|c //|~改造内容|~詳細|~必要な設計図その他|~費用|~必須レベル|~必須レアリティ| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //||||||| //▼改造が実装されたら公開する //***改造後MAXステータス [#Retrofit_MaxStatus] //|CENTER:216|CENTER:216|CENTER:216|c //|>|>|~改造後MAXステータス| //|~耐久|~装甲|~装填| //|||| //|~火力|~雷装|~回避| //|||| //|~対空|~航空|~消費| //|||| //▼改造が実装されたら公開する //***改造後のキャラ絵 [#Retrofit_Figure] //#region(改造後のキャラ絵を開く) //|&attachref();| //#endregion //▼改造ボイスが実装されたら公開する //***改造後ボイス [#Retrofit_Voice] //#region(クリックでセリフ一覧を開く) //|60||c //|~入手時|| //|~|| //|~|| //#endregion //▼ケッコン衣装が実装されたら公開する //*ケッコン [#Oath] //#region(ケッコン衣装の絵を開く) //|>|~| //|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);| //#endregion //**ケッコン後(ケッコン衣装の名前)ボイス [#Oath_Voice] //#region(クリックでセリフ一覧を開く) //|60||c //|~入手時|| //|~ログイン|| //|~詳細確認|| //|~メイン1|| //|~メイン2|| //|~メイン3|| //|~タッチ|| //|~タッチ2|| //|~任務|| //|~母港帰還|| //|~失敗|| //|~ラブ|| //#endregion *[[着せ替え>着せ替え一覧]] [#AttireList] #region(着せ替え画像を開く) |>|~ファーストサマー| |&attachref(./ファーストサマー.jpg,70%);|&attachref(ファーストサマー_sd.gif);| |>|ショップにてダイヤ1180で購入可&br;(期間限定:2018年6月28日メンテ後 から 2018年7月15日 23:59まで)&br;(常設:2019年8月15日メンテ後 から)| |>|~スカベンジハントレス| |&attachref(./スカベンジハントレス.jpg,35%);|| |>|ショップにてダイヤ1180で購入可&br;(期間限定:2020年3月26日メンテ後 から 2020年4月8日 23:59まで)| |>|~Schokolade★Schicksal| |&attachref(./Schokolade★Schicksal.jpg,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);| |>|| |>|~切り絵のファンタジア| |&attachref(./切り絵のファンタジア.jpg,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);| |>|| //|>|~○○○| //|&attachref(,zoom,650x0);|&attachref(,nolink);| //|>|| #endregion **着せ替え後(ファーストサマー)ボイス [#Attire_Swimwear] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |60||c |~入手時|喧騒な砂浜、笑顔溢れる海辺……はじめて体験した別様の夏、嫌悪などするはずもなく| |~ログイン|謎と未知に溢れる真夏の海岸…ともに探検を始めよう!| |~詳細確認|満ち潮、引き潮、残せしものは忘れがたい夏の思い出――| |~メイン1|酷暑と氷、言葉で表せぬ美しき対極……| |~メイン2|勇気と直感を信じたまえ。あなたの進む先を導く| |~メイン3|幾度だろうと、あなたの言葉を信じ続ける。あなたならきっと、私の正しい道を指し示すがために――| |~タッチ|私は存在している。そしてみんなに必要とされている……| |~タッチ2|その目……なにゆえ躊躇いを見せているのか?| |~母港帰還|用意は出来たか?では次なる戦場へと参ろう。「海水浴」という名の戦場へと――!| #endregion **着せ替え後(スカベンジハントレス)ボイス [#Attire_Sportswear] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |60||c |~入手時|努力と根性、目標と希望、歓喜と消沈……「運動会」……楽しみだ。| |~詳細確認|私も……ヒョウのように早く走り、鳥のように高く飛べるようになりたい| |~メイン1|「戦闘」の「競争」ではなく、「競走」で「一位」を目指す……新鮮な気分| |~メイン2|小さい学園の中でも、まだ体験したことのない物事が数々……| |~メイン3|レースで汗をかいたことも、応援に励んだことも、忘れがたい体験なり| |~タッチ|小さな紙切れ一枚に、人とのつながりを生み出す…「借り物競走」、思っていたより面白い| |~タッチ2|一体どんな存在が……その指先を巡らせているのか?| |~母港帰還|来たる新たな戦いに備えよう!「運動会」という、緊迫する戦いを――| |>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系| |~ラブ|あなたが望む私という存在の色彩……黒だろうと、赤だろうと、青だろうと、私は受け入れる。愛する人よ、あなたがくれた名前というアイデンティティに祝福を――| #endregion **着せ替え後(Schokolade★Schicksal)ボイス [#Attire_Idle] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |60||c |~入手時|輝けるサイリウム、影映すホリゾント、歓声とメロディ、歌声、迴響が織りなす多重奏(クインテット)……未知の舞台に登っている私……ときめく感情、悪くない| |~ログイン|あなたが見つめてくれる限り、ステージで歌い続ける勇気が尽きぬであろう| |~詳細確認|数えきれない努力はステージでの一瞬の輝きのため。流れ星のごとく、刹那の思い出を残す光──| |~メイン1|光差すステージは現実から離れたもう一つの世界。その未知なる扉が今、私を出迎えようとしている| |~メイン2|友よ案ずることはない。すべてはニーミ、フュン、シュペー、ヒッパーたち、私たち鉄血の絆から編み出されたものだ| |~メイン3|演者と、観客への目配り…なるほど、重要ではあるが、それを魔眼と呼ぶ所以も教えてくれないだろうか| |~タッチ|この歌声こそ、私がここにいる証明| |~母港帰還|こここそ偶像たちが魅力を、全てをかけて競う戦場。その名を「ステージ」と呼ぶ| |~委託完了|委託から船たちが戻ってきた。崇拝される偶像として、皆に姿を見せよう| |~戦闘開始|崇拝されし熱狂の偶像……上手く演じてみせよう| |~勝利|演者たちの勝利を最高の歌で祝おう!| |~失敗|レッスンが足りないのだろうか。それとも、この情熱が通じていないのだろうか| |>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系| |~ラブ|不安、緊張、数々の光が集うステージの上で、心の色彩を隠しようがない…愛する人よ、この感情はあなたに伝わっているのだろうか| #endregion **着せ替え後(切り絵のファンタジア)ボイス [#Attire_LunarNewYear] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |60||c |~入手時|紙を切り抜いて作った動物の絵…どうやら私の理解の範疇をまた超越しているようだ。飾れば良いことが起きることからして、もしや――印、紋章、聖印ではなかろうか| |~ログイン|次の完成が待ち遠しい――この芸術品にはつい惹かれてしまうようだ| |~詳細確認|「干支」を模したものを作っているようだが……ああ、悲しきことに、「猫」を欠いていることはどの子にも気づかれていない!| |~メイン1|春の到来を祝う祭典、赤く、騒がしく、そして美味しく――その魅力に心奪われぬ存在はこの母港にいるはずもなく| |~メイン2|友の妹よ、もうしばし待ってほしい。調理というものは時間の制御が難しいのだ| |~メイン3|切り終わったら絵をこの台紙に?繊細な芸術ほど、守りを厳重にせねば――| |~タッチ|この印ができあがれば、あなたの力となろう| |~タッチ2|体に貼り付けるものもあるのか?| |~母港帰還|仲間に迷惑をかけない――それゆえ、作り方が完全にわかるまで見るだけとしよう| #endregion *ボイス [#Voice] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |~入手時|私を呼ぶのはあなただろうか?私は……口悔しいが、名乗れる名前がない私を、今しばらくZ46(フィーゼ)と呼んでおくれ| |~ログイン|この世界はよもやこうも予想と違えるとは!面白い!| |~詳細確認|Z46とはただの仮称、無論、名前ではない。船にとって名前の有無は大切ではない、しかし…| |~メイン1|失敗したこともなく、傷を受けたこともない。それゆえ、かのZ46に武勲などない| |~メイン2|名前は単なる呼称ではなく、この世界で存在した証でもある。| |~メイン3|体験しないと分からない物事の数々――天にあまねく星々のように、恐ろしく数えられない| |~メイン4|| |~メイン5|| |~タッチ|触れられる、すなわちこの世界に存在する証明である| |~タッチ2|自分の渇望が間違いないと信じていれば、その手はなにゆえ震えているのか| |~タッチ3|| |~任務|未知なる存在と、新たなる出会い――めぐりあうために、いざ行かん!| |~任務完了|自由と運命は、常に努力し続ける者にのみ祝福を授からん| |~メール|新しいメールは、人に期待、そして信頼されている証明でもある| |~母港帰還|戦争は終わったのだろうか?それとも始まったばかりだろうか?| |~委託完了|委託に出た船の帰還を待つ。……これも体験したことのない一つの出来事であろう| |~強化成功|語るに及ばない些細なことであろうが、指揮官の気配りには賛辞を送らせてほしい| |~戦闘開始|私を見ても逃げない、その勇気と愚鈍さに賛美を!| |~勝利|私が強いのだろうか?それともあなた達が弱いのだろうか?| |~失敗|世界に勝ち誇れるがよい!この私を、一度でも倒した栄光を!| |~スキル|虚しきものよ、汝の運命は消し去られる定めなり!| |~損傷大|自分を破壊しかけたものこそ、自分を強くしてくれる…!| |>|BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(GRAY):CENTER:~▼好感度系| |~失望|私が渇望しているもの、ここにはないのかもしれない……| |~知り合い|私は「名前」の糸を辿り、ここに来た| |~友好|友も敵も、親愛も憎悪も……ここに来る前に、等しくもっていなかった| |~好き|頬に感じる潮風、耳に伝わる波音、砂浜に残る歓喜の残響と足跡、頭上に輝く真夏の太陽、帰路に揺らぐ遠き白帆……去り難い思いの、景色…| |~ラブ|必要とされ、期待され、信頼され、恋慕され……あなた色に染められた「私」という白糸。愛する人よ、どうか私の名を考えておくれ| |~ケッコン|待ち遠しく思ったこの日がついに来たり。愛する人よ、「私」にはどんな名前をくれるのだろうか| #endregion *ゲームにおいて [#InGame] 2017年12月末開催のイベント「[[鏡写されし異色>イベント14_鏡写されし異色]]」にて実装された鉄血所属の駆逐艦。 現在は同イベントの[[作戦履歴>作戦履歴/鏡写されし異色]]の海域ドロップ及び小型艦建造から入手する事ができる。 **性能 [#Performance] -最大で160%に達する主砲補正、耐久系設備を満載した駆逐艦に匹敵する耐久値、重桜駆逐艦のそれに準ずる雷装、軽巡洋艦に迫る程の対空性能。 ''一体これのどこが駆逐艦なのか''と言わしめんばかりの、いずれも大幅に傑出したステータスを併せ持っている。 //あるいは雷装・回避を大幅強化した代わりに火力、耐久が落ちた軽巡洋艦といった趣き。お前のような駆逐艦がいるか。 --唯一回避だけは低めであるが、その耐久の高さから頑丈な駆逐艦というよりも、回避の高い軽巡洋艦と考えた方が正確であろう。 --さらに全弾発射は大量の徹甲弾を扇状にばらまきつつ、弾幕の外側に磁気魚雷を二発ずつ放つというもので、大量の敵の掃討にも接射にも高い能力を発揮。''威力についてもトップクラスを誇る''フィーゼの強みの一つとなっている。 -保有スキルは、少々特殊な火力バフである「折れた鋼翼」と、徹甲弾の威力を上げる「徹甲弾専門」。 --「折れた鋼翼」は、敵機撃墜時に8秒間、最大で対空値の15%を火力値に加算するバフスキル。 (以前は対空攻撃時に確率で対空値を底上げするものだったが、2018年6月28日のアップデートで現在の効果に変更された) ---レベル100時の素の対空値でも222の15%で33、火力比で実に40%を超える加算量となる。 さらに装備で盛った分もきちんと追加されるため、対空を伸ばすほど火力が伸びるという面白い現象が起こる。 ---ただし、トリガーの性質上、敵航空機が出現しないマップや、主力が戦艦オンリーの演習相手では死にスキルとなってしまう。 -「徹甲弾専門」は、通常の砲撃のみならず特殊弾幕の徹甲弾にも適用されるため、装填速度重視の主砲選びも選択肢に入るだろう。 --同スキルを最大強化し、特殊弾幕を至近距離から浴びせかければ、火力値からは想像し難いダメージを稼ぎ出せる。 -なお、彼女の扱う徹甲弾属性の特殊弾幕は、主砲のそれとは異なり、敵艦を貫通し複数目標にヒット''しない。'' --あくまでダメージ計算に徹甲弾のそれが適用されるだけで、徹甲弾主砲の代わりにはならないので注意。 -本来なら火力、雷装、対空、耐久のいずれかに不得手な分野を抱えている駆逐艦でありながら、その一切に弱みがないという、 Z駆逐艦最終形の看板に恥じない、ハイエンドな性能を持つ駆逐艦と言えるだろう。 %%また、対潜の数値も鉄血艦の中で最も高い。%%[[Z23]]が改造によってトップに躍り出た。 **オススメ装備/編成 [#Recommend] 主砲……敵味方の編成や各自の運用スタイルによって適切な砲は変わってくる。柔軟に使い分けたい。 //-[[100mm二連装九八式高角砲]] //対空と砲威力を両立したバランス型。単体に対するDPSは第一位。砲自体のダメージが高く、対空値が大きく加算されるのも嬉しいメリット。 //更に装填速度が速く全弾発射の回転率も向上させられるなど利点も多いが、問題はT3の入手難度の高さ。 //また、中装甲&重装甲に対しては他の弾種に比べて劣りやすく、装填UPの恩恵も薄くなる。 -[[128mmSKC41連装両用砲改]] 念願の金徹甲主砲。 「徹甲弾専門」と高い主砲補正をフルに活かしたい場合はこれ。対空値にも多少の補正を受けられる。 //DPSは[[100mm二連装九八式高角砲]]と同程度だが、複数体にヒットさせた際は上回る。 また、海域で見かける(そして邪魔になる)率の高い中装甲へのDPSが高いのも利点で、数値から想像される以上に海域での実戦力が高い。 一方で装填速度は遅めで、回転重視の主砲と比べて全弾発射の回転率は大きく落ちる。但し装填UPの恩恵も大きく受けられる。 逆に言えば全弾発射とその命中精度への依存度が低いのでオートでも扱いやすい。ある程度敵の数が増える中盤以降向け。 当然ながらスキルが育っていない場合は候補としては一歩劣る。 -[[114mm連装両用砲MarkIV]] 三期科学研究で登場した駆逐砲。 [[100mm二連装九八式高角砲]]と同等の装填速度に[[138.6mm単装砲Mle1929]]と同程度のDPSを誇る高性能砲であり、 有数の威力の全弾発射を持ち主砲補正も高いZ46にとって''速度と威力を両立させた打ってつけの砲''となる。 短所としては100mmと同じく射程がやや短いことと、通常弾ゆえに重装甲への砲威力が大きく落ちること(軽装甲の約5分の1)。 研究産故に入手の早さには運が絡む。現状での最終装備候補として気長に目指そう。 -[[138.6mm単装砲Mle1929]] 通常の砲撃と全弾発射をバランス良く使いたいならこれ。駆逐艦の主砲ではトップクラスのDPS。射程も長い。 榴弾なので汎用性も高く、''重装甲へのダメージを中装甲と同程度(軽装甲の約半分)まで保てる''のは他の砲と比較しての明確な長所。 欠点は装備の入手難度と対空値補正が無いことだが、ほとんどの場面で砲撃威力のメリットの方が上回るので問題無いと思われる。 //-[[120mm連装砲]] //対空値が付かない上に通常弾だが、砲自体のDPSはトップクラス。入手難度も低い。 //性質的には徹甲弾でなくなった[[128mmSKC41連装両用砲]]といった塩梅で、伸びしろは無いがスキル不要で砲自体の威力が高いので育成途中での運用に向く。 //装填UPの恩恵も比較的大きいが、通常弾故に中装甲&重装甲に対しては弱い。 //全弾発射の回転率は悪いが、一方で全弾発射への依存度も低いのでオートでも扱いやすい。総じて育成途中で便利。 //-[[127mm単装砲A]] //対艦重視の榴弾砲。対空値は付かないがちゃんとヒットさせた場合のDPSは良好。入手難度が低く、また装填も速い。 //欠点は射撃特性と低弾速故に自爆ボートへの対応が若干甘くなる点と、着弾がブレる点。また、装填UPの恩恵も薄め。 //通常の敵に対する命中率は最終的には運次第だが、決してミスショット連発という様なものではない。手動なら大した問題にならないだろう。 //重装甲に対して最も強いのも利点だが、中装甲に対しては[[128mmSKC41連装両用砲]]に劣る。 -[[127mm連装両用砲MK12]] 定番の高性能榴弾砲。対空値も上がる。 攻撃力は138.6mm単装砲Mle1929のT2にやや劣るものの、あちらはイベント限定装備で入手性が悪いため、榴弾を使いたい場合は選択肢に入る。 ただしこちらも汎用性の高さ故に競争率が激しいので、数が揃っていないなら優先度はやや下がるか。 //-[[130mm単装砲]] //榴弾砲だが、威力が高く装填もそれなりに早い上に射程が長いためオートにも向く。 //ただし、T3は現状イベントの一品物。 -以下の主砲はおススメ装備ではなく参考として #region(76mm砲) -[[76mm砲]] 完全に全弾発射頼みとする場合はこれになり、おおむね6秒に1回発動する重巡の砲撃のように扱う。後述する特性から手動操作がほぼ前提となる。 徹甲弾部分は敵を「貫通しない」ものの、磁気魚雷が追加された事で、対重装甲で39%、対中装甲で57%、対軽装甲で93%以上の全弾発射命中率があれば他の砲を超えるDPSを出す事ができる。 ただし高い主砲補正がほぼ無駄になり、自爆ボートに対応できなくなる、装填UP設備の効果が乏しく火力に伸びしろが無いなどデメリットも目立つ。 また、命中率確保の為に敵の正面至近距離に居座ろうとするとリスクが大きく、当てたはいいが継戦不能という本末転倒な結果になる場合すらある。 理論上は中・重装甲に対して優秀なものの、軽装甲に対してDPSが大きく下がり、[[100mm二連装九八式高角砲]]や[[128mmSKC41連装両用砲]]等と同等かそれ以下程度のDPSしか出ない結果となっている。 本艦の特長・長所を殺してしまう側面が強く、その代償に比して得られるメリットが小さい為、残念ながら相性が良いとは言い難い。 現状で採用する場合、僚艦で必要な砲撃性能を確保している場合の拡散型サブウェポン担当や、精密な手動操作で理論値を追求するといった変則的・求道者的な運用になる。 今後海域が追加されていき、敵の軽装甲の比率が大きく下がるような事があれば、この砲も日の目を見る事があるかもしれない。 #endregion //--[[134mm連装高角砲]] //上記装備がない場合の選択肢。他に徹甲弾駆逐砲がない、そもそも主砲それ自体の威力をあてにしたくない場合の間に合わせ程度。 //一応スキルの適用対象ではあるものの、砲そのものの性能が低いのでいまひとつ決め手に欠ける。 魚雷……雷装値は最大400超。充分ダメージが期待できる数値なので魚雷選びに拘る価値はある。 -[[610mm四連装魚雷]] 最高の雷撃威力を誇る魚雷。至近距離からの接射により大ダメージを稼げる。手動操艦での戦闘に向く。 //-[[610mm三連装魚雷]] //上記四連装のT3は入手が難しいが、それに匹敵する単発ダメージを出せて確保が簡単な魚雷。攻撃速度の速さを活かした魚雷ばら撒きが可能。手動操作向き。 //-[[533mm五連装魚雷]] //次点の雷撃威力を誇る魚雷。本数が5本と多いため、ある程度離れた距離から撃っても当たりやすい。オート戦闘に向く。 -[[533mm四連装磁気魚雷]] 無誘導魚雷と比べて、威力が若干下がり本数も1本減るが、誘導により命中率が高い。オート戦闘に向く。 -[[533mm五連装魚雷MarkIX]] 兵装開発で実装された装備。拡散しないため多少距離をとっても全弾命中を見込めるほか威力も高い。極端なまでに手動向けなので注意。 対空砲……「折れた鋼翼」を活かすために、可及的に強力なものを持たせたい。 -[[113mm連装高角砲]] ずば抜けた射程に高い威力を兼ね備える最強格の高角砲。装填・対空が高いZ46とは非常に相性が良い。 -[[105mmSKC連装高角砲]] 威力、装填、射程、すべてに長けたバランス型。Z46と出自を同じくする鉄血装備ゆえ、ロマン要素として選んでもいい。 -[[四連装ボフォース40mm機関砲]] 装填重視。DPSは全対空砲の中でも最高クラス。 ただし射程が28とやや控えめなため、長射程型の対空砲と併用したい。 -[[134mm連装高角砲(対空砲)]] 火力値が上がる対空砲。火力が駆逐艦相応で主砲補正が160%と凄まじく高いZ46には、対空砲兼火力強化装備として高い効果を発揮する。 やや遅い発射速度も高い装填値である程度フォロー可能で、対空砲最強クラスの攻撃力も高い対空値から腐りにくいため、Z46との相性は極めて良い。 //惜しむらくはイベント専用装備で現状入手方法が無い事。 設備……素の耐久値が高く攻撃一辺倒にしても打たれ弱くならないため、選択肢を多く採れる。 -[[自動装填機構]] 装填の遅い主砲をカバー、または全弾発射の回転率向上を狙う。[[エルドリッジ]]のそれと似た運用をしたい場合に。 -[[九三式酸素魚雷]] 雷装と装填を強化する設備。重桜駆逐艦に匹敵ないし凌駕する雷装を得られるが、イベント及びコアショップ限定品で数を増やしにくいのが難点。 -[[高性能対空レーダー]] 科学研究室の限定品。「折れた鋼翼」に関わる対空値が極めて大きく伸び、更に待ち伏せ率が低下する。 -[[応急修理装置]] 高い耐久値をさらに伸ばしたい場合に。他の耐久系設備と併用すると耐久値は3,000近くにもなり、軽巡洋艦並みの堅さに。 -[[SGレーダー]] 特段お薦めという訳ではないが、Z46は非常に能力が高く設備の選択にある程度のアソビが許されること、 駆逐艦としては素の回避が低い(=SGの回避値上昇の恩恵が無駄になりにくい)ことから、他の艦の設備枠に余裕がない場合は、Z46に装備させることも考えられる。 -[[改良型爆雷投射機]] 元々高い対潜のダメージを数倍に伸ばす設備。使う場面は限定されるが、対潜が得意な艦には載せておきたい。 -[[情報レポート・北極要塞]] 貴重な駆逐艦の火力増強設備。高い砲補正を持ちながら元々の火力値が低いZ46にとって+20の火力補正は恩恵が大きく、微量だが耐久も伸びる良設備。 編成 -[[Z1]] Z駆逐艦の火力と回避を強化するスキルを持ち、また改造で特殊弾幕+自身のクリダメ増加+前衛の被航空ダメージ軽減を兼ね備えたスキルも習得できる。 図鑑報酬の[[Z23]]も所持しているならば、立派なZ駆逐艦隊の完成である。 バランス型のZ46、サポート&雷撃型の[[Z1]]、砲火力型の[[Z23]]で役割分担できているところがミソ。 -[[Z28]] Z駆逐艦の火力、命中、対空を上げるスキルと時間+被弾時に確率で煙幕を足すスキル持ち。 火力の伸びはZ1に劣るが、後半海域や高難易度のステージには重要になってくる命中と対空を上げられるため使い勝手は良く、やや低めの回避も煙幕でフォロー出来る。 難点はイベント限定のキャラである事。 -[[グラーフ・ツェッペリン]] 鉄血艦の被ダメージを減らすスキルを持つ。もともと堅牢な彼女を輪をかけて頑強にできるため、 鉄血陣営で艦隊を統一する際は優先して加えたいところ。 -[[ハムマン改>ハムマン]] 対空239(駆逐トップタイ)、装填197(駆逐四位タイ)、対空補正135%にスキル「対空配置」で対空40%上昇という最強の対空駆逐。 Z46と組ませると、敵航空機が激しいマップでも軽巡要らずになる。スキル「旗艦随伴」で旗艦の選択肢を増やすことができる。 -[[ベイリー改>ベイリー]] 対空239は[[ハムマン]]とトップタイ、装填198(駆逐二位)だが、対空補正125%で対空スキルもないので、実際はZ46・[[ハムマン]]の後塵を拝する。 しかしスキル「煙幕散布」でZ46の唯一苦手とする回避をカバーできる。また、珍しいデバフスキル持ち。 -概要通りの高性能艦であるため、シナジーなど考えずに適当に混ぜておくだけでも活躍しやすい。前例としては[[クリーブランド]]。 **キャラクター [#Character] 知識欲が旺盛で頭も良いが、カンレキ上ドックから出たことがないため世間知らずな究極の「箱入り娘」。 芝居がかった口調が特徴。他の姉妹と違って名前が与えられなかったのがコンプレックス。あだ名は「フィーゼ」。 (公式Twitter紹介) -Z駆逐艦シリーズの末っ子(厳密にはZ47も建造されていたが同じく未完成)。「こちら」の歴史では実戦に出る事がなかった未成艦である。 --その事実を反映してか、頭身の低く幼げな容姿の割に小難しい言い回しを多用する、どことなく非人間的な言動のキャラクター。 --その部分は、キャラストにも反映されており、大人とはうまく話せるが、同年代のキャラとは話が合わないことがあり、その部分を気にもしている。 ---公式で究極の箱入り娘と言及されている通り、袖口の分厚いコートや儀礼用と思しきサーベルを携えているなど、 鉄血艦の中では珍しく、身分の高貴さを示すような服装に小柄なからだを包んでいる。&color(#c0c0c0){とてももこもこしている。}; -セリフの中にはやはり、自身に名前がないことをそれとなく気に病むような内容のものが散見される。 --機械的な言葉遣いの一方で、指揮官からされたことには素直に感謝してみせるなど、無垢な心根が窺えるものも多い。 ---親密さが増すに連れ、愛の言葉をささやく代わりに、指揮官に名前をつけてほしいと口にするようになるが、 ゲーム中においては名称変更=ケッコンであるため、彼女なりの奥ゆかしいプロポーズなのかもしれない。 -自己紹介で名乗る「フィーゼ」は、「4(vier=フィーア)」と「6(sechs=ゼクス)」を組み合わせた造語なのだろう。 続くZ47(フィーズ)も同様に「4(vier=フィーア)」と「7(sieben=ズィーベン)」を組み合わせたものと思われる。 --元ネタからしてZ23以降は人名が付与されていないため、便宜的にこのような名乗り方をしただけで、本人も名前とは思っていない模様。 --ドイツ語で「46」を表すのは「sechsundvierzig」(「6と40」という考え方)で、「Z46」も通常は(無理矢理カタカナ表記すれば)ツェット・ゼクスウントフィーアツィッヒと発音する。ただし、ドイツのフォネッティクコードでは「Zacharias Vier Sechs」(ツァハリアス・フィーア・ゼクス)となる。 //Z23は同様の規則で造ると「ツライ」あたりになってしまうので、「二」の音読みと「三」の訓読みを組み合わせたのだろう。日本語的である。 //--大陸版の台詞からは実戦経験の薄さから来る幼さを残したキャラ付けが成されているようだ。 --余談だが、実装直後は入手時のセリフが「フィー''ぜ''」と一部ひらがなになってしまっていた。 一旦中国語を介して日本語に重訳されているためややわかりにくいが、彼女の難解な台詞はドイツ文学・哲学(の中国語訳)からの引用らしい。 以下は主に中国語版wikiの情報を参照している。 -「体験しないと分からない物事の数々――天にあまねく星々のように、恐ろしく数えられない」 --中国語版「这个世界上,不亲身体验就无法真正认识的事物如那令人敬畏的漫天繁星般不可胜数」 --カント『実践理性批判』から -「自由と運命は、常に努力し続ける者にのみ祝福を授からん|」 --中国語版「自由与命运只垂青每天努力的人」 --ゲーテ『ファウスト』から ---おそらくドイツ語原文は第二部11573-575行目 "Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben, Der täglich sie erobern muß"か? ---森鴎外訳だと「凡そ生活でも、自由でも、日々これを贏《か》ち得て、始《はじめ》てこれを享有する権利を生ずる」となっている。 -「自分を破壊しかけたものこそ、自分を強くしてくれる…!」 --中国語版「但凡不能杀死你的,最终都会使你变强」 --ニーチェ『偶像の黄昏』から **キャラストーリー「白き詩」 [#CharaStory] Z46を秘書艦に設定し、Z46をタップするとキャラストーリー開始。 #region(任務と報酬一覧を開く) | |~任務内容|~報酬| |~1|魚雷天ぷらを3個準備する(消費)|資金100| |~2|任意の艦を10回強化する|資金100| |~3|Z46を含めた艦隊で出撃し、20回勝利する|資金100| |~4|Z46を含めた艦隊で3回デイリーチャレンジをクリア|資金100| |~5|Z46の親密度が100に到達|資金100、家具コイン5、防御教科書T2×1| |~6|Z46を3回限界突破する|資金100、家具コイン10、駆逐改造図T2×1| |~7|Z46のレベルが100に到達|資金100、家具コイン10、駆逐改造図T3×1| ※ストーリーは、図鑑→思い出より確認可能 #endregion *元ネタ [#Original] -[[Z1]]から連なるZの系譜最終艦。1936C型(Z46型)として設計され、1941年に建造計画が立てられた。そして1943年頃にブレーメンのデジマーグ社で起工。 ところが鋼材の不足により建造が遅々として進まなかった。更にブレーメンが連合軍の猛爆を受けた事で甚大な被害が発生。1944年11月に建造を中止し、 1945年に解体処分された未成艦にしてIF。 -航空攻撃の脅威を憂慮し、1936B型(Z35型)をベースに5インチの連装高角砲([[128mmSKC41連装両用砲]])と多数の機関砲を搭載させたものとなる予定だった。 諸元は全長126.2m、全幅12.2m、基準排水量2574トン、出力7万馬力、速力37.5ノット。計画では5隻の建造が予定されていたが、全てが建造中止となっている。 //▼祈願専用特設フォームの運用法やルールなど。※この運用法やルール説明のコメントアウトは採用時でも外さないで下さい //・通常は収納しておき、対象となりそうなキャラが出て来た時に表示させて、期間終了後はまたコメントアウト形式で収納する //・採用するページはイベントなどのドロップ限定などで入手難易度がかなり高い事が判明しているページと、提案版などで必要と判断されたページにのみ期間限定で表示する //・期間についてはイベントキャラの場合はイベント中のみ、他のキャラに適用された場合は2週間が目安。延長する場合は提案板で決を取る //・必要無いと思われるのに表示されていた時は提案版で簡単な決を取り、必要無いと判断されたら収納する //▼採用されたら表示する。フォーム説明2か所、折り畳みフォームと注意書き4か所、一番下の注意書きにも1つありますのでご注意下さい。収納時もこの7個所を漏れなくコメントアウトして下さい //*&color(Red){キャラ入手祈願専用コメントフォーム}; [#PrayForm] //''ドロップ&建造の「&color(Red){祈願};、単に&color(Red){出た};、&color(Red){出ない};とする報告」の3つのみこちらにコメントして下さい。''&br;(出ないけど○○がいいの?などの情報提供を求める投稿や、ドロップ情報の報告は通常のコメント欄で構いません。)&br;祈願用コメントフォームの採用期間中は木の乱立を防ぐ為、通常コメント欄に該当内容のコメントを発見した場合、「''同様の話題の木に枝付け''」させて頂きますのでご了承ください。&br;また、許可を取らずともどなたでも枝付け作業をして頂いて構いません。 //#region(こちらを開いて祈願などのコメントをして下さい) //#pcomment(コメント/祈願板,reply,10) //#endregion //なおこちらの祈願専用フォームは他のページの祈願専用フォームと1つに統合されておりますので、予めご了承ください。 *コメントフォーム [#CommentForm] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/Z46/) #endregion #pcomment(,reply,20) &size(16){''こちらの板は[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]を適用しております。投稿する前に、[[雑談板のルール>雑談掲示板#va9156c3]]をご確認ください。''}; ''&color(#0000ff){3回のルール違反でアクセス禁止処置、該当プロバイダーへ迷惑行為としてログを提出};''させていただきますので、ご了承下さい。 //&size(16){''&color(Red){祈願};やそれを目的とした投稿は上の&color(Red){キャラ入手祈願専用コメントフォーム};に投稿して下さい。''}; &size(16){''また、愚痴を含む投稿は[[愚痴掲示板]]で投稿するようお願いいたします。''};